Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Drs. Heri Purnomo.,M.Pd. Jurusan Pend. Seni Rupa FBS UNY Yogyakarta
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
(PSR 215) Nirmana Dwimatra 2 SKS Semester 1 (Ganjil)
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
KOMPETENSI : • Memahami teori dan konsep Nirmana Dwimatra. • Menerapkan teori dan konsep Nirmana Dwimatra. • Memahami teori dan konsep Nirmana Dwimatra, meliputi aspek sejarah, estetika dan kritik seni Nirmana Dwimatra. • Mengkaji penciptaan dan hasil karya Nirmana Dwimatra. • Berkarya Nirmana Dwimatra dalam berbagai media. • Mempresentasikan hasil karya seni Nirmana Dwimatra.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang unsur-unsur nirmana dan kaidah seni rupa yang diwujudkan dalam karya dua dimensional. Materi kuliah meliputi prinsip-prinsip nirmana, teori warna, gradasi, prinsip irama, kesatuan serta struktur perancangan komposisi dua dimensional. Kegiatan belajar mengajar meliputi teori dan praktik. Evaluasi pembelajaran dilakukan dengan mengerjakan tugas harian dan ujian akhir semester.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
ANALISA UNSUR SENI Suatu bentuk rupa hasil karya seni rupa / disain terdiri dari beberapa elemen / unsur – unsur. Adapun unsur - unsur seni / desain tsb, adalah : - Garis - Arah - Bentuk - Ukuran - Tekstur - Value - Warna
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
DEFINISI • Suatu goresan yang diakibatkan karena sebuah titik bergerak lurus sehingga membentuk jejak. • Batas limit dari suatu benda, masa, ruang, warna, susunan dari obyek – obyek. • Kumpulan titik – titik yang lurus.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
A. PENGERTIAN TENTANG GARIS
Andaikata satu titik dapat bergerak dan bisa membekaskan jejaknya, maka akan terjadilah suatu garis. Ini adalah suatu cara yang tepat untuk memikirkan perihal garis dimana kita akan mengerti kwalitasnya yang dinamik. Terjadinya suatu garis hampir selalu disebabkan karena hasil dari daya gerak.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Dari ukuran, bentuk serta gerak yang ditimbulkannya, garis dapat berbentuk :
Lurus
Patah-patah
Lengkung
Zig-zag
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Menurut letaknya pada bidang gambar, garis juga dapat memberi bentuk visual berupa : vertical, horizontal, melintang ataupun diagonal, dsb. Garis mempunyai peranan yang tidak dapat kita abaikan, baik secara ilusif maupun dalam bentuknya yang essensial yang dapat kita peroleh. Dengan garis saja dapat menyatakan sesuatu tanpa harus menggambarkan apa yang kita maksud.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Contoh garis dalam penerapannya di atas permukaan bidang, yang memberikan pengaruh optik terhadap mata kita.
Memberi kesan bergerak
Garis-garis horisontal yang sebenarnya sejajar tampak tidak sejajar
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Garis diatas permukaan bidang juga dapat menimbulkan kesan adanya ritme (irama), sehingga dapat dirasakan adanya alur dan gerak yang terangkai disitu.
Garis Lurus yang membentuk ritme
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Garis sebagai unsur pokok dalam kesenirupaan sangat banyak artinya. Ia bergerak dari yang paling sederhana sampai pada bentuk yang rumit. Kualitas yang khas dan akibat efek ekspresinya tergantung pada tiga faktor pokok : Sifat orang yang membuat garis, alat dan media untuk membuat garis dan permukaan yang menerimanya. Ketiga hal itulah yang menentukan suatu garis apakah garis itu akan mantap, gagah, labil, lurus, berliku – liku, bersudut, melengkung, lemah dsb. Jadi jelas garis mengekspresikan perasaan dan ide – ide. Maka dapat disimpulkan garis menjadi begitu penting bagi seorang seniman.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
B. JENIS GARIS Garis NYATA Garis ini dihasilkan dari goresan dan terjadi karena suatu titik digerakkan sehingga membekaskan jejaknya. Garis bisa digoreskan / dihasilkan dengan goresan benda lunak, sedang maupun keras. Contoh : garis nyata
a b c Walaupun karakternya hampir sama, tetapi banyak sekali sebenarnya perbedaanya. Goresan a dan b terasa ringan, sedang c terasa berat.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Garis SEMU Garis semu sebagai batas limit suatu benda, massa, ruang, warna, bahkan susunan obyek . Contoh : garis semu
Batas warna
Batas massa
Batas benda
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
C. PERAN GARIS Adanya garis dapat dilihat dari ciptaan – ciptaan manusia pada pemandangan disekitar kita, seperti pada: kawat – kawat telpon dan listrik, jari – jari sebuah roda, senar alat musik atau menara radio, dan lain-lain. Garis juga luas penggunaannya. Dalam komunikasi sebagaimana digunakan dalam simbol-simbol, kodekode, juga banyak digunakan dalam pekerjaan pekerjaan arsitektur atau para ahli ilmu pasti dalam bentuk angka-angka. Dalam bidang seni digunakan sebagai kontur, untuk membentuk dan membuat tekstur untuk memberi efek gerak dan lain-lain.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
