MODUL PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS TIK
Google SketchUp
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA & KOMPUTER FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA 2014
I.
MENGAPA GOOGLE SKETCHUP? Google SkecthUp adalah aplikasi pemodelan yang memungkinkan siswa untuk: Memvisualkan konsep geometri dan konsep matematis lainnya Memodelkan gedung-gedung dan belajar tentang disain arsitektur dan teknik. Merancang suatu interior, landscape, dan gedung-gedung dalam bentuk 3 dimensi. Mempelajari sejarah suatu kota dengan cara mendisain model bangunan-bangunan tuanya. Menempatkan hasil pemodelan bangunan-bangunan bersejarah pada Google Earth. Selain membantu siswa, Google SketchUp dapat membantu guru untuk: Memfasilitasi belajar siswa terutama siswa dengan kemampuan belajar secara visual yang tinggi. Memperkenalkan dunia dalam bentuk disain 3 dimensi. Mengilustrasikan konsep geometri dan konsep matematis lainnya Menciptakan nuansa materi pelajaran sejarah, matematika, geografi, dan sebagainya yang semula biasa-biasa saja menjadi luar biasa dengan menugaskan siswa memodelkan bangunan-bangunan nyata/bentuk-bentuk abstrak terkait dengan materi yang sedang dipelajari di kelas.
II.
MEMILIH TEMPLATE DALAM GOOGLE SKETCHUP Ketika kita memulai Google SketchUp, jendela Welcome to SketchUp akan muncul. Jika kita mengklik halaman Learn, kita dapat mengakses dokumentasi online dan video-video. Kita dapat juga memilih suatu template, yang menentukan unit-unit model, warna latar depan dan warna latar belakang, dan camera view pada saat suatu project/disain dibuka. Klik tombol Choose Template.
Klik template yang akan digunakan sebagai contoh Simple Template-Meters pada bagian pojok kanan bawah. Template yang kita pilih akan muncul setiap kali kita membuka SketchUp, sampai kita memilih template yang baru. Kita dapat merubah template selagi SketchUp sudah terbuka, dengan memilih Help > Welcome to SketchUp. (Template baru tersebut tidak akan merubah template yang sedang digunakan pada file yang sedang dikerjakan, tetapi akan muncul ketika kita membuka kembali SketchUp di lain waktu.)
III.
TOOLBAR DAN ICON GOOGLE SKETCHUP Kita pastikan icon dan toolbar muncul pada layar. Untuk menentukan toolbar mana saja yang akan dimunculkan di layar, klik View > Toolbars. Toolbar yang telah muncul memiliki tanda . Toolbar yang tampil secara otomatis adalah Getting Started (kotak panjang horizontal di bagian atas jendela aplikasi SketchUp). Semua toolbar dapat kita munculkan di layar namun akan terlihat ramai.
IV.
ZOOM, ORBIT, DAN PAN GOOGLE SKETCHUP Untuk melihat model yang sedang/telah dibuat, kita perlu tahu bagaimana caranya. Ada icon-icon untuk melakukan zoom, pan, dan orbit. Tetapi untuk memudahkan kita melihat model dari berbagai sudut, perlu dipasang sebuah mouse (terutama bila kita menggunakan laptop).
ZOOM Klik icon Zoom dan seret mouse ke atas untuk zoom in dan ke bawah untuk zoom out. Dengan menggerakkan roda pada wheel mouse, kita dapat memperbesar dan memperkecil tampilan model. Jika kita terlalu banyak melakukan zooming sehingga model tidak terlihat, maka klik icon Zoom Extents Setelah itu ukuran tampilan akan dikembalikan seperti semula.
.
ORBIT Mengoperasikan Orbit seperti memegang suatu object dan memutarnya. Ketika kita
menggunakan tool ini, klik icon Orbit dan tahan tombol kiri mouse lalu geser mouse. Di mana cursor kita berada, maka itu akan menjadi pusat rotasi suatu model.
