SOMMAIRE REJOINDRE LE NAF TOUR .................................................................................................................. TOUR ..................................................................................................................55 OBTENIR SA LICENCE DE MANAGER DU NAF TOUR ............................................................................................. .............................................................................................6 6 DEVENIR COACH D’UNE ÉQUIPE DU NAF TOUR................................................................................................... TOUR ...................................................................................................6 6 Devenir coach d’une équipe officielle du NAF Tour ..................................................................................... .....................................................................................6 6 Devenir coach d’une équipe légendaire du NAF Tour.................................................................................. Tour ..................................................................................7 7 Devenir coach d’une équipe locale............................................................................................................... locale...............................................................................................................7 7 LES COACHS PNJ (PERSONNAGES NON JOUEURS) ............................................................................................... ...............................................................................................7 7 CLASSEMENT DES COACHS DU NAF TOUR ........................................................................................................... ...........................................................................................................8 8
LES EQUIPES DU NAF TOUR .............................................................................................................. TOUR ..............................................................................................................9 LES ROSTERS DISPONIBLES DANS LE NAF TOUR................................................................................................. TOUR.................................................................................................10 10 LES JOUEURS DE BASE ........................................................................................................................................ ........................................................................................................................................11 11 LES OPTIONS....................................................................................................................................................... OPTIONS .......................................................................................................................................................11 11 LES JOUEURS SPÉCIAUX...................................................................................................................................... SPÉCIAUX ......................................................................................................................................11 11 L’ENCADREMENT, LES RELANCES ET LA POPULARITÉ ........................................................................................ ........................................................................................11 11 ENCADREMENT SUPPLEMENTAIRE (PRIMES DE MATCHS PERMANENTES)....................................................... PERMANENTES).......................................................12 12 LES STRUCTURES................................................................................................................................................. STRUCTURES.................................................................................................................................................12 12 LES PRIMES DE MATCHS..................................................................................................................................... MATCHS .....................................................................................................................................14 14
PHASE D’INTERSAISON...................................................................................................................... D’INTERSAISON ......................................................................................................................17 17 VIEILLISSEMENT DES JOUEURS........................................................................................................................... JOUEURS ...........................................................................................................................18 18 POPULARITÉ DE L’ÉQUIPE................................................................................................................................... L’ÉQUIPE...................................................................................................................................19 19 BUDGET DE L'ÉQUIPE ......................................................................................................................................... .........................................................................................................................................19 19 LE CRUSH ! .......................................................................................................................................................... ..........................................................................................................................................................19 19 MERCATO ........................................................................................................................................................... ...........................................................................................................................................................20 20 Recruter un joueur un joueur dans une équipe d’une ligue mineure : ....................................................................... .......................................................................20 20 Recruter un joueur un joueur dans une équipe engagée dans le NAF Tour : ............................................................. .............................................................20 20 EVÊNEMENTS EVÊNEMENTS IMPREVUS ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................21 21 CAMP D’ENTRAINEMENT DE PRÉSAISON........................................................................................................... PRÉSAISON ...........................................................................................................22 22
LES TOURNOIS DU NAF TOUR ........................................................................................................ TOUR ........................................................................................................23 23 DÉROULEMENT DES TOURNOIS DU NAF TOUR.................................................................................................. TOUR..................................................................................................24 24 Déroulement des qualifications : ................................................................................................................ ................................................................................................................24 24 Déroulement des playoffs :......................................................................................................................... :.........................................................................................................................24 24 Matchs entre équipes PNJ : ........................................................................................................................ ........................................................................................................................25 25 CALENDRIER DU NAF TOUR................................................................................................................................ TOUR ................................................................................................................................25 25 Equipes au repos......................................................................................................................................... repos .........................................................................................................................................26 26 LES TOURNOIS MAJEURS.................................................................................................................................... MAJEURS ....................................................................................................................................26 26 Le Blood Bowl ............................................................................................................................................. .............................................................................................................................................26 26 La Coupe du Chaos...................................................................................................................................... Chaos......................................................................................................................................27 27 Le Trophée l’Epique!................................................................................................................................... l’Epique! ...................................................................................................................................28 28 Le DungeonBowl ......................................................................................................................................... .........................................................................................................................................29 29 LES TOURNOIS MINEURS.................................................................................................................................... MINEURS ....................................................................................................................................30 30 La Coupe Zlatlan.......................................................................................................................................... Zlatlan..........................................................................................................................................30 30 La Supercoupe du Bord du Monde ............................................................................................................. .............................................................................................................31 31 La Coupe du Roy ......................................................................................................................................... .........................................................................................................................................31 31 La Coupe de la Lointaine Albion ................................................................................................................. .................................................................................................................32 32
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Le Trophée Mc Murty ................................................................................................................................. .................................................................................................................................32 32 Le Tournoi du Phénix .................................................................................................................................. ..................................................................................................................................33 33 Le Tournoi de Praag .................................................................................................................................... ....................................................................................................................................33 33 Les Tournois Wild Cards.............................................................................................................................. Cards..............................................................................................................................34 34 La Coupe des Sables de Zandri ................................................................................................................... ...................................................................................................................34 34 Le Grand Tournoi de Luccini ....................................................................................................................... .......................................................................................................................35 35 Da Chalenj’.................................................................................................................................................. Chalenj’ ..................................................................................................................................................35 35 Grand Tournoi du Westerland .................................................................................................................... ....................................................................................................................36 36 JOUER JOUER LES MATCHS ............................................................................................................................................ ............................................................................................................................................37 37 Dans les tournois classiques ....................................................................................................................... .......................................................................................................................37 37 Dans le DungeonBowl................................................................................................................................. DungeonBowl .................................................................................................................................39 39 Concéder un match..................................................................................................................................... match.....................................................................................................................................41 41
PHASE D’APRES MATCH.................................................................................................................... MATCH....................................................................................................................43 43 TRÉSORERIE ET POPULARITÉ .............................................................................................................................. ..............................................................................................................................44 44 Déterminer les gains du match................................................................................................................... match ...................................................................................................................44 44 Déterminer l'évolution de popularité......................................................................................................... popularité .........................................................................................................44 44 JOUEURS MORTS ET BLESSÉS ............................................................................................................................. .............................................................................................................................44 44 Sauver un joueur un joueur......................................................................................................................................... .........................................................................................................................................44 44 Réintégrer les joueurs les joueurs sortis de l'infirmerie ............................................................................................... ...............................................................................................45 45 Envoyer les joueurs les joueurs blessés à l'infirmerie................................................................................................... l'infirmerie...................................................................................................45 45 Envoyer les joueurs les joueurs morts au cimetière ..................................................................................................... .....................................................................................................45 45 EXPÉRIENCE ........................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................45 45 GÉSTION DE L’EFFECTIF ...................................................................................................................................... ......................................................................................................................................45 45 Engager un mercenaire qui vient de jouer de jouer pour votre équipe ................................................................... ...................................................................45 45 Engager un zombi ou un pourri que vous venez de tuer............................................................................ tuer ............................................................................46 46 Renvoyer un joueur un joueur : .................................................................................................................................. ..................................................................................................................................46 46 Vendre un joueur un joueur : ...................................................................................................................................... ......................................................................................................................................46 46 Recruter un joueur un joueur débutant : .................................................................................................................... ....................................................................................................................46 46 PREPARATION DU PROCHAIN MATCH ............................................................................................................... ...............................................................................................................46 46 Mise à jour du fichier d'équipe d'équipe (team.db) : ................................................................................................ ................................................................................................47 47
PHASE DE FIN DE TOURNOI ........................................................................................................... ...........................................................................................................49 49 PRIMES DE TOURNOIS ........................................................................................................................................ ........................................................................................................................................50 50 RATING DU NAF TOUR........................................................................................................................................ TOUR ........................................................................................................................................50 50 Vérification des objectifs ............................................................................................................................ ............................................................................................................................51 51 SOINS DES JOUEURS ........................................................................................................................................... ...........................................................................................................................................51 51 ENTRAINEMENT.................................................................................................................................................. ENTRAINEMENT..................................................................................................................................................52 52 GESTION DE L’ÉQUIPE ET DE SON ENCADREMENT ............................................................................................ ............................................................................................52 52 Renvoyer un joueur un joueur : .................................................................................................................................. ..................................................................................................................................53 53 Vendre un joueur un joueur : ...................................................................................................................................... ......................................................................................................................................53 53 Recruter un joueur un joueur débutant : .................................................................................................................... ....................................................................................................................53 53 Recruter un joueur un joueur dans une équipe d’une ligue mineure : ....................................................................... .......................................................................53 53 Acheter ou renvoyer un membre de l’encadrement.................................................................................. l’encadrement..................................................................................53 53 PREPARATION DU PROCHAIN MATCH ............................................................................................................... ...............................................................................................................53 53
CARTE DES TOURNOIS DU NAF TOUR .......................................................................................... TOUR ..........................................................................................54 54
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INTRODUCTION La ligue du NAF Tour n’est pas une ligue de Blood Bowl standard, c’est une ligue « fluff » fluff » inspirée du riche background de ce jeu ce jeu (si c’est une ligue classique que vous que vous cherchez, je cherchez, je vous vous conseille plutôt d’aller voir du côté de la ligue Cabalvision). Dans cette ligue, vous pourrez jouer les équipes légendaires du Blood Bowl dans les plus grands tournois ! Mais si vous voulez coacher ces équipes légendaires, vous aurez des comptes à rendre à leurs propriétaires et si vous n’atteignez pas les objectifs, vous serez proprement (ou pas) remerciés ! Cette ligue a aussi quelques règles maison. En effet, avec ma petite expérience du Blood Bowl, je Bowl, je me suis demandé comment les grands champions de ce sport ont pu jouer pu jouer pendant 15 saisons ou plus sans se faire tuer. Dans une ligue classique, c’est assez rare de voir de voir un joueur un joueur disputer des dizaines de matchs sans se faire tuer et sans subir de blessures graves. Alors comment font ces joueurs ces joueurs légendaires du Blood Bowl ? Et bien, dans le NAF Tour, de nouvelles règles maison vient répondre à cette question : les équipes peuvent faire appel aux médecins qui éliminent les conséquences des blessures graves, et aux apothicaires personnels qui interviennent en cas de blessure mortelle pour éviter le pire et sauver le joueur. Enfin, de nouveaux rosters spéciaux viennent compléter les rosters officiels et pseudo officiels pour un total de plus d’une quarantaine de rosters disponibles. De plus, des joueurs spéciaux viennent renforcer chaque roster en accord avec le fluff de fluff de chaque race. Toutes ces règles maison ainsi que le fonctionnement de la ligue du NAF Tour sont détaillées dans les pages suivantes.
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REJOINDRE LE NAF TOUR
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OBTENIR SA OBTENIR SA LICENCE LICENCE DE MANAGER MANAGER DU DU NAF TOUR Pour pouvoir coacher une équipe dans un tournoi du NAF tour, vous devez tout d’abord obtenir votre licence de manager. Vous devez faire votre demande sur le site du NAF Tour dans la section « dossiers d’inscription ». Indiquez vos renseignements personnels, votre nom de coach ainsi que votre race. Vous pouvez choisir n’importe quelle race du monde de Warhammer et vous ne serez pas limités aux équipes de cette race (même si un minimum de roleplay est demandé… au coach elfe noir ne sera jamais engagé par des elfes sylvains par exemple). Dès que vous avez reçu votre licence de manager signée de votre sang (en roleplay uniquement, pas besoin d’envoyer une fiole de votre de votre propre sang…), vous sang…), vous pouvez inscrire votre inscrire votre équipe ou postuler pour un poste de coach.
DEVENIR COACH DEVENIR COACH D’UNE EQUIPE DU NAF TOUR Dans le NAF Tour, vous Tour, vous n’êtes que le coach de votre de votre équipe, vous équipe, vous n’en êtes pas également le propriétaire comme dans les ligues standards. Chaque type d’équipe donnera au coach des droits et des obligations différentes lors de chaque séquence comme on peut le voir dans le chapitre « Déroulement du NAF Tour ». En gros, un coach d’une équipe légendaire n’aura à gérer que le terrain lors des matchs et entrainements alors qu’un coach d’une équipe officielle pourra gérer plus de choses mais avec des restrictions.
EVENIR COACH D’UNE EQUIPE OFFICIELLE DU NAF TOUR DEVENIR COACH Vous pouvez postuler pour un poste de coach dans une équipe officielle du NAF Tour dont le coach actuel n’a pas atteint ses objectifs. La liste des postes à pourvoir sera mise à jour après chaque tournoi majeur (quand le rating est mis à jour). C’est le premier candidat qui postule pour ce poste, qui sera choisi : principe du premier arrivé, premier servi. Quand vous êtes engagés en tant que coach d'une équipe officielle du NAF Tour, vous avez carte blanche pour gérer l'équipe à l’entrainement et sur le terrain, vous terrain, vous choisissez les tournois auxquels vous participez, vous choisissez également les recrutements et licenciements des membres de l’encadrement et des joueurs. Vous Vous aurez des objectifs minimum à atteindre et si vous si vous n’y parvenez n’y parvenez pas, vous pas, vous serez licenciés et devrez quitter l’équipe. En cas de besoin, vous pourrez demander une rallonge budgétaire à votre propriétaire mais il deviendra alors plus exigeant sur vos objectifs. Vous Vous pouvez décider de démissionner de votre poste de coach et ainsi quitter cette équipe pour changer d’équipe ou
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LES T YPES D’EQUIPES DU NAF TOUR Equipes légendaires Ces grandes équipes ont écrit l’histoire du Blood Bowl. Ce sont également des équipes officielles (voir ci‐dessous).
Equipes officielles Ces équipes sont officiellement engagées à plein temps dans le NAF Tour et disputent plusieurs tournois dans la saison.
Equipes locales Ces équipes sont engagées dans des ligues mineures et ne disputent qu’un ou deux tournois du NAF Tour par saison.
pour prendre un peu de repos. Dans tous les cas, vous cas, vous ne pourrez pas retourner dans une équipe que vous que vous avez quitté que ce soit après une démission ou un licenciement. Si vous Si vous n’êtes pas disponibles pour disputer un tournoi, votre tournoi, votre équipe n’y participera n’y participera pas.
