One Piece RPG
da” Lufy
Ore wa kaizoku ou ni naru otoko “ Ore - Monkey D.
Vantagens Únicas Akuma no Mi (1 Ponto)
Seu personagem é portador dos poderes do Fruto do Diabo, sendo desta forma capaz de realizar façanhas diversas através do poder de seus corpos. A natureza destes poderes depende no apenas de seu treinamento, treinamento, mas também de sua pr!pria criatividade. "ada um dos poderes est# ligado a um dos tr$s grandes grupos de frutos %&aramécia, 'ogia e (oan), mas todos compartilham das seguintes vantagens e desvantagens* Maldição – Banido do Mar: o portador p ortador de um Akuma no Mi perde completamente suas forças se entrar em contato com água em grande quantidade. Nesta situação, ele não consegue sequer se movimentar soin!o, como se estivesse so" efeito de #aralisia e passa a afundar. afundar. #oder $o"renatural: o personagem pode escol!er uma dentre as suas %antagens ou Magias que con!eça &geralmente uma 'ogia, e alguns raros #aram(cias, e): veneno* e utiliá+la drenando os poderes do fruto ao inv(s de seus prprios #Ms. - má)imo de força que voc pode retirar de seu fruto está restrito a sua /esistncia ) 0. %antagem Ampliada: o fruto do dia"o ma)imia o poder natural de um ser !umano. 1scol!a uma de suas %antagens %antagens e acrescente um "2nus natural de 30 em todos os seus testes para resistir ou como penalidade nos testes de /esistncia de seus alvos. 4ruto do 5ia"o: apenas personagens com a vantagem 6nica Akuma no Mi podem adquirir uma das vantagens ligadas ao tipo de fruto que comeram, optando pelos su"tipos #aram(cia, 'ogia e 7oan. "omo mencionado acima, os tipos de frutos so tr$s* &aramécia, &aramécia, 'ogia e (oan. "ada um deles garante uma nova gama de poderes +nicos para seus possuidores e esto listados a seguir. ote -ue apenas personagens -ue tenham comprado a Vantagem Única Auma no /i podem ad-uirir uma destas vantagens.
Paramécia (+2 Pontos): seu personagem é capaz de alterar de diversas
formas seu pr!prio corpo, mas sempre mantendo sua estrutura b#sica. 0sso signi1ca -ue voc$ é capaz de esticar seu corpo, ou fazer l2minas brotarem dele, ou dividir3se em pedaços, mas no é capaz de transformar3se em outro tipo de coisa, nem afetar nada além disso. 4ecebe 0nvulnerabilidade contra um tipo de dano e Armadura 56tra contra um segundo tipo. 7utros tipos de paramécia no concedem nenhum tipo de invulnerabilidade, porém podem dar a seus usu#rios poderes +nicos, a escolha do 8ogador com a permisso do mestre. 9 poss:vel criar terremotos, enferru8ar coisas, manipular cera, produzir veneno, etc. Zoan (+1 Pontos): seu personagem comeu um fruto do tipo (oan, -ue lhe
confere a habilidade de transformar3se em outros dois tipos de Formas Alternativas além da ;umana, em geral sua forma original< a de Fera, onde encontra3se completamente transformado no animal escolhido recebendo gratuitamente uma Vantagem %de acordo com o animal), Sentidos 5speciais %de acordo com o anima) e /odelo 5special< e uma mistura de ambas, o ;omem3fera. Voc$ recebe a vantagem +nica =emono com a diferença de possuir um b>nus de ?@ em um atributo a sua escolha e um sentido especial a escolha entre viso, olfato e audiço. Zoan Antiga (+3 pontos): (oan 4ara. Semelhante a comum, porém os
animais antigos so mais poderosos, o b>nus na forma de homem3fera é de ?@ em dois atributos. Somente personagens do mestre. Zoan Mística (+5 pontos): /ais rara -ue os tipos logia. o segue nenhum
padro das formas anteriores, podendo ser tanto um animal lend#rio como uma f$ni6, ou transformaçes ainda mais estranhas como uma est#tua de buda gigante. 9 ad-uirido um b>nus e ?B em dois atributos, além de uma vantagem adicional de C ponto, ou uma vantagem de @ pontos por metade do valor. Somente personagens do mestre. Logia (+4 Pontos): os 'ogia so os mais poderosos dentre os usu#rios dos
Auma no /i. Seus corpos podem se transformar completamente em um elemento -ual-uer da natureza %menos gua, pela l!gica aplicada Es restriçes do fruto). 5m regras, um 'ogia permanece o tempo inteiro sob o efeito da magia "orpo 5lemental, sem -ual-uer custo em &/s. A 0nvulnerabilidade contra tudo concedida por ela também se aplica, com a diferença -ue apenas ata-ues provenientes de elementos opostos e de seus inimigos naturais ou de pessoas -ue utilizem o ;ai o afetam. o e6iste magia verdadeira no mundo de 7ne &iece. &orém, um 'ogia é capaz de utilizar ata-ue m#gico e outras duas magias a sua escolha em seu pr!prio elemento, sem a necessidade de ad-uirir -ual-uer vantagem m#gica pelo custo normal em &/s. 5ntretanto, cada nova magia ad-uirida representando um novo dom, custar# um ponto inteiro de personagem.
