WORKSHOP TEKNIK UNIVERSITAS RESPATI YOGYAKARTA 2017
EKTS EKTS (Electrical Control Technique Simulator) adalah program yang digunakan untuk merancang dan menganalisa Sisten Kontrol Elektrik. Simulator adalah program yang menyajikan tanggapan sistem seperti pada kenyataannya. Simulator ini dikembangkan untuk perancangan sistem kontrol listrik, pengujiannya dan monitoring perilakunya.
Instalasi Program ntuk menginstal program, jalankan !ile setup.e"e. #endela dialog pada $ambar % akan muncul muncul.. &engka &engkapi pi proses proses instalas instalasii dengan dengan mengik mengikuti uti instru instruksi ksi dan lokasi lokasi setup setup yang yang spesi!ikasi dari program.
$amb $ambar ar % #end #endela ela set setup up
!n"alan#an Program ntuk menjalankan program, klik EKTS.e"e dan akan muncul tampilan program seperti ditunjukka ditunjukkan n $ambar $ambar '. imungkin imungkinkan kan juga memungkink memungkinkan an untuk membuka program program melalui shortcut yang terkreasi pada desktop atau menu start. 1
$ambar ' Tampilan pembuka EKTS
Antarm$#a P!ngg$na EKTS terdiri dari dua jendela. #endela tama digunakan untuk menggambar rangkaian listrik dan jendela ustaka (library) berisi elemen*elemen rangkaian. ($ambar +)
$ambar + ntarmuka engguna Terdapat tool bar di atas jendela utama. ada tool bar terdapat tombol*tombol untuk membuka dan menyimpan !ile, tampilan sebelum dicetak, menjalankan rangkaian, menghapus elemen*elemen rangkaian, membuka dan menutup jendela ustaka. Terdapat panel diatas tool bar untuk merancang rangkaian perintah listrik. ada jendela ustaka terdapat kelompok elemen*elemen rangkaian dan satu panel untuk menunjukkan elemen yang terpilih. ntuk menambahkan elemen ke jendela tama lakukan dengan double klik pada nama elemen. 2
%!#!r"a &!ngan 'il! Terdapat proses*proses sederhana untuk menangani operasi !ile seperti membuat !ile baru, membuka !ile yang sudah ada dan menyimpan yang telah dimodi!ikasi. ntuk membuat !ile baru, klik tombol
N!( )il! yang ada pada tool bar atau dari
kombinasi menu 'il! - N!(.
ntuk membuka !ile yang sudah ada, klik tombol
O*!n )il! atau akses jendela !ile
dialog dari menu 'il! - O*!n. ada jendela dialog tekan tombol O*!n. Sebelum membuka !ile yang lain, simpan perubahan yang telah dibuat. ntuk menyimpan !ile, tekan tombol
Sa+! atau klik di menu 'il! - Sa+! )il!. ntuk
menyimpan dengan nama berbeda klik di menu 'il! - Sa+! as. ada jendela dialog yang terbuka, tulis nama !ile yang ingin diberikan untuk !ile dan klik tombol Sa+!. ntuk menyimpan gambar rancangan pilih menu 'il! - Sa+! as dan pilih gambar subtitle tipe !ile dari kotak ialog.
!ran,ang Rang#aian %!#!r"a -!ngan !l!m!n
%) ') +) /) 0) 1) 3)
enambahan elemen ke penel gambar emindah elemen enamai elemen emindah label dari elemen emutar elemen enspesi!ikasi 2arna lampu enghapus elemen
!nam.a/#an !l!m!n #! *an!l gam.ar
%) ilih elemen dari jendela ustaka ') ouble klik pada elemen terpilih !nin-a/ !l!m!n
Klik mouse pada elemen terpilih, drag ke posisi tujuan dan lepas klik. !m.!ri nama !lam!n
%) Klik pada label yang berada diatas elemen. ') Tulis nama di kotak teks, seperti pada $ambar /, atau pilih nama dari kotak combo (pilihan). +) Klik di luar kotak teks atau kotak pilihan.
3
4ama relay atau relay pe2aktu harus unik (tidak ada yang sama). 5ubungan diberi nama sesuai relay atau relay pe2aktu yang digunakan rangkaian. ntuk menentukan nilai counter untuk relay pe2aktu digunakan langkah yang s ama.
