Material Teórico Índice: Audio •
1.1 Preferencias
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1.2 Interfaz
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1.2.1 Vistas
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1.2.2 Explorador
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1.2.3 Barra de transporte | Tempo
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1.2.4 Mostrar/c!ltar
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1.2." #anales
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1.2.$ #lips
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1.2.% Escenas
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1.2.& #ontroles de Pista
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1.2.' #reaci(n ) edici(n de elementos
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1.2.1* Propiedades de #lip
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1.2.11 +erramienta ,!pa
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1.3 -raar ession en 0rranement
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1.4 Edici(n de 0!dio
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1." ,ocalizadores
MIDI •
2.* Introd!cci(n
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2.1 Pista MII
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2.2 #reaci(n de !n clip MII
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2.3 Vista clip MII
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2.4 Editor MII Piano oll
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2." Insertar !n instr!mento MII
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2.$ Proramaci(n MII
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2.% -raaci(n MII en 5i5o
Mezcla •
3.* Introd!cci(n
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3.1 06!ste de ni5eles
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3.2 Paneo
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3.3 Ec!alizaci(n
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3.4 En57osetor En57 osetornos nos
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3." Efectos
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3.".1 e5er
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3.".2 ela)
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3.$ 0!tomatizaciones
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3.% Exportar
0!dio 1.1 Preferencias 0ntes 8!e nada 5eremos c(mo a6!star el prorama a n!estra medida. ,o 9acemos desde la 5entana Preferencias: Preferencias: a la c!al accedemos desde el men; principal<
Veamos lo =sico para empezar<
1.1.1 Look & Feel: en esta pesta>a podemos modi?car 5arias con?!raciones incl!)endo el idioma ) la apariencia: te recomendamos !sarlo en espa>ol. Tami@n Tami@n podemos acceder al par=metro Aoom Aoom ispla): el c!al nos permite arandar o ac9icar el tama>o de los o6etos dentro del ,i5e en !n porcenta6e entre "* ) 2** Cel predeterminado es 1**D.
1.1.2 Audio: en el caso de Mac seleccionamos como tipo de controlador #ore 0!dio. En P# s!erimos !sar 0I: podemos !sar la opci(n 8!e 5iene por defecto si no tenemos los controladores 0I espec7?cos de n!estra placa. i 8!eremos traa6ar con !na interfaz de a!dio externa: tenemos 8!e instalar s! dri5er para 8!e el ,i5e la reconozca s(lo aparecer=n las opciones 8!e 9a)amos instalado. El ?n de esta con?!raci(n es 8!e el sonido entre ) sala por los parlantes o a!ric!lares.
1.1.3 Link MIDI: en este apartado podremos con?!rar las opciones relati5as a dispositi5os MII ) sincronizaci(n 57a 0leton ,inF. 0 tra5@s de estas es 8!e podremos con?!rar n!estro softGare para< •
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eprod!cir notas MII pro5enientes de !n dispositi5o externo a tra5@s de !na conexi(n MII o HB. En5iar notas MII a instr!mentos externos como sintetizadores o m=8!inas de ritmos. #ontrolar elementos de la interfaz mediante medi ante !n controlador. controlador. incronizar ,i5e mediante el protocolo MII con !n sec!enciador externo o m=8!ina de ritmos: ri tmos: )a sea como maestro o escla5o.
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incronizar distintos dispositi5os mediante ,inF: )a sea con cale o de manera inal=mrica.
1.2.1 Vistas #ada pro)ecto n!e5o 8!e iniciemos se llama ,i5e et. #ada ,i5e et consta de dos entornos 8!e p!eden alerar clips< el 0rranement es !na disposici(n de clips a lo laro de !na l7nea temporal ession es !na ase de lanzamiento de clips orientada al !so en tiempo real. Para camiar entre 5istas podemos 9acerlo mediante el ot(n de 5istas !icado arria a la derec9a de n!estra interfaz o mediante el ata6o presente en la tecla JT0BK de n!estro teclado.
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Componentes principales de la vista Session.
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Ventana principal de la vista Arrangement.