Ciorgu! (2 pontos) /uito raros so os ciborgues em 7ne &iece. Apenas a-ueles -ue det$m maior tecnologia so capazes de faz$3los. odo ciborgue tem partes org2nicas e mec2nicas, sendo -ue seu cérebro tem -ue ser e6clusivamente org2nico. #vs e conserto: 8m ci"orgue possui metade dos seus pvs org9nicos podendo recuperar com descanso e outra metade com concertos que demoram uma !ora para cada d de #%s e e)ige um teste de da per;cia Máquinas &redutor conforme o mestre*. Armadura impenetrável: - ci"orgue diferente das outras raças ( muito mais resistente a danos por isso adicione a sua 45 um dado a mais logo sua 45 será composta de 45<=3A30d gan!ando tam"(m um "2nus de A30. /ecarga: 1les possuem a desvantagem Bateria, sendo que a fonte de energia precisa ser um material altamente energ(tico &petrleo, calor ou at( mesmo materiais com car"ono como coca cola que possui gás car"2nico dissolvido no l;quido*. Adaptador. 8m ci"orgue pode modelar com suas mãos qualquer tipo de instrumento ou arma simples, como clavas, l9minas e peças pontiagudas, fogo...
"rit#o (2 pontos) 7s trites so uma raça rara, em lugares -ue no se8am a grand line. 5les so uma raça h:brida, uma mistura de humanos com animais marinhos, so super fortes tendo a força de um humano 6@ em terra e 6CG na #gua. A maioria dessa raça 8# foi usada como escravos e até ho8e eles so humilhados e odiados pelos humanos, o -ue faz com -ue a raça geralmente tenha averso a seres humanos. 5sses indiv:duos podem respirar e nadar mais r#pido -ue -ual-uer humano na #gua. 4orça 30, /esistncia 3: trit>es são mais fortes que seres !umanos e aguentam press>es atmosf(ricas "ai);ssimas. Arena ?ritão &mar*: semel!ante a arena comum por(m, com os trit>es rece"em adicionalmente 30 em força quando estão no mar. Modelo 1special: @ada tritão possu; uma forma 6nica, variando com o tipo de pei)e que ele parece. Má 4ama: #reconceito e dio pela raça dos !omens pei)e. Am"iente 1special: ?rit>es s tem plena força no mar.
"a$!ntos %!gionais &ort' $u!: assim como o restante do mundo é formado basicamente por
ilhas separadas por imensos mares. 9 uma regio de clima predominantemente
-uente. 9 um dos mares mais avançados em termos de tecnologia, e v#rios reinos menores esto espalhados por seu territ!rio. orth Hlue também é palco das hist!rias de orland, o /entiroso, uma famosa hist!ria infantil. %antagem /egional: Nort Blue: personagens nascidos em Nort! Blue podem escol!er duas 1specialiaç>es dentre as várias oferecidas nos grupos de per;cias Máquinas ou Manipulação e as diculdades nestes testes diminuem em um n;vel &5if;ceis se tornam M(dios e M(dios se tornam 4áceis*. out' $u!: diferente da regio norte predominam ilhas de clima frio. Foram
nas regies ao sul do mundo -ue I provavelmente I surgiram as primeiras técnicas -ue envolviam o uso de energias corporais em batalhas, conhecidas como ;ai I a força presente em todos os seres vivos. 9 uma regio cu8o povo torna3se naturalmente propenso a via8ar e e6plorar, sendo -ue muitos dos e6ploradores e piratas do passado provieram de South Hlue. %antagem /egional: $out! Blue: personagens nascidos em $out! Blue podem escol!er duas especialiaç>es dentre as várias oferecidas nos grupos de per;cias $o"revivncia ou Artes e as diculdades nestes testes diminuem em um n;vel &5if;ceis se tornam M(dios e M(dios se tornam 4áceis*. *!st $u!: ao contr#rio dos e6tremos orte e Sul, tanto a regio do 7este
Azul -uanto do 'este possuem clima ameno. 7este Azul, em particular, é famosa por seus estudiosos, 1l!sofos e historiadores. Da-ui provieram as maiores mentes do passado, pessoas -ue tentaram por eras compreender um evento misterioso chamado de J7 Século &erdidoJ, uma parte da hist!ria -ue simplesmente foi es-uecida. %antagem /egional: est Blue: personagens nascidos em Nort! Blue podem escol!er duas especialiaç>es dentre as várias oferecidas pelos grupos de per;cias Cnvestigação ou @incias e as diculdades nestes testes diminuem em um n;vel &5if;ceis se tornam M(dios e M(dios se tornam 4áceis*. ast $u!: o mais tran-uilo e pacato dos mares, e raramente uma