D. MACAM GARIS SEBAGAI SIMBOL HORIZONTAL Singkatan dari kejauhan cakrawala yang mendatar, pohon tumbang, orang tidur, dan segala sesuatu yang sedang dalam keadaan istirahat sepenuhnya. Dengan ini kita asosiasikan dengan ketenangan dan kedamaian, bahkan suatu kematian. VERTIKAL Adalah singkatan untuk benda-benda yang berdiri tegak , serta dalam keadaan seimbang sepenuhnya, orang yang berdiri, pokok pohon, dinding gedung atau bahkan batu karang. Dengan ini semua kita asosiasikan sesuatu yang diam tak bergerak, kestabilan bahkan kemegahan dan kekuatan.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
DIAGONAL
Diagonal adalah seperti bentuk yang tidak dalam keadaan seimbang, oleh karena itu menunjukkan gerakan. Kita teringat pada bentuk-bentuk yang bergerak seperti orang lari, kuda melonjak, pucukpucuk pepohonan yang condong karena tertiup angin yang kencang. Biasa digunakan dalam menggambarkan karakter kaca, tulisan pada bis-bis dsb. GARIS BENGKOK S Garis bengkok S disebut juga ‘Line Of Beauty’, Karena garis ini adalah garis yang dominan yang selalu kita lihat pada gerak ombak yang penuh tenaga dan indah mengalun ketika mendekati pantai, atau gerak lemas, lincah, jenaka dari anak hewan dan bocah cilik, mengingatkan dan mengasosiasikan kepada energi yang indah meliuk seperti bengkokan S.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
UPPER HEMISPHERE Selalu dikenal oleh kwalitasnya yang mengapung seperti pelampung, dan untuk berabad-abad arsitekarsitek mempergunakan dalam bentuk kubah untuk meringankan masa kubus yang berat dalam struktur bangunan-bangunan yang besar, gumpalan awan, busa sabun adalah obyek-obyek hemisphere yang umum kita kenal yang mengingatkan lengkung yang mengapung. ZIG-ZAG Adalah salah satu dari garis-garis yang karena kecepatan gerak naik turunnya akan memberi sugesti semangat dan gairah tanpa suatu asosiasi atau kenangan apapun. Merupakan pola dari kilat. Kesan : Semangat, gairah dan bahaya.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
E. EKSPRESI GARIS SEBAGAI SIMBOL (EXPRETION LINES SYMBOL) BENDING UPRIGHT LINE Garis tegak yang bengkok, memberi sugesti kesedihan, kelesuan dan kedukaan UPWARD SWIRLS Olakan-olakan ke atas memberi sugesti semangat yang menyala-nyala dan berkobar-kobar
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
RHITMIC HORIZONTALS Horisontal-horisontal berirama memberi sugesti kemalangan, “SLEEPINESS” ketenangan yang menyenangkan
UPWARD SPRAY Pancaran ke atas memberi sugesti pertumbuhan, idealisme dan spontanitas
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
DIMINISHING PERSPECTIVE Persepektif yang melenyap yang memberi sugesti adanya jarak, kejauhan dan kerinduan.
INVERTED PERSPECTIVE Perspective yang membalik mengesankan perluasan tak terbatas, pelebaran ruang yang tak terhalang dan kebebasan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
WATTERFALL Air terjun memberi sugesti gaya berat, penurunan yang berirama
CONSENTRICS ARCS Busur-busur yang memusat, memberi sugesti perluasan ke atas, gerakan yang mengembang dan kegembiraan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
HORIZONTAL LINE Garis horizontal memberi sugesti ketenangan “REPOSE” hal yang tidak bergerak VERTICALS LINE Vertikal-vertikal memberi sugesti stabilitas, kekuatan dan kemegahan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
ROUNDED ARCHS Lengkung-lengkung yang membulat memberi sugesti kekuatan, kekukuhan
DIAGONALS Diagonal-diagonal memberi sugesti ketidakadilan, ketidakstabilan atau sesuatu yang sedang bergerak
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
PIRAMID Piramid memberi sugesti kestabilan, kemegahan, kekuatan yang pasif
GOTHIC ARCH Lengkung GOTHIC memberi sugesti “spiritual up lift” kepercayaan dan harapan religius
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
RHYTMIC CURVES Bengkokan-bengkokan yang berirama memberi sugesti lemah gemulai dan keriangan, kepercayaan dan harapan religius
SPIRAL LINE Garis spiral memberi sugesti kelahiran (genesis), generative forces.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
EXPANDING SPHERES Gelembung yang mengembang memberi sugesti kegembiraan yang ringan, jiwa yang baik
CONFLICTING DIAGONALS Diagonal-diagonal yang saling membentur, memberi sugesti peperangan, konflik, kebencian dan kebingungan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
ZIG ZAG LINE Garis zig-zag memberi sugesti kegairahan, jagged animation (seperti gerak kilat atau listrik)
RADIATION LINES Garis-garis yang memancar, memberi sugesti pemusatan, peletupan, letusan yang tiba-tiba
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
F. POTENSI GARIS • Garis mempunyai daya komunikatif seperti pada grafis, peta, huruf, dsb. • Garis mempunyai ekspresif, ekspresi garis dengan karakter : tebal, tipis, panjang, pendek, lengkung, berombak, lurus, seperti kaligrafi yang dibuat spontan. • Garis menunjukkan emosi, seperti : takut, marah, ragu, lemah, kuat • Garis menunjukkan irama
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
G. TUGAS GARIS 1.
Menciptakan bentuk garis yang indah, karena tiaptiap garis mempunyai keindahan tersendiri atau yang disebut garis seni, digunakan sebagai pengungkapan rasa / ekspresi. Tidak menggambarkan dengan nyata suatu benda / wujud nyata, hanya merupakan kesan lemah, kuat, dsb. Atau tanpa mewujudkan sesuatu sudah menyatakan suatu maksud dan nilai tertentu untuk kepentingan ekspresi.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
2.
