LAPORAN PRAKTIKUM PENGENALAN KOMPONEN PERSONAL COMPUTER
OLEH : MELDIYA REZA 1102689/2011
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2012
PENGENALAN KOMPONEN PERSONAL COMPUTER
A. TUJUAN
Adapun tujuan dari praktikum ini ialah : -
Mahasiswa mampu mengenali secara detail komponen yang ada dalam sebuah PC
-
Mahasiswa mampu mengelompokan komponen yang ada pada sebuah PC baik yang berfungsi sebagai input maupun output.
B.
-
Mahasiswa mampu menspesifikasikan jenis komponen yang terdapat pada PC.
-
Mahasiswa mampu membuat layout PC yang diamati dan membandingkannya.
TEORI PENDUKUNG Dalam
sebuah PC terdapat beberapa komponen utama yang sangat berpengaruh
terhadap kinerja dan keunggulan sebuah PC. Komponen-komponen tersebut adalah : 1. Casing
Jenis casing komputer adalah berdasarkan bentu knya, yaitu: a. Casing desktop b. Casing tower Casing Desktop
Casing desktop adalah casing yang berbentuk seperti kotak yang memiliki ukuran lebar kira-kira 30-40 cm dan panjangnya kira-kira 50-60 cm. Umumnya casing desktop dijadikan tumpuan monitor. Casing Tower
Umumnya komputer 80486 ke atas menggunakan casing tower, selain memakan sedikit tempat sebagai pijakan, ruangan di dalam casing komputer lebih luas, sehingga suhu dalam casing komputer tidak cepat panas dan juga lebih mudah dalam menambah komponen lainnya. Casing komputer jenis tower terdiri dari: a. Mini tower
Casing mini tower, middle tower, dan tower pada dasarnya hampir sama. Yang membedakan dari jenis-jenis tersebut adalah ukuran, baik tinggi, lebar atau panjangnya. 1
b.
Middle tower
Casing tower dipasaran juga sudah dilengkapi dengan power supply unit (PSU), lampu power, lampu turbo, dan kabel-kabel lampu. Fungsi Casing: y
Melindungi Seluruh Komponen-Komponen Utama Pada PC
y
Casing juga punya tugas penting yaitu sebagai ³kediaman´ power supply yang memberikan tenaga buat semua komponen.
y
Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.
y
Casing PC yang juga amat penting adalah sebagai tempat dudukan tombol-tombol maupun lampu-lampu yang berguna untuk menghidupkan PC
2. Motherboard
Motherboard atau disebut juga
dengan Papan Induk Motherboard
merupakan
komponen utama dari sebuah PC, karena pada Motherboard-lah semua komponen PC akan disatukan. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar. Komponen-komponen mother board
a. Konektor Power Konektor power adalah pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di casing sebuah komputer. b. Socket atau Slot Prosesor Yaitu tempat untuk memasang sebuah Processor. Terdapat beberapa tipe colokan untuk menancapkan prosesor. Untuk keluarga prosesor Intel Pentium II dan III, slot yang digunakan disebut dengan Slot 1, sementara prosesor AMD menggunakan Slot A. c. Socket Memori
2
Socket ini digunakan untuk memasang RAM atau memori. Berbagai variasi slot RAM, mulai dari SDRAM, RAMBUS,
DDR
SDRAM,
DDR2-SDRAM,
DDR3,SDRAM.
d. Konektor Floppy dan IDE Konektor ini menghubungkan motherboard dengan piranti simpan computer seperti floppy disk atau harddisk. Konektor IDE dalam sebuah motherboard biasanya terdiri dari dua, yaitu primary IDE dan secondary IDE. e. Slot AGP Tempat untuk memasang VGA card / display card yang berfungsi untuk menghubungkan ke monitor. f.
South bridge controller
Peripheral kontroler terintegrasi mensupport berbagai I/O fungsi termasuk 2channel bus master IDE controller, sampai 6 port USB 2.0, nterface LCP super I/O, interface AC¶97 dan PCI 2.2. g. Standby Power LED Led ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini bertindak sebagai
reminder
(pengingat)
untuk
mematikan
system
power
sebelum
menghidupkan atau mematikan mesin. h. Slot PCI Menambahkan berbagai periferal, seperti, Sound Card, Modem, Ethernet card,dll. i.
