Criação: David Chart, Joshua J. Frost, Brian E. Kirby,
Jon Leitheusser, Anthony Pryor, Robert J. Schwalb, Schwalb, Owen K. C. Stephens Desenvolvimento: Desenvol vimento: Steve Kenson Hamilton, Jesse Scoble e Steve Kenson Edição: Kara Hamilton, Projeto Gráfico e Direção Direção de Arte: Hal Mangold Arte da Capa: Capa: Michael Komarck Arte da 4a Capa: Andrew Paquette Arte: Tyshan Carey, Ted Galaday, Jeff Himmelman, Veronica Jones, Jason Juta, Pat Pat Loboyko, Loboyko, Martin Lutz, Britt Martin, Steve Mabee, German Nobile, Paolo P aolo Puggioni, Andrew Paquette, Paquette, Evan Shipard Shipard,, Christophe Swal Revisão Revi são:: Steve Kenson, Brian E. Kirby, Evan Sass, Jon Leitheusser e Hal Mangold E G R: Bill Bodden, Steve Kenson, Jon Leitheusser,
Nicole Lindroos, Hal Mangold, Chris Pramas, Evan Sass, Marc Schmalz e Robert J. Schwalb A Song of Ice and Fire Roleplaying , SIFRP e seus respectivos logotipos são marcas comerciais da Green Ronin Publishing, LLC. R . Martin. odos odos os direitos reservados. A Song of Ice and Fire é © 1996-2013 George R. R.
Créditos da Edição Brasileira Tradução: André Rotta
Editor-Chefe: Guilherme Dei Svaldi
Publicado em maio de 2015 ISBN: 978858365021-8 Dados Internacionais de Catalogação na Publicação Bibliotecária Responsável: Denise Selbach Machado CRB-10/720 K36g
Kenson, Steve Guerra dos r ronos onos RPG: Guia de Campanha / Steve Kenson; tradução de André Mendes Rotta — Porto Alegre:: Jambô, 2013. Alegre 288p. il. 1. Jogos eletrônicos — RPG. I. Rotta, André Mendes. II. ítulo. CDU 794:681.31
Rua Sarmento Leite, 627 • Porto Alegre, RS CEP 90050-170 • el el (51) 3012-2800
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SUMÁRIO
Sumário Introdução ........................................ ........................................66 O G C ..............................................
Utilizando o Livro .............................. ............................................ ......................... ........... 6 Antes de Começar Começar... ... ..................... .................................. .......................... ................... ...... 6
Capítulo Um: História de Westeros Westeros ....................... 7 A E A .....................................................
Os Filhos da Floresta... Floresta................ ........................... ........................... ..................... ........ 7 Os Primeiro Primeiross Homens ...................... ................................... .......................... ............. 8 As Guerras da Era da Aurora........... ........................ .......................... ............. 8
M ............ ......................... ......................... ........................ .................... ........
Comércio ............ .......................... ........................... .......................... ........................... .................. 24 Vestuário.............. ............................ ........................... ........................... ............................25 ..............25 Ferramentas Ferra mentas de Guerra ............ ......................... .......................... ................... ......26 26 Comida & Bebida ......................... ...................................... ........................... .................. 26 C, F L .................................
Fábulas e Lendas .......................... Fábulas ........................................ ............................ .................. 27 Canções .............. ........................... ........................... ............................ ........................... ................ ... 27 L ........... ....................... ........................ ........................ ........................ ...................... .......... F ........... ....................... ........................ ........................ ........................ ........................ .................. ......
Heróis da Era ............................... Heróis ............................................ ........................... ................... ..... 9 A Longa Noite ....................... .................................... .......................... ......................... ............ 9 A Guerra pelo Alvorecer .............. ........................... .......................... .................. ..... 9 A Muralha ................................ ............................................. ........................... ....................... ......... 9
Os Sete................................. ............................................... ........................... ......................... ............28 28 Os Velhos Deuses ............................ .......................................... .......................... ............29 29 O Deus Afogado & o Deus das empestades empestades ........ ........29 29 Mãe Rhoyne ............ ......................... .......................... .......................... ......................... ............30 30 R’hllor,, o Senhor da Luz .................. R’hllor ............................... ......................... ............30 30 Outras Religiões ............. .......................... ........................... ........................... ................ ... 30
A I A ...................................................
C ...............................................................
