LA LUDOPATÍA EN LA JUVENTUD
“LOS
JUEGOS
PASAJEROS,
NOS
NOS
CONOCEN
COMO
VISITAN
COMO
HUESPUEDES Y SE QUEDAN COMO AMOS”
(CONFUCIO)
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 4 Objetivos de la Investigación: ................................................................................................... 4 MARCO TEÓRICO ...................................................................................................................... 5 Definición de ludopatía ............................................................................................................. 5 Historia de la Ludopatía ............................................................................................................ 6 Características del ludópata ....................................................................................................... 7 Causas de la Ludopatía .............................................................................................................. 8 Consecuencias de la Ludopatía ................................................................................................. 9 Tipos de Jugadores .................................................................................................................. 11 Teorías de la Ludopatía ........................................................................................................... 11 CONCLUSIONES ...................................................................................................................... 12 BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 13
INTRODUCCIÓN Uno de los temas que ha recibido mayor atención por parte de los psicólogos sociales en la actualidad, es la ludopatía mayormente en adolescentes. En este contexto la palabra ludopatía, no solo respecta a jugar porque en sí no es malo, pero que sucede cuando el azar juega por nosotros y no al revés. O cuando los videojuegos son más tentador que nuestras principales actividades diarias. Es así como el jugador se convierte en un espectador masivo y espera la suerte en todo momento del juego. En mi investigación quiero especificar como la ludopatía desenfrenada, está cada vez más cerca a grandes multitudes de adolescentes hoy en día. Se sabe que la ludopatía no es un fenómeno de nuestros días, su origen trasciende cuando el ser humano descubre por sí mismo o por su entorno que lo rodea sea amigos o familiares, el gusto y la emoción de jugar desenfrenadamente no solo juegos de azar sino también videojuegos y apuestas. Pero tampoco se trata 100% de un vicio. Es una adicción, a la vez es una enfermedad crónica, que altera la vida de quién la padece. Un ludópata es para siempre, no tiene cura.
Objetivos de la Investigación:
El principal es comunicar a la sociedad cómo la ludopatía llega cada vez más a nuestra actualidad, y como los adolescentes cambian cuando esta enfermedad tiene un vínculo estrechamente cercano con ellos.
Asistir a los ludópatas que muestran un desequilibrio en su relación con los juegos de azar. Dónde este desequilibrio puede entenderse en términos de incumplimiento con las exigencias académicas o labores de trabajo
La aceptación y la mejora de los jóvenes ludópatas, para que puedan reducir su fracaso académico, como consecuencia de su instancia de la personalidad alterada o de su propio sistema.
La detección de la conducta o rendimiento anormal de las personas que sufren esta enfermedad para que apliquen el sistema adecuado de ayuda.
MARCO TEÓRICO Definición de ludopatía La ludopatía es una enfermedad que afecta a las personas y que pueden surgir en cualquier edad. Por lo general, la ludopatía se origina a temprana edad, teniendo como posibles víctimas a los jóvenes. Es una enfermedad que hace que necesitemos jugar, apostar y, finalmente, ganar. No terminamos de jugar y seguir apostando hasta ganar más o recuperar lo ya perdido, este último se debe a que el ludópata probablemente haya perdido con anterioridad y haya tenido que recurrir a préstamos que más adelante tendrá que pagar siempre y cuando apueste ese dinero y gane el monto correspondiente a pagar. Nos hacer perder la conciencia, la calma y responsabilidades comunes que cada ser humana posee. Nos vuelve parte del juego y no nos deja en paz. Jugar no es malo, al contrario, nos divertimos, competimos, aprendemos, desarrollamos distintas habilidades; en otras palabras, ayuda que nos desarrollemos. Sin embargo, no debemos abusar, ni mucho menos darle tanta importancia, al punto de que sea lo más importante de nuestra vida o que dependamos de un juego para seguir con nuestras vidas. La ludopatía o juego patológico se refiere al comportamiento