Saint Seiya - Mutantes & Malfeitores
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Saudações Nobres Cavaleiros de Atena Sou Jan “Mefistus “Mefistus--de de---Câncer” Câncer” Aragão e narro a um pouco mais de vinte anos (no0ssa como sou vei, -de hehehe!, e tam"#m sou S$%&' ) dos Cava*eiros do +odaco, assistindoos deste da etinta 'ede Manchete, assistindo --os inc*uindo as novas vers.es de Saint Sei/a de ost Can Canvas vas e 1mega ("em, nem tanto o 1mega, hahaha!, chegando a possuir 2uase todos os "onecos de Saint Sei/a (2ue pena 3 4&561 4171S44!, enfim os end8rios Cava*eiros de Atena fa9em e sempre farão parte da minha :;7A (fa*o isso isso de de cora<ão! cora<ão! 5a minha ado*esc=ncia comecei a narrar '%>, acho 2ue deste dos meus tre9e anos, comecei com o"isomem ? come cei narrar 7&&5S1'&S 7& 4B$;1 e A7:A5C&7 7&&5S1'&S 7& ? ? ? Apoca*ipse, e e@c*aro 2ue comecei 4B$;1, e minhas primeiras tentativas de naarativas eram "aseadas nas Sagas de Saint Sei/a (devo di9er, 2ue 3 narrava muito "em, se "em 2ue hD ainde 3 narro muito "em, hihihi!, *ogo em seguida conheci outros sistemas, mas sem es2uecer dos C7+, "us2uei 2ua*2uer tipo de adapta<.es de C7+ para '%>, encontrei v8rias '%> , mas at# 2ue encontrei adapta<.es, mas nenhuma conseguiu passar o c*ima #pico 2ue # visto em Saint Sei/a ina*mente
chegou, e depois de a*gumas narrativas com o sistemas, a >ih >ih “A Maga Maga
Eondosa4ene"rosa” me sugeriu a seguinte coisaF “ ?? , acho Eondosa--4ene"rosa” ? Crie uma adapta<ão de C7+ para 2ue vai ficar muito S61G”F foi mais do 2ue suficiente pra acender minha mente insana (6$A6$A6$A6$A! Muitos foram os teste (o"rigado Car*os “>enti*“%e2ueno--$rso “>enti*-Man”, -Man”, >e/son “%e2ueno -$rso e >ih “A Maga EondosaEondosa4ene"rosa”, pe*as tentativas!, e fina*mente fina*ment e depois de ;5HM&'1S 4&S4&S
...POR ISSO NOR!S CA"A#!IROS $! A%!NA....
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Saudações Nobres Cavaleiros de Atena Sou Jan “Mefistus “Mefistus--de de---Câncer” Câncer” Aragão e narro a um pouco mais de vinte anos (no0ssa como sou vei, -de hehehe!, e tam"#m sou S$%&' ) dos Cava*eiros do +odaco, assistindoos deste da etinta 'ede Manchete, assistindo --os inc*uindo as novas vers.es de Saint Sei/a de ost Can Canvas vas e 1mega ("em, nem tanto o 1mega, hahaha!, chegando a possuir 2uase todos os "onecos de Saint Sei/a (2ue pena 3 4&561 4171S44!, enfim os end8rios Cava*eiros de Atena fa9em e sempre farão parte da minha :;7A (fa*o isso isso de de cora<ão! cora<ão! 5a minha ado*esc=ncia comecei a narrar '%>, acho 2ue deste dos meus tre9e anos, comecei com o"isomem ? come cei narrar 7&&5S1'&S 7& 4B$;1 e A7:A5C&7 7&&5S1'&S 7& ? ? ? Apoca*ipse, e e@c*aro 2ue comecei 4B$;1, e minhas primeiras tentativas de naarativas eram "aseadas nas Sagas de Saint Sei/a (devo di9er, 2ue 3 narrava muito "em, se "em 2ue hD ainde 3 narro muito "em, hihihi!, *ogo em seguida conheci outros sistemas, mas sem es2uecer dos C7+, "us2uei 2ua*2uer tipo de adapta<.es de C7+ para '%>, encontrei v8rias '%> , mas at# 2ue encontrei adapta<.es, mas nenhuma conseguiu passar o c*ima #pico 2ue # visto em Saint Sei/a ina*mente
chegou, e depois de a*gumas narrativas com o sistemas, a >ih >ih “A Maga Maga
Eondosa4ene"rosa” me sugeriu a seguinte coisaF “ ?? , acho Eondosa--4ene"rosa” ? Crie uma adapta<ão de C7+ para 2ue vai ficar muito S61G”F foi mais do 2ue suficiente pra acender minha mente insana (6$A6$A6$A6$A! Muitos foram os teste (o"rigado Car*os “>enti*“%e2ueno--$rso “>enti*-Man”, -Man”, >e/son “%e2ueno -$rso e >ih “A Maga EondosaEondosa4ene"rosa”, pe*as tentativas!, e fina*mente fina*ment e depois de ;5HM&'1S 4&S4&S
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A Era da Criação do Universo Sabemos que o universo foi criado através do Big Bang. No universo de CDZ, Cronos, pai de Zeus, é apontado como o grande responsável responsável por essa criaço, dando origem ao !niverso. Ninguém sabe o que realmente aconteceu ou como se deu essa criaço em si... " Big Bang é um grande mistério e continua sendo, e será por muitas eras... #as sabemos que através do Big Bang, as primeiras propagaç$es propagaç$es de cosmos foram manifestadas% o &primeiro' sentido (na verdade, nono sentido) surgiu como fonte da criaço. " Big *ill * ill ( +rande ontade ou ontade Divina ), surgiu como fei-es de lu no universo que se espal/aram por todo o espaço, criando estrelas, planetas e tudo que con/ecemos no cosmos. 0través do Big *ill, o planeta terra gan/ou tr1s grandes entidades% entidades% 2erra (+aia), Céu (!rano) e os oceanos (3ontos). #ais tarde, a vida /umana se criou também através da Big *ill, povoando assim o planeta, com s eres /umanos. Diante disso tudo, começa ento a era dos Deuses. 0p4s a criaço dos /umanos, os mesmos descobriram o poder do cosmo. Descobriram o sétimos sentido e sua relaço com a +rande ontade. 0tingindo o sétimo, o oitavo e o nono sentido, os /umanos passaram a se tornar deuses. Na realidade s4 tr1s desses /umanos c/egou a tal n5vel de poder% Zeus, 6ades e 3oseidon. 0gora c/amados de deuses, os tr1s tomaram para si, seus reinos. Zeus na terra e no céu, 3oseidon 3 oseidon nos oceanos e 6ades no submundo. Dentro do universo de CDZ outras formas divinas também tiveram suas &e-plicaç$es', tais como 7esus Cristo, Buda e etc.% foram /umanos que, assim como os Deuses, conseguiram atingir o Big *ill e obtiveram a vontade divina. 3or isso, #itologia +rega no é a base total do universo de CDZ, mas ainda é a mais importante.
O Nascimento de Athena e a Era E ra dos Cavaleiros Na mitologia , 0t/ena nasceu da cabeça de Zeus, mas isso assim como a criaço do universo pelas mos de Cronos, no é e-plicado. Sabe8se que a deusa nasceu com sua armadura, portando o escudo e uma lança. Sabe8se também que seu cetro é a representaço representaço da deusa da vit4ria, Ni99i. No se cansando de mistérios na /ist4ria, temos ento o desaparecimento de Zeus% o grande Deus dos Deuses sumiria, partindo para partes profundas dos céus. 3or que partiu: 3ra onde foi e-atamente: e-atamente: ;ual motivo de dei-ar a terra para sua fil/a: Nada disso é e-plicado (até por que Zeus nunca voltou). Com Zeus sumido, seus irmos em cobiça de poder resolvem ento que eles poderiam tomar o reino de Zeus para si. 3oseidon foi o primeiro a se manifestar% o Deus dos "ceanos preparava8se preparava8se para dominar o reino dei-ado para a
ntico, 0tl>ntida. Nen/um dos guerreiros da terra conseguia parar os #arinas, com a construço de 0tl>ntida 0 tl>ntida os guerreiros se concretiavam no reino terreno. t erreno. 0tl>ntida era enorme, forte, impenetrável, c/eia de soldados, uma fortalea s em igual. Com os ataques constantes dos generais de 3oseidon, os /omens que ainda podiam lutar ca5am um a um. No tendo outra forma, ntida, e, depois de uma enorme batal/a, os cavaleiros de 0t/ena sa5ram vitoriosos. 0tl>ntida foi destru5da, vindo a ser afundada. 0p4s a derrota de 3oseidon, a Deusa da Sabedoria selou a alma do deus dos mares e a enviou ao p4lo norte, designando alguns cavaleiros para vigiar o selo de 3oseidon, esses depois de muito tempo estabeleceram ali um reino e renunciaram sua fidelidade ao santuário, denominando8se denominando8se Blue *arriors.
