PRINCIPIOS DE ALGORITMOS ESTRUCTURAS REPETITIVAS – REPETIR
INDICADOR DE LOGRO DE LA SESIÓN: Al final de la sesión, el alumno elabora pseudocódios b!sicos empleando es"ruc"uras es"ruc"uras repe"i"i#as$ repe"i"i#as$
EJERCICIOS
1. Escrib Escribir ir un program programa a que visualic visualicee una tabla de los N primer primeros os número números, s, siendo siendo N un número que ingresa el usuario. Ulizar el siguiente diseño de salida suponiendo que el usuario ingresó un tres: N!E"# $U%&"% $U'# 1 1 1 ( ) * + ( (. &iseñar &iseñar en seudocódi seudocódigo go que permita permita registr registrar ar de los empleados empleados de una una /0brica /0brica no se sabe cu0ntos2 su peso 3 saber cu0ntos pesan 4asta *5 6g. inclusive 3 cuantos pesan m0s de *5 6g. +. En una enda enda de ar7culos ar7culos para para caballeros caballeros al 8nal 8nal del d9a d9a se carga en la la computad computadora ora las boletas que con/eccionaron los disntos vendedores para saber cu0nto /ue la comisión del d9a de cada uno de ellos. os datos que se ingresan por boleta2 son: el número de vendedor 3 el importe. $uando no 4a3 m0s boletas para cargar se ingresa 5. ;eniendo en cuenta que el negocio ene + vendedores 3 que el porcenta, indicar cu0nto ganó cada vendedor en el d9a.
). "ealiza "ealizarr la tabla tabla de mulplic mulplicar ar de un número número entre entre 5 3 15 de /orma /orma que se se visualice visualice de la la siguiente /orma: )?1@ ) )?(@ * ......... =. Aacer Aacer el algori algoritmo tmo que luego luego de ingre ingresar sar ( número númeross por tecla teclado do,, imprim imprima a los los número númeross naturales que 4a3 entre ambos empezando por el m0s pequeño, contar cu0ntos números 4a3 3 cu0ntos de ellos son pares. B. Ce regist registra ran n de los empl emplea eado doss de una empr empres esa a Núme Número ro de lega lega
*. Aacer el algoritmo que imprima el ma3or 3 el menor de una serie de = números que vamos introduciendo por teclado.