Diferente das edições anteriores de Shadowrun, a 5ª edição apresenta um modo de criação que o torna mais rápido e com menos cálculos fazendo com que tudo dependa apenas das escolhas do jogador em relação ao que deseja focar em sua personagem. À primeira ista, o !istema de "rioridades pode parecer meio confuso, mas ap#s entender o mesmo, as personagens podem ser feitos em poucos minutos. $ntão amos falar um pouco desse !istema de %riação &aseado em "rioridades. MECÂNICA DE JOGO – O SISTEMA DE PRIORIDADES !eguindo a din'mica do liro, esses são os passos para a criação da personagem( ). $scolha do %onceito *. $scolha de +etatipo -. $scolha de +agia e esson'ncia /. $scolha de "er0cias 5. 1asto de ecursos 2. 1asto do %arma estante 3. %álculos 4inais %ada uma destas partes depende da escolha que se faz em priorizar alguma das áreas. $ssa prioridade permite que se tenha mais pontos em determinada área, ou mais escolha acerca das mesmas. %onceito da "ersonagem, ai lhe dar uma pequena ideia do que oc6 ai escolher. 7em&rando que Shadowrun Shadowrun não não conta com o sistema de classes como outros sistemas e os %onceitos são feitos apenas para que oc6 possa ter ideia de como proceder. 8o momento da escolha do %onceito, ainda não se tem te m necessidade da escolha das "rioridades. %onceitos mais comuns incluem( Face: Face: negociador negociador,, trapaceiro, sedutor, sedutor, aquele que consegue acesso 9f0sico: aos lugares com facilidade. ; Conjurador: Conjurador: +agos +agos e
rapaceiros >rapaceiros da +atri?. $specialistas em manipular, rou&ar, alterar dados de diferentes maneiras. •
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; Tecnoante: %apazesInde transportar suas from mentes order to print this document Scribd, para you'll dentro da +atri?. need to download it. ; Fu!or: %ontam com a first ha&ilidade de controlar e0culos e drones como se fossem e?tensões de seus corpos. Cancel Download And Print ; Saura" #r$ano: esistentes, iolentos, são a ponta de lança durante com&ates. >endo em mente um conceito que se deseja seguir 9lem&rando que os citados acima, são e?emplos, mas que podem ser alterados e constru0dos de acordo com a ontade do jogador:, deemos agora sim começar a priorizar as diferentes áreas, sendo essas( +etatipo, @tri&utos, +agia ou esson'ncia, "er0cias e ecursos. !istema de "rioridades categoriza de Prioridade A atA Prioridade E cada uma destas, sendo Prioridade A para a área mais importante para o jogador e Prioridade E a que ai rece&er menos atenção. %ada categoria de "rioridade apresenta uma pontuação diferente para cada uma das áreas permitindo assim que o jogador escolha aquilo que acha ser mais importante dentro do conceito que escolheu anteriormente. @ primeira escolha A o +etatipo, ou aça da personagem. Bma "rioridade maior nessa categoria, ai a&rir a possi&ilidade de escolher diferentes meta tipos assim como disponi&ilizar mais pontos para serem distri&u0dos nos @tri&utos $speciais 9>runfo, +agia e esson'ncia:. @ escolha do metatipo traz consigo os pontos iniciais e má?imos de atri&uto que a personagem pode ter, assim como algumas antagens e desantagens referentes a cada um. @ "rioridade @ lhe permite escolher qualquer metatipo e lhe dá atA C pontos 9umano: para distri&uir nos @tri&utos $speciais. %aso a escolha seja "rioridade $, o Enico metatipo que poderá ser escolhido será umano e apenas ) ponto será disponi&ilizado. pr#?imo item a ser priorizado A o de @tri&utos. Fuanto maior a prioridade se dá a esta área, mais pontos o jogador terá para distri&uir em cada um dos atri&utos da personagem que são %orpo, @gilidade, eação, 4orça, Gontade, 7#gica, Hntuição e %arisma, onde cada metatipo começa com um alor inicial e tem um limite diferente. Bma "rioridade @ dá = personagem */ pontos para distri&uir, já uma "rioridade $ dá apenas )* pontos.