1.2.2 Explorador Mediante el comando [CTL![ALT!["! en P# o [CMD![ALT!["! en Mac: mostramos ) escondemos el explorador del ,i5e: mediante el c!al podemos na5ear de forma pr=ctica n!estros instr!mentos: efectos: pl!ins: arc9i5os de a!dio ) pro)ectos !ardados. Hna f!ncionalidad cla5e del explorador es la capacidad de realizar preesc!c9as sincronizadas a tempo con el pro)ecto. Esto es m!) ;til para el caso de clips de a!dio 8!e tienen ritmo. i 8!eremos 8!e la pre esc!c9a no est@ a tempo con el pro)ecto acti5amos la f!nci(n LaG para 8!e no respete el metr(nomo ) s!ene en el momento exacto en 8!e seleccionamos la m!estra: lo c!al es m!)
;til a la 9ora de pre5is!alizar m!estras cortas del tipo Lones9ot: como por e6emplo olpes separados de ater7a.
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A la izquierda activar la preescucha, a la derecha el modo RAW.
1.2.3 Barra de transporte | Tempo En esta encontraremos los otones reprod!cir: detener ) raar. ,os dos primeros podemos acti5arlos alternadamente desde la arra espaciadora de n!estro teclado ) afectar=n a los clips 8!e 9a)an sido lanzados pre5iamente desde s! ot(n propio o mediante !na escena. ,as acciones de la arra de transporte afectar=n a n!estro pro)ecto tanto en la 5ista ession como en 0rranement. 0 la misma alt!ra pero a la iz8!ierda de la pantalla encontraremos el tempo o n;mero de "#M Ceats por min!toD de n!estro pro)ecto. Esto afectar= la cantidad de olpes por min!to: 8!e se trad!cir= en ma)or o menor 5elocidad en n!estros sets. Para camiarlo tenemos tres opciones< 9acer clic ) escriir el n;mero con el teclado mantener el clic ) arrastrar 5erticalmente o 9acer clic r7tmicamente en el ot(n T0P determinando el p!lso deseado.
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Diagrama de funciones de las barras de ive.
+acia la derec9a del pm podemos acti5ar la esc!c9a del metr(nomo: 8!e nos marcar= sonoramente n!estro tempo. Para controlar la anancia de este 5amos a la pista master ) aa6o de todo mo5emos el controlador rot!lado con !n r=?co de a!ric!lares.
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Control de volumen de preescucha ! metr"nomo.
1.2.4 Mostrar/c!ltar Hno de los aspectos m=s importantes a tener en c!enta de la interfaz son los 7conos para mostrar/oc!ltar. esde a8!7 personalizamos lo 8!e 5emos en n!estro pro)ecto para traa6ar m=s c(modos: con espacio ) sin distracciones ni componentes innecesarios.
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#conos para mostrar$ocultar. Desde aqu% administramos el espacio de traba&o de nuestro pro!ecto.
1.2." #anales En n!estros pro)ectos 5eremos n!estros canales de manera 5ertical en la 5ista ession ) de manera 9orizontal en la 5ista 0rranement. #ada canal tendr= la posiilidad de contener m;ltiples Cli$%.
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Canales en la vista Session.
1.2.$ #lips ,os clips representan !na idea m!sical dentro de ,i5e: 9a) de dos tipos< 0!dio ) MII. Hn clip de a!dio contiene !na m!estra sonora raada: en camio el MII contiene !na representaci(n sim(lica de material m!sical m=s cercana a
!na partit!ra escrita< sonar= diferente dependiendo del instr!mento con 8!e lo reprod!zcamos. #ada clip tiene s! ot(n de lanzamiento con el s7molo reprod!cir. Para detener !n clip: cli8!eamos en c!al8!ier s7molo detener 8!e est@ presente en s! pista: )a sea el de c!al8!ier ran!ra 5ac7a: o en el etener eneral de la pista. En cada !na de las pistas podremos tener 5erticalmente m;ltiples clips del mismo tipo: 8!e podr=n reprod!cirse de a !no por 5ez. #!al8!ier arc9i5o de a!dio 8!e arrastremos a ,i5e ser= importado como !n clip. En la 5ista ession ser= importado como parte de !na escena: mientras 8!e en 0rranement ser= parte de la l7nea de tiempo.
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Clips en la vista Session.
