MANU MANUAL AL DE PRAC PRACTI TICA CAS S ARCG ARCGIS IS V. 10
MATERIA: SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA (ING-232) DOCENTE: ING. GLINDY VILLARROEL ORTIZ AUXILIAR: UNIV. GONZALES QUISPE MARIO
Sucr Sucre e – Bolivi Bolivia a 20l6
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CONTENIDO
1. INTRODUCCION ......................................................................................................................... 2 2. PREPARAR UN PROYECTO EN ARCGIS. ............................................................................... 7 3. GEORREFERENCIACION DE UNA IMAGEN SATELITAL ............................................ 10 4. OBTENCION DEL DATO VECTOR (CAPAS) ...................................................................... 13 5. EDICION DE LEYENDA .......................................................................................................... 19 6. EDICION DE ETIQUETAS E INSERTAR TEXTOS ........................................................ 21 7. PREPARAR UN MAPA PARA IMPRESION (LAYOUTS).................................................. 24 8. CONSULTA ESPACIAL Y NO ESPACIAL ........................................................................... 32 9. GEOPROCESAMIENTO ........................................................................................................... 36
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MANUAL DE PRÁCTICAS ARCGIS V. 10 1. IN INTR TROD ODUC UCCI CION ON ArcGIS es una herramienta desarrollada por la empresa estadounidense ESRI (Enviromental Systems Research Institute) es una empresa fundada por Jack Dangermond en 1969. Actualmente desarrolla y comercializa software para Sistemas de Información Geográfica y es una de las compañías líderes en el sector a nivel mundial. Tiene su sede en California, EE. UU. ArcGIS es un completo sistema de información geográfica que permite crear, analizar, almacenar y difundir datos, modelos, mapas y globos en 3D, poniéndolos a disposición de todos los usuarios según las necesidades de la organización.
1.1 Herramient Herramientas as básicas básicas de de arcmap arcmap ArcMap es la aplicación de ArcGIS que proporciona las herramientas básicas para visualizar los datos espaciales, incluyendo funciones de análisis; creación y edición de datos geográficos; así como la generación de gráficos, informes y mapas con calidad de presentación.
1.2. 1.2. Introdu Introducci cción ón a ArcMap ArcMap ArcMap es la aplicación de ArcGlS para explorar, editar, crear y analizar los datos geográficos. Para ejecutar ejecutar ArcMap, ir al menú \lnicio\ArcGIS\ArcM \lnicio\ArcGIS\ArcMap. ap. Cuando se abre ArcMap Figura 1., aparece una ventana de diálogo en la que se nos pregunta si queremos comenzar con un documento nuevo (A new empty map); con una plantilla (A template) o abriendo un mapa ya existente (An existing map). Un mapa ya existente (Map Document en el lenguaje de ArcGIS) tendrá la extensión *.MXD. En él la información geográfica se muestra como capas. Cada capa representa un tipo particular particular de entidades, como pueden ser núcleos de población, población, carreteras, municipios, municipios, Univ. Gonzales Quispe Mario
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etc. Las capas se organizan en marcos de datos (Data frames) para ser visualizados de forma conjunta y ocupar una misma área geográfica, a un Data frame se le pueden añadir tantas capas como se desee.
Fig. Ventana Ventana de inicio inicio del programa programa ArcMap ArcMap
El interfa interfazz por defecto defecto de ArcMa ArcMapp está compue compuesto sto por: por: Barra de titulo Barra de menús
Barra de herramientas Estándar Barra de herramientas Ventana Catalogo Tabla de contenido
Área de visualización del mapa Barra de estado
Fig. Interfaz de ArcMap.
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ArcMap tiene dos posibilidades de vistas para trabajar con los datos: la vista de datos: para trabajar, tratar y analizar la información, y la vista de composición de mapa: para preparar la información de cara a impresión o presentaciones.
Para cambiar desde la vista de datos a la vista de composición de mapa, se utiliza el menú Vista. Desde los iconos situados en la parte inferior del área de visualización también se puede cambiar de vista.
