TUGAS PENYIMPANAN
HUNTER LAB
Oleh : Nama Nama : Nazir Nazir Sidd Siddiq iq NRP : 11 113020080 Kea! : B "#!e$ : Ir % Ya$$a Ya$$a H%S& M%P
PR'GRAM STU"I TEKN'L'GI PANGAN (AKULTAS (AKULTAS TEKNIK TE KNIK UNI)ERSITAS PASUN"AN BAN"UNG 201*
HUNTER L+ A+ B
Sebuah ruang warna Lab adalah ruang warna-lawan dengan dimensi L untuk ringan dan a dan b untuk dimensi warna-lawan, berdasarkan nonlinearly dikompresi (misalnya ruang warna CIE X!" koordinat# $erminologi berasal dari tiga dimensi dari ruang warna %unter &'), yaitu L, a, dan b# *amun, Lab sekarang lebih sering digunakan sebagai singkatan in+ormal bagi representasi Lab CIE &' warna ruang (atau CIEL./, di0elaskan di bawah"# 1erbedaan antara asli %unter dan CIE warna koordinat adalah bahwa koordinat CIE didasarkan pada trans+ormasi kubus akar data warna, sedangkan koordinat %unter didasarkan pada trans+ormasi akar kuadrat# Contoh lain dari ruang warna dengan representasi Lab meliputi ruang warna CIE &'' dan ruang warna CIE 2333# L 4 a 4 b 4 ruang warna termasuk warna semua dipahami, yang berarti bahwa gamut melebihi orang-orang dari model warna 56/ dan C78 (misalnya, 1ro1hoto 56/ men9akup sekitar '3 semua warna dipahami"# Salah satu atribut yang paling penting dari L 4 a 4 b 4 -7odel adalah perangkat kemerdekaan# Ini berarti bahwa warna dide+inisikan independen si+atnya pen9iptaan atau perangkat mereka ditampilkan pada# L 4 a 4 b 4 ruang warna yang digunakan ketika gra+is untuk 9etak harus diubah dari 56/ ke C78, L 4 a 4 b 4 gamut meliputi baik 56/ dan C78 gamut# ;uga digunakan sebagai +ormat pertukaran antar perangkat yang berbeda untuk perangkat independensi# 5uang itu sendiri 5eal ruang nomor tiga dimensi, yang berisi kemungkinan representasi warna tak terbatas# *amun, dalam praktiknya, ruang biasanya dipetakan ke ruang bilangan bulat tiga dimensi untuk representasi digital perangkat-independen, dan untuk alasan ini, L 4, a 4, dan b nilai 4 biasanya mutlak, dengan berbagai praditentukan # 5ingan, L 4, merupakan hitam paling gelap di L 4 < 3, dan putih terang di L 4 < &33# Saluran warna, 4 dan b 4, akan mewakili nilai-nilai abu-abu netral benar pada 4 < 3 dan b 4 < 3# merah = warna hi0au lawan diwakili sepan0ang suatu sumbu 4, dengan 9yan pada nilai-nilai negati+ 4 dan magenta pada nilai-nilai positi+ 4# 8uning = biru lawan warna diwakili sepan0ang b 4 sumbu, dengan biru di b nilai 4 negati+ dan kuning di b nilai 4 positi+# S9aling dan batas-batas suatu 4
dan b 4 sumbu akan tergantung pada implementasi khusus dari warna Lab, seperti yang di0elaskan di bawah ini, tetapi mereka sering ber0alan di kisaran > &33 atau -&2) sampai &2# /aik %unter dan ruang warna &' CIEL./ berasal dari sebelum ?master? ruang CIE &'@& ruang warna X!, yang dapat memprediksi distribusi spektral daya akan dianggap sebagai warna yang sama (lihat metamerism", tetapi yang tidak terlalu seragam perseptual #Sangat dipengaruhi oleh sistem warna 7unsell, niat baik ?Lab? ruang warna adalah untuk men9iptakan ruang yang dapat dihitung melalui rumus sederhana dari ruang X! tetapi seragam lebih perseptual dari X!