LAPORAN PRAKTIKUM PEMODELAN 3D
OLEH : NAMA
: MUHAMMAD ARIEF IQBAL
NIM
: 1120305047
KELAS
: M4
JURUSAN
: TEKNIK ELEKTRO
PRODI
: TEKNIK MULTIMEDIA JARINGAN
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
LEMBARAN PENGASAHAN
Judul Praktikum
: Membuat Objek Tempat Tidur
No. Praktikum
: 01/M4/TMJK/2014
Nama
: Muhammad Arief Iqbal
NIM
: 1120305047
Kelas/Semester
: M4 / VI (Ganjil)
Jurusan/Prodi
: Teknik Elektro / TMJ
Pemeriksa
: Muhammad Ikhsan, S.T., M.T.
Tanggal Pengesahan
: 16 September 2014
Nilai
:
“
”
Mengetahui, Dosen Pengajar
Mahasiswa
( Muhammad Ikhsan, S.T., M.T. ) Nip.
( Muhammad Arief Iqbal ) Nim. 1120305047
PRAKTIKUM 2 PEMBUATAN OBJEK LINGKARAN TEMPAT TIDUR
I. TUJUAN PRAKTIKUM
1.
Mahasiswa dapat mengenal area kerja serta tools yang akan digunakan pada Blender.
2.
Mahasiswa dapat memahami pembuatan objek 3D dengan menggunakan Blender.
3.
Mahasiswa dapat membuat objek 3D tempat tidur dengan tools yang ada pada blender.
II. DASAR TEORI
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D
modelling)
(Nalwan,
1998).
Ada
beberapa
aspek
yang
harus
dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan enyamanan, serta kemudahan
manipulasi
model.
Proses
pemodelan
3D
membutuhkan
perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metode pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. Gambar 1 menunjukkan proses pemodelan 3D
Gambar 1. Proses pemodelan 3D
Dalam pembuatan model 3D ini saya menggunakan Blender 2.70, Blender merupakan software yang digunakan dalam modeling 3D dan animasi. Blender merupakan software yang berlisensi sebagai open source. Blender awalnya dikembangkan sebagai alat produksi dalam lingkungan internal perusahaan animasi. Ton Roosendaal selaku pengembang utama dari software Blender memiliki Blender Institute yang bertujuan untuk selalu mengembangkan, mendokumentasi, melakukan pelatihan proyek dukungan serta mempertahankan host layanan blender.org yang menjadi situs resmi software ini. Mengapa menggunakan software 3D Blender, karena memiliki license yang bersifat terbuka dengan diperbolehkan untuk keperluan pribadi maupun komersial dengan sesuai General Public License (GNU). Blender juga dapat di gunakan pada beberapa OS seperti, Linux, Mac dan Windows. Kita dengan mudah mendapatkan versi rilis terbaru dari Blender dengan langsung mengunjungi websitenya yaitu blender.org. Dan yang paling penting adalah, Blender dapat berjalandi laptop yang minimalis dengan RAM 512.
III. PERALATAN
Pada praktikum ini saya menggunakan laptop dan software yaitu : -
1 Unit Laptop Acer Travelmate 4730
-
Aplikasi Blender Versi 2.70
IV. PERCOBAAN
1. Buka aplikasi Blender pada laptop. 2. Lalu buat lah objek dari kubus seperti balok dengan ketebalan yang rendah, seperti gambar dibawah ini :
Untuk membuat objek seperti diatas aturlah sumbu dimensi objek tersebut, untuk menentukan panjang objek ubah X menjadi 6, lalu untuk lebar atau Y=4, dan untuk ketebalannya Z=0.5. 3. Lalu atur ketinggian Objek tersebut, dengan cara mengedit nilai pada transform, location Z=1.
4. Lalu buat lah garis-garis pembatas area bentuk seperti dibawah ini, dengan cara masuk ke mode edit dengan menekan tombol TAB, lalu tekan ctrl+R. lalu atur garis tersebut sesuai dengan bentuk.
5. Untuk membentuk sebuah kaki, seleksi sisi persegi yang ada pada setiap sudut, dengan cara tekan dan tahan tombol shift lalu klik kanan pada keempat sisi tersebut, setelah terseleksi maka lepas tombol shift, lalu tekan tombol E dan tarik keempat sisi hingga membentuk sebuah kaki tempat tidur seperti ini :
6. Lakukan hal yang sama seperti langkah no. 5 untuk membentuk objek seperti berikut hingga membentuk sebuah tempat tidur :
7. Untuk memberikan warna lakukan lah langkah berikut, klik icon material, lalu, klik +, lalu klik New, lalu pilih warna dengan menklik bagian warna pada bawah tulisan diffuse.
Untuk memberikan warna yang telah dipilih, seleksi bagian permukaan pada sisi lalu pilih material warna yang telah dipilih warna lalu klik Assign.
8. Untuk membuat objek bantal buatlah objek baru dengan mengikuti langkahlangkah seperti ini :
9. Lalu aturlah bentuk dan posisi hingga seperti ini, untuk posisi atau letaknya atur melalui Location ubah koordinat X, Y dan Z, lalu untuk ukuran dan bentuk edit Scale X, Y dan Z :
V.
KESIMPULAN
Dari praktikum di atas dapat saya simpulkan bahwa : -
Dalam menguasai objek 3 dimensi haruslah memahami 3 unsur yang membentuk suatu objek tersebut antara lain titik, sisi, dan permukaan. Dalam objek 3 dimensi terdapat kedalaman yang membentuk sebuah ruang yang dibentuk berdasarkan koordinat X,Y, dan Z.
-
Blender merupakan software yang digunakan dalam modeling 3D dan animasi yang memiliki license yang bersifat terbuka dengan diperbolehkan untuk keperluan pribadi maupun komersial dengan sesuai General Public License (GNU). Blender juga dapat di gunakan pada beberapa OS seperti, Linux, Mac dan Windows. Dengan kata lain Software Blender sangat memudahkan kita dalam proses pembuatan objek 3 Dimensi.