desadaptativo, repetido y persistente de juego por dinero que expone a la persona a consecuencias negativas en el plano social, profesional e individual; no es una tarea ni está impuesto por una urgencia física ni moral como si fuera una necesidad real. En este trastorno, las repercusiones se hacen sentir de gran forma en la familia del jugador, la cual recibe los embates del flagelo económico y personal que esta enfermedad implica y conlleva. Es considerada como la adicción de los años noventa y aquella con mayor frecuencia entre los trastornos del control de impulsos. De este aspecto cabe señalar tres visiones generales formuladas sobre la base de esta enfermedad: por un lado es considerada como trastorno del control de impulsos debido la alta impulsividad asociada la cual se refleja en esta incapacidad por mantener el control sobre el juego y su detención. La ludopatía es un trastorno sin causa exclusivamente biológica, con alto grado de componente psicológico, familiar y socio-laboral. Por apuntar a una definición, es posible considerar el juego patológico como un “trastorno Psicológico consistente e n la necesidad
imperiosa de jugar, incluso por encima de la propia voluntad de no hacerlo.” El juego se convierte para el jugador patológico, en el eje central de su vida. Es absolutamente necesario que se entienda el juego patológico como un trastorno y evitar la consideración de “vicioso”, como consecuencia de la falta de información sobre la misma. El entendimiento como trastorno o enfermedad va a permitir una mejor disposición de la persona afectada así como de sus familiares, a la hora de afrontar el tratamiento y la rehabilitación. Al inicio cuesta admitir el juego como una enfermedad y el jugador patológico tiende a afirmar
que
le
es
posible
dejarlo
por
sí
mismo.
Normalmente pretende engañarse negando su problema, aun cuando sabe que es esclavo del
mismo
Para
muchos
y
tiene es
fuertes
una
adicción
sentimientos llamada
de “no
culpa. tóxica”.
Sin dudas, desde el punto de vista social, constituye una de las plagas más antiguas de la humanidad, por su gran poder destructivo.
Historia de la Ludopatía La necesidad de jugar del ser humano es de hace muchos siglos atrás, incluso antes de que se creara el dinero. La invención de los juegos ocurrió muchos siglos atrás, y en las que sobre salen los juegos de apuesta. Un ejemplo seria la imagen de unos “dados” y
tableros de juego sobre un mural en el antiguo Egipto aproximadamente mil
años A.C. También los romanos utilizaban dados ya que se han encontrado dados en las ruinas de Pompeya. Por otro lado, los juegos de cartas proviene de la China (siglo XII), y luego se extendieron a Europa atreves de España. A comienzos del siglo XVII, las carreras de caballos dejaron de ser solo un espectáculo, se convirtió en una nueva manera de hacer apuestas, en el cual se apostaba que caballo llegaría primero a la meta establecida. En Estado Unidos, los juegos de cartas tuvieron gran éxito y acogida, se hicieron famosos los “barcos de juego” en el estado de Misisipi,
Vegas en Nevada, y luego el Atlantic City en New Jersey.
más adelante se creó Las
La ludopatía fue cataloga como enfermedad hace aproximadamente dos décadas atrás según la American Psychiatric Association (APA). Fue introducida con el nombre de “juego patológico” en su Manua l diagnóstico y estadístico de los
trastornos mentales. La
Organización Mundial de la Salud (OMS) también tomo cartas en el asunto y declaró la ludopatía como enfermedad un año atrás de haber sido catalogada la ludopatía como enfermedad por la APA. Estos dos sucesos otorgaron una mayor atención de distintos investigadores a profundizar sobre este nuevo mal.
Características del ludópata El ludópata irá adaptando su mundo real con el mundo de los juegos, esto quiere decir, que relacionará y terminará por fusionar sus costumbres con la de ellos. Algunas de sus características son:
Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasía.
Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.
Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego.
Evasión. El sujeto juega para mejorar de su estado de ánimo o evadirse de los problemas.
Revancha. El sujeto intenta recuperar las pérdidas del juego con más juego.
Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas.
Pérdida del control. La persona ha intentado sin éxito reducir el juego.
Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o recuperar las pérdidas.
Arriesgar relaciones significativas. La persona continúa jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relación, empleo u otra oportunidad significativa.
Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego.
