Instrumentación Didáctica y Planeación de Curso
Instrumentación Instrumentación Didáctica y Planeación del curso Agosto-diciembre
2012
Enero-junio Nombre de la asignatura: Carrera: Plan de estudios (año): Clave de la asignatura: Horas teoría-Horas práctica-Créditos/SATCA: Número de unidades temáticas:
Programaciòn Web Ingeniería en Sistemas Computacio Computacionales nales 2010 AEB-1055 1-4-5 6
1. Aportación de la asignatura al perfil de egreso (2004) Esta asignatura aporta al perfil del egresado la capacidad para desarrollar e implementar sistemas de información en ambiente web para la automatización de procesos y toma de decisiones utilizando metodologías basadas en estándares internacionales y tecnologías emergentes, introduciéndonos a la arquitectura de las aplicaciones web, los conceptos básicos del lenguaje de marcas, al lenguaje de presentación de datos, al desarrollo de código de lado cliente y servidor e implementación de servicios web. y que aplique los conocimiento
2. Objetivo (s) general(es) del curso (2004) Desarrollar aplicaciones web que involucre lenguajes de marcas, de presentación, del lado del cliente, del lado del servidor, con la integración de servicios web.
3. Análisis por unidad Unidad:
1
Tema:
Arquitectura
Objetivo educacional educacional de la unidad (2004) Analizar, diseñar diseñar y planificar planificar aplicaciones aplicaciones web.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes y Valores
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Evolución de las aplicaciones web. Arquitectura de las aplicaciones web. Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web. Planificación de aplicaciones web.
*Aplica un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crea y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Toma de deciones de forma eficaz y efectiva . *Modelar una aplicaciòn web
Subtemas (2004) 1.1 Evolución de las aplicaciones web. 1.2 Arquitectura de las aplicaciones web. 1.3 Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web. 1.4 Planificación de aplicaciones web.
1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn
Actividades de Aprendizaje Aprendizaje (Antes Actividades del participante) 1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio Estudio Autodidacta 3.-Practica en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora computadora 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y de actividades escolares para una entrega a tiempo tiempo de sus proyectos y practicas. 5.-Llevar registro , seguimiento y Responsabilidad sobre su portafolio profesional y calificaciones 6.Investigar los temas y conceptos claves sobre aplicaciones web. 7.- Representar en forma gráfica la evolución y arquitectura de las aplicaciones web. 8.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad. 9.-Analizar en equipo las diferentes tecnologías existentes para el desarrollo de aplicaciones
Activi (Antes a 1.-Investigaciòn de los los t 2.- Preparaciòn de la cla Escolares y Practicas Asesorias en horas fue alumnos y profesor alumno sobre el reglam reglam del temario y otros punt 5.-Informar al alumno so indicadores con los que al tanto de algun otro m para que estudie y busq realizar su estudio , pra 7.- Plantearle problemas
Evolución de las aplicaciones web. Arquitectura de las aplicaciones web. Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web. Planificación de aplicaciones web.
*Aplica un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crea y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Toma de deciones de forma eficaz y efectiva . *Modelar una aplicaciòn web
1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn
Actividades de Aprendizaje Aprendizaje
Subtemas (2004)
Activi (Antes a
(Antes Actividades del participante) 1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio Estudio Autodidacta 3.-Practica en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora computadora 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y de actividades escolares para una entrega a tiempo tiempo de sus proyectos y practicas. 5.-Llevar registro , seguimiento y Responsabilidad sobre su portafolio profesional y calificaciones 6.Investigar los temas y conceptos claves sobre aplicaciones web. 7.- Representar en forma gráfica la evolución y arquitectura de las aplicaciones web. 8.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad. 9.-Analizar en equipo las diferentes tecnologías existentes para el desarrollo de aplicaciones web. 10.-Seleccionar, instalar y configurar un servidor web en modo gráfico y/o consola.(avance proyecto) 11.- Seleccionar e instalar el intérprete y/o compilador.(avance proyecto) 12.- Seleccionar e instalar un sistema manejador de base de datos.(avance proyecto) 13.- Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico (GUI).(avance proyecto) 14.- Modelar y planificar la construcción de aplicaciones web.(avance proyecto)
1.1 Evolución de las aplicaciones web. 1.2 Arquitectura de las aplicaciones web. 1.3 Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web. 1.4 Planificación de aplicaciones web.
