MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D DE GAN BLENDER 2.49b
R ck Spira Ra k Edan Rack Spira
Pengenalan dan Permodelan 3D
Pengenalan dan Permodelan 3D
PENGENALAN BLENDER
User Interface Interface Blender Blen Blende derr mer merup upak akan an sebu sebuah aplik aplikasi asi yang yang menggu menggunak nakan an klik klik kanan kanan unt unt k memilih objek seda sedan ngkan gkan klik klik kiri kiri di gun gunakan akan u ntuk menentukan center (pusat tampilan dari endela yang kita inginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai berikut ini.
MENU
3D View Header
Butt n Windows
Sebelum ki kita me melangkah lebih jauh untuk melakukan permodelan dengan blender, alangkah baiknya kita mengetahui tampilan pa saja yang ada pada blender serta tool-tool dan button-button apa sajaka sajakah h yang yang dapat dapat kita kita gunaka gunaka . Pa Pada sa saat awa awall men meng ggunakan bl blender, er, alan kah baiknya kita mencoba-coba terlebih dahulu in terface yang ada pada blender. Jika kita ingin tampilan semula maka kita tinggal
engembalikan ke
engklik tombol file+new atau ctrl+n.
Seca Secara ra defa efault ult, ta tampil mpilan an blende enderr d pat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain sebagai berikut ini
3D View iew : Merupakan tem at setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan paling penting saat kita melakukan permodel permodelan. an. Dari Dari jende jendela la ini, ini, kita kita bisa bisa meli melihat hat objek yang kita buat dari berbagai sisi. Untuk m mpermudah penggunanya, blender telah mempe rsiapkan template untuk mel meliihat su sudut pa pand ng yang yang dapat dapat kita akses akses dengan dengan mengguna menggunaka ka keyboard (dalam hal ini num pad)
mouse maupun
Numpad :
Untuk yang menggunakan laptop, fungsi di di atas dapat di lihat pada menu view ang terletak pada header
Mouse:
Zoom Zoom in dan dan Zoo Zoom m out out deng deng n memutar Scroll yang ada. Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse. Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift
akan me men nem emuk ukan an hamp hampir ir semu semua a fun fungs gsii yan yang g dapat kita gunakan Button windows : Di sini, kita akan untuk untuk melaku melakukan kan peng pengedi edita ta pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baik itu tentang pewarnaan, pen aturan aturan lampu, lampu, serta serta penga pengatur turan an lata latarr dan dan hasil hasil akhir yang ingin kita capai. Semua a jende jendela la yan yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapat Header : Semu beru erubah – ubah se sesuai de deng n isi dari jendela jendela yang yang kita tampilkan, tampilkan, misalnya misalnya saj saj a pada jendela 3D view, view, kita kita dapat dapat menemu menemuka ka pilihan-p pilihan-pilih ilihan an yang berkaitan berkaitan dengan dengan visualisas visualisasii , manipulasi objek serta seleksi. aknya a apli aplika kasi si-a -apl plik ikas asii lain lain,, yaitu yaitu fun fungs gsii yang yang meli meli puti penyimpanan Menu : Memiliki fungsi sela akny file, export dan import file, r nder nder,, ser serta ta terd terdap apat at juga juga me menu nu help help jika jika kita kita me meng ngalami kesulitan.
Windows dan Menu Sela Selain in 3D View View dan dan But Butto ton n Wind Windo o s, sebenarnya sebenarnya blender blender masih memiliki memiliki banyak banyak sekali jendela lain yang dapat kita manfaatkan, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view maupun button windows. Beberapa Beberapa jendela jendela lain lain yang yang serin
di gunakan gunakan adalah adalah file file browser, browser, text editor editor da dan timeline. Untuk
mengg menggan anti ti win windo dows ws yang yang sed sedan ang g kita lihat lihat dapat dapat kita kita liha lihatt pada pada bagian bagian kiri kiri bawa bawah h sep sep erti Nampak pada gambar berikut ini
MODELING
Sekarang kita telah mengetahui dasar-dasar penggunaan blender. Selanjutn a kita akan mulai bekerja untuk membuat atau membentuk objek 3D dengan menggunakan blender. Sebelum kita mulai melakukan modeling 3D, alangkah aiknya kita mengetahui hal-hal berikut ini.