recompensa ultrapassa a casa dos tr$s milhes de beries %a moeda corrente do mundo de 7ne &iece). %antagem /egional: 1ast Blue: personagens nascidos em 1ast Blue podem escol!er duas especialiaç>es dentre as várias oferecidas nos conDuntos de per;cias 1sporte ou Animais e as diculdades nestes testes diminuem em um n;vel &5if;ceis se tornam M(dios e M(dios se tornam 4áceis*. ,ran- Lin!: apesar de no recomend#vel, seu personagem pode ser nativo da regio da Krande 4ota, nascendo em alguma de suas muitas ilhas. Luanto mais distante for sua ilha, maiores as chances de -ue piratas, governantes ou monstros realmente poderosos estarem vivendo muito pr!6imos de voc$. %antagem /egional: Erand 'ine: personagens nascidos na Erand 'ine podem escol!er duas especialiaç>es dentre as várias oferecidas atrav(s do conDunto de per;cias @rime ou Cdiomas e as diculdades nestes testes diminuem em um n;vel &5if;ceis se tornam M(dios e M(dios se tornam 4áceis*.
.antag!ns M!itous
o mundo de 7ne &iece, as espadas no so meras ferramentas de combate, elas possuem toda uma classi1caço em n:veis. A princ:pio, o termo /eitou, -ue -uer dizer 5spadas Famosas, ou de 56cel$ncia, -ue abrange algumas poucas espadas, dentre elas, a Madou 0chimon8i, Shigure, Nubashire e Shuusui. As atanas mais JcomunsO, mas ainda especiais, porém, possuem uma maior subdiviso, -ue so o grupo das Mazamono %5spadas de Krau). 9 poss:vel começar com uma /eitou pagando o seu custo em pontos de personagem.
Saijou Oo Wazamono !"#ada" de Grau Su#remo$% As 0 mel!ores espadas Dá feitas, dentre elas, estão a Fokutou Goru &1spada da Noite Negra* de Mi!aHk e a $!odai Fitetsu &5estruidora de 5em2nios da #rimeira Eeração*. @oncedem "2nus de 3I na fa ou fd do usuário. &J pontos* Oo Wazamono !"#ada" de &timo Grau$% As 0 espadas logo a"ai)o das mel!ores. 5entre elas, a Nidai Fitetsu &5estruidora de 5em2nios da $egunda Eeração*, a adou Cc!imonDi &- @amin!o /eto para a =armonia* de 7oro e a $!uusui &@laras Kguas de -utono*, tam"(m de 7oro. @oncedem "2nus de 3J na fa ou fd do usuário. &L pontos* Ryou Wazamono !"#ada" de Grau 'a(i)ido"o$% espadas. 5entre elas, a Fas!uu &1stado 4lorido* de ?as!igi e a Gu"as!iri &@orrida na Neve* de 7oro. @oncedem "2nus de 30 na fa ou fd do usuário. &0 pontos* Wazamono !"#ada" de Grau$% $em n6mero denido. A $!igure &@!uva de -utono* de ?as!igi e a $andai Fitetsu &5estruidora de 5em2nio da ?erceira Eeração* de 7oro estão entre elas. =á tam"(m in6meras espadas sem classicação ou mesmo sem nome, como a Firi"ac!i &$erra de ?u"arão* de Arlong,a Fessui &@!upadora de $angue* de =annOa"al, ou mesmo 4unkfreed, a espada de $pandam que comeu a 7ou 7ou no Mi &4ruta do 1lefante*. São armas especiais que concedem o "2nus de 3 fa. & ponto*
"écnicas -! Comat! &ara ad-uirir uma técnica é preciso ter a especializaço Artes /arciais na técnica escolhida, automaticamente voc$ receber# o n:vel um desta técnica -ue poder# ser evolu:da com pontos de personagem, para cada n:vel é necess#rio um ponto, a partir do P n:vel o custo aumenta para dois pontos, e B pontos a partir do CC n:vel, apesar de -ue so raros os artistas marciais acima do décimo n:vel. &ara cada n:vel o artista marcial ad-uiri ?C na sua Força de Ata-ue ou de Força de Defesa, a sua escolha. Além das habilidades especiais proeminentes de cada técnica. &orém, um golpe -uase nunca acerta um usu#rio outra vez, pois ao receber um mesmo golpe é poss:vel somar metade do seu n:vel de combate a sua habilidade para es-uivar do ata-ue. Ve8a a relaço dos n:veis com o poder das técnicas* N;vel : - personagem Dá treina durante pelo menos seis meses nesse estilo, e tem um "om con!ecimento das t(cnicas mais "ásicas. N;vel 0: @om esse n;vel, o personagem Dá deve ter aprendido um ou dois truques do estilo, como a t(cnica de desarme, mais ainda está longe da maestria.
