CLEAN UP DAN SISIP
*PENGERTIAN CLEAN UP DAN SISIP
Clean up adalah menggambar dengan cara membersihkan/menghaluskan gambar
supaya tampak lebih indah dengan cara menduplikat atau pun menjiplak gambar
yang kita clean up, jadi gambar yang kita clean up pasti akan tamapak lebih
bagus.
Sisip yaitu menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar , akan
tetapi untuk mendapatkan hasil sisipan yang baik , kita juga harus mengatur
dramatisasinya . Apakah gambar sudah sesuai dengan background yang
ditempati, maka dari itu dari segi warna,ukuran,dan pencahayaan perlu kita
atur ulang.
Jadi menggambar dengan cara clean up dan sisip adalah menggambar dengan
membersihkan gambar yang kemudian kita perindah supaya tampak lebih nyata,
dan untuk mendapatkan hasil maksimal kita sisipkan gambar yang bertujuan
untuk menserasikannya
A. Mendeskripsikan gambar yang asli
Mengambar
Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan membentuk imajinasi, dengan
menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat
tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat
gambar. Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar
(inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa.
Perkembangan perangkat lunak grafis membuat kegiatan menggambar bisa pula
dilakukan dengan sentuhan penuh alat-alat komputer. Contohnya adalah karya
gambar oleh Peter Welleman.
Berikut daftar perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan menggambar :
Microsoft Expression
Inkscape
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Paint Shop Pro
Corel Painter
Pixia
Kolourpaint
Microsoft Paint
The GIMP
openCanvas
B.Cara Menggambar Clean Up & Sisip
"Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.
Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis
konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk
melukis. Kadang-kadang animator menandai catatan pada seni bersih-bersih
dengan pensil atau tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer ke
sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja - biasanya untuk inkers dan pelukis
yang akan berurusan dengan berbagai warna garis dan isi di cels.
Clean up dan sisip
Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada
animasi.Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.
Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada Windows dapat membantu kita dalam
membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita
perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file yang tidak kita
perlukan, seperti:
a. File yang masih tersimpan di Recycle Bin
b. File-file sementara (temporary)
c. Chaced halaman web yang tidak kita perlukan
d. File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk.
Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance
Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita
menjalankan Disk Cleanup sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa
membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan
menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan
deskripsi dan isi file-file tersebut. Kita juga bisa menghapus file
komponen windows yang tidak kita perlukan seperti file tema desktop
misalnya.Disk Cleanup juga bisa digunakan untuk meng-uninstall program yang
ingin kita hapus.
Membuat gambar clean up dan sisip
DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan ketrampilan dan pengetahuan yang
dibutuhkan untuk memperhalus gambar kunci dan untuk membuat gambar tiga
dimensi untuk meyakinkan bahwa laporan kreatif itu sepenuhnya terpenuhi
dalam produksi pada industri budaya.
Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,
a. Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran
model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet.
b. Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.
c. Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut
orang yang cocok, diperiksa.
d. Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang
menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksa
Membuat gambar-gambar asli
a. Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat dalam batasan produksi.
b. Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi.
c. Desain yang disetujui / lembaran-lembaran model dipastikan
tercermin persis dalam gambar-gambar asli yang dianggap sebagai standar
yang disepakati.
d. Semua pecahan animasi dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nomor
dengan cermat.
e. Gambar asli diidentifikasi dan disimpan dengan aman.
f. Gambar kunci asli dibagikan kepada personil yang relevan
bilamana diperlukan.
g. Pembetulan pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah
berkonsultasi dengan personil yang sesuai.
Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi.
a. Pemeriksaan gambar kunci asli, yang menunjukkan masalah atau
kesalahan dengan orang yang relevan, dilakukan.
b. Semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah
atau kesalahan dengan personil yang sesuai, diidentifikasi.
Membuat gambar tiga dimensi.
a. Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan bahwa diproduksi dalam
batasan produksi.
b. Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa persis menunjukkan:
-Informasi yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi.
-Kesepakatan dengan design / lembaran- lembaran model.
-Persetujuan standarisasi.
c. Gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi dipahami dengan
cermat dan akurat.
d. Diikuti pecahan soundtrack yang tersedia.
e. Gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan disediakan
bilamana diperlukan
f. Gambar tiga dimensi itu dikoreksi seperlunya setelah
berkonsultasi dengan personil yang relevan
BATASAN VARIABEL
a. Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang
meliputi :
- Gambar
- Puppetry
- Digital imaging
- Teknik dan gaya grafik yang luas
b. Perintah software meliputi :
- Gambar
- Puppetry
- Digital imaging
c. Jenis-jenis produksi dapat meliputi:
- Ciri-ciri film
- Film pendek
- Iklan
- Video musik
- Produksi televis