Guía Paso A Paso De Golden Sun
Comienzas el juego en tu casa. Te despierta tu madre avisándote de que hay un temblor. Sal de la casa y dirígete hacia arriba, allí verás a un personaje, Garet, que intenta mover un core tirando de una cuerda, habla con !l y se unirá a ti acompa"ándote en tu aventura.
#erás distintos caminos por donde ir, pero al intentar andar por cada uno de ellos caerá una roca que te impedirá el paso. $l %nico camino por el que podrás continuar es cruzando el puente que hay en la parte de arriba y saliendo por el lado izquierdo de la pantalla. Contin%a por el %nico camino camino posible, y ten en en cuenta que puedes puedes encontrarte encontrarte con varios enemigos que tendrás que ir venciendo para poder pasar. pasar. &legarás a otro puente de madera, madera, si lo cruzas volverás volverás a encontrarte encontrarte el camino cortado, cortado, pero si antes de cruzarlo bajas, verás unas escaleras para poder seguir avanzando. avanzando. 'l bajarlas verás unas imágenes de una amilia intentando salvar a un hombre que se está ahogando.
(na mujer te pedirá ayuda, contin%a el camino hacia abajo y sube unas escaleras para poder cruzar el puente. puente. Sal por la parte parte derecha de la pantalla y entrarás en una nueva zona. )irígete a la parte de abajo del pueblo y verás a un anciano con un grupo de ni"os. 'c!rcate y dos de ellos te acompa"arán. ' partir de este momento aparecerán en tu men% los poderes psíquicos, pero todavía no podrás utilizarlos. #uelve al puente que estaba donde un hombre se ahogaba y verás unas imágenes mostrando una gran roca que cae en medio del lago.
)espu!s sal por la parte de la derecha y entonces verás aparecer a dos enemigos. Garet llegará corriendo para ayudarte, pero en el enrentamiento siempre saldrás perdiendo.
$ntonces verás la presentaci*n del juego y la aventura continuará tres a"os despu!s de estos acontecimientos... acontecimientos... $mpiezas arreglando el tejado de tu casa, despu!s de hacerlo hacerlo se unirán a ti Garet y +adia. 'hora debes ir a la torre que hay en en la parte de arriba del del pueblo, pero para que te deje pasar un sacerdote debes buscar primero a un anciano. ara encontrar a este %ltimo, cruza el puente que hay en la parte de arriba del pueblo y baja las escaleras para pasar a la zona zona que hay saliendo saliendo por la izquierda. izquierda. 'quí 'quí verás a los dos enemigos que que te vencieron -no podrás hacer nada con ellos , contin%a hacia la izquierda y sube las escaleras que verás. 'hí 'hí estará el anciano, habla con !l y te acompa"ará. acompa"ará. 'hora sí podrás volver a la zona anterior y entrar en la torre -Templo -Templo Sonne.
Completar el Templo Sonne. +ada mas entrar entrar verás unas plataormas plataormas sobre el agua, agua, puedes ir saltando saltando de una a otra para poder pasar pasar hacia arriba. ara lograrlo debes comenzar comenzar saltando saltando por la parte derecha.
Contin%a por el %nico camino posible y más arriba verás otra sala parecida, pero ahora hay tres salidas. )ebes salir primero por la del centro, allí hay un core que te dará la /oya eque"a. Sube despu!s por la parte derecha y usa la joya en la estatua - una especie de cabeza de toro que encontrarás. or %ltimo, sube por la parte izquierda y encontrarás una puerta abierta. (na vez que pases llegarás a una sala grande que tiene tres estatuas en la parte de arriba. &as estatuas que están a la izquierda y a la derecha puedes empujarlas hacia un lado -o usando la magia 0over. $ntra por la puerta que queda detrás de la estatua de la derecha. Sigue el %nico camino que hay y verás dos caminos más. $l de la izquierda te llevará a un core con otra /oya eque"a, rec*gela y vuelve para continuar por por el camino de la derecha. derecha. $n la parte parte de arriba encontrarás encontrarás una puerta. #erás 1 estatuas, y, aunque puedes moverlas todas, mueve s*lo la de la izquierda -usando el poder 0over. )etrás de ella encontrarás una estatua - otra cabeza de toro en la que puedes colocar la joya. )etrás de la estátua de la derecha del todo aparece una puerta al colocar colocar la joya, debes continuar continuar por ahí.
&legarás a dos salas con cuatro estatuas, cada una con dos dibujos de un sol y una luna. )ebes ir a la sala de la derecha y allí, en la parte de abajo, hay unas escaleras para bajar al piso inerior. #erás otras dos salas como las de arriba, pero aquí podrás mover las estatuas.
0ueve primero, en la sala de la izquierda, las dos estatuas de los lados hacia arriba y despu!s hacia el centro. )espu!s salta hacia el centro de las estatuas desde abajo y ponte delante de la estatua central - justo delante de donde se junta la luz que emiten las estatuas. 'llí usa la magia 0over para atraer la estatua central hacia la luz.
Cuando lo hayas hecho, dirígete a la sala de la derecha y mueve las estatuas hacia el centro para que iluminen el círculo central. 'hora ve a las salas de abajo, y en la sala de la izquierda verás un rayo iluminando la pared del ondo. 'c!rcate a esa pared y pulsa el bot*n ', así se abrirá un camino por el que podrás pasar. &legarás a una zona en la que aparecen varios personajes que te hablarán. Te darán 2 botellas -3olsas de 0itril.
)espu!s debes ir saltando por las plataormas que hay arriba a la derecha y seguir el camino hacia la derecha del todo, donde podrás ir bajando y llegar hasta una estatua. 'llí pulsa el bot*n ' junto a la estatua y recibirás la Estrella Venus en el interior de una botella. 'hora vuelve a saltar por las mismas plataormas. #erás una nueva plataorma que te permite ir subiendo, y así llegar a otra estatua. Te dará la Estrella Mercurio . #uelve a la zona central y salta por las plataormas de abajo. &legarás a la tercera estatua que te dará la Estrella Júpiter . #erás unas escenas y despu!s podrás llegar a la %ltima estatua - situada arriba a la izquierda dando la vuelta por el camino que hay arriba a la derecha. 'l e4aminarla
recibirás la Estrella Marte y verás otras escenas más -en este punto +adia deja de acompa"arte.
'l terminar la secuencia tendrás que salir de la torre - por el mismo camino recorrido antes hacia atrás o usando la magia Huir . 'l salir verás a la gente esperando en la entrada y poco despu!s te dejarán salir del pueblo. (na vez que salgas de Tale por primera vez aparecerás en el mapa general. 3aja un poco y verás a una especie de pájaro volando. Si te acercas a !l aparecerá una e4tra"a criatura llamada )jinn. $sta criatura se unirá a ti y te proporcionará nuevos poderes en las batallas. $ste primer )jinn se llama Síle4 y al cogerlo te e4plicará c*mo puedes usarlo en las batallas. Sigue el camino hacia abajo y llegarás a un nuevo pueblo llamado #ault.
VAULT 'l llegar verás c*mo salen unos carromatos corriendo. $ntra en la ciudad y ve a la casa que hay arriba del todo a la izquierda, allí encontrarás a 5ván, que posee el poder de leer la mente de las personas. Te pedirá que le ayudes a recuperar su 3ast*n de Chamán que le han robado unos ladrones. )ebes entrar en la casa que pone 5nn -donde puedes dormir para recuperar energía y subir al piso de arriba. 'llí verás a los dos ladrones que no se dejarán coger. Si intentas irte 5ván te dirá que !l puede cortarles el camino mientras t% les persigues, hazlo y podrás hablar con ellos.
)espu!s sal de la casa y sube unas escaleras que hay en la pared de la misma para subir al tejado. 'llí verás un agujero, entra en !l y mueve una caja para poder pasar -para mover la caja usa el poder 0over, allí encontrarás el almac!n de los ladrones. )ebes vencerles y así 5ván recuperará su varita. /$6$ 3andido &adrones
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'hora sal del pueblo y dirígete hacia el este en el mapa general. )ebes cruzar un puente para atravesar el río, y poco más arriba cruza otro puente - hacia el este también para llegar a una cueva en la monta"a.
'sí estarás en la entrada a la Cueva +oma, cruza el río saltando y sube a la monta"a moviendo unos pilares. &legarás a una roca que tiene plantas alrededor, usa la magia Moer y no podrás moverlo, pero al intentarlo aparecerá 5ván y con !l podrás usar la magia Tor!ellino para liberar la roca y poder entrar en la cueva.
NOTA: Si Iván no aparece es que no le has ayudado en Vault a recuperar el Bastón de Chaán!