$ambar / emberian nama relay !min-a/ la.!l !l!m!n
%) ilih elemen dengan klik kiri. ') rag label abu*abu, dengan menekannya, ba2a ke tempat tujuan. Ketika elemen sudah berpindah, nama elemen dan label counter ikut berpindah bersama. &abel counter dari relay pe2aktu berpindah dengan cara yang sama dengan label nama. !m$tar !l!m!n
%) Klik kanan mouse pada elemen. ') ilih sudut putaran dari menu konteks yang terbuka seperti pada $ambar 0. $aris koneksi dikreasi ulang ketika elemen berputar.
$ambar 0 enu konteks yang digunakan untuk memutar elemen !n!nt$#an (arna lam*$ 4
%) Klik kanan mouse pada lampu. ') ilih 2arna pada submenu Color dari menu konteks yang terbuka seperti pada $ambar 1.
$ambar 1 enu 2arna yang digunakan untuk me2arnai lampu !ng/a*$s !l!m!n
%) ilih elemen dengan klik kiri mouse pada elemen. ') Klik pada tombol delete
yang ada pada tool bar atau tekan tombol delete dari
keyboard. $aris koneksi terhapus bersama elemen.
H$.$ngan Rang#aian • • •
embuat hubungan emindah garis hubungan enghapus garis hubungan
!m.$at /$.$ngan
%) indahkan titik koneksi dari elemen sampai muncul titik merah. ') Tekan tombol kiri mouse pada lingkaran kecil merah dan pindahkan pointer mouse ke titik koneksi yang lain. +) astikan terhubung dengan titik koneksi lain dari elemen, garis atau titik sampai mendekai biru. ($ambar 3) /) &epas tombol kiri mouse pada titik muncul biru. 0) $ambar garis koneksi antara dua titik yang spesi!ik seperti ditunjukkan $ambar 6.
$ambar 3 Titik merah dan biru muncuk untuk membuat koneksi
5
$ambar 6 Koneksi dibuat diantara dua titik koneksi dari elemen !min-a/ garis #on!#si
ntuk memindah garis koneksi secara sederhana, tekan pada garis mnggunakan tombol kiri mouse dan drag garis ke lokasi tujuan. $aris koneksi dapat dipindah horisontal maupun 7ertikal. !ng/a*$s garis #on!#si
%) ilih garis dengan tombol kiri mouse, garis terpilih akan berubah menjadi merah. ') Klik tombol delete
pada tool bar atau tekan tombol delete pada keyboard.
Sim*$l %) embuat simpul ') enghapus simpul !m.$at sim*$l
Simpul cara otomatis terbentuk ketika terjadi koneksi antara elemen dan garis. !ng/a*$s sim*$l
%) ilih simpul dengan mengklik kiri tombol mouse. Simpul yang terpilih akan berubah 2arna merah. ') Klik tombol delete
pada tool bar atau tekan tombol delete dari keyboard.
Ketika simpul terhapus, koneksi garis yang terhubung simpul juga akan terhapus.
T!#s &is#ri*si • • •
embuat teks deskripsi engedit teks deskripsi enghapus teks deskripsi
!m.$at t!#s -!s#ri*si
%) Klik pada Edit - dd Te"t menu. &abel teks akan ditambahkan ke panel gambar pada sebelah sudut kiri atas. 6
') indahkan label teks ke posisi tujuan menggunakan tombol mouse kiri. !ng!-it t!#s -is#ri*si
%) ') +) /)
Klik tombol kanan mouse pada teks diskripsi. Tulis teks di kotak teks akan seperti ditunjukkan $ambar 8. Klik di luar kotak teks untuk menerapkan perubahan. $unakan sudut kanan ba2ah dari label teks untuk merubah ukuran.
$ambar 8 Kotak teks dignakan untuk merubah label diskripsi !ng/a*$s t!#s -!s#ri*si
%) Klik kanan tombol mouse pada teks diskripsi. ') ari menu konteks, klik pada pilihan 9emo7e escription Te"t seperti ditunjukkan pada $ambar %:.
