Indice de Prácticas Expresion Gráfica Electrónica Industrial y Automática Pág.
Práctica 1 4 Práctica 2 6 Práctica 3 8 Práctica 4 10 Práctica 5 12 Práctica 6 14 Práctica 7 16 Práctica 8 18 Anexo ejercicio 1 Dibujo 1
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Dibujo 2
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Dibujo 3
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PRÁCTICAS PRACTICA 1. Entorno del sistema de diseño asistido. Coordenadas. Ejercicio 1. Opciones de visualización y guardado. 1.
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Opciones de visualización. Configurar la herramienta DAO de la siguiente manera: 1 Desactivas el mostrar barras de desplazamiento. 2 Tamaño de puntero de cruz en: 5. 3 Suavidad de arcos y círculos: 5000. 4 Guardado automático: 10 (minutos). Barras de herramientas.
Configurar la herramienta DAO de la siguiente manera: 1 Activar las barras de herramientas: Capas, Dibujo, Estilos, Modificar, Normal, Propie‐ dades y Referencia a objetos. 3. Ventana de línea de comando. Configurar la herramienta DAO para que la línea de comando mantenga sólo 2 líneas de texto. Procedemos a abrir el programa AutoCAD y nos aparecerá una pantalla con varios formatos de proyecto y veremos en negrita por predeterminación el formato acad.dwt con el que trabajaremos.
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Se nos abre un espacio de trabajo.
Configurar la herramienta DAO. En esta versión de AutoCAD no hay barras de desplazamiento. Para poner el tamaño de puntero de cruz en 5 abrimos la ventana de preferencias de la aplicación por varios métodos: o En la barra de menús principal donde esta el nombre del programa, pulsamos y sale un menú, la primera opción es “preferencias”, click y se abre la ventana. o Pulsando la tecla “command” se abre la ventana. Después en la opción “Crosshair lines lenght” me da la opción de modificar el tamaño en porcentaje, lo pongo en 5%.
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En la misma ventana en el submenú “Document Settings” hay un parámetro modificable con el nombre de “Arc & circle smoothness” mediante el cual modifico la suavidad de arcos y círculos a 5000.
Para poner en guardado automatico 10 minutos, se hace en esta misma ventana en el submenú “General” a la derecha activo el bloque “Automatically save every” y modifico el parámetro a “10 minutes”.
Para activar las barras de herramientas : Capas, Dibujo, Estilos, Modificar, Normal, Propiedades y Referencia a objetos vamos a el menú Window en la parte superior de la pantalla y veremos nombradas éstas y otras barras de herramientas, las que tengan el visto son las activas en el momento.
Ventana de línea de comando
Ejercicio 2. Primer dibujo. 1. Configurar el tamaño papel en A3. 2. Dibujar la siguiente figura (sin acotar) mediante el comando línea utilizando losdistin‐ tos tipos de coordenadas. Para configurar el tamaño del espacio de trabajo a un formato A3, pulso el icono “Show drawings and layouts” click con dos dedos en el trackpad y sale un submenú, selecciono “edit page Setup” en opción “paper size” despliego y me salen opciones de formatos, en mi versión no se encuentra el formato A3 asi que me dirijo a la opción “manage custom size” y pongo manualmente las medias 420X297.
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Para dibujar la figura del ejercicio me posiciono sobre un punto cercano al origen utilizando el comando “line” (L) y luego estableciendo el primer punto en (75,50). Luego dirijo la línea paralela al eje 90º y directamente tecleo 100 lo que lleva la línea hasta los 100mm automáticamente me esta pidiendo la posición del segundo punto, si muevo la cruz me sale una especie de transportador de angulos fácilmente puedo ver donde poner la siguiente línea en un angulo especifico medido desde ejes paralelos a X e Y y darle un valor en mm a la línea, pongo la línea en 120º y 50 mm luego selecciono la otra línea angulo 0º y 75mm luego la otra 120º y 50mm y la vertical a 90º 100mm para cerrar doy a 0º y 25mm y para finalizar tecleo flecha abajo y selecciono “close”.
Para guardar el dibujo debo crear una capa o “Layout” en el mismo botón de la figura de arriba, le doy un nombre a esa capa y me dibuja lo que tengo en mi espacio de dibujo en la capa, que es similar a la impresión que quedara del dibujo, como he visto que quedaba descentrado respecto a la hoja he seleccionado línea por línea y le he dado click con dos dedos en el trackpad y en la opción mover, lo he movido al centro, luego le doy a guardar, le doy un nombre con la extensión .
PRÁCTICAS PRACTICA 2. Dibujo de precisión. Ejercicio 1. Modos de designación. 1. Dibujo previo.