1.3. Activar barra de herramientas Para añadir otras barras de herramientas, se puede utilizar el menú \Personalizar\Barras de herramientas... o de forma más rápida, situando el puntero sobre cualquier barra de herramientas existente y pulsando el botón derecho del ratón, aparece un menú con todas las barras de herramientas.
Fig. Activar barra de herramientas
1.4. Opciones de la Tabla de contenidos: En la parte superior de la Tabla de contenidos hay unos iconos que permiten ver y organizar de distintas formas las capas. Por defecto está activo el primer icono (Lista por orden de dibujo).
Fig. Opciones de la Tabla de contenidos Univ. Gonzales Quispe Mario
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1.5. Activar/desactivar capas. Cada capa puede activarse/desactivarse mediante la casilla de chequeo que le acompaña (para mostrar/ocultar su contenido en el marco de datos). El orden de visualización es de arriba abajo, de manera que las capas superiores ocultan a las inferiores: si tenemos una capa de polígonos encima de una de puntos, ésta última no será visible. Para mover una capa hacia arriba o hacia abajo hay que arrastrar su nombre con el ratón en la tabla de contenidos. 1.6. Barra de herramientas estándar
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.
Nuevo archivo de mapa. Crear un proyecto en blanco. Abrir un proyecto no una capa Guardar archivo Imprimir Cortar Copiar Pegar Eliminar Deshacer Rehacer Icono que nos permite añadir datos, añadir una capa o layers. Editar (Modificar cualquier objetivo o atributos) Visualizar la tabla de contenidos Visualizar catalogo: arrancar Visualizar Buscar: Ayuda a encontrar extensiones Visualizar Arctoolbox: Herramientas Ventana de python Ventana de ModelBuilder Que es esto?: Se la usa para consultar
1.7. Herramientas para ajustar la visualización: Algunas de las opciones más utilizadas para visualización están reunidas en la barra de herramientas "Herramientas" y son las siguientes: Univ. Gonzales Quispe Mario
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Fig. Barra de herramientas Herramientas.
Con la herramienta Zoom acercar se traza un rectángulo (pulsando el botón izquierdo y sin soltar) para encuadrar de la zona que se desee visualizar en detalle, Zoom alejar permite una visualización más reducida. El icono Desplazar desliza la visualización hacia la zona en que movamos el cursor, sin alterar la escala de visualización. El icono sirve para aumentar la escala de visualización a intervalos constantes, mientras que las reduce. Con la ruedecilla del ratón se puede realizar de manera más rápida e interactiva el zoom y el desplazamiento, según se indica en la Figura: girando la ruedecilla nos acercamos o alejamos, y presionándola equivale al desplazamiento.
Fig. Utilización de la ruedecilla del ratón para navegar El icono Extensión Completa
se utiliza para visualizar toda la extensión de los datos
contenidos en el marco de datos, y el icono Volver a la Extensión Previa anterior vista.
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para volver a la
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2. PREPARAR UN PROYECTO EN ARCGIS. Paso N 1 Definir propiedades del marco de datos, es decir las coordenadas en la cual vamos a visualizar las capas o layers. Si no lo realizamos no tendremos definido el sistema de coordenadas en la que vamos a trabajar. Para lo cual se siguen los siguientes pasos:
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Paso N 2 Anadir nuestra carpeta de trabajo al catalogo.
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3. GEORREFERENCIACION DE UNA IMAGEN SATELITAL El término Georeferenciación tiene relación con la localización de una imagen ráster o archivo vectorial en el espacio, definida por un sistema conocido de referenciación de coordenadas. Georeferenciación puede ser usada para convertir el sistema de coordenadas de una imagen (fila y columna) al sistema de una capa vectorial o puntos de control obtenidos por GPS, o al sistema de otra imagen ya georeferenciada. Los pasos para una correcta georeferenciación son principalmente:
Paso N 1 Definir el marco de datos y visualizar el archivo raster Esta parte de definir el marco de datos, y de visualizar el archivo ya se lo realizo en el ejercicio anterior. Definir el marco de datos de acuerdo a las coordenadas que tiene el mapa original. Añadir el archivo raster del directorio Ej.: Ir a Mi Pc/unidad C/Curso Arcgis/digita. Cuando se descarga una imagen tiene que tener por lo menos 4 puntos para la georreferenciacion.