Membatasi / membagi ruang / luas suatu bidang. Disini sudah terdapat adanya suatu penerapan.
3.
Menciptakan suatu bentuk dengan garis tepi / memberi kontur.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
4.
Memberi warna dengan arsiran-arsiran sehingga terdapat efek abu-abu atau gradasi warna. Bisa digunakan oleh orang-orang tehnik, misal : untuk memberikan gambaran tentang lingkaran
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
5.
Menciptakan suatu rencana / persiapan gambar
6.
Menciptakan suatu pikiran / lambang, misal ; huruf, angka.
ABC + 123
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
7.
Sebagai penangkap / pembimbing pandangan ke suatu arah untuk menangkap atau membimbing pandangan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Bila kedudukan suatu bentuk (shape) mencakup gerakan / perubahan (menuju suatu arah) maka bentuk tersebut diperkirakan menuju ke suatu arah. Arah gerakan dapat : keatas, kebawah, dari sisi, kemiringan, menuju ke, beruntun, ke dalam, keluar dsb.
Gb. Arah Pemusatan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Pada garis-garis juga bisa berjalan ke setiap arah. Di bawah ini adalah berbagai macam kemungkinan arah garis Vertikal Diagonal
Horisontal
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
V
DV D HD H
Arah yang berdekatan yaitu garis V dan DV, DV dan D, D dan HD, HD dan H adalah garis yang harmonis. Arah yang berjauhan yaitu garis V dan H adalah garis yang kontras
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
1
2
3
4
5
6
Garis yang berdekatan seperti no 1 dan no 2 atau no 5 dan no 6 adalah harmonis. Garis no 1 dan no 6 adalah garis yang kontras atau oposisi
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Pada perulangan yang amat ritmis arah berfungsi menghindarkan kebosanan. Sehingga menjadi perulangan yang variatif
Gb. Perulangan dengan perubahan arah
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Arah sangat dibutuhkan keberadaanya dalam bahasa gambar. Misalnya pada poster, layout, iklan dsb. Arah dipakai untuk membuat hasil karya menjadi bervariasi dan komunikatif, sehingga gambar dapat berbicara sesuai dengan tendensi seniman atau para kreator. Arah juga dapat dijadikan sumber kreatif kita untuk menciptakan berbagai macam sosok/bentuk. Misalnya garis-garis yang tersusun dengan arah yang berbeda-beda, dengan penataan arah yang harmonis akan tercipta bentuk yang menarik.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
A. DEFINISI Suatu dimensi yang menyangkut ukuran, bidang, ruang atau volume. Garis-garis yang akhirnya memotong atau berlawanan dan akhirnya menyentuh dirinya sendiri akan mengakibatkan suatu “BENTUK”. Dan bentuk-bentuk tersebut mempunyai ukuran yaitu besar dan kecil
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
1 2A
2
3A
3
4A 4
5A
5 6
Bentuk yang berdekatan (no 1 dan no 2) adalah bentuk yang harmonis. Bentuk seperti no 1 dan no 6 adalah bentuk yang tidak harmonis / kontras
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
A
B
C
D
E
Ukuran yang berdekatan (A dan B) adalah ukuran yang harmonis. Ukuran yang berjauhan (A dan E) adalah ukuran yang kontras
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
B. MACAM BENTUK 1.
Bentuk Bidang : mempunyai lingkungan bentuk misalnya, a.
b.
c.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
e.
d.
Beberapa jenis bidang : a. Datar
d. Bersudut tajam
b. Lengkung
e. Melebar
c. Bulat
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
2.
Bentuk Ruang : mempunyai ruang / dimensi. Misalnya,
Membentuk ruang perspektif
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Dimensi dicapai dengan cara tumpang (overlaping)
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Ruang dua dimensi, terbagi lagi atas : 1. Ruang Negatif 2. Ruang Positif + +++ + -
Kosong
+
+
+ + -
Bervolume
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Jadi ruang dapat dibagi atas dua ruang kosong dan ruang isi. Ruang kosong menimbulkan kesan lorong dan ruang isi mengesankan tiga dimensi, yang juga seolah-olah berada pada ruang kosong pula. Bentuk datarpun bisa disebut ruang bila mengesankan tiga dimensi. Bentuk yang dianggap pipih jika tidak memiliki ketebalan yang jelas. Bentuk yang datar / pipih dalam ruang maya tak ubahnya seperti bentuk lembaran kertas, logam dsb.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
a.
Berikut adalah cara menggunakan bentuk datar dalam ruang maya : Penumpangan, suatu bentuk yang menumpang pada bentuk lain yang akan tampak berada didepan atau diatas bentuk lain
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
b.
c.
Pergantian warna seperti yang kita lihat di alam bahwa semakin jauh suatu benda akan tampak memudar atau warna panas akan berkesan mendekat dan warna dingin berkesan menjauh. Pergantian bentuk / ukuran – pertambahan ukuran bentuk menunjukan bentuk itu makin mendekat.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
d.