DEVENIR COACH EVENIR COACH D’UNE EQUIPE LEGENDAIRE DU NAF TOUR Vous pouvez postuler pour un poste de coach dans une équipe légendaire de la NAF, l’une des équipes qui a écrit l’histoire de ce sport, dont le coach actuel n’a pas atteint ses objectifs. La liste des postes à pourvoir sera mise à jour après chaque tournoi majeur (quand le rating est mis à jour). S'il y a plusieurs candidats pour ce poste, c’est le coach le mieux classé au « classement des coachs du NAF Tour » qui sera choisi. Si tous les prétendants ne sont pas dans ce classement, un tirage au sort sera réalisé. Si vous Si vous êtes engagés en tant que coach d'une équipe légendaire de la NAF, vous NAF, vous n’aurez qu’un rôle limité au terrain : en gros, coacher l’équipe lors des matchs et entrainer les joueurs les joueurs (gains de niveaux). De plus, vous plus, vous aurez des objectifs élevés à atteindre et si vous n’y parvenez pas, vous serez licenciés et devrez quitter l’équipe. Vous Vous devrez gérer votre budget et si nécessaire vous pourrez demander une rallonge budgétaire à votre propriétaire qui deviendra alors plus exigeant sur les objectifs. Vous Vous ne pourrez pas choisir les tournois auxquels vous auxquels vous allez participer. A de A de rares exceptions près, toutes les équipes légendaires participent seulement aux 4 tournois majeurs. Si vous Si vous n’êtes pas disponibles pour disputer un tournoi, votre équipe disputera ce tournoi sans vous sans vous (avec un coach PNJ) et vous pourrez retrouver votre poste lors du tournoi suivant. Vous Vous devrez trouver une explication « roleplay » roleplay » à votre absence. Attention, Attention, si vous si vous manquez 2 tournois dans la même saison, vous saison, vous serez licencié. Vous Vous pouvez décider de démissionner de votre de votre poste de coach et ainsi quitter cette équipe pour changer d’équipe ou pour prendre un peu de repos. Dans tous les cas, vous ne pourrez pas retourner dans une équipe que vous que vous avez quitté que ce soit après une démission ou un licenciement.
EVENIR COACH D’UNE EQUIPE LOCALE DEVENIR COACH En fait, il n’est pas possible d’être le coach d’une équipe locale, elles sont jouées sont jouées par des coachs PNJ. Cela dit, de nombreuses équipes locales désirent à un moment ou un autre faire le grand saut et participer au NAF Tour d’une manière plus régulière. Vous pouvez donc choisir de coacher n’importe quelle équipe locale (premier arrivé, premier servi) et elle deviendra alors une équipe officielle. Rendez vous Rendez vous au paragraphe « devenir coach d’une équipe officielle » ci‐dessous pour la suite.
LES COACHS PNJ (PERSONNAGES NON NON JOUEURS) JOUEURS) Toutes les équipes engagées dans les différents tournois n'auront pas de coach attitré (de personnes réelles dans la vraie la vraie vie vie qui coachent l’équipe). Lorsque ces équipes rencontreront des équipes contrôlées par un coach réel, un autre coach devra la jouer, on appelle ce dernier un coach PNJ. Tous les coachs inscrits dans le NAF Tour, même ceux qui n’ont pas d’équipe attribuée, peuvent jouer peuvent jouer les équipes en tant que coach PNJ. Les matchs joués en tant que coach PNJ comptent pour le « classement des coachs du NAF Tour » (voir « Classement des coachs du NAF Tour » ci‐dessous).
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CLASSEMENT DES COACHS DU NAF TOUR Tous les coachs qui jouent au moins 1 match dans le NAF Tour, même en tant que coach PNJ, apparaitront dans le classement des coachs du NAF Tour. Pour chaque match joué match joué un coach aura : +5 pts de réputation pour une victoire une victoire 0 pt de réputation pour un match nul ‐5 pts de réputation pour une défaite +1 pt de réputation par tranche de 200 de TV en TV en sa défaveur (maxi +4) TV en sa faveur (maxi ‐4) ‐1 pt de réputation par tranche de 200 de TV en ‐10 pts de réputation pour un abandon Le classement des coachs du NAF Tour sera fait avec dans l’ordre : 1. le total des points de réputation 2. le nombre de matchs joués matchs joués 3. le nombre de victoires de victoires 4. le nombre de matchs nuls Il y Il y aa un classement pour chaque tournoi et le classement général.
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LES EQUIPES DU NAF TOUR
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Les équipes du NAF Tour sont différentes de celles qui évoluent dans les autres ligues. Elles ont accès à des options de rosters, des primes de matchs permanentes, des membres d’encadrement supplémentaires, des joueurs spéciaux. De plus, il y a de nombreux nouveaux rosters ou d’autres modifiés. Les équipes du NAF Tour doivent obligatoirement avoir une équipe complète de 16 joueurs 16 joueurs pour pouvoir disputer un match dans un tournoi (majeur ou mineur) du NAF Tour. Si une équipe a moins de 16 joueurs en état de disputer un match, il y a des dizaines de joueurs sans équipe qui sont prêts à jouer gratuitement dans ces prestigieux tournois (voir « Compléter les rosters »).
LES ROSTERS DISPONIBLES DANS LE NAF TOUR Des rosters spéciaux viennent s’ajouter aux 21 rosters officiels, aux 3 rosters pseudo officiels (Bas‐fonds, Pacte du chaos et Slanns) et aux 2 rosters non‐officiels de Cyanide (Démons de Khorne et Bretonniens) pour un total de 50 rosters différents. De plus, la plupart des rosters officiels ont été retouchés en s’inspirant des travaux de Plasmoïd sur le CRB+ et ils ont accès à des options et/ou des joueurs des joueurs spéciaux. R OSTERS OSTERS DU NAF TOUR , SAISON 2512 AMAZONES (Roster officiel modifié) BAS FONDS (Roster pseudo officiel modifié) BRETONNIENS (Nouveau roster) CHAOS (Roster officiel) DEMI‐ORQUES (Nouveau roster) DEMONS DE KHORNE (Roster non officiel) DEMONS DE NURGLE (Roster officiel) DEMONS DE SLAANESH (Nouveau roster) DEMONS DE TZEENCH (Nouveau roster) ELFES HAUTS (Roster officiel modifié) ELFES NOIRS (Roster officiel) ELFES PROS (Roster officiel) ELFES SYLVAINS (Roster officiel modifié) FELINS (Nouveau roster) FURIES (Nouveau roster) GNOMES (Nouveau roster) GOBELINS (Roster officiel modifié) GUILDE DES INGENIEURS NAINS (Nouveau roster) HALFLINGS (Roster officiel modifié) HOBGOBELINS (Nouveau roster) HOMMES‐ ARBRES (Nouveau roster) HOMMES‐LEZARDS (Roster officiel modifié) HOMMES‐SERPENTS (Nouveau roster) HUMAINS (Roster officiel modifié) KHEMRIS (Roster officiel modifié)
LOUPS‐GAROUS (Nouveau roster) MORTS VIVANTS MORTS VIVANTS (Roster officiel modifié) NAINS (Roster officiel modifié) NAINS DU CHAOS (Roster officiel) NECROMANTIQUES (Roster officiel) NIPPONS (Nouveau roster) NORDIQUES (Roster officiel) OGRES (Roster officiel modifié) ORQUES (Roster officiel modifié) ORQUES NOIRS (Nouveau roster) ORQUES SAUVAGES (Nouveau roster) PACTE DU CHAOS (Roster officiel modifié) PACTE DU VIEUX DU VIEUX MONDE MONDE (Nouveau roster) PEAUX VERTES VERTES (Nouveau roster) PIRATES (Nouveau roster) PYGMEES (Nouveau roster) RATS OGRES (Nouveau roster) SKAVENS (Roster officiel) SKINKS (Nouveau roster) SLANNS (Roster officiel modifié) SNOTLINGS (Nouveau roster) SQUIGS (Nouveau roster) TROLLS (Nouveau roster) VAMPIRES (Roster officiel modifié) ZOMBIES (Nouveau roster)
En rouge : nouveaux rosters qui font leur apparition en 2512
Tous les rosters sont détaillés dans le livret : « Les Rosters du NAF Tour – Saison 2512 ».
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LES JOUEURS LES JOUEURS DE BASE Chaque roster possède une liste de joueurs de base disponibles ainsi que le nombre maxi que vous pouvez engager (comme dans les règles habituelles du CRB). Attention, les caractéristiques, les compétences le nombre et/ou les prix de certains joueurs certains joueurs de base ont été modifiées par rapport au CRB.
LES OPTIONS Certains rosters ont accès à des options qui viennent qui viennent modifier le roster de base. Ces options doivent être choisies à la création de l’équipe ou lorsqu’elle rejoint le NAF Tour. Le choix d’une option est définitif et définitif et on ne pourra pas par la suite revenir au roster de base ou choisir une autre option. Généralement dans une option, un nouveau positionnel vient positionnel vient remplacer un positionnel du roster de base. Attention, dans ce cas, celui qui est remplacé n’est plus disponible et il ne pourra pas être engagé dans l’équipe. Par exemple chez les elfes noirs, si vous choisissez l’option « old school », les lanceurs remplaceront les coureurs qui ne pourront donc plus être inclus dans l’équipe (même si vous ne prenez qu’un seul lanceur d’ailleurs).
LES JOUEURS LES JOUEURS SPECIAUX La plupart des rosters ont accès à une liste plus ou moins longue de joueurs spéciaux qui peuvent être engagés (alliés, armes secrètes, etc…). Une équipe ne peut choisir qu’un seul joueur seul joueur spécial à la fois. Cela dit, s’il n’y a pas (ou plus) de joueur spécial dans l’effectif, le coach peut engager n’importe quel joueur spécial disponible pour son roster dans son équipe. Un joueur spécial a besoin qu’un assistant lui soit affecté. De plus, tous les joueurs les joueurs spéciaux ont la compétence « solitaire ».
L’ENCADREMENT, LES RELANCES ET LA LA POPULARITE POPULARITE Les équipes du NAF Tour peuvent engager les membres de l’encadrement classiques ainsi que les relances et la popularité comme défini dans les règles de base. Les membres de l’encadrement disponibles sont détaillés dans le tableau suivant : Encadrement
coût
Nombre
Popularité
10 000
0-18
Relance d'équipe
variable
0-8
Assistant
10 000
0-10
Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Cheerleader
10 000
0-10
Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Apothicaire
50 000
0-1
Sauf pour les équipes de Nurgle ou coachées par un nécromancien (Khemris, Morts-vivants, Nécromantiques et Zombies)
gratuit
0-1
Pour les équipes coachées par un nécromancien uniquement (Khemris, Morts-vivants, Nécromantiques et Zombies)
Nécromancien
Notes Disponible uniquement lors de la phase d'intersaison (0-3) Coût doublé sauf à lors de la phase d'intersaison
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Chaque équipe aura des limitations sur son nombre de stars et sa popularité en fonction de ses membres d’encadrement (assistants et cheerleaders) comme on peut le voir le voir ci‐dessous : Limitations : Nombre d’assistants +2 Nombre d’assistants Nombre d’assistants ‐2
= = =
Nombre de cheerleaders +10
Nombre max de joueurs de joueurs niveau 5 et plus Nombre max de joueurs de joueurs niveau 6 et plus Nombre max de joueurs de joueurs niveau 7 =
Popularité max
Si un joueur un joueur passe niveau 5, 6 ou 7 et dépasse le quota ci‐dessus, il faudra soit transférer ce joueur ce joueur ou un autre joueur de niveau équivalent ou supérieur pour redescendre sous le quota, soit engager un nouvel assistant pour augmenter ce quota. Si une équipe est à sa popularité max, tout résultat qui augmenterait cette popularité est ignoré.
ENCADREMENT SUPPLEMENTAIRE (primes de matchs permanentes) Les équipes du NAF Tour peuvent acheter des membres d’encadrement supplémentaires qui correspondent en fait à des primes de match permanentes. Les primes de matchs disponibles pour chaque équipe sont détaillée dans le livret : « Les Rosters du NAF Tour – Saison 2512 ». Si une équipe achète une prime de match permanente, son coach devra obligatoirement acheter cette prime de match lors du lancement sur le jeu le jeu PC de tous les matchs de la saison pour lesquels cette prime est utilisable. Les primes de matchs permanentes sont détaillées dans le tableau suivant (voir « Les primes de matchs » pour leur descriptif) : Primes de match permanentes
coût
Nombre
Notes
Apothicaire sup.
100 000
0-2
Sauf pour les équipes de Nurgle ou coachées par un nécromancien (Khemris, Morts-vivants, Nécromantiques et Zombies)
Apprenti nécromancien
100 000
0-1
Pour les équipes coachées par un nécromancien uniquement (Khemris, Morts-vivants, Nécromantiques et Zombies)
50 000
0-2
Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Pôt de vin
100 000
0-3
Sauf pour les équipes de Bretonniens ou du Pacte du Vieux Monde Ne coutent que 50 000 PO pour les équipes de Gobelins
Sorcier
200 000
0-1
Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Chef Cuistôt Halfling
100 000
0-1
Pour les équipes d'Halflings uniquement Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Serveuse Bloodweiser
LES STRUCTURES Les équipes du NAF Tour peuvent construire des structures qui n’auront pas d’effet direct sur le terrain mais qui pourront tout de même avoir un effet non négligeable sur l’équipe. Les structures sont conservées à la fin de la saison et n’ont pas besoin d’être rachetées avec le budget du club lors lors de chaque phase d’intersaison, contrairement aux joueurs aux joueurs et à l’encadrement. Le nombre maximum de chaque structure que vous que vous pouvez acheter dépend du type de l’équipe.
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Les structures disponibles sont détaillées dans le tableau suivant : Structures
coût
Equipes locales
Equipes officielles
Equipes lége légendaires ndaires
Fan club officiel
100 000
indisponible
0-2
0-4
Temple
100 000
indisponible
0-1
0-2
Site d’entraînement
100 000
indisponible
0-2
0-4
Centre de recrutement
100 000
indisponible
0-2
0-4
Infirmerie
100 000
indisponible
0-2
0-4
DESCRIPTION DES STRUCTURES Fan club officiel Lors de la phase d’après match, vous choisir d’ignorer le résultat du jet de popularité ou de relancer le jet de popularité en utilisant un point de fan club. Dans tous les cas, ce point de fan club ne pourra plus être utilisé jusqu’à la prochaine phase d’intersaison.