Causas de la Ludopatía Historia familiar de problemas de juego . Familias en las que se juega de forma habitual y se habla de la suerte como medio para resolver problemas económicos. Los padres o educadores suponen el principal modelo de aprendizaje de los que el futuro jugador patológico ha podido aprender. – Familias en las
que no existen unos patrones educativos claros. Educación sin límites
ni restricciones. – Falta
de comunicación familiar y dificultades a la hora de afrontar problemas o
situaciones estresantes. – Patrón de gasto consumista , manejo del dinero
inadecuado.
– Trastornos del estado de ánimo como la depresión y la ansiedad. – Trastornos de personalidad en los que aparecen problemas a la hora del control de los
impulsos (Trastorno Límite de la Personalidad, Trastorno Antisocial de la Personalidad o Trastorno Bipolar). – Consumo de sustancias o – Comienzo del juego a – Rasgos
alcohol.
una edad joven.
de personalidad tales como la búsqueda de sensaciones o la competitividad
también pueden empujar al juego excesivo. – Relaciones sociales de riesgo . – Necesidad
de pertenencia al grupo , miedo al rechazo por parte de los iguales,
problemas de asertividad.
– Posibilidad de ganar un premio grande en proporción a lo aportado en las primeras fases del juego, lo que facilita la creencia supersticiosa de “tener suerte o un don para el
juego”. – Facilidad a la hora de
jugar : existencia de un gran número de casinos y salas de juego
con amplios horarios, presencia de máquinas tragaperras en gran parte de los bares, nuevas modalidades de juego on- line gratuito… – Juego
como medio de entretenimiento atractivo y divertido. Falta de actividades
reforzantes alternativas por estilo de vida pobremente estimulado, aburrimiento. – Sistema de reforzamiento inmediato de la mayoría de los juegos (apuestas pequeñas
con la posibilidad de ganar de forma inmediata). – Publicidad constante
que nos empuja al juego como medio de resolver nuestros
problemas económicos ante esta situación de crisis.
Consecuencias de la Ludopatía La ludopatía es un trastorno en la conducta que viene determinado por la obsesión con el juego. Esta alteración provoca daños severos en el afectado y llega a la destrucción total del individuo y su entorno social y familiar en los casos más graves. Entre otros efectos que se están dando con la crisis, la ludopatía parece estar creciendo. Muchos de estos trastornos nacen en situaciones de estrés y dificultades, como las que pueden ocasionar los problemas económicos. La imposibilidad de hacer frente a pagos y gastos lleva a más de uno a probar suerte con el juego. Lo que en un principio puede resultar una medida desesperada sin más consecuencia acaba por desencadenar verdaderos problemas psicológicos. Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado, fracasa en los esfuerzos para controlar, interrumpir o parar de jugar, inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir el juego, escapar de los problemas o para aliviar la disforia, después de perder dinero en el juego, vuelve al siguiente día para intentar recuperarlo, pero es un fracaso, engaña a los miembros de su familia, terapeutas
para ocultar el grado de implicación con el juego y arriesgado y pierde relaciones personales significativas, trabajo y oportunidades profesionales debido al juego.
Área personal. La persona empieza a sentirse muy mal por todo el dinero malgastado, intenta ocultar el problema y se aísla de los demás. Se siente incapaz de recuperar la vida que llevaba anteriormente. Se sienta ansioso, deprimido y con un mal concepto de sí mismo lo que le lleva a seguir jugando.
Área económica. Las deudas van en aumento, con los amigos, con las familias, con terceras personas (conocidas o referenciadas), con prestamistas, con préstamos en los bancos, llegando a situaciones muy graves.
Área laboral. Comienzan con problemas en el trabajo, retrasos por tener que estar jugando, no presentan trabajos a tiempo, dejan de lado las reuniones, solo se dedican al juego y lo único que les importa es estar metidos en el vicio desperdiciando el tiempo y su dinero.
Área familiar. Al comienzo es capaz que la familia trate de ayudarlo y diciéndole que deje el vicio de lado, pero ellos ya no van hacerles caso porque ya están metidos en todo el vicio del juego. Él va a llegar a negar que el juego se le convirtiera en vicio, puede que llegue a una ruptura con su pareja, esposa y hasta puede terminar en un problema con su familia e hijos.
