Guía Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver Pueblo Primavera
Tras elegir a tu personaje en la Introducción, aparecerás en tu habitación. Baja las escaleras y vendrá tu madre para darte el PokéGear , y te dirá que el Profesor Elm quiere verte. Ahora, sal de la casa para ir al laboratorio del profesor.
Al salir, verás a un Marill y a tu vecina. El Marill se irá hacia ella y se marcharán. Entra en el laboratorio, a la izquierda y habla con el Profesor Elm. Tras una charla, el profesor te dejará elegir una de las tres Poké Ball que hay a tu derecha, en las que se encuentran Chikorita, Cyndaquil o Totodile, todos al nivel 5.
Si seleccionas cada una de las tres Poké Ball aparecerá una imagen de su Pokémon y una pequeña descripción. Cuando hayas elegido a tu acompañante, éste aparecerá a tu lado tras salir de la Poké Ball. Ahora, sal del laboratorio y uno de los ayudantes del profesor te dará 5x Poción para el camino.
Después de conseguir tu Pokémon inicial, dirígete hacia la izquierda a la Ruta 29. Esta ruta te ayudará a subir unos cuantos niveles a tu Pokémon, hasta el 7 o el 8, y será tu primer encuentro con Pokémon salvajes. En esta ruta te podrás encontrar también una Poción escondida al noreste. Los Pokémon que encontrarás serán Pidgey, Rattata, Hoothoot y Sentret. También podrás ir hacia una pequeña parte de la Ruta 46, al norte, donde verás a Geodude o a Spearow.
Ruta 29
Pidgey Nv. 2/4
Rattata Nv. 2/4
Sentret Nv. 2/4
Hoothoot Nv. 2/4
Ruta 46
Rattata Nv. 2/4
Spearow Nv. 2/3
Geodude Nv. 2/3
Sigue un poco más y llegarás a Ciudad Cerezo. Al llegar, un señor te hará de guía y te explicará para qué sirven los Centros Pokémon, las Tiendas, la Ruta 30 y algunas cosas
más. Cuando termine, cura a tu Pokémon y dirígete por la Ruta 30. Al salir de la ciudad, vendrá de nuevo el señor y te entregará el Mapa para el PokéGear.
En la Ruta 30 se encuentra la casa del Sr. Pokémon. Al principio de la ruta verás una Poción, y una casa en la que el señor te dará una cesta para las Bonguri. Los entrenadores estarán bloqueando el camino izquierdo, así que solo queda ir por la derecha.
Ruta 30
Caterpie Nv. 3/4
Metapod Nv. 4
Weedle Nv. 3/4
Kakuna Nv. 4
Pidgey Nv. 2/4
Rattata Nv. 3/4
Hoothoot Nv. 3/4
Ledyba Nv. 3
Spinarak Nv. 2
Poliwag Nv. 10/40
Poliwhirl Nv. 15/32
Magikarp Nv. 10/40
La casa del Sr. Pokémon estará al final del Pokémon. Dentro de ella lo verás a él y al Profesor Oak. El Sr. Pokémon te pedirá que le lleves un Huevo Misterioso al Profesor Elm para que lo investigue, mientras que Oak te entregará una Pokédex. Ahora, sal de la casa y recibirás una llamada del Profesor Elm, que pedirá que vuelvas urgentemente. Ahora, dirígete de vuelta a Pueblo Primavera.
Guía Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver Rival
Cuando vayas volviendo por Ciudad Cerezo, te encontrarás con un chico pelirrojo, tu Rival, por el camino, que te retará a un combate. Ésta será la primera batalla que tendrás en las ediciones, y tu contrincante usará un único Pokémon en el Nivel 5, que dependerá del Pokémon acompañante que tengas. Cuando llegues al laboratorio del profesor verás a un Guardia, que más tarde te preguntará por el nombre del Rival.
Rival (Planta) Cyndaquil Nv.5
Rival (Fuego) Totodile Nv.5
Rival (Agua) Chikorita Nv.5
Tras eso, el profesor mirará el Huevo Misterioso que le habrás traído, y te dirá que vayas a conseguir las medallas de los Gimnasios. Sal del laboratorio, y esta vez recibirás del ayudante 5x Poké Ball . Al llegar a la Ruta 29, verás esta vez a tu vecino/a, que te enseñará a atrapar Pokémon.