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Saint Seiya - Mutantes & Malfeitores Sete geraç$es de pa vieram ap4s a derrota de 3oseidon. Nesse meio tempo, 0t/ena estabeleceu seu santuário pr4-imo a cidade de 0tenas. Doe casas odiacais foram constru5das e o local se tornou a enorme moradia para os cavaleiros que protegiam sua amada deusa. 3orém, mesmo em tempo de pa, algo ine-plicável aconteceu. " grande continente de #u afundou em meio ao oceano, e com ele grandes ferreiros morreram e armaduras se perderam. Ninguém sabe o que aconteceu, mas o continente desapareceu. Somente alguns poucos remanescentes da raça sobreviveram, ainda possuindo a capacidade de construir e reparar armaduras, e todos vivem em 7amiel.
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A força dos cavaleiros não depende só de seu cosmo. Para se tornar o mais poderoso não basta ter apenas um ataque destrutivo, mais também uma ótima defesa. Mesmo sendo um cavaleiro e possuindo poderes sobre humanos, os corpos dos cavaleiros ainda são frágeis como o de qualquer pessoa. ai que vem a necessidade do uso das armaduras especiais que evite que os corpos dos cavaleiros se!am desintegrados no primeiro golpe. "ada cavaleiro recebe uma armadura de acordo com o grau do desenvolvimento de seu cosmo. As armaduras que protegem os corpos dos cavaleiros, são seres vivos de e#tremo poder, criadas pelos deuses para proteger seus cavaleiros protetores, cada armadura obedece a uma certa linhagem e conduta que reflete em sua estrela guardiã. As armaduras são seres e#tremamente fortes que raramente sofrem danos com golpes normais, usando a regra de danificar ob!etos, cada armadura terá uma $esist%ncia igual ao seu n&vel de ispositivo mais a $esist%ncia do "avaleiro que estiver usando'a, mas, caso o ataque se!a de um (olpe )special o dano causado também atingirá a armadura com metade da pot%ncia do (olpe )special e em caso de acerto cr&tico a armadura receberá o dano total do (olpe )special. As armaduras recuperam uma condição de dano por dia *dentro da ata+de. -m "avaleiro do od&aco sempre possui uma armadura. /a verdade, essa é a 0carteira de identidade1 de um "avaleiro. "olocar a armadura requer 2 turno, mas se o "avaleiro conseguir um sucesso num teste de "arisma " 23, ele a veste em uma ação livre. "omo cada armadura é um ser vivo de e#tremo poder, elas também possui cosmo'energia, e essa cosmo'energia poderá ser invocada por seus cavaleiros para au#iliá'los em suas batalhas.
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ARMA$*RAS SA+RA$AS ARMADURA SAGRADA DE BRONZE Dispositivo 5 (0rmadura Sagrada de Brone ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção 5 (impenetrável) Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) + 10 Pontos de Poder
ARMADURA SAGRADA DE PRATA Dispositivo (0rmadura Sagrada de 3rata ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção 10 (impenetrável) Fortalecer ! (Cosmo 3essoal, Duraço ? C ont5nua) + 10 Pontos de Poder
ARMADURA SAGRADA DE OURO Dispositivo 1! (0rmadura de "uro ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer a seu Deus) Proteção 15 (impenetrável) Fortalecer " (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) + 15 Pontos de Poder
ROBE DIVINA Dispositivo10 (obe Divina ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer s eu Deus) Proteção10 (impenetrável) Fortalecer " (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) +15 Pontos de Poder
GLÓRIA Dispositivo 15 (+l4ria ? dif5cil perder restrito ? an
KAMUI MENOR Dispositivo 15 (Eamui #enor ? dif5cil perder restrito ? apenas divino, condicional) Proteção!0 (impenetrável) FortalecerCosmo # (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) +15 Pontos de Poder
KAMUI Dispositivo !! (Eamui ? dif5cil perder restrito F ? apenas o pr4prio deus) Proteção !5 (impenetrável) FortalecerCosmo $ (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) +!5 Pontos de Poder
SOHMA Dispositivo ! (So/ma ? dif5cil perder restrito ? apenas o pr4prio tit) Proteção"5 (impenetrável) +$0 Pontos de Poder
)
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!!MP#OS $AS ARMA$*RAS SA+RA$AS ARMADURA SAGRADA DE LOBO Dispositivo 5 (0rmadura Sagrada de Brone ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção % (impenetrável), Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? C ont5nua), A&mento de De'esa !( A&mento de Ata)&e !
ARMADURA SAGRADA DE OFIUCO Dispositivo (0rmadura Sagrada de 3rata ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção 10 (impenetrável), Fortalecer ! (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), A&mento de *olpe " (insidioso), A&mento de Ata)&e !
ARMADURA SAGRADA DE SAGITÁRIO Dispositivo 1! (0rmadura de "uro ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer a seu Deus) Proteção 15 (impenetrável), Fortalecer # (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), Dispositivo " Flecha da ,&stiçaFlecha da ,&stiça $ (Cont. =nergia C4smica acurado alcance ? percepço, sem salvamento aço ? completa, e-ige teste ? concentraço, distraço)
ROBE DIVINA DE DUBLE Dispositivo10 (obe Divina ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção1! (impenetrável), Fortalecer " (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), A&mento de *olpe " (acurado, recuo) ( A&mento de Ata)&e !
GLÓRIA DE ICÁRO Dispositivo 15 (+l4ria ? dif5cil perder restrito ? an
KAMUI DO SOL Dispositivo 15 (Eamui #enor ? dif5cil perder restrito ? apenas divino, condicional) Proteção!0 (impenetrável), FortalecerCosmo 5 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), 2m&nidade 10 (poderes de descriço ? fogo)
KAMUI Dispositivo !! (Eamui ? dif5cil perder restrito F ? apenas o pr4prio deus) Proteção !5 (impenetrável) FortalecerCosmo 3 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), Dispositivo # (0rco da Gua acurado, indestrutivo, restrito ? apenas deuses podem usar ou escol/idos pela a 0rtemis) Arco da 4&a (0umento do aio H dimensional, afeta intang5vel, alcance ? percepço)
SOHMA Dispositivo ! (So/ma ? dif5cil perder restrito ? apenas o pr4prio tit) Proteção#5 (impenetrável), A&mento de *olpe 10 (recuo, e-ploso)( A&mento de De'esa %( A&mento de Ata)&e #
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ARMA$*RAS SA+RA$AS /!R0ICAS ARMADURA SAGRADA DE PEGASUS Dispositivo 5 (0rmadura Sagrada de Brone ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção 5 (impenetrável), Fortalecer ! (Cosmo 3essoal, Duraço ? C ont5nua), A&mento de Ata)&e !( apide6 7 .elocidade 1 (escol/a um)
ARMADURA SAGRADA DE DRAGÃO Dispositivo 5 (0rmadura Sagrada de Brone ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção $ (impenetrável), Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), Esc&do " (escudo de drago), A&mento de *olpe " (pun/o do drago)
ARMADURA SAGRADA DE CISNE Dispositivo 5 (0rmadura Sagrada de Brone ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção 5 (impenetrável), Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), 2m&nidade ! (frio, presso), esist8ncia 9 Poder # (frio)
ARMADURA SAGRADA DE ANDROMEDA Dispositivo 5 (0rmadura Sagrada de Brone ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção 5 (impenetrável), Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), *iro " (corrente circular), A&mento de *olpe (corrente triangular alcance estendido I)
ARMADURA SAGRADA DE FÊNIX Dispositivo 5 (0rmadura Sagrada de Brone ? dif5cil perder invocável, condicional ? obedecer seu Deus) Proteção 5 (impenetrável), Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua), eeneração 10 (bJnus de recuperaço F, ressurreiço ? K rodada)
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!"O#*23O $AS ARMA$*RAS SA+RA$AS ARMADURA SAGRADA TIPO I 8 8 8 ;
Dispositivo Proteção (impenetrável) Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) Pontos de Poder :/n&s e)&er de m&ito san&e do cavaleiro
ARMADURA SAGRADA TIPO II Dispositivo Proteção (impenetrável) Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) Pontos de Poder :/n&s e)&er san&e de Cavaleiros de O&ro
LM LM LK LI
ARMADURA SAGRADA TIPO III - KAMEI LI L LK L
Dispositivo Proteção (impenetrável) Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) Pontos de Poder :/n&s e)&er do san&e de &m de&s
ARMADURA SAGRADA TIPO KAMUI L L LF L
Dispositivo Proteção (impenetrável) Fortalecer 1 (Cosmo 3essoal, Duraço ? Cont5nua) Pontos de Poder :/n&s e)&er de al&mas condiç
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Aqui encontra'se um pequeno e#emplo dos /P de algumas categorias de Poder de alguns tipos de "avaleiros, e como poderão serem usados em sua "ampanha, mas é claro que os narradores não estam limitados nesta listagem, e#emplo disso é o 4rfeu de 5ira que possui o /P 26, quase igualando'se aos "avaleiros de 4uro. 7 "5A$4 8-) P4)M "$9A$ 4-:$A; "A:)(4$9A; ) "A ?-;:9")9$4; ) @)$A, 95@4; ) )454, B)$;)$C)$; ) A$); ) )/:$) 4-:$4;.....