Área social. Se van perdiendo las amistades a las cuales acudido para pedir dinero para su vicio y a las cuales ya no se les puede pagar (estas amistades acaban pensando que fueron engañadas y terminan dejando de lado a la persona porque se dan cuenta de que ya está metido en el vicio). El ludópata se siente cada vez más aislado, solo, triste y deprimido.
Área legal. No sería raro ver que esta persona metida en deudas hasta el cuello y esto lo lleve a meterse en negocios turbios, hurtos y en problemas legales con bancos por falta de paga en los préstamos, todo esto lo llevaría hasta poder ser metido en la cárcel por estar en el vicio.
Tipos de Jugadores Cada persona que acude a los juegos de azar puede situarse en puntos dispares de esta espiral que lleva del jugar lúdico al patológico, pudiendo clasificar a los jugadores de la siguiente forma: 1. Jugador social (juega por entretenimiento y puede dejar de jugar cuando desee). 2. Jugador problema (juega frecuentemente con un gasto que le acarrea problemas, pero suele atender a su familia y al trabajo, llevando una vida normal). 3. Jugador patológico (posee una dependencia emocional del juego, siéndole imposible resistir los impulsos de jugar. Su funcionamiento cotidiano se ve alterado y lesiona los objetivos personales, familiares y sociales).
Teorías de la Ludopatía Teorías que explican la ludopatía 1. Modelo moral: (Fue antes que la ludopatía sea diagnosticada como enfermedad) Es la falta de voluntad de la persona en dejar de jugar. 2. Modelo Psicoanalítico: a) Freud: El juego es una forma de reemplazar el acto impulsivo de la masturbación. (Freud teorizó que la masturbación es la adicción primaria, por ello, toda otra adicción provenía de eso) b) Hans Von Hattinberg: Es una expresión de la neurosis subyacente que está relacionado con la regresión de fases psicosexuales pregenitales, donde la conducta orienta a satisfacer los impulsos eróticos. c) Reik: Intentos de solucionar conflictos con las figuras paternas d) Bergler: Deseo inconsciente de perder, como un modo de autocastigo por los impulsos agresivos hacia la figura paterna 3. Modelo operante: El juego es una conducta aprendida, de forma que cualquier persona puede ser ludópata ante una determinada exposición.
CONCLUSIONES La ludopatía a pesar de ser una enfermedad crónica que afecta a muchas personas en nuestra sociedad y no es tan evidente como muchas otras enfermedades, es sin duda una escalofriante enfermedad que no tiene fin para quien la padece. Nosotros tenemos en claro que ser ludópata no termina jamás, el vicio es más grande que las ganas de salir de esto, pero no podemos culpar a nadie. A pesar que este tema difunde a amplias dimensiones económicas como sociales, se refunde principalmente en lo familiar. Aunque se puede facilitar la recuperación del jugador con distintos tratamientos clínicos, más no su mejoría total. Sin embargo, esta enfermedad lleva su lado bueno consigo. Y como es justo para toda persona que tiene una enfermedad encontrar una parte positiva. En el libro de Ruiperez nos dice que: ‘’Jugar en sí no es malo. Jugando nos divertimos, aprendemos, competimos,
desarrollamos nuestras habilidades; en definiti va, crecemos como personas. ‘’ La ludopatía es un caso real, que nos apena mucho, pero no podemos tapar lo que es y lo que nos rodea en esta sociedad que poco a poco cambia más. Por eso debemos estar muy atentos a nuestro vínculo más cercano ante todas las cosas que existe, nuestra familia. Estemos pendiente en ellos, para no lamentar en un futuro los problemas que podrían ocurrir. Y así seguir practicando esa armonía, que tanta falta nos hace hoy en día. Pero en especial, la comunicación familiar que se ha perdido al pasar los años, por muchos factores sea cual sea. Porque esa es la única forma, de que una familia sea feliz y se puedan valorar unos a otros.
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