- Apéndice de Armas-
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Apéndice de Armas
Suplemento de reglas para El Señor de los Anillos El Juego de Rol
Requisitos: Se recomienda recomienda ver este documento documento en "normal" (selecciona (selecciona "Ver", y luego "Normal", "Normal", en el menú), para que las tablas no aparezcan cortadas; en las descripciones selecciona mejor "diseo de p!gina", para ver las ilustraciones de las armas #nte todo es necesario leer todo lo que pone en este documento con atenci$n, para evitar su mal uso
Con este suplemento podrás utilizar armas que no aparecen en el Señor de los Anillos, pero que me parecen básicas a la hora practicar un buen combate. En este suplemento haré una síntesis general de todas las nuevas armas ! escudos" que he inventado ! modi#icado hasta que han quedado recogidas en este documento. $espués viene ad%unta la tabla de características básicas de cada arma. &as aba%o podéis encontrar una de#inici'n particular de cada arma, para que podáis darle ma!or realismo a su utilizaci'n bocetos incluidos". LEE ESTO ANTES DE USAR EL SUPLEMENTO
Esto! seguro de que a vosotros también os parecían mu! pocas las armas de El Señor de los Anillos, comparadas con las de otros %uegos, como las de A$($. Es por eso que mi amigo Sarg ! !o nos pusimos a pensar en nuevas armas para darle mucha mas cancha al %uego. )stas han sido remodeladas una ! otra vez por mí seguro que tenías la versi'n anterior..." hasta alcanzar la ma!or per#ecci'n posible. Antes de ponerte a mirar todas las armas !a sé que lo estás deseando" es necesario comentarte algunas cosas que tienes que saber para darles el me%or uso* *Estas armas son más especiales que las comunes, algunas debido a su comple%idad a la hora de #abricarlas, otras por su e+clusiva utilizaci'n por parte de culturas apartadas de la civilizaci'n, otras por su relativa modernidad en cuanto a técnicas de combate. or eso su precio es más elevado, ! debe ser más di#ícil encontrarlas a la venta.
*Cada una de estas armas se han hecho para un tipo de persona%e di#erente. -usca la que concuerda más con tu persona%e, ! apréndete sus boni#icaciones ! características, !a que así evitarás estar mirando cada dos por tres este complemento. na vez dicho esto, paso a o#recer una tabla con las características básicas de las armas. Antes se o#rece una pequeña tabla con todas las equivalencias de las abreviaturas. /ntenta comprender las abreviaturas, ! luego podrás leer la tabla".
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EU!"ALEN#!AS CRIT. PPAL.: Crítico rincipal CRIT. SECUND.* Crítico secundario recuerda que para poder hacer un crítico secundario has tenido que sacar al menos un crítico C en el primario. Si no es así, este crítico no debe realizarse. Demás: En este apartado se e+plican las características básicas de ataque* El peso, la boni#icaci'n o penalizaci'n al ataque por el tipo de arma en sí 0 ++ -1", la boni#icaci'n por el tipo de armadura que lleve el contrario 0 ++ -1 SA, C, CE, C&, C2", el alcance, ! otro tipo de cosas. SA* Sin armadura 3 CU* Cuero 3 CE* Cuero endurecido 3 CM* Cota de ma!a 3 CR * coraza FU* 4uerza 3 AGI* agilidad BO* -oni#icaci'n o#ensiva BD: -oni#icaci'n de#ensiva (X)* Crítico má+imo que se puede hacer. E%emplo* un $" signi#ica que como má+imo puedes hacer un $ en el crítico CRÍTICO -X* Es la letra del crítico menos +. E%emplo* n 5a%o 67 signi#ica que a la letra de crítico que tengas le restas 7. E%emplo* si era un E se convierte en un $". Si !a no e+iste letra al restar, el crítico se considera nulo, ! no ha de realizarse no e+iste crítico 5 en armas" E%emplo* Si he conseguido un C, pero es 68, no se hace ning9n crítico. CRÍTICO X* El crítico se tiene que tirar tantas veces como sea la : E%emplo* Apl +; signi#ica que ha! que hacer dos críticos de aplastamiento". Se aconse%a tirar una sola vez para los dos críticos. CRÍTICO X -X: Es la uni'n de las dos anteriores. E%emplo* <+; 6; 5A=1< signi#ica que has de hacer dos críticos de ta%o, de dos letras menos si has sacado un E, tienes que hacer dos críticos C". MO* &oneda de oro 3 &* moneda de plata 3 &-* moneda de bronce etc.