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Como no especifica datos del formato de dibujo, mantengo los del primer ejercicio, A3, empiezo dibujando toda la casa con el comando Line, es suficiente pulsar la tecla comando + L y enter, luego establecer el punto inicial e ir dando medidas, como no hay cotas en el dibujo, utilizo el fondo cuadriculado de mi espacio de trabajo para mantener cierta proporcionalidad (aproximada). Para no dibujar dos veces la ventana seleccioné las líneas: Precedimiento para seleccionar una línea: Haciendo click en cada una de ellas de manera que queden en azul y con unos puntos de referencia “inicio, mitad, fin” en forma de cuadrado. Selecciono del submenú una opción: Submenu de una selección: Click usando dos dedos en el trackpad. Copio la selección para poder usarla en otra parte del dibujo: Procedimiento para copiar una selección: Usé la función “Copy Selection” del submenú de la selección luego te pide seleccionar el punto “origen” de la copia le doy click y muevo el ratón a la nueva ubicación, click y ya queda ubicada la nueva ventana.
2. Modo de designación. Corrija la posición de la puerta para que aparezca centrada. Copie la primera planta, incorporando dos nuevas plantas al edificio. Cambie la ventana central de la segunda planta por una ventana del tipo que existe en los extremos de la planta y reordene las posiciones relativas.
Para este paso utilicé varias capas, primero creo la capa en el menú de “ Layers/new layer” le doy un nombre y un color para que se me sirva de guía mientras dibujo, he creado cuatro capas: Dibujo previo / Planta Segunda / Puerta / Techo Procedimiento para copiar una selección a una capa existente: La figura de la primera fase del ejercicio la selecciono toda, con el procedimiento especificado anteriormente. Uso la opción “Move To Layer” del submenú y selecciono la capa “Dibujo previo” del cuadro de dialogo. Selecciono la planta primera y de la misma manera la muevo a la capa “Planta Segunda” una vez ubicado en esta capa verificando que esté sobresaltada en la barra de herramientas “Layers” dando un click sobre ella, luego uso el procedimiento para copiar una selección, asi he creado las demás plantas del edificio. Para modificar el techo de la última, usé: Metodo para borrar líneas: selecciono la línea y uso la tecla delete.
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Luego dibujo las nuevas líneas con el comando Line desde la capa Techo seleccionada. Para centrar la puerta la selecciono de la capa 0 y la copio en la capa Puerta, luego una vez dentro de esta capa selecciono toda la figura y uso la herramienta “Move” para centrar la puerta. Usé el mismo método sobre la capa Planta segunda para mover las ventanas a la nueva ubicación, borre la ventana del medio y copie una de las ventanas del lado con el método explicado anteriormente y la ubique en la mitad.
Ejercicio 2. Modos de referencia. 1. Dibujo. Representar en la herramienta DAO el dibujo mediante modos de referencia: Para ello seguir la siguiente secuencia:
Representar el círculo contenedor. Con el comando CIRCLE que tecleo directamente me pide el centro del circulo al darle click luego me pide el radio del circulo, tecleo 60 para que me quede un circulo de 12 centímetros.
Representar los arcos que unen los puntos cardinales. Usando el comando ARC me situo en uno de los puntos cardinales, Sur, luego selecciono el segundo punto del arco le di como medida 45 y 110º moviendo el ratón, asi me traza el arco Sur-Oeste, me situo en este punto y de nuevo con ARC establezco mi punto inicial, para el segundo punto uso 27º y 45 de medida también. Así trazo el arco Oeste-Norte y para los restantes he usado “Copy Selection”, pongo click en el punto inicial a copiar del ultimo arco y luego el punto donde va a quedar copiado que es el Este, luego usando el comando ROTATE que me pide un punto para el eje de rotación clico el que mas me conviene y luego roto el arco hasta que coincida con la circunferencia. Repito la operación para el otro arco.
Representar los 5 círculos interiores. Para este paso uso el comando CIRCLE luego flecha abajo para la opción “2p” que quiere decir 2 puntos de referencia, hago click en las tangentes del circulo y el arco y de esta manera creo el circulo tangente a estas formas. Repito la operación 5 veces.
Representar las líneas interiores del círculo central. Para esta forma uso el comando POLYGON que me pregunta de cuantos lados, como he observado puedo hacer la figura con cuatro triángulos isóceles, establezco el centro del circulo y con la función ROTATE los roto a su posición polar, luego ajusto las esquinas de cada uno para que formen un rombo dentro del circulo.
PRÁCTICAS PRACTICA 3. Modificación y visualización. Ejercicio 1. Reloj. 7
Dibujar el reloj. Para ello: 4. Trace los círculos que configuran el reloj (diámetros 106 y 110).
Para esto y una vez configurada mi pagina, uso el comando CIRCLE, establezco el punto de centro y luego flecha abajo selecciono DIAMETER y anoto el valor, repito la operación para el segundo.