CUEVA de "#MA 'l entrar dirígete hacia arriba, cruza el río saltando en la roca y contin%a por el camino de abajo. Sube unas escaleras y llegarás a una cueva. $ntra en ella, ve hacia la derecha y sigue el camino que hay hacia abajo saltando un peque"o lago - si vas primero a la derecha podrás mover una columna para poder conseguir un Djinn un poco más adelante. $ntra en la cueva que hay y sigue el camino hacia arriba., verás una sala con
un lago en medio. Si vas al lado oeste encontrarás una piedra para poder pasarlo. Contin%a hacia arriba y entra de nuevo en otra cueva.
0ueve la roca que hay con la magia Moer - si quieres coger el cofre que hay más a la derecha vuélvela a mover una vez que estés debajo de la roca Sigue hacia abajo y mueve la roca que verás hacia la derecha para tirarla al piso de abajo. #uelve por el mismo camino a la sala anterior y ahora podrás pasar gracias a la roca que has tirado hacia la derecha de la sala - si antes has movido la columna podrás llegar a un Djinn llamado Fragua . $ntra en la cueva de arriba y contin%a por el %nico camino. 0ueve de nuevo otra roca hacia la izquierda - además de liberarte el paso conectarás el inicio de la cueva con este punto .
Sigue hacia arriba y a partir de aquí s*lo habrá un camino para salir de la cueva y llegar a 3ilibin.
$%L%$%" $n esta ciudad puedes conseguir un )jinn llamado <áaga. ara ello debes subir por las escaleras que hay a la derecha de la tienda, y, una vez arriba, seguir andando por encima de la muralla que rodea la ciudad. &legarás a una cueva tapada con plantas - usa Tor"ellino para liberarla. 'l entrar avanza y usa Moer para apartar una estatua que te impide pasar, ahora podrás llegar a !l.
)espu!s sube a la parte de arriba de la ciudad y podrás entrar en un castillo. Sigue todo el camino hacia arriba y llegarás a la sala del rey, habla con !l y aceptarás una misi*n. Sal del pueblo y dirígete al este por el camino de abajo. &legarás a una barricada ormada por cajas. odrás mover la de la izquierda para abrir el paso y poder continuar por ahí. 'l hacerlo volverás al mapa general. Contin%a al este y verás en la parte de arriba el 3osque de =olima.
$#S&UE '#L%MA $ntra en !l y al hacerlo verás unas escenas en las que los personajes caen al suelo. )espu!s de la introducci*n se levantarán y podrás ir hacia arriba. &legarás a una zona con puentes de madera, tendrás que ir a la derecha del todo y cruzar el puente que hay arriba - para llegar debes empujar el tronco hacia el río. 'hora empuja el tronco hacia la izquierda y podrás pasar por encima de !l hacia la izquierda. asa de pantalla y verás otro tronco que puedes empujar tambi!n a la izquierda. )espu!s de hacerlo podrás pasar por encima y por debajo de !l, ve por debajo. 0ueve hacia abajo el tronco horizontal que te encontrarás y podrás pasar por encima de !l. Sigue el camino que va hacia arriba.
Contin%a avanzando por el %nico camino que hay y llegarás a un lago con tres troncos delante -dos horizontales y uno vertical . 0ueve primero el vertical hacia la izquierda para poder pasar, despu!s mueve el horizontal de arriba hacia abajo, luego el vertical de nuevo hacia la derecha y el horizontal de abajo hacia abajo. 'hora el horizontal de mas arriba hacia arriba y por %ltimo el vertical hacia la izquierda y caerá al agua - para llegar a él debes dar la vuelta pasando por la parte de abajo de la pantalla .
Sigue el %nico camino posible y llegarás a un lago con varios troncos. $n la parte de abajo de esta pantalla verás un interruptor al lado de una presa. ulsa el bot*n ' junto al interruptor y el agua del lago desaparecerá. $ntonces podrás bajar a !l para mover los troncos. )ebes mover el vertical de arriba hacia la izquierda - también puedes mover los troncos para coger un cofre que está en el lado derecho, aunque no es necesario cogerlo, es un traje . 'hora vuelve a pulsar el interruptor y cuando suba el agua podrás
salir por el camino de arriba y entrarás en una nueva zona con dos árboles gigantes. $l de la izquierda con una cara de chica y el de la derecha con cara de anciano. Sube la liana que hay al lado del de la derecha y entrarás en el interior del árbol.
()$#L T)ET #e primero por el camino de la izquierda y sube la liana. $n el siguiente piso, baja y salta por encima de las hojas amarillas, que están en la parte de abajo de la telara"a, para cruzar hacia la derecha. Sal al e4terior y sigue todo el camino recto a la derecha hasta ver una liana, sube por ella y vuelve a entrar en el árbol yendo hacia la izquierda.
(na vez dentro sube por la liana que hay arriba a la derecha. Si quieres coger el cofre que hay en el centro caerás al piso de abajo y tendrás que volver a subir . (na vez que subas, sal del árbol por la salida que hay abajo y una vez en el e4terior contin%a por el %nico camino posible subiendo una liana. Si al subir contin%as hacia la derecha encontrarás un )jinn llamado 3risa, y si sigues hacia la izquierda volverás a entrar en el árbol. $ntra en !l y salta encima de la hoja amarilla rota para caer al piso de abajo, sal por el camino de la izquierda, y sigue la rama que sale hacia abajo para llegar a una
liana y poder subir. Contin%a a la derecha, entra de nuevo en el árbol y d!jate caer al piso de abajo justo por la hoja amarilla, que hay en el centro de la telara"a, para así poder caer por el agujero que hay en los otros pisos.
>abla con la cara de arriba y aparecerá un enemigo que deberás vencer. /$6$ Tret
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'l hacerlo aparece una liana. Sube y sal del árbol para poder volver hacia 3ilibin.
#uelve hacia 3ilibin y ve por el camino que hay encima de la ciudad. Tendrás que pasar dos puentes hacia la izquierda y verás una cueva en la monta"a, entra en ella -Cueva de 3ilibin.
'vanza por el %nico camino que hay y entra en la cueva. Sigue avanzando y llegarás a una sala en donde hay dos antorchas juntas que puedes mover y una salida abajo. S i mueves una para acercarla al bloque de hielo lo derretirás y podrás conseguir un cofre.
Contin%a hacia abajo y sal de la cueva. $n el mapa general de nuevo, dirígete hacia arriba y despu!s a la izquierda. 'sí llegarás a @mil.
*M%L. 'quí puedes conseguir un )jinn llamado 6iebre. ara ello debes ir hacia arriba por el río congelado que cruza el centro de la ciudad. $n la parte de arriba hay una cueva en la que se encuentra el )jinn. ara poder llegar a la cueva, primero debes tirar un mu"eco de nieve, que hay en la parte derecha del río congelado, usando Moer.
>abla con una chica que hay dentro del santuario, que se encuentra a la izquierda del pueblo, y despu!s habla con la gente de la casa que hay nada más entrar en el pueblo. )entro de esta casa encontrarás un core que contiene una $otella acía.
'hora podrás ir a la torre que está un poco más arriba del pueblo -6aro de 0ercurio. 'llí verás a 0ia. 0ueve una estatua con la magia Moer y ella te abrirá el camino para poder pasar - Mia entrará delante de ti.
+A)# de ME)CU)%# $ntra por el camino que te abre 0ia y sigue todo el camino hacia arriba. Te encontrarás con un enemigo que debes vencer para poder continuar. 'l pasar verás una gran sala con una estatua, contin%a hacia arriba por cualquier puerta y cruza de nuevo otra puerta hacia arriba. $n esta sala debes saltar a la baldosa que hay enrente para meterte por las escaleras que se ven en la puerta que hay arriba. Sigue por el %nico camino posible y verás el camino cortado por un agujero junto a una estatua, y a 0ia a su lado. (sa la magia Moer para tirar la estatua y 0ia se unirá a tu grupo. Con ella conseguirás tambi!n al )jinn llamado 3urbuja. 'hora podrás continuar y llegarás a una sala en la que hay cataratas. )ebes continuar por el camino de abajo a la derecha.
#erás una sala con unas tuberías. $mpuja la primera tubería hacia la derecha para que pase el agua hasta el inal. 'vanza por el %nico camino posible - subiendo y bajando las escaleras que encuentres y llegarás a la parte derecha de la misma tubería que empujaste. 0u!vela hacia la izquierda y se cortará el agua. 'hora puedes ir hacia la
derecha para conseguir un core, que te rellenará los de un personaje, o ir hacia la salida que hay abajo a la izquierda.