Ahora que ya tienes Poké Ball, ¡puedes empezar a capturar Pokémon para tu equipo! Cuando hayas terminado, vuelve de nuevo a Ruta 30, esta vez ya nos podremos enfrentar a los entrenadores que había y así poder llegar hasta el Gimnasio de Ciudad Malva. Ciudad Malva
En la Ciudad Malva te esperan la Torre Bellsprout y el Gimnasio Malva. El primer paso será dirigirnos hacia la Torre que hay al norte de la ciudad, que recibe su nombre porque todos los entrenadores que hay en ella usan a Bellsprout. La torre tiene tres pisos, y en cada uno de ellos hay objetos por el suelo que encontrarás fácilmente.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Pensador
Bellsprout Nv.3 Bellsprout Nv.3 Bellsprout Nv.3
Pensador
Bellsprout Nv.3 Bellsprout Nv.3 Bellsprout Nv.3
Pensador
Bellsprout Nv.3 Bellsprout Nv.3 Bellsprout Nv.3
Pensador
Bellsprout Nv.6
Pensador
Bellsprout Nv.6
Pensador
Bellsprout Nv.7 Hoothoot Nv.7
Torre Bellsprout
Rattata Nv. 3/6
Gastly Nv. 3/6
Al llegar al último piso y haber derrotado a los Pensadores, verás a tu Rival hablando con el Anciano de la Torre. El Anciano le dirá que es cruel con sus Pokémon, pero tu Rival se marchará. Ahora, es tu turno para combatir al Anciano. Cuando lo venzas, te entregará la MT70 Destello. Ahora, sal usando la Cuerda Huída a tu derecha y dirígete al Gimnasio Pokémon que hay en la ciudad.
Entrenador
Anciano
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Bellsprout Nv.7 Hoothoot Nv.10 Bellsprout Nv.7
El Gimnasio de Ciudad Malva usa Pokémon de tipo Volador, así que es mejor que no uses tipos como Bicho o Planta. Para llegar al Líder, Pegaso, tendrás que enfrentarte a los demás entrenadores que hay delante de él. Los Pokémon de Pegaso tendrán un nivel mayor que el de los demás entrenadores, así que estate preparado. Tras vencer a Pegaso, te entregará la Medalla Céfiro y la MT51 Respiro.
Entrenador 1º Pokémon
2º Pokémon
Ornitólogo Spearow Nv.9
Ornitólogo
Pidgey Nv.7
Pidgey Nv.7
Líder Pegaso Pidgey Nv.9 Pidgeotto Nv.13
Cuando salgas del Gimnasio, recibirás una llamada del Profesor Elm diciendo que vayas a la Tienda que hay al lado del Gimnasio. En ella encontrarás a un ayudante del profesor, que te dará el Huevo que antes te había dado el Señor Pokémon, así que asegurate de tener un hueco libre en tu equipo. Cuando salgas de la Tienda, aparecerá una Chica Kimono, pero enseguida se marchará. Ahora, sigue hacia el siguiente capítulo de la guía.
Ruinas Alfa
Las Ruinas Alfa son una parte opcional de la Guía, aunque te servirá para añadir un registro más a tu Pokédex. Primero, sal por el norte de la Ciudad Malva, donde verás a un árbol bloqueando el camino. Habla con el hombre que hay al lado y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, dirígete hacia abajo y llegarás a las Ruinas Alfa, donde habitan los Unown. Dirígete hacia la derecha y entra en uno de los edificios.
Ahora verás a una señora y un extraño panel delante de tí. Se trata de unas piezas que forman un dibujo de Kabuto, y que debes de colocar en el hueco correcto. Algunas de las piezas están mal giradas, así que las tendrás que girar correctamente tocando dos veces la pieza. Cuando todas las piezas estén en su sitio, el suelo que habrá debajo de tí se abrirá y caerás dentro de las ruinas.
Al caer en las ruinas un chico te dirá que nota una extraña presencia. Sigue caminando, y aparecerán los Unown. Los Unown, todos al nivel 5, tienen 28 formas distintas y un único ataque, Poder Oculto. Por ahora podrás ver sólo una parte, pero aparecerán más si desbloqueas más paneles a lo largo del juego. Ahora, sal de las ruinas y dirígete hacia la derecha, a la Ruta 32.