PS/2 Mouse Port
Konektor ini adalah untuk mouse. j.
Port Paralel dan Serial
Fungsi port parallel bermacam-macam, mulai dari menyambungkan komputer dengan printer, scanner, sampai dengan menghubungkan komputer dengan peripheral tertentu yang dirancang menggunakan koneksi port paralel. Port serial biasanya digunakan untuk menyambungkan dengan kabel modem atau mouse. k. RJ-45 Port Port ini menghubungkan konektor LAN melalui sebuah pusat network. l.
Line in jack
3
Jack line in (biru muda) menghuungkan ke tape player atau sumber audio lainnya. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadai bass/tengah. m. Line out jack Jack line out (lime) ini menghubungkan ke headphone atau speaker. Pada mode 6channel, funsi jack ini menjadi speaker out depan. n. Microphone jack jack mic (pink) ini meghubungkan ke mikrofon. Pada mode 6-channel funsi jack ini rear speaker out belakang. o. USB 2.0 port 1 dan port 2 Kedua port USB (universal serial bus) ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0. p. Video Graphics Adapter Port Port ini adalah untuk VGA monitor atau VGA perangkat lain yang ko mpatibel. q. Konektor Keyboard Ada dua tipe konektor yang menghubungkan motherboard dengan keyboard. Satu adalah konektor serial, sedangkan satu lagi adalah konektor PS/2. r.
Bateray
CMOS
Bateray ini berfungsi untuk memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali konfigurasi yang terpasang, ketika ia tidak/belum mendapatkan daya dari power supply. 3. Processor
Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah isediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor. Prosesor yang merupakan chip ini sering disebut ³Microprosessor´ yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan
4
prosesor dalam mengolah data atau informasi. Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu : a. Aritcmatics Logical Unit (ALU) merupakan bagian dari CPU yang bertugas melaksanakan opersasi logika dan aritmetika. b. Control Unit (CU) c. Memory Unit (MU) 4. Chipset
Secara fisik, chipset berupa sekumpulan IC kecil atau chips yang dirancang untuk bekerjasama dan memiliki fungsi-fungsi tertentu. Pada sistem hardware komputer, chipset ini bisa terdapat pada motherboard, card-card (kartu-kartu) ekspansi, misalnya pada kartu grafis (video card), atau pada peralatan komputer lainnya. Fungsi chipset pada motherboard tidak sama dengan chipset pada kartu-kartu ekspansi. Begitu pula fungsi chipset pada peralatan komputer lainnya. Chipset pada video card berfungsi untuk mengontrol rendering grafik 3 dimensi dan output berupa gambar pada monitor. Sedangkan chipset pada motherboard berfungsi untuk mengontrol input dan output (masukan dan keluaran) yang mendasar pada komputer. Dapat
dikatakan bahwa chipset yang biasa terdapat pada motherboard berfungsi
untuk mengatur aliran data dari satu komponen ke komponen lainnya. Misalnya mengarahkan data dari CPU (prosesor) menuju kartu grafis (video card) atau ke sistem memori (RAM), serta mengarahkan aliran data melalui bus PCI, drive IDE dan port I/O. chipset dapat berfungsi sebagai µpolisi lalu lintas¶ pengatur aliran data pada motherboard di sebuah PC (Personal Computer). Selain mengatur aliran data, chipset juga ikut menentukan piranti apa saja yang dapat didukung oleh PC tersebut, serta turut menentukan kecepatan FSB (Front Side Bus), bus memori, bus grafis, kapasitas serta tipe memori yang dapat didukung oleh motherboard yang bersangkutan, dan menentukan standart IDE, juga tipe port yang didukung oleh sistem. 5. RAM
RAM (Random Access Memory) ialah salah satu ingatan utama bagi komputer. Lokasi RAM adalah berdekatan dengan processor. Ini penting supaya data diantara RAM 5
dan processor dapat dihantar dengan pantas. RAM berfungsi untuk memegang arahan dan data yang akan diproses oleh processor. RAM bersifat volatile,yaitu data yang disimpan oleh RAM akan hilang apabila komputer dimatikan. Sebagai contoh kegunaan RAM, pada waktu anda buka blog ini, RAM komputer anda sedang diisi dengan data yang memaparkan blog ini. Namun, ia akan hilang dari RAM sekiranya komputer dimatikan. Jenis RAM
-
EDO
RAM (Enhanced Data Output RAM)
-
R DRAM RAM (Rambus
Dynamic
RAM)
Harus dipasang berpasang-pasangan Terdiri atas 232 pin dan terdapat heat
memiliki1 notch (alur pada kaki RAM).
sink (sistem penyejuk khas) serta
Biasa digunakan pada komputer lama
harus dipasang berpasang-pasangan.
