CURSO DE ECOTECT 5.5 ARCHISOFT ARCHI SOFT 200 7 SESION 1 Objetivos Específicos
Contenidos
AMBIENTE ECOTEC
INTERFAZ MODELO INTEGRAL MODELO IMPORTADO MATERIALIDAD
ASOLEAMIENTO ANALISIS SOLAR GEOMETRICO
POSICIONAMIENTO GLOBAL ACCESO SOLAR REFLEXIONES DISEÑO DE BLOQUEOS EVALUACION DE BLOQUEOS ANALISIS ILUMINANCIA ILUMINACION NATURAL DIFUSA ILUMINACION ARTIFICIAL GRILLA DE ANALISIS Y RADIANCE ASOLEAMIENTO EXPOSICION SOLAR ANALISIS SOLAR ENERGETICO GRAFICAC GRAFICACION ION DE ENERGIA ENERGIA EN SUPERFICIES RESPUESTA ACUSTICA RESPUESTA DE GEOMETRIA DEL DISEÑO DISTRIBUCIÒN DEL SONIDO GRAFICACION POR PARTICULAS Y DIAGRAMAS ANALISIS ANALISIS DE RESPUESTA RESPUESTA TERMICA TERMICA CLIMAS CLIMAS ZONAS ZONAS - RECINTOS RECINTOS USO DE MATERIAL MATERIALES ES ESTÁNDAR ESTÁNDAR Y CREACION DE MATERIALES INTERPRETACION DE RESULTADOS SISTEMAS ACTIVOS ANALISIS INTEGRADOS SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS IDENTIFICACION DE CONFLICTOS PROCEDIMIENTOS DE INTEGRACION ANALISIS DE CASOS
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HR. T P 2 1
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INTERFACE USUARIO ECOTECT La interfa interfaz z de usuario usuario ECOTEC ECOTECT T utiliza lo más más posible posible los compon componente entes s estánda estándares res de MS Windows, que deberían ser familiares para la mayoría mayoría de los usuarios. usuarios. En la complejidad de aplicaciones 3D en cambio, se tiene algunas características características particulares en el programa, con las que necesitará familiarizarse familiarizarse y que toman un tiempo en acostumbrarse acostumbrarse..
A continuación se se revisarán revisarán algunos de los componentes componentes de la interfase interfase ECOTECT.
Teclas importantes importantes para usted antes antes de que pueda lograr hacer todo con Mouse Mouse en ECOTECT, esto le será será muy útil de conocer, algunos algunos shortcuts shortcuts y modificadores modificadores usados desde desde el teclado. Las siguientes siguientes son las teclas más importantes de conocer, conocer, además además existen otras otras teclas de ingreso de datos numéricos que usted puede revisar revisar en el listado completo de shortcuts. shortcuts. Escape
La tecla Escape Escape es es muy usada usada para varias varias funciones. funciones. Su principal principal uso es para cancela cancelarr y finalizar finalizar la acción acción de modelamie modelamiento. nto. Así, Así, usted usted la usará usará para finalizar finalizar una una línea cuando cuando esta esta dibujándos dibujándose, e, para para cancelar cancelar el el movimien movimiento to de un objeto, objeto, para para deselec deselecciona cionarlo rlo todo, todo, etc. El efecto de cancelar tiene tiene niveles. Así, si esta haciendo haciendo un desplazamiento desplazamiento de nodo, aplique una vez y cancela el desplazamiento, otra vez y deselecciona deselecciona el nodo, otra vez y vuelve al modo de manipul manipulación ación de objetos objetos y una vez mas mas para deselec deseleccion cionar ar el objeto. objeto. Lo mismo mismo puede puede hacer en el Editor Editor 3D con el menú menú contextual contextual del Mouse. Mouse. Finalmente Finalmente el Escape Escape en cualquier control de la ventana principal lo devuelve al ambiente en que estuvo trabajando. F2 Key
El proceso de modelamiento puede repetirse en el tiempo, requiriendo hacer las mismas cosas una y otra vez. En ECOTECT ECOTECT usted usted puede repetir repetir el último último comando presionando presionando simplemente F2. Esto Esto es igual
a usar el Repeat Repeat en el el menú menú Edit, o desde el el menú
contextual.