Ruinas Alfa
Unown Nv. 5 Ruta 32
Tras terminar con las Ruinas Alfa, dirígete hacia la derecha y llegarás a la Ruta 32. Delante de tí verás a un señor que te parará y te dará una Semilla Milagro, un objeto que al llevarlo un Pokémon de tipo Planta mejora sus ataques. Sigue abajo y llegarás a los entrenadores, 8 en total en esta ruta. Entre la hierba también te podrás encontrar algunos objetos como Repelente o la MT09 Recurrente.
Entrenador 1º Pokémon
Joven
Rattata Nv.6
2º Pokémon
Zubat Nv.8
Dominguera Nidoran Nv.8
Campista
Nidoran Nv.9
Joven
Wooper Nv.10
Ruta 32
Rattata Nv. 4/6
Ekans Nv. 4
Zubat Nv. 4
Bellsprout Nv. 6
Mareep Nv. 6
Hoppip Nv. 6
Wooper Nv. 6
Tentacool Nv. 10/40
Tentacruel Nv. 15/36
Magikarp Nv. 10/40
Quagsire Nv. 15/25
Qwilfish Nv. 20/40
Si vuelves por la derecha, verás que también hay unos entrenadores sobre el agua. Estos son pescadores, aunque uno de ellos tendrá solo Magikarp, por lo que no te podrá hacer daño. Cuando los derrotes, sigue hacia abajo y verás a un hombre tratando de venderte una Colaslowpoke sin éxito.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Pescador
Goldeen Nv.10
Pescador
Poliwag Nv.8 Poliwag Nv.8
Pescador
Magikarp Nv.5 Magikarp Nv.5 Magikarp Nv.5 Magikarp Nv.15
Por último, cura a tu equipo en el Centro Pokémon, donde un Pescador te dará la Caña Vieja, para pescar Magikarp. Ahora, termina el camino derrotando al último entrenador y verás la entrada a la Cueva Unión, que nos llevará a Pueblo Azalea.
Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon
Ornitólogo Pidgey Nv.6 Pidgey Nv.6 Spearow Nv.8 Cueva Unión
La Cueva Unión une la Ruta 32 con Pueblo Azalea. En ella, te encontrarás la MT39 Tumba Rocas y otros muchos objetos menos importantes. En ella te encontrarás también a varios Montañeros y Comefuegos que te retarán a un combate, y algunos Pokémon salvajes como Zubat, Sandshrew o Geodude. Cuando termines de explorar la cueva, dirígete por el sureste de ésta y llegarás a la salida, que te llevará hacia la Ruta 33.
Entrenador
1º Pokémon
Comefuegos
Vulpix Nv.9
Montañero
Onix Nv.11
Montañero
Comefuegos
2º Pokémon
3º Pokémon
Geodude Nv.4 Geodude Nv.6 Geodude Nv.8
Koffing Nv.6
Koffing Nv.6
Pokémaniaco Slowpoke Nv.11
Cueva Unión
Rattata Nv. 4/6
Sandshrew Nv. 6
Zubat Nv. 5/7
Geodude Nv. 6
Onix Nv. 6
Goldeen Nv. 10/40
Seaking Nv. 40
Magikarp Nv. 10/40
Wooper Nv. 10/20
Quagsire Nv. 10/25
El camino por la Ruta 33 será de los más cortos. Lo único que hay que hacer es enfrentarse a un único entrenador, un montañero que hay en el camino. Tras eso, caminando a la izquierda, llegaremos directamente a Ciudad Azalea.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Montañero Geodude Nv.11 Machop Nv.11
Ruta 33
Rattata Nv. 4/7
Spearow Nv. 6
Ekans Nv. 7
Zubat Nv. 4/8
Hoppip Nv. 6/8
Pueblo Azalea
Cuando llegues a Pueblo Azalea observarás a un hombre hablando con un recluta del Team Rocket, que luego se marchará. Ahora, entra en Pueblo Azalea y ve a la casa de César, al oeste de, que te dirá que hay que detener al Team Rocket y se marchará al pozo. Vuelve al Pozo Slowpoke , donde ya no estará el recluta y entra en él.
En el Pozo Slowpoke verás a César, que no puede seguirte porque se ha golpeado al caerse en el pozo, así que tendrás que ir solo. Por el camino tendrás que derrotar a varios reclutas del Team Rocket. Cuando termines con ellos, llegarás al jefe. Cuando lo derrotes, los reclutas se irán y vendrá César a darte las gracias.