NP 06 NP 10 NP 13 NP 15 NP 18 NP 20 NP 26 NP 35
;oldados do ;antuário, )squeletos de @ades "avaleiros de BronDe *Athena, ;oldados de Poseidon "avaleiros de Prata *Athena, "omandantes de Poseidon (uerreiros euses *4din, Abissais de Poseidon "avaleiros de 4uro *Athena, (enerais de Poseidon, ;emi'eusesE An!os "elestiais, (uerreiros do Armagedon, euses MenoresE eusesE :itãsE *20 PPs POR NÍVEL DE PODER
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SEIYA DE PEGASUS FOR !" 1$
DES !# "
RESISTÊNCIA !1"(!)*
NÍVEL DE PODER 1 CON !$ 1&
FORTITUDE !&
INT ! 1
SAB !" 1$
REFLEXOS !1
CAR !% 1'
VONTADE !#
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 (L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
1"/1#*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
23/18*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
28/23*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
33/28*
PERÍCIAS Acrobacia F*G2F, Atletismo H*G2I, "i%ncia *GJ, "onhecimento *GJ, 9diomas *GI, 9nteração F*G2I, 5adinagem H *G2H, Misticismo K *GL, /atureDa *G6, Performance *G3, Profissão *G3, Prontidão H*G2I, :ecnologia *GJ,
FEITOS Ação de "ombo F *esquiva, finta, Ataque ominó F, (olpe gil, 9niciativa Aprimorada, 9nterpor'se, )sforço ;upremo *$efle#os ;upremo, $olamento efensivo H, -ltima $esist%ncia.
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 10 *ADulN poderes alternativos J, elemento de combo PA> -o'.e " *pu!ante, automático, PA> Me%eoros de Peasus 8 *(olpe MeteóricoN pu!ante, potente F PA> e)%e'ha de Peasus " *(olpeN pu!ante, penetrante, e#ige agarrar PA> u.er Fora 8 *firmar'se, soco de contra'ataque, indepedente PA> For%a'ecer os,o 3 *ação O movimento, independente, dissipação lenta K e)%ido de os,o 5 *básico, inato, e#ato Dis.osi%io 5 *Armadura de BronDeN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' 5 *(olpe 9nsiduoso 3, renar $esist%ncia 6N percept&vel, nome do ataque
ARMADURA SAGRADA
$r,adura arada de Peasus*dif&cil perder Pro%eo 5*impenetrável, For%a'ecer os,o2*pessoal, uração O "ont&nua, $%aue $u,e)%ado 1, Ve'ocidade 3
DESVANTAGENS COMBATE Ataque G2I, Agarrar G2F, ano G2K*golpe desarmado, G2I *ra!ada de cosmo, G2J *Meteoros de Pegasus, G2K * "entelha de Pegasus, efesa FI *desprevenido 2J, $ecuo ' H, 9niciativa GL, /&vel de "osmo F2. 4a&i'idades 28 ! Percias 10 20 radua7es ! Fei%os 1# ! Poderes 66 ! o,&a%e #0 ! a'a,e)%os 12 9 1:0 PPs
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SHIRYU DE DRAGÃO FOR !# "
DES !% 1'
RESISTÊNCIA !1$(!&*
NÍVEL DE PODER 1 CON !$ 1&
FORTITUDE !1
INT ! 1
SAB !% 1'
REFLEXOS !)
CAR ! 1
VONTADE !&
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 (L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
21/15*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
25/1"*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
30/2#*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
35/2"*
PERÍCIAS Acrobacia H *G22, Atletismo K*G2K, "i%ncia *GJ, "onhecimento J*G2I, 9diomas *GI, 9nteração F*G6, 5adinagem *G3,Misticismo H *G3,/atureDa F*G6, Performance *GJ, Profissão *G3, Prontidão H*G22, :ecnologia *GJ,
FEITOS Ação de "ombo F *bloqueio, carga, Ataque ominó, Ataque Poderoso, 9niciativa Aprimorada, 9nterpor'se, )sforço ;upremo *
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 10 * -o'.e " *pu!ante, automático, PA> +'erado Drao 10 *(olpeN pu!ante, potente F,ligado O Atordoar K, récuo, ponto fraco ' peito PA> u.er Fora 10 *indepedente PA> For%a'ecer os,o 3 *ação O movimento, independente, dissipação lenta K e)%ido de os,o 5 *básico, inato, percepção, sentido do perigo Dis.osi%io 5 *Armadura de BronDeN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' # *(olpe 2I, renar $esist%ncia 2IN percept&vel, nome do ataque
ARMADURA SAGRADA
$r,adura arada de Drao *dif&cil perder Pro%eo 6 *impenetrável, For%a'ecer os,o 1 *pessoal, uração O "ont&nua, Pu)hos do Drao # *golpe, Escudo do Drao # *escudo
DESVANTAGENS COMBATE Ataque G2I, Agarrar G2F, ano G2K*golpe desarmado, G2I *ra!ada de cosmo, G26*"ólera do ragão, efesa FI *desprevenido 2J, $ecuo 'K, 9niciativa G6, /&vel de "osmo F2. 4a&i'idade 28! Percias 122#radua7es ! Fei%os 13! Poderes 65! o,&a%e #0! a'a,e)%os 129 1:0P.s
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HYOGA DE CISNE FOR !" 1$
DES !$ 1&
RESISTÊNCIA !1%(!)*
NÍVEL DE PODER 1 CON !$ 1&
FORTITUDE !&
INT !1 1"
SAB !" 1$
REFLEXOS !;
CAR !1 1"
VONTADE !#
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 (L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
20/1#*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
2#/18*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
2"/23*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
3#/28*
PERÍCIAS Acrobacia H*G2F, Atletismo H*G2I, "i%ncia K*G2I, "onhecimento *GQ, 9diomas *GI, 9nteração H*G22, 5adinagem 2 *G2I, Misticismo H*GL, /atureDa H*G2I, Performance *GQ, Profissão *G6, Prontidão K*G22, :ecnologia *GQ,
FEITOS Adaptação ao Ambiente *(elado, Ataque em ;equ%ncia F, 9niciativa Aprimorada, "ontra'Ataque "hi, Percepção do "ombate, oco em )squiva F, (olpe gil, $olamento efensivo H, Atraente.
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 10 *BrancoN poderes alternativos Q, elemento de combo, descritor variável ' frio PA> -o'.e "*pu!ante, automático PA> P+ de Dia,a)%e " *(olpeN pu!ante, distRncia PA> ;roo $urora " *(olpeN pu!ante, área O moldável PA> rcu'o de -e'o 10 *Armadilha PA> o)%ro'e do Frio 10 PA> For%a'ecer os,o 3 *ação O movimento, independente, dissipação lenta K e)%ido de os,o # *básico, aguçado, inato Resis%<)cia = Poder 1 *frio Dis.osi%io 5 *Armadura de BronDeN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' # *potente, percept&vel, nome do ataque
ARMADURA SAGRADA
$r,adura arada de is)e *dif&cil perder Pro%eo 6*impenetrável, For%a'ecer os,o1*pessoal, uração O "ont&nua, Resis%<)cia = Poder # *frio
DESVANTAGENS COMBATE
Ataque G2I, Agarrar G2F, ano G2H*golpe desarmado, G2I*ra!ada de cosmo, G2H *Pó de iamante, G2H *:rovão Aurora, efesa FI*desprevenido 2J, $ecuo 'H, 9niciativa G3, /&vel de "osmo F2. 4a&i'idade 28! Percias 122#radua7es ! Fei%os 13! Poderes 65! o,&a%e #0! a'a,e)%os 129 1:0P.s
1
Saint Seiya - Mutantes & Malfeitores
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SHUN DE ADROMEDA FOR ! 1
DES !% 1'
RESISTÊNCIA !;(!$
NÍVEL DE PODER 1
CON !1 1"
FORTITUDE !#
INT !" 1$
SAB !" 1$
REFLEXOS !&
CAR !$ 1&
VONTADE !)
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 (L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
16/11*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
20/15*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
25/20*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
30/25*
PERÍCIAS Acrobacia H*G22, Atletismo K*GL, "i%ncia *G6, "onhecimento F*GL, 9diomas *GI, 9nteração J*G2Q, 5adinagem H*G22, Misticismo K*G22, /atureDa *G6, Performance F*G22, Profissão *G6, Prontidão J*G2F, :ecnologia *G6,
FEITOS (olpe )legante, Atraente F, Bishounen, "ontra'Ataque "hi, $olamento efensivo H, Ataque Passagem, Ataque ominó F, Prender distRncia, Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso, 9niciativa Aprimorada.
