Descrição: My Little Pony: Equestria Girls - Coloring Pages
colorear My Little Pony para niños
Descripción completa
Heather Nuhfer (w) • Amy Mebberson (a) • Stephanie Buscema, Mebberson (c) The awesome ending to My Little Pony’s epic 2nd story arc! The Nightmare forces of the moon descend down on Ponyv…Full description
My little pony comic book - Annual 2013 - Equestria girlsFull description
Descripción completa
my little brown bookDescrição completa
Parker for PianoDescripción completa
Bicikli ROGFull description
Full description
BriefDescripción completa
Descripción completa
Descripción completa
copy and paste
from Damn Yankees
//Full description
//Descripción completa
Descrição: Ebook oficial e gratuito. http://www.daemon.com.br FBI para Invasão.
Little Fears RPG - Nightmare Edition - Among the Missing.pdf
study
song from disney's meet the robinsons by rob thomasFull description
My Little Pony Tails of Equestria –
Aufgabe Sehr leicht Leicht Einigermaßen leicht Einigermaßen schwer Schwer Sehr schwer
Schwierigkeit 2 3 4 5 6 7
Aufgabe Extrem schwer Unglaublich schwer Unfassbar schwer Fast unmöglich Das soll wohl ein Scherz sein! Noch nie zuvor gelungen
Schwierigkeit 8 9 10 11 12 13 bis 20
Pech: würfelt man eine 1, bedeutet das immer einen Fehlschlag, und etwas ärgerliches passiert Erstaunlicher Erfolg: Würfelergebnis ≥ doppelte Schwierigkeit: etwas Cooles passiert zusätzlich Explodierender Huf: zeigt ein Würfel seinen Höchstwert, wird zusätzlich der nächsthöhere Würfel geworfen (W6 > W8 > W10 etc.); nimm das höchste erwürfelte Ergebnis Gruppenaufgaben: entweder versuchen es alle nacheinander, oder der Schwierigkeitsgrad sinkt um 1 pro mithelfendem Pony Herausforderungen: beide Charaktere würfeln ihre Proben mit dem passenden Merkmal/Begabung; wer am höchsten würfelt gewinnt; bei Unentschieden SL-Entscheidung, ob Probe wiederholt werden muss Rauferei: endet üblicherweise, wenn auf einer Seite alle auf 0 Ausdauer gefallen sind (Ohnmacht) Eins gegen eins: Körper vs. Körper oder passende Begabung; der Verlierer verliert Ausdauerpunkte in Höhe des Würfelergebnisses des Gewinners; bei Unentschieden SL-Ermessen, ob beide Ausdauer verlieren oder sie beide unbeschadet ihren Konflikt fr iedlich beenden; Rüstung reduziert Ausdauerverlust Große Raufereien: Seiten werden in einzelne Kleingruppen aufgeteilt, wobei die Entscheidung bei der Seite liegt, die über mehr Raufende verfügt (z.B. wenn 5:2 antreten: 4:1 und 1 :1); die Gewinnerseite verteilt Schadenspunkte (= höchstes Würfelergebnis der Gewinnerseite, nicht Summe aller WW ) nach ihrem Ermessen auf alle Raufende auf der Verliererseite; kleinere Raufereien sollten zuerst abgewickelt werden, damit der Gewinner seiner Seite bei der größeren helfen kann Ausdauer erholen: eine Nacht Schlaf in der Wildnis =1 Punkt zurück, i n guter Unterkunft = 2 Punkte zurück; eine große warme = 1 Punkt zurück Ungeübte Proben/Herausforderu Proben/Herausforderungen: ngen: dürfen nach SL-Ermessen mit einem W4 probiert werden Würfelwürfe auf-/abwerten: nächsthöheren oder nächstniedrigeren Würfel verwenden (Min. W4); wenn ein W4 abgewertet wird, muss ein Erfolg mit dem 1. W4 neu gewürfelt werden Neuwürfeln: wenn man neuwürfeln darf und sich dafür entscheidet, muss das Ergebnis des 2. Wurfs genommen werden Freundschaftssteine (FS): jeder PC auf Stufe 1 startet mit 1 FS pro Spieler (inkl. SL); bei Stufenaufstieg wieder +1 FS pro beteiligtem Spieler; FS werden permanent ausgegeben Würfelwürfe ändern: 1 FS – ignoriere ignoriere Würfelergebnis (WE) und würfle noch einmal; 2 FS – ignoriere ignoriere WE und würfle noch einmal mit einem W20; 3 FS – automatischer automatischer Erfolg Geschichte ändern: kleinere Details der Geschichte können für FS geändert werden FS mischen: wenn ein anderer PC dir einen FS schenkt, zählen z.B. 2 FS wie 3 FS (oder SL-Ermessen) FS verdienen: durch Stufenaufstieg oder Akte der Freundschaft oder wenn neue Spieler einsteigen Eigenheiten: wenn ein PC von einer Eigenheit davon abgehalten wird, etwas Wichtiges zu tun, bekommt er einen Freundschaftsstein Begabungen: starten üblicherweise mit W4; Haupt- oder Schönheitsfleckbegabungen starten mit W6