(na vez que salgas por ahí, sigue avanzando por el lado derecho. $n la parte derecha de esta sala hay una estatua que debes empujar para colocarla encima del interuptor y abrir la puerta de arriba. 'hora da la vuelta a toda la sala y baja las escaleras. Contin%a hasta llegar a la puerta y verás un hueco para tirarte. )!jate caer y llegarás a la sala que había al principio con una gran estatua en la pared. Salta hacia ella y usa el poder Ple,aria de 0ia. 'sí activarás las baldosas que hay en el agua y podrás adquirir la habilidad de saltar 9 veces en el agua cada vez que las pises.
Si entras ahora por la puerta derecha podrás saltar sobre una zona de agua y llegar a una peque"a sala con tres cataratas. $ntrando por la de la derecha llegarás a un core -este core es un enemigo. #uelve hacia atrás, a la habitaci*n de la estatua, y entra por la puerta izquierda. Sube una pantalla y sigue el camino que hay saltando por las plataormas del lado derecho -hacia la derecha del todo, hacia arriba del todo y hacia la izquierda del todo . Contin%a el camino hacia abajo y pasa de sala, sigue otra más hacia abajo y al llegar a una sala con tres cataratas entra en la del medio. #erás una sala con dos puertas arriba, s*lo puedes ir de momento por la derecha.
$ntrarás en una sala con varias tuberías. 0ueve primero la de más arriba hacia arriba, despu!s la de más abajo hacia arriba, y por %ltimo la que está a la derecha hacia la izquierda. #uelve atrás y cruza la sala anterior que ahora está llena de agua. Contin%a avanzando y llegarás a una sala con un interruptor, pero necesitas subir al piso de arriba y tirar una estatua para poder pulsarlo. Sube a la sala de arriba y mueve la tubería de la derecha hacia la izquierda - la tubería horizontal debe estar arriba . &a estatua se moverá a la izquierda. )evuelve a su posici*n esa misma tubería y la estatua bajará, y por %ltimo mueve la misma tubería otra vez a la izquierda, baja la horizontal y mueve hacia la derecha la primera tubería. 'sí la estatua caerá y podrás bajar y ponerla en el interruptor.
Sigue el %nico camino posible - verás unas estatuas que puedes mover detrás de una consigues un cofre . &&egarás a otra estatua que podrás apartar con la magia Moer- y al pasar la puerta verás una sala con otra tubería rota. $mp%jala hacia arriba y se abrirá un camino nuevo, contin%a por ahí. Sigue avanzando, y en una sala con varias cataratas podrás meterte por debajo de la del centro. 'llí encontrarás un )jinn llamado +ieve. Contin%a avanzando por la puerta que hay abajo a la izquierda y llegarás a otra sala con cataratas. 'hora debes pasar por debajo de la que está más a la derecha.
$n la nueva sala usa Moer para abrir el paso. Contin%a todo el camino y llegarás a una sala con un arco iris, usa Ple,aria en la estatua y la catarata luirá al rev!s. Subiendo por la catarata aparecerás en la parte superior de la torre y allí encontrarás a un enemigo al que debes vencer. /$6$ Saturos
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'hora verás unas escenas, despu!s ve hacia la izquierda y salta por las plataormas para colocarte en el ascensor y llegar abajo. $ntrarás en la sala principal y verás que la peque"a uente que había, está uncionando. &lena la botella vacía con agua de la uente y sal de esta zona.
)espu!s de haber completado el 6aro de 0ercurio vuelve a @mil y habla con la chica que había en el santuario. 'hora ya puedes salir del pueblo y dirigirte de nuevo al 3osque de =olima. (na vez llegues allí debes darle el agua que has conseguido al árbol anciano. 'sí acabarás con la maldici*n de los habitantes de =olima -el pueblo que está a la derecha del bosque.
asa por este pueblo y compra armas y armaduras nuevas. $n la casa de abajo a la derecha del pueblo podrás conseguir un )jinn, llamado Granito, si entras en la casa por la parte trasera en vez de hacerlo por la puerta principal.
Contin%a hacia la derecha rodeando el lago y verás un puente. $ntra en !l y, si ya le diste el agua al viejo árbol para curar a los habitantes de =olima, te abrirán el paso y podrás continuar. Sigue el %nico camino posible y encontrarás el Templo 6uchin.
TEMPL# +UC%" +o es necesario hacer nada en este lugar para poder seguir avanzando, pero puedes conseguir un )jinn llamado C!iro y una nueva magia llamada +uer/a . $n el templo que hay en la ciudad verás un anciano que no te habla. Si usas el poder de leer la mente podrás hablar con !l. )espu!s sal del templo y verás que hay un hombre tapando una entrada a una cueva bajo la catarata. Si has hablado con el anciano te dejará pasar y podrás entrar en la cueva.
C#MPLETA) LA CUEVA ara completar la cueva, nada mas entrar, verás dos troncos. Sube por el de la izquierda. asa de pantalla y ve saltando por las piedras para meterte en la puerta que hay en el lado de la izquierda. Sigue el %nico camino que hay y llegarás a un tronco. 3aja rodando por !l y al pasar de sala verás pinchos por el suelo. )irígete hacia la parte izquierda de la sala y cruza al lado derecho para poder llegar a la puerta que hay en ese lado y acceder a la primera sala de la cueva, esta vez por el lado izquierdo. 'hora podrás cruzar, subido en el tronco, al lado derecho y así entrar por la puerta.
asa por debajo de los pinchos que ves - pegado a la pared de abajo no te dan y verás otro tronco y a un )jinn llamado C!iro en la parte derecha. ara llegar hasta !l baja con el primer tronco y mueve el otro hacia la izquierda. Sube de nuevo con el primero para poder saltar a la piedra de la derecha y al tronco vertical. )e esta orma podrás ir a la zona derecha. Coge el )jinn y salta al tronco de abajo para ir hacia arriba.
asa de habitaci*n y llegarás a otra sala con agua y troncos. $n la parte de abajo hay dos troncos peque"os en horizontal, monta en el de arriba para ir hacia arriba, despu!s usa el de la parte derecha para ir hacia la izquierda, y por %ltimo usa el que queda abajo para subir y poder meterte por la puerta de la izquierda. 'sí conseguirás el Ajo de )rag*n.
Sal de esta habitaci*n y sube por los troncos para meterte en la puerta que hay arriba de todo. Si sigues todo el camino que hay llegarás a una estatua de un )rag*n. on en la estatua el ojo que has conseguido y se iluminará la sala. #uelve hacia atrás y en la %ltima sala de agua y troncos que estuviste usa un tronco vertical que hay en la parte de abajo a la izquierda para entrar por la puerta de ese lado. 'l pasar de sala - volverás a una sala cercana al principio por donde ya habías pasado , entra por la puerta de la izquierda y sigue el camino. Cuando llegues a la habitaci*n del )rag*n -t% estarás en la parte izquierda de esta habitaci*n íjate en el suelo, y verás una sombra que te marca un camino -es como si en la plataforma en donde estás hubiese un puente invisible, y el camino marcado en el suelo fuese su sombra. asa por encima de !l y entra por la puerta de arriba. Sigue avanzando y llegarás a una cueva, entra y conseguirás en un core el #r!e de +uer/a- que te dará la magia +uer/a . Ba puedes salir de la cueva y volver a hablar con el anciano del templo.
(na vez que salgas del Templo 6uchin, dirígete hacia el sur cruzando el puente y rápidamente verás un bosque. $ntra en !l y encontrarás un e4tra"o ser verde que sale corriendo. )ebes atravesar el bosque para poder pasar, pero es un gran laberinto.
$#S&UE de M#GALL ara encontrar la salida baja dos pantallas, cruza el puente y mueve hacia la derecha el tronco vertical, despu!s hacia abajo el tronco horizontal, hacia la izquierda el vertical y por %ltimo hacia arriba el horizontal. asa hacia la parte de arriba arriba por ese tronco.
Contin%a dos pantallas a la derecha y otras dos hacia abajo. Cruza el puente que te encuentras, mueve con la magia Moer la piedra y despu!s el tronco hacia abajo, pasa hacia abajo y el siguiente tronco mu!velo tambi!n hacia abajo, y por %ltimo el vertical que está a la izquierda hacia la derecha para poder pasar y llegar a un )jinn llamado Cuarzo.
#uelve a cruzar el puente y m!tete por la izquierda. Sigue otra pantalla más a la izquierda y despu!s ve por el camino de abajo. Cruza el puente que hay a la izquierda. $ncontrarás cuatro troncos - el tronco que está más arriba, junto a una piedra, no lo tienes que mover! "ara poder avanzar s#lo tendrás que mover los tres troncos que están entre los tocones cortados. 0ueve primero el de más arriba hacia la derecha, despu!s
el de abajo hacia abajo y por %ltimo el de la derecha hacia la derecha para tirarlo al agua. Cruza por encima de !l hacia el otro lado y contin%a por la salida de abajo.
