VOY A HACER HACER UN TUTORIAL, TUTORIAL, HACIENDO HACIENDO EL REPACK DE FIFA 12 AL ABRIR ABRIR EL PROGRAMA, PROGRAMA, NOS SALDRA SALDRA LA LA PANTALLA PANTALLA DE BIENVENIDO… BIENVENIDO… SI SI VAMOS VAMOS A EMPEZAR A CREAR UNO NUEVO, LE DAMOS EN LA OPCION “Create a new script file using the Script Wizard”, YA QUE ESTA PERMITE CREAR LA INSTALACIÓN DE UNA FORMA GUIADA, POR ASI DECIRL DECIRLO O
LE DAMOS EN NEXT, PARA LA PROXIMA PANTALLA
EN ESTA PANTALLA SE PERSONALIZA LA INFORMACIÓN DEL INSTALADOR
AQUÍ PODEMOS MODIFICAR LA UBICACIÓN DEL INSTALACIÓN DEL PROGRAMA
EN ESTE PASO SE AÑADIRÁN LA APLICACIÓN DE EJECUCIÓN DEL JUEGO (Archivo .EXE Principal) Y LAS CARPETAS DEL JUEGO (Carpeta Raíz) La Ubicación de la Carpeta es E:\FIFA 12 Y Contiene
COMO SE PUEDE APRECIAR EN LA SIG., IMAGEN, AÑADI EL EXE DEL FIFA En El Archivo Ejecutable de Menu (Main executable file) y ABAJO LA CARPETA PRINCIPAL DEL JUEGO. AÑADIR LA OTRA CARPETA LLAMADA redist ES OPCIONAL, YO LO HAGO YA QUE MAS ADELANTE LA NECESITARE PARA QUE SE EJECUTEN LOS INSTALADORES DE COMPONENTES COMO DirectX, VC Redist, u OTROS; SI ES NECESARIO AÑADIR LA OTRA CARPETA O LA CARPETA RAÍZ, YA QUE SOLO CON ESTA SE INTEGRARAN TODOS LOS ARCHIVOS QUE SE NECESITAN PARA LA INSTALACIÓN Y PARA EL JUEGO.
ESTA OPCIÓN CREARA LOS ACCESOS DIRECTOS
ESTA PANTALLA PERMITE AÑADIR INFORMACIÓN DE LICENCIA O TEXTOS (Formato RFT o TXT)
AQUÍ SE SELECCIONAN LOS LENGUAJES DE INSTALADOR
EN ESTA PANTALLA PERSONALIZAREMOS, EL LUGAR DE COMPILACIÓN DEL INSTALADOR, EL NOMBRE DE LOS ARCHIVOS GENERADOS POR EL INSTALADOR Y EL ICONO DEL ARCHIVO DEL INSTALADOR GENERADO, Y SE PUEDE AÑADIR UNA CONTRASEÑA (No lo recomiendo)
EN ESTA PANTALLA PREGUNTA QUE SI DESEA UTILIZAR TODO LO QUE REALIZAMOS COMO SCRIPT [ISSI], NO LO NECESITAMOS ASI, SINO COMO [SETUP], DESELECCIONAMOS (Yes) y LE DAMOS NEXT
HA ESTA VENTANITA LE DAMOS NO PARA NO EMPEZAR A COMPILAR EL INSTALADOR, YA QUE TODAVÍA FALTAN MUCHAS COSAS QUE HACER
GUARDAMOS EL ARCHIVO Y LUEGO LO ABRIMOS EL PROGRAMA InnoIDE
LE DAMOS EN LA OPCIÓN “Settings”, En esta misma ventana “Appearance”, podemos cambiar la imágenes de instalación, en normal image y small image.. La normal imagen debe tener un tamaño de 164 x 314. Y la Small Image de 55 x 55 (Esto por Defecto)
CONFIGURAMOS EL TIPO DE COMPRESIÓN DE LOS ARCHIVOS EN “Compression” DE LA MANERA QUE APARECE POR DEFECTO, ESTA BIEN, PERO SI LA QUIEREN MODIFICAR QUEDA A SU GUSTO
ENTRAMOS EN “Disk Spannig” Y HABILITAMOS LA OPCIÓN.. EN DONDE DICE “Presents”, PUEDEN SELECCIONAR EL TAMAÑO DE LA COMPRESIÓN POR DISCO, ELEGI EL DE DVD 4-7 GB LUEGO LE DAMOS OK
SI QUEREMOS AÑADIR UN MENSAJE EN EL INSTALADOR VAMOS A LA OPCIÓN “Messages” LE DAMOS A NUEVO Y COLOCAMOS EN MESSAGE ID “BeveledLabel” y ABAJO EL MENSAJE “Como en la IMAGEN”
GUARDAMOS DE NUEVO EL ARCHIVO Y CERRAMOS EL PROGRAMA