(90an)
Digunakan
pada
komputer
lama
(1999, 2000, «) -
SDRAM RAM (Synchronous Dynamic
-
DDR
RAM (Double
Data
Rate RAM)
RAM)
Terdiri Terdiri dari
dari
184
pin,
1
notch
168pin, 2 notch.Kelajuan:
Kelajuan: 266MHz (PC2100), 333MHz
100MHz, 133MHz. Kapasiti Maksimum:
(PC2700), 400MHz (PC3200). Kapasiti
512MB
Maksimum: 1GB (ada chip pada lapisan depan dan belakang RAM)
-
DDR II
-
Terdiri dari 240 pin, 1 notch (tetapi berbeda dengan DDR, lubang notch ke kiri
sedikit).
Kelajuan:
533MHz 6
DDR III
Terdiri dari 240 pin, 1 notch (tetapi berbeda
dengan DDR
dan
DDR2,
(PC4200), 667MHz (PC5300), 800MHz
lubang
notch
(PC6400).Kapasiti Maksimum: 2GB
Kelajuan:
lebih
ke
1333MHz
kiri
lagi).
(PC10666).
Kapasiti Maksimum: 4GB
SODIMM
(Small Outline Dual In-Line Memory Module) adalah RAM untuk
notebook /laptop. SIMM EDO
(Single In-line Memory Module) merujuk kepada RAM lama, contohnya
RAM yang mempunyai sebelah kak i RAM saja yang aktif (berfungsi).
DIMM
(Dual In-line Memory Module) merujuk kepada RAM lebih terkini dari
SIMM, contohnya DDR RAM dimana kedua-dua permukaan modul RAM itu adalah aktif (berfungsi). DDR
(Double Data Rate SDRAM) pula mempunyai ciri-ciri yang sama dengan
SDRAM, tetapi mempunyai 184 pin dan kelajuannya lebih pantas dari SDRAM.
6.
B IOS
BIOS (Basic Input Output System) menyediakan antarmuka komunikasi tingkat rendah, dan dapat mengendalikan banyak jenis perangkat keras (seperti keyboard). BIOS umumnya dibuat dengan menggunakan bahasa rakitan (assembly) yang digunakan oleh mesin yang bersangkutan. Istilah BIOS pertama kali muncul dalam sistem operasi CP/M, yang merupakan bagian dari CP/M yang dimuat pada saat proses booting dimulai yang berhadapan secara langsung dengan perangkat keras (beberapa mesin yang menjalankan CP/M memiliki boot loader sederhana dalam ROM). Kebanyakan versi
DOS
memiliki
sebuah berkas yang disebut "IBMBIO.COM" (IBM PC-DOS) atau "IO.SYS" (MS-DOS) yang berfungsi sama seperti halnya CP/M disk BIOS. Fungsi dari y
BIOS
:
Inisialisasi (penyalaan) serta pengujian terhadap perangkat keras (dalam proses yang disebut dengan Power On Self Test, POST)
y
Memuat dan menjalankan sistem operasi
y
Mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer (tanggal, waktu, konfigurasi media penyimpanan, konfigurasi proses booting, kinerja, serta kestabilan komputer) 7
y
Membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan menggunakan BIOS Runtime Services.
7.
VGA
VGA,
singkatan
dari Video
Graphics
Adapter ,
adalah
standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480. Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti:DRAM dan MD-RAM (Multiple Dynamic
RAM) yang menggunakan DRAM berlapis dan lain-lain.
Graphic Accelerator
Chipset-chipset masa kini sudah memasukkan kemampuan akselerasi 3D built in pada kartu VGA. Selain kartu VGA, sekarang ada pheriperal komputer pendukung yang dinamakan 3D accelerator. 3D accelerator berfungsi untuk mengolah/menterjemahkan data/gambar 3D secara lebih sempurna. VGA PCI
VGA PCI, vga card ini bisa digunakan dengan memasang pada slot vga, vga jenis ini sudah jarang sekali digunakan, karena keterbatasan fitur. VGA AGP
VGA Jenis AGP dibuat karena peningkatan yang signifikan terhadap transfer data dari memory, cpu ke pera latan display. VGA PCI Express
VGA PCI
Express,
dirancang untuk memasang peralatan-peralatan mutakhir, 2
versi slot PCI Express yang terkenal adalah PCI Express 1 x dan 16 x.