Pergantian tekstur / barik-barik yang kasar biasanya nampak lebih dekat di banding tekstur yang halus
e.
Pergantian tampak – sebuah bentuk menampilkan tampak muka sepenuhnya jika sejajar dengan bidang gambar. Jika tidak sejajar kita hanya dapat melihatnya dari sudut miring
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
e.
Pergantian tampak – sebuah bentuk menampilkan tampak muka sepenuhnya jika sejajar dengan bidang gambar. Jika tidak sejajar kita hanya dapat melihatnya dari sudut miring
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
f.
Melengkungkan atau menekuk – pelengkungan atau penekukan ini menukar kedudukan bentuk untuk membangkitkan ruang maya.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
g.
Penambahan bayang – bayang pada bentuk dibelakang / depan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
C. SPOT Suatu bentuk terjadi karena adanya garis yang memotong dirinya sendiri. Sedangkan garis terjadi karena adanya ‘SPOT’ yang berbaris dan berhimpitan: jadi SPOT merupakan inti semua bentuk. Cara membuat SPOT adalah sangat mudah dan sederhana, yaitu hanya dengan menyentuhkan ujung sebuah pensil ke permukaan selembar kertas putih, maka bekas itulah yang kita sebut dengan SPOT.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
SPOT mempunyai peranan yang penting pada sebuah bidang, yaitu : a. Pada pusat halaman / bidang, SPOT tampak tenang dan statis b. Apabila lebih ke bawah dari bidang itu, ia tampak menurun
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
c. Agak ke atas dari pusat bidang ia tampak bergerak naik. d. bila dekat kegaris tepi, ia tampak lebih menonjol dibandingkan dengan yang agak ditengah, sehingga kelihatan tidak seimbang.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Penentuan jarak dari SPOT menentukan rupa yang berjejal-jejal dari disain kita. Tidak ada peraturan untuk menentukan jawaban mengenai jarak / ruang antara spot-spot. Kita sendiri yang akan menentukan baik atau buruknya susunan itu. Posisi bersinggungan misalnya, ataupun bersentuhan akan menimbulkan aspek-aspek berupa perasaan tegang / pertentangan.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Susunan spot ini belum berkesan ruang sepenuhnya. Apabila spot itu saling menutupi sebagian spot yang lain, maka hal itu akan tampak sebagai ruang. Demikian pula bila dalam keadaan transparan.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Jika spot-spot itu diletakkan secara menyebar dengan jarak yang agak berjauhan, akan menimbulkan kesan longgar
Bila agak ketengah menjadikannya agak imbang
Bila spot itu besar ia tampak bergerak mendekat, kecil tampak melayang menjauhi kita
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Beberapa spot bila penempatannya baik akan dapat menciptakan suatu pola yang menarik.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Keterangan: 1. Spot yang tersusun rapi dan rapat kelihatan kaku, statis, monoton dan mencekam. 2. Apabila spot-spot itu sedikit digeser maka akan kelihatan tidak menjemukan. 3. Pengelompokan spot yang menunjukkan perubahan dalam arah. 4. Spot-spot yang lebih menarik dan sempurna dengan variasi dalam ukuran dan telah diubah bentuknya.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Dengan menganekaragamkan ukurannya, penempatan-nya menjadi lebih menarik lagi. Suatu susunan dari beberapa spot akan lebih menarik apabila disusun sedemikian rupa hingga membentuk garis semu yang baik. Susunan spot yang menimbulkan kesan longgar Demikian juga dengan sebaliknya, apabila spot-spot itu ditempatkan pada jarak yang berdekatan akan timbul kesan adanya kesatuan.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
A. DEFINISI Tekstur adalah nilai raba pada suatu permukaan baik nyata maupun semu. Suatu permukaan mungkin kasar atau halus, keras atau lunak, licin atau kasar dll. Tekstur nyata ialah apabila diraba secara fisik betul-betul berbeda seperti ampelas, wool, goni, kaca dll Sedangkan tekstur semu hanya kelihatannya saja berbeda, tetapi apabila diraba sama saja.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Ada 4 variasi tekstur, yaitu : - Kasar / suram - Kasar mengkilat - Halus suram - Halus mengkilat Nilai suatu tekstur sesuai dengan wujudnya. Tekstur kasar juga menunjukkan suatu kekerasan dan kekuatan. Tekstur halus mempunyai kelembutan, kehalusan dan kewanitaan. Sebagai bentuk itu sendiri tekstur bukanlah suatu yang asasi, akan tetapi diakibatkan karena unsur-unsur seni yang lain disebabkan karena penggunaan kontras dan variasi dari garis, variasi dari tone, suatu media atau tehnik tertentu akan menciptakan teksturnya sendiri-sendiri.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Kita dapat meniru tekstur dari suatu obyek atau kita dapat juga menciptakan tekstur yang berbeda-beda sebagai bagian dari perencanaan, sebagaimana unsur-unsur seni yang lain. Tekstur mempunyai kekuatan untuk menetralkan dalam suatu karya seni rupa, artinya dengan pertolongan tekstur segalanya akan tampak harmonis terutama pada tekstur nyata, karena tekstur itu mempunyai nilai plastis yang ditimbulkan oleh bayang-bayang permukaannya. Tekstur selain mempunyai kualitas plastis dan ekspresif juga nilai dekoratif. Dalam suatu iklan produk, tekstur dapat mengungkapkan suatu keindahan dan kekuatan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Contoh Tekstur
