View Toolbar; esta localizada en la parte inferior a al derecha de la ventana y contiene cinco botones que permiten manipular y redimensionar la vista actual.
Status Bar; Consiste en una serie de subpaneles que muestran información de la operación y estado del programa.
El primer panel muestra el número de objetos que contiene el modelo y el número de objetos seleccionados.
El segundo subpanel muestra la configuración de Snap. Usted puede manipular esta información simplemente pinchando la letra apropiada con el Mouse.
El tercer y cuarto subpanel muestran la información de estado y las alertas o progreso de cálculo respectivamente.
Command Entry Box; El primer subpanel de la status bar puede también contener una entrada e teclado. Esto permite escribir shortcuts de comandos de script ECOTECT. Puede conmutar esta característica usando la opción Command Entry Box en el menú Tools, o haciendo doble clic en la status bar. (también con F11).
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LAYERS Y ZONAS Layers y zonas son en ECOTECT idénticos a los layers en AutoCAD o los Levels en MicroStation. En cambio como adicional al uso normal para agrupar objetos relacionados en un modelo, una Zona en ECOTECT puede también significar un recinto en un edificio – más específicamente un volumen de aire homogéneo encerrado.
Algunas zonas están referidas a Thermal Zones y son un concepto muy importante en ECOTECT.
Zonificar apropiadamente no es importante si el modelo se analiza solo en análisis de sombras o iluminación, o para exportar a otra aplicación, en ese caso no necesitan estar cerradas o pueden ser construidas en el mismo layer en otras aplicaciones CAD. Para cálculos Térmicos y Acústicos en cambio, la apropiada definición de la Thermal Zones es crítica y determinara la precisión del análisis.
Muchas formas de crear una zona no se tienen, solo usando siempre la herramienta Zone a la izquierda en la Toolbar. Algunos objetos pueden ser movidos entre zonas todo el tiempo. Así, es fácil importar modelos CAD y con el botón derecho del Mouse en el panel Zone Management y eligiendo Create New Zone… Menu ítem. Entonces solo tiene seleccionar los objetos en el modelo y elige el ítem Move Selected Object To en el menú.
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Hay una serie de aspectos con los cuales deberá familiarizarse:
Thermal Zones, Non-Thermal Zones; algunas zonas en el modelo pueden ser definidas como zonas térmicas o no térmicas. Esto puede ser hecho en el panel Zone Management o en dialogo Zone Management. Una zona térmica es indicada por la letra T.
Una Thermal Zone es asumida como espacio cerrado en un edificio. Como si estuviera completamente enclaustrado por objetos planares, formando piso, muros y cielo. No existe restricción en la cantidad de planos de superficie, con todas las caras para permitir el cálculo de volumen.
Como test conceptual, imagine que el espacio esta completamente lleno de agua. No importa que la zona este inclinada o girada, nada de agua debería escaparse. Si la zona esta parcialmente abierta al exterior, entonces defina una apertura con un objeto VOID entonces ECOTECT sabrá que esta ahí.
La envolvente de cada zona es independiente aunque se compartan superficies con otras zonas – ECOTECT interpreta esto como superficies bajo el cálculo de la Inter-Zonal Adjacency asignando a cada objeto un material alternativo.
Esto significa que los mucha de la geometría en un edificio serán duplicados en diversas zonas. Mientras que esta duplicación puede parecerse ser una pérdida innecesaria de memoria, recuerde que ECOTECT es una herramienta conceptual cuyos modelos están conforme a cambios y a correcciones constantes. Tal sistema permite que usted mezcle
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zonas a voluntad, rápidamente probando diversas configuraciones sin tener que siempre preocuparse de reasignar y de ajustar los materiales de áreas de la geometría traslapada.