Macam-macam objek Ada berbagai macam objek yang disediakan oleh blender yang dapat di buat dengan oolbox. Ini adalah sebuah menu khusus yang telah d i sediakan oleh blender untuk membuat hampir emua objek yang ada. Untuk dapat memanggil Toolb ox, kita cukup menekan tombol spasi atau dapat ju a di akses dengan menekan tombol shift + A sehingga akan muncul tampilan berikut ini pada 3DView
Dengan Toolbox ini kita dapat me buat Meshes, Curves, Permukaan, Teks, dan seg la macam bendabenda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada, pada prakteknya yang s ring kita gunakan adalah Mesh yang menyediakan be ntuk-bentuk primitive seperti berikut
Dari bentuk-bentuk itulah kita ak n dapat membuat berbagai macam bentuk lain, mulai dari bentuk sederhana seperti meja, kursi, vas bunga sampai bentuk-bentuk yang lebih kompleks seperti pembentukan gedung dan pembuatan karakter.
Memulai Pemodelan ( Modeling ) Setelah kita mengetahui fungsi-fu gsi dan dasar-dasar dari blender, maka sekarang saatnya kita mulai berkreasi dengan menggunakan blender. Sebagai contoh, kami akan menunjukan sebuah meja sederhana dengan m nggunakan blender. Langkahpembuatan nya adalah sebagai berikut 1. Buka software blender sehingga muncul tampilan awalnya
roses pembuatan
2. Secara default, blender memiliki tampilan view dari arah atas. Oleh sebab itu untuk mempermudah proses pe buatan, alangkah baiknya kalau kita rubah vie
menjadi tampak
depan dengan cara klik nu lock 1 atau kita klik view+font sehingga tampilannya akan berubah menjadi seperti berikut ini
3. Proses awal pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasny a dulu yang pada umumnya
berbentuk
b lok
tipis
memanjang.
Caranya
adalah,
pa a
objek
mode
Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala atau ukuran dari bal ok tersebut, maka perangkat pemodelan yan pertama yang perlu kita ketahui adalah scale at au skala. Skala ini berlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ). Untuk menggunakan skala kita dapat menekan tombol S dan memadukan dengan arah mana akan kita rubah ukurannya. Untuk objek meja yang perlu kita rubah adal h ukuran yang mengikuti sumbu Z yaitu tebal dar i meja. Maka yang perlu kita lakukan adalah m enekan tombol S+Z sehingga akan muncul tampila berikut
Arahkan kursor menuju ke pusat bangun yang ada sehingga hasilnya seperti y ng dapat kita lihat pada gambar berikut ini
Jika tampilannya terlalu ke il, kita dapat melakukan zoom in dengan memutar scroll pada mouse ke arah atas. 4. Selanjutnya kita perpanjan objek tersebut ke arah sumbu X dengan menggunakan S+X (Scale ke arah sumbu X), Kita perpa jang ukurannya menjadi 4 kotak sehingga akan m ncul hasil sebagai berikut
Untuk memutar 3Dview kita dapat mengklik scroll yang ada pada mouse kemudian kita gerakan mouse tersebut. Untuk m ngembalikan ke view semula, kita dapat menek n numlock sesuai dengan arah pandangan yang kita inginkan.
5. Setelah proses pembuatan untuk bagian atas meja selesai, sekarang saatny a untuk membuat kaki-kaki mejanya. Untuk membuat kaki-kaki meja, kita harus meruba
tampilan menu
Menjadi
Atau dapat kita lakukan de gan menekan tombol tab pada saat objek aktif ( te rseleksi ) Sehingga tampilan objeknya akan menjadi seperti berikut ini
Di sini semua titik tersele si. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita kl ik tombol A pada keyboard. Dan jika akan
elakukan seleksi maka kita klik tombol B kemu ian mengarahkan
kursor pada titik yang mau di seleksi seperti contoh berikut ini.