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
B. NILAI PLASTIS TEKSTUR 1. Tekstur mempunyai nilai karakter yang berbeda – beda, sesuai dengan rasa / penglihatan yang ada, misal ; - Wol dengan goni - Batu dengan pasir - Kulit wanita dengan pria 2. Tekstur mempunyai nilai artistik, dalam hal ini tekstur sangat membantu seorang desainer, karena tekstur memungkinkan untuk lebih memperoleh harmoni. 3. Tekstur mempunyai nilai kekuatan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
A. DEFINISI 1. Warna menurut ilmu fisika adalah kesan yang diterima oleh mata (selaput jala / retina ) karena adanya pantulan dari sesuatu pantulan sinar / cadangan yang tampak. 2. Warna menurut ilmu bahan adalah berupa pigmen Warna merupakan fenomena getaran / gelombang atau getaran tertentu dari pancaran sinar suatu benda. Beberapa getaran dapat dilihat oleh mata kita dalam bentuk warna tertentu, tetapi terdapat pula getaran yang tidak dapat diterima oleh mata kita ( wujudnya warna )
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Getaran-getaran itu tidak sama sehingga kita dapat membedakan warna. Bila orang sudah tidak dapat membedakan warna berarti retina tidak dapat menerima getaran warna dan orang itu terkena buta warna. Getaran atau gelombang mempunyai getaran 4000 – 7000 ( angstrom ) istilah A N G S T R O M diambil dari nama ilmuwan yang telah berhasil membuktikannya. Untuk gelombang yang dapat dilihat / ditangkap oleh mata manusia adalah 4000-7000 Angstrom . Dibawah 4000 Angstrom disebut ultra violet. Gelombang diatas 7000 Amstrom disebut gelombang infra merah.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Kekuatan gelombang masing-masing warna dapat dibedakan menurut urutan spektrum. Spektrum adalah pancaran warna dari sinar matahari yang melewati prisma kaca. Dimana sinar matahari yang bening (transparan) bila melewati / menembus prisma kaca tersebut akan dipancarkan berupa tujuh warna pelangi.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
SKALA ANGSTROM Ultra Violet
4000
4500
5000
5500
6000
6500
7000
Violet
Nila
Biru
Hijau
Kuning
Jingga
Merah
A
B
C
D
E F G
H
I
Infra Merah
J
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Keterangan : A : Sinar Cosmic B : Sinar Gamma C : Sinar X D : Gelombang Ultra Violet E : Gelombang Pendamping Ultra Violet F : Cahaya yang terlihat, yaitu tujuh warna Pelangi G : Gelombang Pendamping Infra Merah H : Infra Merah I : Gelombang Radio Pendek J : Gelombang Radio Panjang
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
B. WARNA MENURUT KEJADIANNYA Menurut kejadiannya warna dibagi menjadi : 1. Warna ADDITIVE yaitu warna yang berasal dari cahaya (spektrum / warna pelangi) 2. Warna SUBSTRACTIVE yaitu warna yang berasal dari bahan (pigmen) Perbedaannya walaupun dalam teori warna pokok substractive adalah warna kedua dari warna additif ( warna komplemen )
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Additive
Substractive
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
SPECTRUM
na Si i ar ah at rM PRISMA KACA
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Warna pokok additive adalah merah hijau dan biru. Hasil campurannya adalah jernih / putih. Warna pokok substraktive yang menurut teori adalah magenta, kuning dan biru kobalt. Karena hal ini sulit didapat, maka orang menggunakan merah, biru dan kuning. Dalam tube : - Magenta = Cadmium Red Light - Kuning = Cadmium Yellow Pale - Biru Kobalt = Cobalt Blue campuran ketiganya akan membentuk hitam coklat
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Kuning + Merah
= Jingga
Merah + Biru
= Ungu
Kuning + Biru
= Hijau
Jingga + Hijau
= Coklat Kuning ( siena mentah )
Hijau + Ungu
= Coklat Biru ( siena Sepia )
Ungu + Jingga
= Coklat Merah ( siena bakar )
Suatu usaha yang sungguh – sungguh untuk merumuskan nama-nama yang tepat untuk warna, dibuat oleh ahli foto bangsa Amerika yaitu Albert Munsell dalam tahun 1915. Diciptakannya sebuah sistem warna Trimatra dalam bentuk sebuah pohon.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Sistem ini mengklasifikasikan sumber-sumber menurut mutu yang dapat diserap : Rona, Nilai dan Chroma -RONA adalah apa yang ditafsirkan sebagai warna artinya bahwa sebuah benda merah apabila berRONA merah. -
NILAI adalah yang menunjukkan tingkat kecerahan suatu warna.
-
KROMA atau jenuhan warna menunjukkan kekayaan sempel warna, apakah suram atau hidup.