N;vel L: #ersonagens com esse n;vel de estilo costumam treinar duro, ou dependem de sua per;cia marcial para so"reviver, ou am"os. N;vel J: A partir desse n;vel, o personagem Dá pode ensinar sua arte para outra pessoa sem grandes diculdades, e muitos Dá o consideram um mestre. N;vel : Apenas aqueles que realmente se dedicam Ps artes marciais atingem esse n;vel e al(m. - personagem Dá con!ece "oa parte das t(cnicas avançadas comuns a seu estilo, e provavelmente tenta mel!orá+las sempre que pode. Al(m de poder começar um estilo prprio. N;vel I: Nesse ponto o personagem Dá ( considerado um mestre, e a maior parte das pessoas comuns cam impressionados com seus movimentos. personagem talve ten!a criado uma t(cnica especial de luta, "aseando+se nos m(todos de seu estilo. N;vel Q: 8m passo al(m da maestria. #ersonagens com esse n;vel de estilo Dá estão tão acostumados ao com"ate e costumam serem capaes de usar ataques arrasadores seguidos de defesas e)tremamente ecientes. N;vel R: #ouqu;ssimas pessoas no mundo atingem esse n;vel de per;cia marcial, o"tido apenas atrav(s de dedicação intensa. N;vel S: -s mestres entre os mestres. -s con!ecimentos de um personagem deste n;vel com relação a seu prprio estilo são e)tremamente profundos – ele con!ece todas as t(cnicas como ningu(m, e pode prever os movimentos de seus oponentes por puro instinto, mas ainda não quer dier que pode desviar dos mesmos. N;vel : -s criadores dos estilos normalmente tin!am esse n;vel. 8m artista marcial que atinDa o d(cimo n;vel de estilo pode ser considerado uma lenda viva, e at( mesmo criar seu prprio estilo. Al(m desse n;vel estão pessoas realmente perigosas.
,/o0in arat! (arat "rit#o) 1ssa ( a arte marcial suprema dos trit>es, artistas marciais que dominam a t(cnica são oponem equili"rados at( mesmo com um poderoso usuário de Akuma no Mi. =Oaku MaigaHara $eiken &$oco que"rador de tel!as*: 8m poderoso soco que lança os adversários longe. #Ms, 30 na 4A. #ara cada ponto de dano o adversário ( atirado m para longe. Fac!iage =aisoku &@!ute em ascensão*: 8m poderoso c!ute no quei)o do oponente. 0#Ms, 30 na 4A. - oponente tem que faer um teste de resistncia +0 ou terá um redutor de +0 em !a"ilidade no pr)imo turno por estar tonto Toudan Bakus!ou alma e)plosiva de alta categoria*: 8m poderoso ataque com a palma da mão a"erta no quei)o do oponente. L #Ms, 3L na 4A. oponente tem que faer um teste de resistncia +0 ou terá um redutor de +L em !a"ilidade no pr)imo turno. FarakusagaHara $eiken un!o /etardado 5estruidor de ?iDolos*: Algum tempo aps socar o ar, aqueles que estão P frente de sentem o poderoso impacto causado pelo tritão e são arremessados para trás. L #Ms, 3 na 4A. - ataque s acerta o alvo no turno seguinte. EosenmaigaHara $eiken un!o 5estruidor de mil ?iDolos*: 8m poderos;ssimo soco que, segundo o nome, seria capa de que"rar mil tiDolos enleirados. J #Ms, 3 na 4A.