Ta$la de caracter%sticas principales de las armas & escudos ARMA
CLASE
CRIT. PPAL.
CRIT. SECUND.
PIFIA
Sable 7 &1"
4ilo
5a%o 67
er#oraci'n 6 ;
>76>?
eso* 7,@ g 3 67> -1 con escudo 3 0@ -1 sin él.
4lorete B &"
4ilo
er#oraci'n 67
5a%o A"
>76>
Espada larga
4ilo
5a%o
Aplastamiento 68
>767>
eso* 7,@ g 3 67@ -1 llevando escudo 3 07> -1 sin él 3 07> -1 SA 3 67> -1, C2 3 0@ C& eso* D g 3 requiere 0;> 4E 3 6@ -1 3 6@ -1 SA 3 0@ -1 C, CE
átigo &9ltiple ? &" $estripador 8 &1" Guadaña de guerra 7 &1"
4ilo
resa C"
5a%o +8 68
>767@
eso* 7,@g 3 6 @ -1 3 0@ SA 3 6@ C2
4ilo
er#oraci'n
5a%o +; 68
>7 6 7>
4ilo A ; &anos
5a%o 5a%o
er#oraci'n C"
>76>D >76>?
4ilo
5a%o $"
6
>76>
A ; &anos
5a%o
6
>767>
Asta
er#oraci'n
er#oraci'n ;+ 68
>767>
Asta
resa
5a%o A"
>76>@
A ; &anos
resa
5a%o 6;
>767>
eso* 7 g 3 67@ -1 3 A partir de un C de per#oraci'n, se causan ; F3asalto adicionales eso* 8,@ Hg 3 ara los dos tipos de uso* 67> -1 C& ! C2, ! 07> -1 SA. eso* ; g 3 Con conocimiento 6@ -1 de artes marciales, 07> -1 3 0@ -1 para C ! CE 3 6@ -1 > -1 para C& ! C2 eso* 8 Hg 3 0@ -1 con C ! CE 3 6@ -1 con C&, C2 67> -1 para C& ! C2 3 6@ -1 para C ! CE 3 0@ -1 para SA eso* ; g 67> -1 para C&, C2 3 6@ -1 para C ! CE 3 07> -1 para SA
Super6hacha de doble #ilo @ &1"
A ; &anos
5a%o 07
Aplastamiento 6;
Super6espad'n D &1"
A ; manos
5a%o 07
Aplastamiento 68
A dos manos
5a%o +; 6;
Sable Samurai 8 &1" 5ridente &" Gar#io de presa 8 &"
-o con Cuchillas @ &" 5ronco sin precio"
A dos manos
Aplastamiento 07
Contundente
Aplastamiento
>767I Crítico - de ta%o >767B Crítico - de ta%o
eso* 7> g 3 2equiere 08> 4 3 07@ -1 C&, C2 3 0@ -1 C, CE 3 6@ -1 SA
er#oraci'n 67
>76>?
eso* ; g 3 6@ -1 C&, C2 3 Con conocimiento en artes marciales* 07> -1 3 Sin artes marciales* 67> -1
JJJJJJJJ
>76>?
S11 S1 $E* 5rolls, Gigantes etc. 3 eso* varía 3 6@ -1 3 07> -1 C&, C2 3 67> -1 SA 3 2equiere 0;@ 4
er#oraci'n 6;
ucero del alba B &" A dos manos
Aplastamiento
DEM!S
er#oraci'n 67
-"-
>76>? - de aplastamient o" >767> C de aplastamient o"
eso* ? Hg 3 2equiere 0;@ 4 3 0@ -1 C1, C&, C, CE 3 67> -1 SA
eso* 8 g 3 A dos manos 0@ -1
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Contundente
Aplastamiento +; -"
er#oraci'n :; A"
>767I
6 7> -1
A dos manos
Aplastamiento +8 -"
er#oraci'n +8 A"
>76;@
67@ -1
Garrote de inchos @ &"
Contundente
er#oraci'n +; 6;
6
>76>
A dos &anos
er#oraci'n +8 68
Aplastamiento C"
2ompe huesos @ &"
Garras ! dientes -1K4E 0 AG/"
Aplastamiento
JJJJJJJJ
Guantelete inchos ? &"
Garras ! dientes -1K4E 0 AG/"
Aplastamieto A"
er#oraci'n -"
>767> >76>; Crítico A aplast. >76>D Crít. A er#.