Cruza el puente que hay, y al intentar cruzar el siguiente aparecerá un enemigo del interior del tronco de un árbol. $ste enemigo se irá corriendo, pero cuando intentes cruzar el siguiente puente aparecerá otro enemigo más grande al que te tendrás que enrentar. /$6$ Simio 'sesino
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2;
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(na vez derrotado el enemigo te darán las Gotas de Lluia - para poder usar la magia #luvia al equiparlo, y ya puedes salir del bosque. Si te diriges hacia el oeste llegarás a una nueva ciudad llamada ian.
0%A" &o primero que puedes hacer aquí es conseguir un )jinn llamado +iebla que verás en la parte derecha. ara poder cogerlo debes hablar con la chica que va desde la casa al lago. 'l hacerlo se le caerá el agua dejando un charco. 'sí podrás congelarlo para ormar una columna y poder apoyarte en ella para pasar a la parte en la que se encuentra el )jinn.
'hora puedes salir y dirigirte hacia el oeste. &legarás a una zona de paso llamada asaje 'lpino que debes atravesar hacia arriba para ver otra ciudad llamada 'ltin.
"#TAD $n esta ciudad, si entras en el templo de arriba y tienes la magia +uer/a- puedes golpear el tronco que hay dentro. 'l hacerlo, verás unas escenas en las que saldrá una chica que busca a un personaje personaje llamado llamado >su que se ha perdido. 0ás adelante adelante la encuentras encuentras en Pasa1e Alpino- y despu!s de conseguir la magia )eelar -aso -aso ::, ::, puedes ayudarla a encontrarle.
ALT%" 'l entrar verás que la parte de abajo de la ciudad está inundada de agua. )irígete hacia la parte izquierda y verás a un monstruo que es el culpable de ello. #e hacia !l, aunque escapará entrando en una cueva -0ina de 'ltin.
M%"A de ALT%" )ebes seguir al monstruo entrando en la cueva y cuando llegues a !l tendrás que vencerle. 'l hacerlo te darán la Jo2a del +río que, cuando la uses, te dará el poder de congelar sin necesidad de usar las magias de los )jinn.
Sal de la cueva y verás como hay una parte de la ciudad que ya no tiene agua, así que ve a la parte de abajo y entra de nuevo en la cueva, ahora por la entrada en la que se ve una vía. 'vanza el camino que sigue la vía, sin entrar por ning%n otro lugar, hasta que llegues a un lago. $n esa zona verás una vagoneta. Cerca de ella hay una interruptor que debes pulsar para cambiar el sentido de la vía y despu!s montarte en ella. 'sí llegarás al monstruo anterior. #uelve a enrentarte a !l por segunda vez y bajará el agua a%n más.
#uelve hacia atrás y entra por la primera puerta que hay en la cueva -antes había agua y no podías pasar, pero ahora sí podrás hacerlo. Tienes Tienes que usar la vagoneta que hay arriba a la derecha. )onde te dejen pulsa el el interruptor para cambiar la direcci*n de las vías y vuelve a usar la vagoneta dos veces. 'sí llegarás a una puerta por la que debes entrar y continuar por el %nico camino que hay hasta llegar a otra puerta. $n esta sala congela el charco para poder pasar por arriba y entra por la puerta.
$n la siguiente sala congela otro charco que veras allí, sube las escaleras que hay en el centro de la habitaci*n y usa el bloque de hielo para pasar a la derecha y llegar a la vagoneta que hay en esta sala. 'sí accederás a un core con el $scudo )rag*n. Si ahora subes por las escaleras de la izquierda llegarás a un interruptor, p%lsalo y vuelve a la vagoneta nuevamente. nuevamente. &legarás a la salida donde encontrarás de nuevo al monstruo en otro peque"o lago.
#uelve hacia atrás para salir de la cueva, o usa la magia >uir, y al salir verás que en la parte de abajo del del pueblo ya no hay nada de agua. 'sí, podrás bajar bajar a la %ltima parte de la cueva y entrar por allí. 'l avanzar verás una piedra tapando el camino - de momento no podrás pasar por ahí , , sigue hacia la derecha y por el %nico camino posible llegarás a un lugar donde hay más vías y donde verás a un )jinn encima de una plataorma.
ara coger el )jinnD Congela los tres charcos que verás, cambia de posici*n el interruptor para cambiar las vías y mueve hacia la izquierda el pilar que hay al lado de uno de los charcos. Sube las escalera, salta por encima del bloque congelado y del pilar y llegarás a una vagoneta, %sala dos veces seguidas y llegarás al )jinn llamado resi*n.
ara seguir avanzando debes subir las escaleras y continuar saltando por encima de los dos charcos congelados de la parte superior. Sigue por el %nico camino posible hasta llegar a una zona donde hay un camino hacia arriba y lleno de piedras. 'l inal del recorrido verás un cartel y un tronco. Si conseguiste la magia +uer/a en el Templo 6uchin, tendrás que usarla para tirar el tronco, si no la tienes, Garet se enadará y lo
golpeará automáticamente. $n cualquier caso aparecerá una roca que te perseguirá. 'l apartarte del camino la roca abrirá un agujero por el que tendrás que bajar. Si sigues el %nico camino que hay llegarás al enrentamiento inal con el monstruo anterior. #!ncelo y conseguirás la Jo2a 'in3tica que te dará la magia Elear -el cofre aparecerá en el lugar donde estaba el enemigo . Con ella podrás levantar las rocas que te impedían pasar. /$6$ >idroestatua
# :988
E8
$4p. 2F1
#uelve a entrar en la cueva por la parte de abajo del pueblo. &evanta la piedra con la nueva magia -$levar y sigue por el camino central de los tres que hay - por los otros conseguirás alg$n cofre, pero no hay camino abierto y levanta otra roca más. 'sí saldrás de la cueva y habrás atravesado el pueblo. (n poco más abajo de donde sales está el Templo &ama.
TEMPL# LAMA $ntra en el templo que hay arriba y habla con los personajes que encontrarás. $stos te darán la magia
"#TAD Si golpeaste con la magia 6uerza el tronco del Templo de ian - aso F, ahora aparecerá aquí la chica que busca al personaje llamado >su que se ha perdido. Si sales de este pueblo y entras en asaje 'lpino verás a la chica de ian y a la chica del Templo &ama que te ha ense"ado su usando $levar. #olverás al Templo &ama y el asaje 'lpino quedará abierto.
DES%E)T# de LAMA'A" (na vez que entres aquí debes avanzar siempre hacia la izquierda. S*lo hay un camino para avanzar, el problema es que hay zonas del desierto en las que la arena de suelo quema mucho, e irás perdiendo resistencia - una barra de color rojo que aparece en la pantalla nos lo marca hasta que te quiten energía. 6íjate en las zonas que hay círculos de piedra, si en ellas usas la magia
)entro de unos de estos círculos de piedra encontrarás un )jinn llamado >umo, así que intenta mirar en el interior de todos para no perd!rtelo.
)espu!s de pasar dos zonas de este modo, llegarás a otra parte del desierto en la que hay unas cataratas de arena. Contin%a avanzando hacia la izquierda y llegarás a un camino cortado donde hay una peque"a catarata de arena por donde no se puede pasar. (sa la magia
# :?88 E9
$4p. ;F8
)espu!s de vencerlo podrás entrar en esa cueva y atravesar completamente el desierto saliendo de nuevo al mapa general. Si sigues hacia la izquierda cruzando dos puentes llegarás a otra ciudad, =alay. B si antes de cruzar esos dos puentes subes un poco, verás otro puente que te lleva a una peque"a zona circular sin salida. Si caminas por ahí encontrarás un )jinn llamado arra.
Si quieres, ahora puedes regresar a #ault. ara ello, s#lo tienes que dirigirte al norte cruzando los puentes que hay %ahora están reparados.
'quí puedes conseguir un )jinn llamado Savia. ara conseguirlo llega a la parte superior del pueblo -donde está el perro junto al círculo de piedras, se sube por la parte izquierda. Sigue el camino que hay por allí arriba rodeando todo el pueblo hasta llegar al campanario. Sube las escaleras, ac!rcate a la campana y pulsa el bot*n ' para hacer que suene -cuando suena la campana verás como sale un )ijinn de detrás de un árbol. #uelve hacia atrás y en el centro del círculo de piedras descubrirás un camino secreto si usas la magia
(na vez abajo sigue el camino de la izquierda y entra por la puerta que hay. &legarás a una zona de agua en donde s*lo puedes ir hacia la derecha y entrar por la puerta que hay. $n la siguiente sala coloca la antorcha en la baldosa que hay en el suelo y se abrirá la puerta. Contin%a por el camino abierto.