Sehingga hasilnya adalah s bagai berikut
Dan untuk menyeleksi semua titik maka kita tekan A lagi. 6. Perangkat permodelan selanjutnya yang perlu kita ketahui untuk membentuk sebuah objek berbasis mesh adalah Loop Cut and Slide atau biasa disebut dengan loop
ut yang berfungsi
untuk serangkaian bidang ( berapapun panjangnya ). Loop cut dapat di akse s dengan shortcut Ctrl+R. Untuk memisahkan antara tepi meja dengan kaki meja maka kita perlu menambahkan loop cut pada m asing-m asing sisi dengan jarak 2 kotak. Langkah pertam
yang harus kita
lakukan adalah klik Shortcu t Ctrl+R hingga muncul tampilan berikut
Kemudian kita klik kiri hing a tampilan loop cut nya berubah menjadi seperti b erikut ini
Dimana selanjutnya akan dapat kita geser sesuai dengan ukuran yang di ingi kan. Untuk hal ini kita ukur dengan ukuran k rang lebih dua kotak kecil dari tepi sehingga hasil ya adalah sebagai berikut
Untuk lebih memeper
udah dalam melihat ukurannya, kita dapat mengubah sudut
pandangannya menjadi sudut pandang dari atas. Kemudian lakukan langkah tersebut hingga terbentuk loop cut sebagai berikut
Tambahkan juga untuk me buat kaki mejanya menjadi seperti gambar berikut ini
Atau jika di lihat dari sudut lain maka tampilannya adalah sebagai berikut
7. Selanjutnya saatnya kita
embuat kaki-kaki mejanya. Untuk mempermuda
pembuatan kaki
meja, kita rubah select mode yang ada dengan menggunakan Shortcut Ctrl+ ab hingga muncul tampilan berikut.
Kemudian kita pilih faces s hingga tampilan objeknya menjadi seperti berikut i ni
Selanjutnya pilih salah sat
titik yang akan kita jadikan kaki dengan cara klik kanan pada titik
yang akan kita pilih. Karen kita akan membuat kaki meja pada bagian bawa . Maka sebaiknya kita rubah objek tersebut menjadi transparan dengan Shortcut Z sehingga titik faces yang ada berada pada bagian bawah permukaan akan dapat terlihat. Seperti dapat kita lihat pada gambar berikut ini
8. Perangkat yang kita gunak n selanjutnya untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude Region yang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapa di akses dengan menggunakan shortcut E. Cara penerapanya adalah pilih salah satu bidan g yang ingin kita perpanjang untuk kita jadikan sebagai kaki meja, seperti dapat kita lihat pada ontoh berikut.
Kemudian eksekusi extrud ke bawah sehingga menjadi seperti berikut ini
Selanjutnya ulangi langkah tersebut untuk ke empat kaki yang lain. Usahaka ukurannya sama dan ingat setelah melakuk n extrude pada bagian yang lain, hilangkan selek i pada objek yang sebelumnya dengan shortcut A. sehingga hasilnya adalah sebagai berikut
Setelah selesai kita dapat melihat hasilnya dengan memunculkan objek k embali agar tidak transparan dengan Shortc t Z. Seta mengembalikan Select mode ke Verticles dengan shortcut Ctrl + tab dan mengemb likan ke objek mode dengan shortcut tombol t b. Sehingga hasil tampilannya dapat kita lihat seperti berikut ini
Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering dengan menekan tombol f12 sehin ga hasil akhirnya adalah sebagai berikut
Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat me gambang. Untuk membuatnya tampak lebi
nyata, maka kita dapat menambahkan objek plane pada bagian
bawah meja kemudian melakukan Extrude pada bagian belakangnya sehingga akan tampak seperti sebuah tembok seperti berikut ini
Kemudian kita atur pula posisi kamera serta cahayanya sesuai dengan keingin n kita
Lampu Kamera
Sehingga ketika kita render maka hasilnya adalah sebagai berikut
PEWARNAAN
Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita melakukan pewarnaan terhadap objek meja y ng telah kita buat. Cara melakukan pewarnaanya dalah pada Objek mode, kita klik objek mana yang a an kita warnai dengan menggunakan klik kanan pada objek. Seperti contoh berikut ini
Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga t mpilannya adalah sebagai berikut
Selanjutnya klik add new sehingga ampilannya berubah sebagai berikut
Kemudian kita rubah warna objekn a sesuai dengan keinginan kita missal
Sehingga objek akan berubah warna menjadi seperti berikut ini
Selain warna yang sama pada satu objek, kita juga dapat memberikan warna yang b rbeda pada objek tersebut. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah masuk ke objek mode. Kemu ian seleksi bagian mana yang mau kita beri warna mi alkan seperti contoh pada gambar berikut