Fig. Añadir archivo raster
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Paso N 2 Mostrar la barra de herramientas para georreferenciar:
Paso N 3 Georreferenciacion Empezamos a digitalizar:
Realizar este procedimiento para cada uno de los puntos de control.
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Una vez definido todos los puntos de control debemos actualizar la georefenciacion, para que la imagen tome su localización correspondiente en el espacio.
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4. OBTENCION DEL DATO VECTOR (CAPAS) Si bien en muchas ocasiones la información geográfica se dispone ya en formato digital, en otras es necesario tomar datos específicos sobre un tema concreto y elaborar mapas no existentes en formato digital; o bien también suele ser necesario editar algún mapa digital adquirido, ajustándolo a las necesidades de nuestro proyecto o actualizándolo.
4.1 CREACIÓN DE UNA NUEVA CAPA VECTORIAL Para crear una nueva capa vectorial (shapefile) se debe utilizar el ArcCatalog. Se puede llevar a cabo abriendo el mismo programa ArcCatalog, o simplemente accediendo a la pestaña Catalogo dentro del ArcMap. Todos los archivos que se creen se deben guardar en una carpeta con un directorio Ej.: C:\Practicas\Datos\Practica\. Mediante el menú \Ventanas\Catálogo o en icono abrir la ventana de Catálogo. En esta ventana, se debe explorar hasta llegar a conectar la carpeta donde se desea ubicar la nueva capa, y haciendo clic derecho sobre ella, escoger el menú \Nuevo\Shapefile... Esta nueva capa vectorial podrá ser de uno de estos tipos: puntos, polilineas, o polígonos, en función del tipo de elementos (features) que vaya a contener.
a
b Fig. Creación de una nueva capa.
En la siguiente ventana (Figura b) hay que nombrar a la nueva capa, e indicar el tipo de elementos que contendrá (puntos, líneas, o polígonos). Univ. Gonzales Quispe Mario
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4.2 ASIGNACIÓN DE SISTEMA DE COORDENADAS DE REFERENCIA A CAPA Se puede asignar a la capa que se creará un sistema de coordenadas. Para ello hay que seguir los siguientes pasos: Pulsar el botón Editar... en la ventana de la Figura b. En la ventana que aparece, mediante el botón Seleccionar..., elegimos la proyección Para encontrar esta proyección seguimos esta ruta: •\Projected Coordínate Systems\UTM\ WGS 1984\ Southern Hemisphere\ WGS 1984 UTM Zone 20S.prj.
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4.3 DIGITALIZACIÓN DE ELEMENTOS Las capas nuevas que se crean, están vacías y aparecen en la tabla de contenidos de ArcMap. Para digitalizar elementos en ellas, se utiliza la barra de herramientas Editor a la que se puede acceder de tres formas: mediante el icono de la barra de herramientas Estándar, el menú \Personalizar\Barras de nerra-mientas\Editor, o haciendo clic derecho sobre cualquier icono de cualquier barra de herramientas.
Fig. Barra Editor
A continuación, para comenzar la digitalización de la capa (y también la edición) hay que iniciar la sesión de edición (en el menú \Editor\Comenzar la edición). Aparece la ventana Crear entidades en la cual hay que pulsar sobre la capa que se desea editar, con lo cual se activan en la barra Editor los iconos apropiados para editar dicha capa. Al terminar de digitalizar, hay que cerrar la sesión de edición (\Editor\Detener edición) y guardar los cambios realizados en las capas editadas.
Fig. Ventana de creación de entidades. Univ. Gonzales Quispe Mario
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4.4. EJEMPLO DE DIGITALIZACIÓN VECTORIAL A continuación se desarrolla un ejemplo en el que se van a digitalizar dos parcelas catastrales utilizando como base una ortofoto. Después se calcularán sus áreas. Antes de seguir el ejemplo es aconsejable iniciar un nuevo documento en blanco de ArcMap. En primer lugar se añade la ortofoto 69374.ecw (Figura 1) al marco de datos, mediante el icono Añadir datos.