$n la siguiente sala verás varios charcos de agua que puedes congelar. >azlo y %salos para llegar a la parte izquierda. 'l entrar en la nueva sala dirígete hacia la izquierda y sigue el camino que hay hacia abajo - bajando las escaleras. $n la sala siguiente verás unas escaleras en la parte de arriba, sube por ellas y encontrarás un interruptor que debes pulsar para que el agua baje. 'hora debes regresar, pero el camino por el que has venido se ha llenado de agua y queda cortado, así que vuelve por las escaleras que has subido y contin%a por el camino de abajo.
Sigue el %nico camino que hay hasta que llegues a una sala en la que caen unas gotas del techo y unas antorchas encendidas. ara abrir la puerta debes colocar en el interruptor de arriba la antorcha que hay abajo. $mpuja la primera antorcha que te encuentrasD hacia arriba, a la derecha tres veces, dos hacia arriba, dos a la izquierda y uno hacia abajo. 'hora la empujas hacia la izquierda cuatro, dos arriba, tres a la derecha y dos arriba - antes debes de haber quitado la antorcha apagada de arriba empujándola hacia abajo .
Tienes que tener cuidado de que no le caiga ninguna gota encima, porque se apagaría.
$n la siguiente sala contin%a hacia la izquierda y entra por la puerta que hay a la izquierda del todo - unas escaleras que van hacia arriba . Contin%a por el %nico camino posible y llegarás a la habitaci*n que vaciaste de agua. $ntra por la puerta y en la sala siguiente salta hacia arriba para seguir avanzando y continuar hacia la derecha. 'sí saldrás de la cueva y encontrarás al )jinn -Savia.
)irígete ahora hacia el norte para llegar a Tale, el pueblo donde comienzas la aventura. 'llí puedes conseguir otro )jinn -Cometa. )ebes continuar hacia arriba e ir a la parte izquierda del pueblo, donde había un chico al lado de una piedra que cortaba el camino - cerca de la casa donde estaba el anciano que te abría el paso hacia la torre al principio del juego . &evanta la piedra con la magia $levar y entra en la cueva que hay detrás.
Cuea de Tale 'l entrar verás tres caminosD por el de la izquierda s*lo puedes empujar un tronco, por el centro verás al )jinn -aunque está en una plataorma elevada, y por la derecha debes avanzar saltando por las piedras - usa la magia )evelar para ver una piedra en el centro del círculo de piedras y poder pasar .
Contin%a el camino, y en la sala siguiente usa la magia 0over para tirar una columna al agua y poder seguir hacia arriba. &legarás a un tronco, camina hacia la derecha y lo irás moviendo para llegar a la parte derecha de la sala.
$ntra por la puerta y contin%a avanzando hacia la izquerda por el %nico camino posible. &legarás a otra sala en la que puedes empujar un tronco al agua, salta a la parte izquierda y empuja otro tronco tambi!n hacia abajo. 'hora baja y empuja el tronco horizontal que hay hacia arriba para que pase por encima de los otros dos y caiga al agua, así podrás acceder al camino que hay arriba.
Sigue avanzando y llegarás a la zona donde está el )jinn -Cometa. /usto antes de llegar a !l hay un core, ábrelo y recibirás la Gema Par4lisis. $quípate con ella y obtendrás la magia aralizar que sirve para paralizar personajes. 5ntenta llegar al )jinn y verás c*mo intenta escapar y no puedes cogerlo. (sa la magia aralizar y podrás conseguirlo.
Al llegar a Kalay sal por la parte de arriba de la ciudad y verás un castillo en el que podrás entrar y hablar con la reina. Habla también con toda la gente que veas en el interior de la posada (Inn) y con dos personajes que hay en la parte derecha y abajo del pueblo. espués! al intentar salir del pueblo verás unas escenas. Ahora podrás salir de la ciudad y dirigirte al puerto ("uelle de Kalay)! que está al oeste de Kalay ( al lado del gran lago que se ve ).
Muelle de Kalay
Habla con la chica que hay dentro de la casa y te venderá los billetes para el barco. espués entra en el barco ( si no has comprado los billetes! el personaje que está en la entrada no te dejará pasar ). Al entrar te hablará el capitán del barco y se irá hacia la parte de abajo. #e hablando con los personajes que veas y! al llegar a la parte de abajo! verás c$mo un personaje sale corriendo ( acaba de robar un ancla del capitán ). All% encontrarás al capitán y te hablará de su ancla mágica que ha perdido.
ebes encontrarla y llevársela. &stá en la torreta que hay subiendo por el mástil del barco (pulsando el bot$n A en la parte 'rontal del palo que hay arriba ).
NOTA: i el capitán no te habla del ancla vuelve a la ciudad y habla con la gente que hay dentro de la osada (Inn). *ambién debes hablar con dos personajes (que tienen una mochila) en la parte de abajo a la derecha del pueblo para que te hablen del barco. espués vuelve a hablar con el capitán. VIAJE EN BARCO.
+na ve, que has entregado el ancla al capitán! lo primero que debes hacer es hablar con el je'e de los remeros en el s$tano del barco. As% conseguirás que empiece el viaje. Al poco tiempo verás como te atacan - enemigos ( una especie de pulpos peque.os ).
ebes en'rentarte a ellos y vencerles! aunque al hacerlo verás que uno de los remeros ha sido herido! as% que te pedirán que busques un sustituto. ebes hablar con la gente que hay arriba y uno de ellos se unirá a ti. #uelve a bajar y ese personaje (da igual el que sea) tomará el puesto del anterior remero. As% el viaje continuará. #erás en unas imagenes c$mo el barco sigue su rumbo.
Al poco verás de nuevo que el barco es atacado por segunda ve,! ahora por varios murciélagos y un lagarto guerrero. *ambién debes vencerles y de nuevo sustituir a un remero herido.
/tra ve, verás imagenes del barco! y al poco habrá un tercer ataque0 unos pequeos pulpos junto a un pájaro. #éncelos y sustituye al tercer remero herido.
espués de las escenas que verás! ahora debes subir a la cubierta y encontrar un gran pulpo all%! con el que automáticamente entrarás en combate. 1&2& Kra4en
# 5677
68
&3p. 9::
Al vencerlo podrás sustituir al ;ltimo remero y por 'in llegarás al "uelle de *olbi. +na ve, all% baja del barco y podrás llegar a *olbi.
T#L
%$ &o primero que puedes hacer en Tolbi es conseguir un )jinn. +ada más entrar ve hacia la derecha, por donde están los árboles, antes de entrar en la ciudad. $ncontrarás una planta para usar la magia Planta que hará crecer una enredadera. Sube por ella y congela un peque"o charco para hacer una columna de hielo. 'hora, con cuidado de no salir al mapa general, entra en la ciudad y en la parte derecha podrás subir unas escaleras y llegar a esa columna de hielo recien creada. 'sí podrás conseguir a un )jinn llamado 'scua.
)e momento no podrás pasar a Coliseo y, aunque puedes entrar en el palacio que hay en la parte izquierda, no puedes acceder a ninguna parte todavía.
'sí que para avanzar debes salir del pueblo y dirigirte a una cueva que hay en la parte de arriba de la ciudad, tienes que cruzar dos puentes hacia arriba.
CUEVA de ALTAM%LLA
'l entrar en la cueva s*lo encontrarás un camino. #erás que seg%n avanzas la luz se irá apagando, pero a%n así debes continuar. 'l cruzar la primera puerta ya s*lo verás por donde vas, el resto de la pantalla estará completamente a oscuras. asa por la puerta de arriba esquivando las piedras.
'l entrar por ella sigue por el camino de la izquierda y contin%a el camino pegado a la pared de la izquierda. &legarás hasta un personaje del que s*lo verás la silueta. >abla con !l, te pedirá que le ayudes porque está enermo. ara curarle debes encontrar una p*cima, sigue el camino que hay a la izquierda desde donde esta !l.
'l pasar de sala ve hacia la izquierda, y al llegar a la pared vete hacia abajo y rodea toda la sala pegado a la pared, así llegarás a otra cueva. $ntra por ella y llegarás a una sala en la que hay luz nuevamente. Sube las escaleras que hay en la parte de arriba y verás un )jinn en la parte izquierda y unas columnas en el suelo a la derecha.
ara cogerlo debes empujar la primera columna que encuentras hacia la derecha, despu!s la que está abajo hacia arriba y, en tercer lugar, congela el charco. #uelve a mover la que dejaste a la derecha hacia la izquierda, aunque ahora se parará por el bloque de hielo. &o siguiente es empujar hacia abajo la columna que está arriba - la segunda que empujaste. ara llegar a ella puedes hacerlo por el lado izquierdo, pasando por detrás de la columna que está ija a la izquierda - justo por encima de ella.
0ueve hacia la derecha otra vez la columna que está a la derecha, pasa detrás de ella por abajo y vuelve a moverla hacia la izquierda para poder pasar hacia arriba y empujar la columna que queda arriba hacia abajo.
