The World Ends With You Ante todo decir que esta guía es obra de Adell_Sparda, del foro especializado en Final Fantasy, Base Avalancha (Ir al foro) foro). Yo,
Sakhnar, únicamente me he encargado de recopilarla y convertirla a PDF para hacer más sencilla su visualización y acceso a la información que cada uno desee, y que el que la necesite pueda descargarla fácilmente en su PC.
PERSONAJES FAQ CAPÍTULO 1 o 1st Day 2nd Day o o 3rd Day 4th Day o o 5th Day 6th Day o o 7th Day CAPÍTULO 2 1st Day o o 2nd Day 3rd Day o o 4th Day o 5th Day 6th Day o 7th Day o CAPÍTULO 3 1st Day o o 2nd Day 3rd Day o o 4th Day 5th Day o o 6th Day 7th Day o ANOTHER DAY SECRET REPORTS CONSEJOS BÁSICOS Y AVANZADOS SOBRE EL JUEGO La experiencia en los pins: PP La comida Drop Rate Un par de drops que no hay que perderse (Spoiler) Psych Niveles de dificultad Equipación y compañeros El 100% El ataque secreto de Joshua: Jesus Beam Links y descargas oficiales Un paseo por la verdadera Shibuya Merchandising Banda Sonora Original EADIUP del set Her Royal Highness EADIUP del pin Blue Blood Burns Blue EADIUP del set Eden EADIUP del set Over the top EADIUP del pin Jelly EADIUP del set Time Bomb EADIUP del set Darklit Planet EADIUP Tin Pin Slammer EADIUP del set Irregular Note EADIUP de psych evasivas-ofensivas EADIUP de psych tipo Resonance Diccionario Inglés-Español del TWEWY
PERSONAJES
NEKU (Neku Sakuraba)
A sus quince años, Neku es un ferviente fan de los grafitis y un chico poco dado a entablar relaciones relaciones con otras personas. El juego ideado por los r eapers le obligará a entrar en contacto con otros jugadores, por lo que no tendrá más opción que abrirse a la gente… O ser eliminado.
SHIKI (Shiki Misaki)
Shiki es una guapa quinceañera siempre a la última moda. Aunque mantiene una actitud alegre ante Neku para darle apoyo moral, en su interior esconde un secreto… Nunca se aleja de Mr. Mew, su gatito de peluche. Si Neku quiere sobrevivir a lo largo de su aventura, tendrá que mantenerse siempre pegado a Shiki.
BEAT (Daisukenojo Bito)
Apasionado y cabeza hueca, Beat está en el extremo opuesto de Neku, a pesar de que tienen la misma edad. Aún así, si nos olvidamos de sus arrebatos emocionales, Beat hace gala de un gran corazón y siempre está dispuesto a lanzarse al ataque con su monopatín junto a su inseparable amiga Rhyme.
RHYME
El carácter trabajador y serio de Rhyme demuestra ser de gran ayuda para Neku y Shiki, así como para Beat, su compañero. Rhyme es aficionada a los dichos y nunca escatima una sonrisa.
JOSHUA (Joshiya Kiryu)
Es evidente que Joshua posee una inteligencia y astucia por encima de lo que se espera de un chico de quince años. Por desgracia, su insufrible y presumido carácter no hace sino aumentar la distancia que lo separa de Neku. Sin embargo, sus conocimientos conocimientos sobre el juego le hacen ganar algunos puntos.
HIGASHIZAWA
Una mole de 20 años en el que sobresale su fuerza y ferocidad, Higashizawa puede destrozar destrozar el hormigón solo con sus puños. A pesar de que su físico sobresale, su juego con las emociones le hacen dar lo mejor de él.
KOKI KARIYA
Aunque tenga una conducta relajada, es considerado el “Gran Hermano” de los reapers. Siempre prefiere trabajar junto a Yashiro. Su confianza y su perfeccionismo le hacen ser muy admirado por todo el mundo.
UZUKI YASHIRO
Una chica energética de 17 años. Frente a Neku se muestra dura y arrogante, pero es una de los reapers con menor rango, por lo que busca todo tipo de maneras para ascender.
MEGUMI KITANIJI
Uno de los reapers de mayor rango. Aunque es demasiado fastidioso, tiene una mente prodigiosa y cree que es el mejor.
MITSUKI KONISHI
Aunque no parezca una villana, Konishi tiene uno de l os mayores rangos entre los reapers. Es la que extrae toda la información del juego y el contacto entre la dirección y los reapers comunes.
SHO MINAMIMOTO
Este chico de 18 años tiene casi tanta crueldad como inteligencia. Su reputación como reaper ha ganado muchos enteros y ha sido ascendido a los rangos más altos.
SANAE HANEKOMA
Dueño de una cafetería y “observador” del juego de los reapers. Su conocimiento del juego será vital para Neku y los demás. Esconde muchos secretos…
MAKOTO
Un empleado de Gatito, pesimista y nervioso, siempre duda que pueda lograr sus objetivos. Amigo de Ai (que está enamorada de él) y Mina, cambia totalmente de conducta según avanza el juego.
EIJI OJI
El príncipe de Ennui, su blog “F Everything” recibe 100,000 visitas al día, por lo que su influencia en la moda de Shibuya es impresionante.
777
El vocalista de Def March, un grupo de rock compuesto también por BJ y Techno. ERI
Amiga íntima de Shiki, tiene un gran talento como creadora de moda. AI y MINA
Dos compañeras de clase de la misma edad que Neku o Shiki. Adictas a la moda, al grupo Def March y al blog de Eiji Oji. Ai está enamorada de Makoto, aunque parece que él no lo sabe.
FAQ, respuesta a las dudas más comunes
¿Este juego tiene la opción Nueva Partida+?
Si y no. No empiezas una nueva partida en la que conservas niveles/objetos de tu partida anterior, sino que tu partida se mantiene tal cual la completaste y obtienes una nueva función en el móvil que te permite irte al capítulo y día que tú quieras cuando te parezca.
¿Cuántos pins distintos tiene el juego?
Exactamente, 304, desde Ice Blow hasta Frog, lo que nos da múltiples posibilidades de diferentes estrategias si lo combinamos con las 280 posibles equipaciones.
¿Cómo gano dinero en este juego?
En el transcurso del juego y através de los Ruidos/Noises obtienes pins de dinero como los de 100 yenes , por poner un ejemplo. Si quieres ganar esos 100 yenes tendrás que arrastrar el pin en cuestión (Que estará en la pestaña de pins Dominados/Mastered) hasta el icono de la basura. De esta forma te descartarás de ese pin y obtendrás esos 100 yenes en tu cartera. Este proceso funciona con todos los pins del juego, todos te reportan una cantidad de yenes por descartarlos, pero es preferible conservar los pins "de combate" salvo que tengas muchos repetidos.
¿Cómo funciona la evolución de los pins?
Revisa esta parte de la guía. Ahí lo explico lo mejor que puedo.
No tengo amigos con Nintendo DS para usar el modo Quedar/Mingle ¿Entonces es imposible que haga evolucionar mis pins por MPP?
No, el juego tiene un sistema automático y aleatorio para que no necesites tener varias NDS cerca. Simplemente, deja la NDS (O el emulador ¬¬) en ese modo (Pueden ser minutos u horas, es aleatorio) y te "aparecerá" un Alien que te dará 50 MPP cuando salgas del modo Mingle. Esto es recomendable hacerlo mientras estás cargando la consola, ya que así te aseguras de tenerlo el tiempo suficiente para que te salga, al menos, una vez. Lo bueno es que los pins que evolucionan/Sólo se masterizan por MPP no son muchos, así que con paciencia y dedicación se pueden lograr evolucionar o masterizar todos los pins por este método en un par de días.
¿Cómo desbloqueo más niveles de dificultad?
El nivel de dificultad Easy se consigue por historia el tercer día de la primera semana. Hard se consigue el primer día de la segunda semana y Ultimate lo podrás conseguir una vez completado el juego, comprándolo en Shibu-Q por 2 Orichalcum, 6 Rare Metal y 4 Tektite.
¿Cómo supero el puzle del día 4 de la tercera semana?
En la guía viene todo explicado y, como novedad, le he añadido unas screens para dejarlo todo más claro. Creo que, con esto, no tendréis problemas para superar el reto de Kariya.
¿Cómo consigo las dos ranuras restantes para pins?
Las pegatinas de los extra slots se consiguen en Import Stylings (Shibukyu Main Store) por 2 Scarletite y 2 Rare Metal desde el tercer día de la segunda semana y en Lifestyle selects (104) por 2 Scarletite, 4 Rare Metal y 1 Tektite una vez completado el juego.
¿Cómo derroto al noise/ruido cerdo del séptimo día de Joshua?
Cerrando la Nintendo DS. Cuando la volváis a abrir, el cerdo habrá muerto. Si jugáis con el emulador, podéis minimizarlo y tendrá el mismo efecto.
Tengo el pin Big Bang/Big Crunch, pero no lo puedo usar. Lo mismo me pasa con otros pins como Rightly Cat, Brainy Cat y Lefty Cat (Set Over the Top) - Swift as the Wind, Hushed as the Wood, Fierce as the Flame, Stalwart as the Mount (Set Irregular Note) o los pins del Edén. ¿Qué pasa?
Los pins que he puesto juntos forman un set y sólo funcionan si los usas a la vez. Puedes visitar los EADIUP de Abello para saber cómo lograr los pins que te quedan de cada set en cuestión y, además, disfrutar de los consejos de combinaciones que él os ofrece.
¿Cómo logro los materiales raros como Scarletite, Adamantite, Dark Matter, Orichalcum y tal?
Tektite/Tekitita - Normalmente, los ruidos pájaros los dropean en Hard/Difícil. Adamantite/Adamantita - El mejor método es esperar en la tercera semana que las medusas se multipliquen y aparezcan las Medusas Germanic, que las dropean en Hard/Difícil. Scarletite/Escarlatita - Cómpralas en el 1F de Shibu-Q Heads por 5 Tektite/Tekitita, 2 Orichalcum y 1 Dark Matter/Materia Oscura. Orichalcum - Dropéalos del noise/ruido 4 Brassbanfrog/Brassbanrana en Hard/Difícil o Ultimate/Máximo. Dark Matter/Materia Oscura - Dropéalas directamente del noise/ruido 80, que aparece tras pasarte en juego en 104 el día 4 de la primera semana.
¿Cómo consigo mejores pins de curación?
El mejor pin de curación es Splish Splash Barrier
porque tiene usos infinitos (Aunque no recupera vida directa mente, tienes que
mantener la barrera para curarte) que puedes conseguir evolucionando por SDPP Crackle Pop Barrier
o por drop directo del noise
55 en Fácil. Otras opciones, si estás acostumbrado a usar Cure Drink/Bebida Curativa, son Peace Full (50% de curación y 5 usos), que lo dropea el noise 40 en fácil. La pega es que evoluciona por BPP a un pin que es una mierda, así que es mejor tratar de llevarlo a mastery por SDPP o MPP. Otra opción son Healing Flamingo
y I Live For Food
que, aunque curan un 30% y tienen 4 usos,
recuperan la vitalidad directamente sin tiempo de activación ni recarga. En cuanto a Visionary Blend queda casi exclusivamente limitado cuando llevamos el set Edén.
, es muy bueno, pero su uso
No encuentro al noise/ruido nº 7 (Fiferana/Fifefrog) ¿Dónde sale?
Sale en el Another Day (Disponible cuando te pasas el juego) en el Shibuya River/Rio de Shibuya, al que sólo podrás entrar tras completar el torneo del Tin Pin y reunirte con el grupo en el Ramen Don. Las zonas donde sale son Trail of the Bygone/Senda del Pasado, Rubicon/Rubicón y Trail of the Sinner/Senda del pecador... Pero es MUY raro, aproximadamente lo podrás ver cada 10 combates contra las ranas, pero no hay ninguna estadística pura, te puede salir en el primer combate que hagas o en el combate número 32. No te queda más remedio que tener paciencia y matar muchas ranas.
Intento entrar en el Shadow Ramen, pero siempre me dicen que e stá cerrado. ¿Qué pasa?
El Shadow Ramen sólo estará realmente abierto si has hecho que el jefe de Makoto le de el consejo correcto (Dejando que el jefe decida sus palabras, es decir, no usando el Reaper Creeper) el tercer día de la tercera semana. Una vez hayas hecho esto, termina ese día (Para asegurar) y vuelve al Another Day/Otro Día, allí ya estará abierto.
¿Cómo derroto a Kariya y Yashiro poseidos?
La clave del combate es que Yashiro destroza a Beat con el ataque de las flores, ya que le puede causar “Defense break” y le golpea unas 10 veces… Vamos, que te puede matar de un ataque. La solución suele estar en dejar a Beat defendiendo (Pulsando “Abajo”) y solo atacar con él cuando le hayas pasado el Light Puck (El resplandor verde con el que tus ataques causan más daño). Además, ten en cuenta que Yashiro y Kariya también tiene su propio Light Puck pero de color morado que funciona igual que el vuestro, así que tratar
de evitar todos los ataques que lance el que lo tenga si no queréis ver como vuestra vitalidad baja a la velocidad de la luz. En los próximos capítulos de la guía le dedicaremos varias estrategias más específicas a este combate.
¿Como derroto a Sho Minamimoto en forma Taboo/Ruido Prohibido?
Sho Minamimoto se teletransporta cada vez que le tocas con el Stylus (Créditos a Abello), así que elimina de tu mazo de pins todos los de ataque físico, porque no le golpearás con ellos salvo que los uses para combear. Algunos de los pins que funcionan mejor son Sweet Talk Tether/Alábame Soga
que dropea el noise/ruido 35 en Fácil, Wolf/Lobo
que dropea el noise/ruido 14 en Difícil y
Lightning Rook/Torre del Rayo que lo consigues por historia. Kaleidoscope/Caleidoscopio , que se compra en A-East, o cualquier otro pin fuerte de tipo Burst Rounds/Disparo de choque funciona bien siempre que no presiones sobre Sho para atacar. Splish Splash Barrier/Barrera Splish Splash
que puedes conseguir evolucionando por SDPP Crackle Pop Barrier/Barrera Crackle Pop
o por drop directo del noise 55 en Fácil debería ser tu pin curativo. Equipaciones que mejoren el efecto del Light Puck como Citrus Shorts/Shorts Críticos y Lavender Lotus/Lavanda y Loto también tendrás buenísimos efectos para facilitar este combate.
¿Como derroto a Panthera Cantus en Ultimate/Máximo?
El set de pins recomendado para facilitar este combate es el Set Edén que Abello explica en uno de sus EADIUP. Gracias a ese set, tu combate se realizará exclusivamente en la pantalla de Joshua con el que tendrás que ser rapído y hábil para evitar todos los ataques que te lance Panthera. Ni que decir tiene que es altamente recomendable que Joshua tenga 999 de Bravery para poder equiparse su Angel Feather/Pluma de Ángel, que es la mejor equipación del juego y el Fan of the Rising Sun/Abanico del Sol Naciente, que es el objeto que más defensa da del juego. Además, debería tener 99 puntos de Defensa base para minimizar los daños que te cause Panthera (Que, de todas formas, tampoco te puede tocar demasiado porque seguirá quitando una barbaridad). Neku, simplemente, actúa como un "Tanque de energía" con ropa que da muchos PS como el Samurai Helm/Yelmo Samurái y Samurai Armor/Armadura Samurái. El resto, depende de tu velocidad y tu habilidad para esquivar y golpear con Joshua y tu buen uso del nivel 3 de fusión.
¿Habrá secuela del juego? ¿Veremos un The World Ends With You 2? He leido que la secuela sería para Wii, ¿es verdad?
No, de momento. The World Ends With You es, seguramente, el mejor RPG de NDS y uno de los mejores de la actual generación de consolas, pero eso no se ha traducido en un éxito de ventas, precisamente. (Unos 200.000 copias en Japón, 140.000 en USA y 20.000 en Europa) Pero aún así, el juego apareció en el puesto 21 de la lista de las secuelas más deseadas por los japoneses y fue galardonado como mejor juego de 2008 para NDS en la web especializada en videojuegos IGN. Todas las teorías de la supuesta llegada a Wii surgieron de la entrevista realizada a Tatsuya Kando al recibir ese galardón, pero si leéis la entrevista completa, comprobaréis como lo que se aseguró fue más bien lo contrario. En esa entrevista, además, se dejó claro que no les gustaría que The World Ends With You se quedara en un solo juego y creen que aún hay más cosas que puede afrontar esta franquicia. No obstante, todo el equipo de desarrollo de Jupiter se separó en h.a.n.d. y HexaDrive para dedicarse a los Kingdom Hearts para las portátiles y Parasit e Eve: The 3rd Birthday, así que no podían dedicarse a crear la hipotética secuela hasta más adelante. Actualmente ambos Kingdom Hearts han sido terminados y sólo Parasite Eve parece el problema para que se dediquen a crear la secuela. No obstante, Tetsuya Nomura, director artístico de TWEWY, dijo hace poco que estaba trabajando en una secuela de una franquicia conocida, así que podría ser que estuvieran dando los primeros pasos para la supuesta secuela... O no.
CAPÍTULO 1: SHIKI THE 1st DAY: Reapers’ Game
Neku se despierta en mitad de Scramble Crossing, la plaza central del barrio de Shibuya, en Tokio con un extraño pin negro con una calavera dibujada en él, tras activarlo descubre que puede escuchar los pensamientos de la gente. Activa el pin de nuevo (En la esquina inferior derecha de la pantalla) Para que llegue un mensaje al móvil: “Llega a 104. Tienes 60 minutos. Falla y serás eliminado –The Reapers”, tras comprobar que no es un spam normal, ya que no puede ser eliminado descubre la cruda realidad: Un contador con el tiempo restante le ha aparecido en la palma de su mano y es solo eso, unos extraños símbolos liberan unas ranas que le atacan. Aprovecha esa oportunidad en que no tienes barra de vida para irte acostumbrando al sistema de movimiento, cuando ya lo domines pulsa Start y elige “Gotta Bounce”, escaparás del combate y obtendrás (S) Dash y (B) Escaping from Battle. ¿La gente no puede verte? ¿Qué está pasando? Llega el momento de disfrutar de la intro y de una misteriosa conversación. Cuando vuelvas a controlar a Neku, estarás en “Statue of Hachiko”, -“Statue of Hachiko” Tras el pacto con Shiki podrás usar el pin Pyrokinesis para luchar contra las ranas, simplemente aprieta el stylus sobre el enemigo para crear una llamarada. Tras ese otro tutorial obtendrás “Pyrokinesis” y (B) Bottom-screen Combat, Boot/Reboot, CONTROLS/Drag. Ve a la derecha para volver a Scramble Crossing y toma la salida norte para llegar a “104 Building”. -“104 Building” El contador desaparecerá, misión cumplida, pero un Reaper no está muy de acuerdo. Combate con Shiki como compañera hasta llegar al jefe: Mosh Grizzly (HP: 600, ATK: 100, PP: 3, EXP: 35, drops: U: 5,000 Yen (12.00%) H: 1,000 Yen (9.00%) N: 500 Yen (18.00%) E: 100 Yen (9.00%)) Consejos de Adell: Primer jefe, pero sigues sin tener que preocuparte por tu barra de vida, así que tranquilidad, tómatelo como un ensayo más. Mantén las distancias, los movimientos del oso son muy predecibles y tu pin te permite atacar sin tener que acercarte, simplemente quémale hasta que se acerque mucho a ti y aléjate para esquivar su garrazo, nada serio.
Obtienes: (B) Top-screen Combat, Dual-screen Combat, Follow That Puck!, So I Beat the Enemy... 500 Yen y Scarletite . Según Shiki quedan otros 6 días en los que tendrán que evitar ser borrados, ella sabe mucho del juego, pero Neku no puede recordar qué pinta en todo eso.
THE 2nd DAY: Don’t Kill Me -“Station Underpass” Nueva localización, nuevo día y nueva misión: “Libera la maldición de la Escultura. Tienes 60 minutos. Falla y serás eliminado.” Trata de ir a la izquierda para activar otro tutorial, ahora puedes escanear para encontrar a los Noises y luchar contra ellos, recibes (B) Scanning y (B) Enemy Encounters.
Escanea al hombre de rojo y verás a 3 noises amarillos, unos nuevos tutoriales sobre nuevos pines entran a escena: Shockwave mejor para mi gusto, úsalo como una espada sobre el enemigo), Thunderbolt
(El
(Presiona sobre el enemigo para que le caigan rayos
encima), Force Rouds (Pulsa repetidamente sobre un punto del escenario para lanzar bolas de energía) y Psychokinesis (Presiona los objetos del escenario y lánzalos sobre el enemigo). Tras todo esto conseguirás (B) CONTROLS/Touch, (B) Use Obstacles, (B) CONTROLS/Slash y, finalmente, (B) Mail Icon y 500 Yen. Ve a la izquierda, ya que la barrera ha sido eliminada. -“West Exit Bus Terminal”
Habla con Rhyme y Beat para comprobar que hay otros jugadores en el juego y encima con mucha información que compartir. Tendrás que hacer todas las preguntas para poder avanzar y que te regalen el pin Cure Drink (Presiona sobre el pin para recuperar el 50% de la barra de vida), (S) Phone Menu y (B) Wearing Pins. Ahora podrás usar el menú del móvil (Esquina superior derecha de la pantalla) y podrás elegir qué pines llevará Neku en “Pins” (Recomendados los pines Cure Drink y Shockwave, uno por si las moscas y el otro porque se recarga rapidillo y además es más agresivo y fácil de usar). Consejos de Adell: Por cierto, sobre los pines de dinero como el que acabas de conseguir de 500 yen, para intercambiarlos por dinero de verdad debes meterte en opciones, pins, mastered y DESCARTARTE o ENVIAR A LA BASURA dicho pin. De esta forma obtendrás el dinero del importe del pin descartado, esto se puede hacer con cualquier pin, pero de momento no es necesario, ya que todos los pins que obtendrás por drop serán de dinero. Ve a la parte superior de la pantalla y habla con el hombre de rojo para que te asigne una misión y elimine el muro, escanea el área para comprobar que no le puedes leer la mente (Por lo que es un Reaper) y comprueba cuantos noises hay, es el momento de comprobar la realidad: Ya no tienes red, los combates se realizarán con barra de vida, por lo que puedes morir (Tranquilo, si has aprovechado bien los tutoriales no tendrás ningún problema). Ahora es tu decisión, puedes entrenar contra los noises (Tampoco es que sea muy necesario, pero vendrá bien comprobar lo suelto que estás ahora que si tienes barra de vida), sea como sea, cerca de la salida a Station Underpass encontrarás un noise con un símbolo especial de color verde, pincha sobre él y derrota al cerdo para obtener 500 yen. Ve a la estatua de Moyai, escanéala y derrota a los 2 Noises amarillos para liberarla de su maldición (Obtienes 500 yen y (S) Extra Slot, con lo que te podrás poner un pin más). Pasa a la siguiente pantalla por arriba. -“Statue of Hachiko” Escanea cerca de la estatua para comprobar que ésta no tiene noises amarillos que la maldigan, en la esquina superior derecha encontrarás otro símbolo verde, derrótalo para obtener otros 500 yen. Presiona sobre ! ! ! y vuelve a la pantalla anterior, escanea sobre el Moyai y lee el pensamiento “Hachiko”, vuelve a la estatua y presiona de nuevo sobre el ! ! ! y elige limpiarla (Polish), usa el stylus como bayeta para limpiar la estatua. Consejos de Adell: Niños y niñas, haced los mismo en la realidad en vuestras casas, xD. Tras ello te tocará enfrentarte a 3 Garage Wolf (Muévete mucho para evitar las dentelladas de los lobos y trata de engancharlos a los 3 a la vez con Shockwave, así no tendrás a un lobo pululando por ahí que te puede golpear y cortarte el movimiento), tras ese combate obtendrás (S) DEF Boost y le tocará el turno al jefe invocado por la reaper del pelo rosa: Metal Corehog (HP: 600, ATK: 100, PP: 5, EXP: 0, drops: U: 10,000 Yen (10.00%) H: 5,000 Yen (10.00%) N: 500 Yen (20.00%) E: 500 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Metal Corehog viene acompañado por 2 Garage Wolves , la idea básica es evitar acercarse al erizo de momento, para evitar ser trinchado, más que nada y centrarse en quitar a los lobos de en medio (Ya sabes, Shockwave y usa alguno de los otros pins mientras se recarga para mantenerlos quietos), una vez eliminados te habrás dado cuenta de lo molesto que es el jodido erizo, su velocidad de ataque es brutal, pero se queda al descubierto tras sacar los pinchos, así que ve a toda mecha a zumbarle leches en ese momento y no le dejes respirar, si ves que vas a parar de golpearle, muévete rápido al lado contrario porque nada más que pise el suelo volverá a sacar los pinchos. Tampoco es que te pueda matar, ya que tienes el Cure Drink por si las moscas y tampoco es que te quite mucho, pero monstruos como este te aparecerán con cierta normalidad algo más adelante y es bueno conocer el patrón de ataque. Tras librarte de él recibirás (S) ATK Boost, Ice Blow
y Scarletite.
Spoiler: Neku está desesperado, intentará atacar a la reaper a pesar de que Shiki le advierte que no lo haga. De todas formas parece
que la reaper tiene otra idea en mente: Si Neku mata a Shiki (Que, según la reaper, es una espía), él podrá salir del juego, si no lo hace, será él el eliminado. Neku se siente acorralado… Te toca ver una de las escenas más duras del juego.
THE 3rd DAY: Who 2 Trust -“???” (Concert Stage)
Spoiler: Neku ha atacado a Shiki, ¿Qué ha pasado realmente? Sea como sea, estás solo en un nuevo sitio desconocido.
Obtienes (S) Shutdown, (B) Shutdown. Con lo que cuando apagues la consola tus pines ganarán PP. Consejos de Adell: Como habrás observado, los pines mejoran a través de los PP que obtienes de los combates hasta llegar al máximo de su poder (Mastered), llegado a ese punto pueden pasar dos cosas: Que se queden así o que evolucionen a otro pin diferente. La evolución te permite obtener pines mucho más fuerte (generalmente), pero cada pin es un mundo y evoluciona de manera diferente. Para aprender un poco más de la evolución mira en este tema. Ya tienes en tu poder Ice Blow , que evoluciona por SDPP (Es decir, por los PP que obtienes al mantener apagada la consola), así que no te vici es demasiado y trata que la barra verde de PP de Ice Blow (La barra verde indica los SDPP) llegue al máximo antes que la azul (que es la indicatoria de BPP, los PP que obtienes en combates) para obtener un excelente pin. Spoiler: Muévete hacia abajo y volverás a ver a Shiki, sigue viva y no te ha abandonado, además se aclara que solo juntos y en combate
puedes activar el poder de los pins. Tras la escena aclaratoria con la intervención de Hanekoma, el “vigilante” del juego… (Te cuenta que a los reapers les está prohibido atacar a los jugadores directamente hasta el día 7 y, además, no pueden establecer más de una misión al día… y esa misión solo la puede establecer el GM (Game Master) y, sobre todo, la clave para sobrevivir: Confía en tu compañero. Además Neku confiesa que ha perdido la memoria). Obtienes (S) Easy, con lo que ahora podrás jugar con la dificultad libremente (Eso si, en el nivel de dificultad fácil los pines obtenidos son, generalmente, inferiores a los obtenidos en dificultad normal). Nueva misión: “Derrota al maestro de A -East. Tienes 360 minutos, falla y serás eliminado” .
Abandona la zona por la salida de abajo. -“A-East” Al parecer ya estábamos en A-East desde el principio, pero el problema es que no hay luz en la zona del concierto. Obtienes (B) Talk to your partner (Algo útil si no recuerdas qué debías hacer) Habla con el hombre de al lado de la entrada, trágate su palabrería para descubrir que es el vocalista del grupo 777 y dile que le ayudarás (You got it!) a buscar a su técnico. Tras eso ve a la izquierda y entra en la tienda Lapin Angelique para obtener (B) Shop Clerks y (B) Item Abilities (Vamos, que si le compras mucho a una tienda éste de desbloqueará nuevos objetos y liberará la habilidad especial de la ropa), pero de momento no te compres nada, ya que es posible que Shiki no tenga todavía el suficiente BRV para equiparse esos objetos (Que tampoco es que sean muy buenos y son muy caros de momento). Ve hacia abajo para hablar con el reaper y descubrir cómo funciona el juego de los reapers gracias a Hanekoma, que te explica que si un jugador completa la misión todos ganan y que te encuentras en UG Shibuya, una Shibuya alternativa y cómo funciona la fusión (Debes obtener con Shiki los símbolos requeridos en cada recuadro varias veces para poder usar el pin de fusión). Obtienes (S) ESP Cards y (S) Fusion Boost. Una vez que lo has comprendido (O decides dejarle esa historia a la máquina, xD) toma la salida inferior. -“Dougenzaka” Ve a la derecha y entra en el Ramen Don para encontrar al técnico (También puedes comprobar que la comida sirve para mejorar tus estadísticas, pero eso dejémoslo para más adelante), habla con él y luego escanéalo para eliminar a los noises amarillos que le rodean. Obtienes (S) Def Boost, (B) Red Noise Symbols y (B) Yellow Noise Symbols. Además podrás encontrar un noise verde muy al fondo a la izquierda que te dará 5000 yen
al vencerlo. Vuelve a A-East.
-“A-East” Habla con 777 y luego con el reaper de arriba que te pedirá que elimines 2 noises con el símbolo que te indica, habla con él otra vez para que elimine el muro y obtendrás (S) Jump (Shiki puede saltar para hacer combos aéreos y evitar ataques) y 5000 yen. -“Shibukyu Main Store” Habla con Beat y Rhyme para aprender sobre “Meme”, la capacidad de afectar a las mentes de otras personas, pruébalo con el hombre cercano. Elimina al noise verde que está por la izquierda del área y vuelve a Dogenzaga.
-“Dougenzaka” Entra en la Cosmic Shop y cuando salgas escanea Much Better para obtener el meme “Cough Drops” y luego en el Ramen Don y obtén “Ramen”. -“Concert Stage” Escanea al hombre de arriba del todo para obtener el meme “Fuse”. -“Shibukyu Main Store” Insértale el meme “Cough Drops” al técnico. -“Dougenzaka” Entra en la Cosmic Shop para que compre las pastillas para la tos, luego encuéntrale al lado del Ramen Don para insertarle “Ramen” y, finalmente, insértale “Fuse” para que vaya a la Cosmic Shop. -“A-East”
Habla con 777 y, si lo has hecho todo, obtendrás Lucky Star , este pin solo sirve para más adelante, pero lograrlo en este momento es muy interesante. Salva y ve a enfrentarte al jefe en Concert Stage. -“Concert Stage” Habla con el técnico en la esquina superior derecha, llega el combate con el primer jefe de verdad: Vespertilio Canor (HP: 800, ATK: 100, PP: 10, EXP: 0, drops: U: 10,000 Yen (20.00%) H: Pteropus (1.00%) N: 5,000 Yen (20.00%) E: 5,000 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Al principio el enemigo está oculto en las sombras, con lo que solo podrás evitar sus ataques con Neku (Fíjate en sus ojos rojos para saber por dónde anda) mientras eliminas murciélagos con Shiki, una vez que hayas eliminado a varios se hará la luz y podrás atacar sin piedad a Vespertilio con Neku, no pares de darle cera con la combinación Shockwave-Ice Blow y Force Rounds y le destrozarás. Cuando se vea acorralado volverá a liberar murciélagos y a oscurecer el escenario, repite la operación y no tendrás problemas. Obtienes: (S) ATK Boost, Poison Bones
y Scarletite.
Spoiler: Beat y Rhyme eliminan al verdadero enemigo y, tras confirmar que 777 es un reaper, deciden formar un grupo con Shiki y
Neku.
