Cose da inserire nella campagna: Concet Con cetti ti d dii gioco gioco:: Defili Defiling ng A Arcan rcane e Magic Magic Deserto e sopravvivenza Un obiettivo finale ben chiaro dall'inizio Gestalt? Giornali? Locand Locande: e: Al Capp Cappone one,, propr propriet ietari ario o é un m mago ago della della mala mala con la veste gessata Il puledro squartato Il riposo del guerriero, esercito e guardie Le quattro stagioni, hotel di lusso Sogni d'oro, hotel di lusso Un letto e un secchio, locanda scadente La pancia piena, locanda e ristorante Il pellegrino La ruota del carro, locanda scadente La candela Due di picche, bordello Ambrosia, enoteca L'oca e la patata, bordello Servizio postale #xxx, sulle strade Negozi:
Il muro di ferro, armature pesanti La giusta protezione, armature medie Seconda pelle, armature leggere Offesa per tutti, armi Intrugli & miscugli, pozioni L'abito e il monaco, sartoria Carta e penna, pergamene La bacchetta più grossa, bacchette e bastoni Tiffany, gioielli magici
Magico!, oggetti meravigliosi Opere senza prezzo, emporio oggetti d'arte e mondani Al bazar, mercato all'aperto Lo stretto indispensabile, piccolo emporio Al piano di sopra, articoli divini La facciata pulita, negozio da ladri e ricettazione, travestiti da imbianchini Quattro muri, agenzia di costruzioni Scambio alla pari, servizio mercanti Banche:
La pentola del Lepricano Oro colato Ciò che luccica Non solo oro A caro prezzo, prestiti ad usura La Persuasione, agenzia recupero crediti
Personaggi: Gestalt War Campaign idea: 1. Crusader//Cloistered Cleric. Suggestion: Draconic Aasimar 2. Swordsage//Druid. Suggstion: Draconic Feral Shifter (Longtooth) NB: -6 INT! 3. Warblade//Wizard. Suggestion: Draconic Goliath, Dragonborn Conjuration Specialist Point-Buy (32), Non-evil party, no Psionics, LA buyoff. Ambientazione: il regno di questo mondo é impegnato da decenni in una sanguinosa battaglia contro l'invasione da parte di creature infernali attraverso dei portali. Questi sono concentrati attorno a un punto preciso ("l'epicentro") ma possono essere aperti portali più piccoli in posizioni più avanzate. I tre regni principali all'interno dell'impero sono quello della gente piccola (nani, gnomi, halfling...), degli elfi e degli umani, che insieme hanno formato la triplice alleanza. Questi regni, oltre la minaccia dei demoni, devono guardarsi le spalle da altri nemici (come i drow per gli elfi o i giganti per i nani). Al loro interno sono presenti altre popolazioni in minoranza, così come esponenti di altre razze, anche quelle considerate avverse, che hanno compreso la minaccia presentata dai demoni. Draghi buoni e cattivi prendono parte massicciamente al conflitto.
A complicare il tutto, ogni cadavere che non venga seppellito secondo rituali precisi, ha una probabilità, maggiore quanto più vicino é l'epicentro, di risvegliarsi come un non morto. Questi non morti sono, secondo le sensibilità personali e dei propri comandanti, prevenuti, distrutti e/o controllati da chierici addetti e utilizzati in battaglia contro i demoni. I personaggi iniziano l'avventura l'ultimo giorno del campo di addestramento, in un labirinto/percorso a ostacoli. Il loro compito é arrivare al centro del labirinto, prendere la bandiera e uscire. Ci sono altre squadre a tentare la stessa cosa, contro le quali si può fare PvP ma non letale.