1.2.% Escenas i 8!eremos reprod!cir dos o m=s clips a la 5ez: deer=n estar en pistas diferentes. ,os r!pos de clips 8!e est=n 9orizontalmente en la misma ?la: p!eden ser disparados mediante Escenas. Estas se lanzan desde la pista master ) disparan todos los clips presentes a la iz8!ierda de s! ot(n reprod!cir.
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as escenas son un elemento clave para las actuaciones en vivo.
1.2.& #ontroles de Pista #ada pista tiene !n control de olu'en( $aneo Cposicionamiento 9orizontal en el campo est@reoD ) otones para actiar $i%ta( %olo ) ar'ado para raaci(n.
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os controles de cada canal en la vista Session.
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Detalle de los controles.
1.2.' #reaci(n ) edici(n de elementos En la si!iente tala 5emos c(mo arear canales ) escenas<
Tami@n podemos 9acerlo 9aciendo clic derec9o en el fondo de la interfaz del ,i5e: en la secci(n donde no 9a)an pistas: ) seleccionar la opci(n deseada. ,a edici(n de #lips: Escenas ) Pistas se 9ace mediante los mismos comandos<
#ae destacar 8!e para 8!e el comando afecte a lo 8!e nosotros 8!eremos: deemos seleccionarlo pre5iamente con el c!rsor. ,as pistas se seleccionan desde las caeceras de las mismas: los clips 9aci@ndoles clic encima: ) las escenas 9aciendo clic en la pista master sore el n;mero/nomre de escena.
#!al8!ier acci(n 8!e 9aamos se p!ede des9acer con el comando [CTL! [*! ( [CMD![*!.
1.2.1* Propiedades de #lip i 9acemos dole clic en !n clip de a!dio accedemos a la 5ista clip. 0 la derec9a 5emos !na representaci(n r=?ca del a!dio denominada forma de onda ) a la iz8!ierda 9a) 5arias ca6as 8!e descriiremos a contin!aci(n. ,a 5ista clip es accesile desde las 5istas ession ) 0rranement.
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Vista clip. '"tese el %cono activado de la ca&a sample.
,a primera ca6a 8!e encontramos a la iz8!ierda se denomina ca+a cli$. esde ella podremos camiarle el nomre ) el color a n!estro clip entre otros par=metros relacionados con la m@trica ) el roo5e del mismo. En la parte inferior tenemos los 7conos desde los c!ales mostramos ) oc!ltamos el resto de las ca6as. ,a ca6a clip es la ;nica 8!e no se p!ede oc!ltar. ,a se!nda ca6a: denominada ca+a %a'$le: nos permitir= modi?car la ,anancia del clip: 8!e no afecta al resto del canal: tami@n la tran%$o%ición o alt!ra tonal del mismo ) acti5ar el selector loo$ 8!e se enc!entra a la derec9a de todo: para 8!e el clip comience n!e5amente l!eo de llear a s! ?n. Tami@n en esta ca6a encontramos la opci(n re: de donde podremos acti5ar la reprod!cci(n en re5ersa.
1.2.11 +erramienta ,!pa Hna 9erramienta cla5e para el desempe>o en 0leton ,i5e: 8!e 5eremos en 5arias secciones de la interfaz r=?ca: es la l!pa. Esta nos permite acercarnos: ale6arnos ) desplazarnos 9orizontalmente en n!estro espacio de traa6o. e esta manera podemos a!mentar de tama>o la 5is!alizaci(n de ciertos detalles ) 9acer !n traa6o ?no. Para !tilizar la l!pa deemos posicionarnos en la rela de compases tanto en la 5ista clip como en 0rranement. #!ando lo 9aamos: el c!rsor camiar= a la forma de !na mano cerrada con !n pe8!e>o c7rc!lo ) a97 podremos !tilizarla. ! !so es simple< al 9acer clic ) mantener p!lsado el mo!se: los mo5imientos 5erticales acercan ) ale6an la 5ista respecto al p!nto donde p!lsamos: mientras 8!e los 9orizontales m!e5en la 5is!alizaci(n de este ;ltimo 9acia la iz8!ierda ) derec9a. Esto nos permitir= 9acer a6!stes cominados 8!e nos a9orrar=n tiempo a la 9ora de realizar distintos tipos de ediciones. ,a idea de la l!pa es
efecti5izar acciones ) 9acer todos los a6!stes en !n s(lo mo5imiento. Por e6emplo si estamos editando a!dio ) tenemos el di!6o de la forma de onda: podemos 9acer clic en donde se enc!entra el omo ) arrastrando 9acia aa6o a !n costado: loramos acercar el ata8!e del mismo a la 5ez 8!e lo centramos ) de esa manera traa6ar me6or.