8. Power Supply
Fungsi utama dari power supply adalah mengubah aliran listrik arus bolak-balik (AC) yang tersedia dari aliran listrik (di Indonesia, PLN). Menjadi arus listrik searah 8
(DC) yang dibutuhkan oleh komponen pada PC. Power supply termasuk dari bagian power conversion. Power conversion sendiri terdiri dari tiga macam: AC/DC Power Supply,
DC/DC
Converter, dan
DC/AC
Inverter. Power supply untuk PC sering juga
disebut sebagai PSU (Power Supply Unit). PSU termasuk power conversion AC/DC. Power supply diharapkan dapat melakukan fungsi-fungsi berikut ini: -
Sebagai konversi input listrik AC menjadi DC
-
Memberikan arus listrik / tegangan DC yang sesuai dengan yang dibutuhkan
-
Dapat
-
Dapat
menghasilkan arus listrik DC yang lebih merata mengendalikan arus listrik / tegangan agar tetap terjaga tetapi tergantung
beban daya dan perubahan kenaikan temperature kerja juga toleransi perubahan tegangan daya input -
Mencegah naiknya tegangan listrik (jika terjadi). Power supply merupakan sebuah komponen untuk menyediakan dan mengalirkan
arus listrik untuk komponen-komponen lainnya da lam sebuah CPU. 9. Expansion Slot
Sebuah expansion slot adalah tempat atau wadah dimana sebuah papan rangkaianelektronik (circuit board) bisa dipasang dengan cara ditancapkan. Circuit board ada bermacam-macam fungsinya, misalnya menambah memori, membuat kualitas suara atau gambar lebih bagus, modem, atau menyambungkan network. Circuit board ini memiliki beberapa sebutan, sesuai dengan kemampuannya: expansion board, adapter card, interface card, add-in, add-on, expansion card atau yang paling sering disebut card saja, karena memang bentuknya lebih mirip selembar kartu. Beberapa card ini bisa kita lihat pada tabel berikut ini: JENIS
FUNGSI
Accelerator
Meningkatkan kecepatan (speed) CPU Menghubungkan floppy drive dan hard disk ke komputer, kini sudah
Controller
tidak diproduksi lagi karena controller sudah ada di mainboard (onboard).
Game
Menghubungkan joystick
9
I/O
Menghubungkan mouse atau printer, sudah tidak diproduksi lagi
(Input/Output)
(sudah onboard).
Interface
Menghubungkan scanner atau CD-ROM
Memory
Menambah memori computer Berkomunikasi dengan komputer lain melalui saluran telepon,
Modem
misalnya Internet
Network
Berkomunikasi dengan komputer lain atau peripheral melalui network
PC/TV
Menggunakan televisi sebagai monitor
Sound
Menghubungkan speaker dan microphone
Video
Menghubungkan monitor computer
Video Capture
Menghubungkan kamera video
MPEG
Memutar VCD
Ada sejumlah tipe expansion bus: ISA (Industry Standard Architecture)
Bus yang paling umum sekaligus paling lambat kecepatan pengiriman datanya. Mouse, modem card, sound card dan network card berkecepatan rendah biasanya menggunakan bus ini. VESA local bus
Local bus adalah expansion bus yang dirancang untuk koneksi berkecepatan tinggi, misalnya hard disk. Selain itu biasa digunakan untuk VGA card. PCI (Peripheral Component Interconnect)
Merupakan pengganti VESA local bus. Kecepatannya empat kali ISA. Card yang biasa dipasang adalah VGA, SCSI, dan network kecepatan tinggi. Saat ini biasanya mainboard menyediakan bus PCI dan ISA bersamaan. AGP (Accelerated Graphics Port) Dirancang
oleh Intel untuk meningkatkan kecepatan pengiriman gambar dan video 3-D
(tiga dimensi), umumnya pada game-game beresolusi tinggi. Processor-processor keluaran terbaru seperti Pentium II, III, 4 d an Xeon mendukung teknologi AGP ini. USB (Universal Serial
Bus)
10
Dimaksudkan
untuk menghindari keharusan memasang card pada slot. Berbagai
peripheral (scanner, kamera, dll) dapat dihubungkan satu sama lain dan kemudian dihubungkan ke komputer hanya dengan satu kabel melalui port USB. Kemudian USB ini akan dihubungkan dengan PCI di mainboard. PC Card Dipasang
pada slot PC Card, data akan masuk dari bus PC Card ke bus PCI.