Sistem Munsell diterima baik oleh dunia luas, setelah bahasa warna dibakukan pada sekitar 1930.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
C. TEORI WARNA Dari sekian banyak warna, berupa pigmen dua diantaranya yang pada umumnya dipakai, yaitu: “PRANG System” dan “MUNSELL System” Menurut “The PRANG System” warna dibagi menjadi tiga dimensi, yaitu : – HUE / nama warna – VALUE – INTENSITY
: panas/dinginnya warna : terang/gelap : cerah/suram
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
HUE HUE adalah istilah yang digunakan untuk menunjukan nama dari warna, seperti merah, biru, hijau, dll. Perbedaan antara biru dan hijau adalah perbedaan dalam hue. Begitulah apabila hijau berubah kebiru-biruan, maka dapat dikatakan telah berubah hue-nya. Dan dapat disebut hijau biru dan bukan lagi hijau.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Kemudian lebih jauh, Prang penambahan bahwa namanama warna atau hue dibagi lagi menjadi lima kelas, yaitu : •
• •
PRIMARYatau warna pokok, yaitu warna tersebut tidak bisa dicari dari pencampuran warna lain, bahkan warna lain dapat dicampur darinya yaitu : Merah, biru dan kuning/ SECUNDERY / BINARY, adalah warna kedua, yang merupakan pencampuran warna pokok, yaitu : ungu, jingga,dan hijau. INTERMEDIATE atau warna perantara, merupakan campuran antara warna primer dengan warna secondary yaitu : jingga merah, kuning jingga, hijau kuning, biru hijau, ungu biru.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
4. TERTIERY adalah warna ketiga yang terdiri dari campuran dua warna sekunder, yaitu jingga hijau (siena mentah), hijau ungu (siena sepia) dan ungu jingga (siena bakar). Merah Tertier = Old red/brick Biru Tertier = Slate blue Kuning Tertier = Smuky yellow 5.
QUATENERY adalah dua warna tertier atau juga disebut sebagai warna keempat, yaitu : Orange hijau + hijau violet Hijau violet + violet orange Violet orange + orange hijau
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Dalam pigmen ada 3 primary : merah, kuning, biru “THE SIX STANDART COLOURS” yaitu 3 primary dan binary, warna-warna yang berhadapan disebut complementer. PANAS DINGINNYA WARNA Merah dan jingga adalah warna-warna yang paling panas dari segala warna. Biru dan ungu adalah warna – warna yang paling dingin, hijau adalah diantara panas dan dingin, akan menjadi panas apabila berubah agak kekuning-kuningan, dan menjadi dingin apabila berubah agak kebiru-biruan.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
PENGARUH DARI BERBAGAI HUE Mata kita akan cepat letih dengan six standart colours daripada warna-warna intermidiate. Warna panas memberikan rasa gembira dan menggugah hati, daripada warna dingin yang memberikan rasa kalem dan tenang. Terlalu banyak warna panas akan sangat merangsang dan ‘menjerit’, warna dingin akan kelihatan seperti menjauh dan obyek nampak agak mengecil.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
KESIMPULAN : 1. Berilah warna dengan nama-nama yang tepat 2. Kenalilah warna-warna yang berdekatan/berhubungan dan yang berlawanan atau kontras 3. Kenalilah warna-warna yang kedepan dan kebelakang 4. Tempatkan suatu warna diantara 3 kelompok ini : - Dalam kelompok panas berarti gembira, agresif, merangsang - Dalam kelompok dingin berarti sejuk, kalem dan tenang - Dalam kelompok pembatasan berarti ada kegembiraannya tapi juga agak tenang.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
VALUE VALUE dimensi kedua, yaitu mengenai terang gelapnya warna. Ada banyak tingkatan dari terang ke gelap, mulai dari putih hingga ke hitam. Tapi demi mudahnya untuk penggunaan, Dr. Denman W. Ross membagi menjadi 9, masing – masing diberi nama dan simbol ;
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
White Hight Light Light Low Light Midlle High Dark Dark Low Dark Black
=W = HL =L = LL =M = HD =D = LD =B
= White = Yellow = Yellow Orange = Orange = Red Orange = Red = Red Violet = Violet = Black
= White = Yellow = Yellow Green = Green = Blue Green = Blue = Blue Violet = Violet = Black
No 1 – 3 disebut : DARK VALUE No 4 – 6 disebut : MIDDLE VALUE No 7 – 9 disebut : LIGHT VALUE
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
9
9
9
9
9
9
1
1
1
1
1
8 7 6
M
5 4 3 2 1
Jika tebal warna prang dibandingkan dengan tingkatan value maka akan dapat terlihat warna hue berubah secara berangsur dalam valuenya dengan yang paling terang dipuncak dan yang paling gelap di dasar.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
1. Bagaimana mengubah Value Value dapat dirubah dengan menambah putih atau mempercair untuk memperterang dan dengan menambah pigmen atau hitam untuk mempergelap. Value yang berada diatas middle disebut low value. 2. TINT dan SHADE Value yang lebih terang daripada warna normal disebut TINT, sedangkan yang lebih gelap disebut SHADE.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
3.