Temple Que ce soit un temple de Shallya, la déesse guérisseuse de l’Empire, un temple de Khaine avec un chaudron de sang magique, un temple d’un dieu du chaos ou un autel à la gloire de Nagash, le seigneur des morts‐ vivants, le temple a pour effet d’annuler la mort de l’un de vos joueurs. Immédiatement après la fin d’un match au cours duquel l’un de vos joueurs est mort, vous pouvez annoncer que vous utilisez votre temple. Dans ce cas, votre joueur est sauvé d’une mort certaine. Il ratera la fin du tournoi en cours et perd tous ces points d’expérience mais il pourra revenir dès le tournoi suivant. Vous suivant. Vous ne pouvez utiliser un temple qu’une seule fois par saison.
Site d’entrainement Chaque site d’entrainement vous d’entrainement vous permet de relancer un jet un jet d’expérience une fois par phase de fin de tournoi. Dans ce cas, le premier jet premier jet est annulé et remplacé par le second et on applique le résultat normalement. Un jet Un jet ne peut être relancé qu’une seule fois.
Centre de recrutement Chaque centre de recrutement vous recrutement vous permet de relancer un jet un jet d’expérience lors du Crush ou lorsque vous lorsque vous recrutez un joueur dans une équipe d’une ligue mineure. Un centre de recrutement ne permet de relancer qu’un seul jet par phase d’intersaison ou par phase de fin de tournoi.
Infirmerie Chaque infirmerie vous infirmerie vous permet de soigner gratuitement les séquelles d’une blessure grave lors de chaque phase de fin de tournoi.
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LES PRIMES DE MATCHS Les primes de matchs pourront être achetées ponctuellement pour un match comme dans les règles standard de Blood Bowl. Le détail des primes de matchs et de leur utilisation possible ou pas pendant les tournois du NAF Tour est détaillé dans le tableau suivant : Primes de match
coût
Nombre
Notes
Entraînement Complémentaire
100 000
0-4
Apothicaire local
100 000
0-2
Sauf pour les équipes de Nurgle ou coachées par un nécromancien (Khemris, Morts-vivants, Nécromantiques et Zombies)
Apprenti nécromancien
100 000
0-1
Pour les équipes coachées par un nécromancien uniquement (Khemris, Morts-vivants, Nécromantiques et Zombies)
50 000
0-2
Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Sorcier
200 000
0-1
Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Chef cuistôt halfling
100 000
0-1
Pour les équipes d'Halflings uniquement Aucun effet lors du DungeonBowl DungeonBowl
Pôt de vin
100 000
0-3
Ne coutent que 50 000 PO pour les équipes de Gobelins
Mercenaire
variable
0-16
Champion
variable
-
Match de charité
100 000
0-1
Pour les équipes de Bretonniens ou du Pacte du Vieux Monde uniquement
Coupe du Chaos (Champion)
500 000
0-1
Uniquement lors de la Coupe du Chaos pour les équipes suivantes : Bas fonds, Chaos, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeench et Pacte du chaos
Serveuse Bloodweiser
Non disponibles lors des tournois du NAF Tour
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DESCRIPTION DES PRIMES DE MATCHS Entraînement Complémentaire Comme dans les règles normales (voir les Règles de Compétition de Blood Bowl).
Apothicaire local Comme dans les règles normales (voir les Règles de Compétition de Blood Bowl).
Apprenti nécromancien Identique à Igor des Règles de Compétition de Blood Bowl (changement de nom).
Serveuse Bloodweiser Comme dans les règles normales (voir les Règles de Compétition de Blood Bowl).
Sorcier Comme dans les règles normales (voir les Règles de Compétition de Blood Bowl).
Chef cuistôt Chef cuistôt halfling Comme dans les règles normales (voir le CRB).
Pôt de vin de vin Comme dans les règles normales (voir le CRB).
Mercenaires Comme dans les règles normales (voir le CRB).
Champions Aucun champion ne peut être engagé lors des tournois du NAF Tour.
Match de charité Au lieu de passer du temps à se préparer normalement pour un match de Blood Bowl, votre Bowl, votre équipe participa à un match de charité. Cela vous Cela vous permet de gagner la sympathie du public, ou du moins d’une partie du public et un de vos joueurs vos joueurs déterminé au hasard gagne la compétence « Idole des foules » pour ce match. Attention, cette prime de match n’étant pas disponible IG, il faut indiquer sur le forum du NAF Tour avant le match que l’on souhaite faire un match de charité pour que les commissaires puissent mettre à jour le fichier d’équipe.
Coupe du chaos (champion) La Coupe du Chaos, comme tout le monde le sait, est possédée par un puissant démon, et il arrive de temps en temps, qu’elle joue qu’elle joue pour une équipe lors du tournoi du même nom. Caractéristiques de la Coupe du Chaos en tant que joueur que joueur :
Attention, cette prime de match n’étant pas disponible IG, il faut indiquer sur le forum du NAF Tour avant le match que l’on souhaite faire appel à la Coupe du Chaos pour que les commissaires puissent mettre à jour le fichier d’équipe.
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16
PHASE D’INTERSAISON
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Lors de chaque intersaison les équipes retournent chez elles pour se préparer pour la saison suivante. C’est pendant cette période que certains joueurs décident de prendre leur retraite, que les fans ont tendance à aller voir aller voir ailleurs, que votre que votre propriétaire vous propriétaire vous attribue votre attribue votre budget annuel, que les nouveaux joueurs issus des académies tentent leur chance lors du Crush, que des joueurs sont transférés lors du mercato et que les sélections finales de chaque équipe sont faites au cours du camp d’entrainement de début de saison. C’est donc une période bien plus chargée que ce que l’on pourrait penser.
VIEILLISSEMENT VIEILLISSEME NT DES DES JOUEURS JOUEURS Lors de chaque intersaison, il faut faire un jet un jet sur la table de motivation ci‐dessous pour chaque joueur chaque joueur de votre équipe en ajoutant ou soustrayant les modificateurs ci‐dessous : 2D6 + modificateurs
7 ou moins
Motivation du du joueur joueur
Le joueur Le joueur est toujours motivé et il rempile pour une nouvelle saison
8
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 10 000 PO
9
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 20 000 PO
10
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 30 000 PO
11
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 40 000 PO
12
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 50 000 PO
13
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 60 000 PO
14
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 70 000 PO
15
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 80 000 PO
16
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 90 000 PO
17
Le joueur Le joueur veut veut se retirer mais il reste dans l'équipe avec une prime de 100 000 PO
18 ou plus
Le joueur Le joueur prend sa retraite. Retirez‐le de la liste des joueurs des joueurs de votre de votre équipe
Modificateurs à appliquer au jet au jet de motivation : ‐2 joueur d’une équipe légendaire ‐1 joueur d’une équipe historique ‐2 capitaine de l’équipe du joueur (par exemple : débutant ‐1, champion ‐5, légende ‐7) ‐1 par niveau du joueur +1 par saison jouée saison jouée +2 si ce joueur ce joueur a gagné le Blood Bowl cette saison +1 si ce joueur ce joueur a gagné un tournoi majeur cette saison +1 par blessure persistante non soignée +2 par blessure grave non soignée (perte de caractéristique) Si le joueur veut se retirer mais peut être convaincu de rester avec une prime (résultat de 8 à 17 sur le tableau ci‐dessus), indiquez le montant de la prime nécessaire sur votre sur votre feuille d’équipe avant de passer à la phase suivante. Ensuite, rajoutez une saison au total de saisons jouées saisons jouées pour chaque joueur chaque joueur qui n’a n’a pas pris sa retraite. Tous les PEX non PEX non utilisés lors de la dernière phase de fin de tournoi de la saison de l’équipe sont perdus. Supprimez donc tous les PEX encore PEX encore inscrits sur votre sur votre feuille de match.
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POPULARITE DE L’EQUIPE Lors de l’intersaison les fans n’ont plus leur dose hebdomadaire de matchs de Blood Bowl et certains d’entre eux risquent donc de se désintéresser de votre équipe. Lancez 3D6, si le résultat est inférieur à votre popularité, votre popularité baisse de 1D3 points. Indiquez votre popularité sur votre feuille d’équipe. Vous pourrez faire une campagne de publicité un peu plus tard pour augmenter cette popularité (voir ci‐dessous).
BUDGET DE L'EQUIPE Au début de chaque nouvelle saison, chaque équipe qui participe au NAF Tour a un budget de base compris entre 1 800 000 et 2 900 000 PO en fonction de son type d'équipe (légendaire, officielle ou locale) et de ses résultats de la saison précédente comme indiqué dans le tableau suivant : Obj réalisé
Rating
Equipes locales
Equipes officielles
Equipes légendaires
0
0à9
1 800 000 PO
2 000 000 PO
2 200 000 PO
I
10 à 19
1 900 000 PO
2 100 000 PO
2 300 000 PO
II
20 à 39
2 000 000 PO
2 200 000 PO
2 400 000 PO
III
40 à 59
2 100 000 PO
2 300 000 PO
2 500 000 PO
IV
60 à 79
2 200 000 PO
2 400 000 PO
2 600 000 PO
V
80 à 119
2 300 000 PO
2 500 000 PO
2 700 000 PO
VI
120 à 199
2 400 000 PO
2 600 000 PO
2 800 000 PO
VII
200 +
2 500 000 PO
2 700 000 PO
2 900 000 PO
On ajoute au budget de base 1D6 x 50 000 PO pour obtenir le budget final de l'équipe. Ce budget final représente l'argent distribué par la ligue, les droits de Cabalvision, les sponsors, les fans clubs, le merchandising et quelques généreux mécènes. Il sera utilisé pour reconstituer votre équipe et votre encadrement et vous et vous pourrez même en utiliser une partie pour renflouer la trésorerie.
LE CRUSH ! « Dans les premiers temps du Blood Bowl, les nouveaux joueurs étaient recrutés parmi n'importe quels pékins désirant jouer... désirant jouer... laissant souvent les équipes avec des lanceurs qui n'arrivaient même pas même pas à tenir un tenir un ballon, encore moins le lancer. C’est pourquoi dans les années 2450, un programme d'entrainement a été mis en place dans différentes universités et académies du monde d’Auld. Ces académies de Blood Bowl se sont regroupées dans la ligue NCAA ligue NCAA (Nuffle’s Championship of Auld Auld Academies) Academies) et disputent de nombreux tournois entre elles pendant la saison. Au début de la trêve hivernale, les meilleurs éléments de chaque académie participent académie participent à la sélection annuelle connue sous le nom de « Crush » pour tenter de rejoindre une équipe professionnelle. C'est une procédure compliquée mais en gros, on réunit tous les nouveaux joueurs dans une grande une grande salle et au signal, ils doivent sortir par par une petite porte pour rejoindre le représentant de l'équipe du NAF Tour de leur choix avant que leur quota ne soit atteint. Le Crush attire toujours de nombreux spectateurs, ravis d'assister à d'assister à cette lutte sanguinaire pour sanguinaire pour la la porte porte ! » ! »
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Pour savoir combien de joueurs sont sortis de cette salle et ont rejoint le représentant de votre équipe, utilisez le tableau suivant : Joueurs
Equipes locales
Equipes officielles
Equipes légendaires
Star (Niv 5) (Niv 5)
0 à 1 joueur (2D6‐11)
0 à 1 joueur (1D6‐5)
0 à 2 joueurs (1D3‐1)
Future star (Niv 4) (Niv 4)
0 à 1 joueur (1D6‐5)
0 à 2 joueurs (1D3‐1)
0 à 5 joueurs (1D6‐1)
Vétéran (Niv 3) (Niv 3)
0 à 2 joueurs (1D3‐1)
0 à 5 joueurs (1D6‐1)
0 à 7 joueurs (1D8‐1)
Expérimenté (Niv 2) (Niv 2)
0 à 5 joueurs (1D6‐1)
0 à 7 joueurs (1D8‐1)
0 à 10 joueurs 10 joueurs (2D6‐2)
Déterminez le nombre de joueurs niveau 5, puis niveau 4, etc... pour finir par les joueurs niveau 2 tant que le quota de 11 joueurs 11 joueurs maximum n'est pas atteint. Pour chaque joueur, déterminez sa position en utilisant le tableau correspondant à votre roster dans l'annexe que vous trouverez à la fin du livret : « Les Rosters du NAF Tour – Saison 2512 », puis faites les jets d'expérience. Vous pouvez choisir les compétences et augmentations de caractéristiques correspondantes. Ces joueurs viennent s’ajouter aux anciens joueurs de l’équipe dans le groupe élargi de joueurs qui participeront au training camp de début de saison.
MERCATO Si votre Si votre groupe de joueur de joueur ne vous ne vous suffit toujours pas, vous pas, vous pouvez tenter de recruter le joueur le joueur d’une autre équipe lors du mercato, la période pendant laquelle un joueur peut changer d’équipe (qui se limite à l’intersaison). Cela dit, un tel transfert coute cher car beaucoup en profitent pour prendre une commission au passage : la ligue, les agents, l’autre équipe, etc… Vous ne pouvez engager qu’un type de joueur de joueur qui est présent dans votre dans votre roster, que ce soit un joueur un joueur de base ou un joueur un joueur spécial. Reportez‐ vous au descriptif de descriptif de votre votre roster pour connaitre les détails sur le prix et les caractéristiques de base des joueurs des joueurs disponibles (voir le livret : « Les Rosters du NAF Tour – Saison 2512 »). Les frais de transfert sont de 30 000 PO par niveau du joueur (soit par exemple 150 000 PO pour un joueur de niveau 5) auxquels devra être ajouté le prix normal du joueur. Ce montant devra être payé en utilisant le budget de l’équipe. Une fois engagé dans l’équipe, ce joueur aura la valeur normale d’un joueur de cette position avec ces compétences.