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 10 *$osaN poderes alternativos K, elemento de combo PA> -o'.e "*pu!ante, automático PA> orre)%e de $)dr>,eda 10*(olpeN área O linha, limitado O apenas com a corrente PA> ;e,.es%ade Ne&u'osa 10*"ontrole de ArN indireto, ataque, dano PA> For%a'ecer os,o *ação O movimento, independente, dissipação lenta K Resera de Poder # e)%ido de os,o 3 *inato, sentido de perigo, radial Dis.osi%io 5*Armadura de BronDeN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' # *(olpe J, renar $esist%ncia J, Armadilha JN percept&vel, nome do ataque
ARMADURA SAGRADA
$r,adura arada de $)dr>,eda *dif&cil perder Pro%eo 5*impenetrável, For%a'ecer os,o 1 *pessoal, uração O "ont&nua, -o'.e *alcance estendido Q, -iro #?
DESVANTAGENS COMBATE Ataque G3, Agarrar G3, ano G2H*golpe desarmado, G2I*ra!ada de cosmo, G2K *"orrente de Andromeda, G2I *:empestade /ebulosa, efesa FI*desprevenido 2J, $ecuo ' F, 9niciativa G6, /&vel de "osmo F2. 4a&i'idade 2#! Percias 1#28radua7es ! Fei%os 16! Poderes 66! o,&a%e 36! a'a,e)%os 1#9 1:0PPs
1'
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IKKI DE FÊNIX FOR !# "
NÍVEL DE PODER 11
DES !" 1$
RESISTÊNCIA !1$(!;* !1$(!;*
CON !$ 1&
FORTITUDE !&
INT ! 1
SAB !$ 1&
REFLEXOS !)
CAR ! 1
VONTADE !;
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 (L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
21/16*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
25/20*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
30/25*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
35/30*
PERÍCIAS Acrobacia *G6, Atletismo H*G2H, "i%ncia *GJ, "onhecimento *GJ, 9diomas *GI, 9nteração 2 *GQ, 5adinagem F*GL, Misticismo 2*GQ, /atureDa *GL, Performance *GJ, Profissão *GL, Prontidão H*G2F, :ecnologia *GJ,
FEITOS $olamento efensivo J, Ataque Poderoso, Ação de "ombo F *finta, carga, 9niciativa Aprimorada F, uro de Matar, 4lhar emSniaco F, Ataque em ;equ%ncia F.
PODERES
o)%ro'e do Foo ()@er)a' 13 *"hamasN poderes alternativos K, elemento de combo PA> -o'.e 12 *pu!ante, récuo PA> $e F<)iA 12 *(olpeN pu!ante, potente, e#plosão PA>Es.ri%o Fa)%as,a de F<)iA 12 *$a!ada MentalN potente F, s+til, preciso, alcance ' toque PA> For%a'ecer os,o 5 *ação O movimento, independente, dissipação lenta Q e)%ido de os,o 3 *básico, inato Dis.osi%io 5 *Armadura de BronDeN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' # *ano 6, renar ;alvamentos 6N potente F, percept&vel, nome do ataque
ARMADURA SAGRADA
$r,adura arada de F<)iA *dif&cil perder Pro%eo 5 *impenetrável, For%a'ecer os,o 1 *pessoal, uração O "ont&nua, Ree)erao 10 *bSnus de recuperação F, ressureição O 2 rodada
DESVANTAGENS COMBATE Ataque G22, Agarrar G2Q, ano G26*golpe desarmado, G2H*ra!ada de cosmo, G23 *Ave %ni#, G2K *)sp&rito antasma de %ni#, efesa F2*desprevenido 2J, $ecuo 'K, 9niciativa G2I, /&vel de "osmo FK. 4a&i'idade 30! Percias 1020radua7es ! Fei%os 1#! Poderes :8! o,&a%e ##! a'a,e)%os 1# 9 1"0PPs
1(
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NACHI DE LOBO
NÍVEL DE PODER 1
FOR DES CON !" !$ !% 1$ 1& 1' RESISTÊNCIA FORTITUDE !1(!#*
INT SAB CAR ! !1 !1 1 1" 1" REFLEXOS VONTADE
!)
*e, $r,adura
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!$
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 ( D37 L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
1: / 12*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
21 / 1:*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
26 / 21*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
31 / 26*
PERÍCIAS
Acrobacia H *G2F, Atletismo K *G22, "i%ncia *GJ, "onhecimento H *G3, 9diomas *GI, 9nteração F *G3, 5adinagem F *G22, Misticismo H *G3, /atureDa F *G3, Performance *G3, Profissão *GQ, Prontidão H *GL, :ecnologia *GJ,
FEITOS
Ação de "ombo F *esquiva, finta, Ataque ominó F, (olpe gil, 9niciativa Aprimorada, 9nterpor'se, $olamento efensivo H, -ltima $esist%ncia, ;altar Paredes.
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 8 * -o'.e : *pu!ante, récuo PA> Bio Mor%a' do Lo&o : *(olpeN pu!ante, automático PA> -arras do Lo&o : *(olpeN pu!ante, penetrante PA> For%a'ecer 3 *ação O movimento, independente, dissipação lenta K e)%ido de os,o 5 *básico, inato, e#ato Dis.osi%io 5 *Armadura de BronDeN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' # *ano 3, 9nterromper "osmo 3, renar $esist%ncia K, percept&vel, nome do ataque
ARMADURA SAGRADA
$r,adura arada de Lo&o *dif&cil perder Pro%eo 5 *impenetrável, For%a'ecer os,o 1 *pessoal, uração O "ont&nua, $u,e)%o de $%aue 2, Ve'ocidade 2, $u,e)%o de De@esa 2.
COMBATE
Ataque G3, Agarrar G2I, ano G22 *golpe desarmado, G22 *-ivo Mortal do 5obo, G22 *(arras do 5obo, G3 *ra!ada de cosmo, efesa FI *desprevenido 2J, $ecuo 'F, 9niciativa G3, /&vel de "osmo 23. 4a&i'idades 22 ! Percias 10 20 radua7es ! Fei%os 12 ! Poderes 58 ! o,&a%e 36 ! a'a,e)%os 12 9 150 P.s
1)
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MISTY DE LAGARTO FOR DES CON ! !" !% 1 1$ 1' RESISTÊNCIA FORTITUDE !1)(!'*
!)
*e, $r,adura
NÍVEL DE PODER 1% INT SAB CAR ! !% !) 1 1' "#(" REFLEXOS VONTADE !#
!;
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 ( D37 L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
2# / 13*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
28 / 1:*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
33 / 22*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
38 / 2:*
PERÍCIAS
Acrobacia *G3, Atletismo H *GL, "i%ncia *GQ, "onhecimento F *G3, 9diomas *GI, 9nteração Q *GFH, 5adinagem H*G22, Misticismo K *G2I, /atureDa *GL, Performance F *G2H, Profissão *GL, Prontidão K *G2Q, :ecnologia *GQ,
FEITOS
(olpe )legante, $olamento efensivo H, 9niciativa Aprimorada F, Atraente H, "ontar'Ataque "hi, Ataque de Passagem H, Agarrar Mental Aprimorado.
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 1# *poderes alternativos K, elemento de combo PA> Furaco das ;reas " *:elecinésiaN dano, potente F, salvamento alternativo, vontade PA> ;e'e.a%ia 1# PA> ;e'eci)Csia 1# PA> -o'.e " *pu!ante, salvamento alternativo O vontade, récuo, automático PA> ;e'e.or%e 12 *fácil, mudar de diração, mudar velocidade, progressão F aris,a $u,e)%ada 5 *inato e)%ido de os,o 5 *básico, inato, e#ato Dis.osi%io 8 *Armadura de ParataN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' # *ano 3, Atordoar K, renar
ARMADURA SAGRADA
$r,adura arada de Laar%o *dif&cil perder Pro%eo 11 *impenetrável, For%a'ecer os,o 3 *pessoal, uração O "ont&nua, Escudo Me)%a' 3.