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(arcadas en ro&o, las zonas donde podemos utilizar la lupa. A la izquierda en un clip de audio, en el centro en el editor ()D) ! a la derecha en la vista Arrangement.
1.3 -raar ession en 0rranement i apretamos el ot(n raar de la arra de transporte: los clips de la 5ista session 8!e est@n reprod!ciendo en ese momento ) los 8!e sean acti5ados de a97 en adelante: ser=n !icados en la l7nea de tiempo de la 5ista 0rranement. #!ando apretemos el ot(n detener: la 5ista 0rranement de6ar= de raar ) s!s clips se 5er=n arisados. Para 8!e esto se re5ierta ) se p!eda realizar la esc!c9a en esta 5ista: deemos apretar el ot(n Leresar al 0rranement.
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*ot"n +regresar al arrangement.
1.3.1 -raar ession en 0rranement Segui r emosat es t i guandol av er s at i l i daddel Li v eyl osmúl t i pl escami nosqueha ypar a l o gr a ru nmi s mofi n.Enes t aoc a s i ó ng r a ba r e mo sl ohe c hoenSe s s i o ne nl av i s t a Ar r angement p ar adees ama ne r ac ome nz a rada r l eun af o r mapr o pi aan ue s t r ot r a c k .
1. Presionamos el ot(n detener del Master: !icado dea6o de la ;ltima escena. 2. Vamos a la 5ista arranement. 3. Presionamos raar en la arra de transporte.
4. ,anzamos/detenemos los clips de la manera 8!e 8!eramos 8!e 8!eden en el arrelo ?nal del tema. ". Presionamos n!e5amente el ot(n detener del Master. $. Presionamos raar en la arra de transporte para detener la raaci(n. %. 0cti5amos el ot(n eresar al 0rranement para acti5ar la reprod!cci(n en esta 5ista.
1.4 Edici(n de 0!dio ,a edici(n de a!dio en la 5ista arranement tiene m!c9os comandos 8!e 5imos pre5iamente c!ando 9alamos de clips: escenas ) pistas. Para especi?car el =rea 8!e 8!eremos afectar con el comando deemos seleccionarla arrastrando con el mo!se. ,o 8!e se torne color t!r8!esa ser= lo afectado. Para seleccionar !n clip entero 9acemos !n clic en s! caecera Carra de color s!periorD.
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-n color turquesa, la secci"n seleccionada, s"lo esta ser afectada por los comandos de edici"n.
,os comandos de edici(n son los si!ientes<
Para 8!e los clips 8!e s!rieron de comandos de edici(n de a!dio no tenan cortes de ni5el tan ar!pto: se aplica lo 8!e se denomina f!ndido. El f!ndido es =sicamente !n camio de ni5el m=s proresi5o 8!e el corte en seco 8!e se prod!cir7a si cort=ramos normalmente sin este s!a5izado. ,os f!ndidos se aplican por defecto a menos 8!e 8!itemos la opci(n Lcrear f!ndidos en los extremos de los clips desde preferencias. Para 5is!alizar ) editar los f!ndidos !tilizamos el ata6o [CTL![ALT![F! en P# o [CMD![ALT![F! en Mac.
1." ,ocalizadores ,i5e c!enta con la posiilidad de insertar marcadores en la 5ista 0rranement: estos se llaman localizadores ) nos sir5en para di-erenciar la% %eccione% de nue%tra% $roduccione% adem=s nos permiten ca'iar el $unto de re$roducción entre la% 'i%'a% %in corte% a$arente%. Para 9acer esto ;ltimo: deemos 9acer clic en !n localizador mientras n!estro tracF est= reprod!ciendo: este comenzar= a titilar: ) la a!6a de reprod!cci(n pasar= a esa secci(n respetando el conteo del metr(nomo: tal como s!cede c!ando lanzamos !n clip en la 5ista ession. Para insertar !n localizador: 9acemos clic derec9o en la arra de compases: dea6o de la zona de l!pa: ) seleccionamos la opci(n a>adir localizador.