Fig. 1. Ortofoto añadida al data frame .
Para acercarnos a la zona donde se encuentran las parcelas que deseamos medir, utilizaremos el icono {Ir a XY) de la barra de herramientas Herramientas. Introducimos las coordenadas correspondientes (asegurarse antes que las unidades son metros en esta herramienta), y haciendo zoom a este punto, nos acercamos a la zona que se visualiza en la Figura 1. Vamos a crear una nueva capa de polígonos (como se indicó en el apartado anterio) de nombre "Parcelas.shp" para digitalizar en ella las mismas.
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Para digitalizar las parcelas: Abrir la barra de herramientas Editor, y elegir la opción \Edttor\Comenzar la edición. En la ventana Crear entidades, seleccionar la plantilla Parcelas. Y en la parte inferior de esta ventana, elegir la herramienta de construcción Polígono para dibujar los bordes de las dos parcelas. El resultado de la digitalización se muestra en la Figura 2 .
Fig. 2. Parcelas digitalizadas.
Para terminar, en la barra Editor\Detener edición, y guardar los cambios.
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4.5. GUARDADO DE UN DOCUMENTO DE ARCMAP Y DE LOS MAPAS Guardar el documento actual (\Archivo\Guardar como...) con el nombre "Practica l.mxd". Si este documento se va a abrir en otro equipo con versiones anteriores de ArcMap, es necesario guardarlo con un formato de versión anterior (9.3, 9.2,...). Esto se realiza mediante el menú \Archivo\Guardar una copia..., y eligiendo la versión que se desea, en la pestaña Tipo. Importante: Los documentos de ArcMap (archivos .mxd) sólo almacenan las configuraciones de los marcos de datos, presentaciones, etc., junto con las rutas donde se encuentran las distintas capas, imágenes, que componen el documento, pero no almacena estos elementos en sí.
4.6. RESTAURAR UN DOCUMENTO DE ARCMAP Cuando se abre un documento de ArcMap existente (.mxd), si alguno de los elementos que contenía (capas, imágenes, tablas, ...) ha cambiado la ubicación que tenía en el momento en que se guardó el documento, ArcMap no podrá mostrarlo, lo cual se indica con un signo de admiración junto al elemento en la tabla de contenidos. Para restaurar este problema, se debe indicar la nueva ruta donde se encuentra el elemento, o bien mover el elemento a la ruta antigua almacenada en el documento mxd. Mediante clic derecho en el nombre de la capa, y en la pestaña Fuente, se puede elegir Establecer la Fuente de Datos para indicar la ruta nueva donde se encuentra ahora el fichero de la capa.
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5. EDICION DE LEYENDA Practica 1. Editar la leyenda de municipios de la Provincia Nor y Sud Cinti.
Nota la opción valores únicos nos permite seleccionar solo las entidades que uno quiere permitir mostrar en la leyenda. Univ. Gonzales Quispe Mario
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Como resultado nótese que se crea la leyenda adjunto a la capa en la tabla de contenido. También se puede observar que la leyenda tiene referencia grafica en el espacio de trabajo de ArcMap.
Practica 2. Editar la leyenda de tipos de camino de la Provincia Nor y Sud Cinti. El procedimiento a seguir seran los mismos pasos anteriores, tomando en cuenta que para este caso se deberá trabajar con la capa caminos.
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6. EDICION DE ETIQUETAS E INSERTAR TEXTOS 6.1. Crear etiqueta de texto
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Para Cambiar el nombre o editar las etiquetas:
Nota: En caso de haber cometido algún error, realizar el siguiente procedimiento: 1. Habilitar el marco de Datos del menú Vista 2. Propiedades del marco de datos
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6.2. Método para insertar un texto normal:
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7. PREPARAR UN MAPA PARA IMPRESION (LAYOUTS) 7.1. DEFINIR DEL MARCO DE DATOS Definir el marco de datos de acuerdo a las coordenadas que tiene el mapa original.