EOoDin TuuDutsu, Miugokoro &Manipulação do ?ritão, @oração da Kgua*: 8ma t(cnica usada quando se está su"merso, permite agarrar a água como se fosse um pano. Ao custo de 0 #Ms - personagem adiciona o água como "ase aos seus ataques sem sofrer penalidade, manipulando+a como uma uma arma. U poss;vel utiliar a água para proteção construindo colunas de água para a defesa. U adicionado um dado a defesa do personagem, al(m de gan!ar armadura e)tra contra água. FairOuu Cpponeoi &Arremesso de @orrente por @ima do -m"ro*: Aps agarrar a água com a t(cnica acima, o personagem proDeta+a so"re seu om"ro, arremessando uma enorme coluna de água para fora do mar. $omente acerta criaturas fora dVágua. #Ms, 4A < = 3 d de dano. Garinami &'ança de -nda*: Ao dar uma espalmada na água ( criado um poderoso fei)e capa de atravessar por completo at( mesmo um navio da Marin!a. R #Ms, 4A 3 R, seus ataques atingem alvos distantes e são considerados "aseados em #d4, mas utilia+se a força para calcular o dano. $ame!ada $!outei &Bloqueio com #alma de #ele de ?u"arão*: - tritão ( capa de defender+se do golpe de uma espada ou o"Deto cortante usando a palma de suas mãos e desviar o golpe. #Ms, durante este turno o personagem gan!a armadura e)tra &corte*. $amegaHara $eiken un!o do ?u"arão 5estruidor*: 8m dos mais poderosos socos do Farat ?ritão. #Ms, 4A 3 .
Seimei *ikan Retorno + ,ida$ Aps sess>es incessantes de meditação o usuário adquiriu um maior controle so"re o corpo, mudando sua constituição ou ampliando sua capacidade f;sica. 5iferente das outras artes marciais não ( gan!o o "2nus no ataque e na defesa, ao inv(s disso ( poss;vel ignorar uma quantidade de dano por turno igual ao sei n;vel marcial, não e)cedendo cinco pontos por turno. $!ouka, FOus!i &5igestão, a"sorção*: ao custo de 0 pontos todos os #%s são restaurados, mas ( preciso ingerir algum alimento para isso. $eimei Fikan, Fami+e Bus!in &/etorno P vida, forma de com"ate do desen!o em papel*: o usuário pode deslocar uma quantidade qualquer de pontos da sua força para a sua !a"ilidade ao custo de #M para cada ponto, com o limite má)imo equivalente a resistncia. $eimei Fikan, ?ekkai Bus!in &/etorno P vida, forma de com"ate do ferro maciço*: o usuário pode deslocar uma quantidade qualquer de pontos da sua !a"ilidade para a sua força ou armadura, ao custo de #M para cada ponto. @ontrole capilar: Fami $!i"ari &@onstrição capilar*: ca"elos compridos podem ser usados como mem"ros e)tras, ao custo de #M para cada mem"ro, ou inv(s do convencional. U poss;vel utiliar os ca"elos para prender o oponente em um ataque paralisante. $eimei Fikan, $!unen"ukai is!i &/etorno P vida, vontade implacável*: Aps conseguir o controle supremo so"re o corpo, o usuário pode resistir sicamente a qualquer coisa. Ao custo de #Ms o personagem pode do"rar a sua força, armadura ou resistncia para realiar testes f;sicos.