R ECRUTER UN ECRUTER UN JOUEUR JOUEUR DANS DANS UNE EQUIPE D’UNE LIGUE MINEURE : Il existe de nombreuses ligues mineures de Blood Bowl dans lesquelles jouent lesquelles jouent quelques très bons joueurs. bons joueurs. Si vous voulez engager un joueur venant d’une de ces ligues, il pourra être de niveau 2 à 5 mais sans augmentation de caractéristique ni suppression d’une compétence négative. De plus, seul 1/3 de ses compétences, arrondi à l’inférieur, pourront être des compétences accessibles sur un double. Vous pouvez choisir ses compétences (simple et/ou doubles) et son nom et il sera obligatoirement engagé dans votre équipe. Il a un nombre de saisons joués saisons joués de (2D6 + Niveau – 6) avec un minimum de 1. ECRUTER UN JOUEUR JOUEUR DANS DANS UNE EQUIPE ENGAGEE DANS LE NAF TOUR : R ECRUTER UN Vous pouvez tenter de recruter un joueur parmi vos adversaires du NAF Tour, mais ce sera bien plus compliqué. Par contre, vous contre, vous pouvez engager par ce biais un joueur sans limitation de niveau, même une légende (niveau 7), et il pourra avoir des augmentations de caractéristique ou la suppression d’une compétence négative.
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Vous devez chercher le joueur qui vous intéresse parmi les équipes du NAF Tour (voir le livret : « Les Equipes du NAF Tour »). Une fois que vous que vous l’avez trouvé, déterminez son prix comme indiqué ci‐dessus puis lancez 2D sur la table suivante en appliquant les modificateurs ci‐dessous (pensez à rajouter quelques pièces d’or pour augmenter vos augmenter vos chances…) pour savoir si son équipe accepte de vous de vous le vendre le vendre : 2D6 + modificateurs
Résultat
3 ou – ou 2 naturel*
Vous avez été escroqué par un agent véreux ! Le joueur ne rejoint pas votre équipe et vous et vous perdez le montant total du transfert ! L’équipe refuse de vous vendre le joueur. Vous devez payer 50 000 PO en frais divers et commissions. Vous pourrez retenter d’engager ce joueur lors de la prochaine séquence d’avant tournoi ou d’intersaison. L’équipe négocie : ajoutez +(1D6 x 10%) au montant du transfert (arrondi aux nombre de0 000 PO supérieur). Si vous Si vous refusez, appliquez le résultat ci‐dessus, si vous acceptez cette augmentation, appliquez le résultat ci‐dessous, si vous voulez vous aussi négocier et que vous n’acceptez que la moitié de cette augmentation de tarif, relancez sur cette table. L’équipe accepte votre offre : Payez le montant total du transfert et ajoutez ce joueur à l’effectif de l’effectif de votre votre groupe élargi.
4à7
8à9
10 ou +
* un double 1 donnera toujours le résultat « escroqué par un agent véreux agent véreux » quels que soient les modificateurs
Modificateurs : Vous êtes coach d’une équipe locale : ‐2 Votre équipe a un rating de 200 ou plus : +6 Votre équipe a un rating de 120 à 199 : +4 Votre équipe a un rating de 80 à 119 : +2 Votre équipe a un rating de 20 à 39 : ‐2 Votre équipe a un rating de 10 à 19 : ‐4 Votre équipe a un rating de 0 à 9 : ‐6 Le joueur Le joueur est dans une équipe légendaire : ‐2 Le joueur Le joueur est dans une équipe locale : +2 Le joueur Le joueur est dans une équipe a un rating de 200 ou plus : ‐6 Le joueur Le joueur est dans une équipe a un rating de 120 à 199 : ‐4 Le joueur Le joueur est dans une équipe a un rating de 80 à 119 : ‐2 Le joueur Le joueur est dans une équipe a un rating de 20 à 39 : +2 Le joueur Le joueur est dans une équipe a un rating de 10 à 19 : +4 Le joueur Le joueur est dans une équipe a un rating de 0 à 9 : +6 Le joueur Le joueur est une star (niveau 5) : ‐1 Le joueur Le joueur est une superstar (niveau 6) : ‐2 Le joueur Le joueur est une légende (niveau 7) : ‐4 Le joueur Le joueur a FO+1 : ‐2 Le joueur Le joueur a AG+1 : ‐1 Le joueur Le joueur a une suppression d’une compétence négative : ‐2 Par 10% de plus sur le montant du transfert (arrondi aux 10 000 PO supérieur) : +1 (maxi +10)
EVENEMENTS IMPREVUS C’est bien connu, laisser un joueur de Blood Bowl sans jouer sans jouer de match pendant plusieurs semaines n’est pas sans risque. Ces brutes psychopathes se mettent souvent dans des mauvais coups comme causer une bagarre dans une taverne ou se mettre le seigneur du crime local à dos…
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Lors de chaque intersaison, jusqu’à 10 joueurs (2D6 ‐2) de votre groupe élargi sont impliqués dans des affaires diverses et variées. Déterminez aléatoirement quels joueurs sont impliqués puis tirez sur le tableau ci‐dessous pour savoir ce qui leur arrive : 2D6
2à8 9
10 11 12
Evènement
Le joueur Le joueur s’en sort tout seul Le joueur Le joueur est recherché pour un délit mineur : Lancer 1D6 avant chaque tournoi de la saison : sur un résultat de 1, le joueur est arrêté et manquera le tournoi sauf si sauf si vous vous payez 1D6 x 10 000 PO pour le libérer. Si le joueur le joueur est arrêté, il ne risque plus de l’être de nouveau lors du prochain tournoi Le joueur Le joueur a perdu très gros au jeu au jeu : Vous pouvez payer 1D6 x 10 000 PO pour rembourser ses dettes ou vous ou vous devez faire un jet un jet sur le tableau des sorties (D68) pour voir pour voir dans quel état son créancier mécontent l'a mis. Le joueur Le joueur a subi une tentative d'assassinat : Vous devez faire un jet un jet sur le tableau des sorties (D68) pour déterminer le résultat. Tirez 2 fois sur cette table
CAMP D’ENTRAINEMENT DE PRESAISON Ca y est, les diverses tractations sont terminées, il est temps maintenant de retourner sur les terrains pour préparer pour de bon la prochaine saison et surtout sélectionner votre sélectionner votre escouade de 16 joueurs. 16 joueurs. Vous pouvez choisir n’importe quel joueur quel joueur de votre de votre groupe élargi comprenant : les joueurs de la saison dernière qui rempilent les joueurs les joueurs de la saison dernière qui voulaient se retirer mais que vous que vous avez convaincus de rempiler. La prime est prélevée sur le budget de l’équipe (et diminue donc d’autant la TV de TV de l’équipe) les joueurs qui ont choisi votre choisi votre équipe lors du crush les joueurs les joueurs que vous que vous avez recrutés au mercato les joueurs de nouveaux joueurs nouveaux joueurs débutants (niveau 1) Définissez votre Définissez votre nombre de relances. Définissez votre Définissez votre encadrement et votre et votre encadrement supplémentaire (primes de match permanentes). Reportez la popularité de la saison dernière modifiée (voir fidélité des supporters ci‐dessus). Ensuite, vous pouvez lancer une campagne de publicité et rajouter de 1 à 3 points de popularité. Vous devez payer le salaire de vos joueurs ainsi que leurs primes ou leurs frais de transfert, l’encadrement, les relances et la popularité uniquement avec votre avec votre budget. Si vous Si vous n’avez pas utilisé l’intégralité de votre de votre budget, vous budget, vous pouvez en utiliser une partie pour acheter de nouvelles structures. Les structures restent d’une saison sur l’autre et vous et vous n’avez pas besoin de les payer avec votre avec votre budget. Une fois que vous avez terminé avec vos joueurs, votre encadrement et vos structures, reportez la trésorerie que vous aviez en fin de saison dernière. Attention, vous ne pouvez pas piocher dans votre trésorerie pour augmenter la valeur la valeur de votre de votre équipe lors de cette phase d’intersaison. Par contre, s’il vous s’il vous reste encore une partie de votre budget que vous vous n’avez pas utilisé, vous pouvez transférer jusqu’à 200 000 PO du budget de l’équipe vers l’équipe vers votre votre trésorerie. Ca y Ca y est, est, vous vous êtes parés pour attaquer une nouvelle saison du NAF Tour !
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LES TOURNOIS DU NAF TOUR
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Les tournois du NAF tour sont divisés en 2 catégories : les tournois majeurs et les tournois mineurs (incluant les grands tournois mineurs, les petits tournois mineurs et les tournois Wild Cards). Tous les tournois se déroulent sur le même principe mais il y il y aa des différences entre chaque type de tournoi sur la durée et le nombre d’équipes engagées ou la manière d’accéder à un tournoi par exemple.
DEROULEMENT DES TOURNOIS DU NAF TOUR Les tournois du NAF Tour ont tous une phase de qualification de 3 ou 4 semaines et une phase de playoffs de 1 à 3 semaines sauf les tournois Wild Cards qui n’ont pas de playoffs. L’organisation de chaque tournoi est détaillée ci‐dessous.
DEROULEMENT DES QUALIFICATIONS : Lors des phases de qualification, toutes les équipes jouent équipes jouent un match par semaine et à la fin de cette phase le classement détermine les équipes qualifiées. Pour la 1ère semaine (ronde 1), les matchs sont déterminés aléatoirement. Pour les semaines suivantes (rondes 2 à 4), les matchs seront déterminés par le système des rondes suisses sauf pour sauf pour la Coupe du Chaos et Da Chalenj’ où elles sont aléatoires. Dans le système des rondes suisses, les équipes se rencontrent selon leur classement déterminé par : 1. le nombre de victoir de victoires es 2. le nombre de matchs nuls Le 1er joue contre le 2e, le 3e contre le 4e, le 5e contre le 6e, etc… Si plusieurs équipes sont à égalité (ce qui arrive très souvent puisque le classement ne prend en compte que les victoires et matchs nuls en cours de tournoi), on effectuera un tirage au sort pour déterminer le classement de ces équipes et donc déterminer les matchs de la ronde suivante. Une équipe ne peut pas jouer pas jouer 2 fois contre le même adversaire lors d’une même phase de qualification ou d’un même tournoi dans le cas de rondes suisses. Dans ce cas, on passe à l’équipe suivante dans le classement ou on retire au sort. Une tête de série ne peut pas jouer pas jouer contre une autre tête de série pendant la phase de qualification. Dans ce cas, on passe à l’équipe suivante dans le classement ou on retire au sort. Le classement final de la phase de qualification (après la fin de toutes les rondes) est déterminé par : 1. le nombre de victoir de victoires es 2. le nombre de matchs nuls 3. le classement au rating du NAF Tour 4. un tirage au sort dans le cas d’équipes ex‐écho non classées au rating du NAF Tour Pour les tournois Wild tournois Wild Cards, les 10 premières équipes du classement final sont qualifiées pour la phase de qualification du Blood Bowl. Il n’y a n’y a pas de vainqueur de vainqueur pour ces tournois, seule la qualification pour le Blood Bowl est en jeu. en jeu. Pour les autres tournois, les 8 (pour les tournois majeurs), 4 (pour les tournois mineurs) ou 2 (pour Da Chalenj’) premières équipes dans ce classement final sont qualifiés pour les Playoffs.
DEROULEMENT DES PLAYOFFS : Lors des playoffs, chaque match et à élimination directe. Il faut donc obligatoirement un vainqueur un vainqueur et des prolongations devront être jouées si les équipes n’ont pas pu se départager à l’issue du temps règlementaire.
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ATCHS ENTRE EQUIPES PNJ : M ATCHS Dans les phases de qualification, les matchs entre équipes PNJ sont simulées par un simple jet simple jet de dés : 1. Pour chaque équipe, on lance 2D6 + (TV/100) 2. Si un (ou plusieurs) dé(s) donne(nt) un 6, on le(s) relance et on ajoute ce(s) nouveau(x) jet(s) au total de l’équipe 3. On compare les totaux : ‐ si la différence entre les 2 équipes est de 0 ou 1 point, c’est un match nul ‐ sinon, l’équipe avec le plus haut total a gagné le match Dans les phases de playoffs, tous les matchs devraient être joués, y compris ceux entre les équipes PNJ. Les coachs non qualifiés choisissent dans l’ordre du classement des coachs de ce tournoi une des équipes qualifiées en playoffs et ils la joueront la joueront jusqu’à jusqu’à son élimination ou sa victoire sa victoire finale. S’il n’y a n’y a pas assez de coachs PNJ disponibles pour jouer pour jouer ces matchs, ils seront simulés comme ci‐dessus.
CALENDRIER DU CALENDRIER DU NAF TOUR La saison du NAF Tour est divisée en 8 périodes. Le détail des tournois disputés lors de chaque période est disponible dans le tableau ci‐dessous : Période
0 1
Tournois majeurs
Tournois mineurs
Trêve hivernale (Phase d'intersaison, pas d'intersaison, pas de tournoi)" DUNGEONBOWL
Coupe Zlatlan Supercoupe du Bord du Monde Coupe du Roy Coupe de la Lointaine Albion Lointaine Albion
2 3
COUPE DU CHAOS
Trophée McMurty Tournoi du Phénix Tournoi de Praag Tournois Wild Tournois Wild Cards
4 5
P r i n t e m p s
E t é
BLOOD BOWL Coupe des Sables de Zandri Grand Tournoi du Luccini
6 7
H i v e r s
Da Chaleng' Grand Tournoi du Westerland du Westerland
TROPHEE L’EPIQUE!
A u t o m n e
Lors d’une période, une équipe peut participer à un tournoi (un seul tournoi par période) ou être au repos. Lors de la période 0, toutes les équipes sont au repos pour la trêve hivernale et c’est la période pendant laquelle a lieu la phase d’intersaison. Le rythme normal est de participer à un tournoi puis être au repos la période suivante puis participer à un autre tournoi, etc… Si vous suivez ce rythme avec une période de repos au minimum entre deux
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tournois, votre équipe sera dans une forme optimale et ne subira aucun malus. Par contre, si vous disputez un tournoi et que vous que vous aviez également disputé un tournoi lors de la période précédente, votre précédente, votre équipe perd une relance jusqu’à relance jusqu’à ce qu’elle passe une période au repos. De plus, si vous si vous avez soigné l’un de vos joueurs dans une phase de fin de tournoi, ce joueur ne pourra pas participer à un tournoi lors de la période suivante et il sera remplacé par un mercenaire dans votre dans votre effectif pour effectif pour cette période. Exemple : Si vous avez participé au DungeonBowl et que vous enchaînez sur la Coupe de la Lointaine Albion, vous aurez une relance de moins pour ce tournoi et si vous soignez des joueurs après le DungeonBowl, ils ne participeront pas à la Coupe de la Lointaine Albion. Si vous enchainez encore sur la Coupe du Chaos, vous avez toujours une relance de moins (une seule, ce malus ne se cumule pas). Si vous vous reposez pendant reposez pendant la période la période suivante, vous retrouverez votre nombre de relances normal pour le pour le Blood Bowl.