'sí llegas al )jinn llamado +ube. ara seguir avanzando ve al lado derecho y empuja una columna hacia abajo, salta por encima de ella y llegas a una cueva, entra y contin%a el camino hacia abajo.
)ebes llegar a la cueva que está en la parte izquierda de esta sala. ara ello debes seguir un camino de piedras. 'l entrar en esa cueva llegas a otra sala que tambi!n tiene luz. 3aja a la parte de abajo de la sala y sube por las escaleras que hay a la izquierda. Contin%a por ese camino y rodeando la sala llegarás a una cueva, entra y verás ; piedras en el suelo y ninguna salida.
'c!rcate a la piedra de la izquierda del todo y pulsa el bot*n ', así la moverás. 'hora haz lo mismo con la de más a la derecha y aparecerá una ruleta de colores. Cuando pare íjate en el color de la bola que ha quedado arriba, despu!s usa
#uelve hacia atrás, por el mismo camino, y dásela a la silueta que te encontraste anteriormente. 'hora verás unas escenas y despu!s podrás volver a Tolbi.
T#L$% (na vez que regresas, dirígete a Coliseo por la parte de arriba del pueblo. 5ntenta entrar por donde la gente orma cola y un guardia te reconocerá y te acompa"ará dentro.
Coliseo 56 7inales8 )ebes ir pasando varias pruebas hasta el enrentamiento inal contra un rival.
P)%ME)A +%"AL. 'ntes de comenzar la prueba verás salas en las que puedes dejar a tus compa"eros. Cuando est!n todos colocados habla con el guardia de abajo y saldrás de allí. $n la sala de abajo col*cate en el círculo que hay más a la derecha.
'sí entrarás en el juego. $n la primera sala s*lo debes empujar la columna para poder pasar - si has colocado antes a un compa*ero con la "sinergía M+-), puedes empujar la columna de abajo y no tendrás que mover la otra . $n la segunda sala podrás avanzar si haces que llueva en el resorte de la izquierda -tendrás que haber dejado aquí un compa*ero para ello o moviendo la tubería hacia la izquierda. $n la tercera sala cruza el puente con cuidado de no caerte. $n la cuarta sala cruza con el tronco hacia la derecha. uedes ir recogiendo por el camino varios cores, pero perderás timepo si lo haces. Si llegas antes que tu contrincante elegirás el mejor objeto para la lucha.
)espu!s de estas salas llegarás a la pelea contra el rival. Tienes que vencerle - sino debes volver y repetir la prueba.
SEGU"DA +%"AL. #uelves a encontrarte con varias salas -;. $n la sala : debes pasar un peque"o laberinto, si mueves previamente las columnas con un compa"ero puedes ahorrar tiempo. $n la sala 7 s*lo debes cruzar saltando hacia la izquierda, sin ayuda de compa"eros. $n la sala 9 si dejas a un compa"ero con la magia congelar puedes cruzar rápidamente la habitacion, si no lo has hecho usa los troncos para avanzar.
$n la sala 2, puedes mover la columna para coger un core, sube arriba y d!jate caer por el hueco del centro. $n la sala ; aparta los troncos para poder llegar al lado izquierdo.
TE)CE)A +%"AL. $n la sala : congela el charco con un compa"ero o empuja la columna para poder pasar. $n la sala 7 pasa al otro lado saltando por encima de los troncos -por el camino de arriba o mueve la columna con un compa"ero para ahorrar tiempo y llegar antes por el camino de abajo. $n la sala 9, s*lo debes esquivar los salientes.
$n la sala 2, sube por la pared siguiendo el camino de piedras. $n la sala ; debes cruzar por la cinta transportadora corriendo. $n la sala 1 debes mover las columnas para poder empujar el tronco hacia el agua.
'l luchar con el enemigo caerás agotado y aparecerás en el palacio descansando. Si has caído derrotado antes de la tercera pelea debes volver al Coliseo, si ha sido en la tercera inal entonces ve a hablar con el rey de este castillo, que ahora sí estará. )espu!s baja por las escaleras que hay en el lado izquierdo de la habitaci*n y verás una puerta. 'l entrar encontrarás a un anciano en la cama, habla con !l y recibirás la magia #cultar.
(na vez que hayas conseguido la magia #cultar puedes ir a &unpa para conseguir un )jinn. $sta ciudad estaba muy cerca del pueblo donde comienzas tu aventura pero había unos guardias que no te dejaban pasar. ara llegar a &unpa tendrás que atravesar una cueva -Cueva GondoHan que está situada hacia el este de Tolbi. ara atravesarla s*lo debes ir por el camino de la izquierda, levantar una roca con la magia Elear y continuar el camino hasta llegar a una columna que puedes empujar para tirarla al agua -usando la magia Moer. Sigue a la derecha y encontrarás otra columna que puedes mover para salir al e4terior. 'l pasarla llegarás al sur de =alay. )espu!s s*lo tienes que continuar hacia el norte.
Si llegas ahora a &unpa, los guardias siguen estando allí, pero hay una cueva justo al lado por la que puedes entrar. Tendrás que congelar unos charcos para abrir una puerta y si sigues por el %nico camino que hay llegarás al interior de la ciudad.
"uedes subir a la zona elevada de la ciudad para llegar a una cueva oculta que contiene varias cosas! "ara ello mira con )evelar en la parte superior del pueblo %justo entre los troncos que hay( y verás una charco, congélalo y así podrás pasar por encima! .l final del recorrido usa de nuevo )evelar y verás un interruptor en la pared, p$lsalo y aparecerá la cueva oculta llena de cofres!
Sal por el camino de arriba y llegarás a un castillo custodiado por dos guardias. )ebes hacerte invisible con la magia #cultar para poder pasar, además debes ir andando por donde no haya luz o por donde de la sombra sino te descubrirán. >azlo y podrás pasar por detrás de ellos y entrar en la ortaleza.
asa por la puerta que hay y sigue el camino hacia la derecha, pasa de nuevo otra puerta y contin%a hacia la derecha sin que te vean. 'l pasar otra puerta hay un guardia, tienes que pasar por la puerta que hay abajo a la izquierda sin que te vea, así que esquívalo yendo por arriba. $n la sala siguiente debes volver a esquivar a otro guardia que está andando para pasar por la puerta de abajo. +ada más entrar usa Acultar y sigue por abajo, entra en la cueva y verás un camino que sale hacia arriba donde hay dos guardias andando. Sube por ahí sin que te vean hasta llegar a otra puerta. Contin%a por el %nico camino posible y te encontrarás con tres guardias a los que te tendrás que enrentar.
)espu!s de vencerlos sigue el camino que hay y llegarás a dos puertas. or la de arriba verás a un anciano en la cama, detrás de !l encontrarás el )jinn pero no puedes pasar de momento, así que sigue el otro camino - hacia abajo, esquiva otro guardia y llegarás a una puerta cerrada donde se ve una llave detrás, esta llave puedes cogerla usando la magia Co,er.
' partir de ahora podrás abrir todas las puertas de la ortaleza. $ntra por la puerta, vence al enemigo y entra en la puerta de la derecha. $n la siguiente sala puedes abrir otra puerta -que te lleva al principio de la fortaleza pero no entres por ella, debes hacerlo por la cueva que hay a su lado. $n la sala siguiente usa la magia Tor!ellino para quitar unas hojas, despu!s usa
Sube las escaleras que hay a la derecha y quita las hojas con Tor!ellino, pasa por la cueva que hay detrás y sigue por el %nico camino que hay hasta llegar a una caja. $mp%jala hacia abajo hasta tirarla por un hueco y %sala para cruzar hacia la izquierda.
Contin%a avanzando y al pasar por la puerta que hay, verás otras hojas que puedes quitar con Tor!ellino para despu!s poder usar )eelar y pulsar un interruptor. asa por la puerta que se abre y llegarás a unos personajes que te hablarán, al terminar debes vencer a un gran monstruo y te sacarán de la ortaleza. /$6$ Saposaurio
# 7E88 8
$4p. FFF
$ntra en la cueva que te trajo hasta aquí y avanza hasta encontrarte con un personaje y verás unas escenas, despu!s regresa al pueblo y vuelve a entrar en la ortaleza. Si ahora llegas hasta la habitaci*n del anciano en la cama te dejará pasar y conseguirás al )jinn llamado T*nico.
Conseguir a 3rasa en =alay. +o es necesario volver aquí pero si lo haces puedes conseguir un )jinn. ara hacerlo debes entrar por una cueva oculta tras una estatua en la parte de arriba a la derecha del pueblo. Tendrás que llegar a ella subiendo las escaleras de la casa que hay arriba a la derecha y saltar al borde elevado de la ciudad, saltando a trav!s del muro roto de la casa. 0ueve la estatua con Moer y entra en el subterráneo.