5. Trace los círculos superiores del reloj (diámetros 10 y 14).
Activo la casilla SNAP OBJECT que me activa datos de referencia en los objetos como pueden ser el centro tangente o intersección. Para saber los parámetros que tengo activados y seleccionar otros debo ir al menú “tools” y seleccionar “drafting settings…” se abre la siguiente ventana donde selecciono los parámetros de dibujo.
Al acercarme a la zona donde ubicare mi circulo se pone en verde el punto desde el centro, uso el comando CIRCLE opción 2P y establezco el primer punto en la tangente y el segundo punto a 90º con el diámetro del circulo, repito la operación para el segundo circulo.
6. Trace la manecilla inferior (minutero)
Con el comando DIMCENTER hago una marca en el centro del reloj, de ahí trazo una línea hacia abajo de 40mm uso el comando CIRCLE luego escribo MID para que me de la marca del centro de la línea y establezco allí el centro del circulo de diámetro 4mm. Con el comando TRIM selecciono la circunferencia y la línea y doy enter, luego me sale un símbolo donde me pide que seleccione la parte que deseo borrar, al ir moviendo el raton sobre la figura me da una previsualizacion del borrado, selecciono el tramo de línea que esta dentro del circulo y enter, de esta manera queda borrado. Para dibujar los arcos laterales de la manecilla, creo una capa llamada “ guías” de color rojo para diferenciar, creo líneas paralelas con el comando PARALLEL a lado y lado con 1mm de distancia, he tenido que hacer la operación 4 veces porque ya tenia el circulo 8
cortando las mitades, podría haberlo hecho antes y solo tenia que hacer la operación dos veces. Creo otra capa llamada “minutero” de color amarillo, donde realizare todo el proceso de dibujo del minutero, uso el comando ARC y el primer punto es el inicio de la paralela izquierda, para el segundo punto uso el comando TAN y al acercarme al circulo me señala la tangente, doy click, luego el tercer punto que es el final de la recta, de esta manera termino con el cuerpo. Para hacer la punta de flecha uso el comando LINE desde el final de un arco a 45º y 4mm ok, si muevo el raton sobre el final de la recta central del minutero me sale una línea punteada de referencia para mantener el centro de la misma en la punta de la flecha, tomo 112º a 10,26mm y continuo por el otro lado hasta llegar al final del otro arco.
7. Reproduzca la segunda manecilla (horas) copiando la primera, girándola y aplicando una escala 4/5. He creado un bloque con el minutero para poderlo usar las veces que lo necesite pare ello he procedido de la siguiente manera. CREACION DE UN BLOQUE: Uso el comando BLOCK donde se abre la siguiente ventana:
Le doy un nombre por ejemplo HORARIO y luego doy click en “Select Objects” se me abre mi espacio de trabajo y selecciono el minutero haciendo click en la parte superior izquierda cerca de la forma y luego en la parte inferior derecha cerca de la forma, le doy enter y ya lo tengo. Me aparece de nuevo la ventana anterior y selecciono esta vez en “pick point” que me lleva a mi espacio de trabajo y doy click en el punto de inserción deseado. Tambien uso parámetros como; unidades del bloque (milimetros), activo “scale uniformity” para mantener la figura indeformable y quito la casilla “allow exploding” que me permitiría dejar seleccionables todas las líneas del bloque pero yo quiero mantenerlo completo. Por ultimo doy en “Create Block” y cada vez que lo necesite voy a “insert/Block” y selecciono el nombre de mi bloque y enter, de esta manera se coloca donde yo quiera la flecha completa, la
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selecciono y con el comando ROTATE la giro y con el comando SCALE escribo directamente 4/5 y ya tengo mi horario. Dibujé el segundero en la posición ‐26,26 y diámetro 5. Obtenga el segundero mediante una copia de la manecilla de las horas, escalado 1/5 y trasladado a la anterior posición. Para esto dibujo una línea en la capa guias que va desde el centro de la circunferencia hasta 26 en 180º y luego otra línea consecutiva en 26 a 90º, en una capa llamada “segundero” dibujo la circunferencia del segundero con diámetro 16 porque a pesar de que el ejercicio dice diámetro 5, éste quedaría demasiado pequeño y no tendría proporcionalidad, establezco el centro del circulo en el final de la línea de referencia y listo. Para la flecha de segundero me posiciono en la misma capa del horario, lo selecciono y le doy a COPY se me copia tal cual entero debido a que es un bloque, luego con SCALE doy click en el centro de la circunferencia segundero como referencia de la escala y luego los datos 1/5 y ya lo tengo terminado.
