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One Piece Regras para Akuma no Mi - BESM D20
Introdução Como um dos melhores animes da atualidade, One Piece é um excelente tema para as mesas de RPG. Entre os elementos de RPG encontrados na série, se destacam: as Akumas no Mi e as Meitous. Foi escolhido o sistema oferecido pelo livro BESM D20 para adaptar melhor este incrível anime. As Meitous podem ser construidas facilmente com as regras do atributo “Item de Poder”, porém foi necessário criar um novo atributo para determinar os poderes de uma Akuma no Mi.
Novo Atributo Como um dos elementos principais da série, e com diversas habilidades únicas, foi-se criado um novo atributo: Akuma no Mi.
Akuma no Mi Custo: 4 pontos/ Graduação HabilidadeRelevante: Constituição Progressão: Veja na descrição
Existem três tipos de Akuma no Mi, devido a isto foi-se criado regras próprias para cada uma delas. Porém, sem excessão, todas as Akumas no Mi possuem a seguinte desvantagem: caso o usuário da Akuma no Mi fique com pelo menos 30% ou mais do corpo submerso na água do mar, ele fica impossibilitado de usar por conta própria suas habilidades concedidas pela Akuma no Mi e impossibilitado de se mover. Para determinar as habilidades de uma Akuma no Mi, deve-se escolher um tema para ela (borracha, fogo, fumaça, superfície lisa, entre outras). É o tema escolhido que irá servir de base para determonar as habilidades adquiridas. Veja agora as regras indivíduais de cada tipo de Akuma no Mi:
Tipo Paramecia Progressão: o jogador adquire 5 pontos de
perssonagem por graduação para determinar as habilidades de sua Akuma no Mi com base no tema escolhido.
São as Akuma no Mi que alteram o corpo, transformado-o em burracha, permitindo-o se dividir em várias partes, ou concedendo habilidades únicas que dependem do tema escolhido. Todos os usuários deste tipo possuem imunidade a um tipo de dano físico (corte, perfuração ou concussão) que se baseia no tema da Akuma no Mi, e recebe ½ do dano de um outro tipo (Ex: Ruffy que possui o tema “borracha”, é imune a dano por concussão e recebe ½ do dano de perfuração, porém recebe dano normal por corte; obs: o usuário deste tipo ainda sofre dano físico provocado por uma arma Meitou mesmo sendo do tipo que o personagem é imune, mas neste caso recebe só ¼ do dano).
Tipo Zoan Progressão: o jogador adquire 6 pontos de
perssonagem para determinar as habilidades de sua forma animal e 9 pontos de perssonagem por graduação para determinar as habilidades de sua forma híbrida com base no animal escolhido. São as Akuma no Mi que concedem habilidades de animais. Todas as Akuma no Mi deste tipo, concedem a habilidade de assumir a forma do animal que ela representa e uma forma híbrida entre a forma original do usuário e a forma do animal que ela representa. Desta forma, pode se dizer que todos que possuem as habilidades da Akuma no Mi do tipo Zoan, possuem três formas. Existe a possibilidade de alguns usuários deste tipo poderem assumir formas extras através de meios externos, ou seja, não naturais. Em termos de regras, os jogadores que adquirirem este tipo, devem montar sua ficha normalmente, determinar os modificadores que assume na sua forma extra (lembrando que algumas habilidades podem não funcionar na forma animal; por exemplo: a forma animal de um hipopótamo não pode usar certos “Itens de Poder”) e os modificadores de sua forma híbrida. Caso queira adquirir uma nova forma além das básicas, deve discutir com o mestre a possibilidade e o que vai lhe garantir esta possibilidade. Após determinar como ocorrerá a aquisição desta forma extra, deve determinar os modificadores desta forma que são
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adquiridos separadamente com o atributo “Alterar Forma” (e não com os pontos fornecidos pela Akuma no Mi, porém isto não o imuniza de ficar impossibilitado de usar esta nova forma quando estiver submerso nas águas do mar). A transformação, seja para qual forma for, é uma ação livre. Obs: a Akuma no Mi do humano ( a Hito Hito no Mi) ela só concede as habilidades citadas acima a um animal. Se um humano a comer, ele não adquire novas formas, mas passa a considerar qualquer perícia como perícia de classe e ganha 9 pontos de personagem por graduação neste atributo. Esses pontos só podem ser utilizados em atributos que envolva a capacidade mental do usuário. Idependente se foi consumida por um animal ou um humano, a Hito Hito no Mi concede INT +12.
Tipo L ogia Progressão: o jogador adquire 10 pontos de
perssonagem por graduação para determinar as habilidades de sua Akuma no Mi com base no tema escolhido. São as Akuma no Mi do tipo elemental. Aqueles que possuem este tipo de Akuma no Mi usam pontos de energia para usar seus poderes (seguindo as mesmas regras do atributo “Magia”). Além das habilidades concedidas naturalmente, todos que possuem este tipo de Akuma no Mi possuem automaticamente 6 graduações no atributo “Insubstancialidade” com base no tipo de elemento escolhido, podendo inclusive combinar este atributo com defesa ampliada para ignorar ataques físicos (obs: o usuário deste tipo ainda sofre dano físico provocado por uma arma Meitou, mas neste caso recebe só ¼ do dano). No momento em que adquirir as habilidades deste tipo de Akuma no Mi, deve-se determinar um elemento de natureza contrária ao seu próprio que anule seus poderes (nota: caso o jogador adquira este atributo durante a aventura, é interessante o próprio mestre de jogo determinar este elemento contrário e manter esta informação em segredo, assim o jogador poderá interpretar melhor a idéia do seu personagem não conhecer todas as limitações dos seus novos poderes).
