CURSO DE ECOTECT 5.5 ARCHISOFT 2007 SESION 1 Objetivos Específicos
Contenidos
AMBIENTE ECOTEC
INTERFAZ MODELO INTEGRAL MODELO IMPORTADO MATERIALIDAD
ASOLEAMIENTO ANALISIS SOLAR GEOMETRICO
POSICIONAMIENTO GLOBAL ACCESO SOLAR REFLEXIONES DISEÑO DE BLOQUEOS EVALUACION DE BLOQUEOS ANALISIS ILUMINANCIA ILUMINACION NATURAL DIFUSA ILUMINACION ARTIFICIAL GRILLA DE ANALISIS Y RADIANCE ASOLEAMIENTO EXPOSICION SOLAR ANALISIS SOLAR ENERGETICO GRAFICACION DE ENERGIA EN SUPERFICIES RESPUESTA ACUSTICA RESPUESTA DE GEOMETRIA DEL DISEÑO DISTRIBUCIÒN DEL SONIDO GRAFICACION POR PARTICULAS Y DIAGRAMAS ANALISIS DE RESPUESTA TERMICA CLIMAS ZONAS - RECINTOS USO DE MATERIALES ESTÁNDAR Y CREACION DE MATERIALES INTERPRETACION DE RESULTADOS SISTEMAS ACTIVOS ANALISIS INTEGRADOS SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS IDENTIFICACION DE CONFLICTOS PROCEDIMIENTOS DE INTEGRACION ANALISIS DE CASOS
MANUAL DESARROLLADO POR GASTON HERRERA BASADO EN SQUARE ON WIKI Y HELPS DE ECOTECT
T 2
HR. P 1
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INTERFACE USUARIO ECOTECT La interfaz de usuario ECOTECT utiliza lo más posible los componentes estándares de MS Windows, que deberían ser familiares para la mayoría de los usuarios. En la complejidad de aplicaciones 3D en cambio, se tiene algunas características particulares en el programa, con las que necesitará familiarizarse y que toman un tiempo en acostumbrarse.
A continuación se revisarán algunos de los componentes de la interfase ECOTECT.
Teclas importantes para usted antes de que pueda lograr hacer todo con Mouse en ECOTECT, esto le será muy útil de conocer, algunos shortcuts y modificadores usados desde el teclado. Las siguientes son las teclas más importantes de conocer, además existen otras teclas de ingreso de datos numéricos que usted puede revisar en el listado completo de shortcuts.
Escape
La tecla Escape es muy usada para varias funciones. Su principal uso es para cancelar y finalizar la acción de modelamiento. Así, usted la usará para finalizar una línea cuando esta dibujándose, para cancelar el movimiento de un objeto, para deseleccionarlo todo, etc. El efecto de cancelar tiene niveles. Así, si esta haciendo un desplazamiento de nodo, aplique una vez y cancela el desplazamiento, otra vez y deselecciona el nodo, otra vez y vuelve al modo de manipulación de objetos y una vez mas para deseleccionar el objeto. Lo mismo puede hacer en el Editor 3D con el menú contextual del Mouse. Finalmente el Escape en cualquier control de la ventana principal lo devuelve al ambiente en que estuvo trabajando.
F2 Key
El proceso de modelamiento puede repetirse en el tiempo, requiriendo hacer las mismas cosas una y otra vez. En ECOTECT usted puede repetir el último comando presionando simplemente F2. Esto es igual
a usar el Repeat en el menú Edit, o desde el menú
contextual.
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Shift
La tecla Shift tiene dos roles. Primero cuando la mantiene presionada cuando selecciona objetos o nodos, adhiere nuevos objetos al set de selección. Esto se usa para la selección click and drag en todos los ítems del menú Select. Segundo sirve para modificar otras acciones interactivas. Si se presiona mientras usa las teclas PageUp/PageDown en un cuadro de texto o arrastrando una rotación de la vista, esto aumenta el incremento (en factor de 10 dependiendo del valor que se ha editado). Similar a cuando usa las flechas o arrastra con el Mouse para rotar la vista, modificando la velocidad o tipo de movimiento.
Control
La tecla Control también tiene dos funciones. Cuando la mantiene presionada seleccionando objetos o nodos, remueve los objetos del set de selección. Esto se usa para la selección click and drag en todos lo ítems del menú Select. Si se presiona mientras usa las teclas PageUp/PageDown en un cuadro de texto o arrastrando una rotación de la vista, esto reduce el incremento tamaño (en factor de 10 dependiendo del valor que se ha editado). Similar a cuando usa las flechas o arrastra con el Mouse para rotar la vista, modificando la velocidad o tipo de movimiento, pero en sentido contrario a la tecla Shift.