THE 4th DAY: Erased Spoiler: Tras la charla entre Minamimoto, Konishi, Kitaniji y Higashizawa (El GM) y otra demostración de lo anti-social que es Neku (Para
él es un sueño que la gente no le moleste)… -“104 Building”
Nueva misión: “Llega a Towa Records, no hay tiempo límite, falla y será eliminado”. Fácil, ¿no? Hasta se puede hacer una carrera a ver quién llega antes. Spoiler: Tras la charla con Rhyme (Que cuenta que su colgante-campana se lo dio su hermano mayor, mientras que Shiki confiesa que
su sueño es ser diseñadora de moda) es el momento de ir de tiendas (Neku pasa de carreras y Shiki disfruta con esas cosas). Entra en 104, tras encontrarte con Eiji Oji, Prince of Ennui, con su blog “F Everything” con 100,000 visitas al día y su crít ica a la vestimenta de Neku, elige todas las opciones, como siempre, para completar el tutorial, saber que el gato (Mr. Mew) de Shiki lo hizo ella misma y obtener (S) Brand Awareness (Podrás bajarte el nivel cuando quieras para aumentar el drop) y (B) Shop Quests. Además quedará desbloqueada una utilísima opción del móvil: La lista de noises, con su nivel, su experiencia, su drop… vamos, imprescindible. Elimina al cerdo en la parte izquierda para obtener 5,000 yen y avanza hacia Scramble Crossing. Consejos de Adell: En las tiendas de 104 Compra en D+B (S) Fusion Boost por 1 Scarletite (Lo que te permitirá llegar al segundo nivel de Fusión, mucho más poderoso que el primero y, además, recupera bastante vida al usarlo). Tras eso, ent rena en los alrededores hasta que Neku llegue al nivel 6 (Conserva los pins de 1000 yen, que te harán falta más adelante) y junta 33,180 yenes (Puedes hacer la parte de Scramble Crossing si quieres acelerar el proceso). Cuando tengas esa suma, vuelve a 104 y compra: Svelte Parka y Star Cap en D+B, New York en Wild Board, 2 Nylon Waist Pack en Mus Rattus I y Sparkling Capris y Mint Ice Cream en Edoga the Shop. Así tendrás la mejor equipación del momento. -“Scramble Crossing” Por fin te cuentan lo de los noises verdes (A buenas horas), tras obtener (B) Green Noise Symbols y (B) Pin Growth/Evolution baja un poco y escanea para encontrar a otro noise verde, que te dará Love Charge
al derrotarlo.
Habla con el reaper a la derecha, que te pedirá que colecciones 2 pines de 1,000 yen (La nueva rana que va con sus renacuajos, Bigbanfrog, lo da con un 30% de posibilidad en Normal). Cuando lo logres obtendrás (S) Extra Slot (Otro hueco más para pines), (S) Chain 4 (Podrás enfrentarte hasta a 4 grupos de noises a la vez para tratar de mejorar el drop hasta en un x4, eso si, mantendrás la barra de vida en los 4 combates, así que hazlo solo si vas sobrado o guardas antes) y 5,000 yen. -“Shibu Dept. Store” Spoiler: Cómica escena donde las haya: Neku tiene un botón de su pantalón suelto y Shiki le obliga a quitárselos para cosérselos, xD.
Tras la escena obtienes (S) Backslash. Habla con Makoto frente a las carísimas tiendas de Shibu (Donde solo podrás obtener a estas alturas la pegatina de (S) Tin Pin Versus cambiándola por 1 pin de 1000, 500 y 100 yen, que te permitirá practicar con este curioso juego através del móvil). Habla con el reaper para que te pida 5 pines de 500 yen (Lo podrás conseguir de los osos o de los lobos, si tienes problemas prueba a hacer cadenas de varios noises), una vez logrado obtendrás (S) DEF Boost, (B) Chained Battles y 5,000 Yen.
-“Cadoi City” Consejos de Adell: Nuevas tiendas en Cadoi, como acabas de hacer cadenas de monstruos para los pins de 500 yen, tendrás bastante dinerillo, así que compra en Natural Puppy los dos pines a la venta: Cutie Beam y Happy Beam , uno es del tipo Force Rounds y el otro se activa rasgando sobre Neku. En Mus Rattus III compra las Beach Sandals para Neku (Son cutres y baratas, pero es lo que hay con el BRV actual) y en Le Grand compra la Cloud Nine Scarf para Shiki (Cámbiasela por la Nylon Waist Pack ). Habla con Beat y Rhyme que os esperaban para dejar claro que han ganado la carrera (…) y obtener (S) Mingle Mode, que te permitirá cambiar pegatinas y objetos con amigos o bien te servirá como otra fuente de PP através de la opción Mingle del móvil, pon un objeto y por cada conexión que encuentre vía WIFI, recibirás MPP (Este tipo de PP también sirve para evolucionar pins, aunque tampoco te obsesiones ahora). Guarda y avanza a Towa Records.
-“Towa Records” Spoiler: Rhyme (Que es una chica, para los despistados) se ha sacrificado para salvar a Beat, la misión era una trampa planeada por
Kariya y Yashiro.
Tras al escena obtendrás Lighting Moon Spoiler: Hanekoma llega para salvar a Beat, si tu compañero muere, solo te quedarían 7 minutos de vida, pero está claro que él sabe
como evitar que Beat también tenga que desaparecer. Os toca a vosotros vengar a Rhyme. Swing Shark (HP: 1200, ATK: 50, PP: 15, EXP: 0, drops: U: 10,000 Yen (20.00%) H: 10,000 yen (10.00%) N: 5,000 Yen (20.00%) E: 1,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: No te fíes del supuesto bajo ataque, ahora te toca “salvar” a las ranas del ataque de l tiburón (A base de golpes, tienes
que matarlas muy rápido), ya que él intentará devorarlas, con lo que irá ganando un tono rojizo y será mucho más rápido y difícil de vencer. De todas formas su mecánica es simple y previsible. Si lo pierdes de vista estate atento, porque aparecerá bajo tuya. Es bastante fácil de evitar ese ataque, pero por si acaso. Cuando muestre la aleta es el momento de atacarle con Shockwave , Ice Blow y los nuevos pins de Natural Puppy. Obtendrás (S) ATK Boost, Masamune
y Scarletite.
Spoiler: Neku se siente fatal por lo que ha pasado, pero lo utiliza para certificar que no necesita amigos, ya que sufrirá por ellos.
THE 5th DAY: Empty Urban Legends -“Tipsy Tose Hall” Nueva misión: “Libera Spain Hill de los noise, tienes 200 minutos, falla y serás eliminado” Consejos de Adell: Equípate el nuevo pin Masamune a cambio de Shockwave , quizás no sea tan rápido, pero es algo más fuerte, la pega es que evoluciona por SDPP o MPP, por lo que será difícil que logres hacerlo evolucionar. Además dentro de poco obtendrás el pin Murasame , no es una maravilla, pero si lo evolucionas por MPP ( Mingle ) podrás conseguir Rakuyo ataque (56) y, si lo evolucionas otra vez por MPP, lograrás Kusanagi
con un más que aceptable
, el pin definitivo de tipo Vulcan Uppercut.
Habla con el reaper a la derecha y elimina los 2 símbolos grandes que te pide para obtener Murasame
, Durable Leather y 10,000
yen . Luego habla con el hombre en la parte izquierda para jugar al reaper creeper: Tienes que mover lentamente la moneda hacia el círculo blanco, una vez logrado obtendrás el meme “Reaper Creeper”. Toma el camino de la derecha. -“AMX” Escanea a Makoto y elimina al noise amarillo que le rodea para obtener 5,000 yen y el meme “Tin pin ticket”. Además tendrás que eliminar al noise verde de la zona, que son 3 cerdos a la vez, para obtener Rare Metal. En AMX puedes comprar discos de música para escuchar las canciones cuando quieras o pegatinas para aumentar las características de Shiki, compra solo uno de los CD. Vuelve a Tipsy Tose Hall y toma el camino que abriste antes. -“Spain Hill”
Elimina a 3 noises para obtener (S) Block y 1,000 yen. Los noises no paran de salir, parece que las chicas que se están peleando son el origen de todo el lío. Pero de momento, pasa, habla con el reaper de la derecha que te abrirá el camino gracias al CD que compraste. Obtienes 1,000 yen y Crimson Chili, avanza hacia la zona abierta. -“Molco” Escanea el área para derrotar a otro noise verde (5,000 yen “a la saca”). Consejos de Adell: Nuevo momento de entrenar, lleva a Neku hasta el nivel 11 para que tenga 25 de BRV y compra en Molco lo siguiente: 2 Mowzy en Mus Rattus II (El mejor accesorio para ambos), Bondage Half-pants en Tigre Punks (Quítale las zapatillas a Neku) y Knit Casquette en D+B (Un nuevo gorro para Neku) -“Spain Hill” Guarda, ponte el pin Cure Drink y, ahora si, elimina los noises amarillos de Ai y Mina para que “decidan” usar el Reaper Creeper (Elige “Sounds like fun” cuando te pregunten). Lo mismo de antes, solo que t endrás que hacerlo 3 veces, mueve la moneda lentamente hasta el blanco para aclarar el malentendido entre ambas amigas y obtener (S) DEF Boost tras vencer el noise amarillo. Spoiler: Se ve que Ai se pensaba que Mina le quería quitar el novio cuando los vio juntos el otro día, pero en realidad, estaban
preparándole un regalo (Esos celos…). Shiki le confiesa a Neku que ella admiraba a Eri, su amiga, ya que era mejor diseñadora. Shiki espera lograr una segunda oportunidad… ¿2ª oportunidad? Higashizawa (El Game Master) entra a escena. Circle Pit Grizzly (HP: 3500, ATK: 150, PP: 15, EXP: 0, drops: U: Grizzly (1.00%) H: Grizzly (0.50%) N: 5,000 Yen (10.00%) E: 1,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: De nuevo un oso como jefe, lo de siempre, evita sus garras y su nuevo ataque voltereta y atácale con todo lo que tengas siempre que tengas oportunidad. Si te ves apurado, aléjate y usa Cure Drink , pero puede que ni lo necesites gracias a la fusión de nivel 2. Obtienes: (S) ATK Boost, (S) Retry Battles, Sexy D
y Scarletite.
Spoiler: Higashizawa atormenta a Shiki con sus celos a Eri, por lo que, si resucita, seguirá odiándose a si misma… ¿Resucitar? Si, Neku,
Shiki y todos los que juegan al Reaper’s Game están muertos, el juego sirve para decidir quién puede volver a la vida.
THE 6th DAY: Superiority/Inferiority -“Scramble Crossing” Spoiler: Shiki está afectada por todo lo que le contó Higashizawa, además parece que a cambio de jugar al juego de los reapers e
intentar resucitar tienes que entregar lo que más valoras… ¿Qué entregó Neku? Nueva misión: “Domina la visión del Scramble Crossing a las 3:00. Tienes 180 minutos, falla y serás eliminado”
Tras obtener Red Skull , habla con Makoto y lee su pensamiento (Three hours), vuelve a escanearle y elimina el noise amarillo que le posee para obtener (S) Safe Landing y los memes: “Unreal, bro”, “Come get some hot stuff ”, “Totally gnarly”. Imprime “Totally gnarly” en Makoto y habla con el reaper de arriba. Las respuestas a su test son: Edoga the Shop, High heels y Bubbles. Obtienes (S) DEF Boost, Orichalcum y 5,000 Yen. No vayas por el camino que has abierto, es hora de hacer un rodeo. Consejos de Adell: Un nuevo enemigo entra a escena, el noise 58, Decadraven , que puede dropear Rare Metal en un 3%. El Rare Metal es un objeto bastante requerido en las tiendas para obtener productos interesantes, así que no te cortes en hacer cadenas de 4 combates con los noises de símbolo enano o jugar con menos nivel para aumentar el drop y hacer acopio de este objeto.
-“Shibu Dept. Store” Avanza Hacia Cadoi -“Cadoi City” Consejos de Adell: Nuevos objetos en las tiendas, compra en Natural Puppy el Negative Polo , nueva camiseta para Neku. Elimina el cerdo de la zona para obtener el pin Love Me Tether y habla con el reaper a la derecha para obtener 1,000 yen a cambio de haberlo derrotado (Puedes ir a Towa Records, pero ahí solo venden discos de música y un pin que no te interesa conseguir, de momento). -“Molco” Consejos de Adell: En D+B compra el nivel 3 de fusión de Shiki (Si con el nivel 2 era difícil ver a enemigos que lo aguantaban, llegar al nivel 3 y usarlo, es definitivo) y Studded Belt para Shiki, que es mucho mejor que el osito. Entrena el pin Murasame hasta que llegue al nivel 3 (Puedes conseguir más copias del noise 33) y habla con el reaper a la izquierda para que te dé Durable Leather y 1,000 yen. Vuelve a Scramble Crossing y sube a 104. -“104 Building” Consejos de Adell: Compra en D+B Skinny Jeans (Black) para Shiki, un pantalón mejor que el que lleva actualmente, aunque pierdas una estrella de fusión al iniciar el combate. Vuelve a Scramble. -“Scramble Crossing” Tras hacer un rentable paseíto, toca avanzar por el camino “???” que abriste. -“Center St. Entrance” Habla con Makoto y elige la opción “Unreal, bro!”, Yammer tiene el pin, otro más para hacerle publicidad. Habla con el reaper, que te pedirá 3 Rare Metal para permitirte pasar (Ya sabes, los símbolos pequeños y cabezones son los que ocultan a los pájaros Decadraven, tu objetivo, haz cadenas de 4 para aumentar el drop y usa la fusión nivel 2 cuando te veas apurado o en el último combate de la cadena). Una vez lo hayas logrado obtendrás: (S) ATK Boost, Sleek Silk y 10,000 Yen. Pasa por AMX y Tipsy Tose Hall para llegar a Spain Hill. -“Spain Hill” De nuevo a ayudar a Makoto, esta vez tendrás que usar “Come get some hot stuff ” DOS VECES para convencer al técnico de 777. Vuelve a Scramble Crossing. -“Scramble Crossing” Spoiler: Shiki está muy rara y se va sola a un rincón, síguela y habla con ella. Tras la confesión de que ella quería ser como Eri, llega el
shock: ¿Otra Shiki en el mundo real? ¿Eri? ¿Qué es lo que pasa? Sigue a Shiki para la gran confesión: Su pago para entrar fue su apariencia, estar en el cuerpo de Eri, la persona que ella más admiraba… Pero sentía celos de ella, estar en su cuerpo a cambio de perder su verdadera apariencia, lo que ella más quería en el fondo. Shiki no quiere volver para seguir sintiendo celos de Eri. Habla con Makoto para recibir (B) Be a Trendsetter. Equípate el pin Red Skull (ya que mientras luchas en el UG los pines y ropas que lleves se harán más famosos en el mundo real) y lucha con, al menos, 3 noises de la zona para obtener 500 yen. -“104 Building”
Te toca repetir la operación, solo que esta vez obtendrás Scarletite. Spoiler: Eri está pensando en dejar de diseñar, la muerte de Shiki…
-“Scramble Crossing” Spoiler: Eri le dijo a Shiki antes de morir que no debería dedicarse al diseño de moda… Menos mal que Neku está ahí para animarla:
“Necesitas vivir tu propia vida, si ella puede hacerlo, tú también. Tienes suerte de estar celosa, eso te da algo por lo que luchar”. Tras comprobar que el anuncio funciona a las mil maravillas, Eri confiesa que quiere dejar el diseño porque no es nada sin Shiki, se lamenta de decirle que no tenía talento para el diseño, ya que lo quería decir es que tenía talento para la costurería, pero Shiki se lo tomó a mal y Eri nunca pudo disculparse. Está claro, Shiki ya está dispuesta a volver a la vida, todo está preparado para el último día.
THE 7th DAY: Wakeless Dream -“Scramble Crossing Última misión: “El Game Master os espera en la autopista. Derrótale. Falla y serás eliminado” Spoiler: Mr. Hanekoma tiene una terrible noticia que daros: Beat se ha escapado y en el séptimo día cualquier reaper puede atacar a los
jugadores. Sin compañero Beat no puede hacer nada, debéis eliminar a Higashizawa lo más rápido que podáis antes de que encuentre a Beat. Empecemos dando un alegre paseo por Shibuya, elige al reaper de arriba a la derecha, te hará 3 preguntas cuyas respuestas son: Yuu Narumi, Slash Neku, and Hip Snake. Obtendrás: 1,000 Yen y Sweet, Sweet Onions.
Luego te toca hablar con el reaper de más a la derecha, te pedirá un pin Natural Magnum
, la evolución por BPP de Happy Beam
, si lo has usado durante todo este tiempo ya lo tendrás. Obtendrás: 1,000 Yen, Colorful Thread y Stunning Crystals. El reaper que nos falta, el de arriba, pedirá Funky Shades, que se puede comprar en la tienda de Statue of Hachiko (A la izquierda de Scramble Crossing). Obtendrás: 1,000 Yen y Choice Meat.Tras esta recolección de objetos toca tomar el camino de la derecha, pasando por Shibu y Molco, hasta llegar a Towa Records. -“Towa Records” Escanea en la zona central del área y elimina al noise verde para lograr Rare Metal. Es el momento de acabar con Higashizawa, avanza hasta Statue of Hachiko. -“Statue of Hachiko” Habla con el reaper, te pedirá que hagas una cadena de 3 noises para dejarte pasar. Cuando lo hagas, te dará (S) ATK Boost y 5,000 yen. -“West Exit Bus Terminal” Habla con el reaper y prepárate: toca combate con un jefe. Cornix Canor (HP: 800, ATK: 100, PP: 20, EXP: 0, drops: U: Brainy Cat (1.30%) H: Cornix (1.00%) N: Lovely Beam (5.00%) E: Natural Magnum (5.00%))
Consejos de Adell: En este combate Neku será, básicamente, un curador, así que céntrate en evitar las embestidas de Cornix, y usa pines que ataquen a distancia para darle cuando evites su ataque ( Masamune también te puede servir, pero recibirás algo más de daño, nada serio), trata de librarte de los Decadraven de mientras, que te roban los pines y puede ser muy molesto. Ojo con los lanzamientos de vehículos desde la pantalla superior, si caen sobre Neku perderás mucha vida, fijaté en la sombra para evitarlos. Con Shiki, de mientras, ve cargando el indicador de fusión y usa block (Pulsa abajo en la cruceta) para cuando Cornix se lance sobre ella. Cuando tengas el nivel 2 de fusión, espera a que Cornix aparezca en la pantalla y úsala, le harás un daño casi definitivo. Obtendrás el pin Meteor Magnet al derrotarle. Spoiler: Beat se encuentra con Kariya y Yashiro, pero no busca venganza, quiere respuestas, respuestas sobre los reaper…
Baja y entra en Station Underpass, es el momento de ajustar cuentas. -“Station Underpass” Spoiler: Neku y Shiki hacen una promesa: Cuando vuelvan a la vida, encontrarse en Statue of Hachiko. Como Shiki tendrá otro cuerpo
llevará a Mr. Mew para que Neku la reconozca.
Ovis Cantus (HP: 8000, ATK: 100, PP: 30, EXP: 0, drops: Stalwart as the Mount (0.13%) Ovis (0.44%) 10,000 Yen (20.00%) 5,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: Lleva equipado el Cure Drink , más vale prevenir que curar. El combate empieza fácil, ataca sin parar a Ovis Cantus, solo para cuando cree una especie de agujero negro ya que en ese momento tus ataques serán inútiles y dejará sin carga a tus pines. También en esa fase puede lanzar bolas de energía, pero de momento son fáciles de esquivar. Un vez que le hayas quitado el 25% de su vida empezará el combate de verdad. Ovis levantado empezará a usar sus puños para golpearte, es el momento de demostrar que sabes moverte con soltura. Cuando levante un puño, muévete rápidamente al lado contrario y deja el peso del combate a Shiki, que irá cargando el indicador de fusión. Ovis también puede lanzar puñetazos a la pantalla de arriba, pero puedes aprovechar esos momentos para golpearle o para curarte. Ojo cuando cargue el ataque de las bolas, ya que también te lanzará unos rayos que te pueden dejar paralizado. Si te ves apurado o no le queda mucha vida a Ovis, usa el nivel 2 de fusión, si vas sobrado espera al nivel 3 y disfruta viendo cómo derrotas de un ataque al GM. Tras derrotarle obtendrás Scarletite, Earthshake
y (S) DEF Boost.
AVISO DE SPOILER: TODOS LOS SUCESOS APARTIR DE ESTE MOMENTO SUPONDRÁN UN SPOILER PARA CUALQUIER JUGADOR QUE NO HAYA TERMINADO EL DÍA 7.
Capítulo 2: Joshua THE 1st DAY: Rulez -“Scramble Crossing” Juego I: X = 30 + 74. t = 60 min. Los incompletos serán destruidos. Spoiler: ¿Por qué Neku vuelve al juego? Sea como sea, 2 semanas seguidas es raro hasta para Kariya y Yashiro, a los que el nuevo GM
les pide que no actúen. -“Statue of Hachiko” Spoiler: Tras el pacto por sorpresa, elimina a los nuevos noises con tu nuevo compañero: Yoshiya Kiryu, o Joshua, como le llaman su
madre y su padre (…), que conoce las habilidades de Neku. Obtienes: (S) High & Low Cards, Sidestep y Fusion Boost. Spoiler: Escanea a Joshua para ver la extraña escena. ¿Escanear a un jugador no era imposible…?
Consejos de Adell: Equipa a Joshua con la antigua ropa de Neku y Shiki que se pueda poner (Si andas sobrado de dinero, puedes comprarle en Pavo Real el Garden Bracelet , un accesorio excelente) -“Scramble Crossing” Habla con el reaper y aprende el nuevo modo de lucha que tiene Joshua (Bastante menos eficiente que Shiki, todo hay que decirlo), puedes repetir el combate todas las veces que quieras, para acostumbrarte al nuevo sistema de fusión, más que nada.
Obtienes: (B) CONTROLS/Press, Long Live the Ice 104.
y 5,000 Yen. Equípate con tu pin de Force Rounds y Meteor Magnet, sube hacia
-“104 Building” Tras el encuentro con el nuevo GM, Sho Minamimoto, toca enfrentamiento con jefe: Dub Rhino (HP: 800, ATK: 120, PP: 15, EXP: 0, drops: Kusanagi (20.00%) Rakuyo (15.00%) Murasame (15.00%) Murasame (10.00%)) Consejos de Adell: La clave de este enemigo es que es invulnerable ante ataques de frente, así que toca moverse rápido para cogerle la espalda. Usa tu pin de Force Rounds y Meteor Magnet , ya que son más efectivos que los pines tipo Shockwave. Si te mueves bien, ni te tocará. (No te acostumbres, más adelante no te será tan fácil acabar con un rinoceronte) Obtienes: (S) Hard (Nuevo modo de dificultad, ideal para tratar de conseguir pines interesantes) y Scarletite.
THE 2nd DAY: Reapers -“Scramble Crossing”
Spoiler: Kariya y Yashiro tienen problemas, hay caminos bloqueados hasta para ellos, parece que el nuevo GM juega como le parece. De
mientras, Joshua habla con alguien por teléfono y está claro que habla de detalles del juego… ¿Quién diablos es? Juego II: Adquiere el pin /-3 AU. t = 300 min. Los incompletos serán destruidos. Spoiler: Tras escanear a Joshua llegan más interrogantes: Neku yace en el suelo del distrito de Udagawa… ¿Murió ahí? ¿Cómo es que
Joshua guarda esa imagen en su memoria? ¿Acaso vio lo que pasó o… fue él el asesino? Sea como sea no parece muy interesado en cumplir la misión, parece que prefiere dejarle ese trabajo a otros jugadores, entonces llega el flashback que nos explica porqué juega Neku: Kitaniji, el conductor del juego, aparece para decir que solo uno de los 3 ganadores podrá volver a la vida. Beat decide hacerse reaper, mientras que Shiki es nombrada ganadora del juego por su puntuación y es seleccionada para volver, por lo que Neku decide jugar de nuevo para volver él también a la vida. El problema llega cuando toca entregar lo que más valora en el mundo como pago por la entrada: Esta vez no es su memoria (Que, a pesar de recuperarla, no consigue recordar cómo murió), esta vez su pago es Shiki, lo que más valora en este mundo. En esta pantalla verás un reaper en la parte superior que te pedirá que lleves a Joshua con toda su ropa de marca Natural Puppy (Que se puede comprar en Cadoi), es posible hacerlo si tienes el nivel 21, ya que solo en ese caso Joshua tendrá suficiente BRV para llevar Silver Screen Sweetheart, ya que sin el sombrero no podrás completar los 4 huecos con objetos de dicha marca. La verdad, es una gran molestia montar todo este lío por un premio tan ridículo: Extra Fine Noodles (Un objeto para comprar algunas comidas especiales) y 1,000 yen. Así que yo NO lo haría salvo que ya tengáis ese nivel y no os importe dar la vuelta para comprar ropa de Natural Puppy que luego no llevarás. -“Shibu Dept. Store” Consejos de Adell: Entra en la tienda Pegaso Atelier y compra (S) Fusion Boost para Joshua. Habla con el reaper y elimina los noises amarillos que afectan a dos personas para lograr (S) ATK Boost y 10,000 yen. Spoiler: ¿Los reaper son atacados por noises? Está claro que algo grave está pasando en UG.
-“Cadoi City” Consejos de Adell: Compra en “Le Grand” dos Brown Jeans y equípaselos a Neku y Joshua, te vendrán bien para lo que va a pasar.
Guarda la partida y avanza hacia Molco, un combate empezará directamente contra dos Eurobeat Boomers, los canguros negros. Consejos de Adell: Los noises negros son mucho más resistentes que los noises normales, su alta defensa sólo puede ser superada cuando mantienes el “Ligh Puck”, esto es, el brillo verde que surge cada vez que realizas un combo y que se va pasando entre Neku y su compañero, así que estate pendiente y trata de aprovecharlo, dominar esta técnica será vital más adelante.
Una vez que has acabado con ellos además de para obtener (S) DEF Boost, Ichimonji pines nuevos, toca un nuevo paseo rumbo a Scramble Crossing.
y Scarletite, te servirá para obtener varios
-“Scramble Crossing” Toma el camino de Center St. Entrance, el reaper que bloqueaba el camino hacia AMX habrá desaparecido por lo que podrás avanzar por esa zona. -“Tipsy Tose Hall”
Elimina el noise verde que se encuentra al final de la zona con el pin Sexy D para obtener Sexy+
.
-“Spain Hill” Elimina a otro noise verde, esta vez con la particularidad de que tendrás que eliminar a los cerdos en el orden indicado, primero el 1, luego el 2 y, finalmente, el 3. Una vez hecho, obtendrás Handsfree Healing
.
Entra en Mexican Dog para comprobar como Makoto deja su empresa para realizar una aventura empresaria l por sí mismo y compra los 2 tipos de perritos calientes para que aparezca a la venta el Definitivo Chili Dog, que también deberás adquirir. Vuelta completa, rumbo a Molco desde Cadoi. -“Molco” Busca al reaper en la parte superior izquierda y dale el Definitivo Chili Dog para obtener Sparkling Silver y 1,000 Yen. También por el área estará un noise verde al que tendrás que eliminar con el pin Pirokinesis (y el pin Poison Bones, que sino no hay manera) para obtener Izanami
.
Entra en Molco para participar en el torneo de Tin Pin, practica con Shooter lo que quieras en el primer combate, una vez que estés seguro de ti mismo elige comenzar realmente el torneo. Tu primer rival, Yammer, resulta ser un inútil de cuidado y te será facilísimo derrotarle. Spoiler: Después tendrás que perder en semifinales y comprobar como Shooter pierde en la final por un fallo en su lanzador (Causado
por Joshua ¬¬) ante otros jugadores del reaper’s game, por lo que la misión es un éxito.
Obtienes Tin Pin Fire
,Tin Pin Custom
y (B) Tin Pin Slammer.
Consejos de Adell: Molco está abierto, es la hora de las compras: En D+B puedes adquirir algunas de las equipaciones de Shiki, como el Studded Belt (Que, a estas alturas, lo podrá llevar Neku), los Skinny Jeans (Black) y la Star Cap los puedes comprar para Joshua solo si vas sobradísimo de dinero, ya que tampoco es que tengan una gran diferencia con lo que podrás encontrar más adelante y además sus habilidades solo se activan con Shiki. En Tigre Punks tienes la opción de comprar el Cotton Biker Vest y usarlo para adquirir la Biker Jacket , de momento la mejor chaqueta del juego, que la lleve Joshua hasta que Neku tenga el suficiente BRV para llevarla, ya que su habilidad especial favorece a nuestro protagonista. Spoiler: Cuando intentes dejar la zona, Sho Minamimoto volverá a aparecer para soltar sus tonterías, para que Joshua le vacile y para
que Neku sienta ese dolor de cabeza cada vez que aparece. ¿Por qué sigue a Neku… o es que sigue a Joshua? Sea como sea, parece que llegan más problemas, Beat es un reaper y su misión es acabar con los que llamó amigos…
THE 3rd DAY: Roaming The Streeeeets -“Scramble Crossing” Spoiler: De nuevo Joshua hablando por el móvil, sigue con su interés por ir a donde le da la gana y que los otros jugadores ganen el
juego por él. Llega la misión: “Ve a Cat Street. Tiempo límite: 15 minutos” Como nosotros no tenemos tanta prisa como Neku, toca hacer algo antes: Cruza Center St. Entrance y AMX para eliminar un noise verde en Tipsy Tose Hall, obtienes 10,000 yen. Vuelve al Scramble y cruza Shibu hasta llegar a Cadoi.
-“Cadoi City”
El reaper te pedirá que elimines 3 noises de los que te indica por el área, hazlo para obtener (S) Phone Camera, Konohana Sakuya 5,000 Yen. Yen. Pasa por Towa Records y llegarás a una zona nueva.
y
-“Miyashita Park Underpass” Vence al noise verde que está cerca del reaper para lograr un Rare Metal. Metal.
El reaper te pedirá el pin Pop Pendulum
que dropean los canguros. Obtienes 5,000 yen. yen.
-“Miyashita Park” Zona interesante, aquí podrás encontrar a un jefe opcional con forma de noise azul. Si te vas a enfrentar a él, guarda antes y lleva Cure Drink.. Drink Progfox (HP: 5000, ATK: 100, PP: 20, EXP: 0, drops: Tektite (20.00%) Whirlygig Juggle (5.00%) Teleport Warning (10.00%) 1,000 yen (20.00%)) Consejos de Adell: Los noises azules tienen una u na interesante ventaja: Si cambias de pantalla, volverán a aparecer en el mismo lado y, además, podrás hacer cadenas con otros noises para aumentar el drop, así que puedes intentar durante todo este día conseguir todos los pines que te dropea (Aunque ninguno es que sea muy interesante, que digamos, más que nada sirven para el coleccionismo). Lo primero que te sorprenderá de Progfox es su velocidad, te costará realizar un combo completo con pines del tipo Shockwave , pero siguen siendo una buena opción, ya que resiste los ataques de los pines que atacan a distancia (Aunque te serán útiles también para evitar que realice muchas transformaciones). Sus transformaciones en otros monstruos (o en una seta, xD) no suelen crear mucho problema, salvo en el caso de que te pille bien con el lobo o que le dejes mucho tiempo trasformado en Neku. Sus fuegos fatuos son peligrosos, ya que pueden bajarte el ataque, además te servirán como indicación de su gran técnica definitiva: Cuando esté rodeado por sus llamas prepárate y asegúrate de estar bien de vida, porque te lanzará un espectacular ataque inevitable. -“Cat Street” Spoiler: Por fin llegan al objetivo de la misión… Pero no había ni timer en la palma de la mano, ni mensaje en el móvil, ni nada, todo fue
un burdo truco de Joshua para llevar a Neku donde quería. Consejos de Adell: Atentos a la tienda Jupiter of Monkey, que os hará cambiar completamente la ropa de Neku: El gorro Wadatsumi, los pantalones Hannya, la mochila Naraka y la sudadera Komokuten, que te servirá para Joshua para cuando le pases el el Biker Biker Jacket a Jacket a Neku. Spoiler: Entra en Wildkat para recibir una valiosa información.El contacto de Joshua era Hanekoma (Mr. H) que os da una misteriosa
nueva aplicación para el móvil. Elige todas las opciones, como siempre, para obtener jugosa información, como que Joshua podía ver a los jugadores y los reaper cuando vivía, lo que explica porqué sabe tanto del juego y, además, le regala a Neku una de sus frases favoritas: “Enjoy every moment with all you’ve got” (Disfruta cada momento con todo lo q ue tienes) y la gran frase del juego “The World Ends With You, if you want to enjoy life, expand your world” (El mundo acaba contigo, si quieres disfrutar disfruta r de la vida, expande tu mundo). Puedes entrar en Wildkat cuando quieras para conseguir los libros de tutoriales de Mr. H a cambio de pins de dinero. Guarda y vuelve a Towa Records.
-“Towa Records” Spoiler: El reaper Beat hace su aparición, lo único que debes hacer es aguantar sus embestidas, ya que solo aparece para avisar que va a
por ti y que eres débil.