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ocalizadores marcando las secciones del trac/.
MII 2.* Introd!cci(n MII es !n protocolo 8!e permite la intercom!nicaci(n entre instr!mentos ) dispositi5os m!sicales. ,as se>ales MII p!eden lle5ar informaci(n de r/t'ica( altura tonal e inten%idad 0elocit) entre otros aspectos m=s t@cnicos. ,a intensidad se mide en 5alores 8!e an en una e%cala del al 12 . Esta se denomina Lelocit) ) se trad!ce en la ma)or7a de los casos en c!an f!erte sonar= la nota. +aciendo !na e8!i5alencia con tocar !na nota en el piano: el 5elocit) ser= lo 8!e de?nir= si la tecla f!e presionada s!a5emente o con f!erza. Valores a6os de 5elocit) se trad!cir=n en !n sonido s!a5e: mientras 8!e los 5alores altos en !no f!erte. 0dem=s del ni5el del sonido: en m!c9os dispositi5os se p!ede con?!rar 8!e el 5alor de 5elocit) afecte otros par=metros. #!ando !tilicemos !n controlador MII con sensiilidad: presionar f!erte o s!a5e 9ar= 8!e 5ar7e el 5alor de 5elocit).
2.1 Pista MII Hna pista MII es !n rec!rso 8!e: si ien tiene astantes cosas en com;n con la pista de a!dio: tiene m!c9as partic!laridades 8!e la diferencian ) la 9acen en m!c9os sentidos m=s 5ers=til. ,o primero 8!e oser5aremos c!ando insertamos !na pista de este tipo: es 8!e no tiene marcador de ni5el: )a 8!e de por s7 no alo6a a!dio. ,os clips alo6ados en esta pista portar=n mensa6es MII 8!e 9ar=n sonar al instr!mento 8!e car!emos en la misma. i lanzamos !n clip MII con contenido escrito en !na pista sin instr!mento: 5eremos como el medidor del canal nos m!estra en !na arra de p!ntos el 5alor de 5elocit) de las notas: tal como se m!estra en la si!iente imaen.
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Valores de velocit! representados en el medidor de los canales.
Para 8!e !na pista tena medidor de ni5el: tenemos 8!e insertarle !n instr!mento MII 8!e con5ierta las se>ales en 0!dio. #omo pre5iamente 5imos: las pistas MII se insertan desde clic derec9oNinsertar pista MII o !tilizando el comando [CTL![45IFT![T! en P# o [CMD![45IFT![T! en Mac.
2.2 #reaci(n de !n clip MII Para crear !n n!e5o clip MII en la 5ista session: 9acemos dole clic en c!al8!ier ran!ra 5ac7a 6ue $ertenezca a una $i%ta MIDI . En la 5ista 0rranement seleccionamos el rano de tiempo 8!e 8!eremos 8!e oc!pe el clip a crear ) 5amos a Crear7In%ertar Cli$ MIDI o !tilizamos el ata6o [CTL! [45IFT![M!en P# o [CMD![45IFT![M!en Mac.
2.3 Vista clip MII En la 5ista clip correspondiente a !n clip MII tenemos la ca6a notas en reemplazo de la sample.
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Vista clip ()D).
,a ca6a notas contiene f!nciones 8!e afectan a la proramaci(n MII. ,as 5eremos en !na tala a contin!aci(n. Estas 9erramientas afectan a las notas )/o rano de tiempo seleccionado. En caso de no seleccionar nada: afectan a la totalidad del clip.
2.4 Editor MII Piano oll 0 la derec9a de la ca6a notas se enc!entra el Editor MII. En este se enc!entra el Piano oll: r=?co 8!e representa las teclas de !n piano ordenadas desde la m=s ra5e aa6o 9asta la m=s a!da arria: s! f!nci(n es proramar m;sica. ,a alt!ra del piano roll se p!ede ampliar arrastrando desde el orde s!perior de la 5ista clip.
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-ditor ()D) vac%o, ampliado en altura.
