Introducción a Flash Es un programa que sirve para crear imágenes degradadas, crear presentaciones, animaciones, entre otros. Esta herramienta es muy utilizado para desarrollo de las páginas web, crear juegos, botones, enlaces, etc. Flash es un programa vectorial por que el resultado de los dibujos que se realizan son vectores o formas (operaciones matemáticas de curvas y rectas), que al ampliarse no perderán calidad, ya que no son imágenes de mapas de bits (sucesión de puntos o píxeles). Los vectores aunque se cambien de tamaño conservan su calidad, además el espacio en disco para almacenar un vector es mucho menor que el que se necesita para almacenar un mapa de bits.
Las primeras páginas formadas exclusivamente con texto, han ido evolucionando hasta presentar contenidos cada vez más interactivos que llamen la atención del usuario, lo entretengan y lo guíen hasta quedarse en un sitio web. Es esta la necesidad de la sociedad actual que nacen nuevos programas creados específicamente para ser utilizados en Internet. Entre ellos se encuentra “Flash”, que es una herramienta para comerciantes, navegadores y todo aquel que está interesado en tener o visitar algo más que una página web. Que sea más dinámica y especialmente creativa, que deje de ser una página para convertirse en un Sitio Web (Website).
Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. En los gráficos vectoriales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor…). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento. Flash almacena sus archivos con varias extensiones. La extensión “.fla” contiene el programa fuente mientras que los archivos “.swf” con tienen el gráfico que será mostrada en la web. Los archivos “.swf” son muy populares especialmente en la industria de la publicidad virtual (propaganda y avisos como banners, skyscrapers, etc.). Es recomendable no realizar sitios web completos solo con Flash. A pesar que Google ya puede verlos, aun no se indexan correctamente por los buscadores.
Evolución
Los gráficos vectores representan imágenes mediante líneas y curvas, que tienen propiedades de color y posición. La posición, el tamaño, la forma y el color de las imágenes de vectores puede variarse sin que por ello pierdan calidad. No dependen de la resolución ni de su tamaño en pantalla. Evolución Flash 4 (actionScript) Con esta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empiezan a ver en la web animaciones llamativas con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha. Flash 5 Con ésta versión Flash alcanza una enorme fama. Diseñadores, creativos y entusiastas utilizan masivamente la herramienta. Es la época dorada de sitios como Flashkit. Por aquellas épocas podían verse elementos de interfaz personalizados de todo tipo. Actionscript ya es un lenguaje lo suficientemente potente como para acceder a datos externos (XML) y desarrollar aplicaciones dinámicas. Surgen aplicaciones de todo tipo, algunas realmente complejas y útiles. Flash 6 (Macromedia Studio MX) Flash, Dreamweaver, Fireworks, Freehand y ColdFusion unifican sus fuerzas, aspecto y compatibilidad en esta suite de Macromedia. El lenguaje de programación actionScript madura enormemente y se añaden elementos reutilizables (Componentes) que remplazan a los "SmartClips" de Flash 5 y posibilitan la rápida y eficaz construcción de aplicaciones (R.I.A). Flash 7 (Macromedia Studio MX 2004) La suite de Macromedia cambia y Flash experimenta mejoras muy importantes. ActionScript pasa la versión 2.0, cuyas características más destacables son el enfoque hacia la Programación Orientada a Objetos (OOP). Flash 8
Flash 8 continúa evolucionando. El lenguaje de programación ActionScript sigue en su versión 2.0, aunque se han añadido diversas Clases nuevas que posibilitan entre otras muchas cosas un tratamiento novedoso y preciso de los mapas de bits (Caché de Mapa de Bits, etc). En diciembre de 2005 adobe compro Macromedia, con ella compro todo su software y desde allí nombro al programa Adobe Flash CS3 que es la versión Nueve (9), por que tiene una serie de productos que incluye photoshop, la versión mas reciente es adobe flash CS4 version Diez (10) Crea y entrega contenido y aplicaciones dinámicas y efectivas. Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenido dinámicos para Internet. Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollar aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las aplicaciones empresariales.
HTML Vs. Flash HTML
FLASH
es un Editor o Authoring, es un programa que a su vez se basa en un Script de programación, que utiliza otro tipo de lenguaje.
está construido como tipo de lenguaje en grado de operar para la Hipertextualidad, que es la característica principal de Internet : saltar de una página a otra.
Una página construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte de una Página Web a un Sitio Web. supera el formato que tenían las páginas Web y finalmente acercarlas al mundo de Internet, a la capacidad de la televisión con sonidos imágenes en movimiento efectos especiales, etc.
no es que no sea posible insertar este tipo de cosas, como sonidos o imágenes, pero deben apoyarse en otros programas, por ejemplo: para visualizar una película se debe bajar o cargar (download) en la computadora y después verlo sucesivamente con un video player.
CUALIDADES TÉCNICAS Las computadoras despliegan gráficos ya sea en Vectores o en otros Formatos. Es importante entender que Flash, nos permite crear y animar gráficos Vectoriales
compactos. También nos permite importar y manipular Vectores y gráficos Bitmap que hayan sido creados en otras aplicaciones, o sea cualquier tipo de gráficos.
CARACTERÍSTICAS DE FLASH Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo, algunas de las estas son:
El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a nuestra edición final. Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal. En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este programa, entre ellas tenemos la de Layer. Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción permite agregar o eliminar hojas de trabajo. Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales se pueden unir formando una animación, como una película. Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de un trabajo, como lo hacen las video caseteras. A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseño como la programación del mismo. En Window se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que se realizan. Por último en la barra de tareas encontramos Snap to Object, que es importante porque ayuda a mejorar el diseño realizado, redondeándolo en algunos casos y en otros haciéndolo más estilizado. Ejemplo: IMELINE: Que es la línea temporal o de tiempo, o bien la secuencia en el tiempo. Esta consta de niveles. Los niveles son como si fueran páginas transparentes, sobrepuestas.
NIVEL 1: Es todo azul (se pone la escena azul). NIVEL 2: Sobre se diseñan nubes. NIVEL 3: Sobre este tercero se dibuja un avión.
En el primer nivel el fondo del cielo no cambia, se mantiene al menos que se desee que el cielo se obscurezca hasta ser de noche. En el segundo, que es el de la nube, se puede diseñar nubes y quitarlas para dar un efecto de viento. Y sobre el tercero en vez se diseña un avión que pasa entre las nubes y que atraviesa la pantalla.
Naturalmente a cada nivel corresponde un STAGE (o página transparente de trabajo dónde se diseña).
Conclusión La historia del Flash es el resultado de una evolución de Authoring o sea de programas que ayudan a programar y a realizar aplicaciones Multimedia (música con video, video juegos, etc.). Estos programas se basan en lenguajes de Script (el Lingo para Shockwave y el flash tiene un Script más manejable). del resultado de la evolución de estos programas y sobre todo mejorándolos para su utilización en el web nació el flash. Tecnológicamente el Flash es un Authoring en continua evolución, su otro nombre es: Editor de Gráficos Vectoriales. h y el Bitmap que se utiliza en la mayoría de programas para diseño gráfico. Authoring, mientras que el Html es propiamente un lenguaje, utilizable para realizar paginas de Internet. La importancia principal del Flash, está en haber sido realizado para su desarrollo en la red.
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