(na vez dentro empuja la estatua que verás hacia la izquierda para llevarla bajo la catarata, así cortarás el agua y puedes conseguir al )jinn llamado 3rasa.
.hora puedes seguir avanzando para encontrar varios cofres que puedes abrir pero no hay ning$n objeto importante! /i llegas al final de la cueva saldrás por el camino de entrada a 0alay, donde hay un guardia que no te dejaba pasar por el otro lado!
(na vez que hayas hablado con el rey en Tolbi, debes cruzar el puente que hay debajo de este pueblo. Contin%a hacia la derecha y llegarás a otro pueblo llamado Suhalla. 'llí no puedes hacer nada, así que contin%a hacia la derecha y hacia abajo y entrarás en el )esierto de Suhalla.
DES%E)T# de SUALLA
ara cruzarlo debes ir usando la magia &luvia cada vez que te coja un remolino. Si lo haces podrás enrentarte a un enemigo y al vencerlo seguir avanzando, pero si no lo haces volverás automáticamente a Suhalla.
ara cruzar la primera zona del desierto s*lo tienes que ir siguiendo el camino que va hacia abajo -a veces verás varios caminos pero están cortados o te llevan al mismo sitio. Cuando llegues a la segunda zona, pasa por el camino del centro y contin%a por el %nico camino posible, llegarás a una zona donde hay unas escaleras para bajar y verás un gran remolino rojo en la parte derecha del mapa. Si aquí usas
ara continuar avanzando vuelve a la zona donde usaste
/$6$
# $4p. 9888 2; :918
(na vez uera del desierto llegarás al asaje de Suhalla.
PASAJE de SUALLA. (na vez que llegues a esta zona sube las escaleras y encontrarás unos personajes en el suelo, verás unas escenas y podrás continuar hacia arriba. Sigue el camino hacia la derecha, a mitad del recorrido puedes encontrar un )jinn llamado
$sta ruta tiene dos salidas, una a la derecha del todo, bajando unas escaleras y la otra a trav!s de una cueva en la que llegas a un barco hundido - allí te darán el Or"e Ne$ro para ponerlo en marcha pero no podrás hacer nada y volverán a quitártelo! Más tarde al final del juego lo recuperarás(!
Sal por la derecha y llegarás de nuevo al mapa general. #e un poco al norte y entra en el 6aro de #enus.
+A)# de VE"US asa por la puerta que hay para llegar a la segunda sala. 'llí verás un dibujo de un árbol en el suelo y si miras con
#uelve a la sala anterior y ahora contin%a el camino que va hacia arriba. #erás dos caminos, sigue el de la derecha - el de la izquierda te llevará a otra sala y podrás conseguir un cofre y así llegarás a un camino taponado por unos bloques grises, usa la magia Despla/ar para levantarlo - y tirarlo hacia abajo y así poder pasar. 'l cruzar por la puerta verás unos rayos que te impiden pasar, usa )eelar en el lado derecho y verás una salida oculta.
asa por ella y llegarás a una gran sala en la que encontrarás una estatua en la parte de arriba . ulsa el bot*n ' junto a ella y verás como se iluminan unas baldosas en el suelo. $sto hará que unas plataormas dentro de la torre se muevan, lo necesitarás para más adelante. >ay dos posiciones en las que pueden estar iluminadas las baldosas, cada una te abre un camino distinto, deja la posici*n de las baldosas hacia la derecha. Sal de la torre por la parte derecha, así llegarás al mapa general de nuevo, un poco más arriba encuentras la ciudad de &alivero.
+AT'D &a estatua puede colocarse en dos posiciones y por cualquiera de los dos caminos podrás llegar al inal del recorrido, nosotros e4plicamos el camino más sencillo de seguir -es la posici#n en la que las baldosas s#lo siguen el camino de la derecha, foto de arriba.
$n &alivero puedes conseguir un )jinn llamado &uz. ara ello debes entrar en la tienda -en el lado derecho de la ciudad , sube unas escaleras que hay dentro de ella y en el tejado salta hacia el muro que rodea la ciudad. Contin%a el camino hacia arriba y
llegarás a la parte de arriba de la ciudad por donde podrás saltar sobre los tejados de las casas y llegar hasta !l.
#uelve a bajar por donde has subido y sal por la parte de arriba, así llegarás al camino de entrada al 6aro de 3abi. Contin%a hacia arriba y entrarás a ella.
+A)# de $A$% $n la entrada verás dos columnas, una a cada lado de la puerta principal. $n el camino que hay debajo de ellas puedes conseguir un )jinn llamado Arza.
ara ello entra primero por el camino que hay debajo de la columna de la izquierda, así podrás mover una columna con la magia Moer. #uelve arriba y ahora pasa por el camino que hay bajo la columna de la derecha - debes empujarla primero. (sa Moer de nuevo y podrás pasar, al hacerlo llagarás al e4terior, debes usar la magia Planta para que crezca una enredadera y poder subir. )espu!s d!jate caer y así podrás llegar a una sala en la que debes hacer lo mismo para encontrar al )jinn. )espu!s tienes que dejarte caer para poder seguir avanzando.
ara avanzar por el interior de la torre pasa la puerta que hay cuando te tiras. 'hora debes ir subiendo por el camino que hay a la izquierda hasta que llegues a un sala en la que puedes dejarte caer por varios sitios. >azlo por el hueco de mas arriba. 'sí llegarás al s*tano donde encontrarás unos personajes con los que hablarás. 0ira con )eelar para ver un interruptor junto a la puerta y al pusarlo podrás pasar.
#erás una gran sala con una estatua igual que la que había en la primera torre. Si no hay unas baldosas iluminadas en el suelo no podrás seguir avanzando y es porque no hablaste con la primera estatua - en el Faro de enus . Seg%n est!n las baldosas iluminadas - hay dos posiciones, si hablaste una o dos veces con la estatua podrás seguir un camino u otro. +osotros e4plicamos el camino de la derecha que es el más rápido para llegar.
asa a la habitaci*n de abajo y verás dos columnas juntas, mueve la columna de la derecha dos pasos hacia la derecha y uno hacia abajo, así podrás continuar avanzando por el lado derecho de la habitaci*n. $n la siguiente sala podrás saltar por las baldosas que hay en la parte derecha. $n la nueva habitaci*n tienes que empujar dos pilares que contienen agua en un interruptor - el segundo tienes que llenarlo t$ con #luvia. 'hora verás dos caminos, el de la derecha te lleva a una peque"a habitaci*n con una estatua, usa )eelar y encontrarás un core bajo ella.
or el camino de la izquierda llegas a una sala donde debes mover el pilar hasta colocarlo en el hueco que tiene a la derecha - siguiendo el camino marcado en el suelo, usa Lluia en !l y despu!s Con,elar , ahora podrás subirte en !l y continuar avanzando. Sigue el %nico camino posible y entrarás en una habitaci*n con cinco estatuas de colores. 0u!velas colocándolas en las ; baldosas que hay en el centro en un lugar determinado.
&a amarilla debe ir en el medio y las demás en la esquina opuesta a donde las encuentras -es decir la verde abajo a la izquierda, la roja arriba a la izquierda, la azul arriba a la derecha y la morada abajo a la derecha . Cuando las coloques se abrirá la puerta que hay a la derecha y podrás pasar por ella, pasa una pantalla hacia arriba por el camino del centro. (na vez que pasas la puerta dirígete hacia la izquierda y pasa por la puerta que hay allí abajo. $n esta sala hay dos bloques y un agujero entre ellos, empuja el primer bloque hacia la izquierda y despu!s usa la magia Despla/ar para tirarlo al agujero y poder pasar. Cruza la catarata de arena hacia la derecha y pasa por la puerta que hay arriba - por abajo llegas a un crofe con un objeto maldito .
$n esta sala verás tres cataratas, debes pasar por la de más a la derecha y continuar por el %nico camino posible. $n la siguiente sala debes poner una baldosa en el hueco del suelo y se abrirá la puerta. $n la sala siguiente pulsa el interruptor del suelo y cambiarás una catarata de sitio. asa por la puerta de la izquierda. 'pareces en una sala anterior y ahora, aprovechando la catarata que acabas de mover, puedes pasar por la puerta que hay arriba a la derecha.
'hora debes bajar a la parte de abajo de la habitaci*n y apartar las dos columnas para poder pasar, así podrás mover la tercera columna hacia la izquierda, subir y pasar por la puerta de arriba. Sigue avanzando por el %nico camino posible y entrarás en una sala con una estatua y una puerta cerrada. )ebes colocar tres baldosas en unos agujeros para montar un circuito que abra la puerta.