ABRIMOS DE NUEVO EL ARCHIVO CON INNO SETUP COMPILER.. ESTE INSTALADOR TIENE ALGO PARTICULAR.. EL ARCHIVO EXE PRINCIPAL SE GUARDA EN UNA CARPETA DENTRO DE LA CARPETA RAIZ EN ESTE CASO DEBEMOS MODIFICAR ALGO DEL SCRIPT
Solo tendremos en cuenta la primera línea luego de [Files] Dice: Source: "E:\FIFA 12\Game\fifa.exe"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion - {app} significa carpeta de destino o aplicación Esto quiere decir que el archivo .exe se instalara en la carpeta de Destino.. Por Ejemplo: C:\Archivos de Programa\EA SPORTS\FIFA 12\, allí quedara.. Pero que pasa, ese exe no se guarda allí, sino en la carpeta C:\Archivos de Programa\EA
SPORTS\FIFA 12\Game Así que lo que debemos hacer es modificar esa línea, añadiendo \Game, luego de {app}. Aplique también este caso en la tercera línea en redist. Así quedara:
MUCHOS JUEGOS NO SE LE NECESITA HACER ESTA MODIFICACIÓN, PERO ESTE SALIO ASI, ASI QUE ES IMPORTANTE QUE SEPAN POR SI ACASO.!
SI NECESITAN MAS INFORMACIÓN, LEAN LA DOCUMENTACIÓN DE INNO SETUP http://www.jrsoftware.org/ishelp/
AHORA VOY A TRABAJAR CON LA OPCIÓN [Run] Run permite ejecutar archivos luego de haber instalado todo. Yo lo utilizo para ejecutar el Directx, VC Redist y Net Framework al final de la instalación, si se necesita otro programa se añade.
Esta opción Run es post-instalación.. Como se puede ver dice “{app}\redist\origin.exe” Es decir que ese archivo se encontrara luego de la instalación en C:\Archivos de Programa\EA SPORTS\redist\ Y se ejecutara luego de haber finalizado la instalación.
Yo utilizo los script ISSI para colocar imágenes..! IMPORTANTE: Las imágenes deben ser BMP en tipo de Color Indexado o RGB (Es mejor indexado para hacerla más pequeña.. Eso de indexado y RGB se puede modificar fácilmente con un poco de conocimiento en Photoshop). Los script son mejores porque se pueden cambiar el tamaño de las imágenes dentro del instalador.
#define ISSI_BackgroundImage “ubicación imagen” #define ISSI_ImageWpLicense “ubicación imagen” #define ISSI_BackgroundImage_BGColor "clBlack" Estos dos sirven para colocar fondos en la imagen, el primer es un fondo general y el segundo es para que cambie el fondo luego que aparezca la parte de la licencia, dentro del instalador y el ultimo es un fondo negro general, aunque no se ve, ya que estamos utilizando una imagen de fondo de escritorio.!
#define ISSI_WizardImageFile “ubicación imagen” #define ISSI_WizardImageFile_x 250 #define ISSI_WizardImageFile_Align La primera opción, coloca la imagen dentro del instalador, La Segunda opción modifica el tamaño de la imagen, El máximo puede ser 495 x 314. La tercera opción alinea la imagen a la derecha, si se quita queda por defecto a la izquierda.
#define ISSI_IncludePath "C:\ISSI" #include ISSI_IncludePath+"\_issi.isi" Estas líneas son obligatorias para que los otros comando sean reconocidos..
