PERANCANGAN APLIKASI REGISTRASI TIM TURNAMEN E-SPORT MMORPG DENGAN MENGGUNAKAN EDITOR JAVA NETBEANS IDE 8.2 Auji Hamizan1, Suendri2 SistemInformasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia 2 SistemInformasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia Email: 1
[email protected] , 2
[email protected] 1
Abstrak : Teknologi informasi di bidang game online kini telah berkembang pesat di kalangan masyarakat bahkan hampir di setiap umur dan golongan. Seiring perkembangan jaman, game online telah memasuki tahap dimana game online bukan hanya menjadi hobi melainkan menjadi profesi beberapa orang yang disebut pro player. Sama halnya seperti game online berjenis MMORPG yang sedang menjadi tren di masyarakat luas. Game online dapat dimainkan melalui smartphone ataupun PC. Seperti Lineage 2: Revolution, Heroes of Incredible Tales, Dragon Nest dan sebagainya. Oleh sebab itu, banyak diadakan turnamenturnamen e-sport lokal yang akhirnya dapat mewakili suatu negara dalam kontes internasional. Aplikasi yang dirancang ini bertujuan untuk memudahkan pemainpemain yang ingin mendaftarkan diri dalam turnamen game online MMORPG Lineage II Revolution. Aplikasi ini menggunakan pemrograman berorientasi objek java netbeans IDE 8.2 yang hanya dapat berjalan pada PC. Dengan desain tampilan yang sederhana dan mudah digunakan. Kata Kunci: Game Online, Smartphone, MMORPG, Lineage 2: Revolution, ESport Abstract: The development of information technology in online games has now developed rapidly in the community even at almost every age and class. As time goes by, online games have entered the stage where online gaming is not only a hobby but is a profession of several people called pro players. It's the same as MMORPG type online games that are becoming a trend in the wider community. Online games can be played via a smartphone or PC. Like Lineage II Revolution, Heroes of Incredible Tales, Dragon Nest etc. Therefore, many local e-sport tournaments are held which can finally represent a country in an international contest. This designed application aims to facilitate players who wish to enroll in the MMORPG Lineage II Revolution online game tournament. This application uses java object oriented netbeans IDE 8.2 which can only run on a PC. With a simple and easy to use display design. Keywords: Online Game, Smartphone, MMORPG, Lineage II Revolution, E-Sport
1.
PENDAHULUAN Lineage 2: Revolution adalah game berjenis MMORPG mobile yang berlisensi oleh NCSoft dan dikembangkan oleh NetMarble Neo. Sebagai pelopor revolusi MMORPG terbesar di dunia dengan memiliki banyak server di berbagai negara. Dengan menjadi game MMORPG mobile nomor 1 di dunia dan di Indonesia. Lineage 2: Revolution banyak menghadirkan berbagai turnamen lokal maupun internasional. Peneliti memanfaatkan hal tersebut dalam penelitian untuk menjadikan turnamen-turnamen tersebut lebih efisien dalam proses pendataan dan registrasinya. Sehingga pendaftaran turnamen yang selama ini melalui proses pendataan dari pencatatan kertas dapat menjadi pendataan komputasi yang memudahkan dan menyimpan secara detail dari tim-tim yang mendaftar dan kelak akan bertanding.
2.