Estrellas nin%a 7&"
Arro%adiza
5a%o C"
6
>7
Arro%adiza
er#oraci'n
6
>76>8
2equiere 07@ AG/ 3
4ilo
5a%o
6
>76>;
67@ -1
-oomerang 7&1"
Arro%adiza
Aplastamiento
5a%o A"
>76>
$ardos 7&"
Arro%adiza
er#oraci'n A"
6
>76>@
ro!ectiles
er#oraci'n +;
6
>767>
ro!ectiles
er#oraci'n A"
6
>76>D
ucero del alba &9ltiple 8 &1"
Cuchillos nin%a ?&-"
-allesta de doble cañ'n ; &1" Cerbatana ; &" Feneno para Cerbatana precio variable" -allesta lanzadardos 7@ &" 7@ unidades de munici'n* @ &-"
$i#erentes tipos de veneno
ro!ectiles
er#oraci'n $"
6
>76>?
Gran Escudo 7 &1"
Escudo
6
6
6
equeño escudo rodel" 7 &1"
Escudo
6
6
6
Escudo &uralla ; &1"
Escudo
6
6
6
eso* 8,@ g 3 0@ -1 SA 3 6 @ -1 C, CE
eso* ; g 3 6@ -1 3 0@ -1 SA 3 6@ -1 C2 eso* >,@ g 3 6@ si se coge un arma con uno puesto 3 Sirven de brazales eso* >,? g 3 6@ si se coge un arma con uno puesto 3 Sirven de brazales eso* >,7@ Hg 3 2equieren 0;@ AG/ 3 67> -1 367> -1 C&, C2 3 0 7> -1 SA 3 alcance* 7> metros 3 ueden lanzarse ; en un asalto cada ataque por separado, con toda la -1". eso* >,@ g 3 alcance 7> metros 3 0@ -1 C, SA 3 6@ -1 C&, C2
eso* 7g 3 &ira la descripci'n de este arma ba%o esta tabla 3 alcance e#ectivo* 7@ m má+imo alcance en su tra!ectoria* 8> m" eso* >,7g 3 67> -1 C, CE 3 6;> -1 C&, C2 3 ueden lanzarse tres por asalto, cada ataque con toda la -1 3 Alcance* 7> metros. eso* DHg 3 8 asaltos para cargar ; para un solo pivote" 3 Si no se carga 6;> -1 3 07@ -1 hasta 7@ m 3 alcance* 8> m. eso* >,7Hg 3 67@ -1 C&, C2 3 67> -1 C, CE 3 6@ -1 SA 3 alcance* @ m E#ectos del veneno quedan a la invenci'n del %uego. n #rasco contiene dosis para : ataques.
-#-
eso* 8g 3 67> -1 C&, C2 3 0@ -1 SA 3 07> -1 hasta 7> m 3alcance* 7@ m 3 Carga en el mismo asalto del ataque. eso* ?g 3 2equiere 0;> 4E. Si no se tiene esta #uerza, -$ adicional* 0@. Si se tiene, -$ adicional* 08@ 3 -1 embrazado* 68> -1 eso* @g 3 2equiere 08> AG/. Si no se tiene esta agilidad, solo 0;> adicional a la -$. -$ adicional si se tiene esta agilidad* 08> adicional a la -$ 3 -1 embrazado* 67@-1 eso* 7? g 3 2equiere 08> 4E. Si no se tiene, no se puede levantar del suelo 3 embrazado, 6D> -1, -$ adicional* 08@ 3 uesto sobre el suelo, ! de cara a alguien que tire pro!ectiles o arro%adizas, 0B> adicional a la -$ contra estos pro!ectiles.
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E'plicaci(n a)an*ada de las armas +lorete
L,tigo m-ltiple
Este arma es el instrumento característico de una nueva técnica de combate que ha surgido en las zonas más civilizadas de 5ierra &edia. Se llama esgrima, ! es un arte de lucha basado en movimientos gráciles que pueden ser letales. Este ligero arma se usa me%or sin escudo. Su ho%a es un #ino ! #le+ible cilindro metálico acabado en punta, de un metro de longitud. 5odo el #lorete es de metal, pero a9n así su peso es mu! pequeño.
