Compilation of all the official goblin fruits and oddments for World of Darkness: Changeling: The Lost.Full description
Compilation of all the official goblin fruits and oddments for World of Darkness: Changeling: The Lost.Descrição completa
merp, rpg, role playing, fantasy, game, tolkien, lord of the rings, the hobbit, middle earth
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Profondo Rosso
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Daily Litary [wird] of the blessed Arusi branch of the distinguished Qadiri path of Islamic spirituality. More information here: http://taqwa.sg/v/articles/wirdu-t-tariq/
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Al Ruh Al IdhafiFull description
rabitah
adventure
La Tana Dei Goblin D&D 3.5Full description
PATEA AL GOBLIN
Se trata de una competición entre orcos para saber cuál es más fuerte; para lo cual, se dedican a patear goblins, midiendo después quién ha conseguido hacer llegar más lejos al suyo. Cada orco empieza con 3 goblins para patear. Es necesario marcar una línea de salida. Las patadas se hacen en línea recta.
Se decide el orden de los jugadores tirando un dado. Por turno, cada jugador orco realizará todas sus patadas. En total, el jugador puede dar 5 patadas (por ejemplo, si le da dos patadas al primer goblin, para los otros dos ya sólo quedan 3 patadas. NO se empieza con 5 patadas cada vez que se cambia de goblin). Se comienza eligiendo la potencia de la patada: para cada patada, el jugador elige si quiere tirar 5D6, 8D6 ó 10D6. El goblin será “pateado” hacia adelante en línea recta tantos centímetros como puntos salgan en los dados.
Si en los dados se obtienen: 3 resultados iguales (si en 3 de los dados sale un 4, por ejemplo): el goblin ha sido pateado con demasiada fuerza y se ha estampado al tocar el suelo. Se mide la distancia recorrida por el goblin, pero el orco no podrá seguir pateándolo, y deberá pasar al siguiente goblin. 4 resultados iguales: el goblin se ha estampado contra el suelo, y además uno de los goblins restantes huye despavorido, viendo lo que le ha ocurrido a su compañero. El goblin huido no se podrá patear. 5 resultados iguales: el jugador orco ha pateado con tanto entusiasmo que se rompe el pie. Ya no puede seguir pateando más.
Cuando el jugador orco ha gastado sus 5 patadas (o se ha roto el pie), se mide la distancia del goblin que haya lanzado más lejos. El orco que haya lanzado más lejos a su goblin, gana la partida.