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@ seguir, deese escolher qual prioridade sefrom dará In order to print this document Scribd, you'll first+agia need to download it. = +agia ou esson'ncia. A o atri&uto que +agos, ecnomantes. 8o caso desta escolha, caso o sua personagem não seja de um conceito que utilize nenhum tipo de magia, pode ser escolhido a "rioridade $, que não lhe dará acesso a nenhum poder. Bma "rioridade @ permitiria que o atri&uto +agia ou esson'ncia da personagem fosse 2, sendo este usado para os testes enolendo efeitos mágicos. @ escolha seguinte A a de "er0cias. 8esta área, os pontos poderão ser para "er0cias Hndiiduais e 1rupos de "er0cias. 8este caso, quanto maior a prioridade mais pontos terá nos dois grupos, pois estes alores são calculados em separado. Bma "rioridade @ dá ao jogador /2 pontos para a "er0cias Hndiiduais e )I para os 1rupos de "er0cias. "rioridade $ conta com )J para as "er0cias Hndiiduais e I para os 1rupos. 4inalmente a Eltima categoria A a de ecursos. @qui o jogador decidirá o quanto de dinheiro 98eoienes K: terá inicialmente para comprar equipamentos 9armas, defesas, e0culos, munição: e outros materiais necessários. Deese lem&rar que certos conceitos de personagem requerem alguns equipamentos que t6m custos eleados como o %L&erdecM do >ecnauta e o 4uso de %ontrole do 4usor, assim como e0culos e armas que se queira ter, aNnal momentos para atirar, e?plodir, pilotar não ão faltar em uma &oa crOnica de Shadowrun. "rioridade @ nesse quesito dará ao jogador um total de /5I.IIIK e uma "rioridade $ um alor de 2.IIIK para serem gastos. Da quantia total, não mais do que 5.IIIK podem ser guardados para o in0cio do jogo. 7em&rando que as "rioridades não podem se repetir, ou seja, não se pode ter mais de uma escolha @ em uma mesma personagem. @p#s cada uma destas escolhas de "rioridades e distri&uição de pontos, gastamse os pontos de %arma para personalizar ainda mais as personagens. Hnicialmente temse *5 pontos, podendo chegar atA 5I rece&endo os outros *5 com Fualidades 8egatias. s pontos de %arma podem ser inestidos em
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@tri&utos, "er0cias, Fualidades "ositias, 4eitiços e atA mesmo em mais In order to print this document from Scribd, you'll need to download it. neoienes para gastar. first jogador pode escolher guardar alguns pontos para o in0cio da crOnica, mas contanto que estes não passem de 3. 8esta etapa, a Cancel Download And Print personagem tam&Am escolhe seus contatos, uma parte importante na so&rei6ncia no mundo de Shadowrun. 8este ponto ganhase um alor de %arma para gastar apenas em contatos. $ste alor A %arisma ?-. >endo feito todas as escolhas de como gastar os pontos disponi&ilizados pelas prioridades, ainda restam alguns cálculos a serem feitos como as Hniciatias 940sica, @stral, ealidade @umentada, ealidade Girtual:, os 7imites 940sico, !ocial e +ental: que estipulam quantos sucessos má?imos a personagem pode ter em uma mesma jogada, +onitores de %ondição 940sico, @tordoamento e $?cesso de Dano:. $ntão ap#s essas etapas a personagem estará pronto para jogarP %omple?oQ 7eou mais do que uns minutosQ "ois há uma maneira de acelerar esse processo de criação. 7hes apresento o Chuer, um programa 9RindoSs: usado para facilitar, acelerar e lhe au?iliar na criação da personagem. $?istem ersões anteriores para a /ª edição, mas atualmente o chuer%ed está sendo mantido, atualizado com correções de erros e adição de recursos pensando na 5ª edição de Shadowrun. CMMER – O ME'&OR AMIGO NA CRIA()O DA PERSONAGEM "ouco tempo ap#s começar a ler Shadowrun 5ª edição, me deparei com o tempo gasto na criação da personagem 9tenho a mania de sempre que pego um sistema noo, criar uma personagem, como um meio de teste, alAm de ser adepto = perfeição atraAs da prática:. %omecei assim uma &usca por, no m0nimo, uma Ncha editáel para que Ncasse mais fácil fazer as anotações. $m meio a esta &usca me deparei com o chuer%a 9nome da ersão correspondente = 5ª edição do Shadowrun:. 7i so&re a proposta do softSare e achei interessante, a possi&ilidade dele fazer todos os cálculos e permitir que eu pudesse escolher as caracter0sticas, assim como qualidades 9positias e negatias:, equipamentos 9as listas que estão presentes nos liros: entre outras partes importantes da Ncha. Chuer A gratuito para &ai?ar e utilizar, mas no momento 9oNcialmente: s# funciona na plataforma Windows.