Obtienes Octo Squeeze
y 10,000 yen. yen.
-“Cadoi City” Habla con Yammer y Shooter. -“Molco” Habla con los dos reapers. -“Spain Hill” Examina la “obra de arte” de Sho Minamimoto. -“Tipsy Tose Hall” Juega al Tin Pin en Stride para obtener Tin Pin Custom. Custom. Habla con Kariya y Yashiro, que se han hecho fans del Tin Pin. Cruza AMX y entra en Center St. Entrance. -“Center St. Entrance” Habla con Mina y Ai. Responde lo que quieras a Joshua. -“Scramble Crossing” Habla con el reaper de arriba que te pedirá que hagas a Natural Puppy la marca de moda en el área, así que te tocará usar todos los pines de esa marca que puedas en los combates hasta que esa marca sea la más importante. Obtendrás: Fluffy Cotton y 1,000 yen. yen. Habla con el reaper de la l a izquierda y responde a sus preguntas, cuyas cuy as respuestas son: Bouillabaisse Bouillabaisse,, Near Molco y Bach. Obtendrás: Cozy Down y 1,000 yen. Pasa por 104 y llega a Dougenzaka. -“Dougenzaka” En Cosmic Corner podrás adquirir (B) Blue Noise Symbols, el tutorial sobre los noises azules, por un pin de 500 yen. Entra en el Shadow Ramen.
Examina al dueño del Ramen Don para acabar con el noise amarillo y obtener (S) ATK Boost y Crackle Pop Barrier
.
Spoiler: Entra en el Ramen Don, que parece que tiene problemas, el Shadow Ramen (Cuyo ramen es casi industrial) recién abierto le
está dejando sin clientela (A pesar de que el ramen del Ramen Don es mejor) y Makoto le presiona para que se una a él. Entra en el Shadow Ramen y, tras la escena en la que el príncipe hace su aparición (Está claro que la gente entra por él, no porque el ramen sea muy bueno), entra otra vez para obtener el meme “ Dessert Dessert””. Ve a A-East. A-East. -“A-East”
Spoiler: El príncipe no soporta seguir con esta falsa, el ramen del Shadow Ramen no es de su gusto, pero firmó un contrato de
publicidad con Makoto y éste le presiona para que siga hablando bien de su tienda. Elimina el noise amarillo para obtener (S) DEF Boost, Scarletite y el meme “Simple”. Consejos de Adell: En Lapin Angelique puedes comprarle los carísimos Bandage Pants a Joshua, que le darán mucha más vida, pero tampoco es obligatorio, presisamente.
El reaper de la parte superior te pedirá que le traigas el pin Suply Factor , que dropea a un 1% en fácil el noise nº 30, Jelly Swechno, Swechno, la medusa roja, que solo aparece si dejas durante mucho tiempo tranquilo al noise nº 29, la medusa Jelly Madchester. Madchester. Obviamente es jodido conseguirlo en condiciones normales, así que es recomendable que te bajes el nivel y que hagas cadenas de 4 noises para aumentar el drop, como en fácil revientas a los lo s enemigos, recomiendo que cuando dejes sola a una medusa pulses “abajo” en la cruceta, para controlar a Joshua y evitar que él la elimine antes de que se divida y cree a la medusa roja en cuestión. Una vez logrado obtendrás Hamburguer y 10,000 yen. yen. -“Shibukyu Main Store” Obtén el meme “ Yellow Yellow”” de Yammer y Shooter. Consejos de Adell: En Dragon Couture está a la venta (S) Extra Slot por por 2 Scarletite y 2 Rare Metal , aprovéchalo. También está el tutorial (B) Sub-slots y las botas One Man, No Equals , son geniales, pero valen una pasta exagerada para este momento. -“Dougenzaka” definitivament e, los pines rojos eran lo que estaba buscando Joshua, Neku demuestra su pasión por el Spoiler: Tras comprobar que, definitivamente, genio independiente del arte, CAT, el creador del diseño de esos pines y de los graffiti que cubren muchas de las paredes de Shibuya.
Ve al Ramen Don e imprime el meme “Yellow Yellow”” para obtener I Live for Food . Luego haz lo mismo con el meme “Simple” (Los otros memes solo sirven para añadir aña dir otra escena del tipo: “Está bueno, pero no es lo que buscamos”). buscamos” ). Spoiler: El príncipe hace su aparición para certificar que ese es el ramen que le gusta, por lo que romperá el contrato de promoción con
el Shadow Ramen.Para acabar, Joshua y Neku tienen una conversación interesante, sobre las personas y su rechazo a cambiar, lo que les impide relacionarse con otros.
THE 4th DAY: Pinned -“Scramble Crossing” Spoiler: Tras la victoria de Neku sobre Joshua en el Tin Pin (Parece que Neku se ha estado entrenando en secreto) les toca esperar otra
hora más para que de comienzo la misión, algo que no le gusta nada a Joshua. De mientras, le llegan los informes a Kitaniji sobre la actuación de Sho Minamimoto como GM: Los jugadores están siendo eliminados a ritmo alto, pero no envía misiones y no mantiene el contacto con sus superiores (El genio con unas estadísticas muy cercanas a Kitaniji sigue demostrando su falta de cooperación). Finalmente, Joshua propone a Neku un intercambio, una pregunta por dejar la espera: Neku pregunta qué es lo que busca Joshua y éste le contesta que quiere q uiere “robar” Shibuya, por eso busca Shibuya River. De paso Joshua le pregunta a Neku por qué quiere una segunda oportunidad, en el mundo real está tan solo como en el UG… Destino: Udagawa, el barrio donde Neku murió. -“Statue of Hachiko”
Esta es una misión opcional, elimina 10 noises en la zona (Entra y sal para que aparezcan más una vez que los elimines todos) para obtener 1,000 yen y Pretty Ribbon. Ribbon. -“Center St. Entrance”
Habla con el reaper que te pedirá el pin Sexy + , que ya tendrás a estas alturas si has seguido la guía, si no es así, derrota a los Easterraven en Easy por la zona para obtenerlo. Cuando se lo des te recompensará con 5,000 yen. -“AMX” Habla con el reaper, te t e pedirá que hagas una cadena con 4 noises, cuando lo logres, te recompensará con 5,000 yen. -“Tipsy Tose Hall” Examina el montón de basura y habla con 777. Toca ayudarle a recuperar el micrófono de la banda que se perdió en Molco a las 2:00 si queremos seguir avanzando. Spoiler: BJ (El reaper de negro) piensa que, simplemente, 777 se lo olvidó, mientras que 777 está seguro de que fue robado.
Finalmente, BJ se niega a colaborar en la búsqueda y le devuelve su móvil a Techno (El reaper de rojo), al parecer lo encontró encontr ó en… Spain Hill. Obtienes (S) Def Boost, 3 pines de 10,000 yen y 5 yen. Hazle todas las preguntas posibles a 777, que considera a BJ el principal sospechoso por la disputa que mantienen por el liderazgo del grupo y confirma que perdió el micro al recibir una llamada desde un teléfono público.
En el Stride, gánale a Yammer para lograr el Tin Pin Wheel
.
-“Spain Hill” En esta zona habla con Techno y hazle todas las preguntas. -“Molco” El encuentro con Sota y Nao es interesante. Spoiler: Joshua les cuenta la verdad del Reaper’s Game, todos los participante, incluso los compañeros entre si, luchan para obtener la
única plaza hacia el RG, pero eso no les importa a ninguno de los dos, incluso esperan que el siguiente que obtenga esa plaza sea Neku.
Obtienes el Tin Pin Golem Golem . Ve Ve al teléfono público para comprobar el segundo extra que Mr. H le aplicó a los móviles: La foto del pasado. Parece que hay una bastante reveladora… Escanea la parte derecha para enfrentarte al noise verde, en este caso la novedad es que es invisible en la pantalla inferior. Obtendrás First Gear
.
Si quieres ver escenas extras, baja a Cadoi City y ve a Towa Records para encontrarte a Kariya y Yashiro, que están muy ocupados, también puedes ir hacia Cat Street (Siguiendo ese camino) para hacerle una visita a Hanekoma y darle las quejas de que no haya instalado el sistema de cámara del pasado en el móvil de Neku. -“Scramble Crossing”
BJ se encuentra aquí, hazle todas las preguntas, como siempre, solo que en este caso le mostraréis la foto de Molco, la leyenda dice que si alguien confiesa su amor desde ese teléfono, el otro le corresponderá… Parece que eso era lo que estaba haciendo BJ. Vuelve a Tipsy Tose Hall. Spoiler: Parece que el pin del cráneo rojo de CAT que publicitamos es un gran éxito… Además, Joshua nos cuenta que el diseño de los
pins es obra del Composer y que los reapers existen en ambos mundos, solo que en el RG no se les ven las alas, su fuente de poder -“Tipsy Tose Hall” Llega el momento de resolver el misterio, habla con 777 y elige 2:02, 1:55 y None of avobe! Para avanzar. (La historia de todo lo que pasa, en spoiler) Spoiler: Muéstrale la foto de las 2:02 p.m. que confirma que la llamada a 777 no la hizo BJ (No coincide la hora) y muestra que BJ
encontró un móvil en la cabina, la foto de las 1:55 p.m. lo confirma, lo más interesante es que ese móvil era de Techno, que acaba confesando que lo hizo para que dejaran de pelearse por el liderazgo del grupo y que él no tiene el micro, se lo robaron al esconderlo en la cabina cuando le llamó 777 dejando el megáfono en su lugar. Tiene escrito Seno, coseno, tangente, por lo que el culpable es… “None of above!” (Ninguno de ellos), es Sho Minamimoto que lo metería en alguna de sus “obras de arte” -“Shibu-Q Heads”
Sobrevive de nuevo 30 segundos ante el reaper de sobra conocido para obtener: (S) ATK Boost, Live Slow, Die Fast (Además del colgante de Rhyme, que se le cae, no te lo puedes poner, ya que Neku se lo quiere devolver)
y Scarletite.
Entra en el primer piso de la tienda donde ofrecen la Trendy Wallet, que te permite acumular hasta 999,999 Yenes a cambio de 8 Rare Metals, si no tienes suficientes lucha contra los Easterravens (Los pájaros dorados, suelen ser los noises pequeños, con una reducción de 5 niveles y una cadena de 4 te saldrá seguro) que aparecen en Center St. Entrance en dificultad normal. -“Udagawa Back Streets” Spoiler: Neku solía venir aquí solo tras la escuela (En ese momento pensaba lo de “vive solo, con tus propias reglas” pero está claro que
estar en el UG le ha cambiado). Avanza para encontrarte con Sho Minamimoto que ha hecho unos extraños garabatos en el suelo que provocan la reacción del buscador de Joshua. Kariya aparece luego para confirmar que lo que estaba haciendo el GM es una refinería de Taboo Noise, solo que esa no estaba activa aún. Consejos de Adell: En Wild Board compra 2 gorras San Francisco, que da 7 de ataque y una útil habilidad. Spoiler: Habla con Joshua y luego escanéale. Está claro, Neku tiene como compañero a su asesino. Pero… ¿Por qué lo hizo?
THE 5th DAY:Turf -"Scramble crossing" Spoiler: Después de todo, a Neku no le queda más remedio que seguir con Joshua, que confirma sus planes: Encontrar el Shibuya River,
donde se encuentra el Composer, pero para ello es necesario que Hanekoma arregle el buscador del móvil de Joshua. Sea como sea, Kariya planea hacer algo contra ambos y les reta a un "juego". El reaper de la derecha nos reta a lograr que D+B sea la marca más importante de la zona, así que nos tocará luchar varios combates con el mayor número de pines e items equipados de esa marca. Una vez logrado podremos avanzar, pero hay algo más que hacer:
Cruza Statue of Hachiko hasta West Bus Terminal y acaba con el noise verde, que se oculta en la parte inferior izquierda, con el pin Ichimonji para lograr el pin Nikkari
.
Consejos de Adell: En Edoga the Shop (104 Building) está disponible el último hueco para colocar pins, como pide rare metals , puedes encontrar Easterravens en West Bus Terminal. -"Shibu Dept. Store" Habla con el reaper que te pedirá una comida que sepa a mar, ve a Dogenzaga (Cruza Scramble Crossing y 104), no te preocupes por las clases de historia de Joshua (Aunque podrás elegir la primera opción para demostrar que sabes escuchar) y compra Shio Ramen en el Ramen Don. Cuando le des la comida, te obsequiará con Psych Support
y abrirá el camino a Cadoi City.
-"Cadoi City" Habla con el reaper de la derecha, nueva tanda de preguntas cuya respuestas son: Ken Doi, Insta-noodles y 580 yen. Obtienes (S) DEF Boost. Consejos de Adell: Aprovecha para comprar en Mus Rattus una M Cap y una camiseta de las que valen 780 yenes. Al parecer el objeto de estudio para Kariya no es Neku, sino Joshua... -"Towa Records" Habla con el reaper, que le pedirá a Neku que lleve todo su equipamiento de Mus Rattus, hazlo para que se burlen un poco de él y para obtener Strong Body
.
-"Miyashita Park Underpass"
Derrota al reaper en el Tin Pin para obtener Tin Pin Thrift
.
-"Miyashita Park" Habla con el reaper, te pedirá que elimines a un nutrido grupo de Noises con los pins que él te entrega. Esos pins son del tipo de los que tienes que soplar para activarlos, así que pon a prueba esos pulmones y de mientras trata que Joshua suba el indicador de fusión lo suficiente para acabar con todos. -"Cat Street" Spoiler: La jugada parece salir perfecta para Kariya, Neku y Joshua serán el cebo para el taboo noise que acaba de aparecer.
Escanea en frente de Jupiter of the Monkey para encontrar a un noise verde, tiene un contador para indicar el tiempo que te queda para derrotarlo, así que duro con él para obtener Burning Melon
.
Spoiler: Hanekoma arregla el buscador del móvil de Joshua e implementa la cámara del pasado en el de Neku, que le pregunta a Joshua
por qué le eligió, a lo que éste contesta que siempre pudo ver el UG desde el mundo real (RG), así conoció a Neku... Joshua tiene "derecho" a una pregunta: ¿Cómo murió Neku? Esto es demasiado para nuestro protagonista, pero se controla para decir que no lo recuerda. Neku le hace la misma pregunta a Joshua, pero el muy @#*/# contesta con un escueto y cargante "No te lo voy a decir"
Consejos de Adell: Compra en Jupiter of the Monkey el pin Onikiri ataque: Kanesada
, que evoluciona por SDPP en el pin de tipo Shockwave con más
.
-"Miyashita Park Underpass" Nuestro "amigo" vuelve a aparecer. Aguanta como siempre hasta que se marche y obtener (S) Safe Landing y 10,000 yen. Spoiler: Beat tiene un permiso especial del propio Composer para saltarse las reglas y atacar como reaper a los jugadores antes del día
7. Tras el combate, Neku le devuelve a Beat el colgante de Rhyme. -"Towa Records" Spoiler: Ante la admiración que siente Neku por la última obra de CAT, Joshua le dice que CAT no es otro que Mr. Hanekoma, lo cual
hace que Neku lo flipe un poco por haber conocido a su ídolo y, además, le confirma que CAT no puede ser el Composer, ya que no ayudaría a Joshua a buscarle. Además ambos mantienen una conversación sobre lo fácil que sería hacer cosas que agraden a la gente gracias al Player Pin, ya que les puedes leer la mente, pero Neku niega esa posibilidad, sería muy aburrido. Cruza Cadoi City, Molco y Spain Hill para obtener un pin adicional. -"Tipsy Tose Hall" Un nuevo escenario para el Tin Pin, gracias a las zonas rojas podrás ocultar tu pin de forma que puedas sorprender a tus rivales (Al igual que ellos a ti), vence a Yammer y Shooter para obtener 500 Yen y el Tin Pin Hellfire
.
-"Scramble crossing" El "Rio de Shibuya" ha sido localizado, Neku dice que no quiere correr riesgos que le impidan ganar el juego, Joshua acepta. Cruza Statue of Hachiko, West Exit Bus Terminal y Station Underpass. -"Station Underpass"
Cuando llegues al final encontrarás la puerta al Rio, pero está bloqueada. Equípate el Tin Pin Wheel la zona el Taboo Noise atacará a ambos.
, ya que cuando intentes dejar
Trance Rhino (HP: 3000, ATK: 300, PP*: 6, EXP*: 310, drops*:U: Shadow Matter (0.50%) H: Rhino (0.20%) N: Wild Board (0.40%) E: Wild Line (5.00%)) Consejos de Adell: Para empezar, este noise no dejará ni drop, ni PP, ni experiencia al derrotarlo, esos números solo serán validos bastante más adelante. A la hora de luchar contra un Rhino, hay que buscarle la espalda, para ello el Tin Pin Wheel es perfecto, ya que permite moverse rápidamente y, encima, golpear. Como taboo noise trata de aprovechar el Ligh Puck con ataques en su espalda y no te durará demasiado, ya que el combate es "interrumpido". Obtienes 10,000 yen y Scarletite. Spoiler: Ante la dificultad de la situación, Joshua decide usar su poder oculto para eliminar al taboo noise con un ataque sagrado. En ese
momento aparece Kariya para decir que ese ataque solo es posible realizarlo estando vivo en el UG, una infracción grave que provocaría la eliminación de ambos jugadores, pero Kariya decide no hacerlo. Neku no lo soporta más y le confiesa a Joshua que sabe que él le mató, algo que parece hacerle mucha gracia a Joshua: "¿Y si yo lo hice, harás algo al respecto?"
THE 6th DAY:Beast on the Prowl -"Scramble crossing" Spoiler: Joshua se muestra totalmente tranquilo, a pesar de la agresividad de Neku, eso es debido a que si Neku le elimina, también se
eliminará a si mismo. Juego VI: Vence a los jefes de 2.2360679's 0+5. t=60 min. Los incompletos serán destruidos. Spoiler: Joshua parece decidido a cumplir esta misión, ya quedan pocos jugadores que la cumplan por ellos y, según él, juega con las
mismas reglas, si no cumple la misión es eliminado tanto en el UG como en el RG. Obtienes (B) Black Noise Symbol y (S) Levitate. Esto provoca dos cosas: Los taboo noises te podrán atacar mientras escaneas (Son los noises negros) y Joshua se ha convertido en una máquina de matar, simplemente pulsa "arriba" en el combate para que se eleve y lance poderosos rayos sagrados sobre los enemigos.
Cuando vayas a Center St. Entrance te atacará un taboo noise, derrótalo para obtener Strong 'n' Proud
.
Spoiler: Un misterioso ayudante salva a Joshua y Neku de un ataque sorpresa de otro taboo noise... ¿Beat?
-“Center St. Entrance”
Cerca de la entrada a AMX encontrarás a un nuevo noise verde, elimínalo para obtener Sparkle Charge
.
-“AMX”
Elige "Help him" y elimina al noise para obtener 5,000 Yen y LIVE!
.
En el medio podrás encontrar a un nuevo noise azul, haz lo de siempre, guarda y prepárate. Grindcore Minks (HP: 8000, ATK: 200, PP: 30, EXP: 0, drops: U:Tektite (20.00%) H: Mink (0.30%) N: Frantic (5.00%) E: 5,000 yen (20.00%)) Consejos de Adell: Dos por uno esta vez, la ventaja es que tienen un pin nuevo relativamente fácil de conseguir en dificultad normal, bájate 5 niveles y haz una cadena de 3 noises + el noise azul para lograr Frantic al 100%. En cuanto al combate, no hay mucha diferencia con los Mink normales a los que ya te habrás enfrentado, solo que estos son más fuertes y su ataque tornado, con el que se hacen invencibles, dura mucho más. Presta atención cuando les quede poca vida porque te intentarán destrozar con su ataque tornado conjunto (eleva a Joshua y mantente en el centro del tornado con Neku para evitar muchos daños). -"Tipsy Tose Hall"
Elige "Help Him" de nuevo, derrota al taboo noise para obtener (S) DEF Boost y Velocity Attack
.
Spoiler: Sin Nao, Sota está acabado, aún así trata de consolar a Neku echándose a si mismo la culpa de ser tan débil. Neku se lamenta
amargamente por no haber podido llegar antes, lo que provoca la pregunta de Joshua de porqué esos jugadores eran importantes, han
estado siendo eliminados muchos a los que no les ha prestado atención. Neku asiente, pero hablar con otros jugadores le ha hecho cambiar, ya no son extraños, ahora son parte de su mundo tras haber hablado y compartir experiencias con ellos. En el Stride, vence a Yammer y Shooter para desbloquear el combate conjunto contra ambos en un escenario muy deslizante. Al vencer, lograrás Tin Pin Sunscorch
y Tin Pin Wind
.
Spoiler: La única ruta abierta es la 5 (de ahí la clave, es el resultado de la raíz cuadrada de 5, lo del 0+5 responde a que el destino es el
sector 0, Udagawa) -“Shibu-Q Heads” Elige "Help Them" y elimina al noise por 5,000 Yen. Spoiler: Kariya agradece humildemente la ayuda, pero Uzuki no soporta el haber tenido que ser ayudada por los jugadores, siendo una
reaper es algo humillante, así que no se disculpa "formalmente". En la parte izquierda encontrarás a un noise verde, si no tienes el pin necesario para derrotarlo eleva a Joshua y no pares de atacar. Si lo derrotas obtendrás Burning Berry
.
-“Udagawa Back Streets” 2 Wall of Grizzly (HP: 1000, ATK: 170, PP: 5, EXP: 130, drops: U:Shadow Matter (0.15%) H: Grizzly (0.50%) N: Onmyo (6.00%) E: Wonder Magmun (4.00%)) Consejos de Adell: Parece que está de moda enfrentarse a dos jefes a l a vez, xD. Al ser osos el truco es simple, esquiva sus ataques (Tienes pines con los que, incluso, les dañarás haciendo eso) que son muy predecibles y trata de juntarlos en el centro para darles candela a los dos a la vez y aprovechar el light puck. Con Joshua, lo de siempre, elévalo siempre que caiga y que destroce con sus ataques sagrados. Obtienes (S) ATK Boost, 10,000 Yen y Scarletite. Spoiler: Al final, fue Sho Minamimoto el ayudante misterioso, quiere el placer de acabar con Joshua, su objetivo desde el primer
momento, en el día 7, algo que dice que logrará "a la velocidad de la luz". De mientras, Kitaniji y Konishi preparan su actuación, la actitud de Minamimoto con los taboo noises será llevada ante el Composer, mientras que el "jugador ilegal" (Joshua) será castigado con todo el rigor.
THE 7th DAY:Clash of Desires -"Scramble crossing" Juego 7: Elimina al Game Master en Pork City. Tiempo=600 minutos. Los incompletos serán eliminados. -"104 Building" P.S. Ten vaca y ratón a mano.
La misión parece diferente a la forma de plantearlas que tiene Minamimoto, sin acertijos ni números, parece que tiene prisa por acabar... -“Shibukyu Main Store” Escanea la parte superior izquierda para encontrar al cerdo más divertido del juego: La única forma de derrotarlo es... Cerrando la DS mientras estás en combate contra él. Obtienes Archangel
.
Consejos de Adell: En Dragon Couture encontrarás el nivel 3 de fusión para Joshua (Es interesante comprarlo para lo que vendrá) y la chaqueta Yin Blazer por 45000 yenes, siendo el día 7 te tocará decidir si te vale la pena o no gastar tanto dinero en Joshua. -“A-East” Escanea la zona para encontrar un noise verde, elimínalo por 10,000 yen.
En Concert Stage recibirás el pin Frozen Cool , uno de mis favoritos, evoluciona por MPP, pero no tiene muchos niveles y no perderás mucho tiempo en hacerlo evolucionar por ese método. Spoiler: 777 os agradece vuestra ayuda, además el megáfono de Sho se ha convertido en el nuevo micro de la banda (Como dice Neku:
¿Qué tipo de música tocan? xD) -“Dogenzaka” Entra por el nuevo camino a Pork City. -“Pork City” Piso 1: Habla con los reapers (Que no tienen ni idea de la misión) dos veces para que te pidan eliminar a todos los noises de la sala. Ojo: En este piso solo podrás usar pins de Mus Rattus o que no tengan marca (Como los iniciales o los del Tin Pin). Obtendrás (S) ATK Boost y 5,000 Yen. Piso 2: Lo mismo que en el primer piso, solo que esta vez la marca que puedes usar es D+B. Obtendrás (S) DEF Boost y 5,000 Yen. Prepara tus pins, llega el gran combate. Sho se muestra sorprendido, no se esperaba que le atacaran en su base, esperaba retarles "donde la otra vez", momento en el que se revela lo que pasó ese fatídico día en la visión de Neku. Sho Minamimoto/Leo Cantus (HP: 3141, ATK: 100, PP: 50, EXP: 0, drops: U:Fierce as the Flame (0.13%) H: Leo (0.33%) N: Go 2 Hell (10.00%) E: Wonder Magnum (5.00%)) Consejos de Adell: En este combate te vas a hartar de derrotar a taboo noise, así que es recomendable que tengas un pin curativo por si las moscas. La tónica del combate es siempre la misma: Sho invoca noises y se va a una de las dos pantallas a luchar, si se va a la de Joshua tendrás que moverlo bastante arriba y abajo para esquivar sus embestidas, si baja a la de Neku combea una y otra vez para quitarle toda la vida posible. Las fusiones también entran en escena, solo trata de no usarlas mientras Sho cambia a Leo Cantus o se mueve de pantalla.
Obtendrás Candle Service
, 10,000 Yen y Scarletite al derrotarlo.
Spoiler: Sho tenía preparada una última sorpresa: Un Psych de nivel i Flare que acabaría con todos, pero Joshua se interpone y salva a
Neku de la muerte...
AVISO DE SPOILER:TODOS LOS SUCESOS APARTIR DE ESTE MOMENTO SUPONDRÁN UN SPOILER PARA CUALQUIER JUGADOR QUE NO HAYA TERMINADO EL DÍA 7 DE JOSHUA.
CAPÍTULO 3: BEAT 7 Days left:Sensible senseless -"Scramble crossing" Spoiler: Sin Shiki (Su pago por jugar), Joshua (Recibió el ataque de Minamimoto por él), Rhyme (Eliminada por los noises) ni Beat (Que
se unió a los reapers), Neku empieza una nueva semana, esta vez completamente solo. Juego 1: Llega a 104. Tiempo: 60 minutos. Coste del fallo: Expurgación (O algo así, xD) Spoiler: Kariya y Uzuki están sorprendidos por el hecho de que se repita el juego durante 3 semanas consecutivas, algo que se
cuestionan si es legal o no. Aparte Uzuki parece desanimada porque la nueva GM es Konishi (Iron Maiden, para Kariya). -“Statue of Hachiko” P.D. Este juego tiene solo un jugador. Que tengas la mejor de las suertes. Spoiler: En ese momento Neku recuerda el pago que tuvo que realizar para este nuevo juego: El resto de jugadores.
Cuando comience el combate, pulsa Start y elige "Gotta Bounce". Spoiler: Neku está acorralado, sin compañero no puede juchar contra los noise. Pero justo cuando todo parece perdido, Beat aparece
para interponerse y pacta con Neku, no puede permitir el abuso que iban a cometer. Obtienes (S) Fusion Boost, (S) Suit Cards y 10,000 yen. -“West Exit Bus Terminal” Spoiler: Beat explica que ayudó a Neku porque se lo debía por lo del colgante, algo que Neku no acaba de creerse completamente. Sea
como sea, Beat ya no lleva las alas de reaper y pide explicaciones sobre lo pasado el último día: Kitaniji agradece a Neku la colaboración prestada por acabar con Sho Minamimoto, el rebelde, la última misión fue cosa suya. Neku no puede dejar de lamentar el no haber confiado en su compañero, Joshua a sido eliminado junto a Sho sin que pudiera decirle que lo sentía. Sea como fuere, colaborar con un vivo es razón suficiente para que hubiese sido eliminado, pero el Composer decide dejarle
jugar una última vez, con la condición de que nunca más participe en el juego y con un pago extra aparte de Shiki (El resto de jugadores). Elimina al noise verde cerca de la entrada para lograr Tektite. -“Station Underpass” Elimina al noise verde para lograr Tektite. Ve a la zona derecha de la pantalla para mostrar la escena y vuelve a Scramble Crossing. Spoiler: Beat trataba de usar su llave de reaper para penetrar en Shibuya River, pero parece que esa llave no puede abrir el camino al
rio. -"Scramble crossing" Habla con el reaper y aprende algo del sistema de batallas y fusión de Beat (Algo confuso, incluso para él mismo, solo Rhyme sabía como funcionaba, pero se resume en hacer cadenas de cartas iguales y luego activar la carta del cráneo). Cuando te canses de probar, elige "That's Enough" y obtén Hot Gaze
, 10,000 Yen y Scarletite.
Spoiler: Beat explica sus verdaderos motivos para unirse a Neku: Quiere tomar la plaza del composer.
De mientras, Kitaniji le pide a Konishi que luche contra Beat como si fuera un jugador, además pide que todos los reapers lleven O-Pin, que les fortalecen a cambio de algún efecto secundario y que se active la "Emergency Call" (Llamada de emergencia)
6 Days left:Style -"Scramble crossing" Spoiler: Beat y Neku planeaban no intentar la misión enviada por los reapers para buscar la forma de entrar en el Shibuya River.
Konishi, la nueva GM entra en escena para explicarle a Beat su situación: Al abandonar a los reapers su tiempo de vida en el UG queda determinado por sus méritos, por lo tanto solo le quedan 6 días de vida. Además, su pago por participar en el juego es tomado: El noise que portaba en su hombro, a quién convierte en pin para que sea más fácil de manejar. Finalmente queda determinada la misión: Derrota al GM, tienes 6 días. En el centro del Scramble hay un noise azul esperando, ojo que este es bastante más fuerte que todo a lo que te has enfrentado, así que guarda antes de enfrentarte a él: Woolly AOR (HP: 10000, ATK: 215, PP: 40, EXP: 0, drops: U:Spider's Silk (6.00%) H: Spider's Silk (3.00%) N: Cosmic Pull (5.00%) E: 10,000 Yen (15.00%)) Consejos de Adell: Para este durísimo combate debes asegurarte llevar un pin curativo, es difícil de usar, pero con lo fuerte que pega el enemigo te hará falta. Además, lleva solo pins que te permitan atacar a distancia, ya que de cerca es un suicidio atacar. Con Beat no pares de saltar (Pulsando "arriba") para que evite los símbolos rojos del noise, porque en modo automático se lo come siempre. En el combate no podrás luchar bien, porque las pisadas crean un terremoto que anulan la acción que estabas realizando (Haciendo muy difícil activar los pins curativos o deteniendo un combo). -“Statue of Hachiko”
Un noise verde nos espera, derrótalo por un Monkey Leisure
.
-"104 Building" Spoiler: Kariya y Uzuki ya tienen sus nuevos O-Pin, algo que motiva especialmente a Uzuki.
Consejos de Adell: En 104 Building, más concretamente en B-Style, podrás conseguir un nuevo (S) Fusion Boost para Beat, además de poder comprarle " Hey Everybody " y "Las Vegas" a Beat, lo que mejorará bastante su ataque y HP. Además tienes en Lifestyle Selects Healing Bunny
, un nuevo pin de curación.
-“Dogenzaka” Spoiler: La Emergency Call que ha activado Kitaniji le permite a los reapers atacar a los jugadores en cualquier día, así que prepárate,
porque a partir de ahora es posible que seas atacado por los reapers al cambiar de escenario. Por cierto... ¿Qué intentaba decir el reaper que Beat le ha detenido? De mientras, Konishi les promete una promoción a Kariya y Uzuki si logran derrotar a Beat y Neku.
Tras el combate, obtienes (S) ATK Boost, Kewl Line
y 10,000 Yen.
En frente del Ramen Don encontrarás un nuevo noise verde, derrótalo para obtener Lolita Bat
.
-“A-East” ¿Konishi?... Sea como sea, habla con 777. Spoiler: El vocalista de Def Märch no puede permitir que alteréis el UG, así que detendrá a Neku y a Daisukenojo Bito (El verdadero
nombre de Beat).
Obtienes (S) DEF Boost y Self Found, Other Lost
.