1.-Investigaciòn de los los t 2.- Preparaciòn de la cla Escolares y Practicas Asesorias en horas fue alumnos y profesor alumno sobre el reglam reglam del temario y otros punt 5.-Informar al alumno so indicadores con los que al tanto de algun otro m para que estudie y busq realizar su estudio , pra 7.- Plantearle problemas
Fuentes de información SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster W eb Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
2
Tema:
Lenguaje de marcado
Objetivo educacional de la unidad (2004) Construir proyectos web mediante un lenguaje de marcas.
Conocimientos Representación de documentos. Tipos de datos básicos. Estructura global de un documento. Elementos básicos: texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes y aplicaciones.
Habilidades Aplicar un lenguaje lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad
Evolución de las aplicaciones web. Arquitectura de las aplicaciones web. Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web. Planificación de aplicaciones web.
*Aplica un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crea y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Toma de deciones de forma eficaz y efectiva . *Modelar una aplicaciòn web
1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn
Actividades de Aprendizaje Aprendizaje
Subtemas (2004)
Activi (Antes a
(Antes Actividades del participante) 1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio Estudio Autodidacta 3.-Practica en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora computadora 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y de actividades escolares para una entrega a tiempo tiempo de sus proyectos y practicas. 5.-Llevar registro , seguimiento y Responsabilidad sobre su portafolio profesional y calificaciones 6.Investigar los temas y conceptos claves sobre aplicaciones web. 7.- Representar en forma gráfica la evolución y arquitectura de las aplicaciones web. 8.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad. 9.-Analizar en equipo las diferentes tecnologías existentes para el desarrollo de aplicaciones web. 10.-Seleccionar, instalar y configurar un servidor web en modo gráfico y/o consola.(avance proyecto) 11.- Seleccionar e instalar el intérprete y/o compilador.(avance proyecto) 12.- Seleccionar e instalar un sistema manejador de base de datos.(avance proyecto) 13.- Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico (GUI).(avance proyecto) 14.- Modelar y planificar la construcción de aplicaciones web.(avance proyecto)
1.1 Evolución de las aplicaciones web. 1.2 Arquitectura de las aplicaciones web. 1.3 Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web. 1.4 Planificación de aplicaciones web.
1.-Investigaciòn de los los t 2.- Preparaciòn de la cla Escolares y Practicas Asesorias en horas fue alumnos y profesor alumno sobre el reglam reglam del temario y otros punt 5.-Informar al alumno so indicadores con los que al tanto de algun otro m para que estudie y busq realizar su estudio , pra 7.- Plantearle problemas
Fuentes de información SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster W eb Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
2
Tema:
Lenguaje de marcado
Objetivo educacional de la unidad (2004) Construir proyectos web mediante un lenguaje de marcas.
Conocimientos Representación de documentos. Tipos de datos básicos. Estructura global de un documento. Elementos básicos: texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes y aplicaciones.
Habilidades Aplicar un lenguaje lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad
1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster W eb Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
2
Tema:
Lenguaje de marcado
Objetivo educacional de la unidad (2004) Construir proyectos web mediante un lenguaje de marcas.
Conocimientos Representación de documentos. Tipos de datos básicos. Estructura global de un documento. Elementos básicos: texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes y aplicaciones. Estructura y disposición. Formularios.
Subtemas (2004)
Habilidades Aplicar un lenguaje lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Ejecuta elementos elementos basicos para la creaciòn de una pagina web.
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn 10.-Organizaciòn 11.- Toma de decision 12.-Planificaciòn
Actividades de Aprendizaje Aprendizaje (Antes Actividades del participante)
Activi (Antes a
SNEST-AC-PO-004-01
2.1 Introducción. 2.2 Representación de documentos. 2.3 Tipos de datos básicos. 2.4 Estructura global de un documento. 2.5 Elementos básicos: texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes y aplicaciones. 2.6 Estructura y disposición. 2.7 Formularios.
Fuentes de información 1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall.