%okus'iki (s !is Po-!r!s)
/okus!iki ( uma t(cnica marcial adquiria aps treinamentos so"re+!umanos, visando o controle dos seus seis movimentos primários, criando verdadeiros so"re !umanos. $oru &/aspar*: Ao c!utar o c!ão diversas vees em um curto espaço de tempo, o usuário desta t(cnica consegue uma aceleração impressionante. 1feito similar a aceleração s que o oponente sofre uma penalidade de + em !a"ilidade ao enfrentá+lo, pois não consegue acompan!ar sua velocidade. Fami+e &5esen!o em papel*: 8tiliando esta t(cnica, o usuário torna+se maleável tal como uma fol!a de papel, o que permite que ele desvie com mais facilidade de ataques. 0 #Ms, 30 para 1squivas. Eeppou asso na lua*: Ao c!utar o c!ão ou mesmo o ar, o usuário ( capa de permanecer no ar, como se tivesse dado um segundo pulo no ar. - efeito ( o mesmo que levitação. $!igan &5edo pistola*: 8sando apenas o dedo, o usuário desta t(cnica pode penetrar facilmente a carne !umana. L #Ms, 3L 4A ataque, "aseado em perfuração, ignora a armadura do alvo. ?ekkai &4erro maciço*: 8ma t(cnica usada para enriDecer o corpo, tornando+o duro como ferro e capa de resistir a ataques comuns e at( mesmo a cortes. Ao usar o ?ekkai, ( imposs;vel mover+se. Ao custo de J #Ms o personagem gan!a armadura e)tra &corte, contusão, perfuração*. /ankOaku erna tempestade*: 8m rápido c!ute com a perna que cria uma onda cortante. L #Ms, 3J na 4A, seus ataques "aseados em força são tratados como poder de fogo, atingindo oponentes distantes. ?ekkai Fenpo &1stilo de ferro maciço*: 1sta t(cnica permite mover+se enquanto usa o ?ekkai, algo normalmente imposs;vel. I #Ms, al(m do adicional armadura e)tra, ao atacar adiciona+se a sua armadura a força de ataque. $!igan -uren &5edo pistola, ltus amarela*: U uma versão do $!igan que ataca m6ltiplas vees em grande velocidade. I #Ms, 3I 4A, desfere+se uma quantidade de golpes igual a !a"ilidade do usuário, ignora a armadura do alvo. /ankOaku Amane 5ac!i erna tempestade, corte separador*: 8m poderoso /ankOaku usado com am"as as pernas aps permanecer em rotação acumulando energia e velocidade. 1ste /ankOaku ( disparado como um c;rculo, tendo o personagem como seu centro e e)pandindo+se para todos os lados. R#Ms, 3R na 4A, atinge todos os alvos em uma dist9ncia calculada como ataques "aseados em poder de fogo, s que usando a força ao inv(s. /okus!iki -ugi, /okuougan &?(cnica secreta dos seis poderes, a arma dos seus reis*: 8sado por 'ucci que, aps alin!ar seus pun!os contra o oponente, dispara uma raDada de ar tão poderosa quanto um /eDect 5ial. - dano causado por esta t(cnica ( interno. R#Ms, 3 4A, Cgnora a armadura do alvo.
kama !npo (Art! Marcia$ omoss!ua$) -kama 5as! &@orrida !omosse)ual*: com largas passadas, como no "al(, o personagem corre em e)trema velocidade. @oncede ao personagem a vantagem aceleração. -kama @!op &?apa !omosse)ual*: 8m tapa no ol!o do oponente que o dei)a sem en)ergar "revemente. 0 #Ms, 30 4A e o oponente sofre os efeitos da desvantagem cegueira durante 5 turnos.
Feri #ointe onto de c!ute*: $alto e c!ute com os dois p(s na face do oponente, arrastando+o pelo c!ão aps derru"á+lo. L #Ms, 3 L 4A. Bom"ardier &Bom"ardeiro*: c!utando o ar diversas vees para confundir o adversário, e por m desferir um c!ute com a perna completamente estendida visando as costelas. J #Ms, 3J 4A, penalidade de +0 na !a"ilidade do alvo. Ano Natsu no =i no Memoir &Erande momento de giro: Memrias daquele dia de verão*: $altando no ar e girando diversas vees, são desferidos diversos c!utes no oponente, aps conseguir mais força devido aos giros. L#Ms para cada ataque desferido, com 4A 30, o n6mero de ataques ( limitado pela !a"ilidade. 8ra"ure $Han Butokai &5ança do cisne ""ado*: com"inação de socos e c!utes rápidos aparentemente sem padrão algum. aps esse golpe ( poss;vel utiliar o Bom"ardier Ara"esque como um ataque e)tra nal, al(m dos Dá possi"ilitados por essa t(cnica. 0#Ms para cada ataque limitado pela !a"ilidade, 4A 3. Bom"ardier Ara"esque &Bom"ardeio Ara"esque*: $emel!ante ao Bom"ardier, por(m desferindo um golpe alto, visando o cr9nio. I #Ms, 4A 3I. A v;tima fa um teste de resistncia +0 ou cará atordoada durante o pr)imo turno. @aso ele ten!a sido utiliado aps 8ra"ure $Han Butokai, somente a armadura do alvo ( contada na !ora de calcular sua defesa. Ano 4uOu no $ora no Memoir &Memrias daquele c(u de inverno*: $uprema t(cnica de giro seguida por c!utes !oriontais, todos visando o cr9nio J#Ms por ataque, com 4A 3L, pode+se desferir uma quantidade de golpes equivalente ao do"ro da !a"ilidade. -!ikae Na 4ouett( &1spere apenas um 4ouett(*: aps pular no ar e girar diversas vees, o golpe ( terminado com um poderoso c!ute vertical na ca"eça do oponente. I#Ms, 4A 3R. A v;tima fa um teste de resistncia +0 ou cará desacordada pelos pr)imos 5) minutos. -kama F.-. &nocaute !omosse)ual*: com"inação em alta velocidade do Bom"ardier Ara"esque com o -!ikae Na 4ouett(. #Ms, 4A 3 0, o oponente fa um teste de resistncia +L ou cará desacordado pelos pr)imos 5) minutos.