Es importante decir que todas estas líneas van dentro de [ISSI] y lo otro que creamos anteriormente van en [Setup] y demás como en la imagen anterior.
Registro de Windows Para aprender a trabajar con el registro de Windows dentro del INNO Setup deben tener un poquito de conocimiento sobre esto. Es la base de datos que almacena las configuraciones y opciones del sistema operativo Microsoft Windows en sus versiones de 32 bits, 64 bits y Windows Mobile. Algunos lo definen como una base de datos jerárquica, pero esta definición no es muy exacta. Mas Info en: http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_Windows http://www.jrsoftware.org/ishelp/
Para acceder al registro de Windows vasta con ir a Inicio y Ejecutar y Coloca
Regedit (Tecla Windows + R y Escribe ejecutar) Deben Tener muy claro la información y la ubicación de los registro a crear. La mayoría de los registro de los juegos se guardan en la ubicación [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE] Voy a trabajar con el Battlefield 3 Como se ve en la Imagen, los registros de este juego se guardan en: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\Battlefield 3] Trabajar en los registros es como trabajar con las carpetas de Windows
Ya que conseguimos la ubicación del Registro del Juego Ahora Vamos a Crearla dentro del Inno Setup. Ver Info en :http://www.jrsoftware.org/ishelp/
Una información importante a tomar mucho en cuenta en esto es la asignación de: {app}: Esto significa Carpeta de Instalación, donde se va a instalar el juego En mi caso {app} va a Ser
X:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 3 X:\ es cualquier unidad.. Va a ser esa ubicación anteriormente creamos la entrada de donde se va a guardar el juego posterior a la instalación Otra información importante en cuanto a {app} es que guarda la dirección hasta la última letra de la ubicación es decir, Battlefield 3, hasta el 3 guardara. En algunos juegos se debe terminar con una barra oblicua \, asi que se debe colocar {app}\ para colocar el carácter demás.!
Viendo mas de cerca el registro nos muestra Nombre, Tipo y Datos En el Inno Setup: ValueType es Tipo, ValueName es el nombre y ValueData es el Dato Ver Info en :http://www.jrsoftware.org/ishelp/
Asi quedo mi registro dentro del inno setup
Ahora les explico (Ver Info en :http://www.jrsoftware.org/ishelp/)
En Root: Va HKLM y SubKey: SOFTWARE\EA GAMES\Battlefield 3, porque anteriormente les dije que el juego esta ubicado en regedit en la ubicación: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\Battlefield 3]
Pasamos a ValeType: string Porque van a ser string los valores. String Significa Carácter es decir REG_SZ y Todos los valores como ven son de ese tipo
Algo importantísimo en tomar en cuenta en ValueType es: If none (the default setting) is specified, Setup will create the key but not a value. In this case the ValueName and ValueData parameters are ignored. If string is specified, Setup will create a string (REG_SZ) value. If expandsz is specified, Setup will create an expand-string (REG_EXPAND_SZ ) value. If multisz is specified, Setup will create an multi-string (REG_MULTI_SZ) value. If dword is specified, Setup will create a 32-bit integer (REG_DWORD) value. If qword is specified, Setup will create a 64-bit integer (REG_QWORD) value. If binary is specified, Setup will create a binary (REG_BINARY ) value. Sacado desde la página de Inno Setup
Ahora en ValueName: Colocaremos el nombre del registro a crear y en ValueData: el valor del registro
Se darán cuenta que faltaron crear algunos registro como GameExplorer y Product GUID.. No los creo porque sus ValueData (Datos) están encerrados en corchetes {} y cuando un valor “desconocido” se encierra en corchete dentro del InnoSetup los toma como constantes desconocidas utilizadas dentro del programa y da error en esa línea del proyecto.
Esta es la forma más explicativa que pude crear..!!
DOCUMENTACIÓN DE INNO SETUP Les recomiendo que revisen la documentación, hay muchas otras cosas útiles allí..!! http://www.jrsoftware.org/ishelp/ - Documentación de Inno Setup http://members.home.nl/albartus/inno/ - Documentación de los Script ISSI
DESCARGA DEL PROGRAMA http://www.jrsoftware.org/is3rdparty.php http://www.jrsoftware.org/isdl.php
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