MENGGAMBAR CLEAN UP DAN SISIP SMK MULTIMEDIA
MENGGAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP KD •
Menemukan syarat-syarat gambar yang asli
•
Membuat gambar-gambar asli
•
Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi
•
Membuat gambar tiga dimensi
•
Menampilkan karya seni digital 3D A. MENGGAMBAR Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk me mbentuk
imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. isa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan meng!lah g!resan dari alat gambar. "elakunya p!puler dengan sebutan "enggambar#juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa. "erkembangan perangkat lunak grafis membuat kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan dengan sentuhan penuh alat-alat alat-alat k!mputer. k!mputer. erikut daftar
perangkat
menggambar : Mi$r!s!ft %&pressi!n • Inks$ape • 'd!be "h!t!sh!p • 'd!be Illustrat!r •
lunak yang memungkinkan kegiatan
The world’s largest digital library
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
The world’s largest digital library
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
• • • • • • •
"aint h!p "r! !rel "ainter "i&ia *!l!urpaint Mi$r!s!ft "aint +he IM" pen anas
B. PENGERTIAN CLEAN UP DAN SISIP
Clean up adalah up adalah menggambar dengan $ara membersihkan#menghaluska membersihkan#menghaluskan n gambar supaya tampak lebih indah dengan $ara menduplikat atau pun menjiplak gambar yang kita $lean up, jadi gambar yang kita $lean up pasti akan tamapak lebih bagus. Sisip yaitu Sisip yaitu menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar , akan tetapi untuk mendapatkan hasil sisipan yang baik , kita juga harus mengatur dramatisasinya . 'pakah gambar sudah sesuai dengan ba$kgr!und yang ditempati, maka dari itu dari segi warna,ukuran,dan pen$ahayaan perlu kita atur ulang. /adi menggambar dengan $ara clean up dan sisip adalah sisip adalah menggambar dengan membersihkan gambar yang kemudian kita perindah supaya tampak lebih nyata, dan untuk mendapatkan hasil maksimal kita sisipkan gambar yang bertujuan untuk menserasikannya. 0lean-1p0 merujuk kepada pr!ses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.
+ujuan lean 1p adalah untuk men$iptakan animasi dengan halus, garis k!nsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke $els untuk melukis.
*adang-kadang animat!r manandai $atatan pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditranfer ke sel-sel, biasanya untuk inkers dan pelukis akan berurusan dengan berbagai warna garis dan isi $els.
The world’s largest digital library
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
Menu Disk leanup yang kita k ita jumpai pada ind!ws dapat membantu kita dalam membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file yang tidak kita perlukan, seperti: a.
4ile yang masih tersimpan di 5e$y$le in
b.
4ile-file sementara (temp!rary)
$.
ha$ed halaman web yang tidak kita perlukan
d.
4ile-file d!wnl!ad yang tersimpan sementara di dalam hard disk.
*etika kita menjalankan Disk leanup sebagai bagian rutin dari 0Maintenan$e i6ard0, kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.ila kita menjalankan Disk leanup sebagai pr!gram tersendiri, Disk leanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut. *ita juga bisa menghapus file k!mp!nen wind!ws yang tidak kita perlukan seperti file tema deskt!p misalnya.Disk leanup juga bisa digunakan untuk meng-uninstall pr!gram yang ingin kita hapus. Membuat gambar $lean up dan sisip •
a.
Menemukan syarat-syarat gambar yang as!"
emua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran m!del, gambar kun$i
dan instruksi sutradara atau camera sheet. b. emua lembaran m!del dikumpulkan yang yan g sesuai untuk referensi. $.
emua gambar kun$i yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut !rang yang
$!$!k, diperiksa. d. emua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada pers!nil yang relean, diperiksa. •
Membuat gambar-gambar as!
a.
ambar-gambar asli itu dipastikan dibuat dalam batasan pr!duksi.
b.
ambar asli disesuaikan dengan kun$i animasi.
The world’s largest digital library
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
d.
emua pe$ahan animasi dicopy dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nomor dengan
cermat. e.
ambar asli diidentifikasi dan disimpan dengan aman.
f.
ambar kun$i asli dibagikan kepada pers!nil yang relean bilamana diperlukan.
g.
"embetulan pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah berk!nsultasi dengan
pers!nil yang sesuai.
•
Tra#!ng
erawal dari kata tra$e, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam g rafis, tra$ing bermakna bermakna menggambar ulang dengan memakai a$uan#patrun. ila disederhanakan berarti menjiplak gambar, ada pula yang mendefinisikan tra$ing sebagai pr!ses perubahan f!rmat gambar dari bitmap menjadi e$t!r biasa.
•
S$%t&are untuk Tra#!ng
eberapa s!ftware misalnya, 'd!be Illustrat!r, Ma$r!media , 4reehand, !rel Draw, 7ara 8 ataupun s!ftware khusus tra$ing seperti !rel +r a$e dan bahkan 'd!be Illustrat!r keluaran ersi 9 ke atas sudah menanamka n t!!l lie tra$e di pr!gramnya yang mampu mengk!nert gambar menjadi e$t !r dalam hitungan detik.
Dalam termin!l!gi k!mputer grafis, e$t!r adalah sekumpulan !bjek dalam garis atau bentuk bentuk tertentu yang dapat dapat didefinisikan didefinisikan se$ara matematis, diisi warna, dan memiliki res!lusi bebas. bebas. *arena itu, e$t!r e$t!r
The world’s largest digital library
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
+ra$ing adalah teknik penggambaran $epat, baik se$ara manual atau digital. +ra $ing adalah jawaban jawaban untuk tuntutan pr!ses pr!duksi yang berpa$u dengan waktu. +anpa +anpa tra$ing, barangkali tak akan ada printing tekstil, s$reen printing, atau air brush style sekalipun. +ra$ing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit, tracing adalah adalah teknik penggambaran ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi, tra$ing adalah style yang membutuhkan kemampuan tra$e dan penguasaan aplikasi grafis. Teknik Tracing
•
Manual Tracing
Meletakkan gambar asli dibawah kertas kalkir, kalkir, lembaran lembaran a$etate, mika susu#k!daktris, b!leh kertas kertas d!!rslag, atau kertas r!ti. alu kita menggambar menggunakan tinta $ina, rapid!, rapid!, atau atau tinta afdek yang yang pekat. pekat.
•
Teknik Tracing
Digital Tracing Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan, lalu di jiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe A dobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter.
•
Tracing
The world’s largest digital library
Try Scribd FREE for 30 days to access over 125 million titles without ads or interruptions! Start Free Trial Cancel Anytime.
•
Tracing
Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopainatau Painter, kita sebut tracing bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen pprinti ng dan tekstil printing.