Spoiler: Beat y Neku le perdonan la vida a 777 y le explican que ellos no quieren acabar con el UG. Éste, en agradecimiento, les entrega
un Keypin 2 y va a comprobar si Konishi se oculta en Concert Stage. -“Concert Stage” Examina el collar marcado con "!!!" y prepárate para el combate con el jefe. Pteropus Canor (HP: 4000, ATK: 500, PP: 40, EXP: 0, drops: U:Righty Cat (1.30%) H: Pteropus (5.00%) N: 10,000 Yen (20.00%) E: 10,000 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Las diferencias entre este enemigo y el Vespertilio Canor son bastante escasas, s olo un par de ataques nuevos y poco más. Haz lo mismo de la otra vez: Elimina a los murciélagos de la pantalla de arriba mientras esquivas con Neku en la de abajo para que se ilumine la pantalla y puedas atacar al Pteropus.
Obtienes (S) Block, Microcosmic Pull
y Scarletite.
5 Days left: The Composer -"Scramble crossing" Spoiler: Vuelta al principio y un nuevo día, la diferencia es el Keypin 2 que nos dio 777. De todas formas la aparición de Uzuki cambia los
planes: Ofrece devolver el pin de Beat a cambio de participar en el "reaper sport nº 4", que, según Beat, consiste en el Reaper Creeper. Habla con el hombre de negocios de la derecha. Tras la escena, pasa por Statue of Hachiko hasta West Exit Bus Terminal. Spoiler: El hombre obsesionado con decidir todos sus pasos con el reaper creeper parece decidido a dejar de confiar su destino en ese
"juego". -“West Exit Bus Terminal” Habla con el reaper y contéstale: A Mushroom, Mr. Mew, Inpincible! para ganar un Hot Dog y 5,000 Yen. -"104 Building" Observa la conversación entre Makoto y Eiji Oji. Spoiler: Makoto está deprimido, su tienda Shadow Ramen ha perdido mucha clientela porque no está de moda y ha decidido cerrarla.
Eiji le da el consejo de que no se deja llevar por las modas, tiene que hacer algo que a él le guste de verdad.
Dos noises verdes en esta zona, uno a la izquierda y otro a la derecha, derrótalos para conseguir Diss
e Indestructo Man
.
Ahora vuelve al Scramble y toma el camino de Center St. hasta Tipsy Tose Hall. -"Tipsy Tose Hall" Observa la conversación entre Makoto y su jefe, elige "I can't decide for him" para obtener (B) Black Cat Atlas Vol 10, (S) Air Cancel, (S) DEF Boost y 10,000 Yen. Spoiler: Makoto se reencuentra con su antiguo jefe y le cuenta sus problemas. Tras negarnos a actuar en el Reaper Creeper para que le
de un buen consejo, así que lo tiene que pensar por sí mismo: Tras un recuerdo de los inicios de Makoto en su empresa, le explica que todo lo aprendido en estos años es lo que debe usar para decidir que hacer en su vida, algo que le da una gran moral al joven empresario. Ante las dudas de Neku sobre si el reaper Creeper era de verdad lo que tenían que hacer, Beat reconoce que no estaba seguro de los que era el reaper sport 4, sus faltas de atención eran también recriminadas por Rhyme, su hermana. Tras ser eliminada, Hanekoma convirtió el resto de su alma en un pin con el que Beat hizo el pacto. Cuando se hizo reaper logró liberar el noise de su interior, así que era ella el noise que llevaba al hombro. Entra en el Stride y prepara tus mejores pins para el Tin Pin. El Grand Team es duro de verdad, pero si logras derrotarles obtendrás el Tin Pin Artist
.
Cuando intentes dejar la zona empezará la escena previa al combate.
Spoiler: Al final, el reaper sport 4 era un simple "pilla, pilla", pero como Beat no lo recordaba no intentaban ir a por Uzuki, lo que le
enfada muchísimo, momento que aprovecha Neku para pillarla, xD. Uzuki Yashiro (HP: 5500, ATK: 85, PP: 30, EXP: 0, drops: U:Big Bang (1.30%) H: The Eyes Have It (5.00%) N: Hounder Magnum (7.50%) E: 10,000 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Uzuki se mueve a una gran velocidad y trata de mantenerse a distancia para dispararnos. La solución es perseguirla con un pin tipo Velocity Attack o atacarla con pins a distancia. En cuanto a Beat lo tendrás chungo, su ataque de las flores le hará mucho daño si no estás pendiente de él, así que trata de estar siempre pendiente golpeándola para evitar ese ataque.
Cuando la derrotes obtendrás (S) ATK Boost, Casual Pendulum
y Scarletite.
Spoiler: La obsesión de Uzuki por ascender proviene de Kariya, él tiene más rango que ella y podría haber ascendido a oficial ya, si no
fuera porque hace pareja con una reaper de poca monta como ella. Kariya rectifica a Uzuki, él no asciende porque no quiere, ser oficial sería aburrido, sobretodo si no tiene a Uzuki al lado para meterse con ella e invitarla a ramen. Tras toda la conversación nos entrega el Keypin 3, el pin de Rhyme se lo tendrán que ganar a él.
4 DAYS LEFT: Indelible Guilt -"Miyashita Park Underpass" Habla con Beat, tras la escena, intenta ir a la izquierda. Spoiler: Beat parece diferente, no responde a la pregunta de Neku sobre lo raro que era empezar en esa zona, precisamente y, además,
se muestra especialmente precavido con respecto al poder de Kariya. Al intentar ir a la izquierda descubrís que no tenéis los keypin y que Beat se encontró una caja junto a él. Mensaje del móvil: Nos vemos en Towa Records. La llave está en la caja. Examina los cuatro !!! de la zona, este es el primer y único puzle del juego, así que recomiendo que solo leáis esta parte cuando estéis sin ninguna idea tras intentarlo muchas veces: Colócate en el medio de la zona y escanea, elimina al noise de arriba a la izquierda y al de abajo a la derecha:
Espera un poco sin hacer nada para que aparezca la posibilidad de hablar con Beat (Cuando sale el "..." sobre su cabeza), elige "Press it" para abrir la caja. -"Miyashita Park" Examina el !!! de la zona, otra caja con su correspondiente acertijo. Esta vez elimina los 4 noises grandes que salen representados en la pista de la caja de la luna:
Haz lo mismo que antes para abrir la caja... Que contiene otra caja. Escanea desde el centro de la zona y elimina los dos noises del centro:
¡No pulses el botón aún, tienes que volver al Miyashita Park Underpass! -"Miyashita Park Underpass" En esta zona, elimina el noise del centro de los tres que hay:
Ahora ya puedes abrir la caja. Intenta salir de la zona hacia la izquierda y habla con Beat. Spoiler: Éste es el sitio donde Beat y Rhyme murieron, al parecer Beat se fue con sus amigos y Rhyme le siguió, entonces vio como un
coche iba a pillar a su hermana y trató de interponerse, pero no sirvió de nada. Para aumentar el dolor de Beat, el pago de Rhyme por participar en el juego fue su memoria, así que no sabía que Beat era su hermano. Además, al ser eliminada, el pago por participar en el juego se perdió, si siquiera el mismísimo Composer podría devolvérselo. -"Towa Records"
Consejos de Adell: Sería recomendable que, a estas alturas, tuvieras un pin Peace Full , uno de los mejores pins de curación directa (Sino el mejor) por su número de usos. Lo dropean los 2-Step Boomer (Los canguros morados, vamos) en dificultad fácil. La única pega es que evoluciona por BPP, así que lo suyo sería ganar bastantes SDPP o MPP para que no evolucione y poder aprovechar todo su potencial, sobre todo ahora que se aproximan combates duros en los que tener un buen pin de curación es clave. Escanea la zona y cancela. Spoiler: Neku no puede leer la mente de la gente, al parecer los pins rojos que llevan todos anulan el pin del jugador... Beat, por su
parte, se pregunta si CAT es también el creador de ambos pins, ya que es su estilo inconfundible, lo que le haría ser el Composer, pero Neku no puede creer que sea Hanekoma. Koki Kariya (HP: 6000, ATK: 90, PP: 35, EXP: 0, drops: U:Big Crunch (1.30%) H: Walk On, Walk Off (5.00%) N: Bear Hug Magnum (10.00%) E: 5,000 Yen (15.00%)) Consejos de Adell: Kariya tratará de alejarse de Neku para usar sus ataques a distancia, usa un pin de velocidad para perseguirle y aprovecha para destrozarle a golpes cuando le pilles. Ojo cuando se alej e mucho de ti, usará una barrera de electricidad que te impedirá acercarte, te disparará rayos o bien, saltará para preparar su ataque más mortífero: La explosión (Más te vale esquivarlo). Obtienes (S) ATK Boost y 10,000 Yen. Esto no se ha acabado. Koki Kariya y Uzuki Yashiro (HP: 6000/5500, ATK: 90/85, PP: 35/30, EXP: 0, drops: U:Big Crunch/Big Bang (1.30%) H: Walk On, Walk Off/The Eyes Have It (5.00%) N: Bear Hug Magnum (10.00%)/Hounder Magnum (7.50%) E: 5,000 Yen (15.00%)/(10.00%)) Consejos de Adell: Si, no es broma, de nuevo te enfrentas a Kariya, solo que esta vez Yashiro estará enfrentándose a Beat, ahí tendremos el gran problema: Yashiro usará su disparo para bajarle la defensa a nuestro compañero y luego le destrozará con su ataque de flores.
La solución es que estés siempre atento a la pantalla de Beat y trates de esquivar/bloquear los ataques que te lanza para evitar un destrozo grave en la barra de vida. El problema está en que Kariya aprovechará para alejarse y usar sus ataques a distancia, así que más te vale tener un buen pin curativo a mano por si no andas muy fino de coordinación entre pantalla superior e inferior.
Obtienes (S) DEF Boost, Playmate Beam
y Scarletite.
Finalmente obtienen el pin, pero resultó ser una copia, algo que no sabían ni Yashiro ni Kariya, así que para disculparse les entregan el keypin 4. Beat les avisa que 777 fue eliminado por hacer lo mismo que ellos, pero Kariya no parece asustado. Spoiler: Yashiro planea un mundo donde los reapers no sean meras marionetas de los GM y el Composer... Un ca mbio que deben poder
llevar a cabo Neku y Beat, Kariya les dio el pin porque ha notado que Shibuya se está rompiendo, las mentes de las personas se están igualando, como buscando un fin común, rompiendo la típica diversidad de Shibuya... ¿Qué está pasando? Por si fuera poco, vuelve alguien conocido a escena.
3 Days left: Vanishing Point -"Scramble crossing" Spoiler: Se acaban los día y Beat se pone aún más nervioso... Neku le tranquiliza, su nuevo objetivo será Udagawa, la zona que pueden
abrir con el keypin 4. Ojo, a partir de ahora podrás ser atacado por taboo noises al escanear y por reapers al pasar de pantalla en pantalla. Antes de avanzar en la historia, hay varios noises especiales esperando: -"Shibu Dept. Store" Elimina al noise verde de la zona para lograr Adamantite. -"Towa Records"
Elimina al noise verde (Si no tienes el pin necesario, ataca solo con Beat) para lograr Speed Factor
.
-“West Exit Bus Terminal”
Elimina al noise verde (Igual que antes, si no tienes el pin...) para lograr Lolita Mic
.
-"104 Building" Consejos de Adell: En Lifesyle podrás adquirir las habilidades para Neku (S) Safe Landing y (S) Technical EXP , ya estaban a la venta desde hace tiempo, pero ahora es cuando es más necesario. -“Dogenzaka” En la parte izquierda de la zona nos espera un nuevo noise azul: Goth Metal Drake (HP: 7000, ATK: 250, PP: 50, EXP: 0, drops: U:Black Mars (0.13%) H: Pegaso (1.00%) N: Her Royal Highness (3.00%) E: 10,000 Yen (20.00%))
Consejos de Adell: Si vas a por los drops, es recomendable que te quites de en medio a los taboo noise antes y, cuando tengas la zona libre de ellos, hagas una cadena de 4 con enemigos normales cogiendo al azul primero, ya que no te convienen combates duros después de este enemigo. En este combate la clave es Beat, haz que SIEMPRE se mantenga saltando haciendo combos aéreos, ya que es la única forma de esquivar sus ataques más mortíferos, con especial mención a su llamarada, que en nivel difícil puede quitarte 3/4 de vida si no tienes un nivel muy alto. Con Neku solo te tienes que preocupar de moverte bien, esquivando sus previsibles ataques y atacando por la espalda cuando te sea posible. -“AMX” Consejos de Adell: En esta zona empiezan a aparecer los Pachy R & R , las versiones "reducidas" del noise azul elefante Woolly AOR , tienen un símbolo específico para ellos, así que ojo con hacer cadenas a lo loco con ellos si no estás preparado. Escanea la zona para enfrentarte a otro noise verde, es algo dificilillo porque tienes que derrotar a los cerdos en el orden correspondiente (1, 2 y 3), así que puede que tengas que repetirlo varias veces para que aparezcan de una forma fácil de derrotar. Cuando lo logres obtendrás Stopper Spark
.
-"Tipsy Tose Hall" Spoiler: Beat no es tan impulsivo en el RG como en el UG, cuando vivía decidió no esforzarse para entrar en un buen colegio como el
resto de sus amigos, ya que no estaba de acuerdo con un sistema que siempre busca resultados. A pesar de ello, Rhyme siempre trataba de animarle: "Tienes un sueño que cumplir, solo que aún no lo has soñado"... Neku le responde que es idiota por tomar esa decisión, no tiene que buscar resultados, simplemente tiene que esforzarse en su día a día siguiendo su ritmo, el resultado llegará solo. Habla con el reaper de la izquierda y elimínalo para obtener (S) Safe Landing, (S) ATK Boost y 10,000 Yen. Beat y Neku notan que algo raro está pasando, escanea la zona y cancela después. Spoiler: ¿Todas las personas de Shibuya piensan igual? ¿De qué están hablando?
-“Shibu-Q Heads” Spoiler: Beat se da cuenta, por fin, de que los pins rojos y los del jugador son obra de la misma persona: CAT, así que tiene que ser él el
Composer. Neku lo niega, ya que CAT es Hanekoma. Elimina a los reapers para lograr (S) DEF Boost y 10,000 Yen. -“Udagawa Back Streets” Consejos de Adell: En B-Style podrás conseguir (S) Fusion Boost, ahora Beat podrá alcanzar el nivel 3 de fusión. Examina el símbolo marcado con !!! y elige "Four days ago" Spoiler: Neku hace la foto del pasado y descubre que Hanekoma ha estado haciendo algo extraño con el símbolo... Pero, ¿el qué? Habrá
que ir a preguntarle directamente. Intenta abandonar la zona y prepárate para el combate: Koki Kariya Berserk y Uzuki Yashiro Berserk (HP: 7000/7000, ATK: 100/100, PP: 50/0, EXP: 0, drops: U:Lefty Cat (1.30%) H: Lapin Angelique (0.50%) N: Lolita Bat (15.00%) E: 10,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: Y de nuevo se cruzan en tu camino, solo que esta vez son algo más fuertes. El truco es el mismo de la otra vez, detén los ataques de Yashiro como puedas con Beat, mientras persigues con Neku a Kariya.
Obtienes Flower of Flames
, 10,000 Yen y Scarletite.
Spoiler: Beat le pide a Neku que no los elimine, ya que están siendo controlados por los pins, Neku duda, ya que podrían atacarles de
nuevo cuando se recuperen, en cuyo caso Beat promete que los eliminaría él mismo. Sea como fuere... ¿No son los pins rojos misteriosamente similares a los O-Pin de los reapers?
2 Days left: Stride -"Scramble crossing" Spoiler: A Beat se le acaba el tiempo, pero la ventaja es que el único lugar inexplorado es Cat Street, donde se encuentra Wildkat, el
café de Hanekoma. Escanea y cancela para comprobar como Shibuya está paralizándose. -“Station Underpass”
Elimina el noise verde que se oculta en el centro de la zona para lograr D.I.Y.
.
Ahora vuelve al Scramble y toma el camino de Center St. hasta Udagawa. -“Udagawa Back Streets”
Escanea la parte cercana al gran graffiti y derrota al noise verde para obtener Lolita Emblem
.
Ahora vuelve y toma el camino de Spain Hill, Molco, Cadoi, Towa... hasta llegar a Cat Street. -"Cat Street" Entra en Wildkat para observar una escena. Obtienes 2 pins de 10,000 Yen. Spoiler: El bloqueo hacia Cat Street ha sido derribado también, al igual que pasó en Udagawa. Al entrar en Wildkat lo encontrarás todo
destrozado, así que Neku trata de usar la cámara del pasado para ver quién lo ha hecho. Lo malo es que es Beat el que hace las fotos sin saber que solo se pueden hacer tres por día, pero gracias a eso se descubre que Hanekoma guardó algo: Un Keypin dorado ¿El que abre Shibuya River? ¿Por qué lo tenía Hanekoma? La carta que acompañaba el pin de deja lugar a dudas: Ese pin fue dejado aposta para que lo encontraran Beat y Neku, los únicos que pueden salvar Shibuya. Guarda y prepárate para un duro combate cuando vuelvas a Cadoi. -"Cadoi City" Examina el montón de basura para comenzar el combate. Seguro que te suena el rival... Spoiler: Sho Minamimoto ha vuelto convertido en taboo, su ataque que acabó con Joshua no era más que una preparación para esto. Él
fue el que volvió del símbolo de Udagawa, acabó con los muros y destrozó el Wildkat, su objetivo parece ser también el Composer. Sho Minamimoto (Taboo) (HP: 5926, ATK: 250, PP: 100, EXP: 0, drops: U:Black Saturn (0.13%) H: Dark Matter (1.00%) N: Shiro (5.00%) E: Shiro (2.50%))
Consejos de Adell: Su famoso "So zetta slow" tiene más sentido que nunca, es prácticamente imposible golpearle con un pin del tipo Shockwave. La mejor opción es intentar golpearle con pins como Lolita Bat o Lightning Pawn , que le perseguirán aunque se mueva rápidamente. Por lo demás, trata de esquivar sus cuchillas (O bloquearlas con Beat) e intenta no darle mucho descanso, ya que se regenera vida cada cierto tiempo. Es un combate muy exigente, pero ya todo lo que te queda es así, llévate un buen pin curativo, como siempre apartir de ahora. Obtienes Scarletite, (S) ATK Boost y (S) DEF Boost. Spoiler: Sho se va en busca del Composer, pero no tiene el keypin dorado, por lo que Neku y Beat tienen ventaja. A Beat le preocupa
que sea tan fuerte, con una fuerza así, ¿cómo será el Composer?
The LAST Day: Game Spoiler: Beat está desapareciendo, no hay tiempo que perder.
Toma el camino de Shibu, Cadoi, Towa... Hasta Miyashita Park. Te saldrán varios reapers por el camino. -"Miyashita Park" Elimina al noise verde para conseguir Adamantite. A partir de aquí tu destino es el Rio de Shibuya, compra lo que quieras/puedas para lo que se te avecina. -“Station Underpass” Spoiler: El bloqueo del Rio ha sido derribado, Sho Minamimoto nos lleva ventaja. Aparte, hay que encontrar a Konishi, que tiene el pin
de Rhyme. -“Trail of the Sinner” Recibes un mensaje al entrar: Konishi controla las sombras y las ilusiones. Solo encontrarás mentiras con tus ojos. Durante la batalla, ella siempre se oculta en la blanca oscuridad. Empieza creando Taboo Noise en el corazón del caos. Entonces, cuando descubras dónde se oculta de verdad, tu verdadera batalla comenzará. P.D. Cuidado con las sombras. -“Rubicon” Guarda el juego y prepárate para el combate. Habla con Sho Minamimoto. Spoiler: La barrera creada por Konishi impide a Sho avanzar, así que le pide que la abra. Konishi entonces aparece: Estaba oculta en la
sombra de Beat. Abre la barrera a Sho con una condición: Que ella sea Conductor cuando él sea el Composer, a lo que Minamimoto acepta encantado.
Ante la pregunta de si va a traicionar al Composer, Konishi dice que no, simplemente juega sus cartas: Si Kitaniji trata de impedir que Sho sea el Composer se verá seriamente dañado, así que ella podrá eliminarlo tranquilamente y tomar su puesto como nueva Conductora del juego. Antes del combate, Beat le pide a Neku que coja el pin de Rhyme cuando logre quitárselo a Konishi, si él cae, recaerá en Neku la misión de devolverle la vida a Rhyme, algo que Neku no acepta, es Beat quien tiene que encargarse de eso. Tigris Cantus (HP: 4444, ATK: 70, PP: 75, EXP: 0, drops: U:Swift as the Wind (0.13%) H: Tigris (0.22%) N: Creepy Weepy Barrier (15.00%) E: Creepy Weepy Barrier (5.00%)) Consejos de Adell: Tigris tiene varias fases: En la primera solo tendremos que ocuparnos de atacarla sin parar con Beat mientras con Neku evitamos que los noises lleguen al agujero negro de la parte inferior izquierda, ya que serán usados como sacrificio para que Tigris recupere vida. En la segunda será como los combates de toda la vida, ataca con todo lo que tengas con Neku y ten ojo de no quedarte con poca vida, ya que no podrás curarte en la siguiente fase. En la tercera fase tu única misión con Neku será pisarle la sombra a Tigris para evitar ser dañado, Beat seguirá llevando el peso del combate. En la última fase tendrás el pin de Rhyme en tu poder, así que con Neku deberás buscar un brillo amarillo en la pantalla y presionar sobre él para usar el pin y hacer que suba a la pantalla de arriba, donde le darás la del tigre con Beat (Si tardas en encontrar el brillo, pon a Beat defendiendo, porque las sombras de Tigris no se quedarán paradas).
Obtienes el pin Rhyme
, (S) ATK Boost, (S) DEF Boost, 3 pins de 10,000 Yen y Scarletite.
Spoiler: Konishi no entiende cómo ha podido Neku invocar a Rhyme en forma de noise si no es un reaper, pero para Neku es normal ya
que se trata de su amiga, no un simple noise. Antes de desaparecer, Konishi le dice a Beat que la pérdida de memoria de Rhyme no fue su pago, fue el pago DE BEAT, el pago de Rhyme fue otro. Recibes un mail: Te espero en la capilla del Composer. A partir de aquí no podrás guardar, así que entra sólo si estás seguro (Siempre está la opción de continuar en dificultad "Fácil", así que tampoco te preocupes demasiado). Elige: "Go on anyway". -“Trail of the Bygone” Spoiler: Shiki aparece de nuevo, algo confundida porque piensa que está viva. Entonces Neku le explica todo lo sucedido (Incluido que
ella fue su pago... Algo que pone algo nerviosa a Shiki). Queda clara una cosa: La única forma de volver a la vida es tomando el puesto del Composer. Avanza y examina la "obra de arte" de basura para obtener Pi-Face's Cap. Spoiler: Sho Minamimoto ha caído, Beat se alegra por haber perdido a un rival fuerte, pero eso quiere decir que hay alguien más fuerte
esperando... -“Dead God's Pad” Habla con Kitaniji para que empiece el combate, es recomendable usar un pin del tipo Velocity Attack, los pins de hielo de D+B, el mejor del tipo Shockwave que tengas, Lolita Bat (Si lo sabes controlar adecuadamente) y el mejor pin de recuperación en tu poder. Megumi Kitaniji (HP: 10000, ATK: 100, PP: 200, EXP: 0, drops: U:Black Urannus (0.13%) H: Me Time is Free Time (5.00%) N: Mitama (10.00%) E: Mitama (2.50%))
Consejos de Adell: El mayor peligro de este combate es que Beat deberá enfrentarse a Shiki, trata de bloquear sus ataques siempre que puedas, porque puedes perder mucha vida si no te andas con cuidado. A Kitaniji te toca no dejarle respirar con Neku, tienes muchos pins que te permitirán atacar sin parar. Si se te escapa, evita sobre todo quedarte frente a él y elimina las nubes azules que crea para evitar que te haga mucho daño. Si para el tiempo, muévete rápidamente para evitar los ataques que lance.
Obtienes Lightning Rook
. Escanea la zona para encontrar la puerta que permite avanzar.
Spoiler: Shiki sigue poseída por el poder del pin rojo, Beat trata de eliminarla, pero Neku se lo impide... El resto se ve claramente en la
escena. Beat y Shiki han caído, Neku está solo, ¿por qué Hanekoma hace esto?. -“Trail of the Judged” Spoiler: Neku le agradece a CAT la inspiración que le han dado sus graffitis desde que los vio por primera vez, Hanekoma le ha enseñado
mucho, pero Neku tiene que vencer. -“Room of Reckoning” Consejos de Adell: Ésta es la batalla final, los pins recomendados son Velocity Attack (O Wolf , que se consigue de los lobos oscuros en Hard ) , Mitama (Si no tienes muy mala suerte, lo tendrás del Noise azul que era un dragón o de Kitaniji), tu mejor pin de curación,Fly Line o su evolución por BPP Fresh Line , que dropean los 2-Step Boomer en Normal (Para evitar ataques, más que nada) y luego ya, a tu elección, aunque un pin tipo Shockwave o algún buen pin de Natural Puppy nunca viene mal. Spoiler: Kitaniji aparece, el Composer no es Hanekoma, de hecho, nunca ha estado en el UG desde la llegada de Neku, todo lo ocurrido
ha sido obra de él, que ha usado los pins rojos para unificar los pensamientos de Shibuya y así crear un Paraiso. Kitaniji le ofrecerá 2 veces la oportunidad de unirse a él a Neku, pero elijas lo que elijas Neku se negará, así que el Conductor destroza el pin de jugador de Neku, lo único que le defiende del influjo de los pines rojos... Pero Neku no es poseído, entonces llegan Shiki y Beat para el combate final. Anguis Cantus (HP: 10000, ATK: 100, PP: 125, EXP: 0, drops: U:Hushed as the Wood (0.13%) H: Anguis (0.11%) N: Hip Snake (10.00%) E: Hip Snake (5.00%)) Consejos de Adell: En la pantalla de arriba solo deberás preocuparte d e evitar la llamarada del dragón, ya que es lo que más daño hace. En la de abajo, golpea a la cola de Anguis todo lo que puedas, esquiva su colorido y previsible ataque siempre que lo lance y estate al tanto de la burbuja que aparece de vez en cuando, usa Velocity para evitar que te atrape y te lleve cerca de su boca, porque su mordisco hace un daño brutal. Cuando acabes con Shiki tendrás que hacer lo mismo con Beat. Spoiler: ¡Joshua aparece de nuevo! Esto vuelve loco a Kitaniji, que debe "salvar" Shibuya sea como sea, así que atrapa a todos nuestros
compañeros para, esta vez si, el combate final. Draco Cantus (HP: 25000, ATK: 100, PP: 150, EXP: 0, drops: U:Black Venus (0.13%) H: Dark Matter (5.00%) N: Anguis (1.11%) E: Hip Snake (10.00%)) Consejos de Adell: Este enemigo es una barbaridad, te atacará de todos los puntos, así que no te quedará otra opción más que contraatacar usando Velocity Attack para golpearle varias cabezas a la vez (Además, así esquivas algunos ataques), luego usa Mitama (Haz un circulo pequeño, para ir más rápido) entre las cabezas laterales (No te quedes bajo la central, porque te meterá un bocado que te fundirá la barra de vida) y usa Fly Line para ganar algo de tiempo mientras se recargan esos pins. El combate se acelerará cuando aparezca Shiki en la pantalla, pulsa "izquierda" para que se añada un multiplicador al daño, repítelo varias veces también con Beat (En este caso hay que pulsar "derecha") y con Joshua (Pulsando "Arriba") para lograr el multiplicador x5, aún así el combate es duro, así que ten ojo con la barra de vida.
Spoiler: Llega la resolución: El Composer pretendía acabar con Shibuya por ser un mundo muy violento, Kitaniji entonces se "apostó"
que sería capaz de cambiar Shibuya a una más apropiada a los gustos del Composer en un mes. Para evitar injusticias, el Composer se retiraría al RG y no retaría a Kitaniji de manera directa, además tendría un jugador como representante en el juego. De vuelta al presente, Kitaniji se da cuenta de cómo soporta Neku el poder de los pins rojos: Tiene otro pin del jugador. Joshua reconoce que es el Composer y le devuelve todos los recuerdos a Neku... Al parecer Sho pretendió atacar al Composer en el RG pensando que sería más fácil derrotarlo allí, pero fracasó, así que lo intentó en el UG hasta que Joshua se cansó y lo derrotó en Trail of Bygone. Momento para el último juego, el ganador de un duelo a pistola será el nuevo Composer... Esta parte la dice Neku en inglés en la última escena del juego: "Las mismas calles, la misma multitud. Si, Shibuya no ha cambiado nada. Pero todavía no creo que pueda perdonarte. No lo viste, pero estas semanas han sido muy duras para mi. Aprendiendo a confiar en la gente; ver esa confianza romperse... Descubrir que la ciudad que veía como pequeña, vacía y asfixiante no era así... Estoy encantado de haberos c onocido, me habéis hecho descubrir cosas que, de otro modo, hubiese seguido ignorando "Confía en tu compañero" y eso hago. No puedo perdonarte, pero confío en ti. Te hiciste cargo de todo, ¿no? De otro modo Shibuya se hubiera ido y mi mundo con ella. Hey, ¿te lo he dicho? Ahora tengo amigos, nos vamos a ver por primera vez en una semana ¿Te veré allí?" Obtienes (S) Game Cleared al reiniciar la partida, ahora podrás moverte libremente por los capítulos y cambiar los compañeros desde el menú de Items. Además aparecerá un día extra: "Another Day"
Another Day: This day ends with you! (1/2) Nota: La historia de este día se desarrolla en un mundo completamente separado del de la historia principal. Spoiler: Neku está feliz, disfruta de Shibuya y, para colmo, hoy es un gran día. Tras superar su arrebato emo (xD) solo tiene un objetivo
en mente: Tin Pin Slammer y el torneo que se celebra el Molco. Consejos de Adell: En este capítulo podrás moverte libremente por Shibuya, así que aprovecha para visitar Shibu-Q Heads (Center St. ->AMX -->Tipsy Tose Hall --> Shibu-Q) donde se pueden adquirir: (S) Ultimate (El nivel de dificultad más brutal, vital para conseguir los pins más raros), (S) Chain 16 (Que te permite hacer cadenas de más de 4 noises, muy útil para aumentar el drop) y (S) Hollow Leg (Necesario para aumentar tus estadísticas a gran velocidad con la comida). De momento no podrás comprarlos todos, pero es algo que deberás adquirir tarde o temprano. -“Molco” Spoiler: Una voz femenina parece que será la speaker del torneo, pero resulta ser Higashizawa (XD), posteriormente, Shooter se choca
con Neku, parece muy confiado en su victoria. Ya en el torneo (Elige "You Know it" para entrar), tras la charla con el organizador, vence en dos rondas para llegar a la final. Spoiler: Kariya, editor del "Pinhead Weekly", honra a los finalistas, el campeón de Shibuya lo es de todo Japón: Kitaniji, Joshua, Neku y
Shuto Dan (Shooter, tres veces campeón) son los finalistas. Entonces entra en acción el grupo "Black Skullers", formado por Higashizawa, Kariya y Yashiro, que roban todos los pins al más puro estilo "Team Rocket" de Pokemon. Neku logra salvar los suyos, pero lo oculta para no ser tomado como cómplice, así que es "reclutado" por Shooter para formar un grupo que recupere esos pins. Antes de ir al Ramen Don, toma el camino de Cadoi --> Towa --> ... --> Cat Street, donde encontrarás un noise verde, elimínalo con el pin 187 Thunder Rook
que dropean los dragones negros en Easy.
-“Dogenzaka” Entra en el Ramen Don. Spoiler: Ken Doi reacciona de un modo un tanto extraño al llamarle Dr. Pin... El grupo de Shooter está compuesto por él mismo (Rojo),
Shiki (Rosa Verde, por intervención de Joshua), Joshua (Rosa, porque rosa es amor, aunque también podría ser Oro, el color de la sabiduría (xD)) y Beat (Amarillo), un apasionado del ramen con curry. A Neku le asignan en un principio el Azul, pero Joshua interviene para cambiarle a "Negro y Azul". Finalmente, Sho Minamimoto aparece, él es el Dr. Pin y planea usar a Neku y los pins que no le han robado como cebo para los Black Skullers, además les entrega un Player Pin, que resulta ser penoso, se rompe en nada. A partir de aquí, nos tocará recorrer Shibuya en busca de rivales para recolectar más pins. He aquí el camino más adecuado: -“104 Building” Spoiler: Nao y Shiki planean las ropas que llevarán para la fiesta de cumpleaños de Eiji Oji (El Príncipe de Shibuya).