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Shift
La tecla Shift tiene dos roles. roles. Primero Primero cuando la mantiene mantiene presionada cuando selecciona selecciona objetos objetos o nodos, adhiere adhiere nuevos nuevos objetos objetos al set de selección. selección. Esto Esto se usa para la selecció selección n click click and and drag drag en todos todos los ítems ítems del del menú menú Select Select.. Segu Segundo ndo sirve sirve para para modi modific ficar ar otras otras acciones interactivas. interactivas. Si se presiona mientras mientras usa las teclas PageUp/PageDown PageUp/PageDown en un cuadro de texto o arrastrando una rotación de la vista, esto aumenta el incremento incremento (en factor de 10 dependiendo del valor que se ha editado). Similar a cuando usa las flechas o arrastra con el Mouse para rotar la vista, vista, modificando la velocidad velocidad o tipo de movimiento. movimiento. Control
La tecla Control también también tiene dos funciones. Cuando Cuando la mantiene presionada presionada seleccionando objetos o nodos, remueve remueve los objetos del set de selección. selección. Esto se usa para la selección click and and dra drag g en todos todos lo íte ítems ms del del men menú ú Sele Select ct.. Si se pres presio iona na mien mientr tras as usa usa las las tecl teclas as PageUp/PageDown en en un cuadro de texto o arrastrando arrastrando una rotación de la vista, esto esto reduce el incremento tamaño tamaño (en factor de 10 dependiendo del valor que se ha editado). Similar a cuando usa las flechas o arrastra con el Mouse Mouse para rotar la vista, modificando la velocidad o tipo de movimiento, pero en sentido contrario a la tecla Shift. Enter
En muchos casos ECOTECT no se percata percata cuando se ha finalizado el ingreso de un valor. Este valor causará causará alguna alguna modificac modificación ión en el modelo, modelo, lo ultimo ultimo que que se busca busca es un redibujado redibujado masivo del modelo por si mismo cada vez que adhiere un nuevo digito. digito. Así cuando ingresa un valor en algún algún panel, panel, tendrá tendrá que indicarle indicarle a ECOTECT ECOTECT cuando cuando esta listo listo y entonces entonces aplicar el nuevo valor y actualiz actualizar ar el modelo. modelo. Usted hará eso presionando la tecla Enter. Enter. Tab Key
Como en muchas aplicaciones de Windows, la tecla Tab permite moverse entre controles de la ventana de la aplicación. Si usa la combinación Control+Tab, ECOTECT ECOTECT conmuta entre la actual actual y ultima vista de las paginas paginas (ambiente (ambientes s de trabajo), trabajo), mientr mientras as que la combinación combinación Shift+Control+Tab conmuta entre las paginas en dirección reversa. reversa. Revise el uso de la tecla Caps Lock a continuación.
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Tab and Control
Si la tecla Caps Caps Lock esta esta prendida la combinación Control+Tab Control+Tab conmuta a través del panel de control lateral de la pagina principal. La combinación Shift+Control+Tab conmutará obviamente a través de los paneles de control lateral en orden inverso. inverso.
Los ítems ítems del menú menú principal principal contiene contienen n los comandos comandos más más usados usados para operar operar el programa programa.. Usted puede puede invocarlos pinchándolos con el Mouse, presionando Alt y la letra subrayada subrayada del comando o usando el short-cut short-cut que aparece al lado derecho derecho del comando.
Las barras barras de herr herramie amientas ntas Date-Tim Date-Time e y Cursor Cursor Input Input se activa activan n en la pantal pantalla la en en el momento apropiado. apropiado. La barra Date-Time se se muestra por defecto permitiendo permitiendo cambiar la fecha y hora para las sombras y otros cálculos.
La Barra Cursor Input, es mostrada cuando esta dibujando o manipulando objetos con el Mouse. Esto permite ingresar coordenadas coordenadas directamente directamente en lugar de hacerlo con el Mouse.
La barra barra Options Options Toolbar Toolbar estará estará debajo debajo de la la barra barra Date-Tim Date-Time/Cur e/Cursor sor Input Input a menos menos que usted la mueva. mueva. Contiene Contiene los controles de que afectan al programa, tales como la la definición de Snap, tamaño tamaño de la grilla y configuración configuración de transformaciones. transformaciones. Para mas mas detalles simplemente simplemente pinche con el botón derecho y seleccione seleccione What's What's This?. This?.
La barra barra de herramie herramientas ntas princip principal al contiene contiene básicamen básicamente te ítem de acción, acción, estos estos son iconos iconos que afectan las propiedades de los objetos o las operaciones del programa.
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La barra de herramientas herramientas Modelling aparece al lado izquierdo izquierdo de la pantalla en modo modo 3D Editor Editor y contiene contiene botones botones que determi determinan nan lo que hará hará el Mouse en la pantalla. pantalla. Use esta esta barra para generar y manipular objetos.
SELECCION TRANSFORMACION MEDICION PUNTO LINEA PLANO PARTITION ZONA CUBIERTAS LIGHT ALTAVOZ CAMARA APPLIANCE CHILD OBJECT ADHERIR NODO ELIMINAR NODO
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El selector de pagina pagina en el área de la ventana principal esta al lado izquierdo, es donde usted seleccionar el ambiente en el que trabajará, trabajará, para modelar, visualizar o analizar. Usted puede puede usar el Mouse o la combinación Control Control + Tab para seleccionar que ambiente. ambiente.
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Los Control Panels están están a la derecha de la ventana principal. Cada uno de los paneles paneles contiene controles diferentes para manejo del modelo y análisis.
Tales como:
Selection Information; Information; información información y configuración configuración del objeto o nodo seleccionado. La información información en este panel puede ser diversa; datos de la zona, información de la ocupación y distancias.
Zone Management; Un listado y control de las zonas del modelo actual.
Material Assignments; Muestra y asigna el material primario y secundario del (los) objeto(s) seleccionado(s).
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Display Settings; contiene herramientas para control de lo que se muestra en el modelo 3D. Además de la creación creación de animaciones. animaciones.
Visualisation Settings; Contiene los controles para la visualización visualización del modo OpenGL.
Shadow Settings; Controles para mostrar sombras, reflejos y funciones de sol/sombra.
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Analysis Grid; Grid; controles controles para posicionamiento posicionamiento y cálculo cálculo sobre la grilla de análisis. análisis.
Rays & Particles; Particles; Controles para el despliegue de los rayos acústicos acústicos en el modelo. modelo.
Parametric Objects; Objects; Controles para posicionamiento y creación creación de geometría paramétrica paramétrica y objetos cubiertas.
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Object Transformation; Transformation; Controles para para la transformación numérica de los objetos o nodos seleccionados.
Export Manager; Manager; Acceso rápido rápido a las múltiples múltiples opciones de exportación exportación del del modelo.