6ia$s
Dials so conchas encontradas largamente em SQpiea %a ilha do céu) -ue possuem diversos usos, tanto no dia a dia -uanto em combate. S! sero mostrados alguns modelos -ue os personagens podero utilizar em lutas. A6e Dial %"oncha de machado)* Rm dial -ue, -uando ativado, realiza um corte, como se fosse um machado de verdade. FA B?Cd ;eat Dial %"oncha de calor)* Semelhante E concha de fogo, porém, este dial apenas aumenta o calor de algo -ue toca. Se e-uipado em uma arma dei6a seu material incandescente. FA ? @ e os danos também so baseados em calorfogo. 0mpact Dial %"oncha de impacto)* &rovavelmente o Dial mais usado em combates. 9 capaz de absorver ata-ues completamente e depois e6peli3los onde bem entender, embora cause alguma dor no usu#rio, também, ao us#3lo. 7 dano causado costuma ser mais interno do -ue e6terno. Apenas o dano por contuso pode ser absorvido. A FA do pr!6imo golpe é e-uivalente ao dano absorvido, ao m#6imo de CT pontos. 7 usu#rio recebe metade do dano
aplicado com somente CD de força de defesa. A armadura do inimigo no é considerada na força de defesa ao ser atacado. Uet &unch %Soco E 8ato)* Ao ativar o dial em seu cotovelo, o usu#rio ganha uma aceleraço moment2nea absurda, potencializando seu soco. A ra8ada de vento é to forte -ue rasga parte de sua roupa. A força do usu#rio é dobrada. 4e8ect Dial %"oncha da re8eiço)* Rma verso CG6 mais poderosa -ue o 0mpact Dial, porém, -ue é capaz de matar uma pessoa normal -ue o use, devido ao contra golpe e6tremamente poderoso -ue o usu#rio sofre ao us#3lo. &ode absorver até CT pontos de dano por contuso, o usu#rio pode desferir um ata-ue com FA e-uivalente ao dobro do dano, mas recebe entroca um dano igual ao absorvido pelo e-uipamento, com direito a Cd de força de defesa. 7 golpe ignora a armadura do alvo.
aki ;ai é o poder vindo da determinaço humana. 5le est# presente em todos os seres humanos, mas poucos conseguem desenvolv$3lo. Somente personagens com mais de @G pontos de personagem podem usar ;ai. 9 necess#rio aprender com alguém.
usos'oku aki Busos!oku =aki &W@or do ArmamentoX* permite ao usuário criar uma força semel!ante P uma armadura invis;vel em torno de si. @om esta armadura invis;vel o usuário pode se defender de golpes at( aumentar muito a força dos prprios golpes. @aso o usuário tiver controle total so"re o BusYs!oku =aki ele pode ignorar as !a"ilidades das Akumas no Mi, at( mesmo os usuários de logias que pareciam intocáveis at( o momento. Ao custo de #M aumenta+se a 4A ou a 45, numa quantidade má)ima de pontos igual ao de sua /esistncia. !nun7'oku aki Fen"uns!oku =aki &Wcor da o"servaçãoX* , tam"(m con!ecido como Mantra em $kOpiea. U uma forma de =aki, que permite ao usuário sentir a presença de outros, mesmo que esteDam escondidos da vista ou demasiado longe para ver naturalmente. Ao usar este tipo de =aki, ( poss;vel prever movimentos do oponente logo antes que fa+los, tornando o ataque muito mais fácil para desviar. Ao custo de #M, garante um "2nus para 1squiva numa quantidade má)ima de pontos igual ao de sua =a"ilidade.
&a8ios
Rm pirata age a maior parte do tempo no mar, e como no anda sobre a #gua, ele vai precisar de um navio. avios so caros e fortes, no é f#cil ter um %mesmo roubar no é to simples, e também no so baratos). Rma boa pedida de aventura é conseguir um navio. avios so comprados com ouro ou com &5, podendo inclusive o valor ser dividido entre essas duas moedas.