Cuando venzas obtendrás Peace Full. -“Shibukyu Main Store” Spoiler: Mina es otra de las componentes de las White Angels, el grupo de fans del Príncipe.
Vence para obtener Sparkle Charge. -“A-East” Spoiler: Eiji Oji quiere jugar al tin pin, pero Shiki está demasiado nerviosa y envía a Neku. Tras ganar, ella se enfadará con Neku, pero ,al
ver que a Eiji le ha gustado, ella dice que Neku SIEMPRE estará dispuesto a jugar de nuevo (xD).
Vence y obtén Lady Luck
.
-“Concert Stage” Spoiler: El enfrentamiento al Pin Prof es interesante, ya que se trata de uno de los programadores reales del juego, un fanático del tin
pin.
Derrótalo y obtén Tin Pin Shiva
, además investiga el "!!!" de la zona para lograr Girls' Uniform with Sweater.
-“Center St. Entrance” Spoiler: Yammer es nuestro rival (Como dice Neku: ¿Quién llama a su hijo Yammer? xD). Tras derrotarlo pide insistentemente que no le
pierdan su pin.
Obtienes Tin Pin Blade
(Le daremos bastante uso más adelante).
Spoiler: Konishi es la profesora de Beat, le pide que vuelva a estudiar a casa junto a su hermana Rhyme, pero Neku logra derrotarla, así
que Beat tiene vía libre.
Obtienes One Stroke, Vast Wealth
.
-"Tipsy Tose Hall" Spoiler: "Shrimp", nuestro hombre de negocios fue engaña do por los Black Skullers, a sí que pide a Joshua que pregunte a algunos de
sus hombres (Las frases de Neku: "¿Hombres? Yo veía más lógico que tuviese murciélagos malvados parlantes" y "Vale, no es un lunático, es un lunático con contactos" para referirse a Joshua son hilarantes, xD). Obtienes 10 Yen. -.-" -“Molco” Derrota a Makoto para obtener 10,000 Yen. -“Shibu-Q Heads” Spoiler: Sota, el estilista de Neku, cuenta algunas intimidades de él, como que quería peinarse como los héroes de los mangas (Aunque
esto último lo averigua Joshua, xD)
Obtienes Distortion
al vencer.
-“Udagawa Back Streets” Spoiler: Kitaniji es el alcalde de Shibuya, juega al tin pin porque es un reflejo de la sociedad.
Vence para obtener Long Live the Rock
.
-“Statue of Hachiko” Spoiler: Ai es amiga de Beat, gran fan de sus actuaciones callejeras.
Vence para obtener Lolita Skull
.
-“West Exit Bus Terminal”
Al vencer a Futoshi obtienes Lucky Panda
.
-“Station Underpass” Spoiler: El Rio de Shibuya es una simple alcantarilla, pero Neku insiste en entrar y Joshua decide acompañarlo (No puede dejar solo a su
"cariño", xD), ante esa revelación Shiki y Beat se les unen para asegurarse de que no pasa "nada raro". Dentro del Rio de Shibuya todos los noises son ranas, pero entre ellas está el noise 7: Fifenfrog, es dificilísimo que aparezca, tendrás que derrotar a muchos grupos para que te salga, pero es necesario para lograr el 100% de los Noises derrotados.
Another Day: This day ends with you! (2/2)
-“Dead God's Pad”
Derrota al Vice Wizard of Slam para obtener Tin Pin Dash
. (Si, es otro de los programadores del juego: Gen Kobayashi)
-“Room of Reckoning” Spoiler: En el trono de Shibuya aparece otro Joshua (El del mundo paralelo donde se desarrolla el juego), explica que su mundo no está
en paz como este, pero Neku está defendiendo el fuerte (Lo cual indica que este día se desarrolla en la tercera semana). Joshua reta a Neku a un duelo mientras que vienen a recogerle. Reto Time Attack: Deberás derrotar en batallas consecutivas a Cornix Canor, Ovis Cantus, Beat, Sho Minamimoto/Leo Cantus, Pteropus Canor, Uzuki Yashiro, Koki Kariya, Yashiro+Kariya Berserk, Tigris Cantus, Megumi Kitaniji y Anguis Cantus (Con Shiki y Beat), si vences lograrás Agel Feather, el mejor objeto del juego. Además, para lograr el 100% deberás vencer en dificultad Hard o Ultimate. -"Miyashita Park" Habla con Rhyme para avanzar en la historia. Spoiler: Rhyme pide unirse al grupo, aunque se ve que está tensa con Beat. Joshua le bautiza como "Negro" degradando a Neku a,
simplemente, "Azul". -"Towa Records" Derrota a 777 para lograr Lucky Star. -"Miyashita Park Underpass" Ahora sí, derrota a Higashizawa. Spoiler: Rhyme nos traiciona y destroza el lanzador (Red Kaiser) de Shooter. Esto se lo veía venir Joshua, pero no le dijo nada a Neku
porque no le llamaba "Rosa" xD. -“Dogenzaka” Spoiler: Ni el Dr. Pin ni Ken Doi, que se descubre como creador del Tin Pin, pueden arreglar el Red Kaiser, pero eso hace que Ken saque
sus prototipos de lanzadores (El de Joshua es Arco Iris, así que se rebautiza de nuevo, xD). Beat decido coger el Negro para entregárselo a Rhyme, ya que piensa que solo está siendo manipulada. -"Miyashita Park" Combates cara a cara contra los Black Skullers, derrota a Tutorial Guy, Rhyme, Yashiro, Kariya e Higashizawa para lograr 5 Yen, 10,000 Yen, Tin Pin Rocker
, Tin Pin Devil
y Tin Pin Golem.
Spoiler: La batalla de Joshua con Tutorial parecía poco interesante, pero Joshua descubre que su rival es alguien importante y que se
dejó ganar. Rhyme contra Beat muestran sus sentimientos en su combate, quedando claro que el enfado de ella se debe a que Beat no se daba cuenta de que se reían de él, no de sus bromas. En el duelo de fans del Príncipe entre Shiki y Yashiro gana Shiki, pero acaban enfadadas de nuevo para saber quién es la mayor fan de 777. Neku se libra de su sentimiento emo, una vez más, gracias a su victoria contra Kitaniji. Shooter contra Higashizawa, que se revela como el padre del Tin Pin junto a Ken Doi. El hecho de que se empezaran a producir en masa y perdieran su magia le hace querer acabar con el juego, sobre todo cuando, tras la victoria, el lanzador de Shooter se rompe. Entonces llega Ken Doi para aclarar que el lanzador se rompió porque era un prototipo y que él dejó la compañía porque quiso; poco después aparece Sho en taboo para mostrar su última creación: Omega Slammer, lo que deja claro que el espíritu del Tin Pin puede seguir creciendo haciendo entrar en razón a Higashizawa. -“Molco”
Derrota a Shooter en este duelo entre amigos para obtener Tin Pin Ifrit
y, posteriormente, al productor (Si, es Shinji Hashimoto,
productor real del juego) para obtener Wizard's Glasses y Tin Pin Bahamut
.
Spoiler: En la batalla contra Shooter, Neku vence, pero dice que no es una victoria válida porque no es un combate oficial, lo que
entierra definitivamente el espíritu emo de Neku. El productor (Wizard of Slam) era el Tutorial Guy de los Skullers, solo pretendía incluir motivación extra en los creadores del juego para que siguieran avanzando (Obteniendo como resultado el Omega Slammer). -"Scramble crossing" Vuelves al Scramble, pero ahora tu destino será Pork City, podrás acceder a través de Dogenzaka. -"Pork City" Spoiler: Neku sigue a Hanekoma porque quiere aprender más de él, más de CAT.
Consejos de Adell: En Pork City solo podrás utilizar pins de una determinada marca en cada piso, así que te tendrás que agarrar a los pins que no tienen marca (Como los iniciales, los de los reapers y los del Tin Pin), ya que estos se podrán usar en todos. Especialmente recomiendo Tin Pin Blade (Aunque te hartarás de soplar, xD). En cada piso la mecánica será la misma: Elimina a todos los noises con una determinada marca y, posteriormente, elimina al noise verde que aparezca, habla con el reaper y avanza. Piso 1: Elimina a todos los noises con pins de Mus Rattus. Obtienes Orichalcum del noise y Hamburguer y 10,000 Yen del reaper.
Piso 2: Elimina a todos los noises con pins de D+B. Obtienes Icy Stare
del noise y Special Dog y 10,000 Yen del reaper.
Piso 3: Elimina a todos los noises con pins de J of the M. Obtienes Adamantite del noise y Donuts y 10,000 Yen del reaper. Piso 4: Elimina a todos los noises con pins de Natural Puppy. Obtienes Orichalcum del noise y Shadow Steak Ramen y 10,000 Yen del reaper. Spoiler: La historia de este Neku es diferente, conoció a Hanekoma frente a su mural en Udagawa y desde entonces empezó a
frecuentar el WildKat.
Piso 5: Elimina a todos los noises con pins de Hip Snake. Obtienes Dope Line
del noise y ATK Capsules y 10,000 Yen del reaper.
Piso 6: Elimina a todos los noises con pins de Wild Board. Obtienes Adamantite del noise y DEF Medicine y 10,000 Yen del reaper.
Piso 7: Elimina a todos los noises con pins de Pegaso. Obtienes Sheep Heavenly reaper.
del noise y The "Tatsumi" Burguer y 10,000 Yen del
Spoiler: Neku sabe que algo raro le pasa a Hanekoma, su café ha estado cerrado últimamente, así que quiere ayudarle en lo que pueda
porque no quiere perderle.
Piso 8: Elimina a todos los noises con pins de Sheep Heavenly. Obtienes Dragon Couture Yen del reaper.
del noise y Definitivo Chili Dog y 10,000
Piso 9: Elimina a todos los noises con pins de Dragon Couture. Obtienes Adamantite del noise y Mystic Ramen y 10,000 Yen del reaper.
Piso 10: Elimina a todos los noises con pins de Pavo Real. Obtienes Spider's Silk del reaper.
del noise y Absolute Shadow Ramen y 10,000 Yen
Spoiler: Neku recuerda con nostalgia a su amigo de clase, el único al que podía hablar de igual a igual ye l que le presentó a
Hanekoma... Pero dice que él le mató.
Piso 11: Elimina a todos los noises con pins de Lapin Angelique. Obtienes Demon's Hatred a la vez) y Viper Drink y 10,000 Yen del reaper.
del noise (Debes atacar con Neku y Beat
Piso 12: Elimina a todos los noises con pins de Tigre Punks. Obtienes Adamantite del noise y Mako Sinnergy y 10,000 Yen del reaper. Spoiler: Neku explica lo pasado con su amigo: Quedó con él enfrente del mural de Udagawa, pero tuvo un accidente y murió. Aún así,
Neku se echa la culpa, ya que si no hubiesen quedado allí todavía seguiría vivo.
Piso 13: Elimina a todos los noises con pins de Gatito. Obtienes Gatito
del primer noise, que ataca con una gran potencia, por lo
que es recomendable que solo defiendas en la pantalla superior y Pig del segundo, que es difícil porque tiene compañeras y no para de avanzar. Obtienes Curious Mushroom y 10,000 Yen del reaper. Prepara los pins para el combate más duro del juego. Spoiler: Hanekoma llama a Neku "Phones" (Vamos, que es el Mr. H del mundo que conocemos), solo venía a recoger a alguien (a
Joshua), pero aprovechó para comprobar un gran símbolo de noise que le preocupa. Ante la insistencia de Neku de querer ayudarle, Hanekoma le pone a prueba. Panthera Cantus (HP: 30000, ATK: 1000, PP: 200, EXP: 0, drops: U:Black Jupiter (0.13%) H: Dark Matter (10.00%) N: King Arthur (5.00%) E: King Arthur (1.00%)) Consejos de Adell: El gran problema de este enemigo es que su ataque es una barbaridad, de tres o cuatro golpes bien dados puede acabar contigo, así que te tendrás que centrar en esquivar y defender en ambas pantallas y tener muy presente las curaciones de los pins y las fusiones. Aquí no hay truco, usa todo lo que sabes para intentar derrotarlo (Aunque sea en Easy). Obtienes My Phones. Spoiler: Hanekoma se muestra agradado por lo que ha demostrado Neku y dice que podrá ser útil para cuando llegue "Ese día"... (¿The
World Ends With You 2?)
Secret Report Una vez que hemos completado el juego, podemos entrar en la selección de capítulos donde se nos dará una misión extra para visionar los Secret Reports, una especie de diario que nos da explicaciones extra del juego de los reapers y, además, nos permite conocer las impresiones del Producer (El productor) del juego. En esta sección se explicará cómo lograr todos los Secret Report y se realizará un pequeño resumen sobre lo que se expone en cada uno de ellos. Nota: Para la consecución de los Secret Reports es necesario acabar con todos los noises verdes, algo que ya se ha explicado en la guía, si tenéis alguna duda en concreto, comprobad el día en cuestión.
Capítulo 1 Day 1 Examina la estatua de Hachiko para lograr las Nose Glasses. Spoiler: Todos los juegos en el UG se realizan bajo nuestra supervisión, pero éste se desarrollará bajo unas condiciones especiales: El
Composer planea destruir el UG, donde no permanecerá, deberá reducir su poder para viajar al RG y elegirá a un jugador como su representante en la batalla contra el Conductor.
Day 2 Habla con el hombre al lado de la estatua de Moyai tras librarla de los noises amarillos. Spoiler: Cuando el juego iba a acabar sentí un alma de un inmenso poder, he encontrado al representante: Neku Sakuraba. Su alma es
inestable, algo debido al abismo que hay entre su cuerpo y sus emociones. Aún así, no cabe duda que ese alma tan diversa posee una gran imaginación, así que, para ayudarle, le he entregado un pin armonizador que sólo se activará cuando colabore con su compañero.
Day 3 Sigue la guía del capítulo para entregarle a 777 las pastillas para la tos (Consigue el meme "Cough Drops" de los pensamientos de una chica junto a Cosmic Corner y "Ramen" del Ramen Don, imprímeselos en ese orden al técnico para obtener el Yukata. Elimina al noise 88 (Vespertillio Canor) en dificultad Hard o Ultimate. Lo encontrarás en Concert Stage. Spoiler: El Composer es la autoridad absoluta en el UG, es el único que puede determinar las reglas y la composición del plano. La
ausencia del Composer solo es conocida por 3 personas: El propio Composer, el Conductor y el Producer, yo. Mi papel es el de ser el guardián del juego, algo para lo que es necesario mi descenso al UG, donde nadie podrá conocer mi identidad, salvo el propio Composer.
Day 4 Tras hablar con Rhyme y Beat al principio del capítulo, intenta bajar hacia el Scramble sin entrar en 104 Building. Lograrás Mrs. Claus. Elimina al noise 87 (Megumi Kitaniji) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Scramble Crossing. Elimina al noise 80 (Reaper Beat) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en 104 Building. Spoiler: Convertirse en reaper proporciona un gran poder y aumenta la longevidad. Cuando alguien es eliminado, su alma permanecen
el UG con un nuevo código que se manifiesta a través de la imaginación. Los noises son entidades diferentes, solo tienen el deseo de multiplicarse y poseen una gran sed de almas, a las que atacan en el UG o en el RG, poseyendo a las almas de las personas.
Day 5 Avanza en el capítulo hasta que llegues a la parte del Reaper Creeper entre Ai y Mina, mueve la moneda hasta Blanco las 3 veces para lograr Mr. Ducky. Elimina al noise 90 (Cornix Canor) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Molco. Spoiler: Los planos de existencia se desarrollan en diferentes frecuencias, desde el UG se puede observar el RG, pero no a la inversa. Los
noises existen en un plano intermedio, donde llegan los jugadores al tomar contacto con ellos. Existe un plano superior, el de los ángeles, al que nadie más puede acceder. El Reaper Creeper es un método de comunicación entre planos, permitiendo una limitada interacción con pequeños objetos, como monedas.
Day 6 Avanza en el capítulo hasta que obtengas los 3 memes y elige "Totaly gnarly!" con Nao, luego toma el camino de arriba a la derecha (Center St.) y elige "Edoga the Shop", "High heels" y "Bubbles" para pasar. Habla con Shooter y elige "Totally gnarly!" de nuevo para obtener Solid Slammer. Spoiler: El Composer me ha pedido aumentar la funcionalidad de su móvil para el siguiente juego. Hoy, la compañera del representante
ha superado su mayor carga, la envidia, algo que, según predice el Composer, le dará al representante la victoria en el juego. El Composer que se muestra mucho más joven de lo normal como consecuencia de la reducción en su poder.
Day 7 Examina la cabina telefónica en Molco para obtener Mr. Mew Suit. Elimina al noise 91 (Ovis Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Station Underpass. Spoiler: Como predijo el Composer, su representante ganó el juego. Una vez termina la semana, se pueden tomar decisiones diferentes
con los supervivientes: Si su imaginación es pobre, serán eliminados. Si tienen una excelente imaginación se convertirán en Reapers y, si tienen aún más talento, podrían ascender al plano de los ángeles, algo también posible para los reapers más brillantes. Si un jugador decide “reencarnarse” (Algo no muy exacto, ya que los jugadores no están muertos, solo tienen un código de alma diferente) llegará al RG, donde su superior imaginación le hará destacar por su arte, su música… De todas formas, sin el Composer la reencarnación no es una opción, ya que es algo que solo él puede realizar. Mientras escribía los Reports, el chico a mi custodia, Beat, se escapó, seguramente para preguntar a un reaper el principio de materialización de los noises, algo que ya debería poder realizar con el pin que le entregué.
Capítulo 2 Day 1 Examina la estatua de Hachiko para obtener Potted Plant Spoiler: Como predijo el Composer, su representante ha entrado en el juego de nuevo. En este juego tendrá como compañero al propio
Composer, sus razones son las siguientes: Intentar averiguar la estrategia del Conductor y educar y proteger a su representante. El Composer disminuirá sus poderes algo más durante todo el tiempo posible, pero está claro que afectará a su compañero, sobre todo tras recuperar parte de su memoria, ya que corre el riesgo de desestabilizar su alma. ¿Cuánto tiempo aguantará el representante luchar junto al Composer?
Day 2 Cuando derrotes a los dos canguros taboo en Cadoi, entra en Mexican Dog (Spain Hill) para obtener Supermask’s Mask. Elimina al noise 86 (Sho Minamimoto (Taboo)) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Tipsy Tose Hall. Spoiler: Hoy han saltado las alarmas: Se ha descubierto un ángel caído, un criminal que ha roto el código de los ángeles y ha revelado
los secretos de la refinería de Taboo Noise al Game Master, Minamimoto. Sho conocía la identidad del Composer y ha llegado a perseguirle en el RG, algo que también le habrá sido revelado por el ángel caído. Esta intrusión afectará al juego, algo que enfadará a los Ángeles… ¿Qué se propone el ángel caído? ¿El dominio del UG? ¿Retar a los ángeles? Habrá que estar vigilantes.
Day 3 Avanza en la historia hasta llegar a Concert Stage donde logras el meme “Spicy Tuna Roll”, en el mismo punto encontrarás el Pirate Hat. Elimina al noise 44 (Progfox) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Miyashita Park. Spoiler: Finalmente he logrado terminar el buscador para el móvil que me pidió el Composer, algo que le permitirá detectar la
imaginación del Conductor y averiguar sus planes. También hoy me he encontrado con el representante tras el pacto con el Composer, parece que desconfía de él, lo único que le mantiene en el juego es su pago (Shiki), aún así, no noto desestabilización en su alma, la recuperación de su memoria sólo le ha beneficiado y sigue aumentando su poder.
Day 4 Una vez que avances en la historia y hagas la foto del pasado en Molco, ve al Wildkat en Cat Street. Obtendrás Samurai Wig. Spoiler: El Composer no está logrando acabar su investigación, la limitación de sus poderes le está impidiendo su cometido. Mientras
tanto, Minamimoto no ha planteado nuevas misiones, algo que alertará a los Reapers, ¿será también influencia del ángel caído? Está claro que la elección de Minamimoto no ha sido coincidencia, su deseo por ser Composer es tan grande que le hizo atacarle en el RG, algo absurdo ya que ambos deben disminuir en igual medida sus habilidades allí, por lo que su diferencia se mantuvo inalterable. Está claro que Minamimoto se está preparando y espera al 7º día para su combate contra los jugadores.
Day 5 Avanza en la historia hasta llegar a Miyashita Park Underpass, habla con el reaper y pierde aposta en el Tin Pin para obtener Biker Gloves.
Elimina a los noises 82 y 84 (Koki Kariya y Uzuki Yashiro) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Los encontrarás en Udagawa. Spoiler: El representante siente una gran atracción por el trabajo de CAT, yo mismo. Esto era algo inevitable, el tra bajo creativo de CAT
posee un comando de impresión en masa que afecta a todo el que tome contacto con él. Los códigos que le di a mi arte son dos: “Disfruta más el momento”, algo que atenúa la imaginación y que parece haber captado perfectamente el representante. El segundo código es “Reune”, que prueba que los que tienen imaginación suficiente para crear el futuro están reuniéndose en el área de Shibuya, cuyo futuro veo muy brillante.
Day 6 En el transcurso de la historia no ayudes a nadie, elige siempre “Keep moving” para obtener Ninja Garb en Shibu Q-Heads. Elimina al noise 22 (Grindcore Minks) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Los encontrarás en AMX. Spoiler: He terminado la revisión del último aplique para el móvil, que permite detectar el Río de Shibuya, algo que usará el Composer
para mostrarle su localización al representante. El Composer ya ha averiguado el plan del Conductor: Los pines rojos, que se han expandido por toda Shibuya y que imprimen en sus poseedores la voluntad del Conductor. Sea como sea, la expansión de esos pins no ha llegado a controlar ni a la mitad de la población de Shibuya, por lo que los planes del Conductor terminarán en fracaso, salvo que planee algo nuevo…
Day 7 Entra en Concert Stage e intenta salir para obtener Boys’ uniform with blazer Elimina al noise 92 (Leo Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Shibukyu Main Store. Spoiler: La misión del día final vino del Conductor: Elimina a Minamimoto. Esta sorprendente acción podría haber creado problemas,
pero la rápida intervención del Composer lo arregló todo: Derrotar a Minamimoto y asegurar la victoria del representante para que participe en el juego siguiente, además eso hará parecer que ha sido eliminado por Minamimoto defendiendo al representante, para lo que ha tenido que dirigirse a un mundo paralelo. El representante no ha podido escoger la reencarnación por la participación ilegal del Composer, así que el último juego coincidirá con el fin del plazo del duelo entre el Conductor y el Composer.
Capítulo 3 Day 1 Examina la estatua de Hachiko para obtener Girls’ uniform with blazer. Elimina al noise 81 y al 83 (Uzuki Yashiro y Koki Kariya) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro Boise (Y por separado). Los encontrarás en West Exit Bus Terminal. Spoiler: He empezado a patrullar Shibuya para descubrir la estrategia del Conductor. En Udagawa he encontrado el sello de refinería de
Taboo Noise de Minamimoto. Hay muchos tipos de estas refinerías y no todas funcionarían en el UG, como es el caso de la que dibujó Minamimoto. ¿Fue un error del Ángel Caído o un error de Sho? De todas formas, parece que con ese diseño Sho pretendía resucitarse a si mismo, así que, para evitar toda interferencia en el combate entre el Composer y el Conductor, neutralizaré el sello de Minamoto. De mientras, el Conductor ha establecido unas reglas abusivas contra el representante, eliminando todos los demás jugadores. Yo no puedo interferir ante esa situación, solo puedo guiarle al Río de Shibuya. Por suerte, el representante ha logrado formar equipo con el ex-reaper Beat, algo que le permitirá llegar hasta el Río.
Day 2 Entra en Cosmic Corner (Dogenzaka) para obtener False Teeth. Elimina al noise 66 (Woolly AOR) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Scramble Crossing. Spoiler: El Conductor ha usado la traición de Beat como excusa para activar la Emergency Call, algo que anula las reglas del Composer
en el UG, dando total autoridad al Conductor. Además ha establecido que todos los Reapers lleven el pin rojo y ha amurallado todas las áreas del UG. No puedo hallar al Composer porque no se en qué mundo paralelo se esconde. De momento, sólo puedo observar el desarrollo del juego.
Day 3 Llega hasta la parte de la historia en que el exjefe de Makoto debe decidir si usar el Reaper Creeper en Tipsy Tose Hall, elige “Just this once” y mueve la moneda a Black (Negro) en el Reaper Creeper para obtener Black Book Bag. Elimina al noise 89 (Pteropus Canor) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Concert Stage. Spoiler: En lugar de buscar el Río de Shibuya, el representante ha empezado a perseguir a la GM, Konishi, que pretende salvar su pellejo
tras el fallo de cálculo en el primer día. Para ello, ha explotado la mayor debilidad de Beat: Rhyme, su deseo por revivirla, aún sabiendo que su pago por entrar no será recuperado, es muy grande. En realidad el pago por entrar en el juego, lo que más valora en la vida, no fue creado por el Composer para crear sufrimiento, en realidad es un método para que los jugadores se auto examinen a sí mismos y descubran una nueva forma de vida.
Day 4 Acaba los puzzles e intenta salir hacia Towa Record para que Beat te cuente lo especial de ese sitio, vuelve a Miyashita Park y encontrarás el Gakuran en un “!!!” extra. Spoiler: El Conductor, con su obsesión de proteger Shibuya, ha negado la individualidad de las personas tratando de de crear un estado
de “realidad compartida”, pero no es una conexión real, las diferencias no deben ser negadas, deben ser ac eptadas y disfrutadas. El método del Conductor no se diferencia mucho al de la destrucción de Shibuya.
Day 5 Llega hasta Shibu Q-Heads y habla con el reaper que queda cuerdo tras el combate contra los Reapers. Elimina al noise 47 (Goth Metal Drake) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Dogenzaka. Spoiler: He detectado el regreso de Sho Minamimoto, parece que el poder se su imaginación es mayor de lo que pensaba y el Ángel
Caído ha logrado revivirle. Sho sabe que el Composer frecuenta este Café, así que es probable que me haga una visita. De mientras, parece que el Composer tiene demasiado mermadas sus facultades y no ha logrado aún ponerse en contacto conmigo desde el mundo paralelo en que se encuentra.
Day 6 Para conseguir el objeto de este día deberás volver al día 3 y elegir “I can’t decide this for him” cuando el ex-jefe intente usar el Reaper Creeper. Al hacer eso y guardar, entra en el Shadow Ramen en Dogenzaka, que estará abierto. Elimina al noise 93 (Tigris Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Statue of Hachiko.
Spoiler: He localizado al Composer, se encuentra en un mundo donde el Tin Pin Slammer es el rey supremo. Minamimoto tiene como
objetivo esta tienda y parece que con muy malas intenciones, dejaré el keypin hacia el Río de Shibuya para el representante y marcharé en busca del Composer, mi trabajo en el UG ha terminado.
Day 7 Entra en el Ramen Don en Dogenzaka para obtener el Samurai Helm (Y descubrir que es Ken Doi el que ha estado colocando los paquetes con los artículos especiales. Elimina al noise 94 (Anguis Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrarás en Rubicon, tras pasar el puente que solo se abre tras derrotar a Tigris Cantus. Spoiler: El Composer venció al Conductor. El Composer venció al representante. No obstante, ha cambiado su decisión de destruir
Shibuya, el transcurso del juego le ha provocado ese cambio. Shibuya persiste, pero es una ciudad nueva, sin los problemas que hicieron pensar al Composer en eliminarla, ahora es lo que los ángeles llamamos un mundo paralelo óptimo. Aceptar a la sociedad como un ente cambiante, algo que te permitirá ser más flexible, esto es lo que provoca que la sociedad cambie y evolucione. Os doy las gracias a todos por colaborar en la construcción de esta nueva Shibuya. Gracias. Another Day En la parte de la guía dedicada a este día viene explicado cómo lograr el objeto (Girls’ uniform with sweater, en Concert Stage) y cómo llegar a superar el arduo camino hasta la cima de Pork City. Spoiler: He entrado en el mundo paralelo y contactado con el Composer, que parecía estar disfrutando de su situación. De hecho, no
contactó conmigo antes porque estaba jugando al Tin Pin. Finalmente le hice prometer que me esperaría en el Río de Shibuya mientras que yo me escondía para no ser descubierto por mi otro yo de este mundo. Yo soy el ángel caído que le enseñó a Minamimoto cómo refinar los Taboo Noise, su resurrección se debió a las correcciones que le hice a su sello. Debido a eso. debo ocultarme en Pork City para impedir que mi yo de este mundo me descubra. Minamimoto es mi plan de emergencia para impedir que el Composer elimine Shibuya, por lo que acepto mi estigma de ángel caído. Cuando me encontré con el Composer sentí como si mi sombra fuera aún más oscura, espero que algún día se juzguen mis pecados como justificados. Una cosa más: Neku Sakuraba, el futuro que debes elegir está en ti mismo, me alegro de haber tenido la oportunidad de conocerte.
Consejos básicos y avanzados sobre el juego En esta parte de la guía, explicaremos un poco más detenidamente algunos de l os conceptos básicos de juego, además daremos consejos sobre cómo lograr el 100% y Abello nos dará a conocer sus combinaciones de pins más brutales. La sección de Abello, llamada EADIUP, incluye spoilers, así que sólo es recomendable leerla si ya os habéis pasado el juego. La experiencia en los pins: PP El PP es un auténtico quebradero de cabeza para todos los que descubren este juego, sobre todo por su complejidad al tener 3 tipos diferentes de lograrse. Los tipos de PP son:
BPP: Es el PP que se gana en los combates, cada enemigo da una cantidad fija de PP que al final del combate aumentará según la dificultad, el tiempo necesitado, en número de combates consecutivos... El color que muestra en la barra de nivel del pin es azul.