Efek dari berbagai Value Suatu warna akan kelihatan lebih tua dihadapan putih, lebih pucat dihadapan hitam, sedangkan jika dihadapan abu-abu dengan Value hampir bersamaan akan bercampur dan akan menjadi kabur. Light value kelihatan menambah ukuran suatu obyek dan akan mempertua warna suatu obyek yang berada dihadapannya. Hitam dan dark blue kelihatan mengurangi ukuran dari suatu obyek yang berada dihadapannya. Hitam mempunyai daya untuk menyatukan warna-warna dan dapat memberikan keselarasan dalam suatu komposisi, apabila banyak warna cerah digunakan bersama-sama. Close Value, adalah value yang berdekatan atau yang hampir bersamaan, akan berkesan lembut dan tenang.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Sedangkan apabila berlatar belakang gelap, maka warna-warnanya juga agak kegelapan, demikian juga apabila berlatar belakang middle value, tapi jangan sampai keterlaluan, sebab akan menjadi monoton. Kontras yang baik, terang dihadapan gelap atau gelap dihadapan terang akan lebih mencolok daripada kontras hue. Obyek-obyek dengan kontras value yang tajam dengan latar belakannya akan terjadi silhuete dan akan mengalihkan perhatian pada segi bentuknya. Karena close value mengesankan ketenangan, sedangkan kontras tajam mengesankan sebaliknya, maka jika suatu susunan menggunakan banyak obyek bersama-sama akan lebih selaras jika, menggunakan kontras value.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
KESIMPULAN a. Putih kelihatannya menambah warna dan memperbesar ukuran karena merefleksikan cahaya. b. Hitam kelihatannya mengurangi warna dan memperkecil ukuran karena menyerap cahaya. c. Abu-abu kelihatannya menetralisir, dan semakin berdekatan value dari abu-abu dengan value suatu warna yang berhadapan dengannya, semakin kuat daya penetralisirnya.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
d.
e.
f. g.
Putih diatas hitam adalah kurang menonjol daripada hitam diatas putih, karena putih merefleksi warna sedangkan hitam menyerapnya. Kontras value yang tajam mempunyai daya tarik yang luar biasa dan jika penggunaannya tidak bijaksana akan mengakibatkan efek yang kacau dan menggelisahkan. Close value adalah tenang. Kontras value yang tajam akan mengalihkan perhatian kepada siluete suatu obyek.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
INTENSITY INTENSITY atau CHROMA adalah dimensi yang mengenai cerah suramnya warna, yaitu kualitas dari suatu warna yang memungkinkan suatu hue (merah misalnya) untuk dibuat berbisik, menjerit atau dibuat bicaranya bernada sopan. Warna-warna dalam intensity yang penuh adalah sangat menyolok dan menimbulkan efek yang brilian dan sangat menarik apabla dapat menggunakannya secara tepat. Warna-warna yang dalam intensitynya lebih rendah adalah lebih lembut , dapat menyenangkan apabila digunakan dalam area yang luas dengan warna-warna dengan intensity yang penuh digunakan sebagai aksen.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Perubahan dalam intensity dapat dibuat dengan melalui pencampuran dengan komplemennya. Apabila warna-warna komplemen bercampur mereka akan saling menetralisir, dan apabila dicampur dengan perbandingan tertentu mereka akan saling melebur dirinya dan akan menghasilkan abu-abu atau disebut ‘ ‘Neutrality‘. Tentu saja banyak tingkatan pada setiap intensity dalam tiap-tiap hue, antara intensity penuh atau spektrum dan ‘neutrality’.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Tekstur memainkan peranan yang penting tidaklah dapat disangkal . Permukaan yang kasar atau agak kasar akan merefleksi cahaya dengan aksen yang kecil, dan melontarkan sedikit bayangan yang akan menimbulkan efek menyuramkan intensity warna. Adalah sangat baik untuk diperhatikan bagaimana tekstur dari permukaan yang kasar kelihatan seolah-olah mencampur warna yang digunakan secara bersama-sama dan memberikan penglihatan seolah warna tersebut jadi bergetar, sedangkan permukaan yang licin warna terlihat jernih dan terang.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
KESIMPULAN 1. Beberapa warna mempunyai kekuatan lebih dari yang lainnya. 2. Tiap warna yang tampak dalam spektrum adalah yang terkuat. 3. Warna-warna dapat diperlemah atau dibuat kuat kurang intensitynya dengan dicampuri warna komplemennya. 4. Warna-warna dapat dibuat lebih intense dengan menempatkan disampingnya warna komplemennya. 5. Warna yang cerah akan menciptakan suatu “After Image” dari komplemennya, dan akan mempengaruhi warna yang ada didekatnya.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
D. CARA MENGGUNAKAN WARNA Agar supaya dapat sukses dalam menggunakan warna adalah merupakan masalah yang sangat kompleks. Tiap-tiap individu dan tiap peradaban, terlihaat pada mulanya seolah-olah menggunakan standart yang sama sekali bertentangan dan berbeda-beda. Namun jika kita telah mengadakan study bagaimana skema-skema warna yang telah mereka ciptakan yang berhasil dengan baik, dengan berbagai variasi kombinasinya maka ternyata bahwa mereka mempunyai faktor-faktor yang sama. Yaitu :
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
