Programacion de Dispositivos Moviles Actividad 3 del SenaDescripción completa
Desarrollo web para moviles USERSDescripción completa
Desarrollo web para moviles USERS
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Guía de aprendizaje en servicio al cliente
sena
Unidad 2: Desarrollo visual de aplicaciones móviles Introducción al tema Las aplicaciones para dispositivos móviles ocupan hoy en día un lugar privilegiado entre los usuarios de software. Es común ver como las empresas invierten importantes sumas de dinero en el desarrollo de aplicativos que antes corrían en Internet y hoy se ejecutan desde la palma de la mano. La educación no ha sido ajena a este movimiento, pero pese a lo que se puede pensar, todavía es un terreno en el que hay mucho por decir. El objetivo de esta unidad es acercarlo (mediante una herramienta visual) al desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android, uno de los más utilizados en la actualidad, sin necesidad de escribir una sola línea de código, sino mediante la conexión de diferentes bloques de instrucciones (a la manera de un LEGO por así decirlo). La aproximación propuesta lo dejará listo para desarrollar sus propias aplicaciones simples y los recursos adicionales disponibles seguramente le permitirán profundizar en los temas que usted considere más relevantes para su proyecto. A partir del estudio y las actividades propuestas se espera que usted esté en capacidad de:
Comprender los principios básicos de la programación con independencia de un lenguaje específico, lo cual le dará la posibilidad de plantear algoritmos para la resolución de problemas medianamente complejos.
Acercar al participante (mediante una herramienta visual) al desarrollo de aplicaciones para los dispositivos móviles.
Desarrollo visual de aplicaciones aplicaciones móviles con App Inventor. Desarrollo de aplicaciones de una sola ventana. v entana. Desarrollo de aplicaciones de múltiples ventanas. Integración de características propias de dispositivos móviles.
La unidad No. 2 se desarrollará durante dos semanas, en las cuales podrá ir avanzando a su propio ritmo con el propósito de acercarse al desarrollo visual de aplicaciones móviles y realizar diferentes diferentes ejercicios de práctica. ACTIVIDADES ACTIVIDADE S UNIDAD 2 Semana 1
Semana 2
Contenidos 7 días
Actividad de Aprendizaje 7 Días
Esta segunda unidad tiene un valor del 25% sobre la nota final de la asignatura, dentro de la misma se desarrollará una actividad donde su participación es esencial.
http://beta.appinventor.mit.edu/learn/tutorials/paintpot/paintpotpart2.html http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/support/concepts/variables.ht ml