SDPP: Es el PP que se gana mientras no estás jugando al juego, a más tiempo sin jugar, menos PP te darán por día, siendo 7 días el tope. Su color es verde. Consejos de Adell: Para el cálculo de tiempo pasado el juego usa el reloj de la Nintendo DS, así que es posible alterarlo para ganar muchos SDPP de golpe, no es muy elegante, pero ahorra mucho tiempo. MPP: Es el PP que se gana a través de la sección Mingle del móvil, obtienes 20 PP por cada conexión con otra DS (Es necesario que la otra DS esté en modo conexión inalámbrica, como el PictoChat, por ejemplo), también es posible ganar MPP por conexiones con otros sistemas o de manera aleatoria con el avistamiento de un Alien... Su color en la barra de experiencia del pin es rosa-fucsia
Una vez comprendido esto, hay que decir que cada pin es un mundo, hay pins que no evolucionan, que sólo evolucionan a través de un cierto tipo de PP o que tienen diferentes evoluciones según el PP que fuera más importante en su crecimiento. ¿Cómo se determina qué PP es el más importante para el crecimiento de cada pin? Tanto el MPP como el SDPP son PP que se ganan mientras no estás jugando, así que, para compensar, estos dos tipos de PP tienen un peso x3 con respecto al BPP de forma que el cálculo que se realiza para determinar qué pin es el que "gana" es el siguiente: BPPSDPPx3-MPPx3, el que sea más alto de los 3 será el que determine si el pin evoluciona o no. Usemos un pin imaginario "RR", este pin tiene 5 niveles y necesita 20, 40, 80, 160 PP para alcanzar el nivel 2, 3, 4 y 5, respectivamente, en total 300 PP. De esos 300, 40 se ganaron por Mingle (MPP), 60 por no estar jugando (SDPP) y 200 por batalla (BPP), el cálculo sería: 40x3=120 por MPP, 60x3=180 por SDPP y 200 por BPP, así que el BPP es el que tiene más valor y, si el pin evolucionara por BPP, lo haría, si el pin no evolucionara por PP, llegaría a Mastered y pasaría a la pestaña de Mastered cuando lo quitáramos de nuestro set de pins. Como calcular los PP totales que necesita un pin es algo complejo, usaremos la barra de nivel que tiene cada pin, cada tipo de PP tiene su propio color, así que se puede averiguar aproximadamente qué PP es el que está "ganando". Para saber por qué tipo de PP el pin evolucionará, usad esta página de referencia casi obligada: http://twewy.wikia.com/wiki/Pin_List. Usad la penúltima columna, la de Evolution. La comida La comida es un tipo que objeto que pueden ingerir tanto Neku como su compañero, cada comida tiene como indicadores: Nº de bytes para digerirla (Nº de combates necesarios para que se active el efecto de la comida en las estadísticas), un efecto en la sincronía que depende de si le gusta o no al personaje esa comida (La sincronía afecta al efecto multiplicador del "Ligh Puck", a mayor sincronía, más fácil será llegar a un multiplicador x5 en el daño de cada ataque) y un efecto en las estadísticas del personaje al ingerirla. Cada personaje tiene un límite de 18 bytes por día, apartir de ese límite, sólo podrá ingerir comida con 6 bytes como máximo, salvo que tengas (S) Hollow Leg que elimina esa restricción. A priori, lo más importante que hay que lograr con la comida es aumentar el BRV (Bravery) hasta el máximo posible, sobre todo porque es lo que determina que te puedas equipar o no cierta ropa (Muy importante, sobre todo con los mejores objetos del juego, que son vitales para derrotar a los enemigos más fuertes del juego). Para aumentar el BRV lo mejor que puedes tomar son las Brave+ que se vende en Pharmacy (Shibu-Q Heads) por 20000 la unidad, se consume de 3 bytes y sube 20 de BRV al digerirla. La otra opción algo más barata es usar los Cordyceps en Herbal Remedies (Shibu Dept. Store), al principio de costarán 80000, pero si subes tu amistad con el dueño la podrás conseguir por 4 pins de 10,000 Yen. Da 50 BRV de golpe, pero se digiere por 16 bytes, una auténtica burrada si no tienes (S) Hollow Leg, aunque es buena opción si vas a hacer cadenas de combates muy largas o te vas a llevar bastante tiempo sin pasar por Shibu-Q Heads, que sólo está disponible en los últimos días de ciertos capítulos. Para modificar el resto de estadísticas (Por cierto, el máximo que puedes subir el ataque y la defensa de cada personaje es hasta 100, apartir de ahí la comida sólo subirá la sincronía) las comidas más recomendables son:
Ataque: Viper Drink (+6 ATK/14 bytes) [Shibu Dept. Store (Herbal Remedies) 3 Adamantites, 1 Mystery Liquid y 1 Red Viper] Defensa: Mako Sinnergy (+6 DEF/14 Bytes [Shibu-Q Heads (Pharmacy) 3 Adamantites, 1 Mystery Liquid y 1 Swallow's Nest] HP: Tatsumi Burguer (+34 HP/14 Bytes [Statue of Hachiko (Sunshine) 3 Rare Metal, 1 Red Viper y 1 Sweet Sweet Onion] Drop Rate: Absolute Shadow Ramen (+3 Drop/24 Bytes [Dogenzaka (Shadow Ramen) 1 Dark Matter, 1 Mystery Liquid y 1 Extra Fine Noodles]
Es recomendable que el ataque y la defensa se suban antes que el HP, más que nada porque se nota más su efecto. Del drop rate ya hablaremos más detenidamente en la próxima sección de la guía. Drop Rate El drop rate es la forma de referirse a los objetos que dejan caer los enemigos en el juego, en nuestro caso el drop serán pins. Cada noise dropeará 4 pins diferentes dependiendo del nivel de d ificultad seleccionado (Aunque puede ser, por ejemplo, que un noise dropee el mismo pin en Fácil que en Normal). La lista de % de drops de los noises se puede comprobar en la sección "Noise" del menú del móvil, cada vez que derrotes a un noise nuevo, éste se añadirá a la lista y cada vez que dropees un pin de un noise, éste se añadirá también a la lista. Para saber la lista completa de drops podéis mirar la siguiente página: http://twewy.wikia.com/wiki/Noise_List, aunque tened ojo, porque os podéis llevar spoilers. El drop rate se puede aumentar de 4 formas:
Bajando tu nivel: Desde el menú del móvil, moved la barra amarilla indicatoria de tu nivel hacia la izquierda. El número de niveles que bajes será multiplicado por el % de drop de cada noise. Cabe recordar en este punto, que bajar tu nivel sólo afecta a la cantidad de HP en tu haber (Aproximadamente, 50 de HP por nivel), el bravery aumentado se mantendrá constante. El máximo drop posible por este método es x100. Encadenando combates: Cuando escaneas, puedes pinchar y arrastrar a más noises hacia Neku. En una cadena, tendrás que luchar con tantos grupos de noises como hayas atraído de manera consecutiva, como contrapartida, por cada noise con el que luches de manera consecutiva multiplicarás el drop rate con respecto al nivel ajustado. El máximo drop rate por este método es x4, hasta que consigas (S) Chain 16 [Shibu-Q Heads (Real Life Solutions 2F) por 1 Scarletite 3 Rare Metal y 1 Tektite], en la que podrás lograr un máximo de x16. Con comida: Una vez que digieras Curious Mushrooms o Absolute Shadow Ramen (Para saber cómo lograrlos, mirad la sección de comida) podrás aumentar permanentemente el drop rate en 1 o 3, respectivamente, hasta un máximo de +899. Con pins: Los pins Lucky Star, Lady Luck y Lucky Panda, aumentarán el drop rate (Aunque no se sabe en cuánto exactamente), el pin Pig aumenta el drop rate aún más, pero no ganarás ni PP ni experiencia al derrotar a los noises.
El cálculo definitivo del drop se realizaría mediante la siguiente fórmula: (% de drop base*(Nº de niveles reducidos+Incremento por comida+1)*Nº de combates encadenados)+Efecto de los pi ns Un par de drops que no hay que perderse (Spoiler, sólo para los que se hayan pasado el juego) La lista de drops de los noises esconde muchas sorpresas que pasarían desadvertidas si no se le echa un vistazo detenido. En esta sección desvelaremos un par de esos drops que os pueden facilitar mucho el camino hacia el 100% del juego:
Dark Matter: Este rarísimo objeto sirve para lograr muchos de los mejores objetos del juego (El set de ropa WEWY del Shadow Ramen, por ejemplo), algunos pins (D+B, los pins Lucky y el pin de Dark Planet que venda Hanekoma en vuestra DS), la Fat Cat Wallet (Vital para comprar los objetos más caros del juego en Shibu Dept. Store), Absolute Shadow Ramen (La comida que aumenta 3 el drop rate) y, sobre todo, para lograr Scarletite en Shibu-Q 1F. Aproximadamente necesitaréis unos 20 Dark Matter para lograr los objetos únicos, muchas más si queréis aumentar el drop con los Absolute Shadow Ramen, demasiadas para hacerlas con 9 Shadow Matter (Sobre todo porque las Shadow Matter sólo las dropean los taboo noise en Ultimate y, aparte, también es bastante demandada en muchos objetos). El mejor método para conseguirlas rápidamente es el siguiente: Entráis en la sección " Chapter " del móvil y vais al día 4 de Shiki, ahí, en 104 Building podreis encontrar a Reaper Beat como blue noise, que en Ultimate dropea nuestro preciado objeto. Ahora sólo necesitáis reducir 50 niveles y hacer una cadena de 4 noises para tener el 100% de drop, no es muy duro, Reaper Beat es bastante fác il de derrotar si te has pasado la final y, lo mejor, es que sólo tendrás que tragarte la explicación de Shiki sobre la ropa en 104 para poder bajar al Scramble Crossing, cuando vuelvas a 104 Building, Reaper Beat estará esperándonos de nuevo. Se hace un poco pesado, pero con práctica le puedes derrotar en apenas 20 segundos (Abello llegó a cargárselo en 8 segundos, xD). El maravilloso pin Sprog: El pin Sprog es un pin bastante soso de esos que retienen al enemigo en un bloque de hielo, lo dropean en Ultimate los Orchesprog, los renacuajos de la rana Orchefrog, que podremos encontrar a patadas en los días 2 o 3 de Beat por West Exit Bus Terminal. En realidad de estos pins no nos interesa otra cosa más que si los descartamos a pelo nos
dan la nada despreciable cifra de 5500 Yen. Ahora os explico el truco: Ponte en dificultad Ultimate y equípate con todo lo que tengas para mejorar mucho la defensa (Si tienes el Angel Feather equipado a Joshua, mejor que mejor), bájate el nivel y haz cadenas para lograr un drop rate que llegue o supere los 500. Acaba con los enemigos y, gracias a ese drop rate del 50%, podrás conseguir una recompensa de 25-60 Sprog por cadena, lo que hace alrededor de 140000-330000 Yenes por cadena (Y un minuto descartando pines Sprog , xD), una brutalidad muy rentable para realizar las compras de los carísimos objetos de Shibu Dept. Store. Psych Psych es el nombre usado para referirse a los distintos ataques que puede usar Neku y viene determinado por los pins que use. Los Psych se clasifican en 4 grandes grupos:
Positivo: Para los ataques físicos a corta distancia. Negativo: Para los ataques a larga distancia. Neutral: Son los pins que no hacen ni daño físico ni a larga distancia. Habilidad: Son los pins que no hacen daño, sólo son de apoyo.
A esta división inicial hay que añadirle las divisiones según su método de activación (Esta lista contempla sólo los pines ofensivos, los de activación automática o los de curación pulsando el pin correspondiente no están incluidos): 1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Tipo Toque: Son los pins cuya activación es más simple, simplemente pulsa con el stylus la pantalla de igual forma que para seleccionar un menú en cualquier otro juego. A este tipo de activación corresponden los pins de las categorías Force y Patrol Rounds (Son los pins que lanzan disparos o un boomerang a los enemigos. Son de tipo negativo), el particular Rock Bind (Que sólo posee el Long Live the Rock), los Lance Lunge (Estos son de tipo físico, con Shiro y sus 20 niveles como súmmum de la dificultad para lograrlo evolucionar y llevar a mastered), los tipo Apport (Para tirar piedras a los enemigos), los tipo Teleport y los geniales Time Bomb (Son de tipo negtivo y tienen una combinación ideal para bombarderos, xD). Tipo Corte: Son los pins que se activan de igual forma que al realizar un corte. Engloba los tipos: Shockwave y Vulcan Uppercut (Los más básicos ataques físicos-positivos), Energy Rounds (Los de ataques a distancia-negativos del tipo "Rasga sobre Neku"), los Grave Marker (Los que hacen caer del cielo a Neku en un ataque en picado sobre el enemigo), Lightning Bolt (Para los fans de los rayos) y el pin Psychokinesis (El pin inicial que te permite usar los obstáculos como armas arrojadizas). Tipo Arrastrar: Su uso es fácil, pulsas sobre una zona y arrastras el stylus sobre la pantalla. Los tipos son: Pyrokinesis (Pins de tipo negativo, para los amantes del fuego), los tipo Psychokinesis (Más efectivos que su pin inicial, ya que puedes usar los obstáculos que no paran de golpear al enemigo, hasta que se rompen), los tipo Invisibility (Para mi gusto, menos efectivos que los tipo Teleport), los Thunderstorm (Con los Wassup... como gran referencia) y los tipo Velocity (MUY buenos, ideal para correr y golpear a la vez). Tipo Presión: Los elegidos por Abello en el primer EADIUP. Se activan presionando sobre un punto de la pantalla, su activación es algo más lenta, pero el daño suele ser muy superior. De este tipo tenemos: Plessure Mine (Para meter bombazos, además de tipo Neutral), Massive Hit (Presiona sobre Neku para que lance un ataque positivo de aupa), Thundercloud (Crea un área donde caerán rayos), Sweeper (Crea agujeros negros, mola) , Burst Rounds y Nexus Ray (De tipo negativo, los recordareis por el primer EADIUP) y los tipo Barrier (Bien sea en versión curativa o de tipo ofensiva se activan presionando sobre Neku). Tipo Rasgar: Estos pins se activan rasgando sobre la pantalla, están bien para daño masivo y causar estados alterados: Tipo Earthquake (Crean un terremoto que daña y puede paralizar a los enemigos), Discharge (Crea un símbolo que electrocutará a los enemigos que pasen por al lado) e Ignition (Para los amantes de la Edad de Piedra, crea fuego sobre los enemigos, xD). Tipo Círculo: Un poco difícil de usar si no estáis acostumbrados, dibuja un círculo para activar estas psych: Apport (Para lanzar meteoritos), Spark Core (Crea chispas que se pasearán por el escenario dañando a los enemigos), Vortex Saber (Para el pin Mitama, Neku golpeará a su alrededor sin importar dónde dibujes el círculo), Black Hole (De los Gimme Dat... Similar a los Sweeper). Tipo Micrófono: No tiene más misterio, sopla como si fuera el día de tu cumpleaños cerca del micrófono de la DS para activar estos pins, hacen daño masivo, salvo el Lighting Anger y su evolución, que son del tipo Vortex Saber pero se activan soplando. De este tipo no hay video (Total, tampoco os hace falta saber cómo soplar, ¿no? xD). Niveles de dificultad
El juego consta de 4 niveles de dificultad: Easy (Fácil), Normal, Hard (Difícil) y Ultimate (Definitivo, aunque en la versión española le han puesto Máximo). Todos se obtienen en el transcurso de la historia, menos Ultimate, que se podrá lograr en Shibu-Q tras pasarte el
juego. Como ya se explicó en la sección de drop rate, cada enemigo dropeará un pin diferente según el nivel de dificultad seleccionado desde el menú del móvil. El nivel afecta al daño causado a los noises y que ellos causarán a los personajes. Si tomamos como referencia el nivel Normal, en Fácil el daño causado se multiplicará x2 (El mismo efecto, pero a la inversa, para los noises, que harán la mitad de daño), en difícil el daño se multiplicará x0,61 (Los noises aumentarán un 50% el daño, más o menos) y en Ultimate el daño se multiplica x0,40 (El daño de los noises será de más del doble). La equipación y los compañeros (Peligro de Spoiler si no te has pasado el juego) Para empezar, las cosas claras: Joshua es el mejor personaje del juego, su Angel Feather (La mejor equipación del juego y la única que necesita los 999 de Bravery para usarla), su capacidad para levitar (Que le hacen invulnerable a los tiburones y casi intocable por los dragones) acompañada por su golpe secreto (El llamado por algunos fans como "Jesus Beam", una auténtica burrada de ataque que se explicará en otra sección), le hacen el compañero ideal para los momentos en que puedas escoger acompañante. Ya que contra jefes eso no es posible, Beat, que tiene más jefes a los que enfrentarse que nadie y, encima, más fuertes, debería ser el segundo personaje al que tomar más en serio a la hora de aportarle una buena equipación y, por lo tanto, aumentarle su bravery. Shiki sólo tiene como rival peligroso a Anguis, pero con los sets del EADIUP de Abello (En especial el de esta edición, mi favorito personal contra enemigos "clavados" al suelo) y el BRV de por sí más alto, con un par de arreglillos tenemos a una Shiki preparada para todos sus rivales. ¿La equipación ideal? Seamos francos, de eso no existe, en este juego hay 280 posibles equipaciones, 4 huecos para cada personaje y 6 posibles combinaciones de elementos (Gorros, camisetas, pantalones, camisetas+pantalones, calzado y accesorios). Lo que sí está claro es que cada personaje tiene su equipación "especial" que ha ce que sean, prácticamente, fijas en cada personaje: "My Phones" para Neku (Derrota al enemigo final de Pork City en Another Day), Her Stuffed Animal para Shiki [Molco (D+B) 3 Orichalcums, 9 Fluffy Cotton y M'sieur Lapin (Lapin Angelique, por 21000 Yen)], Angel Feather para Joshua (Completa el Final Boss Time Attack del Another Day) y Your Cap para Beat [Cat Street (Wildkat) 3 Orichalcum, 3 Fluffy Cotton y Chicago (Wild Boar 104, por 3990 Yen)]. Todas estas equipaciones liberan su habilidad especial en el WildKat de Cat Street, así que hay que comprarle mucho a Hanekoma. Ejemplos de estilos de equipación: Pro-Fusión:
Este es el estilo que yo usaba anteriormente, basado en aumentar en nº de estrellas de fusión iniciales con los compañeros, de forma que sea fácil alcanzar el nivel 3 de fusión para acabar con el enemigo que se te ponga enfrente y/o recuperarte todo el HP, ya que yo uso la fusión también como método de cura en las cadenas de noises largas. Además no exige mucho bravery para Beat y Shiki, algo muy útil para que los puedas mantener de manera decente mientras te centras en aumentar las estadísticas de Neku y Josh:
Shiki: Star Cap [Molco (D+B) 7800], When you're in Love [104 Building (Edoga) 6 Rare Metal, 1 Colorful Thread y 1 Love in a Heatbeat (Comic Corner por 12000 Yen)], Her Stuffed Animal [Molco (D+B) 3 Orichalcums, 9 Fluffy Cotton y M'sieur Lapin (Lapin Angelique, por 21000 Yen)] y Mr. Mew Suit [Cabina de Molco, día 7 de la semana 1, desbloquea su habilidad el dependiente de Natural Puppy de Cadoi] Beat: Your Cap [Cat Street (Wildkat) 3 Orichalcum, 3 Fluffy Cotton y Chicago (Wild Boar 104, por 3990 Yen)], Tiger Biker Vest [Molco (Tigre Puks) 64500 Yen)], Love & Peace [Shibukyu Stationside (KuraKura) 9900 Yen) y Ninja Garb [Día 6 de la segunda semana, elige "Keep Moving" siempre] Joshua: Pi-Face's Cap [Obligatorio por historia], Iron Maiden's One-piece [A-East (Lapin Angelique) por 6 Shadow Matter, 4 Pretty Ribbon y 1 My Favourite One-Piece (Cadoi (N. Puppy) por 3 Tektite, 2 Colorful Thread y 1 Lovely One-Piece (16200 Yen, en la misma tienda)], Angel Feather [Completa el Final Boss Time Attack del Another Day] y One Man, No Equals [Shibukyu Main Store (Dragon Couture) por 31890 Yen] Explicación: Shiki obtiene 6 estrellas de fusión desde el comienzo (A un paso del nivel 2) y mantiene sus estadísticas de ataque y defensa sobre 40 puntos (Suficiente para mi). Beat obtiene la burrada de 8 estrellas de fusión al comenzar, lo que le permite tener el nivel 2 activado desde el comienzo del combate, sus estadísticas son malas, pero sólo le he aumentado el BRV para que se equipase "Your Cap" y con la fusión compenso su debilidad. Joshua no varía mucho con lo recomedable, simplemente lleva en particular las botas "One Man, No Equals" para ganar 2 puntos extra de fusión (Quedando en 5). Con Neku llevo la ropa recomendada.
Recomendado:
Esta es una equipación centrada en Neku y Joshua, pero con el BRV bastante aumentado en Beat y Shiki:
Neku: Samurai Helm [Ramen Don, día 7 de la semana 3], Pi-Face's Coat [Shibukyu Stationside (KuraKura) por 6 Shadow Matter, 3 Durable Leather y 1 Goth Bondage Coat (Lapin Angelique, por 2 Tektite, 1 Sleek Silk y 1 Vampire Dress (18690 Yen, en la misma tienda)], Maid Costume [Shibukyu Main Store (Sunshine) por 1 King Arthur (Panthera Cantus Normal-Fácil) en mastered (súbelo SDPP o MPP), 1 The Eyes Have It (Uzuki Yashiro en difícil) en mastered y 1 Shadow Matter] y My Phones (Derrota a Panthera Cantus en Pork City en el Another Day) Shiki: Supermask's Mask [Día 2, semana 2, Mexican Chilli Dog], WEWY Promo Tee [Dogenzaka (Shadow Ramen) 12 Shadow Matter, 3 Sleek Silk y 1 Tweed Gentleman (Pegaso Atelier por 300000 Yen)], Her Stuffed Animal [Molco (D+B) 3 Orichalcum, 9 Fluffy Cotton y M'sieur Lapin (Lapin Angelique, por 21000 Yen)] y Sailor Suit [Semana 1, día 2, West Exit Bus Terminal] Beat: Your Cap [Cat Street (Wildkat) 3 Orichalcum, 3 Fluffy Cotton y Chicago (Wild Boar 104, por 3990 Yen)], Lollipop's Parka [Cat Street (WildKat) por 8 Adamantite, 4 Cozy Down y 1 Ashura (J of the M, por 8 Rare Metal, 1 Fluffy Cotton y 1 Amida (23790 Yen, en la misma tienda)], Pi-Face's Jeans [Molco (Tigre Punks) por 3 Orichalcum, 3 Durable Leather y 1 Skirt Bondage Combo (15600 Yen, en la misma tienda) y Royal Splendor [Shibu Dept. Store (Pegaso Atelier) por 8 Adamantite, 2 Sparkling Silver y 1 Silver Baron (450000 Yen, en la misma tienda)] Joshua: Pi-Face's Cap [Obligatorio por historia], Iron Maiden's One-piece [A-East (Lapin Angelique) por 6 Shadow Matter, 4 Pretty Ribbon y 1 My Favourite One-Piece (Cadoi (N. Puppy) por 3 Tektite, 2 Colorful Thread y 1 Lovely One-Piece (16200 Yen, en la misma tienda)], Angel Feather [Completa el Final Boss Time Attack del Another Day] y Fan of the Rising Sun [Shibu-Q Heads (2F) por 1 Lucky Panda (Another Day, vence a Futoshi en West Exit Bus Terminal), 1 Anguis (Anguis en Hard o Drago Cantus en Normal lo dropean) y 1 Pteropus (Vespertillio y Pteropus Canor lo dropean en Hard), todos en mastered (Si, incluido Anguis y sus 20 niveles, xD)] Explicación: Neku gana mucho equilibrio con esa equipación. Joshua gana defensa a saco para que la mayoría de los enemigos no le hagan daño, incluso levitando. Shiki gana mucho ataque y vida para acabar rápido con sus jefes sin despeinarse. Beat gana mucho ataque, de hecho, una opción sería quitarle el Royal Splendor para equiparle la Samurai Sword, pero la dificultad que entraña lograrla y, además, aumentar el BRV de Beat lo suficiente para que pueda equipársela lo dejan como una opción sólo para los amantes de la perfección. Otras opciones serían Pirate's Hat para Shiki (Da menos HP, pero el doble de ataque), Mrs Claus Suit para Beat (Da regeneración y tiene buenas estadísticas) y Sis's Pendant para Beat (Baja el ataque, pero su extra de defensa y la Regen IV merecen la pena). Para momentos puntuales: Otras opciones estarían en equipaciones con mejoras en el Light Puck (Como las habilidades Puck Power o Hold That Puck) para enfrentarse a taboo noises (Útil si vais a por Shadow Matter o contra Sho) o la opción de jugar con el estado SOS (Que se puede provocar con el Tin Pin Thrift) y usar equipación con SOS ATK/DEF Boost o SOS Power up/Null Damage que te permiten hacer burradas de daño. El 100%
Lo cerca que estás del 100% del The World Ends With You se puede comprobar cada vez que entras en la pantalla de guardar y viene determinado por 5 indicadores (más uno extra por completar todos los Secret Reports). Los premios, además de la satisfacción personal y una estrella junto al indicador, suelen ser iconos de los personajes en la pantalla táctil. Pero vayamos paso a paso:
ESP'er Rank: Es el rango que te otorgan por lograr determinadas cantidades de ESP'er Points. Estos rangos son: [Rango E] Only Human [Sólo humano] (0-99 ESP'er Points), Spoon Bender [Dobla-cucharas] (100-199 ESP'er Points); [Rango D] Supernatural (200-299 ESP'er Points); [Rango C] Master Player [Jugador Maestro] (300-499 ESP'er Points), Reaper (500-999 ESP'er Points); [Rango B] Conductor (1,000-1,999 ESP'er Points), Composer (2,000-2,999 ESP'er Points); [Rango A] Fallen Angel [Ángel Caido] (3,000-4,999 ESP'er Points), Angel (5,000-6,999 ESP'er Points), Demon [Demonio] (7,000-9,999 ESP'er Points); [Rango ★] God [Dios] (10,000 ESP'er Points) y, aquí viene un curioso fallo del juego: Demon [Demonio] (10,001-65,535 ESP'er Points). Esto es debido, al parecer, porque el rango "Dios" en la versión japonesa sólo se obtenía logrando los 65,535 ESP'er Points, el máximo posible, así que al disminuir ese número en las versiones americana y europea provoca ese extraño fallo. ESP'er Points: Estos son los puntos que determinan el rango que dan en ESP'er Rank, se pueden obtener de la siguiente manera: 1 punto por cada combate realizado (Por ejemplo: Si realizas una cadena con 4 noises lograrías 4 ESP'er Points), 1 punto por cada objeto que compres que cueste 10,000 Yen o más (El pin Straitjacket que se compra en el 104 de Molco tiene el precio exacto), 3 puntos por cada combate del Tin Pin ganado contra otro jugador (No cuentan los de la máquina, debe
ser otro jugador humano) y 1 punto por cada contacto vía mingle que realices. Los rangos coinciden con los dados en ESP'er Rank.
Noise Report: Para obtener el rango ★ en este apartado debes haber derrotado a todos los noises del juego (Hay 96). Si has completado el juego, incluido los Secret Reports, sólo te debería faltar por derrotar el noise 07 Fifenfrog que es extremadamente raro y aparece aleatoriamente en los grupos de ranas del Río de Shibuya (Ojo, sólo en Trail of the Bygone, Rubicon y Trail of the Sinner puede aparecer) del Another Day, ya que el resto de noises los encontrarás en el transcurso del juego o logrando los Reports. Como premio obtienes: Spoiler: Rhyme en versión noise en la pantalla inferior a la hora de guardar.
Pin Mastery: Sin duda, uno de los apartados más difíciles del juego, para lograr el rango ★ debes lograr todos los pins del juego (Que ya es decir, ya que a la dificultad de lograr algunos drops de los enemigos más fuertes en dificultad Hard o Ultimate, hay que unirle que hay muchos pins que sólo se pueden conseguir evolucionando por un tipo de PP determinado...) y llevarlos a Mastery. Con los que no evolucionen "sólo" está el problema de ganar PP, que con pins como Anguis y Shiro, con 20 niveles, es una pesadilla. La pega está con los que evolucionen a 2 pins distintos por diferentes tipo de PP, lo que te obliga a buscar el tipo de PP por el que NO evolucionen, un auténtico quebradero de cabeza. Recomendable (y casi diría que vital) la página de referencia: http://twewy.wikia.com/wiki/Pin_List Item Collection: Para lograr completar esta sección y lograr el rango ★, debes lograr TODOS los objetos del juego. Este apartado es algo más accesible, ya que se suele reducir a lograr mucho dinero (Mirad el consejo de "un par de drops que no hay que perderse") para comprar las equipaciones más caras del juego (Con las de Shibu Dept. Store en cabeza), los objetosmateriales en Shibu-Q Heads (Durable Leather, Sparkling Silver y demás) y a lograr llevar a Mastery algunos pins, ya que son necesarios para lograr algunas equipaciones. Los pins que hay que llevar a mastery son: Tin Pin Wind (Stride, semana 2, día 6), Tin Pin Blade (Another Day, Center St. Entrance), Walk On, Walk Off (Kariya dificultad Hard), Tin Pin Thrift (Miyashita Park Underpass, día 5, semana 2), Tin Pin Dash (Another Day, Dead God's Pad), Ovis (Ovis Cantus, dificultad Hard), 3 Murasame (Noise 33, Hard Corehog, dificultad Normal), Tin Pin Golem (Completa la historia de los pins del Another Day), King Arthur (Panthera Cantus, dificultad Normal o Easy), The Eyes Have It (Yashiro, dificultad Hard), Lady Luck (Another Day, vence a Eiji en A-East), Tigris (Tigris Cantus, dificultad Hard), Mink (Noise 21 o 22 en Ultimate o Hard, respectivamente), Lucky Panda (Another Day, West Exit Bus Terminal), Anguis (Anguis dificultad Hard o Darco Cantus, dificultad Normal), Pterpus (Noises 88 y 89 en dificultad Hard), Lucky Star (Completa el día 3 de la semana 1 logrando las pastillas para la tos), Leo (Leo Cantus, dificultad Hard), Cornix (Cornix Canor, dificultad Hard), Tin Pin Wheel (Stride, día 4 de la semana 2), Tin Pin Artist (Stride, semana 3, día 3), Tin Pin Sunscorch (Stride, semana 2, día 6), Me Time is Free Time (Kitaniji en dificultad Hard), Tin Pin Devil (Another Day, Miyashita Park), Tin Pin Shiva (Another Day, Concert Stage) y I Live for Food (Reaper Beat, dificultad Hard o Normal). Como premio extra lográis: Spoiler: Rhyme en versión humana en la pantalla inferior a la hora de guardar.
1.
2.
Final Time Attack: Para conseguir una ★ en este apartado "sólo" debemos superar el reto de Joshua en el Another Day (River of Shibuya-->Room of the Reckoning, sólo podremos acceder una vez que hayamos formado el grupo con Shooter y los demás) en dificultad Hard o Ultimate (Recomendable en Hard y con el nivel 100, ya tendréis tiempo para ir a mejorar vuestro tiempo). Un set que funciona bastante bien es el set de Her Royal Highness explicado por Abello en el primer EADIUP ya que es particularmente útil en la mayoría de los combates. Los rivales son: Cornix Canor: Formamos equipo con Shiki, lo primero que hay que hacer es librarse de los molestos pájaros iniciales para que Cornix empiece a pasearse. Simplemente esperad a que meta el grito que indica que viene y soltarle un par de rayacos para eliminarle de unos cuantos golpes. Ovis Cantus: El primer GM tiene poca historia, le masacramos a Nexus Rays con cuidado de no atacarle cuando activa el agujero negro, ya que nos dejaría sin carga los pins y esquivamos sus previsibles golpes con los puños guando se levante aprovechando el tiempo que tarda en recuperarse de un ataque fallido para seguir disparándole.
3.
Reaper Beat: Joshua será nuestro compañero, Beat tiene la pega de que se mueve mucho y que se defiende con su monopatín, pero pegado la espalda a la pared y con unos cuantos golpes en condiciones no nos d urará mucho. 4. Sho Minamimoto/Leo Cantus: Aprovechad el Ligh Puck que con este set es mortal de necesidad para los Taboo Noise cuando Sho haga escena en la pantalla inferior pegaros a la pared y tratad de tirarl e todo lo que tengáis, si os veis apurados usad el Splish Splash Barrier. Joshua es quien lleva el mayor peso de la batalla, así que tratad de darle el Ligh Puck siempre que podáis. 5. Pteropus Canor: Beat es nuestro compañero, Pteropus no tiene historia, así que aprovechad sus momentos en que se para a mandar murciélagos a la pantalla superior para recuperar con el Splish Splash o fundirle a base de bien. 6. Uzuki Yashiro: Uzuki se mueve mucho y es muy peligrosa a larga distancia, así que centrad el combate con Beat y Con Neku tratad de aprovechar el Ligh Puck para acertarle un par de buenos golpes. 7. Koki Kariya: En este combate el set de Neku funciona muy bien, ya que Kariya usa menos el teletransporte que Yashiro, así que combinad los ataques de Beat con los rayos y recuperad con el Slish Splash si os veis agobiados. 8. Uzuki Yashiro & Koki Kariya (Berserk): Quizás este sea el mejor momento para usar la fusión nivel 3, ya que no conviene un combate largo contra este par, eso si, es recomendable quitarles la mayor vida posible para que sea definitivo el ataque y estar recuperado totalmente para el combate siguiente. 9. Tigris Cantus: Beat es quien tiene que llevar el peso del combate, así que con Neku nuestra misión casi se limita a curar, pisar la sombra y usar a Rhyme en las distintas fases del combate. 10. Megumi Kitaniji: El combate más duro, sin duda, buscad un punto en el que Kitaniji trate de alcanzaros con su brazo-monstruo y no pueda para fusilarle, esquivad todos los ataques posibles, ya que Beat recibirá una soberana paliza de Shiki si no sois unos ases en el manejo de ambas pantallas. Usad la fusión si estáis muy agobiados de vida y el Splish Splash se está recargando. 11. Anguis Cantus: El combate hay que realizarlo con Shiki primero y Beat después. Aquí tenemos la ventaja de que Anguis suele bajar la cabeza al par de golpes que le demos a la cola y se limitará a intentar alcanzarnos con su ráfaga de bolas de colores fácilmente esquivables con el dash de Neku, así que fuego continuo tras esquivar su ataque, mientras que en la pantalla de arriba le fundís a golpes.
Item Report completado: No aparece en la pantalla de guardar y no te dan una ★ al conseguirlo, pero es la que más beneficios da, ya que nos proporciona un final secreto y también a: Spoiler: Mr. Hanekoma en la pantalla inferior a la hora de guardar.