Coloca el bloque con la vía horizontal en el hueco de arriba a la derecha, empuja la vía que se dirige hacia abajo hacia el hueco de arriba a la izquierda y por %ltimo, la vía que se dirige hacia la izquierda en el hueco de abajo a la izquierda.
Cuando pases, salta a la parte central de la habitaci*n y despu!s a la parte izquierda. #erás dos puertas, pasa por la que hay más a la izquierda. 'quí verás dos cataratas, puedes pasar por debajo de cualquiera de ellas -la de la derecha te lleva a un core pero cruza por debajo de la catarata de la izquierda para poder seguir avanzando. &legas a una sala en la que debes colocar dos bloques en la plataorma de la izquierda para pasar al lado derecho de la habitaci*n.
$ntra por la puerta de abajo y pulsa el interruptor, pondrás en marcha otra catarata. Sal por la puerta de arriba y ahora entra en la catarata que acaba de aparecer para entrar por la puerta que hay en esta sala abajo a la izquierda. Sigue por el %nico camino que hay y llegarás a una especie de laberinto lleno de corrientes de arena que te arrastran, vete moviendo por la sala para llegar a la puerta que hay a la derecha.
'hora vete hacia la derecha para pasar por esa puerta y así llegarás a una sala en donde tienes que ormar un circuito para abrir la puerta. Coloca la baldosa con la vía en vertical en el hueco de abajo a la derecha. $n el siguiente hueco, siguiendo la vía, pon el bloque que gira a la izquierda, en el siguiente pon el que gira hacia arriba y en el %ltimo hueco el que gira hacia la derecha.
$n la sala siguiente podrás pulsar un interruptor que moverá una plataorma - a su vez libera otra catarata, pasa hacia arriba saltando por encima de la plataorma y llegarás a una puerta. Sigue el camino hacia abajo y aparecerás sobre la catarata que ha aparecido, así podrás pasar por el camino de arriba a la derecha.
Sigue el %nico camino posible y llegarás a un sitio donde te puedes dejar caer, llegarás a una plataorma que te elevará a la parte más alta de la torre. 'llí verás una escenas y entrarás en la %ltima batalla contra los enemigos inales del juego. /$6$
#
$4p.
Saturos 0enardi
9888 9888
718 718
9888 9888
)rag*n 6usi*n
;;88
I
I
(na vez que hayas acabado con los enemigos del inal, volverás a &alivero, dentro de una casa, habla con los personajes que hay y al salir te darán el #r!e "e,ro . 'hora verás que la puerta que estaba custodiada por un guardia - en la zona norte del pueblo a la izquierda, está libre. $ntra en ella y verás un barco hundido, usa sobre !l el objeto que te han entregado llamado #r!e "e,ro . 'sí verás a los personajes viajando en el barco.
+%"AL #erás las escenas inales del juego junto a los títulos de cr!dito. )espu!s de ver a los personajes coger el barco. #erás los nombres de los programadores del juego, mientras ves pasar los dierentes escenarios de batalla del juego por el ondo. 'l inal verás unas escenas en las que se ve a unos personajes que aparecen tirados en una playa. &a aventura continuará en un pr*4imo capítulo.
%SLA P%)ATA ara llegar a esta isla secreta d!jate coger por el tornado rojo que hay en el desierto de Suhalla.
Cuando llegues a la segunda zona del desierto, pasa por el camino del centro y contin%a por el %nico camino posible. &legarás a una zona donde hay unas escaleras para bajar y verás un gran remolino rojo en la parte derecha del mapa. Si aquí usas
(na vez allí rodea la isla y entra en la parte central. 'hora debes subir a la parte de arriba para dejarte caer en una cueva. ara subir usa la magia Planta en la parte izquierda y sube por la enredadera. #uelve a repetirlo dos veces más y tírate por el agujero que hay justo al lado cuando subes. #uelve a tirarte cuando caigas y entra en la cueva que hay -la cueva está oculta tras unos arbustos, sigue el %nico camino posible. 3ajarás unas largas escaleras y llegarás a la primera de las cuevas que hay en esta isla. Cada una de ellas debes pasarla de una manera distinta. 'ntes de pasar cada puerta te saldrán unos enemigos que debes vencer.
Cuea 9: Salta a la baldosa del centro y usa la magia Moer para apartar hacia la derecha la primera columna, sigue el camino de la izquierda y cuando est!s enrente de la segunda columna mu!vela hacia la izquierda y despu!s sigue hasta la siguiente y
apártala hacia la derecha. &a siguiente columna que veas arriba puedes moverla hacia la derecha, si te pones en su lado derecho pero sin pegarte a ella. )espu!s deberás ir saltando por las plataormas de la parte derecha hasta volver a la misma columna, pero por la parte de abajo para poder moverla de nuevo hacia la derecha y así, pasar y llegar a la parte superior de la pantalla. Contin%a el %nico camino posible y saldrás de esta cueva.
'l salir, verás una columna que puedes empujar para poder volver sin tener que pasar la cueva, y un core que se transormará en un enemigo.
Cuea ;: 0ueve la primera columna rota que te encuentras horizontal hacia arriba, despu!s la de arriba vertical hacia la izquierda. 'hora mueve las dos horizontales hacia arriba -primero la de más arriba y despu!s la otra y así podrás mover la que hay en el lado izquierdo en vertical hacia la derecha. 0ueve hacia arriba la %ltima columna que verás y podrás salir de esta cueva.
Cuea 6: #e saltando por las plataormas que hay a la izquierda - en el recorrido verás una puerta roja cerrada hasta llegar a la parte de arriba de la cueva %puedes ir recogiendo llaves azules para poder abrir las puertas azules pero no es necesario para poder pasar . (na vez arriba vete a la derecha y verás unas baldosas con un hueco
enmedio. (sa )eelar y verás una plataorma en este sitio con una llave roja. (sa Co,er para poder cogerla y ahora vuelve a la parte izquierda de la cueva, allí está la puerta que se abre con esa llave y podrás salir.
Cuea <: &legas a una sala con varias estatuas que te impiden pasar, debes usar la magia #cultar para poder pasar por el camino que hay pegado a la pared de la izquierda sin que te vea la estatua que hay allí. 'hora usa la magia Parali/ar para paralizarla. 'vanza por ese camino y sal de la cueva.
Cuea =: $ntrarás a una sala con varios troncos y una presa. 0ueve el tronco vertical que hay más arriba a la izquierda hacia este mismo lado, el que está debajo de !l horizontal, hacia arriba, devuelve a la derecha el primero que moviste y mueve hacia abajo el tronco horizontal que has movido hacia arriba. 'cciona la palanca que abre la presa y sube en ellos para poder pasar a la parte izquierda de la cueva.
Cuea >: 'l entrar en esta sala verás dos columnas juntas, mueve la columna de la izquierda dos pasos a la izquierda y la que queda a su derecha mu!vela un paso en la misma direcci*n, así podrás subirte en ellas para continuar avanzando por la repisa. Cuando llegues a la parte superior de la sala verás a un )jinn en la parte izquierda pero intentará huir, así que baja las escaleras que hay y dirígete hacia abajo. #erás un charco que debes congelar con Con,elaci?n. 'hora vuelve donde estaba el )jinn y sigue el camino que hay por encima de la repisa donde !l estaba - por la parte izquierda de la sala. &legarás a una columna que puedes tirar hacia abajo, salta encima de ella y podrás avanzar de nuevo hasta donde está el )jinn. #olverá a huir ahora hacia la derecha, síguele y al verlo se irá hacia abajo. Contin%a persigui!ndole y por in lo verás dando vueltas alrededor de unos bloques, usa la magia Parali/ar y podrás cogerlo. $ste
)jinn se llama #eneno. ara salir de la cueva s*lo debes ir a la parte izquierda de la misma y salir por abajo - donde estaba el charco que congelabas .
Cuea @: $n esta sala sigue el %nico camino posible hacia arriba, salta un agujero para poder continuar y sigue el camino que hay hacia abajo, salta a la zona donde se ve un cubo y emp%jalo hacia abajo dos pasos y despu!s hacia la izquierda hasta dejarlo al borde del abismo -ten cuidado de no tirarlo sino tendrás que salir de la cueva y entrar de nuevo para volverlo a encontrarlo . (sa Despla/ar para moverlo hacia arriba y así podrás cruzar por encima de !l, contin%a el camino y saldrás de la cueva.
Cuea : Sigue el %nico camino que hay, salta el charco que encontrarás, cong!lalo, sube las escaleras para pasar por encima de !l hacia la izquierda. Contin%a hasta que veas un agujero para tirarte abajo o baja las escaleras. 'hora sigue todo el camino recto hacia abajo y saldrás de la cueva.
Cuea B: #erás un lago con troncos lotando. Sube por el de la izquierda, despu!s usa el que está en vertical para irte hacia la derecha. 3aja al suelo y vete a la parte inerior de