2." Insertar !n instr!mento MII Para insertar !n instr!mento 5amos al explorador: secci(n instr!mentos: seleccionamos al!na de las opciones disponiles ) la arrastramos encima de !na pista MII.
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)nstrumentos en el e0plorador de ive.
0l!nos instr!mentos responder=n a todas las notas del Piano oll: pero otros como por e6emplo el Imp!lse: responder=n s(lo a al!nas. #!ando !tilicemos este ;ltimo: el editor MII se 5er= modi?cado para 8!e m!estre s(lo las teclas del piano 8!e tienen !n sonido asinado.
2.$ Proramaci(n MII Hna 5ez insertado el instr!mento ) creado el clip podemos proceder a proramar las notas. Oos ase!raremos de tener n!estra rilla en el tama>o 1819 : 8!e sini?ca 8!e cada nota d!rar= !na semicorc9ea. Esto se camia 9aciendo clic derec9o en el fondo del editor MII. Para proramar: 9aremos dole clic en las ran!ras 5ac7as del piano roll. Podemos !tilizar en las notas MII las mismas 9erramientas de edici(n 8!e 5imos para edici(n de clips. 0a6o en el editor MII est= la arra de elocit): 8!e representa la intensidad con la 8!e se toca la nota. En ella: cada nota tiene !na l7nea ro6a 5ertical con !n nodo desde donde podemos modi?car la intensidad indi5id!al C5elocit)D por nota 9aciendo clic ) arrastrando 5erticalmente.
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'"tese c"mo al programar notas aparecen aba&o las l%neas de velocit!.
2.% -raaci(n MII en 5i5o Podemos tocar en 5i5o los sonidos de n!estro imp!lse con las teclas del teclado de la J0K a la JK ) JQK: JEK: JTK: JRK: JHK: JK de la ?la s!perior. Para ello deemos ase!rarnos de 8!e la pista est@ armada para raar ) la opci(n de LTeclado MII del ordenador acti5ada Cen color amarilloD.
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1pciones necesarias para grabar ()D) con el teclado de la computadora2 armado de pista 3izquierda4 ! teclado del ordenador 3derecha4.
Mezcla 3.* Introd!cci(n ,a mezcla es el proceso en el c!al !scamos el sonido ?nal: es !na etapa m!) importante. Te recomendamos 8!e le prestes m!c9a atenci(n: !n !en traa6o en este aspecto de la prod!cci(n p!ede 9acer la ran diferencia.
a'o% a er ; $arte% di%tinta% de e%ta eta$a: •
El 5ol!men de los canales C control de niele%D.
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,a !icaci(n iz8!ierda ) derec9a 8!e eneran el est@reo C $aneoD.
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El control de la ener7a por rano de frec!encias C ecualizaciónD.
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,a 5ariaci(n en el tiempo de par=metros C auto'atizacione%D.
3.1 06!ste de ni5eles Es a6!star el 5ol!men de cada instr!mento para lorar !na interaci(n m!sical. Es s!6eti5o: a!n8!e existen t@cnicas. El control de ni5eles implica poner cada componente de n!estra mezcla en el plano 8!e le corresponde: es decir con ma)or o menor ni5el sonoro. Es en m!c9os casos err(neamente s!estimada: pero el impacto 8!e tiene en el prod!cto ?nal es inmenso. Est= prof!ndamente relacionada con otras dos etapas 8!e 5eremos m=s adelante 8!e son paneo ) ec!alizaci(n. Es m!) importante a la 9ora de realizar la mezcla de n!estro tracF 8!e nin!no de n!estros canales clipee. #lipear es c!ando la se>al s!pera los *d: aspecto 8!e per6!dica notoriamente la calidad del sonido.
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-l canal master clipeando. '"tese que el medidor de picos marca 5.67 d*.