Enter
En muchos casos ECOTECT no se percata cuando se ha finalizado el ingreso de un valor. Este valor causará alguna modificación en el modelo, lo ultimo que se busca es un redibujado masivo del modelo por si mismo cada vez que adhiere un nuevo digito. Así cuando ingresa un valor en algún panel, tendrá que indicarle a ECOTECT cuando esta listo y entonces aplicar el nuevo valor y actualizar el modelo. Usted hará eso presionando la tecla Enter.
Tab Key
Como en muchas aplicaciones de Windows, la tecla Tab permite moverse entre controles de la ventana de la aplicación. Si usa la combinación Control+Tab, ECOTECT conmuta entre la actual y ultima vista de las paginas (ambientes de trabajo), mientras que la combinación Shift+Control+Tab conmuta entre las paginas en dirección reversa. Revise el uso de la tecla Caps Lock a continuación.
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Tab and Control
Si la tecla Caps Lock esta prendida la combinación Control+Tab conmuta a través del panel de control lateral de la pagina principal. La combinación Shift+Control+Tab conmutará obviamente a través de los paneles de control lateral en orden inverso.
Los ítems del menú principal contienen los comandos más usados para operar el programa. Usted puede invocarlos pinchándolos con el Mouse, presionando Alt y la letra subrayada del comando o usando el short-cut que aparece al lado derecho del comando.
Las barras de herramientas Date-Time y Cursor Input se activan en la pantalla en el momento apropiado. La barra Date-Time se muestra por defecto permitiendo cambiar la fecha y hora para las sombras y otros cálculos.
La Barra Cursor Input, es mostrada cuando esta dibujando o manipulando objetos con el Mouse. Esto permite ingresar coordenadas directamente en lugar de hacerlo con el Mouse.
La barra Options Toolbar estará debajo de la barra Date-Time/Cursor Input a menos que usted la mueva. Contiene los controles de que afectan al programa, tales como la definición de Snap, tamaño de la grilla y configuración de transformaciones. Para mas detalles simplemente pinche con el botón derecho y seleccione What's This?.
La barra de herramientas principal contiene básicamente ítem de acción, estos son iconos que afectan las propiedades de los objetos o las operaciones del programa.
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La barra de herramientas Modelling aparece al lado izquierdo de la pantalla en modo 3D Editor y contiene botones que determinan lo que hará el Mouse en la pantalla. Use esta barra para generar y manipular objetos.
SELECCION TRANSFORMACION MEDICION PUNTO LINEA PLANO PARTITION ZONA CUBIERTAS LIGHT ALTAVOZ CAMARA APPLIANCE CHILD OBJECT ADHERIR NODO ELIMINAR NODO
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El selector de pagina en el área de la ventana principal esta al lado izquierdo, es donde usted seleccionar el ambiente en el que trabajará, para modelar, visualizar o analizar. Usted puede usar el Mouse o la combinación Control + Tab para seleccionar que ambiente.
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Los Control Panels están a la derecha de la ventana principal. Cada uno de los paneles contiene controles diferentes para manejo del modelo y análisis.
Tales como:
Selection Information; información y configuración del objeto o nodo seleccionado. La información en este panel puede ser diversa; datos de la zona, información de la ocupación y distancias.
Zone Management; Un listado y control de las zonas del modelo actual.
Material Assignments; Muestra y asigna el material primario y secundario del (los) objeto(s) seleccionado(s).
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Display Settings; contiene herramientas para control de lo que se muestra en el modelo 3D. Además de la creación de animaciones.
Visualisation Settings; Contiene los controles para la visualización del modo OpenGL.
Shadow Settings; Controles para mostrar sombras, reflejos y funciones de sol/sombra.
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Analysis Grid; controles para posicionamiento y cálculo sobre la grilla de análisis.
Rays & Particles; Controles para el despliegue de los rayos acústicos en el modelo.
Parametric Objects; Controles para posicionamiento y creación de geometría paramétrica y objetos cubiertas.
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Object Transformation; Controles para la transformación numérica de los objetos o nodos seleccionados.
Export Manager; Acceso rápido a las múltiples opciones de exportación del modelo.
Script Manager; Acceso rápido a creación y definición de script por el usuario.
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