El ataque secreto de Joshua: Jesus Beam Ya lo he comentado alguna vez, pero hasta ahora no había dicho cómo realizarlo exactamente: Con Joshua levitáis (Pulsando "Arriba" con las teclas) y empezáis a atacar a un noise que esté sólo a la izquierda o a la derecha de él. Tendréis que hacer un combo de 10 o más ataques (Siguiendo las flechas, hay que tratar de alargar el combo todo lo posible, por lo que es recomendable usar equipaciones que aumenten el combo map, como Pi-Face's Jean o las botas Typhoon) y, entonces, al terminarlo, Joshua lanzará un demoledor ataque en la que aparecen unos lanceros alados que dañan a los enemigos de ambos lados y hace un daño brutal.
Mola, ¿verdad? Links y descargas oficiales En esta sección vamos a darle un repaso a las páginas oficiales del juego y a la información/descargas que nos ofrecen:
http://www.square-enix.co.jp/subarashiki/
Web oficial del juego en Japón, por lo tanto, la página está en japonés, xD. Importa poco que tengais configurado vuestro PC para poder ver los caractéres japoneses o que sólo veáis rayajos y cuadrados raros, si no sabéis japonés no hay mucho que leer. El sistema de pins es muy simple, cada uno lleva a una sección: El player pin a la historia del juego, el pin rojo que no existe en la versión europea lleva a los personajes, el pin Frog lleva a explicaciones de los diferentes Psych, el pin Wolf al Postcard japonés (Ya lo explicaremos en la web americana, que es muy interesante) y el que más nos interesa: El pin negro con marcas naranjas-amarillentas: Da acceso a la lista de juegos en la que han trabajado los desarrolladores, a las ediciones especiales de la DS en Japón, trailers, descargas de fondos de pantalla (Hay más variedad que en la web europea/española, aunque el nombre del juego aparece en las imágenes en japonés, puede que no os guste así...), publicidad de la BSO (Del tema de Jyongri: Lullaby for You y de la BSO en general) y,finalmente, la descarga exclusiva de la web: Los salvapantallas. Elegís el que más os guste, pulsáis sobre vuestro sistema operativo (Windows o Mac) y os aparecerá una nueva pestaña, pulsáis aquí y se os descargará el archivo en un winrar (Ocupa 15 megas), descomprimís el instalador, lo instalais y, voilá, un PC más friki, XD.
http://www.theworldendswithyou.com/
La web oficial de los Estados Unidos. Con un tiempo inicial de carga algo lento, podremos acceder a videos que detallan el gameplay, a trailers (Multimedia, aunque va fatal, al menos en mi PC), personajes (Characters) y, como contenido exclusivo, unos videos que muestran la historia de los 4 primeros días (Una pena que la cagasen y al principio de cada video haya spoilers de algo que pasa más adelante ¬¬). Sin duda, otro de los detalles más interesantes, es que en su próxima actualización incluirá las respuestas de los creadores del juego a las preguntas que les hagan los fans (Sección Developers Room), aunque esa opción la explicaremos en la siguiente página:
http://member.square-enix.com/na/features/wewy/
Web oficial de los fans de Square Enix de los Estados Unidos, require registro para entrar en sus secciones, pero merece la pena por su contenido: Una autoentrevista de los creadores (Creator's Roundtable) en la que comentan muchas cosas interesantes, como que empezaron a desarrollar el juego sin saber cómo era siquiera la Nintendo DS ya que no había salido al mercado y ellos sólo sabían que tenía dos pantallas y una de ellas era táctil, xD. Aquí está la parte de Developers Room que comenté en la web oficial de los EEUU, te permite enviarle una pregunta, en inglés, obviamente, al equipo de desarrollo del juego (Yo les he preguntado si hay previsto un nuevo TWEWY, bien sea una continuación o un juego completamente distinto que siga con el sistema). También tenemos disponible un curioso Reaper Quiz, donde nos harán preguntas sobre el juego que tendremos que responder correctamente para ir avanzando por las zonas de Shibuya hasta lograr un premio: Spoiler: Una animación en flash del reloj típico de la palma de Neku cuando tienes una misión, con la hora real y Mr. Mew al lado. Mi
desconocimiento de si es posible implementarlo en el reloj de la barra de tareas deWindows o en algún otro lado me impide saber si tiene otro uso más que mirarlo, xD.
http://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select
Las páginas europeas, puedes elegir el español como i dioma. Esta página contiene lo básico: Prólogo, personajes, descargas de dos fondos de pantalla y, como novedad, en la sección "Imágenes" permite visionar el Postcard, un video de los directores comentando, con doblaje al inglés y sin subtítulos, el porqué de la elección de Shibuya y el estilo moderno del juego.
http://wewy.deviantart.com/
La página oficial de los diseñadores del juego, con bocetos del desarrollo y con links a algunos trabajos de otros fans del juego, todos muy currados.
http://twewy.wikia.com/wiki/The_World_Ends_With_You
La página de referencia para completar el juego, con la lista completa de noises, pins y objetos, además de muchos otros detalles (En inglés).
http://en.wikiquote.org/wiki/The_World_Ends_with_You
Para los fans del juego, la colección completa de las mejores frases, para que no se os olviden (En inglés también). Un paseo por la verdadera Shibuya A estas alturas todos os sabréis más o menos de memoria todas las calles de la Shibuya del juego, pero Shibuya es un bárrio de la ciudad de Tokyo que existe de verdad (Simplemente poned 35.659476,139.700571 como dirección en Google Maps y dadle a la opción Street View, que os encontraréis en medio del Scramble Crossing real) y en esta sección vamos a dar un paseo por la verdadera Shibuya y sus similitudes con el juego: Scramble Crossing/Shibuya Kousaten: El centro neurálgico del bárrio, masificado a casi todas horas, se dice que es el cruce más concurrido del mundo. Statue of Hachiko: La plaza adyaccente al Shibuya Kousaten, si habéis avanzado en el juego os sabreis la historia del nombre, en honor a un perro fiel que esperó en la plaza a su amo durante años tras la muerte de éste y que es conmemorado con una estatua en la plaza. (Aunque Joshua tiene otra teoría al respecto, xD) 104 Building/Centro comercial 109: El centro comercial de ropa de diseño por excelencia de Tokyo, marca la tendencia del estilo en toda asia (Os podréis imaginar por qué Shiki adora ese centro) West Exit Bus Terminal/Shibuya Station: La salida de la estación de Shibuya, lo más famoso de la zona es la estatua de Moyai, que aparece también en el juego. A East/O West: O East es un club de marcha de Shibuya que ha sido tomado como base para la zona gótica de la ciudad.
Dougenzaka: Zona de tiendas y restaurantes, el Shadow Ramen se basaría en este restaurante llamado Black Ramen. Shibukyu Main Store: No he encontrado una referencia exacta de este centro, pero creo que puede estar basado en el Apple Store, más que nada por cercanía a lazona en la que debería estar según el juego. Shibu Dept. Store/Young Marui Dept. Store: Por localización más que nada, aunque está centrado en moda juvenil y no es tan caro como aparece en el juego. Cadoi City/0 City: Supuestamente el nombre le viene de esta zona, tiene su parecido, ¿no? Molco: No he encontrado referencias directas a la zona, pero si a la cabina de teléfono del amor a la que se hace referencia en el juego. Spain Hill: En realidad es una zona bastante más pequeña y las referencias a España se limitan al nombre y la existencia de un par de banderas,pero la hamburguesería sí que existe, se puede ver en la primera imagen, lo que no se es si te dicen: "Bienvenido" al entrar, xD. Towa Record/Tower Records: La antigua sucursal de una cadena de radio de EEUU en Shibuya que actualmente es una de las mayores tiendas de música del mundo. Tipsy Tose Hall: Sin duda lo más llamativo es la similitud con la tienda Stride donde se puede jugar al Tin Pin Slammer en el juego. AMX/HMV: Otra macro-tienda centrada en música y sistemas electrónicos, la similitud es palpable. Center St. Entrance/Shibuya center Gai: La calle que cruza Shibuya hacia HMX, poco más que contar ya que en el juego es también una simple zona de paso. Miyashita Park Underpass y Miyashita Park Koen: El parque más grande de Shibuya, tiene gran variedad floral y es el centro de manifestaciones en Tokyo. Cat Street: Una tranquila calle de Shibuya con varios pubs, pero no está el Wildkat, xD. Shibu-Q Heads/Q Front: Por el nombre debería tratarse del centro comercial del Scramble, pero por localización podría tratarse del Tokyu Hands, otro centro comercial más alejado del centro. Udagawa Back Streets/Udagawa Sho: Sin duda lo más llamativo es la similitud con el Udagawa real, también están las paredes petadas de carteles de conciertos y tiene un flipante graffiti al fondo como se ve en la primera foto. Merchandising En esta sección hablaremos del merchandising disponible de este juego, que, por desgracia, no es muy abundante:
Edición especial de Nintendo DS: La edición especial creada para el juego, la DS tiene grabado el símbolo de los reapers. También existe una versión creada por los fans en internet, pero es sólo eso, una versión, no existe en la realidad (Salvo que algún fan muy mañoso haya tuneado a su DS a ese estilo). Mr. Mew: Con la compra de las primeras unidades del juego se regalaba el colgante para el móvil del peluche de Shiki, muy adorable :3 Camiseta oficial: Con un espectaular art de los creadores. Se puede conseguir de la tienda oficial de Square Enix en Japón por 6,800 yenes... La pega es el extra que habría que pagar para traerla aquí, xD. Pins reales: Quizás lo más accesible en España, sets de pins del juego. Una pena que no podamos activar sus psych al no estar en el UG... Figuras: Sólo disponibles las de Neku y Shiki, aunque su precio es algo desorbitado para mi gusto (46 €).
Banda Sonora Original (B.S.O.) La B.S.O. del juego, compuesta por Takeharu Ishimoto, combina una gran variedad de estilos: Rock, Hip hop, electronica, dance... Además de la balada "Lullaby for You" cantada por la artista japonesa Jyongri. Otros artistas que han participado también en la banda sonora son: Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca,Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly y Londell "Taz" Hicks (Además de los artistas para las versiones inglesas: J.D. Camaro, Joanna Koike y MJR). La B.S.O. se puede entender como dos partes, ya que a la versión original japonesa se le añadieron los temas de la versión inglesa, dejando un total de 39 temas (Más unos cuantos remixes del disco): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
"It's So Wonderful" "Twister" (SAWA) "Underground" (Nulie Nurly) "Long Dream" (Makiko Noda) "Calling" (Leah) "Despair" "Hybrid" (SAWA) "Fighting For Freedom" "O-Parts" (Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) "Forebode" "Give Me All Your Love" (Wakako) "Someday" (SAWA) "Satisfy" (Ayuko Tanaka) "Someday" (Hanaeryca) "Satisfy" (Mai Matsuda) "Let's Get Together" "Slash and Slash" "Amnesia" "Rush Hour" "imprinting" "Ending Beginning" (Cameron Brothers) "Psychedelic" "Game Over" (Andy Kinlay) "Dancer In The Street" "Hybrid" (Nulie Nurly) "Detonation" (Londell "Taz" Hicks) "Black Market" "Junk Garage" "It Is Fashionable" "Noisy Noise" "Economical Shoppers" "Shibuya" "Make or Break" (Hanaeryca) "Twister-Remix" (Mai Matsuda) "Emptiness and" (Bonus Track) "Three Minutes Clapping" (J.D. Camaro) "Deja Vu" (Joanna Koike) "Twister-Gang-Mix" (MJR & SAWA) "Lullaby For You" (Jyongri)
EADIUP del set Her Royal Highness (Por Abello26) ¡Hola a todos los adells y miniadells! ¡Bienvenidos a la primera entrega de "Estrategias absurdamente difíciles e increíblemente útiles con pines"! (abreviado EADIUP) Hoy, por ser la primera (y espero que no última) edición, sólo nos centraremos en la recolección y análisis del pin Her Royal Highness, además de ilustrar un divertido set de daño masivo basado en este pin^^ Recolección: Como ya menciona Adell-sempai en su magnífica guía, este pin se consigue sólo derrotando al Goth Metal Drake en dificultad normal (Día 5 de Beat, Dogenzaka, Símbolo azul) Sólo añadir a los datos que él da que si vas a por el bicho directo, sin cadenas, se necesita un mínimo de 34 Drop rate para que caiga seguro. Análisis: La habilidad de este pin, Turbo Gauge+, reza: "Greatly reduces the rate at which pin gauges are depleted" eso sifnifica, letra arriba o abajo, que las barritas de carga de los pines que llevemos se vacían más lentamente, otorgando más usos a los pines de Limit "Lasts X uses" y más tiempo de eficacia a los de "Lasts X.Xs". A esta habilidad hay varias formas de sacarle partido, pero una de las más divertidas y eficaces es combinándola con la habilidad Nexus Ray, jujuju... Esta espectacular habilidad, que tienen sólo unos pocos pines del juego (Tin Pin Bahamut, Big Bang/Big crunch, y Anguis) consiste en un rayo que se dispara en línea recta desde la mano de Neku, es bastante ancho, atraviesa toda la pantalla, y causa un daño bestial (especialmente con la light puck en Neku). Defectillos: usos muy limitados y tiempo de recarga del pin abismal (de hecho, Anguis ni se recarga) Esto lo hace bastante inhábil para el uso en batalla, a no ser que... Set (Por orden de colocación):
1.Kaleidoscope: Este pin, que venden en Lapin Angelique hacia finales del juego, pertenece a los Burst Rounds, que disparan bolas de energía que se rompen en fragmentos (fácilmente letales con light puck). Es la forma primaria de ataque del set: Tiene 3 usos, magnificados por el Her Royal Highness a 4, 106 de ataque, y recarga en 4 segundos. Algo lento, sí, pero ya veréis que hacemos con esto.
2.Tin Pin Bahamut: Primer pin de daño brutal, que se consigue al acabar el Another Day porla parte de Tin Pin (derrotando al Wizard of Slam) 150 de ataque, pasa de 1 a 2 usos por el HRH, recarga en 16.6 segundos, que entretendremos disparando con el Kaleidoscope y curándonos.
3.Big Bang y4.Big Crunch: Uno de los sets de Gatito, que venden por piezas en Ramen Don (en diferentes días del juego) y es dropeado en Ultimate por los Noise núm 81 y 83 (Kariya y Uzuki), recomiendo la primera opción, estos combates en Ultimate son un poco torturadores xD. Con sus 250 de daño y sus 4 usos (gracias al HRH) este miniset es el más dañino que llevamos, pero su tiempo de recarga, 33.3 segundos, no nos deja usarlo tanto cómo querríamos, así que se usa una vez cuando se acaban los dos primeros (por orden lógico, se activa con el mismo comando) y como mientras disparábamos se han recargado los primeros, fuego continuo.
5.Splish Splash Barrier: Ahora se entiende, ¿no? Vamos a ver, este pin es de tipo Aqua Barrier (el único, creo) que cura vida mientras se mantiene pulsado sobre Neku, y además protege de los malos. Lo dropea el noise 55 (Carcinometal) en nivel Easy, y también evoluciona del Crackle Pop Barrier, aunque es mucho más sencillo de pillar directamente. Cura porcentaje fijo sobre el total de hp, y cura más si intentan atacarte. Dura 7.5 segundos, unos 9 y muchos-10 y pocos con Her Royal Highness y tarda 38 segundos de
recarga. Sí, este pin cura vida y se recarga, aunque ya veis que se toma su tiempo :P Sirve para los momentos en que TODOS los pines previos están en recarga, o si realmente nos han herido y necesitamos cura. Recomiendo ponerlo en SUB para agilizar su uso en caso de emergencia, y no usar por error un Nexus, que el comando es parecido.
6.-
Her Royal Highness: Explicado de sobras más arriba xD
EADIUP del pin Blue Blood Burns Blue (Por Abello26) ¡Hola a todos los adells y miniadells! ¡Bienvenidos esta segunda entrega del EADIUP! Espero que el set de la entrega anterior os haya sido útil en Final Time attacks y similares^^ Hoy comentaremos un pin y un set que nada tienen que ver entre ellos, pero cada cual en su estilo, tienen su encanto. Pin-Recolección:
Hoy hablaremos de un tristemente denostado pero increíblemente eficaz pin, el Blue Blood Burns Blue Drake
, y de su "gemelo" el pin
.
El Blue se consigue evolucionando por ShutDown PP el pin 156 Flames Afar, Foes Aflame , que a su vez es dropeado por el Noise 45, Doom Metal Drake, en modo Easy. El pin Drake lo dropea otro dragón, el Ragtime drake (46), en nivel Ultimate. Como veis, es mucho más fácil de pillar el blue. Pin-Análisis: La psych de estos pines, Flame Blast, es a la sazón una de las más dañinas del juego, debido al alto ataque (entre 100 y 130) de los dos pines, y a que causa HP Drain en el blanco. Se activa al mantener pulsado el stylus sobre un área, entonces brota una columna de llamas de esa zona. A diferencia de los Pyrokinesis, no puedes mover el fuego, así que es mejor usarlo contra enemigos fijos o que tengas controlado su movimiento. También puede actuar de barrera si lo usamos sobre Neku, y nos desharemos de los atacantes menores instantáneamente. Visto esto, el Drake es mucho mejor que el Blue: dura 1.5s más, se recarga en menos tiempo, y tiene 20 más de ataque. Como contrapartida: es muy raro, sólo puedes llevar uno, ocupa la ranura dedicada a pines Angel, no se beneficia de las brands de zona... Lo que decide del todo la pugna es un pequeño error del juego... Si llevas 2 pines Blues y un Flames Afar, Foes Aflame en la deck, y evolucionas este último, pasas a tener tres Blues, pese a ser este un pin de rango B "sólo dos por deck" (no quites ninguno de los 3, o no te dejarán recolocarlo xD). Esto no tendría mayor significación si no fuese porque el tiempo de reboot del Blue es de 7s, y en activo dura 3.5, así que mientras usas los dos el tercero ya se ha recargado, permitiéntote soltar un Flame Blast contínuo, lo que hace estragos en enemigos estáticos (como los finales, o los dragones) siendo brutal este efecto si además usas el pin de Resonancia: DC potencia (y superan un poquito) al Drake.
, dropeado por los Doom Metal en hard, con el que los Blue igualan en
Si a esto añades un pin curativo y uno de ataque de Dragon Couture (tanto los Pyrokinesis como los Bursts Rounds son magníficos) el Blue se convierte en una baza impresionante para los combates más chungos del juego.
EADIUP del Set Edén (Por Abello26): Este set va dedicado a todos aquellos que se pasaron el juego dejado al compañero en automático y luchando sólo debajo xD. Va enfocado a destruir todo aquello que no puede ser destruido (Panthera Cantus en Hard-Ultimate), ya que prácticamente garantiza la victoria si el usuario no es manco, aunque hace los combates mortalmente largos.
(Por orden de colocación)
1.Visionary Blend: Este pin, creo que de los mejores del juego, se obtiene de WildKat a cambio de 99 pines de 1 yen, 99 de 5 yenes, y 99 de 10 yenes. Los de 1 y 10 yenes los dropean los renacuajos de la primera semana, y los de 5 yenes los renacuajos de la tercera semana, no es tan chungo como parece. El efecto de este pin es curar automáticamente todo el HP si está bajo, y quitarnos cualquier estado alterado si nos lo causan. Sólo se usa una vez, pero temblad: ¡Se recarga! xD Bueno, si 90 segundos puede considerarse una recarga (la más larga del juego) porque en ese tiempo o hemos acabado la batalla o hemos muerto, a menos que...
2.One Jump from Eden, 3.One Skip from Eden, 4.One Hop from Eden, 5.One Step from Eden, 6.Eden's Door: El Eden set, joya entre las joyas. La pieza original, el One Jump, se compra en WildKat por 20000 yenes. Hay que comprar 5, evolucionarlos (por Battle PP) uno una vez, uno dos veces, uno tres veces, uno cuatro veces, y uno dejarlo igual, hasta que tengamos todas las piezas, y entonces subirlos hacia master con ShutDown PP o Mingle PP, para que no evolucionen. El resultado, la bola verde pasa a gran velocidad entre los dos compañeros, el multiplicador es siempre de 5x, se conserva más tiempo sin atacar en un solo personaje, y si es Neku quien la lleva es inmortal (esto último es lo único que nos interesa). Prácticamente todos los ataques del juego pueden ser evitados por el compañero de la pantalla superior, bien sea cubriendo, esquivando, saltando o quedándose abajo; pero generalmente Neku monopoliza nuestra atención. Con este Set, pegamos un combo inicial para pasarle la bola a Neku, pegamos combos (más para conseguir estrellas de fusión que para dañar) hasta que salte el Visionary, quemamos el minuto y medio cubriéndonos y pasándole de vez en cuando la bola a Neku, y cuando volvamos a tener seguro de vida volvemos a pegar a sacazo, y así sucesivamente. No usar fusiones de nivel uno o dos a menos que estemos bajos de vida y no tengamos el visionary cargado, porque una/dos de nivel 3 zanjarán el combate, generalmente.
EADIUP del set Over The Top (Por Abello26) ¡Hola a todos los adells y miniadells! ¡Bienvenidos esta tercera entrega del EADIUP! Espero que tras la entrega anterior no os hayáis aburrido demasiado profundamente del compañero, y que hayáis podido matar a Panthera xD. Hoy escribiré sobre unos pines bastante útiles, y pondré un set de daño lento-pero-ininterrumpido basado en ellos. Recolección:
Los pines de esta edición son los que forman el Over the Top set de Gatito: el Rightly Cat
, el Brainy Cat
, y el Lefty Cat
.
Dependiendo de la DS que uséis, podéis comprarle uno de los 3 al señor de Herbal Remedies, en Shibu Dept. Store. Aparte de eso, el Rightly lo deja caer Pteropus Canor, noise 89; el Brainy, Cornix Canor, noise 90; y el Lefty Uzuki-Kariya en Berserk (ambos) noises número 82 y 84. Sólo caen en Ultimate, así que os deseo suerte xD Análisis: Como la mayoría de pines Gatito, los Over the Top actúan sólo en grupo. Al llevarlos los tres en la deck, el tiempo de reuso de los pines que llevemos se reducirá más o menos a la mitad. Esta habilidad, evidentemente, no tiene ningún efecto sobre pines no recargables (cure drinks, healings, etc.). También se reduce el tiempo de uso inicial de los pines, el Boot.
Al leer esto a uno se le ocurren miles de estrategias, pero desgraciadamente pocas son viables, ya que uno de los huecos tiene que ser "por obligación" para pin curativo, y con dos pines ofensivos cuesta montar una fiesta como dios manda. Aun así, psychs ya útiles como Pyrokinesis, Shockwave, o Lightning Bolt/Arrester aprovechan bastante bien este set, os animo a probar frikadas varias^^ Set: Nótese que lo que aquí hago con la psych "Apport" puede probarse con otras. Con este set se consigue una longitud de combo única (así aprendí que las bonificaciones especiales por combo son 10-30-50-100-200-500). Lo peor que tiene es que en los primeros segundos de la batalla (2 ó 3) se está completamente indefenso, hay que esquivar y aprovechar para agrupar a los malos. (Por orden de colocación)
1.Cornix: Este pin lanza una avalancha de rocas sobre el enemigo, golpeándole múltiples veces y haciendo bastante daño por toque (133 de ataque). Se obtiene matando al noise número 90, Cornix Canor, en dificultad Hard. Lo mejor de esta psych, Apport, es que aturde al enemigo al golpearle, impidiéndole moverse o atacar (a menos que sea un malo de los que ignoran el retroceso, como un elefante o un jefe final clavado en el escenario :P ) así que se sueltan todos los usos del pin, que son ocho, en cadena y contra un blanco inmóvil. Se recarga tras estos 8 golpes en 3 segundos, reducidos a algo menos de 2 por el OtT set. El boot inicial es de 4,7 segundos, que aún con reducción son bastante; aun así, este es el primer pin que se usa porque el otro tiene aún más boot inicial xD
2.Spider's Silk: Este lo deja caer el noise 66, Woolly AOR, en dificultad Hard o Ultimate; lo mejor es intentarlo en Hard con 34 de drop rate, y así os aseguráis el pin sin complicar demasiado el combate. Este pin también es de Apport, con un ataque algo inferior al cornix (96, en vez de los 133), los mismos usos, y el mismo tiempo de recarga. Como el cornix es rango Angel, tenemos que apañarnos con este para el efecto deseado: nada más empezar el combate uno se mueve para hacer tiempo, cuando el cornix carga se empieza la avalancha sobre el/los malo/s. Una vez gastado, se sigue pegando con el Spider's mientras el primero se recarga. Si no somos unos ansias que puntean la DS masivamente, y espaciamos un poqito los toques, el enemigo queda eternamente inmovilizado en el bucle mientras recibe rocas encima contínuamente, y muere seguro^^ El boot inicial, de 5 segundos sin contar la reducción, asegura que se sigue el orden de colocación y que siempre saltará primero el cornix, lo cual nos conviene bastante porque pega más fuerte.
3.Healing Flamingo o Splish Splash Barrier: Aquí depende, usaremos el Flamingo si vamos a hacer número de combo (cura a gran velocidad y el combo no tiene tiempo de cortarse) o si la Aqua Barrier nos es incómoda; y el Splish Splash para combates serios, porque un pin curativo que te hace inmortal mientras actúa y recarga en 20 segundos (gracias al OtT) es una bendición del cielo.
4.-
Rightly Cat, 5.-
Brainy Cat, 6.-
Lefty Cat: El miniset que hace de base del deck, explicado más arriba.
Nota de variación: En este set pueden substituirse el pin curativo y el Cornix; a cambio del Visionary Blend (227, explicado en el segudo EADIUP) y un segundo Spider's Silk. Así se consigue una curación realmente eficaz (con el OtT el Visionary recarga en algo menos de un minuto) pero se pierde bastante potencia. Cada cual que luche en su estilo.
EADIUP del pin Jelly (Por Abello26) ¡Hola a todos los adells y miniadells! ¡Bienvenidos a esta cuarta entrega del EADIUP! Espero que, después del anterior set, ya jamás tengáis problemas con los engorrosos noises de relleno normales y corrientes (si es que antes los teníais xD). Hoy os hablaré de un pin y un set que, una vez más, nada tienen que ver entre sí. Al pin le debo la primera parte por los servicios prestados, nostalgia, y un poco de lástima; mientras que el set, ya comentado por adell-sempai en su definición del comando "Touch/toque", es sólo algo muy eficaz en los combates contra malos más heavys, xD. Pin:
Esta vez nos centramos en el pin Jelly , poseedor junto con el Distorsion de la psych negativa Discharge H. Alguien dirá que para los profesionales que se han pasado el juego ochocientasmil veces y tienen todos los stats a 100 este pin vale poco. No les falta razón. Pero tras un examen concienzudo he llegado a la conclusión de que este pin es de los mejores, si no el mejor, de los pines a distancia para acabar el juego. Me explico: Adell-sempai, gracias a su privilegiada inteligencia, vio que los pines de impacto físico (verbigracia, los de velocity attack o los de shockwave) son excelentes para pasar de estar lejos del malo, a pegarle en la cara, y a alejarse otra vez con la misma psych o con dash, eso si el rival no se fundía en el ataque. Pero el Jelly, que se consigue a mitad de la segunda semana (y por lo tanto, del juego) de las Jelly Swechno (30, aparecen si dejasa las Jelly Madchester [29] un rato en la pantalla) en modo Hard de dificultad, no es menos eficaz: se activa frotando a gran velocidad una zona pequeña de la pantalla, en la que aparece un símbolo (lo mejor, por descontado, es hacerlo sobre el malo xD) que tira rayos contínuamente, causando un daño realmente brutal, y paralizando sin provocar retroceso, por lo que los malos menores quedan atrapados en la chispa. Dura 5 segundos, se recarga en 3, golpea varias veces en muy poco tiempo, no tiene boot inicial... ayuda mucho a matar jefes finales de la historia, de símbolo azul, malos normales, y lo que se tercie. Lo peor es que su bajo ataque (55) lo deja fuera de las batallas contra panthera, draco en ultimate, cadenas de 10 o más en Hard/Ultimate, etc. Pero creedme, una vez acabado el juego y con todos los jefes por petar en Ultimate/Hard, aún con stats de pena y equipo de chiste, ponerse dos Distorsions y el Jelly en la Deck ayuda mucho. Más adelante los aparcaréis, sí. Lamento un poco que una psych tan útil no tenga pines competitivos :P EADIUP del Set Time Bomb (Por Abello26): Enfocado a matar Noise clase elefante, Draco, Anguis, Ovis, y cualquier otro malo clavado en el suelo xD. Básicamente, con este se mata lo que con el anterior (el de OtT) no se podía^^ Es MUY ineficaz matando noises normales, ni se os ocurra probarlo. (Por orden de colocación)
1.Lazy Bomber: Se vende en Wild Boar (104 Building). Pin estadísticamente perfecto. 138 ataque, 9 usos, sin boot inicial, se recarga en 4... Su psych, Time bomb, crea una esfera que explota al cabo de poco tiempo. Lo peor es que el estallido causa un retroceso espantoso en los enemigos, lanzándolos por los aires (incluso a los dragones, y bastante arriba :P ), y haciendo prácticamente imposible hacer una cadena de golpes eficaz, a menos que seamos unos genios de la física de TWEWY o el enemigo no retroceda ;) Nada más empezar el combate, punteamos masivamente sobre el malo hasta que los usos del pin (11, pues llevamos HRH) se agoten. Están las bombas puestas pero aún no han estallado, y salta el segundo pin...
2.Shrew: Dropeado por el noise 25, Shrew Gazer, en dificultad Hard. 40 menos de ataque que el Lazy, tarda más del doble en recargar, dura bastante menos (pero sigue siendo mucho, 6 usos)... ¿Por qué llevamos un pin que, pese a no ser malo, es mucho peor que el primero? Fácil: para optimizar esta estrategia necesitamos al menos 3 pines que se activen con "Touch/Toque", todos los posibles de los cuales tendrían que ser de Time Bomb; pero el Lazy Bomber es categoría A (uno por deck) así que tenemos que recurrir al Shrew, que es clase Reaper, si queremos el segundo Time Bomb. Con las bombas del Lazy colocadas, seguimos punteando masivamente hasta vaciar también este pin: el malo tiene 17 bombas encima por estallar, sigamos.
3.Aqua Demon: Evoluciona por BattlePP del Aqua Ghost, que a su vez dejan caer las ranas taboo, las Choirfrog (9) en dificultad Normal. Este pin, elegido principalmente por su comando "Touch/Toque", forma parte de los Splash Core, los cuales crean burbujas que salen disparadas si un malo les da, además de hacerle bastante daño al noise en cuestión. Si se crea la burbuja sobre el malo, sale disparada de dentro de él y le causa el daño al instante. El pin no está nada mal: 120 de ataque, 5 usos (6, llevamos HRH), recarga en 7 segundos. Siguiendo con la táctica, seguimos punteando sobre el malo mientras las bombas estallan, quitando una cantidad abismal de vida (probad, en serio, yo la primera vez que usé el lazy contra un elefante flipé O_O). El Lazy ya se ha recargado, o está apunto, sigamos con la fiesta... si queda malo xDDDD
4.Blink Step o Teleport Warning: Hacen exactamente lo mismo, da igual el que uséis :P El Teleport lo dropea el noise 44, Progfox, en dificultad Normal (Símbolo azul de tercer día de Josh, para más datos mirad en la guía, vagos xD) El Blink se vende en Shibukyu Stationside, para que no evolucione a otro tendréis que subirlo por ShutDownPP, lo cual es un rollo, mejor coged el Teleport.
Estos pines son de Invisibility, psych que convierte el dash de Neku en una desaparición del todo del campo de batalla, movemos el puntero hasta donde queramos y lo levantamos, sólo entonces reapareceremos. La "invisibilidad" (en realidad es más bien invulnerabilidad, pero así se llama la psych :P) con HRH dura poco más de segundo y medio, más que suficiente para moverse con calma. Sirve para esquivar el fuego de Draco/Anguis, las placas esas del suelo de los elefantes (nos ponemos en un lugar sobre el que ya hayan pasado), y, en resumen, todos los ataques previsibles-aunque-molestos de los jefes final es. Recomiendo ponerlo en SUB, así no se activará sin querer. Recarga en 1,3 segundos, realmente rápido.
5.Healing Flamingo: La única cura suficientemente rápida y eficaz para luchar contra un mamut, las otras se cortan con sus pisotones. Es mejor usarla siempre con el Light Puck, aunque en emergencias se hace de todo. Generalmente uso la psych Subconscious (Visionary Blend, etc.) pero todos son clase Angel, y el HRH, el que ocupa la plaza, es extremadamente útil. Detalle curioso, al no tener el Healing Flamingo una barra que vaciar, no es afectado por el HRH, así que se queda en 4 usos.