EQUIPES AU QUIPES AU REPOS Quand votre Quand votre équipe est au repos, vous repos, vous joueurs joueurs s’entrainent, récupèrent, se soignent… mais ils ont tendance aussi à se mettre dans des situations délicates avec leurs salaires plus que respectables et leurs esprits passablement dérangés de psychopathes… Lors de chaque période où votre où votre équipe est au repos, lancez 1D6 pour chaque joueur chaque joueur de votre de votre équipe. Sur un résultat de 1, ils sont impliqués dans des affaires diverses et variées et vous devez tirez sur le tableau des évènements imprévus (voir la phase d’intersaison) pour savoir ce qui leur arrive.
LES TOURNOIS MAJEURS LE BLOOD BOWL Lieu : Altdorf (Empire) Altdorf (Empire) Période : fin de l’été Stade : Stade de l’Empereur (capacité : 100 000 places) Type de tournoi : Tournoi majeur Sponsor principal : Bloodweiser (bière)
Equipes participantes : Ce tournoi est limité à 80 équipes : les 40 meilleures équipes au rating NAF les 40 équipes issues des Wild des Wild Cards (10 par tournoi) Si une équipe n’est pas dans le top 40 du rating du NAF Tour après la Coupe du Chaos, la seule solution pour elle de participer au Blood Bowl est de terminer dans les 10 premiers d’un tournoi Wild tournoi Wild Card.
Têtes de série : Les 8 équipes qui ont atteint les playoffs lors de l’édition précédente sont têtes de série donc pour l’édition 2512 les têtes de série seront : les Galadrieth Gladiators (tenants du titre), les Orcland Raiders, les Reikland Reavers, les Athelorn les Athelorn Avengers, Avengers, les Blitzkrieg, les Darkside Cowboys, les Match‐Ra Tomb Robbers, les Skaven Scramblers.
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Déroulement du tournoi : 4 rondes de qualification (rondes suisses) et 3 tours de playoffs (1/4 de finales, 1/2 finales et finale)
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 350 000 PO, +20 000 PO par match pendant 1 an et +5 PEX pour PEX pour tous les joueurs les joueurs qui participent à la finale. Pour le finaliste : 150 000 PO et +5 PEX pour PEX pour tous les joueurs les joueurs qui participent à la finale.
Bonus / malus : Les Reikland Reavers jouent Reavers jouent à domicile et ils gagnent donc 5 points de popularité pour ce tournoi.
L A COUPE DU CHAOS Lieu : variable (le stade démon apparait dans un lieu de son choix au début du printemps) Période : fin du printemps Stade : Palais de la Souffrance Eternelle (capacité inconnue) Type de tournoi : Tournoi majeur Sponsor principal : Orcidas (équipementier)
Equipes participantes : Ce tournoi est un tournoi open ouvert à toutes les équipes qui arrivent à temps sur le lieu du tournoi, mais halflings le boycottent (depuis la sombre affaire des Shiretown Stuffers dévorés par l’équipe des Chaos All Chaos All‐Stars…).
Têtes de série : Il n’y a n’y a pas de tête de série lors de la Coupe du Chaos (même du titre).
pas les Chaos All Chaos All‐Stars, tenants
Déroulement du tournoi : 4 rondes de qualification (rondes aléatoires) et 3 tours de playoffs (1/4 de finales, 1/2 finales et finale)
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : de 100 000 PO à 300 000 PO (voir le tableau ci‐dessous) et 1D3 mutations*. Pour le finaliste : de 50 000 PO à 250 000 PO. (voir tableau ci‐dessous). Les gains de la Coupe du Chaos sont aléatoires (comme beaucoup de choses dans ce tournoi…) et dépendent du type de l’équipe comme indiqué dans le tableau suivant : 1D6 + modificateurs
Gains du du vainqueur vainqueur
Gains du finaliste
2 ou moins
100 000 PO
250 000 PO
3 ou 4
200 000 PO
150 000 PO
5 ou plus
300 000 PO
50 000 PO
Modificateurs : +1 pour les équipes des Bas fonds, du Chaos, de Démons de Khorne, de Démons de Nurgle, de Démons de Slaanesh, de Démons de Tzeench, d’Elfes noirs, de Furies, de Nains du chaos, d’Ogres, du Pacte du chaos, de Rats‐ogres et de Skavens. ‐1 pour les équipes de Bretonniens, d’Elfes pros, d’Elfes hauts, d’Elfes sylvains, de Gnomes, d’Hommes ‐arbres, de Nains et du Pacte du vieux du vieux monde.
* Tirez au sort 1D3 joueurs 1D3 joueurs parmi ceux qui gagnent un niveau à l’issue de ce tournoi. Ils pourront choisir une mutation ou la compétence « regard hypnotique », « régénération » ou « poignard » au lieu d’une
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compétence simple. Cette compétence comptera comme une compétence double dans le calcul de la valeur du joueur du joueur (+30 000 PO).
Bonus / malus : Les vents Les vents du chaos soufflent sur le terrain de la Coupe du Chaos et peuvent avoir un effet non négligeable sur la réussite des équipes. Pour symboliser cela, les deux équipes ont gratuitement un « chef cuistôt » comme prime de match. Les équipes des Bas fonds, du Chaos, de Démons de Khorne, de Démons de Nurgle, de Démons de Slaanesh, de Démons de Tzeench, d’Elfes noirs, de Furies, de Nains du chaos, d’Ogres, du Pacte du chaos, de Rats‐ogres et de Skavens sont favorisées par les vents du chaos et gagnent donc une relance pour ce tournoi. Les équipes de Bretonniens, d’Elfes pros, d’Elfes hauts, d’Elfes sylvains, de Gnomes, d’Hommes‐arbres, de Nains et du Pacte du vieux monde sont défavorisées par les vents du chaos et perdent donc une relance pour ce tournoi. Les équipes des Bas fonds, du Chaos, de Démons de Khorne, de Démons de Nurgle, de Démons de Slaanesh, de Démons de Tzeench et du Pacte Pacte du chaos peuvent recruter la Coupe du Chaos comme champion pour compléter leur effectif (voir effectif (voir les primes de matchs).
LE TROPHEE L’EPIQUE! Lieu : Magritta (Estalie) Période : fin de l’automne Stade : Stade l’Epique! (capacité : 90 000 places) Type de tournoi : Tournoi majeur Sponsor principal : L’Epique! Magazine (journal) Note : A l’issue A l’issue de ce tournoi a lieu la cérémonie des trophées de la saison récompensant les meilleures équipes, joueurs, personnalités, etc…
Equipes participantes : Ce tournoi est limité aux 64 meilleures équipes au rating du NAF Tour en dehors des équipes de gobelins qui ne supportent pas le climat Estalien et qui préfèrent aller disputer le Da Chalenj’ (à définir après le Blood Bowl.
Têtes de série : Les 8 meilleures équipes au rating du NAF Tour sont têtes de série (à définir après le Blood Bowl).
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 3 tours de playoffs (1/4 de finales, 1/2 finales et finale)
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 200 000 PO et +1D3 points de popularité. Pour le finaliste : 100 000 PO.
Bonus / malus : Les équipes de Nordiques et leurs fans souffrent de la chaleur Estalienne et elles perdent donc une relance et 4 points de popularité pour ce tournoi. Les équipes d’Elfes noirs et de Furies quant à elles, souffrent du soleil et elles perdent donc une relance pour ce tournoi.
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Les équipes de Vampires souffrent encore plus de l’ensoleillement et elles perdent donc 2 relances pour ce tournoi.
LE DUNGEONBOWL Lieu : Barak V Barak Varr arr (Principautés Frontalières) Période : fin de l’hiver Stade : Donjon des Collèges (pas de spectateurs, cabalvision uniquement) Type de tournoi : Tournoi majeur Sponsor principal : Collèges de Magie
Equipes participantes : Ce tournoi est limité à 60 équipes : les 6 meilleures équipes au rating NAF pour chacun des 10 Collèges de Magie. Certaines équipes comme les Amazones, les Hommes‐lézards et les Slanns (qui passent l’hivers dans le sud), les Vampires Vampires (bannis de la ville la ville de Barak V Barak Varr) arr) et la Guilde des Ingénieurs Nains (qui boycottent ce tournoi suite à l’interdiction des Roule‐morts) ne participent pas à ce tournoi. La liste des équipes qui peuvent jouer peuvent jouer pour chaque Collège de Magie est détaillée dans le tableau suivant : Collège de Magie
Equipes
Arc‐en‐ciel
Bretonniens, Elfes sylvains, Halflings, Humains, Pacte du vieux du vieux monde
Flamboyant
Bretonniens, Humains, Loups‐garous, Nains, Nordiques
Lumineux
Halflings, Nains, Nordiques
Doré
Nains du Chaos, Ogres, Orques, Peaux vertes Peaux vertes
Gris
Bretonniens, Chaos, Humains, Ogres, Pacte du Chaos
Jade
Demi‐orques, Gobelins, Orques, Orques noirs, Peaux vertes, Peaux vertes, Snotlings, Trolls
Ambre Améthyste
Elfes noirs, Furies, Orques, Rats ogres, Skavens Bas fonds, Chaos, Gobelins, Pacte du Chaos, Rats ogres, Skavens
Céleste
Elfes pros, Elfes hauts, Elfes sylvains, Hommes‐arbres
Sombre
Elfes noirs, Furies, Khemris, Morts‐ vivants, Nécromantiques, Zombies
Têtes de série : Pour chaque Collège, l’équipe qui est allée le plus loin lors de l’édition précédente est tête de série (si plusieurs équipes sont à égalité, on les départage par le rating du NAF Tour). On a donc 10 têtes de série pour ce tournoi et pour l’édition 2512 se seront : les Galadrieth Gladiators (Collège Céleste, tenants du titre), les Artic les Artic Cragspiders (Collège Lumineux), les Chaos All Chaos All‐Stars (Collège Améthyste), (Collège Améthyste), les Gouged Eye (Collège de Jade), de Jade), les Orcland Raiders (Collège Doré), les Marauders (Collège Flamboyant), les Black Widows Black Widows (Collège Sombre), les Reikland Reavers (Collège Gris), les Athelorn les Athelorn Avengers Avengers (Collège Arc (Collège Arc en ciel), les Khain's Killers (Collège Ambre). (Collège Ambre).
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Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 3 tours de playoffs (1/4 de finales, 1/2 finales et finale). Les matchs ne sont pas disputés sur un terrain classique mais dans un donjon avec des règles particulières : balle cachée dans un coffre, téléporteurs, fosses, etc… Voir etc… Voir le chapitre « Jouer un match de DungeonBowl » pour pour plus de détails (Attention, il faut posséder le jeu PC DungeonBowl pour pouv oir oir disputer ce tournoi).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 150 000 PO et 1 sorcier pour la fin de la saison (si l’équipe a déjà un sorcier dans son encadrement, elle ne peut pas en rajouter un second mais elle gagne alors 50 000 PO supplémentaires de sponsoring de la part du Collège de Magie). Pour le finaliste : 100 000 PO.
Bonus / malus : Les membres d’encadrement et primes de matchs suivant n’ont aucun effet lors du DungeonBowl : Assistants, Cheerleaders, Serveuses de Bloodweiser, Sorciers et Chef cuistot Chef cuistot halfling.
LES TOURNOIS MINEURS L A COUPE ZLATLAN Lieu : Xlanhuapec (Lustrie – délocalisé de Zlatlan depuis quelques saisons) Période : fin de l’hiver (pour le Vieux le Vieux Monde, en Lustrie c’est la fin de l’été) Stade : Stade Mazmamundi (capacité : 60 000 places) Type de tournoi : Petit tournoi Sponsor principal : Croak’a’Cooler (boisson énergétique)
Equipes participantes : La Coupe Zlatlan est un tournoi open qui regroupe toutes les équipes qui parviennent à rejoindre Xlanhuapec au beau milieu de forêt de Lustrie (ce qui peut être compliqué pour les équipes venant du Vieux Monde… Par contre, les équipes de Lustrie* n’ont aucune difficultés à participer à ce tournoi qui a pour eux la même importance que les tournois majeurs).
Tètes de série : Les 4 équipes qui ont atteint les playoffs lors de l’édition précédente sont têtes de série. Les Sotek’s Word Sotek’s Word sont toujours tête de série, même s’ils n’étaient pas qualifiés en playoffs la saison précédente (on aura donc 4 ou 5 têtes de série). Pour l’édition 2512 ce seront : les Sotek’s Word Sotek’s Word (tenants du titre), les Lustria Croakers, les Ragnarite Pythons, les Black Pit Totems.
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 60 000 PO et pour les équipes de Lustrie* +1 point de popularité Pour le finaliste : 40 000 PO.
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Bonus / malus : Toutes les équipes (et leurs supporters) sauf les équipes de Lustrie* auront des difficultés à traverser la forêt Lustrienne et elles perdent donc une relance et 6 points de popularité pour ce tournoi. * Liste des équipes de Lustrie : équipes d’Amazones, d’Hommes‐lézards, d’Hommes‐serpents, de Pygmées, de Skinks et de Slanns
L A SUPERCOUPE DU BORD DU MONDE Lieu : Zhufbar (montagnes du Bord du Monde) Période : début du printemps Stade : Stade des Trois Tours (capacité : 60 000 places – ancien stade des Giants) Type de tournoi : Grand tournoi Sponsor principal : Bugman (bières)
Equipes participantes : La Supercoupe du Bord du Monde est un tournoi open limité aux 32 premières équipes à rejoindre la cité de Zhufbar (dont une majorité des équipes de Nains et de Nains du Chaos du NAF Tour, même s’il a été ouvert depuis plusieurs saisons aux autres équipes).
Tetes de serie : Les 4 premières équipes de Nains au Rating du NAF Tour sont têtes de série (à définir après le DungeonBowl).
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 100 000 PO et pour les équipes de Nains ou Nains du Chaos +1 point de popularité Pour le finaliste : 50 000 PO.
Bonus / malus : Le terrain du Stade des Trois Tours est en granite et les chutes font plus mal que sur un terrain normal. Pour représenter cela, tous les joueurs les joueurs ont ‐1 en armure (AR).