Selanjutnya pada button windows ita pilih menu edit sehingga tampilannya adalah se bagai berikut
Kemudian kita klik tombol new di b awah gambar warna seperti terlihat pada gambar b erikut
Kemudian pilih warna material yan baru seperti berikut ini
Setelah selesai memilih kemudian ita klik tombol assign sehingga hasilnya adalah seb gai berikut
Selanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita buat. Dan dengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah sebagai berikut
Architecture an Buildings 3D
Architecture dan Buildings Dari modul perkenalan, kita telah mengetahui cara membentuk sebuah obj k dasar dengan menggunakan blender 2.49b. Untuk membuat sebuah animasi, tentu tidak cuk p hanya dengan membuat objek-objek dasar seperti meja dan properti lainnya. Akan tetapi kita ju a perlu membuat bangunan baik itu rumah, pos ron da atau bangunan lain yang nantinya akan menja i scene atau latar belakang dari animasi yang kita bu at. Dalam membuat atau membangun objek berupa bangunan, kita tidak hanya memerlukan sebuah k etelitian akan tetapi kita juga memerlukan imajin si yang kuat agar nilai seni dari bangunan yang kita
uat dapat di munculkan sesuai dengan keinginan ita. Untuk contoh
dalam modul ini, kita akan membuat atau membangun sebuah rumah sederhana ( ru ah di pedesaan ) lengkap dengan pintu, atap, dan pagarnya. Adapun proses permodelan yang a an kita lakukan sebetulnya hampir sama ketika kit membuat rumah yang sebenarnya, yaitu mulai dari pembuatan pondasi, dan membentuk dinding, p emasangan pintu, serta pembuatan atap dan lantain a. Adapun langkah pembuatan bangunan sederha a tersebut adalah sebagai berikut 1. Langkah pertama yang perlu kita lakukan setelah kita membuka blender ad lah menggunakan objek cube
2. Kemudian kita lakukan extrude (e) untuk menarik objek dengan tujuan m mbentuk pondasi yang kita inginkan Extrude ( e )
Sehingga akan kita perloleh bentuk seperti berikut ini
Pondasi tersebut sengaja tidak di satukan dengan tujuan untuk pembuatan pin tu 3. Setelah pondasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah membentuk dinding d ri bangunan yang akan kita buat. Untuk melakukannya, kita perlu menyeleksi permukaan bagia atas dari pondasi yang kita buat seperti berikut ini
Untuk kemudian kita extru e (e) sehingga berukuran kira-kira setinggi letak je dela
Kemudian lakukan langkah yang sama untuk membuat agar tembok le ih tinggi dengan melakukan extrude(e) akan tetapi pada bagian tengah yang berdekatan
engan pintu kita
hilangkan dulu seleksinya dengan menekan tombol b dua kali kemudian kit klik pada bagian yang akan kita hilangkan se leksinya
Sehingga hasilnya adalah s bagai berikut
Selanjutnya baru kita lakuk an extrude lagi sehingga akan di peroleh bentuk se erti berikut
4. Sebelum menyelesaikan p mbuatan dinding hingga ke bagian atasnya, kita perlu menyatukan dulu bagian atas jendela d n pintu. Cara menyatukan mesh tersebut adalah dengan menyeleksi bagian tepi yang akan kita atukan
Kemudian kita tekan “f” sehingga akan muncul mesh baru seperti dapat kita lihat pada gambar berikut ini
Setelah itu barulah kita
elakukan extrude lagi untuk bagian atas bangun an sehingga akan
diperoleh bentuk seperti b rikut ini
5. Seperti yang kita ketahui, bentuk rumah tentunya tidak hanya berbentuk balo , akan tetapi akan ada bentuk segitiga pad
atapnya. Maka untuk membentuk segitiga te sebut, kita perlu
melakukan loop cut (ctrl + r) pada bagian tengah dari bangunan tersebut sepe rti dapat kita lihat pada gambar berikut
Lakukan hal yang sama pada bagian belakang bangunan kemudian selanjutn ya di tarik ke atas sehingga akan menjadi seperti berikut ini
6. Setelah bentuk dasar dari tembok sudah terbentuk, sekarang saatnya kita memasang pintu. Dalam pemasangan pintu ntuk animasi, tentunya kita tidak sembarangan da lam membuatnya. Perlu ada perhitungan aga pintu dan jendela dapat di buka dan di tutup den an mudah. Untuk pembuatan pintu dan jendela, yang pertama perlu kita buat tentunya adalah kusennya terlebih dahulu. Pembentukan kus n ini dapat kita lakukan dari objek dasar cube yang di letakkan pada bagian bawah lobang pintu yang telah di sediakan.