Hn escenario astante com;n c!ando !no comienza a prod!cir es 8!e esto nos s!ceda en el canal master. Para e5itarlo deemos seleccionar todos los canales de a!dio ) midi 8!e tenamos: ) l!eo a6ar el ni5el desde el controlador de 5ol!men de !no de ellos. e esta manera a6ar=n todos proporcionalmente ) no perderemos la relaci(n de mezcla 8!e 9a7amos lorado. Para seleccionar 5arios canales a la 5ez cli8!eamos en el nomre del primero ) l!eo en el del ;ltimo 8!e 8!eramos seleccionar mientras mantenemos la tecla J+ISTK. Para seleccionar todos los canales excl!)endo los retornos ) el master: podemos 9acer clic sore !n canal c!al8!iera ) presionamos [CTL![A! en P# o [CMD![A! en Mac. O(tese c(mo al estar seleccionados: el color de los canales camia a t!r8!esa/c)an: como se p!ede 5er en la si!iente imaen.
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Canales seleccionados.
3.2 Paneo El paneo comprende manip!lar lo 8!e se denomina ca'$o e%t
Para controlar esto !tilizaremos los controles de paneo !icados en cada canal de n!estro pro)ecto< c!ando el controlador rotati5o ap!nta a la iz8!ierda: el sonido se !ica a la iz8!ierda ) lo mismo si el controlador ap!nta a la derec9a o en al;n p!nto intermedio. ,os 5alores de paneo se miden desde el 5alor L# de centrado o centered Cen inl@sD: 9acia "*, Cleftiz8!ierda en inl@sD en el extremo iz8!ierdo o "* Cri9tderec9a en inl@sD en el derec9o.
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Controles de paneo.
3.3 Ec!alizaci(n ,a ec!alizaci(n implica controlar la ener7a de cada componente de n!estras prod!cciones se;n s! sonoridad. Veremos lo 8!e se denomina ec!alizaci(n s!stracti5a: 8!e =sicamente comprende limpiar n!estros sonidos 8!ed=ndonos s(lo con las partes 8!e nos interesan. Esto me6orar= la manera en 8!e los instr!mentos interact;an dentro de las composiciones ) 9ar= 8!e la pieza en s! totalidad s!ene me6or: con m=s claridad. Para 9acer esto !tilizaremos el a!dio eUect llamado => =i,?t. Este es !n ec!alizador param@trico de & andas. B=sicamente lo 8!e nos permite es aten!ar ) ampli?car distintas partes del rano de frec!encias 8!e perciimos de !na manera m!) espec7?ca.
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-cualizador -8 -ight con una curva pasa altos.
3.4 En57osetornos
Htilizaremos efectos para rindarle !na ma)or espacialidad a n!estro pro)ecto. Para eso !saremos los canales de retorno. =%to% lo% actia'o% de%de el
otón ( uicado en la 'atriz de 'o%trar8ocultar.
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Canales de retorno.
El f!ncionamiento es m!) simple. #ada canal tiene !na perilla de en57o por canal de retorno presente en el pro)ecto. #on esa perilla seleccionamos la cantidad de se>al 8!e mandamos de n!estro canal 9acia el retorno. ,as perillas de en57o: en caso de estar oc!ltas: %e actian de%de el otón 4 de la
'atriz de 'o%trar8ocultar.
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Controles de env%o.
#!ando !tilizamos efectos en estos canales: es m!) importante c9e8!ear 6ue la 'ezcla interna del $roce%ador e%t< en 1@ et : es decir 8!e contena excl!si5amente se>al procesada. Esto lorar= 8!e mediante los en57os controlemos la cantidad de se>al procesada presente en el pro)ecto ) e5itar= 8!e d!pli8!emos se>al.
3." Efectos Veremos dos tipos de efectos< en el canal 0 la eer ) en el canal B el Dela). 0mos son procesadores espaciales 8!e: como s! nomre lo indica: nos permiten darle espacialidad a los distintos elementos presentes en n!estras prod!cciones: posiilit=ndonos enerar prof!ndidad ) separaci(n entre elementos: !ic=ndolos en !n entorno.
,os dos f!ncionan con !n mismo principio =sico: 8!e es el de la repetici(n retrasada de framentos de la se>al: pero traa6an de formas diferentes lo 8!e 9ace 8!e los perciamos de manera distinta.
3.".1 e5er ,os procesadores de re5er nos permiten !icar n!estros sonidos en !n l!ar determinado. B=sicamente !ican los sonidos en !n recinto: les arean reexiones 8!e dan prof!ndidad.
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a reverb nativa de ive.