$ambar %: ilihan menghilangkan teks diskripsi
ist El!m!n ang &ig$na#an %) Klik pada tombol tombol ist Us!- El!m!nt
, pada tool bar atau klik pada
jendela - &ist sed Elements dari menu utama. ') 9elokasi list dengan menekan tombol kiri mouse dan drag ke posisi tujuan. ntuk menyembunyikan ist penggunaan elemen, klik lagi pada tombol ist Us!- El!m!nt .
7
$ambar %% &ist penggunaan banyaknya komponen
Ran,angan Rang#aian Start -an Sto* otor P/as! %) ') +) /)
Tambah dan tempatkan elemen*elemen yang digunakan pada rangkaian. 4amai elemen*elemen. ;uat rangkaian koneksi. Tambahkan teks diskripsi yang diperlukan.
!n"alan#an rang#aian
ntuk menjalankan rangkaian, klik tombol R$n
yang ada pada tool bar. #ika ada
masalah dengan rangkaian, program akan menghentikan pesan kesalahan. Kesalahan harus diperbaiki untuk menjalankan rangkaian secara benar. Sementara program dalam mode jalan, kendali rangkaian dapat dilakukan dengan menekan tombol start < sto* atau langsung pada r!la menggunakan pointer mouse. ntuk meninggalkan saklar setelah tertekan, klik kanan padanya dan klik lagi untuk membebaskan. ada mode jalan garis dan elemen yang akti! ditunjukkan dengan 2arna magenta seperti ditunjukkan $ambar %%. utaran motor dispesi!ikasikan oleh titik hijau pada motor itu. ntuk menghentikan rangkaian, tekan tombol sto*
.
8
$ambar %' ode run dari rangkaian yang telah dirancang !n,!ta# Rang#aian
%) Klik tombol Print pada tool bar. ') #endela *rint *r!+i!( -ialog akan tampak seperti $ambar %'. +) Klik tombol rint untuk mengeprint layout.
$ambar %+ #endela print pre7ie2 ntuk menspesi!ikasikan pilihan printer dan kertas= %) ;uka jendela rint dengan klik >ile - rint Setup menu ditunjukkan $ambar %+. ') ilih printer dari jendela dialog yang terbuka dan klik tombol ropoertis untuk menspesi!ikasikan ukuran kertas dan lokasi.
9
$ambar %/ #endela*jendela rint dan okumen
3onto/43onto/ 3onto/ 1
9ancanglah perintah dan rangkaian motor untuk menjalankan tiga unit motor induksi + phase dengan spsesi!ikasi berikut= • • •
• •
otor pertama mulai berputar dengan menekan tombol start. Setelah 0 detik, motor kedua mulai berputar. Setelah 0 detik motor kedua berputar, motor ketiga berputar dan motor pertama berhenti. otor kedua dan ketiga akan berhenti setelah 0 detik berputar bersama. Semua motor akan berhenti dengan menekan tombol stop kapan saja.
9angkaian yang dirancang seperti pada $ambar %/.
10
$ambar %0 9angkaian tiga unit motor + phase yang dirancang dengan EKTS ada rangkaian relay 2aktu ?% digunakan untuk mengirimkan pulsa setiap 0 detik. 9elay* relay %, ' dan + masing*masing digunakan untuk mengontrol motor + phase. 9elay* relai ini dikendalikan oleh rangkaian kontrol. 3onto/ 2
9encang perintah dan rangkaian motor untuk menjalankan dua unit motor + phase dan % unit motor % phase dengan spesi!ikasi berikut= • • •
•
otor % phase mulai berputar + detik setelah tombol start ditekan. 0 detik setelah motor % phase berjalan, kedua motor + phase mulai berjalan. 0 detik setelah motor + phase mulai berjalan, motor % phase dan satu dari motor + phase berhenti. ;ekerjanya motor + phase berhenti setelah %: detik.
9ancangan rangkaian ini ditunjukkan $ambar %1.
11
$ambar %1 9angkaian satu motor % phase dan dua motor + phase yang dirancang dengan EKTS ada rangkaian ini, relay %, ' dan + digunakan untuk mengendalikan tiga motor. Kendali relay ini dikerjakan di rangkaian perintah.
12