Liga Latina de World of Tanks Temporada 1 – 2018
Parte I: Información general. La Liga Latina de World of Tanks es un evento privado cuyo objetivo es el crecimiento competitivo en el servidor latinoamericano. El siguiente documento contiene las reglas y directrices que son necesarias para un juego limpio y competitivo. Cada participante de la Liga Latina acuerda cumplir con este reglamento (que puede ser modificado por los organizadores en cualquier momento al participar de cualquiera de las batallas correspondientes al evento. I.1. La Liga Latina es un emprendimiento inclusivo que act!a en bases de la no discriminaci"n y ofrece oportunidades iguales a todas las personas que quieran participar# independientemente de su se$o# g%nero# religi"n# capacidad f&sica o mental# etnia# etc. I.2. La Liga Latina pone como condición que todos los participantes acuerden con las reglas y pol&ticas de World of Tanks# Wargaming# Liga Latina' as& como sus subsidiarios# empleados y asociados. Los participantes tambi%n acuerdan con que se pueda usar su imagen# istoria# retrato# voz o frases para usos promocionales o comerciales de la Liga Latina. I.3. Las reglas, regulaciones y códigos de conducta de la Liga Latina pueden ser alterados# revocados o modificados por la organizaci"n o por Wargaming. La organizaci"n de la Liga se reserva el dereco de alterar# revocar o modificar cualquier aspecto del libro de reglas.
Parte II: Formato de Liga. II.1. La Liga Latina en su fase de grupos ser disputada en un formato de cuatro () grupos de cinco (* equipos cada uno# donde los dos (+ mejores de cada grupo se disputar,n en una fase de llaves (playoffs y los tres (- peores ser,n eliminados. II.2. Los premios son los siguientes: •
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rimer uesto/ -.000 de oro y un 1e2pz 3)4 50mm 67839:+E48;corpion 68;T6 6uard. ;egundo uesto/ +.000 de oro y un 3):4 C?C87@)+0+. Tercer uesto/ +.000 de oro# A d&as de premium y un ;trv m)+B*A8;koda T)08Type 9)8Tiger
4-4. • • • • •
Cuarto uesto/ +.000 de oro y A d&as de premium. uinto uesto/ 4.*00 de oro y A d&as de premium. ;e$to uesto/ 4.000 de oro y A d&as de premium. ;%ptimo uesto/ *00 de oro y - d&as de premium. Dctavo uesto/ *00 de oro y - d&as de premium.
Los premios son individuales para cada miembro del equipo. El capit,n elige el tanque que va a ser repartido de forma igualitaria con todos los miembros del equipo. ;i una persona o equipo es removido de la Liga Latina# no podr, recibir ninguno de los premios mencionados. ;i un equipo se ausenta en alguno de los enfrentamientos de la fase de llaves# no podr, recibir ning!n premio. ara poder recibir un premio# la cuenta del jugador debe contar con al menos -.000 batallas. II.3 !structura y formato "#"$: 1. Es el formato para las batallas de la Liga Latina.
En la batalla los equipos se conformar,n con siete (A jugadores y setenta (A0 puntos. Cada tanque de nivel > (40# representa diez (40 puntos. 3. La composici"n m&nima de un equipo en batalla debe ser de seis (9 jugadores. 4. El equipo que no presente al menos seis jugadores que sumen sesenta (90 puntos# perder, el enfrentamiento. El tiempo oficial m,$imo de batalla es de oco (= minutos. 5. 6. o se podr,n seleccionar m,s de dos tanques del mismo modelo. (Ejemplo/ no m,s de dos 3aus# dos EB400# etc 7. En el modo ataque y defensa# dos lados se enfrentan en roles opuestos. El atacante# para ganar# debe aniquilar al equipo contrario o capturar una de las bases# y que al menos uno de sus tanques sobreviva. El defensor debe evitar la captura de sus bases y que al menos uno de sus tanque sobreviva para ganar. Para la selección de tanques se seguirn los reglamentos de la %&L: 8. Paso uno: el defensor elegir, un tanque y luego lo ar, el atacante. Paso dos: el defensor elegir, tres (- tanques y el atacante elegir, otros tres (-. Paso tres: el defensor volver, a elegir los tres (- !ltimos tanques restantes y el atacante ar, lo mismo luego de la selecci"n de su contrincante. 2.
Cada equipo tendr, menos de treinta (-0 segundos para elegir los tanques por ronda de selecci"n. II.3 'apas a (ugar y calendario: • • • • • • • • • • • •
-B-# primer combate de fase de grupos/ )teppes *!stepas+. )B-# segundo combate de fase de grupos/ immelsdorf. 40B-# tercer combate de fase de grupos/ -uinerg. 44B-# cuarto combate de fase de grupos/ Pro/0orov/a#Fiery )alient *)aliente de fuego+. 4AB-# quinto combate de fase de grupos/ )and -iver *-o de rena+ 4=B-# cuartos de final/ &0ost o4n *Puelo Fantasma+. +)B-# cuartos de final/ &0ost o4n *Puelo Fantasma+. +*B-# cuartos de final/ &0ost o4n *Puelo Fantasma+. -4B-# cuartos de final/ &0ost o4n *Puelo Fantasma+. 4B)# semifinales/ 'urovan/a. AB)# tercer puesto/ La/eville. =B)# final/ 5liff.