Las zonas Non-Thermal no aparecen en las listas de la selección de muchos cálculos y no participan en cálculos de la carga del volumen, de la temperatura o de calor. Se utilizan para llevar a cabo ítems tales como líneas de construcción, dispositivos de sombreando y otros datos no-participantes. Sus elementos proporcionarán la cortina para y reflejar la luz sobre otros objetos en otras zonas, pero la radiación incidente y los cálculos solares de bloqueo solar no se realizan para ellas.
La zona Outside es siempre definida como Non-Thermal como no puede tener un volumen (se asume infinita) y su temperatura se toma directamente como la temperatura de bulbo seco en el archivo de datos del clima.
Esta zona se debe utilizar para almacenar objetos externos tales como cercas, árboles y límites del sitio.
Es también una buena idea incluir los dispositivos que sombrean externos en esta capa también, de modo que no contribuyan termalmente a ninguna zona particular
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MATERIALES En la asignación de materiales de todos los objetos en el modelo ECOTECT se pueden definir dos diverso materiales, estos son el material primario y alterno. Cuando un objeto se crea inicialmente su material alterno por defecto es igual que el material primario. El efecto de seleccionar un diverso material alterno depende del tipo de elemento del objeto. Para los objetos tales como PAREDES, CUBIERTAS, PISOS, y CIELO se utiliza el material alterno siempre que el objeto traslape otro objeto que pertenece a la superficie externa de otra zona. Para VENTANAS, PUERTAS, PANELES, VANOS, APLICACIONES, LUCES y ALTAVOCES se utiliza el material alterno solamente cuando se activa el objeto.
Las asignaciones materiales se pueden cambiar o actualizar en cualquier momento usando el panel de Material Assigmnents o el panel de Selection Information.
El material primario especifica el material con que el elemento se construye.
Cuando dos zonas se colocan una al lado de otra o una encima de otra, habrá algunas porciones de una pared, de un PISO o de un TECHO que traslapan elementos similares en la zona adyacente, entonces el material alterno se utiliza para cualquier área traslapada para representar esta variación de elemento y material.
El área de cada sección será determinada automáticamente durante el cálculo Inter-zonal Adjacency. Esto se aplica solamente a los elementos de CUBIERTA, PISO, CIELO y MURO..
Cada elemento cuenta con una serie de materiales asignados al tipo (muro, cielo, piso, etc.) y es posible tomarlo directamente de las alternativas que ofrece para ese elemento. Sin
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embargo en la realidad puede que cierto material para un tipo de objeto no exista en el listado. Para eso existe la asignación cruzada donde es posible asignar un material de otros tipos de elementos al elemento propio. La única precaución es que el tipo de material tenga los mismos parámetros para el objeto que deseamos aplicarlo. En caso contrario se producirán cálculos errados, como asignar material de ventana a un muro o de cámara a un cielo, etc.
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RELACIONES ENTRE OBJETOS Las relaciones entre objetos en ECOTECT se basan en un sistema de CAD comprensivo que explota un sistema simple de relaciones inherentes entre los elementos del edificio para simplificar el proceso de modelamiento y corrección. Establecer relaciones entre los objetos es sobre todo automático, sin embargo, usted también podrá hacer link y unlink objetos manualmente en su modelo. El acoplamiento del inter-objeto que es más importante para el modelo y las rutinas del análisis es el link de child PANEL descrito abajo y usado para insertar aberturas en objetos más grandes. Todo el otro vínculo que exista es puramente opcional.
Algunas relaciones comunes cuando se crean ciertos objetos se establecen automáticamente. Los siguientes son dos de los ejemplos más comunes de esto. Usted puede desvincular cualquiera de estos objetos en cualquier momento. Sin embargo, porque una VENTANA debe representar un agujero en una PARED, se vincula los dos objetos. Si no compartirán simplemente el mismo plano 3D en espacio y generarán una advertencia durante cálculos inter-zonales.
Child PANEL
Los objetos Child PANEL existen dentro de los límites de su parent. Representan un agujero en el objeto del padre y por lo tanto lo moverán solamente adentro del límite del plano definido. Su área superficial se resta del área superficial total del padre. Si es adyacente a otro elemento planar en una otra zona, se asumen para ser un agujero a través de ambas superficies (aunque éste no será visible, especialmente en la opinión de OpenGL y al exhibir las sombras penetrantes).