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7.2. CONFIGURACIÓN DE PÁGINA E IMPRESIÓN Antes de configurar la composición de mapa, hay que configurar las propiedades del formato de papel. Para ello hay que situarse en la vista de composición de mapa, mediante el menú \Vista \Vista de Composición de Mapa, o el icono. Que situado en la parte inferior del área de visualización. Por defecto aparece una plantilla predefinida. Para cambiar los parámetros de la plantilla y poner los deseados se utiliza el menú \Archivo\Configuración de Página e Impresión ....
Fig. Configuración de página e de impresión.
En la ventana de configuración de página de impresión, hay que seleccionar la impresora, el formato de papel a imprimir (en este ejemplo A4), su orientación (vertical o apaisado); también se puede configurar un tamaño personalizado. Es probable que al terminar esta configuración, las ventanas de los marcos de datos aparezcan fuera del papel, por lo que debemos después redimensionarlas y ajustar su posición. Pero para que esto no ocurra, se puede seleccionar la opción Escalarlos Elementos del Mapa Proporcionalmente a los cambios en el tamaño del papel, para reajustar los márgenes automáticamente. Para que esta escala de cada ventana quede fija y no se altere al realizar y terminar la composición, se puede dejar fija, mediante el menú contextual de la ventana, en la opción \Vista\Propiedades del Marco de datos\ pestaña Marco de datos\Extensión\Escala Fija. Univ. Gonzales Quispe Mario
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7.3. BARRA DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO En la de la vista de composición, se utiliza la barra de herramientas Diseño para controlar los modos de visualización. No hay que confundirla con la barra de herramientas Herramientas: cada una de ellas tiene iconos semejantes pero con distinta función. Los cambios que se realicen utilizando la barra de herramientas Diseño, afectan sólo a la composición, pero no a las ventanas que contiene individualmente, mientras que si se utiliza la barra de herramientas Herramientas, los cambios afectan a la ventana activa.
Fig. Barra de herramientas Layout.
La función de cada icono se resume a continuación:
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7.4. UTILIZACIÓN DE UNA PLANTILLA EXISTENTE Una plantilla es un archivo, que puede contener elementos como textos, gráficos, un cajetín, marcos de datos (vacíos), rejillas, etc. Una plantilla se puede aplicar:
Al principio, al crear un documento nuevo. Cuando se abre ArcMap o se crea un documento nuevo, aparece la ventana Figura a, en la cual se puede comenzar desde cero (mapa en blanco) o elegir una plantilla previamente existente para comenzar a trabajar. Cuando ya se tiene un documento de ArcMap en marcha. Para utilizar una plantilla predefinida en una composición, se utiliza el icono (Cambiar la composición de mapa) de la barra de herramientas Diseño.
A partir de la versión 10 de ArcGIS, las plantillas tienen la misma extensión que los archivos de ArcMap (.mxd). No obstante, se pueden abrir plantillas antiguas (exten¬sión .mxt) pero no se pueden crear ni modificar, sólo guardar. En esta práctica se ha utilizado la plantilla LandscapeModernlnset.mxd. El resultado final que se desea obtener es el de la Figura b. Al aplicar la plantilla a nuestro documento, hay que especificar qué marco de datos se mostrará en cada una de las dos ventanas que tiene esta plantilla.
Figura a. Pantalla mapa en blanco
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Figura b. Pantalla utilizando plantilla
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7.5. INSERTAR CUADRICULA Y GRILLA: Para realizar este trabajo se siguen los siguientes pasos:
1. clic en menú Vista 2. seleccionar Propiedades del marco de datos
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7.6. ADICIÓN DE ELEMENTOS EN LA COMPOSICIÓN Por último, se pueden insertar en la composición una serie de elementos adicionales ¡titulo, leyenda, flechas de norte, etc.), mediante el menú \lnsertar. En los siguientes subapartados se detallan algunos de los más importantes.
