Actividades para imprimir de Pipo. Educación Infantil y Primaria. Primer lote.Descripción completa
Este es un documento con todas las cartas del juego "Colonos de Catán" que se necesitan para jugar la versión básica y la expansión de "Ciudades y Caballeros", de hasta 6 jugadores. Las c…Descripción completa
Este es un documento con todas las cartas del juego "Colonos de Catán" que se necesitan para jugar la versión básica y la expansión de "Ciudades y Caballeros", de hasta 6 jugadores. Las cartas s...Full description
Este es un documento con todas las cartas del juego "Colonos de Catán" que se necesitan para jugar la versión básica y la expansión de "Ciudades y Caballeros", de hasta 6 jugadores. Las c…Full description
Este es un documento con todas las cartas del juego "Colonos de Catán" que se necesitan para jugar la versión básica y la expansión de "Ciudades y Caballeros", de hasta 6 jugadores. Las c…Descripción completa
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How to play Pokemon card game, tutorialFull description
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Moldes de patrones para imprimir
adas
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MATERIAS
Descripción: Zombicide Para Imprimir
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Orden de turnos
Comienza el Pokémon con más Velocidad, en caso de Empate comienza el jugador que más cartas de Entrenador tenga. En caso de empate de nuevo, echadlo a suertes.
Secuencia del turno: Cada vez que le toca a uno de tus pokémon… · Roba cartas de Entrenador hasta tener 5 en la mano. · Puedes usar o equipar un · Puedes usar un
una vez, sobre el pokémon que desees de los tuyos, esté en juego o no. una vez, con el pokémon actual.
· Al finalizar el turno, gira tu pokémon indicando que ya ha a ctuado. Las cartas de Entrenador se descartan.
Combate: · Decide el pokémon rival contra el que usarás tu Movimiento. · Tira los dados pokémon. Si consigues tantas como indica el apartado · Suma el Poder de la carta a tu estadística de combate:
, consigues lanzar el movimiento.
: Suma el Poder de este movimiento al de tu Pokémon y resta la del rival. Suma el Poder de este movimiento al de tu Pokémon y resta la El movimiento no utiliza ninguno de estos atributos y sigue sus propias reglas.
del rival.
Así sabrás cuánto daño has causado. El mínimo a causar es 1 PS, por mucho que la Defensa supere al daño que causas.
El rival se pone contadores de daño para saber cuánto daño ha recibido. Si llega a 0 PS, el pokémon cae debilitado.
· Si usas un ataque de un contra el rival, le causa +1 punto extra de daño final (sin contar la defensa). · Si usas un ataque de un contra el rival, le causa +2 punto extra de daño final. · Si tu pokémon es del que estás usando, añades +1 punto extra de daño final. · Si usas un ataque de contra el rival, le causa -1 punto de daño final (recuerda, mínimo 1 ). · Si el rival es contra el rival, le causa -2 puntos de daño final. · Si el rival es al tipo del movimiento, no le causa ningún daño, ni siquiera el mínimo de 1 .
Si en alguno de los dados aparece un símbolo indica un ataque especialmente eficaz. El ataque pasa a tener el . Si en alguno de los dados aparece un símbolo indica una éxito, sea cual sea el resultado de los otros dados.
. Esto quiere decir que el ataque ha tenido un éxito