LANDASAN TEORI 1. Game online Game online adalah sebutan untuk aplikasi gim yang digunakan sebagai hiburan para pemainnya dengan memanfaatkan internet sebagai sumber daya. Sehingga para pemain dapat berinteraksi secara langsung dengan pemain lain dalam gim yang sama. Game online dapat dimainkan di berbagai device seperti komputer personal, konsol gim, maupun melalui ponsel cerdas dengan memanfaatkan jaringan internet. 2. Smartphone Smartphone adalah sebuah perangkat penghubung untuk berkomunikasi antara sesama penggunanya. Smartphone berbeda dengan ponsel pada umumnya, smartphone memiliki fitur khusus yang dapat memanfaatkan jaringan internet pada penggunanya untuk berinteraksi satu dengan yang lainnya. Selain itu smartphone juga dibekali dengan berbagai aplikasi contohnya gim yang tidak ada pada ponsel biasa. 3. MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game(MMORPG) adalah jenis gim yang bersifat mengontrol suatu karakter seperti avatar yang levelnya dapat ditingkatkan. MMORPG menghubungkan pemain client kedalam server gim yang memainkan gim tersebut. Server ini bertujuan sebagai manajemen pusat dalam gim. Gim jenis ini tidak dapat dimainkan tanpa jaringan internet. Disini pemain dapat saling berinteraksi dan dapat melakukan permainan bersama ataupun menjadi lawan tanding. 4. E-Sport E-Sport atau yang lebih dikenal dengan electronic sport adalah olahraga alat elektronik dimana para atlet menggunakan alat elektronik sebagai wadah kompetisi mereka. E-Sport menyajikan pertandingan-pertandingan gim yang bersifat online antara pemain gim yang sama untuk meraih gelar juara. 5. Java Netbeans IDE 8.2 Java Netbeans IDE 8.2 adalah bahasa pemrograman java yang berbasi OOP, yaitu teknik pemrograman berbasis objek yang sedang populer dan banyak di gunakan sebagai pengganti pemrograman berbasis prosedur. “OOP (Object Oriented Programming) adalah sebuah pendekatan untuk pengembangan suatu
software, dimana dalam struktur software tersebut didasarkan kepada interaksi objek dalam penyelesaian suatu proses atau tugas” (Dharma, Akhmad,2013). “Pemrograman berorientasi objek atau object Oriented Programming (OOP) adalah suatu cara baru dalam berpikir serta berlogika untuk menghadapi masalah – masalah yang akan dicoba batasi dengan bantuan Komputer” (Nugroho, adi,2011). 6. Registrasi tim “Registrasi adalah pencatatan hal atau identitas seperti nama, alamat dan sebagainya”(Martiana, tina, 2016). Registrasi sangat dibutuhkan untuk mengetahui identitas pendaftar yang turut serta. 7. Turnamen Turnamen adalah sebuah ajang untuk memperebutkan gelar juara dan hadiah. Turnamen dapat bersifat personal ataupun tim yang akan saling beradu. 3.
METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur dengan mengumpulkan berbagai sumber dari berbagai jurnal dan referensi yang berkaitan dengan penelitian ini untuk dimanfaatkan informasi ataupun data yang ada didalamnya. Metode pengamatan juga dilakukan guna mengamati sistem yang akan digunakan nanti. 1. Pustaka Mengumpulkan data-data dari sumber junal-jurnal yang ada. Lalu menjadikan landasan teori di penelitian. 2. Bimbingan Metode mencari informasi sistem dan penyesuaian jurnal penelitian dengan menjumpai dosen pembimbing dan menyusun jurnal sesuai metode dan tujuan yang ingin dicapai. 3. Analisis data dan sistem Metode dengan mencari informasi dan masalah-masalah yang ada untuk kelak dijadikan dasar dalam pembuatan dan penerapan sistem, kemudian menganalisis informasi tersebut hingga menjadi data yang menujukan pada kebutuhan sistem baru yang akan dibuat. 4. Perancangan sistem Merancang sistem yang akan dibuat menjadi sistem yang bagus yang berisikan langkah-langkah yang dilakukan untuk mengolah informasi yang ada dalam prosedur-prosedur agar sistem dapat beroperasi dengan baik. Dengan menggunakan Object Oriented Programming(OOP) serta perancangan pemodelan dengan menggunakan flowchart sebagai struktur rancangan sistem. 5. Pembuatan sistem Proses pembuatan sistem dengan bahasa pemrograman java netbeans IDE 8.2 yang sesuai dengan percancangan yang sebelumnya telah dilakukan, untuk menjadikan sistem yang dibuat sesuai dengan perancangan yang telah dilakukan dan bermanfaat sesuai kebutuhannya. 6. Uji coba sistem Proses uji coba sistem yang telah dibuat untuk mengetahui kekuarangan sistem jikalau ada gagal dalam sistemnya. Mencari tahu apakah sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan antara proses input dan output yang dihasilkan.