Selanjutnya lakukan extr de seperti langkah pada saat membuat pond si sehingga akan diperoleh bentuk berikut in i
Lakukan hal yang sama pad a jendelanya sehingga hasilnya adalah sebagai beri ut
7. Setelah kusen terbentuk, langkah selanjutnya adalah membuat daun
intu serta daun
jendelanya. Kali ini kita ak n membuat daun pintu dan daun jendela yang se derhana saja yaitu hanya berbentuk balok ya g di tempatkan di kusen yang telah kita buat. Meski hanya simple tapi yang harus di perhatik n adalah kita perlu menempatkan center dari objek yang kita buat di tempat yang tepat, yaitu s dut dari daun pintu bagian luar seperti dapat kita lihat pada gambar berikut
Center Penempatan center ini bertujuan untuk memudahkan pada saat kita akan membuat animasi seperti membuka dan menutup pintu seperti dapat kita lihat pada gambar ber ikut
Lakukan hal yang sama unt uk jendela nya sehingga hasilnya adalah seperti ta pilan berikut
8. Setelah pintu dan jendela terpasang. Saatnya kita membuat atap. Untuk atap dari rumah ini cukup menggunakan cube saja yang di bagi menjadi 2 dengan loop cut (ctrl+r) kemudian di tarik ke atas sesuai dengan ukuran segitiga dari rumah yang di buat. Seperti da at kita lihat pada gambar berikut
Selanjutnya rubah size nya dengan menekan s
Kemudian tambahkan loop cut dengan menekan (ctrl+r)
Selanjutnya seleksi bagian tap sebelah kiri dan kanan bangunan
Tarik ke bawah sehingga terbentuk atap seperti berikut
Tambahkan lantai dengan
enggunakan cube sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini
Setelah selesai membuat rumah, sekarang kita buat pagar yang mengelilingi rumah tersebut. Untuk membuat pagar kita cukup menggunakan cube dan cylinder yang nantinya akan di join dengan menggunakan ctrl+j . Untuk langka pembuatannya adalah sebagai berikut 1. Buat sebuah objek baru be bentuk cylinder
2. Kemudian rubah ukuran cy linder agar menjadi bentuk yang memanjang seperti tiang penyangga pada pagar (Sesuaikan den an ukuran rumah).
3. Langkah selanjutnya buat objek baru lagi berbentuk cube kemudian rubah ukurannya dan sesuaikan dengan ukuran tiang penyangga nya sehingga akan menjadi seperti erikut ini
Kemudian duplikat objek
ube tersebut dengan menekan shift + d dan letakkan satu lagi di
bawahnya
Kemudian seleksi ketiga ob ek tersebut untuk selanjutnya di join (ctrl + j)
4. Setelah selesai, sekarang s atnya kita menggunakan fungsi yang telah di sediakan oleh blender yaitu fungsi modifiers yang ada di button windows. Untuk modifier kali ini yang akan kita gunakan adalah array.
Masukan settingan berikut ini
Sesuaikan dengan panjang yang di inginka
Digunakan untuk menentukan arah array
Sehingga hasilnya adalah s bagai berikut
Setelah selesai tekan apply
Duplicate pagar tersebut (shift + d) dan letakkan mengelilingi bangunan rumah yang di buat
5. Untuk pagar rumah, tentu ya tidak hanya berupa kotakan yang mengelilingi rumah, tapi perlu dibuat pintu pagar agar te rlihat lebih nyata. Untuk membuat pintu pagar tersebut kita seleksi bagian depan dari pagar k mudian kita masuk ke edit mode dan kita hapus s bagian dari pagar tersebut
Kemudian kita delete faces dari bagian yang kita tandai dengan menekan tom ol x
Sehingga akan menghasilkan bentuk seperti berikut
Tambahkan pintu pagar s eperti saat pembuatan pintu dan berikan sedikit sentuhan untuk detailingnya. Sehingga nan inya akan menjadi seperti berikut
Setelah objek selesai di bangun, l akukan pewarnaan sesuai dengan keinginan kita seperti pada saat pembuatan meja. Sehingga hasiln a adalah sebagai berikut
Dan setelah di atur pencahayaan dan di beri sedikit teksturing maka hasil akhirn a adalah sebagai berikut
Contoh lainnya
Animasi Dan embuatan Karakter
Animasi Karakter Sederhana
MEMBUAT KARAKTER Tampilan awal blender lalu pilih ta
pilan view Front
Tab lalu A
Ctrl +R lalu A
B lalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, lal X pilih Vertices
Klik Add Modifier pilih Mirror klik o Clipping
Membuat 3 kotak baru yang dengan menggunakan faces,
Ctrl+tab pilih faces.