Construin-o &a8ios "omo disse anteriormente %olha pra cima) um navio no é barato, ele segue as regras de construço de um personagem e o custo em &5 é o mesmo da tabela de evoluço %C@ manual). 5nto para se ter um navio com FG, ;@, 4@, A@, &dF@ gastar:amos WG &5 %-ue no precisam ser necessariamente de um +nico &"). 7 custo em ouro é medido multiplicando os pontos de e6peri$ncias necess#rios para construço por CGG. o nosso navio e6emplo, -ue tem um custo de WG&5 1caria custando em ouro XWGGG. As habilidades para um navio também representam coisas diferentes, so elas* 4orça: U o dano que voc vai causar Dogando seu navio contra outro, pode ser devido ao taman!o, ou devido a uma parte especial para danicar outros navios. ?am"(m conta como capacidade de carga, cada ponto de 4 permite ao navio carregar toneladas. =a"ilidade: 1la representa "asicamente a velocidade do navio e sua tripulação. 8m navio com !a"ilidade maior consegue se mover mais rápido em fugas ou quando precisar, a velocidade ( igual a =). A !a"ilidade representa a tripulação que tra"al!a, com por e)emplo quem limpa, rema, cuida das velas, soldados piratas, quem coin!a, a sua tripulação ( igual a =) pessoas. A !a"ilidade de um navio nunca poderá passar de 0 normalmente, sendo que depois disso cada ponto de !a"ilidade custa o valor de L pontos at( L e de J pontos at( J seguindo o mesmo racioc;nio at( onde deseDar. /esistncia: Aqui continua normal, ( quanto dano seu navio aguenta antes de afundar ou e)plodir. -s #%s s podem ser retomados com concerto, mas em situaç>es calmas a tripulação pode consertar, restaurando por turno pv por ponto de =a"ilidade. Armadura: $ão as defesas do seu navio, como a qualidade da madeira, um reforço de metal, enm, qualquer coisa que aumente a defesa do navio. #oder de 4ogo: U o que seu navio atira, geralmente são can!>es, quando maior o #d4 maior a quantidade de can!>es, ponto de #d4 equivale a 0 can!>es normais. 1m"ora seDam vários can!>es, s pode ser feito um ataque por rodada, para mais tiros veDa Ataque M6ltiplo &L manual*. Navios pertencem a escala $ugoi todos eles, então depois de todo montado o navio, o valor deve ser multiplicado por , então 4 vira 4, mas o custo ( como se fosse feito na escala Ningen.
.antag!ns @amuZagem & ponto*: Earante+l!e um "2nus de 3 em =a"ilidade para aç>es de se esconder. $u"marino &0 pontos*: Atrav(s de algum meio &mágico ou tecnolgico* o seu navio pode su"mergir e com isso atacar sem ser visto. 1ssa vantagem garante um ataque surpresa, e ainda dá um "2nus de 3 em =a"ilidade em testes de se esconder. @ompartimentos $ecretos & ponto*: $eu navio possui locais secretos dif;ceis de ac!ar, com eles voc pode esconder at( [ de sua carga, evitando perder
tudo caso seu navio seDa saqueado por piratas. %oc tam"(m pode se esconder em locais secretos para car ileso dos com"ates. 8m teste de =+0 permite localiar esses locais. Autodestruição & pontos*: $eu navio possui um reservatrio de algum material que e)plode, quando e)plodido ele provoca um dano de &Id3L*) em uma área de m a sua volta. @om isso voc perde o navio, e qualquer coisa nesse área ( completamente destru;da &inclusive voc*. Barul!ento &+ ponto*: $eu navio por algum motivo fa muito "arul!o, o que facilita que ele seDa notado, sendo quase imposs;vel um ataque surpresa, o teste de notar seu navio cai uma escala &de dif;cil pra m(dio, m(dio pra fácil, e fácil pra sucesso automático*. %oc tam"(m rece"e uma penalidade de + em =a"ilidade em testes de se esconder. ?ripulação /e"elde &+0 pontos*: $ua tripulação se ac!a auto suciente, podendo ataca+lo quando voc não corresponder as e)pectativas dela. 1m Dogo, isso signica que voc tem um redutor de +0 em testes de conter motim. ?ripulação 4iel pode recomprar essa desvantagem. 'ento &+ ponto*: $eu navio por algum motivo qualquer ( muito lento e com isso sofre uma penalidade de + em =a"ilidade em 4uga, #erseguição e 1squiva.
7brigadoY e6to produzido e adaptado por /urilo Delbone 0magens retiradas do mang# e do anime hom>nimo. 7ne &iece foi criado por 5chiro 7da e é publicado na revista semana Shonen Uump, da editora Shueisha. odos os direito revervados.