Script Manager; Acceso Acceso rápido a creación y definición de script script por el usuario.
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View Toolbar; esta localizada en en la parte inferior inferior a al derecha derecha de la ventana ventana y contiene cinco botones que permiten permiten manipular y redimensionar redimensionar la vista actual.
Status Bar; Consiste en una serie de subpaneles que muestran muestran información de la operación operación y estado del programa.
El prim primer er pane panell muest muestra ra el el númer número o de obje objetos tos que que cont contien iene e el mode modelo lo y el núme número ro de objetos seleccionados.
El segundo subpanel muestra la configuración de Snap. Usted puede manipular esta información simplemente pinchando la letra apropiada con el Mouse.
El tercer y cuarto subpanel muestran la información información de estado y las alertas alertas o progreso de cálculo cálculo respecti respectivame vamente. nte.
Command Entry Entry Box; El primer subpanel subpanel de la status status bar puede también también contener una entrada e teclado. Esto permite escribir shortcuts de comandos de script ECOTECT. Puede conmutar conmutar esta esta caracterí característic stica a usando usando la opción Command Command Entry Entry Box en el menú menú Tools, o haciendo doble clic clic en la status bar. bar. (también con F11).
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L AY AY E R S Y Z ON ON AS AS Layers Layers y zonas zonas son son en ECOTECT ECOTECT idénticos idénticos a los layer layers s en AutoCA AutoCAD D o los los Levels Levels en MicroStation. En cambio como adicional al uso normal para agrupar objetos relacionados en un modelo, una Zona en ECOTECT puede también también significar un recinto recinto en un edificio – más específicamente un volumen de aire homogéneo homogéneo encerrado encerrado..
Algunas zonas están referidas a Thermal Zones y son un concepto muy importante en ECOTECT.
Zonificar apropiadamente apropiadamente no es importante importante si el modelo modelo se analiza solo en en análisis análisis de sombras o iluminación, iluminación , o para exportar a otra otra aplicación, en ese ese caso no necesitan necesitan estar cerradas o pueden ser construidas en el mismo layer en otras aplicaciones CAD. Para cálculos cálculos Térmicos Térmicos y Acústicos Acústicos en cambio cambio,, la apropiada apropiada definición definición de la Therm Thermal al Zones Zones es crítica y determinara determinara la precisión precisión del análisis.
Muchas formas de crear una zona no se tienen, solo usando siempre la herramienta Zone a la izquierda en la Toolbar. Algunos objetos objetos pueden ser movidos movidos entre zonas todo el tiempo. tiempo. Así, es fácil fácil importar importar modelo modelos s CAD CAD y con con el el botón botón derecho derecho del Mouse Mouse en el el panel panel Zone Zone Management y eligiendo Create New Zone… Menu ítem. Entonces solo tiene seleccionar los objetos en el modelo modelo y elige el el ítem Move Selected Selected Object To To en el menú. menú.
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Hay una serie de aspectos con los cuales deberá familiarizarse:
Thermal Zones, Non-Thermal Zones; algunas zonas en el modelo pueden ser definidas como zonas térmicas o no térmicas. Esto Esto puede ser hecho en el panel panel Zone Management o en en dialogo Zone Management. Management. Una Una zona térmica térmica es indicada indicada por la letra T. T.
Una Thermal Zone es asumida como espacio cerrado en un edificio. Como si estuviera completamente enclaustrado por objetos planares, formando piso, muros y cielo. No existe restricción en la cantidad de planos de superficie, superficie, con todas las caras para permitir el cálculo de volumen. Como test conceptual, conceptual, imagine imagine que que el el espaci espacio o esta esta compl completame etamente nte lleno de agua. agua. No importa importa que la zona este este inclinada inclinada o girada, girada, nada de agua agua debería debería escaparse. escaparse. Si la zona zona esta parcialm parcialmente ente abierta al exterior, entonces defina una apertura con un objeto VOID VOID entonc entonces es ECOTEC ECOTECT T sabrá sabrá que esta esta ahí ahí. .
La envolve envolvente nte de cada cada zona es independ independient iente e aunque aunque se comparta compartan n superfici superficies es con otras otras zonas – ECOTECT interpreta esto como superficies superficies bajo bajo el cálculo de la Inter-Zonal Inter-Zonal Adjacency asignando a cada objeto objeto un material material alternativo.
Esto significa que los mucha de la geometría en un edificio serán duplicados en diversas zonas. Mientras que esta duplicación puede parecerse ser una pérdida innecesaria de memoria, recuerde que ECOTECT es una herramienta conceptual cuyos modelos están conforme a cambios cambios y a correcciones correcciones constantes. Tal sistema permite permite que usted mezcle mezcle
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zonas a voluntad, rápidamente probando diversas configuraciones sin tener que siempre preocuparse de reasignar y de ajustar los materiales de áreas de la geometría traslapada.
Las zonas Non-Thermal Non-Thermal no aparecen aparecen en las listas listas de la selección selección de muchos cálculos cálculos y no participan en cálculos de la carga del volumen, de la temperatura o de calor. Se utilizan para llevar a cabo ítems tales como líneas de construcción, construcción, dispositivos de sombreando sombreando y otros datos no-participantes. Sus elementos proporcionarán la cortina para y reflejar la luz sobre otros objetos en otras zonas, pero la radiación incidente y los cálculos solares de bloqueo solar no se realizan para ellas.