Exemplos de Akumas no Mi Segue exemplos de Akumas no Mi apresentadas no anime, na mangá, nos filmes e no jogo para GBA, com a descrição do seu nome, seu tipo e seu tema: Ame Ame no Mi Tipo: Logia Tema: Melaço Atsu Atsu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Calor Awa Awa no Mi Tipo: Paramecia Tema: Bolhas de sabão Baku Baku no Mi Tipo: Paramecia Tema: Comer e se transformar no que come Bane Bane no Mi Tipo: Paramecia Tema: Mola Bara Bara no Mi Tipo: Paramecia Tema: Separar partes do corpo Beri Beri no Mi Tipo: Paramecia Tema: Esferas Bomu Bomu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Explosivos Doru Doru no Mi Tipo: Paramecia Tema: Cera de vela Goe Goe no Mi Tipo: Paramecia Tema: Voz Gomu Gomu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Borracha
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Goro Goro no Mi Tipo: Logia Tema: Eletricidade
Mera Mera no M i Tipo: Logia Tema: Fogo
Hana Hana no Mi Tipo: Paramecia Tema: Criar partes adicionais do próprio corpo
Mogu Mogu no Mi Tipo: Zoan Tema: Toupera
Horo Horo no Mi Tipo: Paramecia Tema: Fantasma
Moku Moku no Mi Tipo: Logia Tema: Fumaça
Hie Hie no Mi Tipo: Logia Tema: Gelo
Neko Neko no Mi Tipo: Zoan Tema: Felídeo
Hiso Hiso no Mi Tipo: Paramecia Tema: Telepatia com animais
Nemo Nemo no Mi Tipo: Paramecia Tema: Memória
Hito Hito no Mi Tipo: Zoan Tema: Humano
Nikyu Nikyu no Mi Tipo: Paramecia Tema: Refletir com a pata (as mãos do usuário
ficam marcadas com o formato de uma pata) Inu I nu no Mi Tipo: Zoan Tema: Canídeo K age K age no Mi Tipo: Paramecia Tema: Sombra K ama Kama no Mi Tipo: Logia Tema: Vento K ashi K ashi no M i Tipo: Paramecia Tema: Ferro K ilo K ilo no M i Tipo: Paramecia Tema: Peso Mane M ane no M i Tipo: Paramecia Tema: Copiar aparência
Ori Ori no Mi Tipo: Paramecia Tema: Prender Pasa Pasa no Mi Tipo: Paramecia Tema: Papel Pika Pika no Mi Tipo: Logia Tema: Luz Sabi Sabi no Mi Tipo: Paramecia Tema: Ferrujem Sube Sube no Mi Tipo: Paramecia Tema: Superfície lisa Suke Suke no Mi Tipo: Paramecia Tema: Invisibilidade
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Suna Suna no Mi Tipo: Logia Tema: Areia Supa Supa no Mi Tipo: Paramecia Tema: Aço Toge Toge no M i Tipo: Paramecia Tema: Espinho Tori Tori no Mi Tipo: Zoan Tema: Ave Uma Uma no Mi Tipo: Zoan Tema: Cavalo/Égua Ushi Ushi no Mi Tipo: Zoan Tema: Bovino Y ami Yami no Mi Tipo: Logia Tema: Vácuo
Bastidores O que você precisa para jogar? Estas regras são para serem utilizadas com o livro BESM d20. A fim de fazer um melhor uso do sistema, acesse também os livros da linha Dungeons and Dragons: Livro do Jogador 3,5, Livro do Mestre 3,5 e Livro dos Monstros 3,5.
L egalidades O sistema D20 é um produto da Open Game License. O sistema D20 é propriedade da Wizards of the Coast (WotC) , o sistema apresentado no livro BESM d20 pertence a empresa Guardians of Order e a séria One Piece é propriedade de seu autor Eiichito Oda.
Não Venda O projeto “One Piece - Regras para Akuma no Mi” não visa lucros. Sua criação tem o intuito de proporcionar aos fãs do anime e do sistema D20 a possibilidade de reviver os bons momentos da série. É estritamente proibido vender este livro. Seu criador não está lucrando nada com ele e os que o possuírem também não o devem. No mais, espero que se divirtam ao jogar este que é um dos maiores sucessos entre os animes da atualidade (e olha que ainda está sendo lançados episódios inéditos).
Y omi Yomi no Mi Tipo: Paramecia Tema: Imortalidade Zou Zou no Mi Tipo: Zoan Tema: Elefante
Claro que estas não são as únicas Akumas no Mi no mundo de One Piece. Além de haver outras apresentadas na série, a mesma enfatiza o fato de que muitas Akuma no Mi ainda não foram catalogadas. Então se divirta usando sua criativadade.
Adaptado por Igor “Red Dragon” Tavares