La opción texto dinámico permite introducir una serie de información de manera automática (fecha, hora, etc.) la cual se actualiza cada vez que se regenera o se guarda el archivo.
Insertar Leyenda: 1. Menú insertar 2. Seleccionar leyenda
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Insertar Flecha de Norte Mediante el botón Propiedades... se puede cambiar la orientación y otras propiedades de la misma.
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Insertar Escalas Para cada ventana se puede insertar una escala gráfica (\lnsertar\Barra de Escala) o una escala numérica (\lnsertar\Texto de Escala). En el cuadro de diálogo Barra de Escala Selector se selecciona el tipo de barra, y mediante el botón Propiedades, se puede modificar el formato, las unidades, el intervalo entre divisio¬nes, etc.
7.7. EXPORTAR MAPAS:
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8. CONSULTA ESPACIAL Y NO ESPACIAL Definir el marco de datos de acuerdo a las coordenadas que tiene el mapa original. 8.1. SELECCIÓN POR ATRIBUTOS La selección por atributos es una consulta temática. Se realiza a partir de los campos contenidos en la tabla de atributos de la capa. Para ello se selecciona el menú Selección\Seccionar por Atributos. En este cuadro de diálogo, utilizando el cursor y haciendo doble clic, se puede construir la consulta deseada mediante los botones, seleccionando los atributos de la tabla y los operadores necesarios. Ejemplo N 1 Quiero saber los caminos que se encuentran en el municipio de Monteagudo y cual la longitud en metros o kilómetros. Paso N 1 Generamos un submapa del municipio de Monteagudo
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Paso N 2
Al realizar este paso se podrá observar que se obtendrá una capa de Monteagudo.
8.2. SELECCIÓN POR LOCALIZACIÓN Este tipo de selección permite elegir elementos de una capa a partir de su localización respecto a los elementos de otra capa. Se accede a ella en el menú \Selección\ Selección por Localización...).
Ejemplo N 2 Quiero saber que comunidades se encuentran dentro del municipio de Inchuasi y cual la longitud en metros o kilómetros. Paso N 1 Generamos un submapa del municipio de Monteagudo
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Paso N 2
Al realizar este paso se podrá observar que se seleccionan las comunidades que se encuentran únicamente dentro de la capa Incahuasi. Univ. Gonzales Quispe Mario
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8.3. TRABAJO CON DATOS TEMATICOS 8.3.1. VISUALIZAC1ÓN DE LAS TABLAS. OPERACIONES BÁSICAS Para visualizar la tabla de atributos asociada a una capa, se hace clic derecho sobre la misma en la tabla de contenido y seleccionamos la opción Abrir Tabla de Atributos. Abrir las tablas correspondientes a alguna/s capa/s de las que se han añadido, y comprobar su contenido. Por ejemplo, en la capa Granjas.shp, los campos de la tabla son los de la Figura.
Fig. 48. Aspecto de la interfaz para las Tablas.
Si tenemos abiertas más de una tabla, éstas aparecen en pestañas en la parte inferior de la ventana de Tablas. Univ. Gonzales Quispe Mario
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Operaciones básicas Algunas operaciones básicas y comunes con las tablas se resumen en la tabla siguiente, son las siguientes:
Al tener elementos seleccionados, haciendo clic derecho sobre el cuadrado que aparece a la izquierda de la fila, aparece un menú contextual que permite localizar fácilmente sobre el mapa el/los objetos seleccionados. El icono figura (a).
abre el menú de tabla de Opciones de Tabla que se puede observar en la
b. Menú contextual al hacer clic derecho sobre el nombre de un campo de una tabla a. Menú de opciones de una tabla Fig. Menus para realizar operaciones básicas y edición de tablas Univ. Gonzales Quispe Mario
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8.3.2. EDICIÓN DE TABLAS 1) Antes de poder editar una tabla. 2) Primero debe estar abierta (clic derecho Abrir Tabla de Atributos si se trata de una tabla de atributos de una capa). 3) Activar la barra de herramientas Editor. 4) Activar la edición, lo cual se puede hacer de dos maneras: a) Elegir la opción \Editor\Comenzar la edición b) Clic derecho sobre el nombre de la capa (en la tabla de contenidos), y la opción Iniciar la edición
Fig. 50. Barra de herramientas Editor.