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"ara &ai?ar o Chuer,In&asta clicar linM a&ai?o. A um projeto que está order to print this no document from Scribd,$le you'll need to downloadapoia it. dispon0el no 1itu& e afirstcomunidade informando erros que encontram ao longo do uso. Cancel Download And Print '"n* +ara Down,oad: Chuer %a À primeira ista o Chuer pode parecer tão 9ou mais: confuso do que a criação da Ncha feita no papel, mas ao naegar por algumas das a&as, notase que o mesmo foi organizado de maneira a permitir que os itens sejam encontrados com facilidade. 8a coluna lateral direita, encontrase um pequeno resumo dos pontos que oc6 possui ou já utilizou na Ncha.
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Barra Lateral com informações dos Pontos Disponíveis
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Hnformações so&re o %arma 9gasto e restante:, $ss6ncia restante e 8eoienes restantes, pode ser ista na parte de &ai?o da janela. Cancel
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Share Carma, Essência e Neoienes
Hnicialmente o Chuer tem ersões apenas em Hngl6s, mas já e?iste um projeto de tradução para "ortugu6s 9">T: que está CCU completo, faltando poucos termos, assim como no aguardo das traduções oNciais de suplementos como Run & Gun e Run Faster . $sta tradução está sendo feita pelo 7uiz 1omide, que me mandou uma prAia do arquio de tradução para que eu possa mostrar para oc6s. @p#s um teste, notei que o Chuer s# faz e?portação do arquio, assim como criação do "D4, se ele estier conNgurado em Hngl6s. "ortanto, será necessário fazer a personagem em portugu6s e oltar o programa para ingl6s antes de e?portar.
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Share Escolha de Prioridades
@lAm de fazer os cálculos, que seriam a parte mais comple?a da Ncha, o Chuerainda permite e?portar uma ersão em pdf da Ncha, que não A das mais &onitas, mas com certeza facilita muito a ida, principalmente de narradores que queiram ter em mãos Nchas dos "d+s. @p#s terminado o preenchimento da Ncha, o Chuer lhe dará a opção de marcar aquela personagem como pronto, ou inclu0lo no +odo %arreira.
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Share "arcar Personaem como Pronto, inicia o "odo Carreira
"ara quem joga utilizando o Roll20, por e?emplo, o Chuer tam&Am tem uma opção de e?portação cuja sa0da A um arquio que pode ser importado diretamente para o site, preenchendo assim as caracter0sticas da Ncha de personagem.
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Share Páina com c#dio para e$portar para o %oll&'
Deste ponto em diante, modiNcações nas caracter0sticas s# podem alteradas mediante gasto de %arma e noos equipamentos comprados mediante o gasto de recursos. +odo %arreira da Ncha, permite que oc6 mantenha controle so&re cada ganho e gasto que sua personagem faz durante a crOnica, e mostra atraAs de gráNcos, a eolução que ele o&tee ao longo do tempo.
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Share Páina !nicial ap#s a Criaç(o
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In order to print this document from Scribd, you'll )ráficos de controle de )anhos Carma e Neoienes firstde need to download it.
CONC'#S)O Cancel Download And Print @ criação de personagens &aseada em "rioridades e não na distri&uição de %arma, torna a criação mais intuitia, e permite que o Vogador 9ou 8arrador: criem personagens mais adequados, tendo as caracter0sticas mais importantes rece&endo maior atenção sem a necessidade de muitos cálculos ou ter que retirar pontos de algo importante na Ncha 9@tri&utos, por e?emplo: para pOr em outra parte que originalmente seria outra categoria 9"er0cias:. Chuer permite que esta criação, alAm de intuitia, se torne mais rápida, permitindo que se tome um controle maior dos gastos e para onde foram os pontos, não terminando o tra&alho a0, pois tam&Am pode manter controle da Ncha, durante a campanha, facilitando anotações de ganhos e gastos ao longo do tempo. $m uma pr#?ima oportunidade, farei aqui um e?emplo de criação de personagens, pois nada melhor que a prática para alcançar a perfeição. @tA a pr#?ima incursão, chummerW Por Dou-,a! S",.a E/u"+e REDE"1