Este es un arte#acto utilizado por los luchadores más despiadados. Con él el enemigo su#re poco a poco los e#ectos del corte de los m9ltiples #lagelos, ! las presas al enredarse el látigo en él, que acaban con su de#ensa. a parte negativa está en su elevada pi#ia. Destripador
Sa$le
Arma de alta tecnología, que ha sido creada posiblemente por Mumenoreanos Megros, en uno de sus intentos por hacer llegar al su#rimiento má+imo al enemigo. El usuario mete su mano dentro del arte#acto, ! tras clavar la ho%a en su enemigo, acciona un mecanismo interior que hace abrirse dos ho%as e+teriores más, que agrandan la herida hasta unas dimensiones horrendas.
El arma pre#erida por todos los piratas ! corsarios de tierra media. Lecho así de ligero para poder llevarse en las situaciones más e+tremas como en los aborda%es". or esto es me%or usarlo sin escudo. $e ho%a mu! #ina ! estrecha, de un metro o menos de longitud. Completamente metálico.
.uadaña de guerra
Espada larga
1tro arma de los Mumenoreanos. Esta guadaña está especialmente creada para mutilar a los rivales. o que en un principio puede parecer ridículo se convierte en algo mu! peligroso. El arma consta de un mango de metro ! medio, generalmente de madera, ! de una ancha ! curva ho%a metálica, acabada en punta. uede usarse con una o dos manos.
Arma poderosa utilizada por guerreros especialmente #uertes. Aunque pueda parecer e+traño, este arte#acto con una ho%a de incluso más de metro ! medio se su%eta con s'lo una mano, ! es capaz de acabar con las me%ores de#ensas. Mo apta para el uso de hobbits ! enanos. -$-
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Sa$le samurai
Super0ac0a de do$le /lo
Arma creada por los mon%es guerreros que habitan en sus le%anos monasterios. Alguien que sepa artes marciales puede usar este arma como su me%or complemento. n mango que permite usar el arma a una o dos manos, queda unido a una ho%a algo más de un metro ligeramente curva, que #inaliza de manera rectangular.
Es el arma más bestial ! e#ectiva que e+iste. Eso sí, requiere una #uerza suprema para poder usarse con destreza. Nuien pueda alzar este instrumento de matar de metro ! medio de largo, con dos ho%as de casi un metro de radio, no tiene rival. 5odo el hacha ha de ser de metal, !a que la madera no podría aguantar el peso de la ho%a. Abstenerse hobbits ! enanos.
Tridente
Superespad(n
n arma de invenci'n desconocida. Algunos se la atribu!en a seres e+traños que habitan en las pro#undidades del mar, ! otros simplemente dicen que es un instrumento de gran%ero. 4ormado por un palo de metro ! medio de largo, que acaba dividiéndose en tres a#iladas puntas metálicas. or lo general, la del centro es algo más larga.
a más grande de la #amilia de las espadas. Con una ancha ! pesada ho%a de hasta dos metros de altura. Generalmente la ho%a suele curvarse para así tener una mínima comodidad de movimientos. Abstenerse hobbits ! enanos. 1o con cuc0illas
.ar/o de presa
Arma creada por mon%es guerreros. ara alguien que conozca las artes marciales, ! pueda usar armas a dos manos, este es su instrumento de batalla. Es di#ícil evitar los cortantes giros de este cilindro mortí#ero de madera, con dos ho%as a#iladas en sus e+tremos.
no de los me%ores inventos de los campesinos, bélicamente hablando. Con este gar#io es sencillo atrapar los miembros o cabeza del enemigo, para cortarle a la vez. 4ormado por un palo de madera de metro ! medio o más, ! una ho%a circular al #inal.
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Tronco
Rompe0uesos
Mo necesita muchos comentarios. El arma pre#erida por los garrulos más cortos de mente. n
Es un guantelete metálico que te a!udará mucho en las peleas mano a mano, !a que es capaz de convertir un crítico de desequilibrio en uno de aplastamiento. O además sirve como brazales, e incluso puedes usar armas con él puesto.
