DiseñodeNIVELES Diseñode NIVELES PorDanielGonzález
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DiseñadoryproductordeVideojuegos
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19,90€ N°PÁGINAS:152p. EDITORIAL:RA-MAEDITORIAL ENCUADERNACIÓN:Rústica
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RolesqueseencargandeundiseñodeNiveles
Guionista
Mapeador
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Conceptosbásicos UnescenarioNOessolodondesedesarrollalaacción,esparteimportante delapropiaAcción Elescenariosediseña,perotambiénespartedelguión Unescenario,antesquebonito,tienequeserDIVERTIDO
Escenario+Jugabilidad+Enemigos+Ítems=DiseñodeNiveles
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Primerpaso:ElEscenario
Aspectovisual Ponerespecialcuidadoenlasdescripcionesde ambienteseiluminación,queseráconloque trabajenlosartistasconceptuales.
Historia Escribirlahistoriaquetieneeseescenario. SiestamoshaciendounvideojuegotipoTombRaider, lahistoriadelosescenariosesmuyimportante.
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Primerpaso:ElEscenario
Jugabilidad Describirquétipodejugabilidadvaaencontrarelusuario enelescenario. Elobjetivo,nuevamente,esqueelmapeadorsepaqué elementosgráfcostienequeponerparaquesepueda
jugaresenivel.
Quépersonajesnosencontramos Enemigos. Transeúntes. Vendedores. Relacióndelospersonajesconelescenario.
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Primerpaso:ElEscenario
Ítemsimportantes Solamentelosimportantesquenosayudenacontinuareljuego,porejemplounallave,unareliquia, unarmaparacombatiralosdragones,etc. Ítemscomovidaomuniciónsontrabajodelmapeador,nodelguionista.
Requisitosdeentradaysalida Hayescenariosquesolopodemosaccedersitenemosunítemenconcretoohemosresueltounapartedeljuego. Otros,porelcontrarioestánsiempreaccesiblesaljugador. Hayescenariosqueestándisponiblesenunapartedeljuegoyqueluegodesaparecen. Lomismopasaconlasalidadelescenario,podemosnecesitarencontrarunobjetoparaabandonarunazona.
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Segundapaso:Jugabilidad
Elescenarioesunamecánicadejuego Hayquesaberjugarconelescenario. Hayquecrearunescenarioconvidaymoldeableporeljugador. Entodotipodejuegos:plataformas,estrategia,deportes,velocidad,acción...
Lajugabilidadprincipaldelescenarioeslaexploración
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Tercerpaso:Enemigos+Ítems
Crearelritmo Hayquetenerencuentalaexperienciadelusuario(frenética,pausada,etc) Cadagénerotienesuspropiasreglas
Eldiseñoestásupeditadoalacámara
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Tercerpaso:Enemigos+Ítems
Losítemsnossirvenparabalancearladifcultaddeljuego
Losenemigossirvenparacontrolarelritmo Losobstáculosnospermitencontrolarladuracióndelnivel Lospuntosdeguardadopermitengestionarlacurvadeaprendizaje Losdiálogosycinemáticasnosolodaninformación,metenaljugadorenlaacción
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Tercerpaso:Enemigos+Ítems
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Conclusiones Escenarioconhistoria Defnirbienlasdimensiones
Cómosevaajugaryquémevoyaencontrar Comoaccedoysalgodelescenario Ritmo Situacionesdejuegocreíbles
¡Diversión!
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