PRÁCTICAS PRACTICA 4. Simetrías, recorte, unión y componentes. Ejercicio 1. Rosetón. Dibujar el rosetón mostrado. Para ello: A.-Dibujo de círculos base:
Trace el círculo contenedor del rosetón (diámetro 25)[Cext1]. Comando CIRCLE punto centro cualquiera, flecha abajo a opción DIAMETER tecleo 25. b. Trace 5 radios equidistribuidos. El primero vertical desde el centro del anterior círculo hasta la parte “sur” del mismo. Dibujo una línea desde el centro hasta -90º , luego ARRAY selecciono esta recta, opción polar y numero de ítems 5. c. Trace un círculo interior [Cint1] tangente a dos radios adyacentes y al círculo exterior [Cext1]. Mediante una matriz polar con centro en el círculo exterior, y con copia del círculo interior complete los 4 círculos restantes [Cint2…5] para formar los 5 lóbulos del rosetón. Borre los radios auxiliares una vez obtenidos los 5 círculos interiores. Mediante comando CIRCLE opción 2P selecciono los dos radios superiores y moviendo el raton lo llevo hasta que haga tangente con la circunferencia exterior, realizo una matriz con el comando ARRAY selecciono el circulo interior y enter, escojo la opción polar y 5 numero de ítems. Creo una capa llamada radios auxiliares y selecciono los radios y en la opción “move to layer” selecciono la capa creada, luego le doy a ocultar capa y asi en vez de eliminarlos los tengo por si acaso. a.
B.‐ Figura interior:
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1. Efectúe un recorte de la parte interna de los círculos interiores. Como los círculos están en matriz, efectúo un EXPLODE en la matriz y observo que me separa las líneas de cada círculo, luego trazo un circulo de diámetro 15,79 y uso el comando TRIM, selecciono los objetos (círculos de la matriz y el circulo que los atraviesa a todos) enter, selecciono uno por uno los arcos interiores de esta figura. 2. Efectúe un empalme de radio 0,5 entre los arcos obtenidos en el punto anterior. Intenté utilizar el comando FILLET pero no me salieron los datos y no supe de que seria el problema asi que decidí hacerlo mediante ARC con los dos puntos de referencia y el semicírculo lo mas proporcional posible. Para unir las demás piezas, hice un COPY SELECTION click en el punto de inserción y se lo pegue a todas, luego use ROTATE para girar cada uno a su posición correcta. 3. Efectúe un desfase de 1 de toda la curva resultante hacia el interior para obtener el efecto de “grosor” en los lóbulos. Para hacer un desfase uso el comando OFFSET, simplemente tecleando “O” y luego enter me pide los datos de distancia, anoto 1 y enter luego me pide posicionarme al lado en el que quiero insertar el desfase, hago click y listo. C.‐ Finalización del rosetón: 6. Efectúe una equidistancia del círculo exterior de 1 hacia adentro [Cext2]. Recorte todos los cruces de los arcos para que queden limpios los nervios del rosetón. En el ejercicio dice que la equidistancia (desfase) sea hacia adentro pero debe ser una errata, yo lo hice hacia fuera y me salio la figura perfecta, comando OFFSET. Para limpiar los cruces use el comando TRIM, es necesario resaltar las dos circunferencias y los lobulos que interfieren ya que interfieren todos en las intersecciones. 7. Efectúe una equidistancia del círculo exterior de 3 hacia fuera [Cext3]. De igual manera comando OFFSET dato 3 y selecciono el circulo exterior y luego hago click en el lado exterior del mismo. 8. Trace un trazo vertical [tv] suficiente que contenga un punto a 20 a la izquierda y sobre la horizontal del centro del círculo exterior [Cext3], y que se prolongue hacia abajo. Usando el comando LINE me posiciono al lado izquierdo de la figura deslizando el raton desde el centro de la figura (circulo exterior) y anoto 20 de medido y enter, ahí me establece el inicio de la recta luego pongo el punto final a 90º hacia abajo un poco mas de la parte mas baja del rosetón. 11
9. Trace un círculo tangente [Ctan] a la parte superior de círculo exterior [Cext3] y al trazo del punto 9 de radio 60. Comando CIRCLE opción TAN selecciono un punto tangente al circulo exterior por el centro de la circunferencia luego selecciono la recta hecha anteriormente y luego le doy el dato radio 60 y enter. 10. Recorte el círculo tangente [Ctan] para quedarse con el cuadrante superior izquierdo. Borre el trazo vertical [tv]. Efectúe una equidistancia del cuadrante resultante de 3 ha‐ cia el interior. Con el comando TRIM selecciono la recta, la circunferencia exterior y el arco recién creado para poder eliminar los restos, luego comando OFFSET para crear una paralela a esta parte y nuevamente TRIM para eliminar los restos. 11. Efectúe una simetría de las curvas del punto 11 hacia el lado derecho con centro en el centro del círculo exterior. Recorte las intersecciones superfluas. Para hacer las curvas del lado derecho, efectué el mismo procedimiento.