L A COUPE DU R OY OY Lieu : Couronne (Bretonnie) Période : début du printemps Stade : Stade de Gilles le Breton (capacité : 50 000 places) Type de tournoi : Grand tournoi Sponsor principal : Cabal+ (chaine de Cabalvision locale)
Equipes participantes : La Coupe du Roy est un tournoi open limité aux 32 premières équipes à rejoindre la ville de Couronne (dont toutes les équipes de Bretonniens).
Tetes de serie : Les 4 équipes qui ont atteint les playoffs lors de l’édition précédente sont têtes de série. Pour l’édition 2512 ce seront : les Black Dragons (tenants du titre), les Death 'Eads, les Brigands of Bergeracet, of Bergeracet, les Everbold Unicorns.
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Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 90 000 PO et pour les équipes de Bretonniens +1 point de popularité Pour le finaliste : 60 000 PO.
Bonus / malus : Toutes les équipes de Bretonniens sont inspirées et gagnent donc une relance pour ce tournoi. LBION L A COUPE DE LA LOINTAINE A LBION
Lieu : Citadelle de Lead (Albion) Période : début du printemps Stade : Stade des Brumes (capacité : 50 000 places) Type de tournoi : Grand tournoi Sponsor principal : ABC (chaine de Cabalvision)
Equipes participantes : La Coupe de la Lointaine Albion est un tournoi open limité aux 32 premières équipes à rejoindre la Citadelle de Lead sur l’île d’Albion.
Tetes de serie : Les 4 équipes qui ont atteint les playoffs lors de l’édition précédente sont têtes de série. Pour l’édition 2512 ce seront : les Tlax Warriors Tlax Warriors (tenants du titre), les Creeveland Crescents, les Black Snakes, les Tombstone Terrors.
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 100 000 PO. Pour le finaliste : 50 000 PO.
Bonus / malus : Toutes les équipes sauf les équipes locales souffrent du climat très froid et humide et perdent une relance. LE TROPHEE MC MURTY
Lieu : Eicheschatten (Mootland) Période : fin du printemps Stade : Stade de V de Vertjardin ertjardin (capacité : 30 000 places) Type de tournoi : Petit tournoi Sponsor principal : Mc Murty (restaurants Murty (restaurants fast food)
Equipes participantes : Le Trophée Mc Murty est un tournoi réservé aux équipes d’Halflings et de Snotlings (que les halflings invitent pour tenter d’éviter la dernière place…)
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Tetes de serie : Les 4 équipes d’Halflings les plus réputées sont têtes de série : les Greenfield Grasshuggers, les Stunted Stoutfellows, les Bluebay Crammers, Bluebay Crammers, les Iron Chefs.
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 50 000 PO et pour les équipes d’Halflings +1 point de popularité Pour le finaliste : 30 000 PO.
Bonus / malus : L’herbe soyeuse du stade permet d’amortir les chocs sur les plaquages et les chutes. Pour représenter cela, tous les joueurs les joueurs ont +1 en armure (AR) pour ce tournoi.
LE TOURNOI DU PHENIX Lieu : Lothern (Ulthuan) Période : début de l’été Stade : Stadium de Lothern (capacité : 50 000 places) Type de tournoi : Petit tournoi Sponsor principal : Chanelf (produits Chanelf (produits de beauté)
Equipes participantes : Le Tournoi du Phénix est un tournoi open ouvert à toutes les équipes qui parviennent à rejoindre le port de Lothern sur l’île d’Ulthuan mais il est rare que des équipes non elfiques s’y rendent (les équipes du Vieux Monde préfèrent en général se rendre à Praag ou disputer les Wild les Wild Cards).
Tetes de serie : Les 4 premières équipes d’Elfes hauts au Rating du NAF Tour sont têtes de série (à définir après la Coupe du Chaos).
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 60 000 PO pour les équipes d’Elfes hauts, 30 000 PO pour les autres équipes. Pour le finaliste : 40 000 PO pour les équipes d’Elfes hauts, 20 000 PO pour les autres équipes.
Bonus / malus : Seules les équipes d’Elfes hauts, d’Elfes sylvains et d’Elfes pros sont autorisées à débarquer. Les autres équipes et leurs supporters doivent rester sur leurs bateaux pendant toute la durée du tournoi. Ce manque de confort entraine la perte d’une relance et de 6 points de popularité pour ce tournoi.
LE TOURNOI DE PRAAG Lieu : Praag (Kislev) Période : début de l’été Stade : Stade des Glaces (capacité : 50 000 places) Type de tournoi : Petit tournoi
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Sponsor principal : Thrudd Beer (bières)
Equipes participantes : Le Tournoi de Praag est un tournoi open limité aux 24 premières équipes à rejoindre le lieu du tournoi.
Tetes de serie : Il n’y a n’y a pas de tête de série lors du Tournoi de Praag.
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 70 000 PO Pour le finaliste : 30 000 PO.
Bonus / malus : Aucun bonus ni malus pour ce tournoi.
LES TOURNOIS W ILD ILD C ARDS Lieux : Altdorf, Nuln, Middenheim et Talabheim (Empire) Période : début de l’été Stades : Stade Griff Oberwald Griff Oberwald (capacité : 70 000 places), Stade de l'Arsenal (capacité : 40 000 places), Arène places), Arène de Middenheim (capacité : 50 000 places) et Stade Sigmar (capacité : 40 000 places) Type de tournoi : Tournois de qualification Sponsor principal : Bloodweiser (bière)
Equipes participantes : Chaque Tournoi Wild Card est un tournoi open limité aux 40 premières équipes à rejoindre le lieu du tournoi.
Tetes de serie : Il n’y a n’y a pas de tête de série lors des Tournois Wild Tournois Wild Cards.
Déroulement du tournoi : 4 rondes de qualification (rondes suisses) et pas de playoffs.
Primes de tournoi : Les 10 premières équipes de chaque tournoi sont qualifiées pour le Blood Bowl.
Bonus / malus : Aucun bonus ni malus pour ce tournoi.
L A COUPE DES S ABLES DE Z ANDRI Lieu : Zandri (Pays des morts) Période : début de l’automne Stade : Stade des Catacombes (capacité : 40 000 places) Type de tournoi : Petit tournoi Sponsor principal : NBC (chaîne de cabalvision)
Equipes participantes : La Coupe des Sables de Zandri est un tournoi open ouvert à toutes les équipes qui osent rejoindre le Pays
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Des morts…
Tetes de serie : Les 4 premières équipes de Khemris au Rating du NAF Tour sont têtes de série (à définir après le Blood Bowl).
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur : 50 000 PO et 1 assistant nécromancien gratuit pendant un an (jusqu’à la fin de la prochaine Coupe des Sables) Pour le finaliste : 30 000 PO.
Bonus / malus : Toutes les équipes sauf les Morts‐ vivants, les Nécromantiques, les Khemris, les Loups‐garous, les Zombies et les Démons de Nurgle sont mal à l’aise au Pays des Morts et elles perdent donc une relance et 4 points de popularité pour ce tournoi.
LE GRAND TOURNOI DE LUCCINI Lieu : Luccini (Tilée) Période : début de l’automne Stade : Grand Stade de Tilée (capacité : 70 000 places) Type de tournoi : Grand tournoi Sponsor principal : Blood Bowl Balls Company (fabricant Company (fabricant de ballons)
Equipes participantes : Le Grand Tournoi de Luccini est un tournoi open limité aux 40 premières équipes à rejoindre le lieu du tournoi.
Tetes de serie : Les 4 équipes qui ont atteint les playoffs lors de l’édition précédente sont têtes de série. Pour l’édition 2512 ce seront : les Bluchen Bersekers (tenants du titre), les War les War Hawks, les Morgantown Mad Dogs, les Bilbali Archers. Bilbali Archers.
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 90 000 PO. Pour le finaliste : 60 000 PO.
Bonus / malus : Aucun bonus ni malus pour ce tournoi.
D A CHALENJ’ Lieu : Pic de Fer (au pied des montagnes du Bord du Monde) Période : fin de l’automne
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Stade : Stade du Crâne (capacité : 50 000 places environ) Type de tournoi : Petit tournoi Sponsor principal : Reeborc (équipementier)
Equipes participantes : Le Da Chalenj’ est un tournoi réservé aux équipes de gobelinoïdes : Demi‐orques, Gobelins, Hobgobelins, Ogres, Orques, Orques noirs, Orques sauvages, Peaux vertes, Snotlings, Squigs et Trolls.
Tetes de serie : Il n’y a n’y a pas de tête de série lors du Da Chalenj’.
Déroulement du tournoi : 4 rondes de qualification (rondes aléatoires) et 1 tour de playoffs (directement la finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur : +1D6 points de popularité (une horde de hooligans vient gonfler les rangs de vos supporters)
Bonus / malus : Lors du Da Chalenj’, les armes secrètes sont autorisées et les joueurs qui les utilisent perdent donc la compétence « Arme secrète » pour ce tournoi. De plus, tous les arbitres sont des gobelins et ils ont tendance à fermer les yeux sur les agissements des autres gobelins qui gagnent donc la compétence « sournois » pour ce tournoi. ESTERLAND GRAND TOURNOI DU W ESTERLAND Lieu : Marienburg (Westerland) Période : fin de l’automne Stade : Stade Luitpold II (capacité : 50 000 places) Type de tournoi : Grand tournoi Sponsor principal : Guilde des Marchands de Marienburg
Equipes participantes : Le Grand Tournoi du Westerland est un tournoi open limité aux 40 premières équipes à rejoindre Marienburg (des équipes non qualifiées pour le Trophée l’Epique ! et qui ne disputent pas le Da Chalenj’).
Tetes de serie : les 4 premières équipes au Rating du NAF Tour sont têtes de série (à définir après le Blood Bowl).
Déroulement du tournoi : 3 rondes de qualification (rondes suisses) et 2 tours de playoffs (1/2 finales et finale).
Primes de tournoi : Pour le vainqueur le vainqueur : 110 000 PO. Pour le finaliste : 40 000 PO.
Bonus / malus : Aucun bonus ni malus pour ce tournoi.
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JOUER LES JOUER LES MATCHS D ANS LES TOURNOIS CLASSIQUES Tous les tournois du NAF Tour sauf le Dungeonbowl sont des tournois classiques qui se déroulent sur un terrain classique. Les matchs de ces tournois sont joués sur le jeu PC Blood Bowl Edition Légendaire ou Blood Bowl Edition Chaos en mode « direct IP ».
Le temps règlementaire Les matchs des phases de qualification de chaque tournoi (y compris (y compris les Wild les Wild Cards du Blood Bowl) sont des matchs classiques qui peuvent terminer sur la victoir la victoiree de l’une des deux équipes ou sur un match nul. Le résultat à la fin du temps règlementaire est donc le résultat final. Dans la phase de playoffs, chaque match est à élimination directe et il faudra donc jouer donc jouer des prolongations mort subite en cas de match nul à la fin du temps règlementaire (voir ci‐dessous). A la A la fin du match ou du temps règlementaire, il faut faire une copie d’écran du résultat et des statistiques du match et les poster sur le forum du NAF Tour dans le post des résultats correspondant à la journée la journée et au tournoi en question.
R APPORTS DE MATCH Voici les 4 copies d’écran du jeu du jeu PC Blood Bowl à mettre en ligne sur le forum du NAF Tour : Ecran des Résultats
Ecran du rapport
Ecran des Statistiques de l’équipe 1
Ecran des Statistiques de l’équipe 2
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Les prolongations : S’il y a match nul à la fin du temps règlementaire (16e tour) d’un match de playoffs, il faut jouer des prolongations « mort subite » (la première équipe qui marque a gagné). Etant donné que ces prolongations ne sont pas gérées par le jeu PC en direct IP, IP, il faudra appliquer la procédure suivante (éventuellement avec l’aide d’un commissaire) : 1. Poster le rapport de match pour le temps règlementaire sur le forum du NAF Tour (voir ci‐dessus) 2. Modifier les équipes pour les remettre dans la même configuration qu’à la fin du 16e tour : a. Faire les jets de KO pour tous les joueurs encore KOs à la fin du 16e tour sur le forum du NAF Tour dans le post « jets de dés ». b. Dans le jeu, le jeu, allez dans « Modifier / Modifier une équipe » c. Supprimez tous les joueurs les joueurs blessés, expulsés et KOs KOs (qui ont raté leur jet) leur jet) de votre de votre ’équipe d. Supprimez des relances pour revenir au nombre que vous que vous aviez à la fin du 16e tour e. Supprimez l’apothicaire si vous si vous l’avez déjà utilisé f. Rajoutez éventuellement de l’argent dans votre trésorerie pour racheter les éventuelles primes de match que vous aviez encore à la fin du 16e tour. Attention, Attention, les chefs cuistots halflings n’ont plus d’effet pendant les prolongations. g. Sauvegardez l’équipe en rajoutant [P] à la fin de son nom 3. Relancer le match avec les équipes modifiées (avec [P] à la fin de leur nom) 4. Racheter les primes de match que vous que vous aviez encore à la fin du 16e tour (sauf le (sauf le cuistot…) 5. Jouer la première mi‐temps du match normalement en faisant le tirage au sort comme au début d’un match normal. 6. Dès qu’un joueur marque un touchdown, il a gagné le match ! Passez tous les tours sans jouer jusqu’à jusqu’à la fin du match. 7. Si aucun touchdown n’est marqué avant la mi‐temps (à la fin du 8e tour), abandonner ce match et modifier les équipes pour les remettre dans la même configuration qu’à la fin du 8e tour de la prolongation (comme dans le point 1 ci‐dessus). Sauvegarder l’équipe en rajoutant [P2] à la fin de son nom. 8. Relancer un nouveau match pour jouer pour jouer la 2e prolongation avec les équipes modifiées (avec [P2] à la fin de leur nom) 9. Jouer la première mi‐temps du match normalement en donnant la balle à celui qui ne l’avait pas au début de la précédente prolongation. nécessaire jusqu’à ce qu’une équipe marque un touchdown… 10. Recommencez autant de fois que nécessaire jusqu’à Journalier ajouté par le jeu le jeu PC : S’il reste moins de 11 joueurs 11 joueurs valides valides dans votre équipe, le jeu le jeu PC ajoutera obligatoirement un ou plusieurs journaliers à votre équipe pour revenir à 11 joueurs minimum. Ces journaliers ne devront pas participer à la prolongation. Placez les au fond de votre de votre terrain et assurez vous assurez vous à chaque tour qu’il n’interfèrent pas avec le déroulement de la prolongation. Si cela arrive tout de même, vous aurez serez immédiatement déclarés perdant de ce match par les commissaires après analyse du replay.