Rev. 4
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio Autodidacta 3.-Practica en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus proyectos y practicas. 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su portafolio profesional y calificaciones 6.-Investigar los temas y conceptos claves sobre el lenguaje de marcas. 7.-Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del lenguaje. 8.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad. 10.-Investigar las palabras reservadas del lenguaje de marcas. 11.- Realizar ejercicios sobre los elementos básicos del lenguaje de marcas, tales como: texto, vínculos, listas, tablas, objetos y aplicaciones. (avance proyecto) 12.-Realizar ejercicios sobre el manejo de formularios.(avance proyecto) 13.-Utilizar los comentarios como documentación del programa. (avance proyecto) 14.- Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos. (avance proyecto) 15.- Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del lenguaje de marcas. (avance proyecto) 16.- Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web. 17.-Utilizar los estándares vigentes.
1.-Investigaciòn de los t 2.- Preparaciòn de la cla Escolares y Practicas Asesorias en horas fue alumnos y profesor alumno sobre el reglam del temario y otros punt 5.-Informar al alumno so indicadores con los que al tanto de algun otro m para que estudie y busq realizar su estudio , pra 7.- Plantearle problemas
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio Autodidacta 3.-Practica en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus proyectos y practicas. 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su portafolio profesional y calificaciones 6.-Investigar los temas y conceptos claves sobre el lenguaje de marcas. 7.-Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del lenguaje. 8.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad. 10.-Investigar las palabras reservadas del lenguaje de marcas. 11.- Realizar ejercicios sobre los elementos básicos del lenguaje de marcas, tales como: texto, vínculos, listas, tablas, objetos y aplicaciones. (avance proyecto) 12.-Realizar ejercicios sobre el manejo de formularios.(avance proyecto) 13.-Utilizar los comentarios como documentación del programa. (avance proyecto) 14.- Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos. (avance proyecto) 15.- Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del lenguaje de marcas. (avance proyecto) 16.- Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web. 17.-Utilizar los estándares vigentes.
2.1 Introducción. 2.2 Representación de documentos. 2.3 Tipos de datos básicos. 2.4 Estructura global de un documento. 2.5 Elementos básicos: texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes y aplicaciones. 2.6 Estructura y disposición. 2.7 Formularios.
1.-Investigaciòn de los t 2.- Preparaciòn de la cla Escolares y Practicas Asesorias en horas fue alumnos y profesor alumno sobre el reglam del temario y otros punt 5.-Informar al alumno so indicadores con los que al tanto de algun otro m para que estudie y busq realizar su estudio , pra 7.- Plantearle problemas
Fuentes de información 1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y W ebb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster W eb Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. W iley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
3
Tema:
Lenguaje de presentación
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Objetivo educacional de la unidad (2004) Utilizar un lenguaje de presentación en un proyecto web.
Conocimientos Sintaxis. Selectores. Tipos de medios. Modelo de caja. Aplicación en documento web.
Subtemas (2004) 3.1 Introducción. 3.2 Sintaxis. 3.3 Selectores. 3.4 Tipos de medios. 3.5 Modelo de caja. 3.6 Aplicación en documento web.
Habilidades Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Aplica el diseño al desarrollo de una pagina web implementando diferentens , selectores y modelo caja .
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn 10.-Organizaciòn 11.- Toma de decision 12.-Planificaciòn
Actividades de Aprendizaje (Antes Actividades del participante)
Activi (Antes ac
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio 1.-Investigaciòn de los t Autodidacta 3.-Practica 2.- Preparaciòn de la cla en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora Escolares y Practicas 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y Asesorias en horas fue de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus alumnos y profesor proyectos y practicas. alumno sobre el reglam 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su del temario y otros punt portafolio profesional y calificaciones 5.-Informar al alumno so 6.-Investigar los temas y conceptos claves sobre indicadores con los que el lenguaje de presentación de datos. al tanto de algun otro m 7.- Investigar las palabras reservadas del para que estudie y busq
Objetivo educacional de la unidad (2004) Utilizar un lenguaje de presentación en un proyecto web.
Conocimientos
Habilidades
Sintaxis. Selectores. Tipos de medios. Modelo de caja. Aplicación en documento web.
Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Aplica el diseño al desarrollo de una pagina web implementando diferentens , selectores y modelo caja .
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn 10.-Organizaciòn 11.- Toma de decision 12.-Planificaciòn
Actividades de Aprendizaje
Subtemas (2004)
Activi (Antes ac
(Antes Actividades del participante)
3.1 Introducción. 3.2 Sintaxis. 3.3 Selectores. 3.4 Tipos de medios. 3.5 Modelo de caja. 3.6 Aplicación en documento web.
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio 1.-Investigaciòn de los t Autodidacta 3.-Practica 2.- Preparaciòn de la cla en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora Escolares y Practicas 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y Asesorias en horas fue de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus alumnos y profesor proyectos y practicas. alumno sobre el reglam 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su del temario y otros punt portafolio profesional y calificaciones 5.-Informar al alumno so 6.-Investigar los temas y conceptos claves sobre indicadores con los que el lenguaje de presentación de datos. al tanto de algun otro m 7.- Investigar las palabras reservadas del para que estudie y busq lenguaje. realizar su estudio , prac 8.- Identificar y utilizar los tipos de datos básicos 7.- Plantearle problemas del lenguaje. 9.-Investigar los operadores del lenguaje. 10.- Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos. (avance proyecto) 11.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de la presente unidad. 12.-Construir documentos con lenguaje de presentación.(avance proyecto) 13.- Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web. (avance proyecto) 14.- Utilizar los estándares vigentes.
Fuentes de información SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster Web Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
4
Tema:
lado del cliente.
Objetivo educacional de la unidad (2004) Utilizar un lenguaje de programación del lado del cliente, para la construcción de aplicaciones web.
Conocimientos Introducción al lenguaje. Elementos de programación. Manipulación de objetos.
Habilidades Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso
1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster Web Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
4
Tema:
lado del cliente.
Objetivo educacional de la unidad (2004) Utilizar un lenguaje de programación del lado del cliente, para la construcción de aplicaciones web.
Conocimientos Introducción al lenguaje. Elementos de programación. Manipulación de objetos.
Habilidades Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Aplica los conocimientos de programaciòn para manipular objetos del lado cliente .
Subtemas (2004)
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn 10.-Organizaciòn 11.- Toma de decision 12.-Planificaciòn
Actividades de Aprendizaje (Antes Actividades del participante)
Activi (Antes ac
SNEST-AC-PO-004-01
4.1 Introducción al lenguaje. 4.2 Elementos de programación. 4.3 Manipulación de objetos.
Fuentes de información 1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed.
Rev. 4
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio 1.-Investigaciòn de los t Autodidacta 3.-Practica 2.- Preparaciòn de la cla en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora Escolares y Practicas 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y Asesorias en horas fue de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus alumnos y profesor proyectos y practicas. alumno sobre el reglam 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su del temario y otros punt portafolio profesional y calificaciones 5.-Informar al alumno so 6.-Investigar las palabras reservadas del indicadores con los que lenguaje. al tanto de algun otro m 7.- Identificar y utilizar los tipos de datos básicos para que estudie y busq del lenguaje. realizar su estudio , prac 8.-Investigar los operadores del lenguaje. 7.- Plantearle problemas 9.- Utilizar los comentarios como documentación del programa. 10.-Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos. 11.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de l a presente unidad. 12.- Realizar ejercicios de inicialización de variables. 13.-Utilizar la estructura global del programa. 14.-Crear documentos con lenguaje de marcado que se vinculen con lenguaje del lado del cliente, utilizando un editor de textos sencillo.
4.1 Introducción al lenguaje. 4.2 Elementos de programación. 4.3 Manipulación de objetos.
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio 1.-Investigaciòn de los t Autodidacta 3.-Practica 2.- Preparaciòn de la cla en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora Escolares y Practicas 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y Asesorias en horas fue de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus alumnos y profesor proyectos y practicas. alumno sobre el reglam 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su del temario y otros punt portafolio profesional y calificaciones 5.-Informar al alumno so 6.-Investigar las palabras reservadas del indicadores con los que lenguaje. al tanto de algun otro m 7.- Identificar y utilizar los tipos de datos básicos para que estudie y busq del lenguaje. realizar su estudio , prac 8.-Investigar los operadores del lenguaje. 7.- Plantearle problemas 9.- Utilizar los comentarios como documentación del programa. 10.-Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos. 11.- Elaborar un reporte escrito y/o multimedia sobre los temas de l a presente unidad. 12.- Realizar ejercicios de inicialización de variables. 13.-Utilizar la estructura global del programa. 14.-Crear documentos con lenguaje de marcado que se vinculen con lenguaje del lado del cliente, utilizando un editor de textos sencillo.