COMBATE
Ataque G22, Agarrar G22, ano G2Q *golpe desarmado, G2K *ra!ada de cosmo, G22 *furacão das trevas, efesa FH *desprevenido 2Q, $ecuo 'H, 9niciativa G2Q, /&vel de "osmo FJ, QT ;entido. 4a&i'idades 26 ! Percias 12 2# radua7es ! Fei%os 15 ! Poderes 86 ! o,&a%e #8 ! a'a,e)%os 13 9 200 P.s
1,
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AIOLOS DE SAGITÁRIO FOR DES CON !# !$ !$ " 1& 1& RESISTÊNCIA FORTITUDE !"%(!&*
!11
*e, $r,adura
NÍVEL DE PODER 1& INT SAB CAR !" !$ !% 1$ 1& 1' REFLEXOS VONTADE !1%
!1
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 ( D37 L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
30 / 15*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
3# / 1"*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
3" / 28*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
## / 33*
PERÍCIAS Acrobacia J *G23, Atletismo H *G26, "i%ncia "onhecimento *G22, 9diomas *GI, 9nteração F 5adinagem K *G26, Misticismo H *G2K, /atureDa Performance *G2F, Profissão *G2H, Prontidão H :ecnologia *G22,
*G22, *G2K, *G2H, *GF2,
FEITOS
$olamento efensivo K, 9niciativa Aprimorada H. "ontra' Ataque "osmo, )sforço ;upremo F *resist%ncia suprema, vontade suprema, Ataque em ;equ%ncia F, Ação de "ombo F *esquiva, finta, 9ntuir
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 2# *poderes alternativos dinRmicos J, elemento de combo PA> -o'.e 23 *pu!ante, automático PA> ;roo $%+,ico 1# *(olpe MeteóricoN pu!ante, potente H, velocidade da luD F PA> Des%ruio ()@i)i%a 20 *(olpeN pu!ante, potente K, seletivo F, velocidade da luD, e#plosão PA> F'echa da us%ia 20 *$aio evastadorN potente J, carga H, insiduoso, limitado O apenas c om a lecha ourada PA> For%a'ecer os,o 10 *dissipação lenta 3, ação O movimento, indepedente e)%ido de os,o : *básico, inato, percepção, aguçado, radial Dis.osi%io 12 *Armadura de 4uroN invocável, condicional O obedecer a seu eus o,&o Fi)a' 8 *ano 2I Usem salvamentoV, renar $esist%ncia 2IN perceptivel, nome do ataque
ARAMDURA SAGRADA
$r,adura arada de ai%rio Pro%eo 15 impenetrável, For%a'ecer # "osmoN Pessoal, uração O "ont&nua F'echa Dourada 3 *anoN alcance O percepção, sem salvamento, e#ige teste O misticismo, distração ' visual
COMBATE Ataque G2Q, Agarrar GF2, ano GF3 *golpe desarmado, GFK *ra!ada cósmica, G2L *:rovão Atómico, GFL *estruição 9nfinita, GFJ *lecha da ?ustiça, efesa F3 *desprevenido 2L, $ecuo 'K, 9niciativa GFK, /&vel de "osmo KI, 6T ;entido. 4a&i'idades ## ! Percias 10 20 radua7es ! Fei%os 20 ! Poderes 136 ! o,&a%e 68 ! a'a,e)%os 22 9 300 P.s
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MIME DE BENETONA FOR DES CON !1 !% !$ 1" 1' 1& RESISTÊNCIA FORTITUDE !1&(!&*
!&
NÍVEL DE PODER 1# INT SAB CAR !" !$ !# 1$ 1& " REFLEXOS VONTADE !1
!&
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 ( D37 L,/39
MOD:
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Machucado / Ferido
D ! 0
25 / 15*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
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2" / 1"*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
3# / 2#*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
3" / 2"*
PERÍCIAS Acrobacia H *G2H, Atletismo *G3, "i%ncia *GL, "onhecimento *GL, 9diomas *GI, 9nteração Q *GFK, 5adinagem J *G2J, Misticismo H *G2F, /atureDa *G22, Performance 6 *G2L, Profissão *G22, Prontidão Q *GFF, :ecnologia *GL,
FEITOS
Ataque ominó F, Ataque Podeorso, Atraente H,
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 1: *$osaN poderes alternativos dinRmicos J, elemento de combo PA> -o'.e 16 *pu!ante, insiduoso PA> 'o)e Fa)%as,a 10 *sutil, indepedente, horda PA> ('uso 12 *visuais, auditivosN ataque seletivo PA> Pu)hos de LuG 12 *(olpe MeteóricoN pu!ante, velocidade da luD, potente H PA> Reuie, de ordas 12 *(olpeN pu!ante, alcance estendido H, se salvamento, e#igi agarrar, e#ige teste O performance, potente H e)%ido de os,o 6 básico, e#ato, sentido de perigo, aguçado Dis.osi%io 10 *$obe ivinaN invocável, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' 5 *ano ;em ;alvamento Q, renar $esist%ncia 6N percept&vel, nome do ataque
ARAMDURA SAGRADA
Ro&e Dii)a de He)e%o)a *dif&cil perder Pro%eo 10 *impenetrável, For%a'ecer os,o 3 *pessoal, uração O "ont&nua, 4ar.a de He)e%o)a 5 *AtordoarN e#ige teste O performance, o)%ro'e E,ocio)a' 5 *e#ige teste ' interação
COMBATE COMBATE Ataque G2J, Agarrar G2Q, ano G2L *golpe desarmado, G2J *ra!ada de cosmo, GFI *Punhos da 5uD, GFI *$equiem de "ordas, efesa FJ *desprevenido 26, $ecuo 'K, 9niciativa G2J, /&vel de "osmo, 6T ;entido. 4a&i'idades 38 ! Percias 15 30 radua7es ! Fei%os 22 ! Poderes 10# ! o,&a%e 60 ! a'a,e)%os 25 9 26# P.s
1
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ODISSEU
NÍVEL DE PODER "
FOR DES CON !" !$ !# 1$ 1& " RESISTÊNCIA FORTITUDE %1(11*
!1%
INT SAB CAR !' !$ !$ "" 1& 1& REFLEXOS VONTADE !1"
!1
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 ( D37 L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
38 / 18*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
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#2 / 22*
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#: / 2:*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
52 / 32*
PERÍCIAS Acrobacia J *G2L, Atletismo J *G26, "i%ncia "onhecimento K *GFI, 9diomas *GI, 9nteração K 5adinagem Q *GFI, Misticismo 6 *GFH, /atureDa Performance *G2K, Profissão *G2K, Prontidão 3 :ecnologia *G2Q,
*G2Q, *GFF, *G2K, *GF6,
FEITOS
Ataque Poderoso, Atraente F, "ontra'Ataque "hi, "r&tico Aprimorado F, )sforço ;upremo *$efle#os ;upremo, (olpe "r&tico, (olpe )stratégico, 9niciativa Aprimorada J, $olamento efensivo Q,
PODERES
o)%ro'e de LuG 20 *ouradoN poderes alternativos dinRmico J, elemento de combo, acurado PA> -o'.e 1" *pu!ante, ataque dividido, insiduoso PA> Raio de o' 18 *$aioN potente K PA> La)as e'es%iais 15 *$aioN preciso, alcance ampliado H, potente K PA> De@'eAo 10 *refle#ão, automático PA> For%a'ecer os,o " *ação O movimento, dissipação lenta K, indepedente e)%ido de os,o " *básico, inato, aguçado, estendido, e#ato, radial, sentido do perigo Dis.osi%io 15 *(lóriaN restrito O apenas an!os, condicional O obedecer seu eus o,&o Fi)a' 6 *ano 2I. 9nterromper "osmo 2I V>o :*asas astraisN HWmXrodada
ARAMDURA SAGRADA 46
-'+ria de Odisseu *dif&cil perder Pro%eo 20 *impenetrável, For%a'ecer os,o 5 *pessoal, duração O cont&nua, Resis%<)cia = Poder 5 *cosmo.
COMBATE
Ataque G26, G26 *cosmo, Agarrar G2L, ano GFJ *golpe desarmado, GFF *$aio de ;ol, G2L *5anças "elestiais, efesa HI *desprevenido FI, $ecuo 'J, 9niciativa GHK, /&vel de "osmo KJ, 6T ;entido, Araia ;hiWi. 4a&i'idades 50 ! Percias 18 36 radua7es ! Fei%os 25 ! Poderes 153 ! o,&a%e :# ! a'a,e)%os 20 9 3#0 P.s
14
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ABEL
NÍVEL DE PODER "
FOR DES CON !" !$ !# 1$ 1& " RESISTÊNCIA FORTITUDE !%1(!11*
!1%
INT SAB CAR !$ !) !# 1& "$ " REFLEXOS VONTADE !1"
!1$
*S,< A=<3+>=3
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 ( D37 L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
38 / 18*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
#2 / 22*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
#: / 2:*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
52 / 32*
PERÍCIAS Acrobacia *G2K, Atletismo J *G26, "i%ncia *G2K, "onhecimento 3 *GFF, 9diomas K *GK, 9nteração 2I *GHH, 5adinagem J *G2L, Misticismo 3 *GFF, /atureDa *G26, Performance 3 *GFH, Profissão *G26, Prontidão 3 *GHJ, :ecnologia *G2K,
FEITOS
Ação de "ombo H, Assustar, Ataque em ;equencia F, Ataque Poderoso, Atraente K, "ontra''Ataque "hi, "ritico Aprimorado F, (olpe en, 9niciativtiva Aprimorada J, Presença Avassaladora, $olamento efensivo Q, 9ntuição de Batalha,
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 22 *AmareloN poderes alternativos dinRmico Q, elemento de combo, amplo PA> -o'.e 21 *pu!ante, insiduoso, salvamento alternativo O vontade PA> RaIada Me)%a' 11 PA> Raio das ;reas 1" *$aioN potente J, dimensional, salvamento alternativo O vontade PA> o' as%iador 20 *(olpeN pu!ante, potente H, e#plosão, salvamento alternativo O vontade PA> ura 11 *ressureição, total PA> For%a'ecer os,o : *dissipação lenta F, alcance O percepção, dissipação total o)%ro'e da Pro&a&i'idade 10 (,u)idade 5 *dimensional e)%ido de os,o 6 *básico, inato, e#ato, aguçado Dis.osi%io 15 *Camui menor do ;olN condicional O obedecer seu eus Parente, restrito O apenas divino o,&o Fi)a' 10 *ano ;em ;alvamento 2I, 9nterromper "osmo 2I
ARAMDURA SAGRADA
Ja,ui Me)or do o' Pro%eo 20 *impenetrável , For%a'ecer os,o 5 *"osmoN Pessoal, uração O "ont&nua, Resis%<)cia = Poder 5 *fogo
COMBATE Ataque GFI, Agarrar GFF, ano GF3 *golpe desarmado, GFF *ra!ada de cosmo, GFK *$aio das :revas, GHI *;ol "astigador, efesa HI *desprevenido FI, $ecuo 'J, 9niciativa GKH, /&vel de "osmo JL, LT ;entido, AraiYa ;hiWi. 4a&i'idades 5# ! Percias 28 56 radua7es ! Fei%os 28 ! Poderes 215 ! o,&a%e 80 ! a'a,e)%os 23 9 #28 P.s
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POSEIDON
NÍVEL DE PODER "'
FOR DES CON !1 !) !) % "$ "$ RESISTÊNCIA FORTITUDE !%#(!1*
!"