Cuando una tabla está en modo edición, se muestra el icono en la parte inferior de la ventana de Tabla. Para terminar la edición, \Editor\Detener edición. El programa pregunta si se desea aplicar los cambios realizados.
Añadir y eliminar campos Para añadir o eliminar un campo, la tabla no debe estar en modo edición. Se selecciona la opción Agregar campo... del icono Opciones de tabla que se encuentra en la ventana de la Tabla. En el cuadro que aparece, indicar el nombre del campo, la anchura del mismo y el tipo (Entero corto, Entero largo, Flotante, Double, Texto, Fecha).
Nota: Cuando la tabla a crear será empleado para datos textuales como tipo se debe definir Texto. En el caso de cálculos numéricos se definirá Double, por cuestión del redondeo y precisión de los cálculos. Para eliminar un campo, se selecciona el mismo en la tabla y el menú contextual Eliminar campo.
Añadir/ modificar datos en una tabla Para introducir datos en una celda o editar su contenido, hay que estar en modo edición, y pulsando doble clic sobre ella, aparece el cursor de edición en la celda a rellenar o editar. Univ. Gonzales Quispe Mario
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8.3.3. CÁLCULO PERÍMETROS
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DE
GEOMETRÍA:
ÁREAS,
COORDENADAS
Y
Es posible obtener automáticamente estos parámetros: área de polígonos, períme-tros de polígonos o de polilíneas, y coordenadas de puntos.
Calculo de áreas Crear un nuevo campo llamado ÁREA en la tabla o seleccionar una existente, para ello pulsar clic derecho sobre la capa y seleccionar Abrir Tabla de Atributos y en el botón Opciones de tabla seleccionar Agregar campo..., el tipo de campo Doble.
Empezar la edición (Comenzar la edición...) de la capa en la barra de herramientas Editor Pulsar clic derecho sobre el nombre AREA donde nos aparece un menú desplegable, en él elegir Calcular geometría... Hay que elegir la propiedad que se desea calcular (en este caso el Área), el sistema de coordenadas, y las unidades.
Finalizar la edición (Detener edición) en la barra de herramientas Editor. Univ. Gonzales Quispe Mario
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Una manera alternativa y más directa de calcular áreas es mediante la herramienta Calcular Áreas del ArcToolbox, que se encuentra en \ArcToolbox\Herramientas de estadística espacial\Utilidades\Calcular áreas. Con ella, el campo con las áreas se genera automáticamente y en una capa nueva.
Cálculo de coordenadas Para calcular las coordenadas de una capa de puntos se utiliza la herramienta del ArcToolbox Agregar coordenadas XY. En la ventana que aparece se introduce la capa de puntos cuyas coordenadas se desea obtener, y éstas aparecen automáticamente en dos campos nuevos. Esta herramienta se encuentra en ArcToolbox\Herramientas de administración de datos\Entidades\Agregar coordenadas XY.
Cálculo del perímetro Para calcular perímetro de los polígonos de una capa de polígonos se procede igual que en el apartado de cálculo de Áreas, pero se elige en la ventana de cálculo de geometría la propiedad Perímetro. Univ. Gonzales Quispe Mario
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9. GEOPROCESAMIENTO El Asistente de Geoprocesamiento le permite combinar capas en diferentes formas basados en la geografía de las entidades en las capas. El Asistente de Geoprocesamiento le permite: Agregar entidades en una capa individual que tenga el mismo valor de atributo (disolver). Anexar dos o más capas adyacentes en una capa individual (fusionar). Reducir la extensión espacial de una capa basado en la extensión de otra (cortar). Encontrar las entidades que están dentro de la extensión espacial común a dos capas (intersectan). Combinar dos capas de polígonos (unión).