Fuentes de información 1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster W eb Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
5
Tema:
lado del servidor.
Objetivo educacional de la unidad (2004) SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Utilizar un lenguaje de programación del lado del servidor, para la construcción de aplicaciones web.
Conocimientos Introducción al lenguaje. Elementos de programación. Aplicación.
Subtemas (2004) 5.1 Introducción al lenguaje. 5.2 Elementos de programación. 5.3 Aplicación.
Habilidades Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Aplica los conocimientos de programaciòn para manipular objetos del lado servidor .
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn 10.-Organizaciòn 11.- Toma de decision 12.-Planificaciòn
Actividades de Aprendizaje (Antes Actividades del participante) 1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio Autodidacta 3.-Practica en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus proyectos y practicas. 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su portafolio profesional y calificaciones 6.-Investigar las palabras reservadas del lenguaje. 7.- Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del lenguaje. 8.- Investigar los operadores del lenguaje. • Utilizar los comentarios como documentación del programa. 9.-Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos.
Activi (Antes a 1.-Investigaciòn de los t 2.- Preparaciòn de la cla Escolares y Practicas Asesorias en horas fue alumnos y profesor alumno sobre el reglam del temario y otros punt 5.-Informar al alumno so indicadores con los que al tanto de algun otro m para que estudie y busq realizar su estudio , pra 7.- Plantearle problemas
Utilizar un lenguaje de programación del lado del servidor, para la construcción de aplicaciones web.
Conocimientos
Habilidades
Introducción al lenguaje. Elementos de programación. Aplicación.
Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solución de problemas. • Crear y manipular bases de datos utilizando distintos Gestores de Bases de Datos considerando elementos de integridad y seguridad para el tratamiento de la información en distintas plataformas. *Aplica los conocimientos de programaciòn para manipular objetos del lado servidor .
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn 10.-Organizaciòn 11.- Toma de decision 12.-Planificaciòn
Actividades de Aprendizaje
Subtemas (2004)
Activi (Antes a
(Antes Actividades del participante) 1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio Autodidacta 3.-Practica en su tiempo libre de lo visto en clase en la computadora 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus proyectos y practicas. 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su portafolio profesional y calificaciones 6.-Investigar las palabras reservadas del lenguaje. 7.- Identificar y utilizar los tipos de datos básicos del lenguaje. 8.- Investigar los operadores del lenguaje. • Utilizar los comentarios como documentación del programa. 9.-Realizar ejercicios donde distinga identificadores validos y no validos. 10.- Realizar ejercicios de inicialización de variables. 11.- Utilizar la estructura global del programa. 12.- Crear documentos con lenguaje de marcado que se vinculen con lenguaje del lado del cliente y del servidor, utilizando un editor de textos sencillo. 13.-Seleccionar e instalar un ambiente de interfaz gráfico (GUI). 14.-Crear elementos básicos de texto, vínculos, listas, tablas, objetos, imágenes, aplicaciones que envíen datos y sean recibidos correctamente en el servidor. 15.-Crear formularios dinámicos ue dis on an de
5.1 Introducción al lenguaje. 5.2 Elementos de programación. 5.3 Aplicación.
1.-Investigaciòn de los t 2.- Preparaciòn de la cla Escolares y Practicas Asesorias en horas fue alumnos y profesor alumno sobre el reglam del temario y otros punt 5.-Informar al alumno so indicadores con los que al tanto de algun otro m para que estudie y busq realizar su estudio , pra 7.- Plantearle problemas
Fuentes de información
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster W eb Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
6
Tema:
Servicios web
Objetivo educacional de la unidad (2004) Desarrollar aplicaciones web que incorporen servicios web.
Conocimientos Conceptos generales. Estándares. Seguridad e i nteroperabilidad.