INT SAB CAR !' !& !' "" "' "" REFLEXOS VONTADE !1)
!1)
*S,< A=<3+>=3
CD +, R,./02.3 4 CD 5 RESIST ! )6 D37 N87-L,/39 ( D37 L,/39
MOD:
T7/39
Machucado / Ferido
D ! 0
#2 / 1:*
Machucado / Ferido ! $%ordoado
D ! #
#6 / 21*
$&a%ido / Desa&i'i%ado
D ! "
51 / 26*
()co)scie)%e / Mori&u)do
D ! 1#
56 / 31*
PERÍCIAS Acrobacia *GFI, Atletismo *GFH, "i%ncia *G2L, "onhecimento *G2L, 9diomas *GI, 9nteração *G2L, 5adinagem *GFI, Misticismo *G2L, /atureDa *GF2, Performance *G2L, Profissão *GF2, Prontidão *GH2, :ecnologia *G2L,
FEITOS
Benef&cios 6 *riqueDas, Ataque ;eqZ%ncia F, "ontra'Ataque "hi, uro de Matar, )sforço ;upremo *$esist%ncia ;uprema, (olpe "r&tico, 9niciativa Aprimorada K, 9nspirar K, 5iderança, Presença Aterradora, Presença Avassaladora, $olamento efensivo H, ;em Medo.
PODERES
o)%ro'e de E)eria +s,ica 35 * o)%ro'e de Kua 35 PA> -o'.e 23 *pu!ante, récuo, insiduoso PA> 1 -o'.e Es.ecia' 30 *(olpeN pu!ante, e#plosão, potente K PA> 2 -o'.e Es.ecia' 30 *(olpeN pu!ante, área O linha, potente K PA> 3 -o'.e Es.ecia' 30 *anoN pu!ante, potente K, alcance O percepção, limitado O apenas com o :ridente das guas PA> For%a'ecer os,o 13 *alcance O percepção, dissipação lenta J, dissipação total PA> a,.o de Re@'eAo 8 *s+til F, preciso F, acurado F PA> ura 10 *persistente, alcance O percepção, energiDante, ressurreição o)%ro'e de Pro&a&i'idade 10 e)%ido de os,o 11 *básico, inato, aguçado, percepção, precogniçao, radial, estendido Dis.osi%io 22 *Camui de PoseidonN restrito F O apenas o próprio Poseidon o,&o Fi)a' 15 *renar ;alvamentos 2I, ano 2I, 9nterromper "osmo 2I
ARAMDURA SAGRADA
Ja,ui de Podeido) *dif&cil perder Pro%eo 25 *impenetrável, For%a'ecer os,o : *pessoal, uração O "ont&nua, ;ride)%e das Kuas Da)o 15 $u,e)%o de $%aue 5
COMBATE Ataque GFQ, Agarrar GHQ, ano GHH *golpe desarmado, GHJ *ra!ada de cosmo, GKK *2T (olpe )special, GKK *FT (olpe )special, GKK *HT (olpe )special, efesa HQ *desprevenido FH, $ecuo 'J, 9niciativa GHL, /&vel de "osmo 6Q, LT ;entido. 4a&i'idades 8# ! Percias 3# 68 radua7es ! Fei%os 28 ! Poderes 2:1 ! o,&a%e 10# ! a'a,e)%os 3# 9 555 P.s
1
Saint Seiya - Mutantes & Malfeitores
Saint Seiya - Mutantes & Malfeitores
"OC6 PR!CISA $!#!S PRA 7O+AR....
M*%AN%!S & MA#8!I%OR!S
MAN*A# $O MA#8!I%OR
PO$!R S*PR!MO
M!C/A & MAN+9
7 muito simples, na adaptação de;aint ;eiYa para Mutantes [ Malfeitores, e considerando que venha ser um $P( de combates e menos per&cias *bel, assim eu acho..., usarei a regra de P)$\"9A; AB$A/()/:);, vista no Manual do malfeitor, porém com algumas alteraç]es. Para cada ponto de poder investido nas per&cias o personagem receberá dois pontos de graduaç]es ao invés de apenas um como mostra o Manual do malfeitorN e os testes serão realiDados da seguinte forma> (raduação da per&cia G Mod. @abilidade G metade do /P do cavaleiro *deu pra entender^_.
PERÍCIA ABRANGENTE $cro&acia $%'e%is,o i<)cia
Habilidade des For ()%
o)heci,e)%o
()%
(dio,as ()%erao Ladi)ae, Mis%icis,o
ar Des ()%
Na%ureGa Per@or,a)ce Pro@isso Pro)%ido ;ec)o'oia Vecu'os
a& ar a& a& ()% Des
SUB-PERÍCIAS Acrobacia "avalgar, )scalar, /adar, ;alto *poder. "i%ncias biológicas, "i%ncias com portamentais, "i%ncias da :erra, "i%ncias f&sicas, Medicina e 8uimica. Arte, Atualidades, "ultura popular, )ducação c&vica, @istória, Manha, /egócios e :ática. :odos os idiomas Blefar, iplomacia, 9ntimidar e 4bter 9nformação. Arte da uga, desarmar dispositivo, urtividade e Presdigitação. Arcano, Artes Marciais *quando aplicável, "osmologia, " Ybercultura e :eologia e ilosofia. "avalgar, 5idar com Animais e ;obreviv%ncia. isfarce, of&cio *arte e todas as especialiDaç]es de Performance. :odas as especialiDaç]es de Profussão. "oncentração, 9ntuir 9ntenção, /otar e Procurar. "omputadores, tecnologia e 4f&cio *eletrSnica, engenharia e mecRnica. irigir e Pilotar.
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$epresentando o enorme poder destrutivo de um cavaleiro, além do seu dom&nio de sua cosmo'energia, o cavaleiro precisa desenvolver seu (olpe )special ou :écnica )special, e#istem alguns casos de cavaleiros só desenvolverem seus (olpes )speciais após praticarem por um determinado per&odo e e#istem outros quem despertoam seus (olpes )speciais por instinto em e#tremos momentos decisivos *quando ;eiYa despertou o :urbilhão de Pegasus numa ilha para derrotar ;hina, alguém se lembra^. Para desenvolver o (olpe )special ou :écnica )special de seu cavaleiro, basta investir um ponto de poder, tratando o () ou :) como poderes alternativos ou poderes alternativos dinRmicos, com a diferença que e#iste regras e feitos para e#clusivamente esses poderes. "aso voc%s perguntem qual a diferença de (olpe )special entre :écnica )special, pois bem ai vai a e#plicação
-OLPE EPE($L -E é um poder especifico, que tem como ob!etivo causar um considerável dano direto ao seu oponente. ;N($ EPE($L ;E é o poder especifico, que possui a finalidade de tá um suporte de apoio voc` ou seus aliados.
CHO?UE DE COSMOS "aso aconteça de em um confronto dois personagens usem o seu cosmo contra o outro de forma destrutiva em forma de ataque, ocorre o choque de poderes, ou se!a, um contra'ataque de poderes, mas entre cavaleiros o poder destrutivo nessa situação é crescente, chegando n&veis descomunais, ou se!a, para cada turno que esse choque acontecer é acrescentado mais F de dano ao perdedor da disputa.