# 1erseptual seragam berarti bahwa perubahan 0umlah yang sama dalam nilai warna akan menghasilkan perubahan tentang pentingnya Aisual yang sama# 8etika menyimpan warna dalam nilai-nilai presisi terbatas, hal ini dapat meningkatkan reproduksi nada# 8edua ruang Lab relati+ terhadap titik putih dari data X! mereka dikonAersi dari# *ilai laboratorium tidak menentukan warna mutlak ke9uali titik putih 0uga ditentukan# Seringkali, dalam prakteknya, titik putih diasumsikan mengikuti standar dan tidak se9ara eksplisit dinyatakan (misalnya, untuk ?mutlak kolorimetri? rendering maksud, 8onsorsium Barna Internasional L 4 a 4 b 4 nilai relati+ terhadap Cie standar iluminan D3, sementara mereka relati+ terhadap substrat di9etak untuk maksud render lainnya"#
8euntungan Contoh dari perangkat tambahan warna menggunakan L./ 9olorspa9e di 1hotoshop# Sisi kiri dari +oto yang ditingkatkan, sisi kanan adalah normal# /erbeda dengan model warna 56/ dan C78, warna Lab diran9ang untuk mendekati penglihatan manusia# %al ber9ita-9ita untuk keseragaman persepsi, dan komponen L yang sangat 9o9ok persepsi manusia ringan, meskipun tidak mengambil e+ek %elmholt-8ohlraus9h ke rekening# engan demikian, dapat digunakan untuk melakukan koreksi keseimbangan warna yang akurat dengan memodi+ikasi kurAa output dalam a dan b komponen, atau untuk menyesuaikan kontras ringan menggunakan komponen L# alam 56/ atau C78 ruang, yang model output dari perangkat +isik daripada persepsi Aisual manusia, trans+ormasi
ini dapat dilakukan hanya dengan bantuan mode 9ampuran yang tepat dalam aplikasi editing#
8arena ruang Lab 0auh lebih besar daripada keseluruhan display komputer, printer, atau bahkan penglihatan manusia, gambar bitmap direpresentasikan sebagai Lab membutuhkan lebih banyak data per piFel untuk mendapatkan presisi yang sama sebagai 56/ atau C78 bitmap# 1ada &''3-an, ketika perangkat keras komputer dan perangkat lunak yang terbatas untuk menyimpan dan memanipulasi sebagian besar )-bit = 9hannel bitmap, mengubah gambar 56/ ke Lab dan kembali adalah operasi yang sangat lossy# engan &-bit = 9hannel dan dukungan +loating-point sekarang umum, kerugian akibat kuantisasi diabaikan#
Selain itu, banyak dari ?warna? dalam Lab ruang 0atuh di luar gamut penglihatan manusia, dan karena itu murni ima0inerG ini ?warna? tidak bisa direproduksi di dunia +isik# 7eskipun perangkat lunak mana0emen warna, seperti yang dibangun ke dalam aplikasi editing gambar, akan memilih yang paling dekat pendekatan digamut, mengubah ringan, kroma, dan kadang-kadang warna dalam proses, penulis an 7argulis menyatakan bahwa akses untuk warna ima0iner berguna, akan antara beberapa langkah dalam manipulasi gambar# CIE L 4 a 4 b 4 (CIEL./" adalah yang paling lengkap# 5uang warna yang ditentukan oleh 8omisi Internasional tentang 1enerangan (8omisi 1eran9is internationale de lHE9lairage, maka CIE initialism nya"# Ini menggambarkan semua warna terlihat oleh mata manusia dan di9iptakan untuk melayani sebagai model perangkat-independen yang akan digunakan sebagai re+erensi#
