Curso 2009 – 2010
Electrotecnia, Luminotecnia y Comunicaciones
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PRÁCTICA LUMINOTECNIA. Tutorial 1 1.
Preparamos el fichero de Autocad activando las capas que necesitamos.
2.
Abrimos RELUX PRO. En la ventana inicial seleccionamos “Construir escenario a partir del pla...”
3.
En la pantalla de datos del proyecto escribimos todo lo que luego aparecerá en la portada del informe impreso. Luego clic en Aceptar.
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PRÁCTICA LUMINOTECNIA. Tutorial 1 4.
Nos pide el archivo de cad que vamos a utilizar como base. Examinar y buscamos el archivo. Aceptar.
5.
Sale una previsualización del archivo seleccionado tal y como se veía en la pantalla de cad. Siguiente.
6.
Ahora pide que digamos qué capas queremos que Relux active. Por defecto son las mismas que tiene el fichero de cad en el último “guardado”. Es importante dejar activas sólo las capas necesarias porque este módulo del programa reconoce los “snap” de Autocad, y podemos tener problemas si hay varias capas superpuestas. Puede ser muy interesante dejar activadas capas de mobiliario para que nos orienten posteriormente en el modelado en Relux y en la posición de luminarias. Siguiente.
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PRÁCTICA LUMINOTECNIA. Tutorial 1 7.
Nos pide a qué equivalen las unidades de medida de Autocad. Por defecto, viene en metros. Y en nuestro caso es así. Siguiente.
8.
Ahora vamos a fijar la orientación y posición del eje de coordenadas (SCP) de Relux para ese dibujo. Esto supone que podemos mantener el origen de coordenadas del dibujo de Autocad inalterado pero podemos cambiarlo dentro de Relux. Esto es muy útil en dibujos complejos ligados a referencias externas. Primero pide fijamos la orientación. En nuestro caso, no modificamos nada. Siguiente.
9.
Ahora fijamos la posición. Vamos a cambiar la posición dentro de Relux. Clic en “Determine from plan... / Manualmente”
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PRÁCTICA LUMINOTECNIA. Tutorial 1 10.
La pantalla de Relux muestra un vector flotante que liga el origen de coordenadas del plano de cad con un cursor, ya activo, que lo situará en un nuevo punto. Movemos el ratón sin hacer clic hasta ponerlo encima de la esquina inferior izquierda. Advertimos que cambia el color del cursor de naranja a rojo. Esto significa que ha localizado un punto de snap (intersección o extremo, por ejemplo). Hacemos clic en ese punto.
11.
Nos muestra el desplazamiento de coordenadas que supone nuestra elección anterior. Si es correcto, finalizar.
12.
Ahora el origen de coordenadas de Relux está desplazado a la esquina señalada antes. El cursor está activado para que podamos empezar a señalar el contorno que va a determinar nuestra recinto de cálculo. NOTA: Nos podemos mover por el plano de cad con los mismos movimientos de ratón que en Autocad: acercar y alejar con la rueda de Scholl del ratón y pan apretando esa misma rueda.
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PRÁCTICA LUMINOTECNIA. Tutorial 1 13.
Cuando el cursor cambia de color a rojo, tenemos un punto de snap y podemos hacer clic. Vamos clicando hasta completar un polígono cerrado. NOTA: Es importante no “cruzar” puntos porque luego el programa no podría extruir desde esa polilínea.
14.
Terminamos con doble clic. Entonces sale esta pantalla que nos pregunta si estamos modelando desde cad un espacio interior o un espacio exterior. Esto es fundamental para que el programa pueda orientar las superficies de los muros, de modo que éstas reflejen la luz. Elegimos espacio interior, la opción por defecto.
15.
Ahora nos pide la dirección en la que queremos extruir el espacio. Podemos extruir sobre el eje z, si el cad de base es una planta, pero también sobre el eje x si el cad de base es una sección. Esta segunda opción es muy útil para modelar secciones complejas. Nosotros extruimos sobre el eje z, opción por defecto, con una altura interior de 2.7m. Finalizar.
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PRÁCTICA LUMINOTECNIA. Tutorial 1 16.
Ya tenemos nuestro recinto en Relux. Para verlo en 3D, clic en el icono señalado.
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Con la caja de herramientas señaladas podemos mover y administrar esta información de pantalla. También funciona el ratón, con la rueda de scroll. Con Esc salimos del modo de modelado del espacio.
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Si deseamos cambiar las reflectancias del recinto así creado tenemos que ir a “Proyecto / Editar escenario” y nos aparecerá esta pantalla de edición. Podemos cambiar los colores de las paredes suelo o techo clicando en el pequeño botón que aparece junto a la muestra de color con su reflectancia. Nos llevará a ese desplegable en el que resulta sencillo modificar los valores. También podemos cambiar la altura de la superficie de medición principal. Mantenemos los valores de las reflectancias iguales 70%techo, 50%paredes, 20%suelo, pero los ponemos en una gama de grises, para no prefigurar colores en este estudio lumínico.
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PRÁCTICA LUMINOTECNIA. Tutorial 1 19.
Este es el resultado final del espacio. Si lo deseamos, podemos definir nuevos escenarios en el mismo fichero en “Proyecto / Agregar / Nuevo espacio interior” Pero para esta primera práctica vamos a trabajar sólo con un espacio interior.