PAN Melakukan Pan berarti menggeser pandangan kita dari atas ke bawah,kiri ke kanan. Ini mirip seperti menggeser selembar kertas di atas meja. Untuk melakukan panning, klik
icon Pan kiri. V.
lalu tahan dan geser mouse ke atas, kanan, bawah, atau
ULASAN RINGKAS BASIC TOOLS GOOGLE SKETCHUP
SELECT Kita perlu memilih object (berupa garis dan/atau kulit object) sebelum object dapat di pindah, di-copy, dsb. Kita juga dapat menggunakan Select untuk menghapus object: Pilih object kemudisn tekan tombol Delete.
Ketika kita mengaktifkan Select dan mengklik object, maka object tersebut akan berwarna biru. Kita dapat memilih lebih dari 1 object dengan menekan Shif atau Ctrl selagi mengklik object-object yang ada.
LINE Tool ini berfungsi untuk menggambar satu garis atau lebih. Jika kita selesai membuat suatu garis (setelah mengklik akhir garis) maka saat itu tool ini akan membuat garis baru menyambung dari ujung garis yang telah dibuat. Jika kita ingin membuat garis baru terpisah tekan Esc agar terputus dari garis yang kita buat.
RECTANGLE Untuk menggambar suatu kotak (rectangle), klik dan tahan satu ujung dari satu kotak yang akan dibuat kemudian geser mouse untuk membentuk satu kotak.
CIRCLE Untuk menggambar suatu lingkaran dengan mengklik pada tempat yang diinginkan kemudian menggeser mouse untuk menentukan besarnya diameter lingkaran.
ARC Tool ini digunakan untuk menggambar suatu kurva atau setengah lingkaran. Caranya dengan mengklik satu ujung kurva dan mengklik ujung lainnya kemudian tahan dan tarik kurva untuk sesuai bentuknya yang diinginkan.
POLYGON Mirip seperti lingkaran tetapi memiliki banyak sisi. Cara membuat satu polygon sama seperti membuat suatu lingkaran.
ERASER Digunakan untuk menghapus tepian bangun ruang/garis. Tidak digunakan untuk menghapus kulit bangun ruang.
PUSH/PULL Tool ini digunakan untuk mengubah ukuran bangun ruang dengan cara mengklik slah satu salah satu sisi kulit bangun ruang yang ditunjukkan dengan bintik-bintik pada kulit
yang telah kita klik lalu tahan tombol mouse sambil dorong atau tarik kulit bangun ruang tersebut.
MOVE Pertama-tama klik icon Select terlebih dahulu lalu tahan tombol mouse dan geser sehingga menutupi seluruh area bangun ruang yang ditunjukkan dengan warna dan bintik biru. Setelah itu klik Move dan tempatkan simbol move bangun ruang tersebut lalu klik dan geser posisi bangun ruang.
ROTATE Pertama-tama klik icon Select terlebih dahulu lalu tahan tombol mouse dan geser sehingga menutupi seluruh area bangun ruang yang ditunjukkan dengan warna dan bintik biru. Setelah itu klik Rotate dan muncul busur pengukur dan tempatkan busur tersebut pada salah satu sisi bangun ruang kemudian klik pada tempat yang sedikit jauh dari busur selanjutnya rotasikan sudut rotasi bangun ruang sesuai posisi yang diinginkan.
PAINT BUCKET Tool ini digunakan untuk memberikan tekstur atau warna pada kulit bangun ruang. Apabila kulitnya merupakan kaca jendela maka terdapat pilihan Translucent, apabila kulit bangun ruang itu berupa atap maka kita dapat memilih tekstur dengan pilihan Roofing, dan sebagainya.
VI.
LATIHAN MENGGUNAKAN GOOGLE SKETCHUP Untuk lebih jelasnya, klik “Tutorial PBTIK-Google SketchUp.mp4” dan lihat video tutorialnya. Dalam video tutorial akan ditunjukkan pembuatan suatu rumah hingga penggunaan paint bucket untuk mewarnai rumah. Tools yang belum dibahas pada basic tools akan digunakan beberapa di dalam video tutorial.