$iga koordinat CIEL./ mewakili ringan warna (L 4 < 3 hasil hitam dan L 4 < &33 menun0ukkan di+us putih, putih spe9ular mungkin lebih tinggi", posisinya antara merah = magenta dan hi0au (a 4, nilai negati+ menun0ukkan hi0au sementara nilai positi+ mengindikasikan magenta" dan posisinya antara kuning dan biru (b 4, nilai negati+ menun0ukkan biru dan nilai-nilai positi+ mengindikasikan kuning"# $anda bintang (4" setelah L, a dan b diu9apkan bintang dan merupakan bagian dari nama lengkap, karena mereka mewakili L 4, a 4 dan b 4, untuk membedakan mereka dari %unter L, a, dan b, di0elaskan di bawah ini#
8arena L 4 a 4 b 4 7odel adalah model tiga dimensi, dapat diwakili dengan baik hanya dalam ruang tiga-dimensi penggambaran# ua-dimensi termasuk diagram 8romatisitas: bagian dari warna solid dengan ringan tetap# Sangat penting untuk menyadari bahwa representasi dari keseluruhan penuh warna dalam model ini tidak pernah akuratG mereka ada hanya untuk membantu dalam memahami konsep#
8arena saluran lawan merah-hi0au dan kuning-biru dihitung sebagai perbedaan trans+ormasi keringanan (diduga" tanggapan keru9ut, CIEL./ adalah ruang warna nilai kromatik#
Sebuah ruang warna terkait, CIE &' (L 4, u 4, A 4" ruang warna (alias CIELJ", mempertahankan L yang sama 4 L 4 a 4 b 4 tetapi memiliki representasi yang berbeda dari komponen 8romatisitas# CIEL./ dan CIELJ 0uga dapat dinyatakan dalam bentuk silinder (CIELC% dan CIELC%uA, masingmasing", dengan komponen 8romatisitas digantikan oleh berkorelasi kroma dan hue#
Se0ak CIEL./ dan CIELJ, CIE telah menggabungkan peningkatan 0umlah +enomena mun9ulnya warna ke dalam model mereka, untuk lebih 7odel penglihatan warna# 7odel tampilan warna tersebut, yang CIEL./ adalah 9ontoh sederhana, memun9ak dengan CIEC.732#
1erbedaan persepsi %ubungan nonlinear untuk L 4, a 4, dan b 4 dimaksudkan untuk meniru respon nonlinier mata# Selain itu, perubahan seragam komponen dalam L 4 a 4 b 4 ruang warna bertu0uan untuk sesuai dengan perubahan seragam dalam warna yang dirasakan, sehingga perbedaan persepsi relati+ antara dua warna di L 4 a 4 b 4 dapat didekati dengan memperlakukan setiap warna sebagai titik dalam ruang tiga-dimensi (dengan tiga komponen: L 4, a 4, b 4"# dan taking 0arak Eu9lidean antara mereka#
56/ dan C78 konAersi $idak ada rumus sederhana untuk konAersi antara 56/ atau nilai C78 dan L 4 a 4 b 4, karena model warna 56/ dan C78 adalah perangkat tergantung# 56/ atau C78 nilai harus terlebih dahulu ditrans+ormasikan ke ruang warna mutlak tertentu, seperti s56/ atau .dobe 56/# 1enyesuaian ini akan perangkatdependent, namun data yang dihasilkan dari trans+ormasi akan perangkatindependen, yang memungkinkan data yang akan diubah men0adi ruang warna CIE &'@& dan kemudian berubah men0adi L 4 a 4 b 4#
5entang koordinat Seperti disebutkan sebelumnya, L 4 koordinat berkisar dari 3 sampai &33# 8emungkinan 0angkauan 4 dan b 4 koordinat independen dari ruang warna yang satu ini mengkonAersi dari, karena konAersi bawah menggunakan X dan , yang berasal dari 56/#
CIE &' (L 4, a 4, b 4" ruang warna (CIEL./", hanya menampilkan warna yang sesuai dalam gamut s56/ (dan karena itu dapat ditampilkan pada layar komputer biasa"# Setiap sumbu masing-masing persegi berkisar antara -&2) sampai &2)#