10. I/O Ports
I/O Port adalah Input/Output. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. 11. Monitor
Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari komputer. Tetapi cara yang paling sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya : y
Monochrome: Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna, warna
background dan satu lagi adalah warna foreground. Warna tersebut adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam dan Kuning dan hitam. y
Gray-scale : Gray Scale monitor adalah jenis spesial dari monitor monochrome
yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda. y
Color : Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1 juta
warna yang berbeda. Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 s inyal yang berbeda, Merah (Red), Hijau (Green) dan Biru(Blue). Beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas dari sebuah monitor adalah : : Jarak frekwensi sinyal yang dapat di atasi oleh monitor.
y
Bandwidth
y
Refresh rate : Seberapa kali persatuan detik layar dapat di ³refresh´.
y
Interlaced or noninterlaced : Interlacing adalah teknik yang dapat dilakukan oleh
monitor untuk memiliki resolusi yang lebih.
11
Dot pitch : Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot pitch, maka akan
y
semakin tajam warna yang dihasilkan. Convergence : Kejernihan dan ketajaman aka n setiap pixel.
y
12. Keyboard
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikan kalimat dan symbol-simbol khusus lainnya pada computer. Jumlah seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Keyboard dibedakan menjadi 4, yaitu: Keyboard Serial, menggunakan Din 5 male dan biasanya digunakan pada
y
computer tipe At Keyboard PS/2, biasanya digunakan pada computer tipe ATX dan paling banyak
y
digunakan, portnya sama dengan mouse. Keyboard wireless, tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung
y
koneksi yang digunakan infra red,wifi ataupun Bluetooth. Keyboard USB,k omputer terbaru saat ini sudah menggunakan jenis konfistor
y
USB yang menjamin menstransfer data yang lebih cepat. 13. Mouse
Tetikus (bahasa Inggris: mouse) adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan tombol. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus. Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart
memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada
layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Tetikus bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola 12
lagi, tetapi menggunakan sinar optis untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. C. ALAT DAN BAHAN
Praktikum pengenalan komponen-komponen computer ini menggunakan alat dan bahan seperti: - Obeng - Personal Computer - Alat tulis (Pena, Buku dan lain-lain) - Kotak kecil (jika diperlukan)
Pada praktikum ini obeng berfungsi untuk membuka sekrup yang ada pada casing PC. Untuk memudahkan pembukaan sekrup ini usahakan untuk menggunakan obeng yang pada ujungnya terdapat magnet. Namun pada percobaan kali ini obeng dan kotak tidak perlu digunakan karena casing PC telah terbuka sehingga PC dapat langsung diamati oleh mahasiswa. PC yang digunakan yakni PC-2 bermerk ASUS.
D.
WAKTU
DAN TEMPAT PRAKTEK
Praktikum ini dilaksanakan pada hari Rabu 01 Februari 2012 pukul 13.20 di laboratorium
E60K
pada blok Teknik
Elektronika
Fakultas Teknik Universitas Negeri
Padang.
E. PROSES/ LANGKAH KERJA Dalam
melakukan praktikum pengenalan komponen komputer ini mahasiswa harus
memperhatikan langkah/ proses kerja sehingga praktikum ini berjalan dengan baik. Adapun langkah-langkah kerjanya yaitu : 1. Sediakan alat dan bahan yang akan digunakan pada praktikum. 2. Lepaskan seluruh kabel yang terkoneksi dengan PC jika kabel-kabel yang terhubung tersebut belum terlepas hal ini untuk menghindari sengatan arus listrik.