La zona Outside es siempre definida definida como Non-Thermal como no puede tener tener un volumen volumen (se asume infinita) y su temperatura se toma directamente como la temperatura de bulbo seco en el archivo de datos del clima.
Esta zona se debe utilizar para almacenar objetos externos tales como cercas, árboles y límites del sitio.
Es también una buena idea incluir los dispositivos que sombrean externos en esta capa también, de modo que no contribuyan termalment termalmente e a ninguna zona particular
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MATERIALES En la asignación de de materiales materiales de todos los objetos objetos en el modelo modelo ECOTECT se pueden pueden definir dos diverso materiales, estos son el material primario y alterno. Cuando un objeto se crea inicialmente su material material alterno alterno por defecto defecto es igual que el material material primario. primario. El efecto de seleccionar seleccionar un diverso material alterno depende depende del tipo de elemento del objeto. Para los objetos tales como PAREDES, CUBIERTAS, PISOS, y CIELO se utiliza el material alterno siempre que el objeto traslape otro objeto que pertenece a la superficie externa de otra zona. Para VENTANAS, PUERTAS, PANELES, VANOS, APLICACIONES, LUCES y ALTAVOCES se utiliza el material alterno solamente cuando se activa el objeto.
Las asignaciones materiales se pueden cambiar o actualizar en cualquier momento usando el panel de Material Assigmnents Assigmnents o el panel de Selection Information. Information.
El material primario especifica el material con que el elemento se construye.
Cuando dos zonas se colocan una al lado de otra o una encima de otra, habrá algunas porciones de una pared, de un PISO o de un TECHO que traslapan elementos similares en la zona adyacente, entonces el material alterno se utiliza para cualquier área traslapada para representar esta variación de elemento y material.
El área de cada sección será determinada automáticamente durante el cálculo Inter-zonal Adjacency. Esto se aplica solamente a los elementos de CUBIERTA, PISO, CIELO y MURO..
Cada elemento cuenta cuenta con una serie de materiales materiales asignados al tipo (muro, cielo, piso, etc.) etc.) y es posible tomarlo directamente de las alternativas que ofrece para ese elemento. Sin
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embargo en la realidad puede que cierto material para un tipo de objeto no exista en el listado. Para eso existe la asignación cruzada donde es posible asignar un material de otros tipos de elementos elementos al elemento propio. La única precaución precaución es que el tipo de material tenga los mismos parámetros para el objeto que deseamos aplicarlo. En caso contrario se producirán cálculos errados, como asignar asignar material material de ventana a un muro muro o de cámara a un cielo, etc.
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RELACIONES ENTRE OBJ ET ETOS OS Las relaciones entre objetos en ECOTECT se basan en un sistema de CAD comprensivo que explota un sistema simple de relaciones inherentes entre los elementos del edificio para simplificar el proceso de modelamiento y corrección. Establecer relaciones entre los objetos es sobre todo automático, automático, sin embargo, usted también podrá hacer link y unlink objetos manualmente en su su modelo. modelo. El acoplamiento del inter-objeto inter-objeto que es más importante importante para el modelo y las rutinas del análisis es el link de child PANEL descrito abajo y usado para insertar aberturas en objetos más grandes. Todo Todo el otro vínculo que exista es puramente puramente opcional. opcional.
Algunas relaciones comunes cuando se crean ciertos objetos se establecen automáticamente. Los siguientes son dos de los ejemplos más comunes de esto. Usted puede desvincular cualquiera de estos objetos en cualquier momento. Sin embargo, porque una VENTANA debe representar un agujero en una PARED, se vincula los dos objetos. Si no compartirán simplemente el mismo plano 3D en espacio y generarán una advertencia durante cálculos inter-zonales. Child PANEL
Los objetos Child PANEL existen dentro de los límites de su parent. Representan un agujero en el objeto del padre y por lo tanto lo moverán solamente adentro del límite del plano definido. Su área superficial superficial se resta del área superficial superficial total del padre. Si es adyacente a otro elemento planar en una otra zona, se asumen para ser un agujero a través de ambas superficies (aunque éste no será visible, especialmente especialmente en la opinión de OpenGL OpenGL y al exhibir las sombras penetrantes).
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Extruded Object
Se crean objetos extrucciones extrucciones cuando a otro objeto se aplica extrucción. Los Los Child PANEL que resultan se extienden extienden en la dirección del vector de la extrucción extrucción del objeto del parent. La altura de elementos verticales puede ser corregida, no obstante el objeto del TECHO seguirá establecido exactamente por el vector actual.
Las relaciones de Parent/Chile; todas las relaciones se basan en una jerarquía estándar de parent/child. parent/child. Transformando un objeto padre transformara a todos sus niños, mientras que transformar a un niño es siempre independiente del padre. Casi toda la información emparentada se almacena en el nivel del nodo. Así, los tipos de la relación se definen internamente como combinación de restricciones nodales.
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OBJECTOS VS NODOS Los objetos y los nodos en ECOTECT son dos modos interactivos de modelo de la selección y de la manipulación. El primero se basa en el objeto, objeto, en las cuales los objetos enteros enteros se seleccionan seleccionan y se mueven. El segundo se basa en nodos, nodos, en el cual los nodos individuales individuales que destacan en cada objeto objeto para poder ser seleccionados seleccionados y manipulados.