Habilidades * Aplica sus conocimientos de computo , programaciòn y base de datos para diseñar servicios web . *Implementa servicios web de acuerdo a los estandares , seguridad e interoperabilidad que necesite la pagina web que desarrolla.
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad
1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX W eb Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y Webb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster W eb Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wiley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
Unidad:
6
Tema:
Servicios web
Objetivo educacional de la unidad (2004) Desarrollar aplicaciones web que incorporen servicios web.
Conocimientos Conceptos generales. Estándares. Seguridad e i nteroperabilidad.
Habilidades * Aplica sus conocimientos de computo , programaciòn y base de datos para diseñar servicios web . *Implementa servicios web de acuerdo a los estandares , seguridad e interoperabilidad que necesite la pagina web que desarrolla.
Subtemas (2004)
Actitudes y Valores 1.-Honestidad 2.- Respeto 3.- Disciplina 4.-Compromiso 5.- Trabajo en equipo 6.-Puntualidad 7.-Lealtad 8.-Responsabilidad 9.-Participaciòn 10.-Organizaciòn 11.- Toma de decision 12.-Planificaciòn
Actividades de Aprendizaje (Antes Actividades del participante)
Activi (Antes a
SNEST-AC-PO-004-01
6.1 Conceptos generales. 6.2 Estándares. 6.3 Seguridad e interoperabilidad.
Fuentes de información 1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly.
Rev. 4
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio 1.-Investigaciòn de los t Autodidacta 3.-Practica 2.- Preparaciòn de la cla en su tiempo libre de lo v isto en clase en la computadora Escolares y Practicas 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y Asesorias en horas fue de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus alumnos y profesor proyectos y practicas. alumno sobre el reglam 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su del temario y otros punt portafolio profesional y calificaciones 5.-Informar al alumno so 6.-Investigar los diferentes servicios disponibles indicadores con los que en la web, sus beneficios, costos, posibilidades al tanto de algun otro m de acceso remoto e incorporación a sus para que estudie y busq páginas. realizar su estudio , prac 7.- Conocer, identificar y aplicar estándares y 7.- Plantearle problemas protocolos de seguridad e interoperabilidad. 8.- Crear páginas que incorporen servicios web para ubicación satelital y cartografía. 9.- Crear páginas que incorporen servicios web para consultar el estado del clima. 10.- Incorporar servicios útiles que atiendan solicitudes de diferentes páginas. 11.- Compartir servicios web con sus compañeros de clase.(avance de proyecto) 12.-Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web.
6.1 Conceptos generales. 6.2 Estándares. 6.3 Seguridad e interoperabilidad.
1.-Investigaciòn de los temas que se le piden 2.- Estudio 1.-Investigaciòn de los t Autodidacta 3.-Practica 2.- Preparaciòn de la cla en su tiempo libre de lo v isto en clase en la computadora Escolares y Practicas 4.- Llevar registro y responsabilidad sobre su agenda personal y Asesorias en horas fue de actividades escolares para una entrega a tiempo de sus alumnos y profesor proyectos y practicas. alumno sobre el reglam 5.-Llevar registro , seguimieto y Responsabilidad sobre su del temario y otros punt portafolio profesional y calificaciones 5.-Informar al alumno so 6.-Investigar los diferentes servicios disponibles indicadores con los que en la web, sus beneficios, costos, posibilidades al tanto de algun otro m de acceso remoto e incorporación a sus para que estudie y busq páginas. realizar su estudio , prac 7.- Conocer, identificar y aplicar estándares y 7.- Plantearle problemas protocolos de seguridad e interoperabilidad. 8.- Crear páginas que incorporen servicios web para ubicación satelital y cartografía. 9.- Crear páginas que incorporen servicios web para consultar el estado del clima. 10.- Incorporar servicios útiles que atiendan solicitudes de diferentes páginas. 11.- Compartir servicios web con sus compañeros de clase.(avance de proyecto) 12.-Realizar ejercicios de compatibilidad con diferentes navegadores web.