Entrenador
1º Pokémon 2º Pokémon
3º Pokémon
Soldado Rocket Rattata Nv.9 Rattata Nv.9
Soldado Rocket Zubat Nv.9 Ekans Nv.11
Soldado Rocket Rattata Nv.7
Zubat Nv.9
Zubat Nv.9
Rocket
Zubat Nv.8 Koffing Nv.12
Pozo Slowpoke
Zubat Nv. 5/8
Slowpoke Nv. 5/25
Goldeen Nv. 10/40
Seaking Nv. 40
Magikarp Nv. 10/40
César te llevará de vuelta a su casa y te dará una Rapid Ball como agradecimiento. Su nieta también te dará una Agenda para el PokéGear. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tu equipo y dirígete al Gimnasio de tipo Bicho que hay abajo.
Los entrenadores del Gimnasio de Pueblo Azalea usan a Pokémon de tipo Bicho, que podrás ganar fácilmente si usas Pokémon de los tipos Fuego y Volador. Para atravesar el gimnasio tendrás que moverte por las plataformas que tendrás delante de tí. No siempre llegarás donde quieres, así que tendrás que volver y usar otra plataforma o usar las palancas que hay por el gimnasio para cambiar la ruta de las plataformas.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Cazabichos Caterpie Nv.12 Weedle Nv.12
Cazabichos Weedle Nv.7
Cazabichos
Gemelas
Kakuna Nv.9 Beedrill Nv.12
Paras Nv.13
Ledyba Nv.10 Spinarak Nv.10
Líder Antón Scyther Nv.17 Metapod Nv.15 Kakuna Nv.15
Cuando hayas vencido al Líder Antón, te entregará la Medalla Colmena y la MT81 Ida y Vuelta . Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y dirígete hacia el Encinar por el oeste de Pueblo Azalea. Ahí verás una vez más a tu Rival, que te retará a un combate. Al terminar, se marchará y ya podrás seguir hacia el Encinar.
Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon
3º Pokémon
Rival
Gastly Nv.14 Zubat Nv.16 Quilava Nv.18
Rival
Gastly Nv.14 Zubat Nv.16 Croconaw Nv.18
Encinar
El Encinar está lleno de Pokémon Bicho, y conecta Pueblo Azalea con Ciudad Trigal. Caminando un poco por él, te encontrarás a un chico que ha perdido a sus Farfetch'd, y se le han escapado por la derecha. Sigue hacia la derecha para llevar de vuelta a ambos.
Encinar
Caterpie Nv. 5/6
Metapod Nv. 5/6
Weedle Nv. 5/6
Kakuna Nv. 5/6
Zubat Nv. 5/6
Paras Nv. 5/6
Psyduck Nv. 5/20
Golduck Nv. 10/20
Poliwag Nv. 10/40
Magikarp Nv. 10/40
Oddish Nv. 5/6
Conseguir al primer será sencillo. Pisa primero las ramas que hay bajo el Farfetch'd para que mire al sur, y luego da la vuelta para cogerlo por la espalda. El segundo Farfetch'd será más difícil, pues también lo tendremos que coger por la espalda. Para ello, haz que se vaya entre los tres árboles que hay en la imagen y pisa las ramas igual que el personaje. Ahora, da la vuelta sin tocar ninguna rama y cógelo por la espalda. Como recompensa por haberlos recuperado, recibirás la MO01 Corte.
Ahora, enseña Corte a uno de tus Pokémon para cortar el árbol que hay delante de tí y podrás seguir por el resto del Encinar. En esta parte podrás encontrar algunos objetos ocultos por el suelo, y también hay un hombre que le puede enseñar Golpe Cabeza a tus Pokémon. Llegando al final, te encontrarás con una Chica Kimono, que se marchará. Ahora, sal del Encinar y llegarás a la Ruta 34.
Rattata Nv. 11/13
Abra Nv. 10
Drowzee Nv. 10/12
Ditto Nv. 10
Tentacool Nv. 10/25
Tentacruel Nv. 15/29
Krabby Nv. 10/40
Kingler Nv. 40
Magikarp Nv. 10/20
Corsola Nv. 20/40
Al final de la Ruta, verás a tu vecino/a hablando con el encargado de la Guardería, donde luego entrará. Entra tú también y te dará su número del PokéGear. Ahora, sal de la Guardería y sigue hacia Ciudad Trigal. En lo que queda te encontrarás con un entrenador, pero no será difícil vencerle.