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Extruded Object
Se crean objetos extrucciones cuando a otro objeto se aplica extrucción. Los Child PANEL que resultan se extienden en la dirección del vector de la extrucción del objeto del parent. La altura de elementos verticales puede ser corregida, no obstante el objeto del TECHO seguirá establecido exactamente por el vector actual.
Las relaciones de Parent/Chile; todas las relaciones se basan en una jerarquía estándar de parent/child. Transformando un objeto padre transformara a todos sus niños, mientras que transformar a un niño es siempre independiente del padre. Casi toda la información emparentada se almacena en el nivel del nodo. Así, los tipos de la relación se definen internamente como combinación de restricciones nodales.
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OBJECTOS VS NODOS Los objetos y los nodos en ECOTECT son dos modos interactivos de modelo de la selección y de la manipulación. El primero se basa en el objeto, en las cuales los objetos enteros se seleccionan y se mueven. El segundo se basa en nodos, en el cual los nodos individuales que destacan en cada objeto para poder ser seleccionados y manipulados.
Usted puede cambiar entre estos dos modos mediante:
•
Usando la tecla de función F3
•
Seleccionando el ítem del modo de Node/Object en el menú Select
•
Seleccionando nodo u objeto en el panel de información de la selección
•
Doble-click en un objeto seleccionado en el modelo para entrar en modo del nodo
•
Pinchando en un área vacía del modelo para salir del modo nodos
•
Presionando la tecla de Esc para salir progresivamente del estado de selección.
En el modo objeto, los objetos se seleccionan y se manipulan en su totalidad. Para indicar visualmente el estado de seleccionado de un objeto, se dibuja usando una línea levemente más gruesa con el mismo color de la zona. Usted puede también elegir destacar objetos seleccionados en un diverso color usando el diálogo User Preferences.
En el modo de nodos, los nodos individuales dentro de un objeto puede ser seleccionados y manipulados. Debe observar que usted puede manipular solamente los nodos destacados en rojo. Los nodos grises indican que están lock en el lugar y usted debe hacer unlink en el objeto para abrirlos.
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TUTORIAL: CASA SIMPLE Para completar este tutorial, inicie un archivo nuevo. Para propósitos de de comparación, usted podría abrir el archivo SimpleHouse.zip disponible para este tutorial. Tutorial 0 Creando zonas
1.
Inice la aplicación Ecotect. La aplicación partirá con la pantalla de Bienvenida.. Pinche en la etiqueta de 3D Editor a la izquierda de la pantalla para entrar a la interfaz de modelamiento de ECOTECT.
2.
Seleccione la herramienta Zone de la barra de herramientas localizada en la izquierda de la pantalla. Para partir creando una zona, pinche en cualquier punto de la grilla de modelamiento – vea como el snap del cursor incrementa cada 100 mm, como se muestra en la barra de herramientas Zone/Cursor. Para iniciar, pinche en el punto donde la los ejes de grilla roja aparecen.
3.
Mueva el cursor por el eje x la primera partition de la zona se ajusta a lo largo del movimiento del cursor, y la distancia recorrida es mostrada. Pinche cuando la distancia medida sea 3600.
4.
Ahora mueva el cursor a lo largo del eje Y haciendo la partition de 6200 de largo.
5.
Mueva el cursor de retorno a lo largo del eje X a una distancia de 3600. Verifique que este punto se alinea con el punto inicial.
6.
Para completar la zona, presione la tecla Esc. No es necesario volver a insertar el punto donde usted partió – Ecotect completa automáticamente la ultima partition para crear un volumen cerrado.
7.
Cuando usted completa una zona, una caja de dialogo aparece requiriéndole poner un nombre a la zona que ha creado. Acepte el automático Zone 1 y pinche Ok.
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