PRÁCTICAS PRACTICA 5. Capas. Ejercicio 1. Pieza mecánica. Dibujar la siguiente pieza con taladros y roscas. Para ello: A.- Estructura de capas. Configure la siguiente estructura:
Para realizar esta configuración voy a la capa LAYERS, y en icono de NEW LAYER y creo una capa con los nombres de la tabla, dos casillas a la izquierda del nombre en cada capa hay un pequeño cuadrado que en este modo en negro no se ve pero si doy paso el raton por encima se resalta y me sale una lista de colores para seleccionar. A la derecha del nombre están los datos de tipo de línea LINETYPE y grosor de línea LINEWEIGH donde uso los datos de la tabla. Como es la primera vez que uso este tipo de lina y estas opciones, no están por defecto en las opciones de capa.
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En la parte inferior derecha de la ventana esta la opción DISPLAY SETTINGS se me abre una lista de botones que aparecen en la ventana puedo ponerlos visibles o quitarlos, también tengo un submenú desplegable llamado VIEW OPTIONS donde puedo seleccionar los parámetros de capa que quiero visualizar, aquí es donde ecuentro LINETYPE y LINEWEIGH.
Al dar click en la parte de LINETYPE de la capa me aparecen los distintos tipos de líneas que tengo cargdos en el programa, como aun no usado ninguno voy a la opción MANAGE… que aparece al final del desplegable, me abre una ventana, doy click en LOAD.
Selecciono Load y veo un listado de tipos de línea ISO.
B.- Dibujar las líneas visibles. 1. Dibuje un rectángulo de 138x68 y redondee las esquinas a radio 14. 13
Comando RECTANG la opción click en un punto de inserción, luego la opción DIMENTIONS me pide primero el largo 138 y luego el ancho 68, ok. Para redondear las aristas comando FILLET opción radio 14 y selecciono dos rectas de una esquina, asi con los otros tres angulos.
2. Dibuje uno de los círculos grandes y concéntricos. Radios 8 y 5. Genere los otros tres mediante matriz rectangular 2x2 con distribución 110 y 40. Comndo CIRCLE establezco centro y radio 8, de nuevo repito comando mismo centro y radio 40, comando ARRAY selecciono los dos círculos, me sale la opción ENTER ARRAY TYPE selecciono Rectangular.
Me sale esta ventana en la parte superior donde programo 2 filas y 2 columnas, con flecha abajo se me abre un desplegable donde selecciono SPACING doy click y me pide espaciado entre columnas 110 y entre filas 40, ok.
3. Dibuje círculos de roscas M10 (aprox. 4) a distancia horizontal de 32 desde eje cen‐ tral, y centrado verticalmente. Para este paso uso comando CIRCLE y muevo el raton por la figura hasta que veo el centro me desplazo a 180º y doy la medida para el eje. Repito la operación con el otro. 4. Dibuje, a una distancia vertical de 20, los taladros menores de radio 3. Para esto trazo una línea desde el centro de los últimos círculos a 20 mm a 90º uno hacia arriba y otro hacia abajo y el final de esta recta es mi punto céntrico para los taladros pequeños. C.‐ Dibujar las líneas no visibles. 5. En la capa correspondiente, trace las líneas discontinuas a distancias del eje central: 18, 21, 43, 46. Hago doble clic en la capa de líneas ocultas para dibujar en ella, trazo una línea vertical por el eje central y la tomo como referencia para el comando OFFSET con el cual línea por línea le doy las distancias indicadas y con el raton el lado al que quiero que ponga la paralela. D.‐ Dibujar las líneas de ejes. 1. En la capa correspondiente, trace las líneas de ejes en los taladros grandes. En los ejes de los taladros pequeños reduzca la escala en 0,5. Haga que las intersecciones de ejes no sean “huecos” mediante radios desde centro a cuadrante. En la capa de ejes uso el comando línea y muevo el raton que pase por el centro de cada círculo para tener la referencia y selecciono el primer punto luego hago que la recta pase por el 14
punto de los cuadrantes que se resalta automáticamente al pasar por ellas. Para cambiar la escala de una línea la selecciono y en la barra de herramientas PROPERTIES INSPECTOR me dirijo a la casilla SCALE y cambio la unidad, suele estar en 1.000 la cambio a 0.500 E.‐ Dibujar las roscas. 4. En la capa correspondiente, trace las líneas de las roscas (radio 5) mediante dibujo del círculo completo y recorte de un cuarto. Comando CIRCLE selecciono el centro y anoto la dimensión del radio ok. Para recortar un cuarto uso el comando TRIM selecciono los ejes y el circulo, enter, y luego selecciono el cuadrante a eliminar y ok. Repito con las otras. 5. Retoque los extremos de las roscas para que sobresalgan. No encontré información acerca de este paso asi que recurri a realizar un OFFSET de los círculos hacia el interior tal como veo en la figura que es el único paso que faltaba de esta manera los taladros con rosca quedan con dos círculos concéntricos.