Les déconnexions : En cas de déconnexion en cours de match, le match sera repris en cours au plus près possible du moment de la déconnexion. Le début du match ne sera donc pas perdu (contrairement aux matchs joués sur la plateforme de Cyanide). Dans tous les cas, ce sont les commissaires qui décideront comment reprendre le match. Pour reprendre un match après une déconnexion il faudra appliquer la procédure suivante : 1. Poster le rapport de match jusqu’à jusqu’à la déconnexion sur le forum du NAF Tour (voir ci‐dessus) en
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2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
précisant le contexte et les raisons de cette déconnexion. Contacter un commissaire qui déterminera le moment où le match sera repris (dernier engagement en général) Modifier les équipes pour les remettre dans la même configuration qu’au moment où le match reprendra Relancer le match avec ces équipes modifiées Racheter les primes de match que vous que vous aviez encore au moment où le match reprendra Au tirage au sort, reprenez le même résultat que lors du match interrompu Passer les tours jusqu’au tours jusqu’au moment où le match reprendra. Jouer la fin du match normalement.
Les joueurs KO : Les joueurs qui sont KO au moment où le match reprendra, seront conservés dans l’équipe mais on ajoutera la mention [KO] après leur nom. Ces joueurs ne devront pas prendre part au match avant qu’un TD ne soit marqué ou que la mi‐temps soit sifflée (même s’ils se retrouvent sur le terrain car il y il y aa moins de 11 joueurs 11 joueurs valides valides dans l’équipe comme les journaliers les journaliers rajoutés par le jeu le jeu ‐ voir ci‐dessus). Si un touchdown est marqué ou à la mi‐temps, on considère que ces joueurs ces joueurs KOs réussissent leurs jets leurs jets et reviennent donc en jeu. en jeu.
D ANS LE DUNGEONBOWL Le tournoi du Dungeonbowl se déroule dans les souterrains de la ville la ville naine de Barak Varr Varr.. Les matchs de ces tournois sont joués sont joués sur le jeu le jeu PC DungeonBowl. Par contre, ce sont les mêmes équipes (avec les mêmes rosters) qui jouent qui jouent les tournois classiques et le DungeonBowl. Les rosters mixtes des collèges de magie présents dans le jeu le jeu PC ne sont donc pas utilisés dans le NAF Tour.
Le donjon : Chaque match du DungeonBowl sera joué dans un donjon prédéfini. V prédéfini. Vous ous ne pourrez donc pas choisir le donjon dans lequel vous lequel vous jouerez jouerez vos vos matchs.
Le temps règlementaire : Si une équipe marque un touchdown avant la téléportation du dernier joueur dernier joueur de l’une des deux équipes, elle gagne le match. Par contre, si aucune équipe n’a marqué quand le dernier joueur d’une des deux équipes est téléporté hors du terrain, il faut rejouer le match (voir ci‐dessous). Tomber dans des fosses : Si un joueur un joueur tombe dans une fosse, on appliquera les règles telles que définies par Jervis Johnson, pas celles du jeu PC. Un joueur Un joueur tombant dans une fosse non létale (fosse lisse, eau, etc…) devra subir faire un jet un jet sur le tableau des blessures (plus éventuellement un jet un jet sur le tableau des sorties) et un joueur tombant dans une fosse létale (fosse à piques, lave, etc…) devra faire directement un jet sur le tableau des sorties. Pendant la phase de qualification, toutes les fosses sont non létales mais pendant les playoffs, elles sont toutes létales !
Rejouer le match : Pour rejouer un match de DungeonBowl où personne n’a marqué de touchdown avant qu’une équipe soit entièrement téléportée hors du donjon, il faudra appliquer la procédure suivante :
Poster le rapport de match sur le forum du NAF Tour (voir ci‐dessus)
Contacter un commissaire qui modifiera les fichiers d’équipes avec SQLite Manager : a. Tous les joueurs blessés grièvement ou morts (pas les commotionnés), expulsés et perdus dans le warp le warp (sur des jets des jets de téléportation) sont supprimés de votre de votre équipe b. Les relances déjà utilisées sont supprimées
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c. L’apothicaire est supprimé s’il a déjà été utilisé d. Votre Votre trésorerie est ajustée pour racheter les éventuelles primes de match que vous aviez encore
Relancer le match avec les équipes modifiées
Racheter les primes de match que vous que vous aviez encore
Jouer le match normalement. Si aucune équipe n’a n’a marqué quand le dernier joueur dernier joueur d’une des deux équipes est est téléporté hors du terrain, il faut à nouveau rejouer le match. On rejouera autant de fois que nécessaire jusqu’ nécessaire jusqu’àà ce qu’une équipe marque un touchdown… (reprendre au point 1 ci‐dessus)
Journalier ajouté par le jeu le jeu PC : S’il reste moins de 11 joueurs 11 joueurs valides valides dans votre dans votre équipe, le jeu le jeu PC ajoutera obligatoirement un ou plusieurs journaliers à votre équipe pour revenir à 11 joueurs minimum. Ces journaliers ne devront pas participer à la prolongation et devront rester dans votre réserve (ne les téléportez pas dans le donjon). Si vous Si vous avez moins de 6 joueurs valides, joueurs valides, un ou plusieurs sera placé dans le donjon. Dans ce cas, il ne faudra pas que ce ou ces journaliers n’interfèrent avec le déroulement de la prolongation (comme dans un tournoi classique, voir classique, voir ci‐dessus).
R APPORT DE MATCH (DUNGEONBOWL) Voici les 3 copies d’écran du jeu du jeu PC DungeonBowl à mettre en ligne sur le forum du NAF Tour : Ecran des Résultats
Ecran des Statistiques de l’équipe 1
Ecran des Statistiques de l’équipe 2
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Les déconnexions : En cas de déconnexion en cours de match du DungeonBowl, on reprendra un nouveau match mais on conservera les éventuels dommages subis lors de ce match interrompu. Pour reprendre un match de DungeonBowl après une déconnexion il faudra appliquer la même procédure que pour rejouer un match (voir ci‐dessus)
CONCEDER UN ONCEDER UN MATCH Si le coach concède le match, alors l’autre équipe gagne le match et remporte tous les gains et 2 JPV pour JPV pour ce match. De plus, le perdant perd tous les points d’expérience (PEX) gagnés pendant ce match et il perd aussi automatiquement un point de popularité sans pouvoir effectuer un de jet de jet de popularité. Enfin, toutes les stars (de niveau 5 ou plus) et les joueurs les joueurs spéciaux de son équipe voudront équipe voudront quitter son équipe sur 1‐3 sur 1D6. Lancez séparément pour chaque joueur chaque joueur pour voir pour voir s’il veut s’il veut s’en aller. Un coach d’une équipe légendaire qui concède un match est immédiatement viré immédiatement viré ! Un coach d’une équipe officielle qui concède un match est viré est viré si au moins une star ou un joueur un joueur spécial de l’équipe veut s’en aller. Le propriétaire préfèrera garder ses meilleurs joueurs plutôt qu’un coach qui abandonne un match…
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PHASE D’APRES MATCH
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La phase d’après match dans le NAF Tour n’est pas celle des régles officielles de Blood Bowl. Les coachs pourront faire quelques actions supplémentaires comme sauver une de leurs stars et ne pourront pas en faire certaines autres comme les jets les jets d’expérience pour gagner une compétence ou une augmentation de caractéristique qui ne seront réalisés qu’à la fin de chaque tournoi.
TRESORERIE ET POPULARITE DETERMINER LES ETERMINER LES GAINS DU MATCH Déterminez les gains du match comme défini dans les Règles de Compétition. Les jets Les jets de gains sont faits sur le post de « Séquence d'après matchs » dans la section du tournoi en cours sur le forum du NAF Tour. La règle des dépenses exponentielles est utilisée et une équipe peut donc perdre de l’argent au lieu d’en gagner. La trésorerie de l’équipe est mise à jour mais si elle devrait se retrouver en négatif, cela signifie que l'équipe vit au‐dessus de ses moyens et son coach va coach va devoir : Soit limiter les dépenses en baissant le confort par exemple. L'équipe perd immédiatement une relance jusqu'à la fin du tournoi mais récupère le montant des dépenses exponentielles. Les stars (niveau 5 ou +) de l’équipe reçoivent la compétence « solitaire » jusqu’à jusqu’à la fin du tournoi. Soit demander une rallonge budgétaire à son propriétaire. Pour chaque tranche de 100 000 PO rajoutés à la trésorerie de l’équipe, l’objectif minimum augmente de 10 points. Soit emprunter jusqu’à jusqu’à 500 000 PO à un prêteur sur gages (par tranche de 100 000 PO). Le coach devra rembourser cette somme avec 50% d’intérêts dans un délai maximum de un an. S’il n’y parvient pas il sera purement et simplement éliminé… Tant qu’un coach doit de l’argent à un préteur sur gages, au moins la moitié des gains de son équipe sera affecté au remboursement de sa dette. Note : vous pouvez demander une rallonge à votre propriétaire ou emprunter de l’argent à un prêteur sur gages comme indiqué ci‐dessus à tout moment, même en dehors de la phase d’après match. La trésorerie d’une équipe ne peut jamais peut jamais être en négatif
DETERMINER L ETERMINER L'EVOLUTION DE POPULARITE Déterminez les changements de popularité comme défini dans les Règles de Compétition. Les jets de popularité sont faits par un commissaire sur le post de « Séquence d'après matchs » dans la section du tournoi en cours sur le forum du NAF Tour. Après avoir lancé les dés, si vous avez au moins un fan club actif dans vos structures, vous pouvez soit relancer le jet de popularité, soit ignorer son résultat. Dans ces deux cas, votre fan club devient inactif jusqu’à la fin de la saison et ne pourra donc pas être utilisé jusqu’à la prochaine phase d’intersaison. Indiquez le sur votre sur votre feuille de match en notant entre parenthèses le nombre de fan clubs inactifs.
JOUEURS MORTS ET BLESSES AUVER UN JOUEUR JOUEUR S AUVER UN Si vous possédez au moins un temple actif (qui n’a pas été utilisé cette saison) et que l’une de vos stars (joueur de niveau 5 ou plus) ou votre ou votre joueur joueur spécial vient spécial vient de recevoir une blessure mortelle, vous mortelle, vous pouvez tenter de le sauver !
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Relancer le D68 sur le tableau des sorties : Si le joueur le joueur est encore "mort" (résultat de 61 à 68), les prières n’ont pas été entendues et il est bel et bien mort ! Faites une minute de silence puis allez l’enterrer avec les honneurs. Dans tous les autres cas (résultat de 11 à 58), il est sauvé ! Appliquez l'éventuelle séquelle (blessure persistante ou perte de caractéristique) et retirez le joueur de votre feuille d'équipe et placez le dans votre dans votre infirmerie jusqu'à infirmerie jusqu'à la fin du tournoi en cours (indiquez « rate la fin du tournoi » sur votre sur votre feuille d’équipe). Il pourra rejoindre votre effectif dès que votre équipe aura quitté le tournoi. Un joueur sauvé perd tous ses Points d’Expérience (PEX). Un temple utilisé pour sauver un joueur devient inactif jusqu’à inactif jusqu’à la fin de la saison et ne pourra donc pas être utilisé pour sauver quelqu’un jusqu’à quelqu’un jusqu’à la prochaine phase d’intersaison. Indiquez le sur votre sur votre feuille de match en notant entre parenthèses le nombre de temples inactifs de votre de votre équipe.
R EINTEGRER LES EINTEGRER LES JOUEURS JOUEURS SORTIS DE L'INFIRMERIE Les joueurs Les joueurs qui étaient à l’infirmerie et qui ne ratent pas la fin du tournoi rejoignent l’effectif de l’effectif de l’équipe et pourront participer au prochain match. N’oubliez pas de noter les éventuelles séquelles sur votre sur votre feuille de match (pertes de caractéristiques ou blessures persistantes..
ENVOYER LES NVOYER LES JOUEURS JOUEURS BLESSES A BLESSES A L L'INFIRMERIE Les joueurs Les joueurs qui ont été blessés et qui doivent rater le prochain match sont retirés du roster et sont placés dans l’infirmerie sur votre sur votre feuille de match. N’oubliez pas de noter leurs éventuelles séquelles. NVOYER LES JOUEURS JOUEURS MORTS AU MORTS AU CIMETIERE ENVOYER LES Retirez tout joueur qui a été tué de votre feuille d'équipe. Les Stars (joueurs de niveau 5 ou plus) sont enterrées dans des tombes individuelles (une section du forum du NAF Tour vous Tour vous permet de leur rendre un dernier hommage…) et les autres sont enterrés dans la fosse commune.
EXPERIENCE Ajoutez les points d’expérience (PEX) que chacun de vos de vos joueurs joueurs a gagné pendant le match à son total. Si un joueur atteint le niveau de Points d’Expérience (PEX) pour passer au niveau supérieur, il devra attendre la fin du tournoi pour pouvoir faire son jet son jet d’expérience (voir « Phase de Fin de Tournoi »).
GESTION DE L’EFFECTIF NGAGER UN MERCENAIRE QUI VIENT QUI VIENT DE JOUER DE JOUER POUR POUR VOTRE VOTRE EQUIPE ENGAGER UN Si vous voulez vous voulez engager un mercenaire qui vient qui vient de jouer de jouer pour votre pour votre équipe, vous équipe, vous devez le signaler sur le forum du NAF Tour juste après votre match. Vous devez avoir en trésorerie le montant nécessaire à cet achat. Ce mercenaire deviendra un joueur un joueur de votre de votre équipe et conservera l’expérience acquise pendant ce match. Attention, match. Attention, ce joueur ce joueur aura la compétence « solitaire » en plus de ses compétences normales jusqu’à normales jusqu’à la fin du tournoi en cours. Tous les mercenaires qui ne sont pas engagés quittent immédiatement votre immédiatement votre équipe (avec tous les points d’expérience qu’ils ont gagné).