Usted puede cambiar cambiar entre estos dos modos mediante: mediante:
•
Usando Usando la tecla tecla de función función F3
•
Seleccionando el ítem del modo de de Node/Object Node/Object en en el menú menú Select
•
Seleccionando nodo u objeto en el el panel de información información de la selección
•
Doble-click en un objeto seleccionado seleccionado en el modelo para entrar entrar en modo del nodo
•
Pinchando en un área vacía del modelo modelo para salir del modo modo nodos
•
Presionando la tecla de Esc para salir progresivamente progresivamente del estado estado de selección.
En el modo objeto, los objetos objetos se seleccionan y se manipulan en su totalidad. totalidad. Para indicar visualmente el estado de seleccionado seleccionado de un objeto, objeto, se dibuja usando usando una línea levemente levemente más gruesa con el mismo color de la zona. Usted puede también elegir destacar objetos seleccionados seleccionados en un diverso color usando el diálogo User Preferences. Preferences.
En el modo de nodos, los nodos individuales dentro de un objeto puede ser seleccionados y manipulados. Debe observar observar que usted puede manipular solamente solamente los nodos destacados en rojo. Los nodos grises indican que están lock en el lugar lugar y usted usted debe hacer unlink unlink en el objeto para abrirlos.
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T UT U TO RI R I A L : C A SA S A S IM IM PL PL E Para completar este este tutorial, inicie un un archivo nuevo. Para Para propósitos de de comparación, comparación, usted usted podría abrir el archivo archivo SimpleHouse.zip disponible para este tutorial. Tutorial 0 Creando zonas
1.
Inic Inice e la la apl aplic icac ació ión n Ecot Ecotec ect. t. La apli aplica caci ción ón part partir irá á con con la la pan panta tall lla a de de Bie Bienv nven enid ida. a... Pinche en la etiquet etiqueta a de 3D Editor Editor a la izquierda de la pantalla para entrar a la interfaz de modelamiento de ECOTECT. ECOTECT.
2.
Seleccione la herramienta Zone de la barra de herramientas localizada en la izquierda de la pantalla. Para partir creando una zona, pinche en cualquier punto de la grilla de modelamiento modelamiento – vea como el snap del cursor incrementa incrementa cada 100 mm, como se muestra en la barra de herramientas Zone/Cursor. Para iniciar, pinche en el punto donde la los los ejes de grilla roja roja aparecen. aparecen.
3.
Muev Mueva a el el cur curso sorr por por el eje eje x la prim primer era a par parti titi tion on de la zona zona se ajus ajusta ta a lo lo lar largo go del del movimiento del cursor, y la distancia recorrida es mostrada. Pinche cuando la distancia medida sea 3600.
4.
Ahor Ahora a mue mueva va el curs cursor or a lo lo lar largo go del del eje eje Y hac hacie iend ndo o la la par parti titi tion on de 6200 6200 de larg largo. o.
5.
Muev Mueva a el el cur curso sorr de de ret retor orno no a lo lo lar largo go del del eje eje X a una una dis dista tanc ncia ia de 3600 3600.. Veri Verifi fiqu que e que este punto se alinea con el punto inicial.
6.
Para co completar la la zo zona, pr presione la la te tecla Esc. No es neces necesario ario volver volver a insert insertar ar el punto donde usted usted partió – Ecotect completa completa automáticamen automáticamente te la ultima ultima partition para crear crear un volumen cerrado.
7.
Cuan Cuando do uste usted d comp comple leta ta una una zona zona,, una una caja caja de dial dialog ogo o apar aparec ece e requ requir irié iénd ndol ole e pone ponerr un nombre a la zona que ha creado. creado. Acepte el el automático Zone 1 y pinche Ok. Ok.
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8.
Vamo Vamos s a cre crear ar otra otra zona zona,, per pero o usa usand ndo o una una técn técnic ica a de ingr ingres eso o lev levem emen ente te dife difere rent nte. e. Seleccione la herramienta Zone. Zone. Para el punto de partida de la nueva zona use la esquina superior superior izquierda de a zona previamente creada por por usted.
9.
Al dibu dibuja jarr la la pri prime mera ra part partit itio ion, n, mu muev eva a el el Mous Mouse e dere derech cho o a lo larg largo o del del eje eje Y, Y, y mire mire la informa información ción del Zone/Cursor. Observe como el campo dY esta destacado. Usando el teclado, ingrese 3900 y presione [ENTER]. La primera partition esta dibujada en el eje Y con un largo de 3900 mm.
10. 10.
Al dib dibuj ujar ar la seg segun unda da par parti titi tion on,, mue mueva va el el Mou Mouse se rect recto o por por el el eje eje X, y veri verifi fiqu que e com como o el campo dX esta ahora destacado. Usado teclado, ingrese 3600 y presione [ENTER].
11. 11.
Comp Comple lete te la sigu siguie ient nte e part partit itio ion n usa usand ndo o el el mis mismo mo mé méto todo do de ingr ingres eso, o, y pre presi sion one e [ESC] para completar completar la zona. Cuando Cuando le solicite, acepte acepte nombre automático que asigna a la zona.
12.
Entonc Entonces es,, hemos hemos usado usado coorde coordena nadas das carte cartesia sianas nas para para ingre ingresa sarr las dimens dimension iones es para las zonas que hemos creado. Para la zona final, usaremos en cambio coordenadas polares. Pinche la herramienta Zone, y use la esquina lejana de la zona previa como su punto de partida.
13. 13.
Para Para camb cambia iarr a modo modo coor coorde dena nada das s pol polar ares es,, pin pinch che e en en el el bot botón ón con con el el ico icono no de Polar/Cartesian a la derecha de la caja de ingresos de coordenadas. Los campos dX, dX, dY y dZ serán serán ahora ahora Dis, Dis, Azi y Alt. Alt.