PRÁCTICAS PRACTICA 6. Edición con asas e imanes, rellenos y propiedades. Temas.
Creación de bloques. Dibujo a mano alzada. Estiramiento. Edición con asas e imanes (pinzamientos). Propiedades de objetos.
Ejercicio 1. Distribución de taladros. Crear la siguiente estructura de capas: Capa ejes, color rojo, línea trazo y punto. Capa taladros, dolor blanco, liena continua. Dibujar la siguiente pieza con taladros. Para ello: A.‐ Elipse base.
1. Dibuje una elipse con eje horizontal de 120 y vertical de 60. Para esto uso el comando EL me pide primero el punto de inserción y luego la longitud total y luego me pide el radio, es decir, para la altura ingreso 30 en vez de 60. 15
2. Efectúe dos equidistancias, una interior y otra exterior a la elipse, de 10. Comando O valor 10 y selecciono la elipse y muevo el raton hacia el interior luego vuelvo a seleccionar la elipse y raton al exterior se dibujan las paralelas automáticamente. 3. Seleccionar la elipse interior y cámbiela de la capa 0 a la capa EJES. Selecciono la capa y con el botón derecho del raton opción MOVE TO LAYER y selecciono la capa que quiero.
B.‐ Creación del bloque de taladro. 1. Dibuje dos círculos concéntricos de radios 4 y 6. Dibujo los círculos concéntricos con eje en la vertical de 90º desde el centro de la elipse y sobre la elipse intermedia en la capa taladros. 2. En la capa EJES, trace los ejes vertical y horizontal. Me posiciono en la capa ejes y trazo los dos ejes del taladro (vertical y horizontal). 3. Genere un bloque con el taladro, y designe la intersección como punto base. Con el comando BLOCK genero un bloque, le doy nombre taladro, selecciono las dos circunferencias concéntricas y los ejes y le doy aceptar, luego selecciono el centro como punto de inserción.
C.‐ División de la elipse. 1. Seleccione la elipse interior y divida el mismo en 12 segmentos, insertando el bloque De taladro. Con el comando DIVIDE me pide SELECT OBJECT TO DIVIDE procedo a seleccionar la elipse, luego ENTER THE NUMBER OF SEGMENTS OR en vez de teclear los segmentos con flecha abajo despliego las opciones y me dice BLOCK, lo selecciono y me pregunta ENTER NAME OF BLOCK TO INSERT entonces escibo “taladro”, ok y luego me pregunta ALIGN TO OBJECT? YES/NO, selecciono NO para que los ejes queden ortogonales, si seleccionara SI los ejes rotarían polarmente sobre el centro de la elipse y no es el resultado que queremos, le doy enter y luego me pide el numero de segmentos de nuevo, pero esta vez si tecleo 12 y ok. Y tenemos los taladros.
PRÁCTICAS PRACTICA 7. Acotación y rayado. Ejercicio 1. Pieza mecánica con corte. 16
Dibujar la siguiente pieza mecánica. Para ello: 1. Configurar una estructura de capas compatible con la representación que se ofrece. He creado las capas: a. Ejes color rojo línea trazo punto 0.25mm b. Cotas color rojo línea continua 0.25mm c. Taladros línea continua 0.25mm d. Figura línea continua 0.30mm e. Proyección color cyan línea continua 0.25mm f. Sombreado color azul línea continua 0.25mm 2. Crear varios bloques para cada uno de los taladros de la pieza.
Para crear los bloques me posiciono en la capa “taladros” haciendo doble click en el nombre sobre la barra de herramientas LAYERS y realizo el primer CIRCLE de diámetro 12 sobre mi MODEL, luego mediante el comando BLOCK se me abre una ventana como la de arriba donde hay dos iconos verdes uno SELECT OBJECT donde selecciono el circulo y otro el PICK POINT donde selecciono el punto de inserción en el centro y le doy a CREATE BLOCK y este lo inserto otras 3 veces en las esquinas, luego procedo de la misma forma en cada taladro 8, 10, 17.
3. Efectuar el rayado del corte en su correspondiente capa. Para esto me posiciono en la capa “sombreado” y mediante el comando HATCH se me abre una caja de dialogo donde me pide (pick internal point or:) seleccionar un punto interno o: (select objects/undo/settings), doy click en una parte interna donde realizare el sombreado e inmediatamente aparecen las líneas como veo que el sombreado está muy pequeño selecciono con flecha abajo SETTINGS y se me abre una ventana como la siguiente.