13
3. Amati PC yang akan dijadikan bahan praktikum untuk memastikan PC tersebut dalam keadaan baik dan tempatkan PC pada kondisi yang aman untuk diamati. 4. Buka seluruh sekrup yang ada pada casing PC dan letakkan sekrup yang telah terbuka pada kotak yang telah disediakan agar sekrup tidak hilang. 5. Jika PC terlihat kotor bersihkan terlebih dahulu sebelum memulai keg iatan. 6. Amati komponen-komponen yang ada pada PC tersebut catat dan buat layout pada buku praktikum. 7. Bandingkan hasil pengamatan dengan kelompok lain. 8. Jika telah selesai pasang kembali sekrup casing dan letakkan kembali PC pada tempat yang aman.
F. HASIL/ DATA Layout
dari PC-2 ASUS a
f
c
d
c
e
12
b
3
4 5
7
11 9 6 8
15
2
13
1
14
Keterangan gambar : 1. CD Room (ASUS Quiektrack)
11. Socket Memori + Memori (DDR RAM
2. Harddisk (80 GB Barracuda 7200)
PC3200 Visipro 512 MB)
3. Powersupply (450 watt)
12. Slot prosessor
4. Prosessor (Intel Pentium 4 2.6 GHz)
13. Power motherboard slot
5. Power fan prosessor
14. Power, IED, Reset slot
6. CMOS batteray (Merk KTS Bateray)
15. Slot DVD Room/Harddisk (ATA Slot)
7. Slot AGP + VGA
16. Motherboard
14
8. PCI slot 9. SATA slot 10. Connector for peripherals a. PS/2 Mouse Port b. Keyboard c. USB port d. RJ-45 Port e. Port Paralel dan Serial f.
Line in jack (Audio), Line out jack, Microphone jack
g. USB port
Input Device o
PS2 (a,b)
o
Port parallel dan serial (e)
o
USB Port (g)
o
SATA slot (9)
o
Slot DVD Room/Harddisk (15)
Output Device o
Line in jack (Audio), Line out jack, Microphone jack (f)
o
VGA card (7)
Proses
Unit
o
Prosessor
o
RAM
Perbandingan antara PC 2 dan PC 3 yaitu salah satunya dari jumlah slot yang ada di motherboard. PC 3 lebih banyak jumlah slotnya dan lebih memungkinkan untuk menambah komponen lain yang dapat meningkatkan kinerja PC tersebut. Sementara dari segi oraganisasinya PC 2 lebih terlihat terstruktur dan lebih menarik tampilannya.
15
G. KESIMPULAN Dari
praktikum yang dilakukan dapat ditarik suatu kesimpulan bahwa Komputer
dibentuk dari bagian-bagian yang terstandardisasi, termasuk komponen tambahan dan expansion card untuk melakukan suatu fungsi tertentu pada komputer.
Adapun tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya.
Elemen-elemen
tersebut
hardware
(perangkat keras), software (perangkat
lunak) dan brainware (manusia). Komponen-komponen perangkat keras komputer meliputi: Motherboard (papan induk / papan utama), Mikroprosesor (prosesor), RAM, Casing, VGA Card, Disk Drive, Hard disk, CD ROM, monitor dan lain- lain. K inerja
sebuah PC sangat dipengaruhi oleh komponen-komponen yang ada
didalamnya. Komponen-komponen tersebut bekerja secara saling mempengaruhi komponenkomponen yang lain. Semakin tinggi spesifikasi dalam sebuah PC, semakin baik PC tersebut. H. DAFTAR PUSTAKA
http://www.scribd.com/doc/9090810/Bab-4-KomponenKomponen-Pc http://www.scribd.com/doc/66171711/Laporan-Praktikum-Komponen-Utama-Pc http://ganyoygen.blogspot.com/2010/07/pengertian-motherboard-beserta.html
16
DAFTAR ISI
Daftar
Isi........................... ........................... .......................... ........................... .....
i
Pengenalan Komponen Personal Computer ........................ ........................... .........
1
A.
Tujuan........................... ........................... ........................... ...........................
1
B.
Teori Pendukung ........................ ........................... ........................... ..............
1
C.
Alat dan Bahan........................... ........................... ........................... ..............
13
D.
Waktu dan Tempat Praktik ........................... ........................... .......................
13
E.
Proses/Langkah Kerja.......................... ........................... ........................... .....
13
F.
Hasil/Data ......................... ........................... ........................... .......................
14
G.
Kesimpulan .................................................. ........................... .......................
15
H.
Daftar
16
Pustaka........................ ........................... ........................... ..................
i