14. 14.
Al dibu dibuja jarr la la prim primer era a par parti titi tion on de esta esta zona zona,, pre presi sion one e la tecl tecla a [TA [TAB] B] hast hasta a que que el campo Dis este destacado. Ingrese 4700 en este campo, pero NO presione [ENTER] aun.
15.
Presione [TAB] hasta que el campo Azi este destacado. En este campo ingrese 0. Ahora presione [ENTER]. Esto completa la primera partition.
16. 16.
Para Para dibu dibuja jarr la la seg segun unda da part partit itio ion, n, use use [TA [TAB] B] para para desp despla laza zars rse e a tra travé vés s de los los campos de ingreso e ingrese 7600 en el campo Dis y -90 en el campo Azi. Azi. Presione [ENTER] y la segunda partition esta completada.
17. 17.
Cree Cree la la terc tercer era a part partit itio ion n usan usando do el el mét métod odo o que que pref prefie iera ra,, y ento entonc nce es pres presio ione ne [ES [ESC] C] para completar la zona final. Acepte Acepte el nombre automático para esta zona.
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18. 18.
Ahor Ahora a es es un un bue buen n mom momen ento to para para salv salvar ar su trab trabaj ajo o – vaya vaya al ítem ítem del del men menú ú File>Save, especifique especifique un nombre y localización, localización, y pinche en el botón botón Save. Bien Hecho!
Adhiriendo Ventanas y Puertas
1. Vamos a insertar algunas ventanas en nuestro nuestro modelo, modelo, partamos partamos con la partition partition seleccionada en la imagen.
Para seleccionar seleccionar la partition, use la herramienta herramienta Select y pinche en uno de las aristas de la patition requerida. Recuerde, si la partition seleccionada esta equivocada, presione presione la tecla [SPACEBAR] para conmutar entre entre todas las partitions que comparten esa arista hasta que seleccione la correcta. 2. Presione la tecla [INSERT] del teclado. teclado. Esto abre abre el cuadro de de dialogo Insert Child Object,
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3. Sele Selecc ccio ione ne Window como tipo de objeto hijo. Ingrese a continuación las dimensiones dimensiones para la nueva ventana - width 2400, 2400, height 1200 y sill sill height height 600 600.. 4. Automátic Automáticamen amente te Ecotect Ecotect inser inserta ta el objeto objeto hijo hijo en el cent centro ro de la partit partition ion seleccionada. Ingrese Ingrese sus propios valores para el centrar el punto si desea variar variar la localización del punto de inserción. inserción. Pinche en Ok, y la ventana como se ha especificado esta insertado en la partition seleccionada. 5. Usted Usted puede tamb también ién insertar insertar venta ventanas nas y otros otros objetos objetos hijo hijo por dibujo dibujo manua manuall en la partition seleccionada – esto es usado particularmente particularmente si se esta definiendo definiendo una forma no regular. Para tratar tratar esto, seleccione la partition como se muestra.
6. Pinch Pinche e y tome tome en la la herr herrami amient enta a Insert Child Object y seleccione seleccione la sub-opción sub-opción Window.
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7. Ahora es tiempo de dibujar la ventana. Su cursor ahora esta esta restringido restringido al plano plano de la partition seleccionada, entonces dibuje una ventana con un width de 2400 y height de 1200. No se preocupe por ahora donde este este localizada. Complete Complete la ventana presionando escape después de dibujar dibujar la tercera arista. 8. Para posicionar posicionar la ventana precisamente precisamente en en el muro, puede puede usar usar nudge. Seleccione la Ventana Ventana que acaba de dibujar, y entonces use las teclas teclas [x] y [z] para mover la en el muro (el nudge nudge en [y] no funciona, porque no puede puede mover un objeto hijo fuera de la alineación del objeto padre), Para invertir la dirección presione la tecla [SHIFT]. [SHIFT]. NOTA: la distancia del nudge pude ser definida definida usando la barra de herramientas Snap arriba de la pantalla. 9. Dibuje las restantes restantes dos ventanas ventanas usando usando las opciones de ingreso ingreso demostradas. demostradas. Las dimensiones para estas ventanas son ambas 2400 wide, 1200 high, high, con un sill height de 600 600.. 10. Usando Usando técnicas técnicas similare similares s para la creació creación n de ventanas ventanas,, agregue agregue puertas puertas entre entre las zonas como se muestra abajo. Las dimensiones de todas las puertas son 900 wide por 2100 high. No olvide salvar su trabajo 11. Felicitaciones! Usted ha completado su su primer modelo modelo en Ecotect. Ecotect. En la siguiente etapa incorporaremos incorporaremos cubiertas a este este modelo.
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Tips utiles •
La altura por defecto para una zona se define en la caja de dialogo Ecotect User Preferences. Para cambiarla, cambiarla, vaya al menú File>User Preference, y pinche en la etiqueta Modelling. Camb Cambie ie la default zone height por la deseada.
•
Cuando cree puertas o vanos en partitions adyacentes, no es necesario modelar la apertura en ambas partitions partitions – Ecotect cuenta cuenta para esto cuando calcula Interzonal Adjacencies. Adjacencies.