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NGAGER UN ZOMBI OU UN POURRI QUE VOUS QUE VOUS VENEZ VENEZ DE TUER ENGAGER UN Si vous Si vous voulez voulez engager un zombi ou un pourri qui vient qui vient d’être tué par votre par votre équipe, vous équipe, vous devez le signaler sur le forum du NAF Tour juste après votre match. Ce joueur deviendra un joueur de votre équipe et conservera l’expérience acquise pendant ce match après sa mort. Par contre, il perd toutes les compétences et augmentations de caractéristiques ainsi que tous les points d’expérience qu’il avait avant sa mort et aura les valeurs les valeurs d’un zombi ou d’un pourri débutant. Attention, ce joueur aura la compétence « solitaire » en plus de ses compétences normales jusqu’au prochain camp d’entrainement de l’équipe.... ENVOYER UN JOUEUR JOUEUR : R ENVOYER UN Vous pouvez renvoyer un ou plusieurs joueurs plusieurs joueurs de niveau 1 à 4. Dans ce cas, retirez le simplement de votre de votre effectif. ENDRE UN JOUEUR UN JOUEUR : V ENDRE Vous pouvez vendre un ou plusieurs joueurs de niveau 1 à 4. Quand vous vendez un joueurs, le prix de vente de celui‐ci sera égal au prix normal du joueur ‐10 000 PO par niveau. Ce joueur devra être en parfaite santé (aucune séquelle d’une ancienne blessure). Le joueur est immédiatement retiré de votre effectif et effectif et rejoindra une équipe engagée dans une ligue mineure. Exemple pour Exemple pour un un blitzeur humain blitzeur humain avec esquive, tacle et châtaigne (niveau 4) : 90 000 PO (blitzeur) + 30 000 PO (esquive) + 20 000 PO (tacle) + 20 000 PO (châtaigne) ‐ 40 000 PO (niveau 4) soit 120 000 PO qui rentrent dans les caisses de l’équipe.
R ECRUTER UN ECRUTER UN JOUEUR JOUEUR DEBUTANT DEBUTANT : Vous pouvez recruter un ou plusieurs joueurs plusieurs joueurs de niveau 1 tant que vous que vous n’avez pas plus de 16 joueurs 16 joueurs dans l’effectif total l’effectif total de votre de votre équipe incluant les joueurs les joueurs à l’infirmerie. Un joueur Un joueur débutant recruté en cours de tournoi a les caractéristiques et compétences d’un joueur d’un joueur de niveau 1 mais il aura en plus la compétence « solitaire » jusqu’à la fin du tournoi en cours. Si votre Si votre trésorerie ne vous permet pas de payer ce ou ces joueurs, ces joueurs, vous vous pouvez demander une rallonge à votre propriétaire ou emprunter de l’argent à un prêteur sur gages (voir le chapitre « Déterminer les gains du match » ci‐dessus).
PREPARATION DU PROCHAIN MATCH Votre équipe, comme toutes les équipes engagées dans le NAF Tour, doit obligatoirement avoir 16 joueurs au début d’un match. Heureusement pour vous, pour vous, dans chaque tournoi du NAF Tour, il y il y aa toujours des dizaines de joueurs débutants sans équipe prêts à jouer gratuitement quelques matchs dans votre équipe pour pouvoir se faire remarquer à la Cabalvision. Vous devez donc inclure autant de mercenaires débutants (niveau 1) que nécessaire pour arriver à 16 joueurs. Vous pouvez choisir leur position dans les limites de votre roster mais vous ne pouvez pas choisir de joueurs de joueurs spéciaux. Tous ces joueurs ces joueurs auront la compétence « solitaire » en plus des compétences de base de leur position. Une fois que votre que votre équipe est complète, vous complète, vous pouvez calculer votre calculer votre nouvelle valeur nouvelle valeur d’équipe (TV) qui sera utilisée pour les primes de match ainsi que pour les dépenses exponentielles lors de votre prochain match. Si vous avez terminé votre tournoi (vous êtes éliminés ou vous avez gagné la finale), ne faites pas la préparation du prochain match et passez directement à la phase de fin de tournoi (voir ci‐dessous).
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ISE A JOUR DU JOUR DU FICHIER D FICHIER D'EQUIPE (TEAM.DB) : MISE A Les commissaires mettent à jour les fichiers d’équipes et les mettent à disposition sur le post « fichiers des équipes » de la journée concernée dans la section du tournoi en cours sur le forum du NAF Tour. Attention de bien télécharger le dernier fichier mis à jour. Chaque coach doit télécharger le fichier et le copier dans le répertoire : « MesDocuments\BloodBowlChaos\Save\Teams » pour l’édition chaos « MesDocuments\BloodBowlLegendary\Save\Teams » pour l’édition légendaire « MesDocuments\DungeonBowl\Save\Teams » pour DungeonBowl Si un coach constate une quelconque erreur dans ce fichier (l’équipe est consultable IG dans « Modifier / Modifier une équipe »), il doit en informer un commissaire au plus tôt afin de la corriger avant le lancement du match.…
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PHASE DE FIN DE TOURNOI
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La phase de fin de tournoi dans le NAF Tour comme la phase d’après match suit des règles spéciales. Après avoir reçu vos éventuelles primes de tournoi, vous tournoi, vous devrez rendre des comptes à votre propriétaire et si vos résultats sont insuffisants, vous insuffisants, vous pourrez être virés ! Si ce n’est pas le cas, vous vous pourrez préparer votre équipe pour le prochain tournoi en entrainant vos joueurs et en soignant leurs blessures. Vous pourrez également faire quelques ajustements dans votre dans votre encadrement ou votre ou votre effectif.
PRIMES DE TOURNOIS Le vainqueur et le finaliste (sauf exception du Da Chalenj’) d’un tournoi gagnent des gains additionnels (argent et autres) qui diffèrent selon le tournoi. Si vous êtes dans ce cas, vous pouvez ajouter immédiatement ces gains à votre feuille d’équipe. Il n’y a n’y a pas de gains additionnels lors des tournois Wild tournois Wild Cards (à part la qualification pour le Blood Bowl). Les détails des gains pour chaque tournoi sont indiqués dans le chapitre Tournois du NAF Tour.
RATING DU NAF TOUR Le rating du NAF Tour de toutes les équipes est mis à jour après chaque tournoi majeur. Ce rating prend en compte les résultats dans les tournois du NAF tour qui ont eu lieu il y a moins d'un an selon les tableaux suivants : Pour les équipes qui ont atteint les playoffs : Résultat
Blood Bowl
Coupe du Chaos
Trophée l’Epique!
Dungeon Bowl
Grand tournoi*
Petit tournoi**
Vainqueur du tournoi
480
384
256
256
64
48
Finaliste
240
192
128
128
32
24
Demi‐finalistes
120
96
64
64
16
12
Quarts de finalistes
60
48
32
32
Wild Card
Pour les équipes qui n’ont pas atteint les playoffs : Résultat
Blood Bowl
Coupe du Chaos
Trophée l’Epique!
Dungeon Bowl
Grand tournoi*
Petit tournoi**
Wild Card
Par victoire Par victoire
12
12
8
8
4
4
4
Par match nul
3
3
2
2
1
1
1
Par défaite
0
0
0
0
0
0
0
* Liste des grands tournois : Coupe de la Lointaine Albion, Lointaine Albion, Coupe du Roy, Supercoupe du Bord du Monde, Grand Tournoi de Luccini et Grand Tournoi du Westerland du Westerland ** Liste des petits tournois : Tournoi de Praag, Coupe Zlatlan, Trophée Mc Murty, Da Chalenj’, Coupes des Sables de Zandri et Tournoi du Phénix
Par exemple, une équipe qui a été éliminée été éliminée lors des qualifications du Blood Bowl avec Bowl avec 2 victoires, 1 victoires, 1 nul et nul et 1 défaite, et qui a atteint les 1/4 les 1/4 de finale de finale de la Coupe du Chaos et qui a été finaliste finaliste de la Coupe de la Lointaine Albion (grand tournoi) (grand tournoi) a un rating de 107 de 107 ((12 ((12 x x 2) 2) + 3 + 0 + 48 + 32)
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ERIFICATION DES OBJECTIFS V ERIFICATION Après chaque tournoi, les propriétaires des équipes du NAF Tour en profitent pour faire le point sur les performances de leur équipe et également sur leur coach. Chaque coach doit donc vérifier donc vérifier qu'il a bien atteint ses objectifs et donc que le rating actuel de son équipe est supérieur au rating minimum modifié comme indiqué sur le tableau suivant : Niveau d’objectif
O
I
II
III
IV
V
VI
VII
Rating minimum de base
0
10
20
40
60
80
120
200
‐
‐
‐
‐
+10
+20
+30
+40
‐
+5
+10
+15
‐
‐
‐
‐
‐80
‐80
‐80
‐80
‐80
‐80
‐80
‐80
‐60
‐60
‐60
‐60
‐60
‐60
‐60
‐60
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐40
‐20
‐20
‐20
‐20
‐
‐
‐
‐
‐10
‐10
‐10
‐10
‐
‐
‐
‐
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
Par saison sans victoire sans victoire dans un tournoi majeur Par saison sans victoire sans victoire dans un tournoi du NAF Tour A gagné A gagné le Blood Bowl avec cette équipe A gagné A gagné la Coupe du Chaos avec cette équipe A gagné A gagné le Trophée l’Epique! avec cette équipe A gagné A gagné le DungeonBowl avec cette équipe A gagné A gagné un grand tournoi Avec cette équipe A gagné A gagné un petit tournoi Avec cette équipe Par tranche de 100 000 PO de rallonge budgétaire
Si le rating actuel de l’équipe est supérieur ou égal au rating minimum modifié, le coach peut rester à son poste, sinon, il est licencié par son propriétaire et doit quitter immédiatement l'équipe. Il pourra postuler pour en trouver une autre pour le prochain tournoi. Cela dit, un coach qui vient qui vient d’arriver à la tête d’une équipe a une saison complète pour faire ses preuves et se sera pas licencié durant sa première saison, sauf pour sauf pour faute grave (concéder un match par exemple).
SOINS DES DES JOUEURS JOUEURS Les joueurs qui ont subi une blessure grave peuvent en soigner les séquelles entre deux tournois. Cela coutera de l’argent comme indiqué dans le tableau ci‐dessous : Séquelle à soigner
Coût
Blessure persistante
20 000 PO
Armure (AR) ‐1
30 000 PO
Mouvement (MV) ‐1
30 000 PO
Agilité (AG) ‐1
40 000 PO
Force (FO) ‐1
50 000 PO
Chaque infirmerie (voir structures ci‐dessus) permet de soigner gratuitement une séquelle par phase de fin de tournoi.
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ENTRAINEMENT Entre les tournois, les équipes ont le temps de s’entraîner et de permettre à leurs joueurs leurs joueurs de progresser et d’acquérir de nouvelles compétences. Si un joueur a atteint le nombre de Points d’expérience (PEX) nécessaires pour accéder à un niveau supérieur, il fait un jet d'expérience. Dans ce cas, soustrayez le nombre de PEX utilisés pour passer au niveau supérieur du total de PEX du PEX du joueur. joueur. Tableau du nombre de PEX nécessaires PEX nécessaires pour passer au niveau supérieur : Titre
Niveau
Nombre de PEX PEX pour pour passer au niveau supérieur
Nombre de de jets jets d’expérience
Débutant
1
6
0
Expérimenté
2
10
1
Vétéran
3
15
2
Future Star
4
20
3
Star
5
25
4
Superstar
6
50
5
Légende locale
7
100
6
Légende
8
(niveau max)
7
Note : lors de chaque phase d’intersaison, tous les PEX non PEX non utilisés sont perdus. Pour effectuer un jet un jet d’expérience, lancez 2D6 sur le tableau d’expérience du NAF Tour ci‐dessous : 2D6
Résultat
2à9
Ajoutez une nouvelle compétence
10
Augmentez la caractéristique de mouvement (MV) ou d'armure (AR) de 1 point ou ajoutez une nouvelle compétence
11
Augmentez la caractéristique d'agilité (AG) de 1 point ou ajoutez une nouvelle compétence
12
Augmentez la caractéristique de force (FO) de 1 point ou ajoutez une nouvelle compétence ou supprimez une compétence négative
Nouvelle compétence & Augmentation de caractéristique : Comme défini dans les Règles de Compétition. Supprimer une compétence : Vous pouvez supprimer une compétence négative de ce joueur ce joueur choisie dans la liste suivante : animal sauvage, animosité, cerveau lent, décomposition, gros débile, prendre racine, soif de soif de sang, solitaire, toujours affamé. Modifiez la valeur la valeur de ce joueur ce joueur de +50000 PO
GESTION DE L’EQUIPE ET DE SON ENCADREMENT Entre les tournois, des ajustements peuvent être fait dans l’effectif de l’effectif de l’équipe et dans son encadrement. Vous pouvez renvoyer ou vendre un joueur (pas une star), recruter un joueur débutant ou un joueur
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d’une équipe évoluant dans une ligue mineure (les transferts entre équipes du NAF Tour sont limités au mercato pendant l’intersaison) et modifier votre modifier votre encadrement. ENVOYER UN JOUEUR JOUEUR : R ENVOYER UN Comme pendant la phase d’après match.
V ENDRE ENDRE UN JOUEUR UN JOUEUR : Comme pendant la phase d’après match.
R ECRUTER UN ECRUTER UN JOUEUR JOUEUR DEBUTANT DEBUTANT : Comme pendant la phase d’après match. ECRUTER UN JOUEUR JOUEUR DANS DANS UNE EQUIPE D’UNE LIGUE MINEURE : R ECRUTER UN Comme pendant la phase d’intersaison.
A CHETER OU CHETER OU RENVOYER UN RENVOYER UN MEMBRE DE L’ENCADREMENT Vous pouvez acheter ou renvoyer un membre de l’encadrement ou de l’encadrement supplémentaire (prime de match permanente) qui est disponible pour votre pour votre roster. Vous pouvez également acheter ou supprimer une relance mais son coût est alors doublé. Par contre, vous contre, vous ne pouvez pas acheter de point de popularité ou une nouvelle structure. Dans tous les cas, si vous renvoyer un membre de votre de votre encadrement ou si vous supprimez une relance, vous ne gagnez aucune pièce d’or, vous d’or, vous diminuez juste diminuez juste votre votre valeur valeur d’équipe.
PREPARATION DU PROCHAIN MATCH Comme pendant la phase d’après match.
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