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I. E. D José María Córdoba Asignatura: Programación I Docente: ing. & Lic. Jioni augusto Neira Guía No. 1 Introducción a jCreator Objetivo: Conocer las herramientas disponibles para realizar programas basados en el lenguaje de programación Java. Competencias: Desarrollar habilidades con las herramientas tecnológicas disponibles. Familiarizarse con el entorno de aplicación jCreator. jCreator
Para familiarizarse con la programación, primero se debe conocer el concepto de clase, ayúdese de internet para conocer este concepto, escriba su investigación en el cuaderno. Java funciona con el concepto de clases. 1. Vamos a crear nuestra primera aplicación, siempre cuando se hace el primer acercamiento a un lenguaje de programación, lo primero que se debe hacer es el programa ³Hola Mundo´, lo que hace esta aplicación es mostrar en pantalla el mensaje ³Hola Mundo´, para ello escriba las siguientes líneas de código:
a. public class HolaMundo b. { c. public static void main(String args[]) d. { e. System.out.println("Hola Mundo"); f. } g.} 2.
Escuche la explicación de docente y agregue comentarios a su aplicación. 3. Una vez realizado esto, guarde en su USB el programa. 4. Para ejecutar el programa busque en la barra de herramientas el menú run<