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Aquí puedo seleccionar múltiples parámetros para el sombreado, relleno los parámetros que aparecen y ok, al ver la figura sigo viendo el interlineado muy escaso asi que mediante el comando SCALE lo aumento a 20.00 y de esta manera queda mas apropiado.
4. Genere las dos vistas de la pieza. 5. Efectuar la acotación de la pieza en su correspondiente capa. Completar la misma en caso de necesidad. La acotación de la pieza la realizo dando doble click en la capa “acotacion”, antes que nada mediante el comando DS accedo a la ventana DRAFTING SETTINGS en la pestaña OBJECT SNAP donde encuentro todos los parámetros de ayuda al dibujo y procedo a desactivarlos todos excepto ENDPOINT e INTERSECTION que son los únicos que necesitare para acotar y asi no hay confusión con tantas ayudas al insertar mi cota, le doy ok y mediante el comando D (DIMSTYLE) voy a seleccionar un tipo de cota, veo una ventana de previsualizacion de las cotas, selecciono la estándar y hago click en el símbolo de configuración y click en la opción MODIFY donde se me abre una ventana con todos los parámetros de cota como la altura, el color, la dirección de escritura, además de pestañas para mas modificaciones como símbolos y flechas, líneas, tolerancias, etc. Por fin mediante el comando DIMLIN (DIMLINEAR) procedo a tomar cada cota, seleccionando las esquinas o puntos de mi cota mediante un click en cada uno y luego arrastro mi cota hacia donde yo quiero, en las cotas con símbolos de diámetro inserto el símbolo manualmente al lado del número.
Modificacion en el original: En la pieza he notado que le hacia falta la cota del redondeo de las esquinas y también faltaban algunas líneas ocultas en la planta, las he añadido.
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PRÁCTICAS PRACTICA 8. Planos de instalaciones. Temas.
Representación de componentes y dibujo simbólico. Cuadros de datos y listas de materiales. Simulación.
Ejercicio 1. Instalación eléctrica. Dada la instalación eléctrica de iluminación con conmutadores representada en la figura adjunta, se pide:
Dibujar en un sistema de diseño asistido, tanto la representación multifilar del es‐ quema como la representación unifilar. El primer paso es determinar las capas necesarias para el esquema multifilar, teniendo en cuenta que para cada secuencia de funcionamiento necesito unos colores determinados he dispuesto la siguiente configuración.
El segundo paso es dibujar la simbología, los cuales, guardaré cada uno en un bloque diferente que pueda usar siempre que lo necesite. Para empezar dibujo un conmutador con LINE, a partir del él realizando modificaciones voy a generar el otro conmutador y también las posiciones contrarias de los mismos usando el comando MIRROR me pide seleccionar el objeto y luego el punto de reflejo para el primero luego el mismo procedimiento pero esta vez reflejo hacia abajo seleccionando los dos conmutadores y ya tengo los 4 dibujos, ahora genero un BLOCK con cada uno de ellos. También genero dos bloques en los cuales dibujo el símbolo de la lámpara en uno y la lámpara encendida en otro. Procedo después a dibujar el esquema completo en una capa con su nombre. En la esquina superior derecha realizo un esquema unifilar para el cual también he dibujado por separado cada símbolo y añadido a un bloque para luego insertarlo.
Generar un cuadro de datos y una lista de materiales para el plano. Para generar una tabla uso el comando –TABLE que me pedirá las columnas y luego las filas necesarias, 19
después localizo un punto de inserción y click, me aparece la tabla pero de un tamaño muy pequeño en relación al modelo asi que usando el comando SCALE establezco un punto de referencia situado en la parte inferior derecha del modelo y la escalo a un tamaño mas adecuado, al pinchar sobre cada celda me sale en la parte de arriba una ventana con una serie de opciones.
Aquí puedo seleccionar un tipo de letra, altura, color, insertar símbolos, reemplazar palabras mediante búsqueda. En esta tabla he puesto los datos referentes al dibujo que me han parecido necesarios al no tener una referencia mas exacta de que tipo de datos piden, como en las tablas es posible insertar bloques he usado esta función para detallar el nombre de cada bloque usado referenciado con su imagen.