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Tutorial 1 Nudging Basicos
1. Es realmente realmente simple simple el definir definir un objeto en Ecotect. Ecotect. Primero Primero seleccione seleccione el objeto y use las teclas teclas x, y, z para mover la selección selección a lo largo de de los ejes x, y, z respecti respectivame vamente. nte. 2. Presiona Presionando ndo las tecla teclas s x, y, z por si si solas mueven mueven el obje objeto to en la direcc dirección ión positiva del eje. Presionando Presionando SHIFT en conjunto con x, x, y, z mueve la selección en dirección negativa. Se puede determinar la dirección positiva de cada eje simplemente simplemente rotando rotando la vista vista en 3D, 3D, aparecerán aparecerán los ejes x, y, z interactivamente. 3. El incremento incremento es el mismo mismo que el salto de grilla definido definido en la barra de herramientas Options. Cambiando este valor controla que tan lejos mueve los nodos del objeto. 4. La distancia distancia de desplazamiento desplazamiento es un valor progresivo mostrado mostrado en la Status Status Bar en la parte inferior de la ventana. Veamos como el Nudging puede ser usado para mover y modificar una geometría en un modelo ECOTECT.
Moviendo ojetos enteros
1. Selec Seleccio cione ne una una zona zona enter entera a 2. Use Nudge para mover mover la zona zona en el el plano XY XY o subir subir y bajarlo bajarlo en el eje Z. Reduciendo la altura de una zona
1. Selec Seleccio cione ne la zona zona ente entera ra 2. Presione Presione la te tecla F3 para para entrar entrar el modo modo de de edici edición ón de nodos. nodos. 3. Seleccione rodos los nodos en en la parte superior superior de de la zona seleccionada seleccionada como se muestra en la imagen
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4. Use el el nudge nudge z para para aument aumentar ar o disminuir disminuir la altura altura compl completa eta de la zona zona
Estirar la longitud o ancho d e una zona entera 1. Selec Seleccio cione ne una una zona zona enter entera a 2. Presione Presione la la tecla tecla F3 F3 para para entrar entrar en en el modo modo de de edición edición de nodos nodos 3. Seleccione Seleccione todos los los nodos a lo largo de la arista arista y cara cara de la zona como como se muestra en la imagen
4. Use el el Nudge Nudge X para para aument aumentar ar o disminui disminuirr el largo largo total total de la zona zona
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5. Cambie Cambie el ancho ancho selecc selecciona ionando ndo la arista arista correspon correspondient diente e y cara cara de la zona zona y use el nudge Y correspondientemente Crear Crear un cielo quebrado / techo a dos aguas
1. Selec Seleccio cione ne la zona zona ente entera ra 2.
Presione Presione la tecla tecla F3 para para entra entrarr en el modo modo de de edici edición ón de nodos nodos
3. Seleccion Seleccione e aquellos aquellos nodos nodos de la arist arista a superior superior como se se muestr muestra a en la image imagen n
4. Use el el Nudge Nudge Z para para crear crear la forma forma buscada buscada de cielo cielo techo techo inclinado inclinado
Nudge puede ser usado para mover mover y modificar objetos hijos tales tales como puertas y ventanas, ventanas, como verán verán nudge nudge es un modo rápido y fácil para trabaj trabajar ar con geometrías en ECOTECT, ECOTECT, especialmente en las etapas etapas iniciales de modelamiento. modelamiento.
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TUTORI TUT ORIAL: AL: CREANDO CUBIER CUBIERT TAS
Este tutorial demuestra como modelar una cubierta a 2 y cuatro aguas en su modelo de ECOTECT usando la herramienta herramienta de cubiertas y la edición edición manual. Tutorial 2 Crean Creando do una cubiert cubierta a a cuatro cuatro aguas aguas
1. Abra su modelo modelo en ECOTE ECOTECT. CT. Haga Haga clic clic en Create Pitched Roof
tool, el que
se encuentra encuentra localizado a la izquierda izquierda del del área principal de trabajo. Esto desplegara el cuadro de dialogo de Create Parametric Objects a la derecha de la pantalla.
Seleccionela herramienta Pitched Roof tool, 2. Usando Usando el Mouse Mouse dibuje dibuje el el rectángu rectángulo lo que defin define e cual cual parte parte del del modelo modelo quedara quedara cubierto como se muestra en la imagen.
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Defina el área a ser cubierta 3. En el cua cuadr dro o de dial dialog ogo o Create Parametric Objects, ingrese la siguiente configuración:
Defina los parámetros parámetros de la nueva cubierta. Note que el largo X y el Largo Y ya tienen valores establecidos, usted los estableció cuando dibujo el rectángulo en su modelo modelo en el paso previo. previo. Pinche en el botón Create New Object para completar la cubierta.
Una cubierta a dos aguas terminada
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4 . Acaba de hacer una cubierta cubierta a 4 aguas que debe lucir como la de la imagen arriba, si no es así intente de nuevo. Asegurese que estableció estableció el Ridge Access en el X-Axis, X-Axis, de lo contrario terminara con una extraña cubierta. Ahora es un buen momento para salvar. Creando Creando una cubierta cubierta de dos aguas
1. Crear Crear una cubiert cubierta a de dos aguas aguas no es diferente diferente a crear crear una cubier cubierta ta a cuatro cuatro aguas. Seleccione la herramienta herramienta Create pitched roof, y dibuje dibuje el rectángulo para la cubierta como se muestra en la imagen:
Defina Defina la dimen dimensión sión de la nuev nueva a cubierta cubierta a dos aguas. aguas. 2. En el cua cuadr dro o de dial dialog ogo o Create Parametric Objects, Objects, ingrese la siguiente configuración para la cubierta. Recuerde, Length X y Length Y deben estar definidos desde el paso anterior:
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Ingrese esta configuración configuración para crear la cubierta cubierta a dos aguas aguas Pinche Create New Object para completar la cubierta a dos aguas.
