Perícias DIFICULDADE EXEMPLO
Sixter saca sua arma sucateada e atira em Caco. ele tem Agilidade �, nível de perícia � em Atirar e a arma tem Bônus de Equipamento ��. Sixter rola três Dados Básicos, um Dado de Perícia e um Dado de Equipamento. Ele não rola nenhum / mas um . Sixter escolhe forçar a rolagem, sabendo que a arma vai quebrar. Agora rola um / e acerta, mas o Bônus de Equipamento da arma é reduzido para zero.
MODIFICAÇÃO Às vezes, fatores externos aumentam suas chances de sucesso. Isso lhe dá Dados de Perícia extras para rolar. Em outras ocasiões, alguma coisa atrapalha sua ação. Nestes casos, você rola menos Dados de Perícia que o normal. De qualquer forma, esses ajustes são chamados de modificações. Modificação �� significa que você rola um Dado de Perícia extra, �� significa que você rola dois Dados de Perícia extras, e por aí vai. Modificação −� significa que você rola um Dado de Perícia a menos que o normal, −� significa dois a menos e por aí vai. Modificação só afeta Dados de Perícia — nunca Dados Básicos ou Dados de Equipamento. Se várias modificações se aplicarem à mesma rolagem, some-as. Modificação �� e −� somadas geram uma modificação de ��.
Normalmente, a MdJ não determina o quão difícil uma ação é. Você só rola dados em situações desafiadoras — ponto. Mas, às vezes, a MdJ pode querer enfatizar que os fatores externos ajudam ou atrapalham determinada ação. Use essa tabela como guia:
DIFICULDADE
MODIFICAÇÃO
Moleza Simples Fácil Normal Custosa Difícil Insana
+3 +2 +1 ±0 −1 −2 −3
Também existem casos em que modificações são impostas pelas regras, como quando você mira cuidadosamente com uma arma (página ��), atira em alcance longo ou se estiver em uma posição de barganha desvantajosa quanto tentar Manipular alguém (página ��). Alguns talentos (Capítulo �) também podem dar uma modificação positiva em certas situações. EXEMPLO
Dados Negativos: Se, após a modificação, você Sixter se trancou em seu trailer. Caco quer empurrar acabar com exatamente zero Dados de Perícia, o trailer inteiro no riacho sujo ali perto. Ele tem você só rola os seus Dados Básicos (e quaisquer Força � e nível � na perícia Impelir, mas a MdJ Dados de Equipmento). Se acabar abaixo de zero, diz que a ação é difícil e dá uma modificação de deve rolar esse número negativo de Dados de Pe- -�. Desta forma, ele rola cinco Dados Básicos e um rícia (exemplo, Modificação -� lhe obriga a rolar Dado de Perícia negativo. O resultado é um / nos dois Dados de Perícia. Qualquer / em um Dado Dados Básicos, mas também no Dado de Perícia! de Perícia negativo elimina um número igual de Este / elimina o outro, e a rolagem falha. Caco / nos Dados Básicos ou de Equipamento. Se você precisa considerar se compensa forçar a rolagem. forçar sua rolagem deve rolar de novo os Dados de Perícia negativos também (exceto aqueles com AJUDA DE OUTROS resultado /, é claro). Outros PJs ou PNJs por perto podem ajudá-lo a obter sucesso. Eles precisam avisar que estão Você pode obter modificações de duas formas: ajudando, antes de você rolar os dados. Também através da dificuldade da ação em si ou através precisa fazer sentido em termos de história — eles da ajuda de outros. devem estar presentes fisicamente e serem capazes de fornecer ajuda direta na sua ação. A MdJ tem a palavra final.
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