,os par=metros m=s importantes de este tipo de efecto son Dr)8Bet: 8!e me permite seleccionar el porcenta6e de la mezcla se>al sin procesar/se>al procesada ) Deca) Ti'e 8!e =sicamente es el laro de la Lcola de la re5ereraci(n: es decir 8!e: a ma)or n;mero: 5a a sim!lar !n recinto m=s amplio. Este ;ltimo par=metro t@cnicamente es el tiempo 8!e tarda la re5ereraci(n en a6ar $* dB desde s! p!nto de m=xima amplit!d.
3.".2 ela) El dela) nos permite arear a n!estro tracF repeticiones demoradas de partes de n!estros sonidos. Es m!) ;til para darle espacialidad ) car=cter a n!estras prod!cciones: como para crear text!ras interesantes.
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Simple dela!, uno de los nativos de ive.
,os par=metros principales del 4i'$le Dela) de 0leton ,i5e son Dr)8Bet: Dela) Ti'e: 8!e controla el tiempo 8!e d!ra la fracci(n demorada: ) Feedack : 8!e controla c!=nto se repite la misma. En amos efectos tenemos la posiilidad de 9acer clic en el icono de 9ot sGap para camiar en 5i5o el preset 8!e 8!eremos !tilizar: es decir: el seteo de par=metros.
3.$ 0!tomatizaciones ,as a!tomatizaciones nos permitir=n mo5er par=metros a!tom=ticamente a lo laro del tiempo. Por e6emplo podemos controlar los 5ol;menes de distintos canales: para 8!e se;n la secci(n del tema s!an o a6en sin 8!e nosotros tenamos 8!e camiar el par=metro a mano. Para a!tomatizar !n par=metro en la 5ista 0rranement: deemos 9acer clic derec9o en el par=metro ) seleccionar LMostrar 0!tomatizaci(n. ,!eo 5eremos arria del clip !na l7nea ro6a donde !tilizando el mo!se deeremos crear los nodos de partida ) lleada 8!e de?nir=n !na l7nea 8!e descriir= el mo5imiento de n!estro par=metro. El modi?cador [ALT! nos permitir= di!6ar c!r5as 8!e nos a)!dar=n a 9acer a6!stes m=s nat!rales.
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9ara encorvar una automatizaci"n mantenemos la tecla [ALT], hacemos clic ! arrastramos.
i 9acemos !na selecci(n ) !tilizamos como modi?cador la tecla [45IFT!: podremos arrastrar !na secci(n del laro de la selecci(n: 8!e mo5er= 5erticalmente !n semento en l!ar de !n nodo como en el e6emplo anterior.
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-&emplo de automatizaci"n con selecci"n.
El ot(n con el sino LW 8!e se enc!entra en la anda de a!tomatizaci(n nos permitir= 5is!alizar 5arias l7neas de a!tomatizaci(n a la 5ez. implemente
deemos seleccionar !n par=metro ) presionar el ot(n en c!esti(n: para 8!e pase a aa6o ) podamos seleccionar otro. En caso de 8!erer de6ar de 5er al!na de las l7neas simplemente presionamos el ot(n con el sino L.
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*otones +: ! +;, desde donde podemos agregar o quitar l%neas de automatizaci"n.
3.% Exportar En esta ;ltima secci(n 5eremos c(mo exportar lo 8!e traa6amos dentro del ,i5e a !n arc9i5o de sonido mediante el c!al podamos )a sea contin!ar el camino de la cadena profesional de a!dio: es decir en5iar a mezcla )/o masterin en5iar a sellos: o ien s!ir a al!na plataforma de dif!si(n. El procedimiento consiste en marcar con el razo de loop la zona 8!e 8!eramos exportar. ,!eo 5amos a arc?io7e$ortar audio8ideo ) re5isamos 8!e los n;meros de comp=s donde comienza ) termina la selecci(n a exportar sean correctos.
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Seleccionamos con el corchete de loop.
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Chequeamos que los compases sean los que queremos e0portar.
En las opciones podemos seleccionar como tipo de arc9i5o tanto Q0V como 0ISS: 8!e son los formatos sin compresi(n de Mac ) P# respecti5amente. Eleimos !n destino para el arc9i5o ) 9acemos clic en LExportar.