II.6 )e (ugarn cuatro atallas compuestas por dos ataques y dos defensas. En caso de empate (+ a +# se jugar, otra ronda de ataque y defensa (es decir# dos partidas. II.7 !n caso de no conseguir un desempate# se realizar, una !ltima partida (s%ptima# donde quien ostente la local&a ser, el defensor. ?ica partida ser, en el mismo mapa y con la misma configuraci"n. II.8 La incorporación de (ugadores se reali9ar al final de la fase de grupo# e$pandiendo la capacidad de un equipo de nueve (5# a diez (40. ;e permitir,# a su vez# el cambio de dos jugadores# quien quede afuera# no podr, recibir el premio. ?ico proceso se podr, realizar en los d&as posteriores a la finalizaci"n de la fase de grupos/ del 4+ de marzo asta el 4* de marzo. II." Los equipos deben presentar al menos seis (9 jugadores para poder participar de una partida. El equipo que presente menos al comienzo del primer enfrentamiento# perder, autom,ticamente el enfrentamiento.
Parte III: Partidas y tranmisiones en vivo. III.1. Las partidas deen (ugarse en el servidor L'. III.2. Las partidas se (ugarn a las 21:$$0s rgentina, 2$:$$0s ene9uela ; 1<:$$0s Per=#5ol#!cu ; 1>:$$0s '?@ico. *$$:$$0s &'+. III.3. Ana victoria t?cnica contar como una victoria para el set completo de atallas.
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III.6 5uenta como victoria t?cnica: Fna batalla en la cual un equipo presente m,s de siete jugadores o menos de seis. Fna batalla en la cual un equipo presente m,s de dos tanques del mismo modelo. Fna batalla en la cual un equipo viole alguna de las reglas de convivencia de World of Tanks. Fna batalla en la cual un equipo no presente una sumatoria de 90 puntos en tanques.
III.7. Las victorias t?cnicas solo pueden ser declaradas por un organi9ador en base a evidencia prove&da por alguno de los equipos involucrados (Ejemplo/ una captura de pantalla con el orario y la ausencia del equipo contrario. III.8. odas las transmisiones sern acordadas con los capitanes con anticipación. ;er,n en vivo# con un retraso de oco (= minutos# por TGitc. odr,n incluir entrevistas y las batallas tendr,n a alg!n organizador dentro para cumplir las funciones de camar"grafo# comentarista y8o invitado. III.". Las partidas que est?n siendo transmitidas, tendrn e@clusividad para la organi9ación de la Liga Latina y#o %argaming. Esto quiere decir que una partida que esta siendo transmitida# no puede ser transmitida en simult,neo por alguno de los participantes. III.>. )e podrn reali9ar transmisiones de encuentros a los cuales la organi9ación no est? curiendo. ;in embargo los equipos se ar,n responsables de cualquier daHo o perjuicio que ocurra en dicas transmisiones. :dem,s# se espera de ellos un comportamiento fiel a las reglas del juego# la Liga y que no viole los t%rminos y condiciones de cualquiera sea la plataforma que se elija para realizar la transmisi"n. III.<. odas las partidas de la fase de llaves final van a ser transmitidas en vivo, por lo que la transmisi"n ser, e$clusiva para la organizaci"n de la Liga Latina y8o Wargaming.
Parte I: rc0ivos, graaciones y el cliente. I.1. !l cliente *soft4are del video(uego+ dee estar en su versión estndar. ;in modificaciones de ning!n tipo# addBon o plugin. I.2. !s necesario que est?n 0ailitadas las graaciones de las partidas. I.3. !l cliente BC puede ser configurado en Dmodo seguroE. I.6. !l arc0ivo pyt0on.log dee ser eliminado antes de arrancar el set de partidas. Esto es para evitar que el env&o posterior sea demasiado pesado para cone$iones lentas.
I.7. 5ada equipo tendr un &oogle rive en el cual depositar, todos sus arcivos y replays. ?ica carpeta de 6oogle ?rive ser, puesta a disposici"n de los equipos por parte de los organizadores de la Liga. I.8. Las replays deen estar 0ailitadas para todas las atallas de la Liga Latina. Las mismas deben ser subidas al 6oogle ?rive que se pondr, a disposici"n de los equipos. I.". Los arc0ivos pyt0on.log deben ser suministrados en menos de quince (4* minutos luego de la !ltima batalla. Las replays deben ser suministradas en menos de dos (+ oras luego de la !ltima batalla. I.>. )e dee entregar un logo de >$$@8$$ a los organi9adores para poder realizar una transmisi"n en vivo de las partidas. ?ica imagen no debe violar ning!n dereco de copyrigt y no ser obscena# de mal gusto u ofensiva de ninguna forma.