7. Implementasi program Penerapan sistem yang telah diuji dan diketahui hasilnya dengan baik. Dengan menginstalasi sistem dan menggunakan sistem yang telah dibuat untuk kelak digunakan sebagai sistem yang baru. 8. Kerangka kerja Pada bagian ini akan diuraikan kerangka berorientasi objek menawarkan sebuah kerja dalam rangka penelitian yang akan kerangka kerja yang baik untuk skenario (Jakimi dan Koutbi, 2011). Perumusan masalah
Tujuan penelitian
Studi literatur
Mengumpulkan data-data dan informasi dari referensi
Analisis sistem
Perancangan sistem
Pembuatan sistem
Uji coba sistem
4.
HASIL DAN PEMBAHASAN a. Tampilan Menu Utama Di menu utama ditampilkan dua pilihan yaitu mode pendaftaran dan keluar.
b. Mode Turnamen Saat dipilih pilihan pertama, muncul 2 mode turnamen dan 1 pilihan keluar.
c. Mode Solo Saat pilihan pertama dipilih yaitu mode solo, akan keluar tampilan input mode solo. Yaitu input nama peserta, nickname karakter gim, nomor ponsel, dan open id karakter gim peserta. Lalu akan muncul tarif yang akan dikenakan pada peserta pendaftar.
d. Mode Team Saat pilihan pertama dipilih yaitu mode tim, akan keluar tampilan input mode tim. Yaitu input nama tim, jumlah anggota tim, nomor ponsel, dan open id ketua tim. Lalu akan muncul tarif yang akan dikenakan pada tim pendaftar.
e. Hasil Cetak Mode Solo Hasil cetak bukti pendaftaran peserta solo akan dihasilkan output dari hasil yang didata dalam proses registrasi yang sebelumnya sebagai berikut.
f. Hasil Cetak Mode Team Hasil cetak bukti pendaftaran peserta tim akan dihasilkan output dari hasil yang didata dalam proses registrasi yang sebelumnya sebagai berikut.
g. Fitur Keluar Saat setelah dilakukan registrasi, aplikasi akan kembali ke menu awal. Jika dipilih pilihan keluar, maka aplikasi akan ditutup.
DAFTAR PUSTAKA Anjani, K.D, dkk. (2016). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Turnamen dan Games Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan. Hamari, Juho & Sjöblom, Max. (2017). What is eSports and why do people watch it?. Internet Research. 27. . 10.1108/IntR04-2016-0085. Kurniawan, DE. (2017). Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik pada Mahasiswa Bimbingan dan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta. Jurnal Konseling GUSJIGANG. Fridayanthie, EW dan Jimmy, Charter. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Simpan Pinjam Karyawan menggunakan Metode Object Oriented Programming (Studi Kasus: PT. Arta Buana Sakti Tangerang). Jurnal Techno Nusa Mandiri. Rachmawati, Putri. (2015). Pengaruh Motivasi Bermain Game Online MMORPG dan Dukungan Sosial Terhadap Adiksi Game Online pada Remaja di Tangerang. Fakultas Psikologi UIN Syarif Hidayatullah. Amin, Ruhul. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMK Budhi Warman 1 Jakarta. Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer. Yunita, Irma dan Joni, Devitra. (2017). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Aset pada SMK Negeri 4 Kota Jambi. Jurnal Manajemen Sistem Informasi. Gunawan, RD. dkk. (2018). Perancangan Sistem Informasi Beasiswa Program Indonesia Pintar(PIP) Berbasis Online (Studi Kasus: SMAN1 Kota Bumi). Jurnal Mikrotik.
Kusumawati, Ani. dkk. (2017). Sistem Informasi Kependudukan pada Kecamatan Kadungora Kabupaten Garut. Prosiding Seminar Nasional Komputer dan Informatika (SENASKI). Priyadna, Anjar dan Lies, Yulianto. (2013). Pembuatan Sistem Registrasi Kamar Hotel Berbasis Website Pada Hotel Graha Prima Pacitan. Indonesian Jurnal on Networking and Security (IJNS).