6.-
Her Royal Highness: Explicado en el primer EADIUP, hace que las barras de los pines se vacíen más despacio.
EADIUP del Set Darklit Planet (Por Abello26) ¡Hola a todos los adells y miniadells! ¡Bienvenidos a esta quinta entrega del EADIUP! Espero y deseo que, tras la anterior edición, ya no os queden ni las cenizas de draco cantus :P Hoy haremos esto un poco especial: sólo comentaremos un set ya hecho por el juego, el darklit planet. Para compensar, pondré un puñado de datos de interés pertenecientes al juego de moda en Shibuya, y pines/set recomendados para el minijuego. Set: Este set se convertirá en nuestro aliado número uno: es válido e útil para todos los combates del juego; y sin ser específico para ella, se desenvuelve bastante bien contra Panthera Cantus. (por orden de colocación)
1.Black Jupiter (214): Aprovecho este pin, el primero y más difícil de obtener, para exponer las peculiaridades del set. A diferencia del resto de los sets de gatito, estos pines funcionan uno a uno, aunque no se incl uya el set completo en el deck; sin embargo, la potencia de golpe de éstos es casi el triple al reunir las seis piezas (y junto con este efecto, el set causa estados alterados al estar completo), lo que convierte el darklit planet, por regla general, en la mejor arma de batalla en la pantalla inferior. Dicho esto, toca mencionar que no hay pines más difíciles de obtener en TWEWY que estos seis. El que nos ocupa, el Jupiter, se consigue derrotando a Panthera Cantus, noise núm 96, en dificultad Ultimate xD WildKat vende un pin del set, dependiendo de la DS usada este será uno o otro, pero el Jupiter es el que más vale la pena pillar así, así que pedid prestadas las máquinas a vuestros amigos^^ Centrémonos en el pin: su psych Lightning Bolt es realmente buena, ya que al "Cortar" crea líneas de rayos rectas que golpean a los malos dos veces por línea, pero cuidado, ya que este efecto sólo se activa si no seguimos "cortando" repetidamente, como los maníacos deseosos de daño instantáneo que somos xD Hay que dejar que cada rayo golpee sus dos veces antes de tirar el segundo, cuando tengamos práctica con el set lo haremos instintivamente. Como todos los pines del set, no tiene boot inicial, aunque recarga en 4 segundos (una miseria, ya que tiene casi 180 de ataque [también como el resto del set] y 4 usos, que como se ha explicado se traducen en 8 impactos). El único inconveniente es que no altera el estado de los malos, si a eso se le puede llamar un inconveniente.
2.Black Mars (213): Para aprovechar el set al 100%, y no confundir los comandos, la mitad de pines tendrían que ir en SUB, y este es uno de ellos. Es de Pyrokinesis de toda la vida, no hay más que arrastrar el puntero y se crea una llamarada negra y alta que además causa HP Drain. Muy útil para exterminar grupos de 3 o más noises, así como malos pequeñitos; su eficacia se reduce ligeramente al matar malos finales. Dura 5 segundos y se recarga en 6, algo elevado. Se pilla al matar al Goth Metal Drake (47) en Ultimate, es probablemente el más fácil de obtener.
3.Black Uranus (215): En SUB, que su comando choca con el Jupiter. Arma más poderosa del set, el pin a usar con la light puck en Neku que representa la muerte instantánea de cualquier noise normalillo, y un golpe espantoso a los finales. Es de Piercing Pillar S, se activa "cortando" la pantalla de abajo arriba, y crea una columna de hielo que lanza por los aires al enemigo. Compensa su único uso con una carga no exagerada, de tres segundos. Cae al matar a Kitaniji (87) en Ultimate. Es un combate chungo, sí, pero haciendo una cadena larga poniéndolo al principio cae tarde o temprano, todo es acostumbrarse.
4.Black Mercury (218): Opción junto con el Uranus para daño con la light puck. Es de Splash Core, crea burbujitas al puntear la pantalla, sólo que las burbujitas de este pin inmovilizan y causan daño masivo. 5 usos y recarga en 3 segundos, alternativa al Jupiter en lo que se refiere a combate normal. Lo dropea el rarísimo noise Fifenfrog (7) al ser derrotado en Ultimate, que solo puede ser matado en la pantalla superior o con el Irregular Note set. Adell-sempai da más detalles de su localización en su capítulo del Another Day.
5.Black Venus (216): En SUB, si no se confunde con el Mercury. Su psych es la Force Rounds, al puntear la pantalla tira bolas de energía, que en este caso además causan Defense Break. Sus 12 usos se evaporan en nada, recarga en 3 segundos. Más que nada, lo usaremos para causar el Defense Break al enemigo. Lo suelta Draco cantus en Ultimate, a un rate muy alto (con sólo 8 de drop rate se consigue seguro).
6.Black Saturn (217): La forma que tiene el set para recuperar vida. Crea una barrera al mantener el stylus sobre Neku, como el Splish Splash Barrier explicado en previos EADIUP's, pero te puedes mover con la barrera puesta (andando, nada de dash) daña a los malos si chocan contra ésta, y sólo recupera vida "robándosela" a los noise al golpearlos. También causa Defense Break, y hace un daño normalillo. Dura 8 segundos y se recarga en 3. El principal defecto es que recupera demasiada poca HP, y siendo el único pin a este efecto nos obliga a recuperar con las fusiones o a no dejarnos tocar. Se pilla al matar a Sho taboo (86) en Ultimate, combate chungo pero accesible, como el de Kitaniji.
EADIUP Tin Pin Slammer (Por Abello26) Para ser un pro en este juego tan friki hay que considerar múltiples factores de cada pin, los pines que pongo aquí son, a mi juicio, los mejores estadísticamente del juego en peso y Whammies, que son los dos factores más significativos en un combate. Un verdadero maestro puede usar pines según su giro para fintar al rival y lanzarle con su propio impulso; pero estas tácticas son, aunque más espectaculares, menos eficaces que las clásicas. Doy por supuesto que el lector tiene sus nociones básicas sobre el triángulo del Tin Pin, que por si acaso expongo aquí: Hammer pierde ante Bomber, Bomber pierde ante Stinger, y Stinger pierde ante Hammer.
Tin Pin Bahamut: Peso medio (6) Bastantes Whammies de todas las clases, el stinger tarda un poco en salir y activarse, y el hammer traza una espiral de dentro afuera, cubriendo un área considerable, por lo que es nuestro Whammie ofensivo. Tiene 2 helping hands. Su punto débil es el bomber, que contrarrestaremos usando el nuestro propio para alejarnos o con un stinger temprano.
Tin Pin Golem: Peso medio (5) Parecido en número de Whammies al Bahamut, aunque de stinger más veloz; y su hammer traza círculos muy alejados del pin. Ataca con golpes cargados, y tirándose al rival mientras activa el stinger. Tiene 2 helping hands. Su principal debilidad son los stingers rivales, que se rompen alejándose mientras se activa el hammer, de forma que el rival quede en la trayectoria.
Pteropus: Peso medio (6) Pocos Whammies, aunque eficaces. El hammer ataca a media distancia, y si el rival está cerca no nos golpeará por miedo a movernos y a entrar en su trayectoria (o no, que la CPU es masoca xD). El stinger carga lento, pero cumple su cometido. 3 helping hands. Entre sus pocas d ebilidades se cuentan los pines de bomber.
First Gear: Peso alto (8) 0 spin, por poca importancia que le demos a este apartado un cero hay que tenerlo en cuenta, ya que este pin no finta nada de nada. Los pines de mucho peso usan sólo impactos cargados para echar al rival fuera, y los Whammies para contraatacar. El hammer de este pin tarde en salir y dura poco, así que un rival que use stinger a menudo nos deja sin placajes, la única defensa ante estos es esperarse a que se les pase. Tiene 2 helping hands.
I Live For Food: Peso alto (9) Ataca como el First Gear, pero es más lento y más versátil. El hammer empieza muy cerca y traza una amplia espiral hacia afuera, y el stinger es rápido, aunque sólo tiene tres. Tiene 3 helping hands, y ningún punto débil en manos de alguien hábil.
Icy Stare: Peso muy alto (10) También es de placaje directo, uno de este cargado envía fuera del tablero a cualquiera. Tiene poquitos Whammies, entre los que destaca su rapidísimo stinger y el imprevisible bomber, que puede pasarse en el aire muchos segundos. El hammer ataca a media distancia lentamente, de forma que solo sirve ara romper stingers. Con 3 helping hands, para mí el mejor pin para el Tin Pin del juego.
EADIUP del Set Irregular Note (Por Abello26) ¡Hola a todos los adells y miniadells! ¡Bienvenidos a esta sexta entrega del EADIUP! Espero que tras la anterior edición el Darklit Planet Set sea ya parte de vosotros tan familiar cómo las manos o el esófago. Hoy hablaremos de el último set de Gatito, el Irregular Note, de las Psychs de Resonance, y de psychs evasivas+ofensivas. Set-Irregular note: Este chulísimo y peculiar set consiste en cuatro pines incapaces de funcionar individualmente, cómo es tradición en Gatito. Son los Swift as the Wind (209), Hused as the Wood (210), Fierce as the Flame (211) y Stalwart as the Mount (212). Uno se vende en Towa Records (cambia dependiendo de la DS que uno use) pero los demás tienen que pillarse por drop de los tres GM 's y Kitaniji, en sus formas noise (Ovis cantus [91], Leo Cantus [92], Tigris Cantus [93] y Anguis Cantus [94]) y todos en Ultimate, suerte xD Bueno, vamos con lo que hace. Una vez tenemos los cuatro pines en el deck, nada más empezar una batalla empiezan a moverse a su bola por la pantalla inferior. Si golpeamos uno de los 4, una bola de energía viajará entre éste y los demás, haciendo un daño razonable a los malos que toque, y más si conseguimos que le dé varias veces al viajar ente los pines. Esta psych recarga en sólo 3,3 segundos y se puede usar... ¡Diecisiete veces! Por lo que vemos, es un chollo, y aún no lo he dicho todo: si le das a Start, cómo algunos ya sabréis, se puede recolocar los pines durante la pausa. Pues bien, se colocan dos de los pines "dentro" del malo, y los otros dos fuera de él formando una línea recta, cómo si jugáramos al cuatro en raya: (pin)
M(pin)A L(pin)O (pin)
(perdonad este patético intento de esquema xD) y voilá, ya tenemos garantizados todos los impactos posibles, ya que haga el camino que haga la bola chocará con el malo. Poner los 4 dentro también mola, pero normalmente no caben xDDD Además, con este sistema podemos hacer: (pin) MALO M(pin)A L(pin)O
MALO (pin)
Y así pillamos varios noises con menos usos, optimizando el pin y haciendo medio centenar de impactos en los 17 usos, por lo menos^^
Más ventajas: Es la única psych del juego "Neutral" que no es psicokinética, por lo que afecta 100% a todos los malos, siendo inabsorbible e irresistible (es la única forma de atacar al Noise núm 07 en la pantalla inferior, sin fusiones). Además, ser un maníaco que puntea repetidamente y sin mirar es una ventaja, porque cuanto antes gastes los usos, antes se recargará y podrás seguir pegando. Inconvenientes: Dificultad de obtención, y sobretodo lo aburrido que es recolocar los pines adecuadamente tras cada uso :P
EADIUP Psychs de evasión + ataque (Por Abello26): Aquí analizaremos tres de esas psychs/pines que sirven tanto para evitar ataque como para pegar nosotros, generalmente físicas y superveloces, con algunas excepciones. Nos fijamos en estos pines por su posibilidad de evitar el obligado pin curativo de todos los decks, pero SÓLO si se utilizan perfectamente, aviso. Si llegáis a estos extremos de profesionalidad, os tocarán tan pocos ataques que la curación de las fusiones os parecerá excesiva xD -Grave Marker: Física. Al rasgar de arriba-abajo un malo, Neku se teletransporta encima suyo y lo atraviesa con una lanza psíquica. El cambio de lugar es instantáneo; eso la hace muy útil contra enemigos que usen proyectiles, ya que si la activamos mientras la bala/bola de fuego/placa en el suelo se acerca, el proyectil se pierde en el vacío y el rival se lleva su yoya. Si el malo también tiene ataques cuerpo a cuerpo, nos alejaremos con Dash antes de que se recupere, ya que la psych también aturde. Muy útil contra todos los malos "humanoides" (reapers) del juego, ya que todos usan armas a distancia y les afecta el aturdimiento. Recomendado el pin (290) por sus 8 usos.
Boomer
-Street Jam: Hay varios pines de Street Jam, pero nosotros sólo usaremos el LIVE! (146) por su capacidad inmobilizadora. Tarda 8 segundos de carga inicial y 18 de reboot, pero lo vale: soplando/gritando en la pantalla se genera una onda sonora que causa daño a todos los malos y les inflinge un estado alterado (Inmobility, en este caso). Gritaremos una vez, mataremos a un malo, daremos un segundo grito, mataremos a otro... Brutal en cadenas de batallas, ya que bloquea todos los ataques excepto el del noise al que atacamos, porque los demás están tiesos y eso permite cargar estrellas con el compañero, dar tiempo a la Regeneration a funcionar, dar tiempo al mismo pin de recargarse, etc. Si hacemos esto hay que ir con cuidadito de no darle a los paralizados durante nuestro frenesí destructivo, aunque si se nos escapa un toque, gritito y a reintentar xD -Velocity Attack/Crash: Al usar el dash, se crea una barrera de energía ante Neku con la que embiste en la dirección elegida. El crash tira por los aires a los malos embestidos, lo cual a veces es bueno pero no siempre. Tras el dash, el escudo permanece unos instantes en Neku, y se desvanece. Muy rápida, la psych ideal para atacar y huir al instante, aunque para hacer daño o acorralamos al malo contra una pared o giramos a su alrededor. Sin duda, el mejor pin de Velocity Attack es el
Wolf (303); pero el de Crash no es tan sencillo,
aunque yo opto por el Velocity Tackle (140). Comentar que si le queda muy poquita barra al pin, el último dash lo haréis con supervelocidad y el superalcance pero sin escudo, por lo que sólo sirve para huir. Esta psych es una de las firmas de Adell-sempai, cómo la mía son los pines Gatito xD
EADIUP Psychs-Resonance (Por Abello26): Todas las Brands de Twewy tienen un pin raro, de Resonance de la marca. Algunos se consiguen en tienda, otros matando malos semidioses, otros son inaconseguibles... (el de Dragon Couture [165] es el pin más difícil de obtener que existe, cae al 0,03% xD) El efecto de estos pines es subir un 20% el ataque del resto de pines de esa marca que llevemos. A continuación, pondré un puñado de marcas y los pines que mejor apovechan la resonance. Me dejo DC a propósito, ya que la puse en otro Eadiup.
Jupiter of the Monkey (103) + Yoshimitsu (086) + Shiro (090) (de este metemos 2): Ataque físico puro, a complementar con pines curativos y evasivos. ElOhabari (096) es Grave Marker, pero su dificilísima obtención y su ineficacia en batalla lo dejan sólo por sus labores de fuga y evitar tiros.
Tigre Punks (150) + Velocity Tackle (140) + Lightning Rage (145) + LIVE! (146): Parálisis con LIVE!, exterminio individual con Lighning Rage. Si despiertan, ronda general por toda la pantalla con el Velocity, otro grito, y seguimos matando uno a uno. Muy pocos puntos débiles tiene esta combinación, a unque los malos finales son uno y no pequeño, por su invulenearbilidad (generalmente) a la Inmobility.
Lapin Angelique (179) + Spider's Silk (175) (metemos 2) + Kaleidoscope (168): Ataque a distancia semicontínuo con los Spider's, y Burst Rounds de Kaleidoscope dopadas con Light puck y resonance cada vez que nos lleguela bola.
Pegaso(193) + Lightning Rook (188) (metemos 2) + Excalibur (186): Muy potente, pero antes de empezar mirad la explicación de la psych Lightning Bolt que viene en el anterior Eadiup, no vaya a ser que un exceso de motivación nos joda el combo xD -(Un Set de Wild Boar, que iría aquí constando del Lazy Bomber y del Dope Line, sólo sería útil en casos tan concretísimos que lo medioeludo :P además, en otro Eadiup ya explico cómo va el Lazy Bomber, y eso ya es medio set hecho^^)
Gatito(229)+Irregular Note Set (209-212)/Universal Ray Set (207-208): El Irregular está más arriba, y el de Nexus en la primera edición xD Juer, citarse a uno mismo es de un cómodo... ¡Esto ha sido todo! Si a alguien le han gustado estos incisos cómicoinformativos que Adell-sempai me permite colar aquí, me alegro^^ Sólo me queda desear que os dure mucho el juego y el camino al 100%, que lo vale. Diccionario inglés-español del TWEWY Términos generales
Noise -> Ruido Taboo Noise -> Ruido Prohibido Composer -> Compositor Easy -> Fácil Hard -> Difícil Ultimate -> Máximo ¡Gotta bounce! -> ¡Pirarse! Mingle -> Quedar Meme -> Idea Force Rounds -> Bolas de Disparo Another Day -> Otro Día Secret Report -> Informe Secreto Chapters -> Capítulos Apport -> Psicoquinesis Pensamientos de las personas, ideas y entrevista reaper
Much better -> Mucho mejor Cough Drops -> Jarabe para la tos Fuse -> Fusible Unreal, bro! -> ¡Increible, tío! Come get some hot stuff -> ¡Ven a pillar material caliente! Totally gnarly -> ¡Estarás paralizado! Edoga the Shop -> Tienda Edoga High heels -> Tacones altos Bubbles -> Burbujas Slash Neku -> Cortar a Neku
Bouillabaisse -> Bullabesa Near Molco -> Cerca de Molco Dessert -> Postre Yellow -> Amarillo Help him -> Ayudarle A mushroom -> Una seta Mr. Mew -> Sr. Miau I can't decide for him -> No puedo decidir por él Four days ago -> Hace cuatro días Pins
001
Ice Blow -> Iceberg
003
Frozen Cool -> Nevada
005
Earthshake -> Temblor
006
Straitjacket -> Chaqueta Ajustada
012
Happy Beam -> Disparo Feliz
013
Natural Magnum -> Pistola Natural
022
Cutie Beam -> Disparo Precioso
026
Playmate Beam -> Disparo de Niño
029
Pop Pendulum -> Péndulo Pop
030
Casual Pendulum -> Péndulo Casual
031
Love Me Tether -> Ámame Soga
033
Sweet Talk Tether -> Alábame Soga
035
Frantic -> Frenético
036
Blink Step -> Paso Ciego
037
First Gear -> Primera Marcha
040
Meteor Magnet -> Imán Meteórico
045
Strong Body -> Cuerpo Fuerte
046
Strong 'n Proud -> Orgulloso y Fuerte
049
Poison Bones -> Huesos Venenosos
052
Love Charge -> Carga de Amor
054
Archangel -> Arcángel
056
Speed Factor -> Factor de Velocidad
057
Supply Factor -> Factor de Suplencia
060
Lightning Moon -> Luna Eléctrica
063
Burning Melon -> Melón en Llamas
064
Burning Berry -> Fresa en Llamas
066
Aqua Ghost -> Fantasma Acuático
067
Aqua Demon -> Demonio Acuático
070
Candle Service -> Servicio de Velas
076
Teleport Warning -> Aviso de Teletransporte
078
Psych Support -> Soporte de Pychs
079
Stopper Spark -> Chispa Paralizante
104
Long Live the Rock -> Larga Vida a la Roca
105
Long Live the Ice -> Larga Vida al Hielo
109
Hot Gaze -> Mirada Caliente
112
Icy Stare -> Mirada Heladora
116
Indestructo Man -> Hombre Indestructible
118
Octo Squeeze -> Apretón de Pulpo
124
Crackle Pop Barrier -> Barrera Crackle Pop
125
Splish Splash Barrier -> Barrera Splish Splash
128
Healing Bunny -> Conejo Sanador
129
Healing Flamingo -> Flamenco Sanador
132
Monkey Leisure -> Descanso del Mono
135
Sparkle Charge -> Carga Destelleante
136
Handsfree Healing -> Cura Menos Libres
138
Distortion -> Distorsión
139
Velocity Attack -> Ataque Veloz
140
Velocity Tackle -> Placaje Veloz
141
Demon's Hatred -> Odio del Demonio
145
Lightning Rage -> Furia Eléctrica
147
Peace Full -> Lleno de Paz
152
One Stroke, Vast Wealth -> Un Golpe, Mucha Riqueza
154
Self Found, Others Lost -> Encontrados y Perdidos
156
Flames Afar, Foes Aflame -> Fuego Lejos, Rival Quemado
158
Blue Blood Burns Blue -> Sange Azul Arde Azul
159
Live Slow, Die Fast -> Vive Lento, Muere Rápido
166
Lolita Bat -> Murciélago Lolita
168
Kaleidoscope -> Caleidoscopio
169
Lolita Emblem -> Emblema Lolita
174
Lolita Mic -> Micrófono de Lolita
175
Spider's Silk -> Seda de Araña
177
Lolita Skull -> Calavera de Lolita
181
Lightning Pawn -> Peón de Rayo
185
King Arthur -> Rey Arturo
187
Thunder Rook -> Torre del Trueno
188
Lightning Rook -> Torre del Rayo
192
Her Royal Highness -> Su Alteza Real
194
Lazy Bomber -> Bomba Vaga
195
Flower of Flame -> Flor de Llamas
197
Kewl Line -> Linea Guay
198
Dope Line -> Linea Buena
200
Fly Line -> Línea Voladora
201
Fresh Line -> Línea Fresca
202
Microcosmic Pull -> Fuerza Microcósmica
205
Diss -> Respeto
209
Swift as the Wind -> Veloz Como el Viento
210
Hushed as the Wood -> Callado como la Madera
211
Fierce as the Flame -> Feroz como la Llama
212
Stalwart as the Mount -> Fiel como el Monte
213
Black Mars -> Marte Negro
214
Black Jupiter -> Júpiter Negro
215
Black Uranus -> Urano Negro
216
Black Venus -> Venus Negro
217
Black Saturn -> Saturno Negro
218
Black Mercury -> Mercurio Negro
219
Rightly Cat -> Gato Derecho
220
Brainy Cat -> Gato Central
221
Lefty Cat -> Gato Izquierdo
222
One Jump from Eden -> A un Salto del Edén
223
One Skip from Eden -> A un Brinco del Edén
224
One Hop from Eden -> A un Bote del Edén
225
One Step from Eden -> A un Paso del Edén
226
Eden's Door -> Puerta del Edén
227
Visionary Blend -> Mezcla Visionaria
228
Red Skull -> Calavera Roja
230
Tin Pin Fire -> Tin Pin Fuego
231
Tin Pin Custom -> Tin Pin Customizado
232
Tin Pin Wind -> Tin Pin Viento
233
Tin Pin Blade -> Tin Pin Espada
234
Tin Pin Wheel -> Tin Pin Rueda
235
Tin Pin Dash -> Tin Pin Rapidez
236
Tin Pin Thrift -> Tin Pin Ahorro
237
Tin Pin Hellfire -> Tin Pin Magma
238
Tin Pin Sunscorch -> Tin Pin Brasa
239
Tin Pin Rocker -> Tin Pin Rockero
240
Tin Pin Artist -> Tin Pin Artista
241
Tin Pin Devil -> Tin Pin Diablo
255
Scarletite -> Escarlatita
256
Rare Metal -> Metal Raro
257
Tektite -> Tekitita
258
Adamantite -> Adamantita
260
Shadow Matter -> Materia Sombría
261
Dark Matter -> Materia Oscura
263
Lucky Star -> Estrella de la Suerte
264
Lady Luck -> Dama de la Suerte
265
Lucky Panda -> Panda de la Suerte
267
Shockwave -> Onda de Choque
268
Cure Drink -> Bebida Curativa
269
Force Rounds -> Bolas de Energía
270
Psychokinesis -> Psicoquinesis
271
Thunderbolt -> Rayo
272
The Eyes Have It -> Los Ojos te Poseen
273
I Live for Food -> Vivo por la Comida
274
Walk on, Walk off -> Ir y Venir
275
Me Time is Free Time -> Mi Tiempo es Tiempo Libre
282
Jelly -> Medusa
288
Pteropus -> Pterodáctil
289
Mink -> Visón
290
Boomer -> Canguro
291
Sprog -> Renacuajo
295
Shrew -> Topo
297
Cornix -> Cuervo
298
Drake -> Dragón
300
Pig -> Cerdo
303
Wolf -> Lobo
304
Frog -> Rana Ruidos
02 Bigbanfrog -> Bigbanrana 05 Orchefrog -> Orcherana 07 Fifefrog -> Fiferana 09 Choirfrog -> Choirrana 11 Orchesprog -> Orcherrenacuajo 12 Garage Wolf -> Lobo Garage 15 Mosh Grizzly -> Oso Mosh 16 Circle Pit Grizzly -> Oso Círculo Pit 17 Wall of Grizzly -> Muro de Oso 22 Grindcore Mink -> Visiones Grincore 25 Shrew Gazer -> Topo Mirón 29 Jelly Madchester -> Medusa Madchester 30 Jelly Swechno -> Medusa Swechno 33 Hard Corehog -> Erizo Duro 37 Metal Corehog -> Erizo Metal 40 2-step Boomer -> Canguro 2-Pasos
41 Eurobeat Boomer -> Canguro Europeo 44 Progfox -> Progzorro 45 Doom Metal Drake -> Dragón Metal del Caos 46 Ragtime Drake -> Dragón Abrasador 47 Goth Metal Drake -> Dragón Metal Godo 51 Dub Rhino -> Rinoceronte Doblador 52 Trance Rhino -> Rinoceronte Trance 55 Carcinometal -> Cangrejometal 58 Decadraven -> Decacuervo 59 Easterraven -> Estecuervo 61 Swing Shark -> Tiburón Swing 64 Pachy R & R -> Mamut R & R 66 Woolly AOR -> Mamut AOR 82 Koki Kariya Berserk -> Koki Kariya (Poseido) 84 Uzuki Yashiro Berserk -> Uzuki Yashiro (Poseido) 86 Sho Minamimoto (Taboo) -> Sho Minamimoto (Prohibido)
Equipación y comida
001
M Cap -> Gorra M
013
Beach Sandals -> Sandalias de Playa
018
Nylon Waist Pack -> Riñonera de Nylon
020
Star Cap -> Gorra de Estrella
021
Knit Casquette -> Gorra de Punto
022
Svelte Parka -> Chupa Esbelta
028
Skinny Jeans (Black) -> Vaqueros Ajustados (N)
035
Studded Belt -> Cinturón de Tachuelas
037
Biker Jacket -> Chaqueta de Motero
039
Cotton Biker Vest -> Chaleco de Motero
040
Tiger Biker Vest -> Chaleco de Tigre
048
Skirt Bondage Combo -> Falda Combo de Bondage
049
Bondage Half-Pants -> Piratas de Bondage
064
Goth Bondage Coat -> Abrigo Bondage Gótico
069
Bandage Pants -> Pantalones de Vendas
074
Vampire Dress -> Vestido de Vampiresa
080
M'sieur Lapin -> Monsieur Lapin
083
Yin Blazer -> Chaqueta Yin
091
One Man, No Equals -> 1 Hombre, 0 Igualdad
093
Typhoon -> Tifón
110
When You're in Love -> Cuando te Enamoras
111
Love in a Heartbeat -> Amor en un Latido
114
Funky Shades -> Gafas de Sol Marchosas
115
Love & Peace -> Paz y Amor
119
Tweed Gentleman -> Caballero Tweed
123
Silver Baron -> Barón de Plata
125
Royal Splendor -> Esplendor Real
136
Mint Ice Cream -> Helado de Menta
143
Sparkling Capris -> Piratas Espumosos
146
Cloud Nine Scarf -> Bufanda de la Nube 9
174
Garden Bracelet -> Brazalete Jardín
185
Silver Screen Sweetheart -> Pamela Corazón Dulce
188
Negative Polo -> Polo Negativo
197
Brown Jeans -> Vaqueros Marrones
199
My Favourite One-Piece -> Mi Conjunto Favorito
201
Lovely One-Piece -> Conjunto Adorable
211
New York -> Nueva York
215
Hey Eveybody -> Ey Gente
233
WEWY Promo Tee -> Camiseta Promoc. WEWY
236
Lollipop's Parka -> Chaqueta del Piruletas
238
Pi-Face's Cap -> Gorra del 3.14
239
Pi Face's Coat -> La Chupa del 3.14
240
Pi Face's Jean -> Los Vaqueros del 3.14
242
Iron Maiden's One-Piece -> Conjunto de Dama de Hierro
244
Sis's Pendant -> Colgante de la Hermana
245
Wizard's Glasses -> Gafas del Mago
246
My Phones -> Mis Cascos
247
Your Cap -> Tu Gorra
248
Her Stuffed Animal -> Su Peluche
249
Angel's Feather -> Pluma de Ángel
251
Sailor Suit -> Cosplay de Sailor Sun
252
Boy's Uniform with Blazer -> Uniforme de Chico con Chaqueta
253
Girl's Uniform with Blazer -> Uniforme de Chica con Chaqueta
254
Girls' Uniform with Sweater -> Uniforme de Chica con Jersey
259
Nose Glasses -> Gafas de Broma
260
Samurai Wig -> Peluca Samurái
261
Mr. Mew Suit -> Traje de Sr. Miau
263
Pirate Hat -> Sombrero Pirata
264
Potted Plant -> Planta Plantada
266
Mrs. Claus -> Srta. Claus
267
Black Book Bag -> Mochila Negra
269
Biker Gloves -> Guantes de Motorista
270
Maid Costume -> Vestido de Princesa
271
Supermask's Mask -> Máscara de Supermáscara
272
Ninja Garb -> Atuendo Ninja
273
Samurai Helm -> Yelmo Samurái
275
Fan of the Rising Sun -> Abanico del Sol Naciente
276
Samurai Sword -> Espada Samurái
278
False Teeth -> Dentadura Falsa
280
Mr. Ducky -> Sr. Patito
281
Hamburguer -> Hamburguesa
284
Hot Dog -> Perrito Caliente
285
Special Dog -> Perrito Especial
290
The "Tatsumi" Burguer -> Hamburguesa "Tatsumi"
291
Definitivo Chili Dog -> Perrito de Chile Definitivo
302
Shio Ramen -> Ramen de Shio
304
Shadow Steak Ramen -> Ramen Filete Sombrío
305
Mystic Ramen -> Ramen Místico
306
Absolute Shadow Ramen -> Ramen Sombra Absoluta
307
Insta-noodles -> Fideos Instantáneos
309
ATK Capsules -> Cápsulas de ATQ
310
DEF Medicine -> Medicina DEF
313
Curious Mushrooms -> Champiñón Curioso
315
Viper Drink -> Bebida Viper
317
Mako Sinnergy -> Sinergía de Mako
318
BRAVE+ -> VALOR + Pegatinas
323 Colorful Thread -> Hilo Colorido 324 Sleek Silk -> Seda Lacia 325 Cozy Down -> Plumón Agradable 326 Sparkling Silver -> Plata Esplendorosa 327 Fluffy Cotton -> Algodón Suave 328 Stunning Crystals -> Cristales Impactantes 329 Durable Leather -> Cuero Duradero 330 Pretty Ribbon -> Cinta Hermosa 331 Choice Meat -> Carne de Calidad 332 Sweet, Sweet Onions -> Cebollas Suaves, Suaves 333 Mystery Liquid -> Líquido Misterioso 335 Swallow's Nest -> Nido Profundo 336 Crimson Chili -> Chile Carmesí 337 Jumbo Chicken -> Pollo Jumbo 338 Extra Fine Noodles -> Fideos Extrafinos 340 Trendy Wallet -> Monedero Moderno 341 Fat Cat Wallet -> Monedero de Gato Gordo 377 (S) Extra Slot -> (P) Ranura Extra 378 (S) Safe Landing -> (P) Aterrizaje Seguro 379 (S) Technical EXP -> (P) EXP Técnica 383 (S) Game Cleared -> (P) Juego Terminado 385 (S) Fusion Boost -> (P) Impulso Fusión 409 (S) Chain 16 -> (P) Encadenar 16 411 (S) Hard -> (P) Difícil 412 (S) Hollow Leg -> (P) Estómago amplio 413 (S) Ultimate -> (P) Extremo 416 (S) Tin Pin Versus -> (P) Tin Pin Cara a Cara 417 (S) Mingle Mode -> (P) Modo Quedada