• pertama : bahwa warna-warna adalah INDAH untuk suatu maksud yang tertentu untuk mana mereka telah dipilih. • Kedua : bahwa warna-warna tersebut begitu dikombinasikan demi mempertinggi warna-warna lain. Dari semula hendaklah sudah disadari, bahwa tiap-tiap warna adalah indah jika digunakan pada tempatnya yang tepat dan dalam jumlah yang tepat pula. Picasso mengatakan “Dalam kenyataan seseorang hanya memakai sedikit warna. Apa yang memberi ilusi seakan-akan banyak adalah bahwa ia ditempatkan pada tempatnya yang tepat”.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Obyek pen-studi-an warna adalah begitu peka terhadap hubungan antar warna, Sehingga pengetahuan tentang ‘mana tempat yang tepat’ menjadi intuitif. Dalam kehidupan sehari-hari orang-orang harus mengetahui sesuatu warna untuk dipilih dan digunakannya , dan untuk itulah maka tiap-tiap orang harus mengetahui suatu tentang efek warna dan kombinasinya. Janganlah ada orang yang tergesa-gesa mengatakan bahwa ada warna-warna tertentu yang tidak dapat digunakan bersama-sama.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
LAW AREA Area warna yang luas seharusnya efeknya tenang. Sedangkan area yang kecil hendaknya mewujudkan kontras yang kuat, semakin luas area yang digunakan semakin tenang warnawarna yang seharusnya digunakan. Sedangkan semakin kecil areanya semakin menyolok warnanya (kontrasnya). Kontras-kontras ini disebabkan oleh perbedaan tertentu dari hue, value dan intensity.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
BALANCE THROUGH ‘CROSSING’ OR REPETITION
Warna-warna atau value-value dapat diseimbang-kan dengan pengulangan dari beberapa warna dan vallue yang sama dalam berbagai susunan, dari ada susunan, dan pengulangan ini kadang disebut ‘CROSING’ mempunyai tujuan untuk memberikan rasa seimbang
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
KEYED COLOUR Kombinasi dari berbagai warna dikatakan dikunci apabila tiap-tiap warna mempunyai sesuatu yang sama dengan tiap – tiap warna yang lain. Seseorang yang ahli dalam pewarnaan suka mengatakan bahwa penguncian-penguncian warna ini adalah rahasia dari pada suksesnya.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Warna-warna dapat dikatakan kunci terhadap yang satu pada yang lain dalam cara-cara sebagai berikut : • Dengan menetralisir • Dengan mencampur satu dengan yang lain sehingga warna-warna itu mempunyai kesamaan cara ini disebut mixing • Dengan mengglatsir dan memberi cadar ( Glazsing / pengkacaan ) • Netralizing, yaitu dengan mengikat warna yang netral. • Texturing, yaitu menggunakan tekstur kasar. • Greying, yaitu percampuran dengan abu-abu.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
KOMBINASI WARNA • MONOCROMATIC : Mendekatkan dengan warna mudanya ( merah dengan pink ) • POLYCROMATIC : Berbagai warna dicampurkan dengan cara penetralan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
PADUAN WARNA
Paduan Kuat
Paduan lemah
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
Warna-Warna Positif
Warna-Warna Negatif
Warna-Warna Pastel
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
E. PSHICOLOGI WARNA KESAN WARNA
• Panas : kuning, orange dan merah, sedikit merah muda • Dingin : violet, biru, hijau • Berat : hitam, ungu, biru dan sedikit biru hijau • Ringan : Putih, orange, kuning dan kuning hijau • Jauh : violet, biru, biru hijau • Dekat : merah, orange, kuning
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
ARTI SIMBOLIK WARNA ( IBARAT)
• • • • • • •
Ungu Endigo Biru Hijau Kuning Orange Merah
: biasanya untuk kemuliaan / kebesaran : biasanya untuk ilmu pengetahuan : kebenaran : pertumbuhan / penelitian : ciptaan-ciptaan atau kreasi baru : kemajuan dan perkembangan : Puisi dan persajakan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
1.
Merah : diasosiasikan pada darah melambangkan kesegaran, kesehatan, keberanian, kekuatan, kemarahan, perang, kekejaman, bahaya dll. Warna energik dan warna kuat, warna yang positif, agresif dan merangsang
2.
: Dingin dan menjauh, tenang melankolis. Biru Tempat tinggal dewa / tuhan. Keyakinan, keteguhan, kesetiaan, kemurahan hati, kecerdasan dan kebenaran. Keadaan tak salah. Lambang aristrokrasi ( Eropa ) dan warna untuk raja.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
3. Kuning : Simbolik dengan sinar matahari, kehangatan, panas, kegembiraan, kemeriahan, cemerlang, kilauan, kuning emas, menggambarkan : kemuliaan, kemegahan dan kejayaan. Keramahan, supel dan riang, warna paling terang tapi kurang populer (khususnya kuning tua) biasanya dipakai oleh gereja-gereja di Eropa. Kemenangan, marah (kuning sutra), sakit, iri, penakut, cemburu, tak senonoh. : Angkuh, kebesaran, kejayaan (gabungan 4. Ungu sifat merah + biru ) jantan dan ningrat.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
5. Putih : Suci, kemurnian, perdamaian, ketentraman, kebenaran, keadaan tak salah, simbol kehalusan, kelembutan dan kewanitaan. 6. Hitam : Sengsara, bencana, berkabung, kemuraman, kegelapan, kebodohan, misteri, ketiadaan, keputusasaan. Aspek-aspek simbol hitam : teror, horor, kejahatan, ilmu sihir, kesalahan, kematian. Digunakan dengan putih mempunyai makna : resolusi, tenang dan sopan, keadaan yang mendalam dan kebijaksanaan.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
7. Hijau : Diasosiasikan tentang alam dan kehidupan. Pertumbuhan dan kesuburan. Mempunyai arti simbolik : kemudaan, keremajaan, keyakinan, kepercayaan, pengharapan, kesanggupan, kebangkitan. Bisa aktif ( berdekatan dengan biru ), bisa pasif (berdekatan dengan kuning), emosinya netral ( lambang istirahat ) untuk upacara pembaptisan / kebangkitan
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.