Fuentes de información 1. Joyanes Aguilar, Luis. Java 2: Manual de Programación. 4ta. edición. Ed. Prentice Hall. 2. Joyanes Aguilar, Luis. Programación en Java 2, Algoritmos, Estructura de Datos y Programación Orientada a Objetos. Ed. Prentice Hall. 3. Java Sun. Guia de Programación. 4. Eckel, Bruce. Thinking in Java. Ed. Prentice Hall. 5. Martin, Robert. UML para Programadores Java. Ed. Pearson Education. 6. Pilone, Dan y Pitman, Neil. UML 2.0 in a Nutshell. Ed. O´Reilly. 7. Sierra, Katherine. SCJP Sun Certified Programmer for Java 6. Ed. McGraw Hill. 8. Forta, Ben. ColdFusion(R) MX Web Application Construction Kit. 5th Edition. Ed. Adobe. 9. Snook, Jonathan, Gustafson, Aaron, Langridge y W ebb, Dan. Accelerated DOM Scripting with Ajax, APIs and Libraries. Ed. Apress. 10. Pollock, John. JavaScript, A Beginner's Guide. Third Edition. Ed. McGraw Hill. 2009. 11. Nixon, Robin. Learning PHP, MySQL, and JavaScript: A Step-By-Step Guide to Creating Dynamic Websites. Ed. O’Reilly. 12. Lindley, Cody. High Performance JavaScript (Build Faster Web Application Interfaces). Ed. O’Reilly. 13. M. Schafer, Steven. HTML, XHTML, and CSS Bible. Wi ley Publishing Inc. 14. Bowers, Michael. Pro CSS and HTML Design Patterns. Ed. Apress.
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
4. Calendarización de evaluación (semanas) Semana 1 2 3
ED = Evaluación diagnóstica
4 EF-U3
5 EF-U3
EF = Evaluación formativa
7 EF-U4
8 EF-U4
9 ES-U4
10 EF-U5
11 EF-U6
12 EF-U6
ES = Evaluación sumativa
Fecha de elaboració
Ing.Xanatl Donaji Casasola Cervera Nombre del Docente Código: ITTOL-AC-PO-004-01
M en C Bany Sabel H Jefe del Dep
4. Calendarización de evaluación (semanas) Semana 1 2 3
4 EF-U3
5 EF-U3
EF = Evaluación formativa
ED = Evaluación diagnóstica
7 EF-U4
8 EF-U4
9 ES-U4
10 EF-U5
11 EF-U6
12 EF-U6
ES = Evaluación sumativa
Fecha de elaboració
Ing.Xanatl Donaji Casasola Cervera Nombre del Docente
M en C Bany Sabel H Jefe del Dep
Código: ITTOL-AC-PO-004-01
SNEST-AC-PO-004-01
Verano
s ligados de otras materias como taller de base de datos .
Criterios de evaluación de la unidad Examen Diagnostico (10%)
Rev. 4
Verano
s ligados de otras materias como taller de base de datos .
Criterios de evaluación de la unidad Examen Diagnostico (10%) Actividades de Aprendizaje en Moodle (10%) Avance del proyecto (10%) Examen Ordinario (70%)
Criterios de desempeño
Evidencias
SNEST-AC-PO-004-01
El estudiante es competente cuando: 1. Transcribe sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos en la unidad 1 .
ades de enseñanza tividades del facilitador) emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades 3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Rev. 4
1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen diagnostico 4.Examen Ordinario
Horas teórico-prácticas 25
El estudiante es competente cuando: 1. Transcribe sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos en la unidad 1 .
ades de enseñanza tividades del facilitador) emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades
1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen diagnostico 4.Examen Ordinario
Horas teórico-prácticas 25
3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 2.
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 2.
dades de enseñanza tividades del facilitador)
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Horas teórico-prácticas
SNEST-AC-PO-004-01
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades
Rev. 4
25
3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
25
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades 3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 3.
ades de enseñanza tividades del facilitador) emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades 3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Horas teórico-prácticas 25
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 3.
ades de enseñanza tividades del facilitador)
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Horas teórico-prácticas 25
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades 3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras.