9.1. Zona de influencia (Buffer) Herramienta básica para analizar distancias y proximidad de líneas, punto y polígono. En esta opción el usuario ingresa el radio con el cual va trabajar. Es utilizado en corredores biológicos, ejes carreteros y otras aplicaciones.
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Capa que se va a procesar en Buffer
Dirección donde se va guardar el nuevo shp que se va crear.
Definirlas unidades de separación y el margen de influencia; luego aceptar.
Resultado de buffer a 50 metros, en línea (1), polígono (2) y punto (3).
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9.2. Recortar (Clip) Se limita la información de una capa a un área especifico, de acurdo a un molde, se trabaja con líneas, puntos y polígono.
Ejemplo de clip: Tenemos un polígono del municipio de Camargo, con los diferentes tipos de caminos a nivel departamental, que solo queremos los tipos de camino dentro del polígono Camargo.
Capa que se va a procesar en recortar Polígono o capa fuente con que se va cortar los caminos, en este caso es Camargo
La dirección donde se va guardar el nuevo Shp y por ultimo aceptar.
Resultado del clip, solamente quedo los caminos dentro del polígono de Camargo.
Entrada Univ. Gonzales Quispe Mario
Salida (Capa caminos recortados) Página 42
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Para ver el tipo de caminos: Visualizar el camino como tabla de la siguiente manera:
9.3. Intersecar Permite generar una nueva capa a partir de otras dos capas, que se cruzan o sobreponen generando sólo las áreas comunes
Ejemplo de Intersecar En este ejemplo vamos a utilizar los mismos shp anterior, utilizando el editor y como resultado nos quedará la intersección de los dos shp común. Para ello entramos en Geoprocesamiento y activamos Intersecar, se nos abrirá una ventana, con las siguientes características: Univ. Gonzales Quispe Mario
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Insertar los polígonos que se desea procesar.
Ruta donde se guardará el nuevo shp creado por geoprocesamiento.
Resultado del Intersecar, se genera una nueva capa de polígono mediante la sobre posición de los dos polígonos.
Polígono (Provincia)
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Intersección
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9.4. Combinación (Unión) Combina la geometría y los datos de todas las capas y la convierte en una sola capa. Se usa solo para polígonos.
Ejemplo de combinacion: La opción unión une a dos polígonos diferentes, creando un nuevo shp, con las mismas características. Insertar los polígonos que se desea unir.
Ruta donde se va guardar el nuevo shp.
Resultado de combinación, se genera un nuevo polígono a partir de los dos polígonos Camargo e Incahuasi.
Entrada (Camargo – Incahuasi) Univ. Gonzales Quispe Mario
Salida (Polígonos combinados) Página 45
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9.5. Fusión (Merge) Sirve para juntar dos o más capas en un solo archivo. Se usa para puntos, líneas o polígonos, útiles para empalmes.
Ejemplo de Merge En el ejemplo tenemos las curvas de 19k y la 19L, deseamos unir las dos curvas en una sola. Agregar las capas que se desea unir, en nuestro ejemplo son las curvas 19K y 19L.
La dirección donde se va guardar el nuevo Shp, con su nombre respectivo y OK
El resultado de Merge en unir las curvas 19K y 19L.
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Sistemas de Información Geográfica
9.6. Disolver Se funcionan figuras que comparten un mismo atributo, combinando elementos adyacentes de acuerdo a un campo de la tabla de atributos, es decir los disuelve en una sola área. Trabaja con polígonos y línea. Es ideal para trabajar en elaboración de mapas temáticos con la finalidad de reducir categorías.
Ejemplo de disolver: En este ejercicio es necesario un shape con multiples divisiones, como por ejemplo la capa de Municipios. Ubicamos la opción “disolver” se procede a elegir el shape a disolver, seguidamente se direcciona el archivo de salida, luego si se desea se elige según qué campo se quiera que se disuelva, en este caso no puso todo, es decir no se selecciono nada, y finalmente OK. Capa que se va a procesar en Disolver, en nuestro caso municipios
La dirección donde se va guardar el nuevo Shp, con su nombre respectivo y OK
Univ. Gonzales Quispe Mario
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