E lalu tarik
Tambahkan satu garis didekat poto ngan tengah
Ctrl+R
Lalu buat kaki bagian bawah dengan menggunakan faces
Add Modifier pilih subsurf
Pilih titik paling ujung lalu S dan tarik, Dengan ini makan ujung dari bentu knya aku lebih meruncing.
Lalu berikan satu kotak lagi dengan menggunakan faces.
Lalu buat satu garis mendatar deng an Ctrl+R pada bagian leher dan bagian atas kepala
Lalu pilih bagian tengah bagian mu a lalu E dan tarik kedalam
Klik kanan bagian bawah mata lalu tarik ke atas
Tab lalu klik Spasi Buat dua buah lingkaran untuk me bentuk mata
Tab lalu buat mulut dengan mengu nakan faces
Klik Set Smoot untuk memperhalus karakter
D SAR-DASAR MEWARNAI KARAKTER Caranya dengan klik New pada Ma erial Lalu pilih warna dasar
Untuk membuat vareasi kita dapat dengan
Tab lalu B 2x sampai ada tanda ling karan.
Pilih bagian yang akan diwarnai lain nya
Lalu dengan klik New pada Material Pilih warna yang akan dipakai lalu
ssign
terus atur dan kresikan sesuai kein inan anda . contoh :
MEMBUAT MIMIK WAJAH Dari karakter yang kita miliki , kita ias membuat bermacam macam bentuk mimik wajah karakter, Caranya : Klik Shapes lalu Add Shape Key
Itu menunjukkan bahwa mimik bas ic awal dari karakter adalah seperti :
Untuk membuat macam macam mimik kita bias membuat dengan cara :
Tab lalu klik Add Shape Key
Muncul tulisan Key 1 tulisan itu bia kita ganti dengan jenis mimic seperti Buka mulut . Nah pada bagian tengah mulut bias kita klik kanan lalu S dan tarik sehingga karakter a an membentuk mimik wajah lainnya.
Pada gambar tersebut kita melihat mulut karakter lebih besar dan lebar. Dan kita bias
embuat mimic
wajah lainnya dengan mudah deng n cara yang sama , dan kita dapat membuat berm cam macam bentuk wajah karakter, Contoh contoh mimik wajah :
MEMBERIKAN TULANG PADA KARAKTER Sebelum kita membuat tulang dala
sebuah karakter sebaiknya kita tau dulu bagian-bagian dari
karakter kita. Untuk melihat bentuk dalam karak er klik Z
Setelah terlihat sebaiknya kita hilan gkan dulu Subsurf , sehingga karater terlihat
Spasi lalu Add lalu Armature
Maka akan terlihat
Tab lalu E tarik keatas, kesamping dan kebawah sehingga menjadi tulang pada karakter kita. Note : usahakan tulang tepat pada garis.
Masukkan tulang tepat didalam kar akter. Lalu Mirror pada karakter kita Appl y.
Setelah itu klik kanan pada karakte r lalu tekan Shift+klik kanan tulang. Lalu Ctrl+P pilih Armature
Pilih Create From Bone Heat
nah kita sudah bias menganimasika n karakter kita, tapi sebelum itu kita Add Modifier lalu Subsurf .
Untuk mencoba gerakan dari karakter kita bias dengan memilih pada tulang kita pada ditor Pose Mode Kita dapat memilih untuk mebuat berbagai macam gerakan pada karakter dan dapat dijalankan sebagiai gerakan animasi sederhana.
Klik kanan pada tulang yang akan d igerakkan. Lalu klik R , dan kreasikan animasi karakt ermu.
Sekarang coba di render dan hasiln a :
SIMPLE ANIMASI
Buat Split baru pada layar lalu pilih Timeline
Nah dengan begitu kita bias menga nimasikannya dengan cara buat pergerakan pada s tiap Framenya. Caranya missal pada frame 1 kita b at sandar yaitu dengan cara klik gambar seperti kunci yang berwarna kuning.
. Pilih LocRot
Lalu pada frame 20 kita buat angkat tangan . klik frame 20, lalu pada tulang buat pose gerakan animasi karakternya dan di LocRot lagi.
Sekarang coba di Play Timeline
Nah jadi sudah animasi kita , kita ti ggal mengeksplorasi lebih lanjut untuk membuat a nimasi kita. Lalu setelah itu jika kita ingin melak ukan render Klik seperti gambar lalu rubah setti gannya seperti
Pada format kita menyeting menja i setingan video yang dapatdilahat seperti berikut
Lalu klik ANIM Selesai sudah animasi karakter buatan kita.