Lucero del al$a
.uantelete de pinc0os
Añádele unos #abulosos pinchos a los nudillos del anterior guante, ! !a lo tienes. Estrellas nin2a
Arma que consta de un mango metálico ! de una cadena que une a este con una magní#ica bola de pinchos, también metálica. Este singular ! apetecible ob%eto puede usarse con una ! dos manos, a gusto del consumidor. Es menos mane%able por la cadena, pero #unciona de maravilla. na maravilla inventada por los mon%es6guerreros hace un tiempo innumerable. Estas estrellas metálicas de seis o más puntas son mu! ligeras ! mane%ables, con lo que se pueden lanzar dos en un mismo asalto. PNué más se puede pedirQ El 9nico inconveniente es que necesitas ser mu! hábil para lanzarlas 0;@ AG/ como mínimo".
Lucero del al$a m-ltiple
#uc0illos nin2a
Como el anterior, pero consta de varias bolas de pinchos en ver de una sola, con lo que el daño se reparte. .arrote de pinc0os
equeñas ho%as #abricadas especialmente para ser lanzadas con gran precisi'n. Rrmate con ellas. Aunque requieren un mínimo de 07@ en AG/, ! no son mu! buenos para usarlos en cuerpo a cuerpo, son brutales contra sin armadura ! cuero. Esta tosca arma es digna de menci'n. Es un trozo de rama a la que se le han in%ertado cuidadosamente unos pinchos metálicos de 7> cm de longitud. &ide menos de un metro, pero es mu! práctica. -&-
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Dardos
1allesta de do$le cañ(n
Es como una ballesta normal, pero por ella cruzan dos cuerdas de acero en vez de una, ! ha! dos carriles para pivotes en vez de dos. $e esta manera se pueden disparar dos dardos a la vez. ero si no se quieren lanzar a la vez, también es posible lanzar en un asalto un pivote ! en el siguiente sin necesidad de cargar, porque !a está puesto en el otro carril" el segundo eso sí, el crítico de per#oraci'n es 9nico para cada ataque en este caso".
equeños pro!ectiles que lanzados manualmente pueden incapacitar a tu enemigo. Mo tienen demasiado daño pero pueden lanzarse tres por asalto. 1oomerang
1allesta lan*adardos
/nstrumento creado por los oses, aunque no es utilizado e+clusivamente por ellos. Este instrumento requiere un uso especial por su especial capacidad de volver a su dueño* El usuario tiene que conocer el arte de
>, signi#ica que siempre volverá a las manos, menos cuando se hace pi#ia" Si no se consigue que vuelva, la di#erencia entre lo que necesitábamos sacar ! lo que hemos sacado, no determina lo cerca o le%os de nosotros que ha caído e%emplo* 5engo 8> en para conseguir que volviera. Le sacado un ;@, luego no lo consigo, ! además estaba mu! le%os de conseguirlo, luego el master determina que el boomerang ha quedado a 77m de mí, en el suelo". na vez visto si va a volver o no se determina el ataque de manera normal, como pone en la tabla de armas. Coger el boomerang cuando vuelve a la mano es una maniobra de movimiento #ácil. El boomerang vuelve al usuario tras un asalto de espera después de atacar. El boomerang no ha de tocar nada s'lido en su camino incluido el enemigo", o de lo contrario no volverá. Si por suerte el boomerang alcanza a un blanco a la vuelta de su tra!ectoria el master decide cuándo ocurre esto", el ataque será igual al que se realizo al lanzarlo, pero con 6;> -1.
Esta pequeña ! mane%able ballesta lanza dardos en vez de pivotes. a venta%a es que se pueden lanzar dardos cargando en el mismo asalto, %usto antes de disparar, ! la desventa%a es si corta distancia. Rodel
Este pequeño escudo en #orma de circun#erencia, de metal ! madera, es la pieza de#ensiva per#ecta para los más ágiles, !a que les permite una ma!or movilidad para parar ! atacar. Si tienes al menos 08> AG/, este es tu escudo.
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.ran escudo
Escudo muralla
na pieza gigante para una persona de #uerza gigante al menos 0;> 4E". Al tener una ma!or super#icie evita me%or los ataques, pero su peso elevado resta más a la boni#icaci'n o#ensiva. /deal para #uertotes.
Este tipo de escudos son utilizados por batallones de gran estrategia, como los enanos. Son escudos ideales para parar pro!ectiles, ! utilizados en escuadr'n son una protecci'n per#ecta.
13 TORM
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