VELOCIDADES DOS GOLPES Para se calcular a velocidade dos golpes de qualquer cavaleiro, basta comparar a graduação de "ontrole de )nergia "ósmica na :abela de Progressão -niversalN por e#emplo um "avaleiro de Prata com "ontrole de )nergia "ósmica 2H pode chegar a até 6JICmXs ou JI.III golpes por segundo e enquanto um "avaleiro de BronDe com "ontrole de )nergia "ósmica 3 poderá desferir até FJI golpes por segundo a até 2J WmXs *imagine um "avaleiro de 4uro.
DEFENDENDO-SE(ES?UIVANDO-SE DE O GOLPE ESPECIAL -m cavaleiro poderá bloquear um (olpe )special com as mãos nuas sem sofrer qualquer dano por isso, porém, essa ação possui um grande fraqueDa, em caso de falha o cavaleiro receberá o dano total do (olpe )special reduDindo pela metade a sua resist%ncia, incluindo o da armadura. -m (olpe )special só poderá ser bolqueado caso ele !á foi visto pelo o alvo, para isso basta o alvo do (olpe )special ter sucesso num teste de ;abedoria com a dificuldade igual 2J mais a (randuação de Poder do (olpe )special, e para cada /&vel de Poder acima do /&vel de Poder do Alvo, a dificuldade é aumentada em mais F. e oc< )u)ca iu o o'.e Es.ecia' de seu o.o)e)%e a di@icu'dade C iua' ao 10 ,ais o Ne' de os,o do seu o.o)e)%e ,ais a di@ere)a de Ne' de Poder? "aso voc% possa en#ergar o (olpe )special, poderá bloquear ou esquivar, e para cada /&vel de Poder acima do /&vel de Poder do Alvo, a dificuldade é aumentada em mais F.
FEITOS DE PODER 43@,3 GE 7> TE6 POTENTE
cada veD que voc% aplicar esse feito um (olpe )special, o dano causado pelo (olpe )special acrescentado em G2.
VELOCIDADE DA LUZ ;eu golpe especial se torna tão rápido que seus oponentes não conseguem en#ergar'los. Para cada aplicação desse feito o seu oponente terá GF na dificuldade para bloquear ou esquivar do seu golpe especial.
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A EAc'a,ao de $%e)a é uma técnica secreta de poder tão devastador que Atena e#pressamente proibiu seu uso em batalha. 7 preciso de uma reunião de tr%s "avaleiros de 4uro para utiliDá'la *embora durante a série tenha sido vista a utiliDação de ao menos uma técnica bastante similarcom a presença de mais de tr%s "avaleiros de 4uro. )mbora não tenha sido oficialmente nomeada ou identificada, a técnica que re+ne os doDe "avaleiros de 4uro para um +nico ataque é comumente classificada como uma variação má#ima da )#clamação de Atena por conta da grande semelhança em requerimentos para e#ecução e em efeito, embora numa escala muito maior.
$)($A; As regras da )#clamação de Atena é similar união de poderes, porém a diferença está !ustamente no dano, pois ao invés de apenas adicionar GF de bSnus no poder, a )#clamação de Atena ;4MAos /&veis de "osmos de todos os envolvidos no ataque *isso com certeDa deve doer___.
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GOLPE ÁGIL
COMBATE
Você pode atingir seu adversário mais rápido do que ele possa perceber. Você acrescenta seu bônus de Destreza ao invés do bônus de Força ao seubônus de dano de ataque corpo-acorpo, limitado pelo !. Você ainda usaForça para coisas como agarrar, a per"cia #scalar, etc.
GOLPE VIGOROSO
COMBATE
$eus golpes se tornam t%o vigorosos e imponentes que seus adversários n%o resistir%o & eles por muito tempo. Você acrescenta seu bônus de 'onstituiç%o ao invés do bônus de Força ao seubônus de dano de ataque corpo-acorpo, limitado pelo !. Você ainda usaForça para coisas como agarrar, a per"cia #scalar, etc.
GOLPE ESTRATGICO
COMBATE
(sando de estratégia e esperteza você atingir seu oponente onde ele menos espera, surpreendendo-o inteiramente. Você acrescenta seu bônus de )nteligência ao invés do bônus de Força ao seubônus de dano de ataque corpo-acorpo, limitado pelo !. Você ainda usaForça para coisas como agarrar, a per"cia #scalar, etc.
GOLPE ELEGANTE
COMBATE
$eus golpes s%o t%o belos que até parecem mais com uma bela dança do que com um combate em si, o que surpreende seus oponentes, para azar deles. Você acrescenta seu bônus de 'arisma ao invés do bônus de Força ao seubônus de dano de ataque corpo-a-corpo, limitado pelo !. Você ainda usaForça para coisas como agarrar, a per"cia #scalar, etc.
INTUIÃO DA BATALHA
COMBATE
*(m +olpe n%o unciona duas vezes contra o mesmo cavaleiro. Você poderá acrescentar metade do seu "vel de 'osmo ao seu teste de esquiva ou bloqueio, contra um +olpe #special do seu adversário, mas, mesmo assim você deverá !#'#/# o ataque, em todo caso pergunte ao seu mestre sobre a permiss%o de uso desse eito.
CONSERTAR ARMADURAS
GERAL
OCULTAR COSMO-ENRGIA
GERAL 4G=3+>,6
Você possui um incr"vel dom"nio sobre sua 'osmo-enérgia, podendo diminui-la & sua vontade, para cada graduç%o neese eito você pode diminui em uma categoria de sua cosmo-enérgia. #01 um cavaleiro de ouro com duas graduç2es em 3cultar 'osmo, pode disarçar seu cosmo com um cosmo de cavaleiro de bronze.
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:Seus ;un os ?@us e seus ? fendas na terra.: 3 cosmo é a principal onte de energia em $aint $ei4a, mas é muito mais que apenas poder de destruiç%o. 'osmo é um conceito ilos5ico baseados tanto em ilosoias orientais quanto ocidentais e é a origem d a vida e da matéria do universo. 6 cosmo-energia está relacionado com os átomos de qualquer material e seus movimentos, utilizando este poder, é poss"vel destruir átomos, controlar sua velocidade e mesmo transmutar m ateriais. 3 cosmo pode ser despertado por qualquer 7umano, mas diicilmente um adulto o despertará, pois este geralmente estará preso ao 8mundano senso comum8, que pre9udica a compreens%o de milagres. 6 origem do poder c5smico é um pequeno universo que e0iste no interior dos seres vivos, apesar de apenas parte deles poder sentir este universo. :uando o cosmo do indiv"duo é elevado, este universo se e0pande, criando um enômeno con7ecido como 8aura.8 6 aura é a maniestaç%o visual da queima do cosmo, que é o estágio intermediário da elevação do mesmo. Durante a queima do cosmo, o universo interior do indiv"duo arde, e a aura se e0pande conorme a temperatura aumenta, se o cosmo or elevado o suiciente, ele e0plodirá. 6 exploão do cosmo gera um pequeno /ig /ang no interior do indiv"duo, e0pandindo sua aura ao volume má0imo e permitindo que ele acesse a essência do cosmo, o !"imo e#"ido. 6penas acordando o cosmo, uma pessoa pode gan7ar 7abilidades diversas, como telepatia o u intuiç%o. #levando o cosmo se é poss"vel atingir velocidades subsônicas, quando o indiv"duo o queima, pode atingir velocidades ultra-sônicas de ;ac7 < =<>> golpes por segundo? a <>. 6 e0plos%o do cosmo aumenta a velocidade dos golpes para absurdos ;ac7 @>>A, atingindo a velocidade da luz em ; ac7 @@>.BC =bil72es de golpes por segundo?. 3s 'avaleiros de 6tena treinam desde pequenos para acordar seu cosmo adormecido e aprender a queimá-lo. %o importa a orça do guerreiro, sem o uso do cosmo é imposs"vel ter c7ance contra o mais raco dos cavaleiros, pois mesmo os 'avaleiros de /ronze podem, embora supericialmente, queimar seu cosmo. 6pesar da dierença absurda do poder concedido por armaduras de dierentes n"veis, os cavaleiros se igualam quando queimam seu cosmo, sendo que quem c7ega mais perto de e0plodir o seu vence a batal7a. $e dois guerreiros orem capazes de e0plodir seus cosmos durante uma luta, suas orças se equivaler%o, iniciando uma 8guerra de mil dias.8 6s emoç2es do indiv"duo aetam muito a elevaç%o de seu cosmo e guerreiros de outros deuses também utilizam os princ"pios da queima do 8universo interior8. 6pesar de ser um assunto conuso, e0istem n"veis de cosmo, que podem ser notados através da percepç%o con7ecida como 8o se0to sentido8. 6lguns e0emplos claros disso s%o mostrados na série, como quando $ei4a cita que 8o cosmo de !oseidon se duplicara8, mesmo este ainda n%o tendo despertado totalmente. 6inda com este n"vel de cosmo, ele pôde empurrar $ei4a =que tra9ava a 6rmadura de $agitário? apenas com a queima de sua cosmo-energia.