Cubierta a dos aguas creadas
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Modificando Cubiertas
Ahora usted a creado cubiertas estándar estándar para su modelo, editaremos editaremos los nodos de la cubierta a dos aguas pequeña para que se ajuste apropiadamente a la cubierta a cuatro aguas.
1. Seleccion Seleccione e la cubierta cubierta a 2 aguas. aguas. Vaya Vaya al ítem ítem del menú menú Edit>Ungroup entonces usted usted podrá editar editar los planos planos individual individualmen mente. te.
Desagrupe la cubierta a dos aguas. aguas. 2. Seleccio Seleccione ne los planos planos vertic verticales ales de de la cubiert cubierta a a dos aguas aguas cercanos cercanos a la de de cuatro cuatro aguas. Usted puede eliminarlos usando la tecla [DEL]
Elimine los planos seleccionados seleccionados como como se muestra. muestra.
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3. Seleccion Seleccione e el plano plano de cielo cielo de la la cubierta cubierta a dos dos aguas, aguas, luego luego pinche pinche dos veces veces en en ella. Esto activa el modo de edición edición de nodos en los objetos seleccionados, seleccionados, estos serán indicados con cuadros cuadros rojos en cada esquina. esquina.
4. Seleccio Seleccione ne dos nodos nodos más más cercanos cercanos a la cubie cubierta rta a cuatro cuatro aguas aguas,, Manteng Mantenga a presionado la tecla tecla [SHIFT] para seleccionar seleccionar múltiples múltiples nodos. Use nudge (en (en esta instancia, [SHIFT]+[Y]) [SHIFT]+[Y]) para traer traer la arista de la cubierta de dos aguas alineada con el frente de la cubierta a cuatro aguas.
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Nudge los nodos de cielo para alinear con el frente de la cubierta a cuatro aguas. aguas. 5. Use la misma misma téc técnica nica para traer traer los los planos planos lateral laterales es alineado alineados s con el plano plano del del cielo.
Nudge los planos laterales con el frente de la cubierta mayor. 6. Seleccione el plano inclinado como como se muestra, muestra, Pinche dos veces veces y entre entre en modelo edición edición de nodos. Use Use Nudge para alinear alinear el nodo nodo inferior derecho al frente de la cubierta a cuatro aguas.
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Nudge el nodo inferior derecho alineado con el frente de la cubierta a cuatro aguas. 7. Veamos el otro plano inclinado, inclinado, Nudge Nudge el nodo inferior inferior izquierdo izquierdo en el mismo mismo plano que el paso anterior.
Nudge el nodo inferior izquierdo alineado con el frente de la cubierta a cuatro aguas. 8. Ahora Ahora seleccione seleccione el el nodo superior superior izquier izquierdo. do. Desaf Desafortu ortunadam nadamente ente no se puede puede hacer nudge este nodo en la exacta posición, porque porque la cumbrera no corresponde corresponde con nuestro incremento de nudge (y es muy difícil configurarlo para juntarlos exactamente). Por ahora deje el nudge pasado como se muestra.
Nudge el nodo de cumbrera cumbrera pasado de la cubierta cubierta a cuatro aguas. aguas. 9. En cambio, cambio, usaremos usaremos los snaps de Ecotect Ecotect para para encontrar encontrar el el punto exacto. Necesitamos el snap Intersection para hacer hacer esto, actívelo usando el botón botón Snap
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Settings. Alternativamente, Alternativamente, puede activar el snap Intersection prendido o apagado presionan presionando do la tecla tecla [I].
Prender el snap Interestion Interestion en en el Snap Settings.
Alternativamente, prenda o apague el snap Intersection usando \'I\'
10. Vuelva a la edición edición de la cubierta. cubierta. Seleccione Seleccione el nodo superior izquierdo izquierdo de antes. antes. Pinche una vez para tomarlo tomarlo y desplácelo hasta que aparezca aparezca ‘I’ en el punto de intersección con la la línea línea de la cumbrera. cumbrera. Pinche de nuevo nuevo para pegar el el nodo en la nueva ubicación
Mueva el nodo al punto de intersección
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El nodo esta ahora ahora en el punto punto de intersección superior. 11. Casi terminado! terminado! Ahora editar el nodo correspondiente correspondiente en el otro plano de cubierta y muevalo al mismo punto.
Edite el nodo nodo del otro plano de la cubierta
Esta obviamente obviamente utilizando este. este. 12. Queda Queda una ultima ultima cosa que hacer. hacer. Si usted usted desagrupo desagrupo la cubierta cubierta principa principall a cuatro aguas, vera que el plano adyacente a la cubierta a dos aguas se traslapa detrás. Esto Esto puede causar cálculos inexactos cuando analice analice el edificio. Para corregir esto, edite los nodos en este plano para remover estos traslapos.
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Usted necesita usar la herramienta Add node
para crear nodos adicionales
para completar la nueva forma del del plano de cubierta. cubierta.
El traslapo de la cubierta causa resultados resultados inexactos inexactos en el análisis.
Edite los nodos del plano plano de cubierta cubierta para remover los traslapos. traslapos. 13. Felicitaciones! Ha Ha completado una cubierta cubierta en su modelo de ECOTECT. ECOTECT. Para ver su modelo completado, vaya a el menú Display y seleccione seleccione Rough Sketch Sketch.
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La cubierta terminada visualizada en modo rough sketch.
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