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2.Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 4.
ades de enseñanza tividades del facilitador)
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Horas teórico-prácticas
SNEST-AC-PO-004-01
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades
Rev. 4
25
3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
25
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades 3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
Criterios de evaluación de la unidad SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 5 .
ades de enseñanza tividades del facilitador) emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades 3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Horas teórico-prácticas 25
Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 5 .
ades de enseñanza tividades del facilitador)
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Horas teórico-prácticas 25
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades 3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 6 y la materia en general.
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
Criterios de evaluación de la unidad Actividades de Aprendizaje en Moodle (15%) Avance del proyecto (35%) Examen Ordinario (50%)
Criterios de desempeño El estudiante es competente cuando: 1. Puede transcribir sus ideas para solucionar un problema por medio de herramientas de progrmaciòn, Base de Datos , entre otras. 2. Maneja la computadora y los conceptos aprendidos desde la unidad 1 a la unidad 6 y la materia en general.
dades de enseñanza tividades del facilitador)
Evidencias 1. Actividadesde Aprendizaje en Moodle (Exposiciones, Ejerccios , etc) 2. Avance del Proyecto escolar de la materia 3. Examen
Horas teórico-prácticas
SNEST-AC-PO-004-01
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades
Rev. 4
25
3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
emas a impartir en la clase se y explicacion de Actividades
25
3.ra de clase en el horario acordado por 4.- Informar al ento de la escuela y clase , asi como s al inicio del semestre bre sus calificaciones , rubricas e se evaluaran. 6.-Mantener al alumno terial que le pueda ser de utilidad e informaciòn que le sirva para ticas y/o actividades escolares reales a resolver
Apoyos didácticos Laboratorio de Computo con Internet y PC`s con las caracteristicas anexadas en archivo de word . Pizarrón, cañon , Sw necesario para que el alumno practique Material Bibliográfico y Multimedia
SNEST-AC-PO-004-01
13 14 ES-U5,U6 EF-U7
:
rnández Cardona rtamento Revisión 1
Rev. 4
15 EF-U7
16 ES-U7
13 14 ES-U5,U6 EF-U7
15 EF-U7
16 ES-U7
:
rnández Cardona rtamento Revisión 1
SNEST-AC-PO-004-01
Rev. 4
Instrumentación Didáctica y Pla
Instrumentación Didá Agosto-diciembre Nombre de la asignatura: Carrera: Plan de estudios (año): Clave de la asignatura: Horas teoría-Horas práctica-Créditos/SATCA: Número de unidades temáticas:
1. Caracterización de la asignatura
Enero
Instrumentación Didáctica y Pla
Instrumentación Didá Agosto-diciembre
Enero
Nombre de la asignatura: Carrera: Plan de estudios (año): Clave de la asignatura: Horas teoría-Horas práctica-Créditos/SATCA: Número de unidades temáticas:
1. Caracterización de la asignatura
2. Competencias específicas a desarrollar
3. Análisis por unidad Unidad:
Tema:
Competencia específica de la unidad (2009)
Conocimientos
Habilidades
Actitudes y Val
Actividades de Aprendizaje
Fuentes de información
4. Calendarización de evaluación (semanas) Semana 1 2 3
4
5
6
7
Tiempo programado Tiempo real ED = Evaluación diagnóstica
EF = Evaluación formativa
Nombre del Docente Código: ITTOL-AC-PO-004-01
eación de Curso
tica y Planeación del curso -junio
Verano
Criterios de evaluación de la unidad
lores
Criterios de desempeño
Actividades de enseñanza
Evidencias
Desarrollo de competencias gené ricas
Apoyos didácticos
8
9
10
11
12
13
14
15
ES = Evaluación sumativa
Fecha de elaboración:
Jefe del Departamento Revisión 1
Horas teóricoprácticas
16
Formato de propuesta
Propues Agosto-diciembre Nombre de la asignatura: Carrera: Plan de estudios (año): Clave de la asignatura: Horas teoría-Horas práctica-Créditos/SATCA:
Objetivo/Competencia (
), Temario (
), Otra (
) Especifique:
TEXTO DEL PROGRAMA
PROPUESTA DE MEJORA
Nombre del Docente
e mejora de Programa de Estudios
a de mejora de programa de estudios Enero-junio
Ver
AREA DE MEJORA
Fecha de elaboración:
Jefe del Departamento