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3 cosmo pode ser usado para acordar diversos sentidos ocultos. 6té agora, quatro oram apresentados, s%o eles1
INTUIÃO RE$UISIT% ANTAGENS
Co#"&ole de E#e&'ia C(mi)a *+ , $u,e)%o de o)%ro'e de E)eria +s,ica 1 ! 3 )o uso de Po)%os 4er+icos ou Es@oro eA%ra ao i)Cs de !2 !# ()icia%ia !3 Pro)%ido 3 ./ e#"ido é o sentido primordial do cosmo, e marca o ponto em que o indiv"duo é capaz de sentir eou queimar seu cosmo, processo con7ecido como o 8despertar do cosmo8. 'om algum treino, ele pode permitir ao usuário sentir e medir cosmo-energia al7eias, prever perigos que o cerquem ou mesmo sentir antasmas e almas =embora os Enicos meios con7ecidos de en0ergá-las se9am o dom"nio do seis7ii e a perda do corpo "sico?.
MILAGROSIDADE RE$UISIT% ANTAGENS
Co#"&ole de E#e&'ia C(mi)a *. ou mai $u,e)%o de o)%ro'e de E)eria +s,ica 3 !5 )o uso de Po)%os 4er+icos ou Es@oro eA%ra ao i)Cs de !2 !8 ()icia%ia !5 Pro)%ido 3 0/ e#"ido, que permite ao indiv"duo dominar totalmente a essência do cosmo, sendo capaz de realizar milagres. 3 poder deste sentido é capaz de superar a perda dos outros seis (m cavaleiro alcança seu verdadeiro potencial quando e0plode seu universo interno, atingindo o sétimo sentido e superando todos os limites 7umanos, podendo até mesmo mover-se & velocidade da luz. Gal ato é con7ecido como milagre. 6 maioria dos deuses detesta que 7umanos realizem milagres, pois, antigamente, este poder era e0clusivo deles. Deus ou 7umano, atingindo a milagrosidade, eles viram iguais, mesmo que por apenas um segundo..
& SENTIDO - ARAYSHIKI RE$UISIT% ANTAGENS
Co#"&ole de E#e&'ia C(mi)a 1Epe)ial2 Imu#idade +3 =dimensional? 3 4/ e#"ido, que permite aos mortos movimentar-se no ; eiai. ormalmente, ele s5 desperta depois da morte, quando todos os outros sentidos s%o eliminados, mas 7á e0ceç2es. 6lguns seres, como as $apuris e as /orboletas )nernais possuem a 7abilidade de sobreviver no mun do dos mortos, mas n%o podem ser considerados seres vivos. 6 Enica criatura viva que sobrevivera no;eiai oi a ;ouren9i, que 9á possu"a o oitavo sentido e, mais tarde, os cavaleiros que o despertaram. 6o morrer, a pessoa s5 terá o ara4as7ii, e, dierente do sétimo sentido, ele n%o substitui a unç%o mental dos outros, o que az com que o indiv"duo vire um zumbi sem consciência, e as Enicas sensaç2es restantes s%o a dor e o sorimento.
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Saint Seiya - Mutantes & Malfeitores ; SENTIDO - DIVINDADE RE$UISIT% ANTAGENS
Co#"&ole de E#e&'ia C(mi)a 53 ou mai $u,e)%o de o)%ro'e de E)eria +s,ica 5 !10 )o uso de Po)%os 4er+icos ou Es@oro eA%ra ao i)Cs de !2 !16 i)icia%ia !10 Pro)%ido? 3 6/ e#"ido é a suprema virtude, que permite ao indiv"duo converter seu c osmo no poder dos deuses. 6lém dos deuses, poucos c7egam perto de atingir tal n"vel. a saga de !oseidon, pôde-se ter uma ideia da dierença entre a divindade e outros sentidos quando !oseidon, ainda com a maior parte de seu poder adormecido, parou a ra9ada da Execução Aurora de H4oga =com o cosmo aumentado pela 6rmadura de 6quário?, que atingia o Iero 6bsoluto. $5 este ato é suiciente para demonstrar o poder dos deuses, mas !oseidon ainda consegue orçar a energia das técnicas em direç%o do 'isne, desaiando as leis da "sica. 6o despertar totalmente, o cosmo de !oseidon multiplicava-se rapidamente, envolvendo todo o $antuário $ubmarino, de orma que uma mera ra9ada de cosmo puro oi capaz de erir $ei4a, H4oga e $7ir4u, que tra9avam ao armaduras de ouro.
CAVALEIRO IDENTIDADE C+VIL MESTRE GÊNERO IDADE
ALTURA OLHOS
HABILIDADES Mod.
GRU*O DIVINDADE N* *ESO CABELO
**s
*ODERES , DIS*OSITIVOS
Total
alor
Aum.
FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA SALVAMENTOS Total
Base
Mod.
Outros
RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXOS VONTADE CD DE RESISTÊNCIA ( Resistêni! " # $ D!n% CD T%t!& Machucado / Ferido
+0
Machucado / Ferido + Atordoado
+4
Abatido / Desabilitado
+9
Inconsciente / Moribundo
+4
CONDIÇ'ES DE DANO MACHUCADO FERIDO
ABATIDO ) ) DESABILITADO
INCONSCIENTE ) ) MORRIBUNDO
COMBATE ATA8UE COR*O1A1COR*O
ATA8UE 9 DIST:NCIA
;< " DEFESA
DEFESA DES*EVENIDO
ES8UIVA
DANO
BLO8UEIO
INICIATIVA
RECUO
AGARRAR
N+VEL DE COSMO
*ONTOS HER=ICOS
CONDIÇ'ES DE FADIGA FADIGADO )
EXAUSTO )
INCONSCIENTE ) -!n .Me/ist0s12e1C3ne45 A4!67%
FEITOS
DESENHO DO *ERSONAGEM
*ER+CIAS B>n0s
E8UI*AMENTO
A4%@!i! At&etis% Ciêni! C%neient% I2i%!s Inte4!7% L!2in!6e Mistiis% N!t04e! *e4/%4!ne *4%/iss7% *4%nti27% Ten%&%6i! Ve0&%s
G4!2?
M%2?
N*
O0t4%s
Des For Int Int Car Des Int Sab Car Sab Sab Int Des
DESVANTAGENS , COM*LICAÇ'ES
INFORMAÇ'ES DA CAM*ANHA CAM*ANHA SENTIDO DE COSMO MESTRE ALIADOS
ARMADURA SAGRADA ARMADURA
TI*O Proteção (impenetrável)
Fortalecer Cosmo (duração – contínua, pessoal)
*ARCEIROSCA*ANGAS AR8UI1INIMIGO AR8UI1INIMIGO (DEUS$
-!n .Me/ist0s12e1C3ne45 A4!67%
RE*ERT=RIO DE *ODER O@s
RE*ERT=RIO DE *ODER *ODER
RE*ERT=RIO DE *ODER GRAD?
*ODER
RE*ERT=RIO DE *ODER *ODER
GRAD?
RE*ERT=RIO DE *ODER GRAD?
*ODER
GRAD?
-!n .Me/ist0s12e1C3ne45 A4!67%
HERÓI
GRUPO
HERÓI IDENTIDADE CÍVIL BASE DE OPERAÇÕES GÊNERO IDADE
FOR
DES
RESIST
HABILIDADES CON INT
GRUPO IDENTIDADE NP ALTURA OLHOS
PPs PESO CABELO
PODER
GRADUAÇO
PODER
GRADUAÇO
DESENHO DO PERSONAGEM
SAB
SALVAMENTOS FORT REF
CAR
VONT
*Sem Armadura
CD DE RESIASTÊNCIA [RESIST +7] #OD$ DANO N O!LETAL " LETAL Machucado / Ferido Machucado / Ferido + Atordoado Abatido / Desabilitado Inconscie nte / Moribundo
TOTAL
CD + 0 CD + 4 CD + 9 CD + 14
PODERES & DISPOSITIVOS
COMBATE
A%a&ue 'CaC( A%a&ue 'D)s%$( Deesa Re+u, I-)+)a%).a P,-%,s Her/)+,s Da-, Da-, Da-, Da-, Da-, Da-, Da-, Da-, Da-, Da-, Da-, Da-,
AR#ADURA SAGRADA Pr,%e01, ( impenetráel!
TIPO 2,r%a3e+er C,sm, (dura"#o $ cont%nua& pessoal!
FEITOS
PODER
GRADUAÇO
PODER
GRADUAÇ O
PERICIAS DESVANTAGENS & COMPLICAÇÕES
HABILIDADES
PERÍCIAS
FEITOS
PODERES
Acrobacia (Des)
Atletismo (For)
Ciências (Int) Idiomas Ladinagem (Des) Natureza (ab) !ro"issão (ab) #ecnologia (Int)
Conhecimento (Int) Interação (Car) Misticismo (Int) !er"ormance (Car) !rontidão (ab) $e%culos (Des)
COMBATE
SALVAMENTO
DESVANTAGENS
PPs
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