Mediante un código de colores: rojo cuando por el cable pasa la electricidad o la lámpara está iluminada, y azul cuando el elemento está en reposo, generar la se‐ cuencia de funcionamiento de la instalación elaborando para ello cuantos esquemas se consideren necesarios. Se trata de que la secuencia de funcionamiento sea auto‐ explicativa. No obstante, se puede plantear aportar una pequeña memoria explicati‐ va al respecto si se considera oportuno. Usando el esquema realizado en la capa ESQUEMA como guía para trazar las líneas de fase procedo en la capa FASE de color rojo A dibujar superpuestas las líneas que llevan tensión hasta el punto de corte, en la capa NEUTRO de azul dibujo el cable neutro desde la línea hasta el foco. En la capa TIERRA dibujo el cable de tierra desde la línea hasta el foco, de esta manera queda muy bien especificado y con un código de colores mas de acuerdo con la realidad (En la guía me piden algo parecido pero lo he modificado para la claridad y el fin del ejercicio) una vez terminado el esquema con sus colores en la primera posición procedo a copiar 4 veces el esquema para diferentes posiciones de los interruptores conmutadores, son los que considero necesarios adjuntando una pequeña explicación a la secuencia, asi no tengo que dibujar las 16 posiciones que tiene la instalación.
Ejercicio 2. Instalación neumática.
Dada la instalación neumática representada en la figura adjunta, se pide: 1. Reproducir el plano en un sistema de diseño asistido. Este ejercicio es muy similar al anterior, para dibujar he procedido ha dibujar los símbolos con los comandos básicos de 20
LINE, CIRCLE, RECTANG y los he guardado en bloques, luego los dispongo sobre el model de manera similar al esquema dado y con las ayudas al dibujo activadas mediante el comando DS empiezo a trazar las líneas que los unen, para dibujar las líneas punteadas, creo una capa con esta propiedad como lo hice en otros ejercicios. La metodología que utilice fue ir insertando bloques y dibujando símbolos a medida que los iba necesitando de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Por ejemplo empece a dibujar el cilindro C1 y cree este bloque para insertarlo a la derecha en C2, mediante el comando TEXT escribo los nombres de las piezas, luego dibujo la valvula de 3 posiciones que esta unida al final de carrera del cilindro, a medida que dibujo esta valvula voy guardando las flechas, triángulos, círculos y muelles en bloques para poder usarlos mas adelante, al terminar comparo y me doy cuenta que es la misma valvula LV2 y LV3 pero reflejada a la derecha, asi que use el comando MIRROR con un eje desplazado unos milímetros a la derecha para LV2 y luego mediante el comando COPY SELECTED lo copio para colocarlo en la posición LV3 a la derecha, la misma similitud encontré en la valvula de 5 posiciones D1 y D2.
2. Generar un cuadro de datos y una lista de materiales para el plano. i. Utilizo el procedimiento anterior para insertar una tabla de datos, usando el comando -TABLE y en las celdas de la izquierda inserto los bloques dibujados para tener una referencia de cada uno.
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Anexo Ejercicio 1. Instalación eléctrica. Instalación eléctrica de iluminación con conmutadores. Se encuentran dibujados 4 esquemas autoexplicativos de la instalación para evitar la redundancia en las diferentes posiciones de los conmutadores y dejarlo mas simplificado, teniendo en cuenta que hay hasta 16 diferentes resultados que detallo en la siguiente tabla. Posició n tabla
Posición conmutador 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Posicion cruzamient o1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
Posicion cruzamient o2 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
Posicion conmutador 2 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Estad o foco ON OFF ON ON OFF ON ON ON OFF ON ON OFF ON OFF OFF ON
Los esquemas dibujados se corresponden a las posiciones de la tabla: a) Numero 1, para el esquema superior; tomaremos como referencia la poscicion 0 a la posición izquierda en los conmutadores y cruzada en los cruzamientos y la posición 1 a la derecha en los conmutadores y paralela en los cruzamientos, podemos comparar con la tabla conmutador 1 (izquierda) en posición 0 que favorece al paso de la corriente, cruzamientos en cruz permiten continuar la corriente hasta el conmutador 2 en posición 0, donde comprobamos que también permite el paso de la corriente hacia el foco haciendo que luzca, en la tabla aparece como ON. b) Numero 9 para el segundo esquema de arriba hacia abajo, como hicimos anteriormente seguimos el hilo conductor a su paso por los conmutadores y vemos que esta vez la corriente a tomado la otra via alternativa pero al llegar al conmutador 2 esta en una posición de corte y no permite el paso de la corriente por lo que el foco se apagaría, comprobamos posición 9 foco en OFF. c) Numero 10 para el tercer esquema y aquí vemos que el camino que sigue la corriente es el mismo del anterior con la diferencia que en el conmutador 2 se encuentra la posición cambiada permitiendo el paso de la corriente, comprobamos en la tabla ON. d) Numero 14 para el cuarto esquema, esta vez hemos modificado la posición de un cruzamiento y obervamos que cambia de conexión en cruz a consexion en paralelo permitiendo el paso de la corriente por otro de los conductores pero siguiendo el camino este se encuentra con una interrupción en el conmutador 2, foco OFF.
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