Reforjando os Sete Reinos ............ ......................... .......................... ............... 10 Além dos Sete Reinos ............ ........................ ......................... ...................... .........10 10 Guerra contra Rhoyne..... Rhoyne................. ......................... .......................... ................. ....11 11 A Queda de Valyria ....................... .................................... .......................... ................. 11
M C............. ......................... ......................... ................. ....
A E H............ ........................ ........................ ........................ ................ ....
E D............. ......................... ......................... ......................... ............. .
Cavaleiros Errantes............................ ......................................... ........................ ...........31 31 Heráldica Herá ldica ............. .......................... .......................... ........................... ........................... ................. 32 orneios ............. .......................... .......................... .......................... .......................... .................. .....33 33 Remédios ............. .......................... .......................... ........................... ........................... ................. 34 Venenos............. Venenos .......................... .......................... ........................... ........................... .................. .....35 35 Doenças ............ ......................... .......................... .......................... .......................... ................... ......35 35
Guerra da Conquista .............. ........................... ........................... ...................... ........11 11 O Militante da Fé ............................. ........................................... ......................... ...........12 12 A Dança dos Dragões............ ........................ ......................... ........................ ...........13 13 A Conquista de Dorne ............. .......................... ......................... .................... ........13 13 Rebelião do Fogo Negro ........................... ........................................ ................ ... 14 Raymun Barba Vermelha ................ ............................. ..........................14 .............14 A Guerra dos Reis Po Pobres bres ........................... ....................................... .............. 14
Capítulo Três: Porto do Rei ......... 36
G U ......................................... R G ............................................. O D A ......................................................
Ruas Famo Famosas sas ............ ......................... .......................... ........................... ....................... .........38 38 Outras Ruas .............. ........................... .......................... ........................... ....................... .........38 38
Capítulo Dois: Cultura Cul tura de Westeros....................... 17 L J J ..................... ................................. ........................ ........................ .............. ..
Fosso & For Forca ca .................. ................................ ........................... ........................... .................. 17 Punições Comuns ............................... ............................................. ....................... .........18 18 Vestir Pret Pretoo ............. .......................... ........................... ............................ ........................ ..........18 18 Anistias ............. .......................... .......................... ........................... ........................... .................. .....18 18 C W ........................................
Hospitalidade ............. Hospitalidade .......................... .......................... .......................... ...................... .........19 19 Casamento ............ .......................... ........................... ........................... ........................... .............19 19 Hereditariedade & Direito a erras ........................20 Bastardos ............ .......................... ........................... .......................... ........................... .................. 21 Passatempos Passat empos .............. ........................... ........................... ............................ ...................... ........21 21 C S S G G N........... ..................... ..........
2
H ........... H ....................... ........................ ........................ ........................ .................. ...... G ............ ........................ ........................ ........................ ........................ .............. .. P ................................................................... R........... R ....................... ........................ ........................ ........................ ........................ .............. ..
B........... ....................... ........................ ........................ ........................ .................... ........
As rês Colinas ..................... ................................... ............................ ....................... .........39 39 Zona Po Portuária rtuária ........... ......................... ........................... .......................... .................... .......40 40 Fundo Pulguent Pulguentoo ............ .......................... ........................... .......................... ................ ... 40 L I I ........... ....................... ........................ ...................... ..........
O Forte Vermelho ......................................................40 Grande Septo S epto de Baelor ............. ......................... ......................... ................... ......43 43 Guilda dos Alquimistas .............................. ............................................44 ..............44 erras da Coroa ............ ......................... ........................... ........................... .................. .....44 44 L O: C D............................................... O R C .................................................
Rei Robert Baratheo Baratheonn ............ ......................... ......................... ...................... ..........47 47 Rainha Cersei Lannister L annister ........................ ..................................... ................... ......50 50 Príncipe Joffr Joffrey ey Baratheo Baratheonn ...................... ................................... .................. .....50 50
SUMÁRIO
Sumário Outros Filhos .................................... .................................................. ......................... ...........52 52 Princesa Myrc Myrcella ella Baratheo Baratheonn ........................... .................................... .........52 52 Príncipe ommen Baratheon ...................................52 O P C ............ ....................... ....................... .................... ........
A Mão do Rei ............. .......................... .......................... .......................... ...................... .........53 53 Grande Meistre Pycel Pycelle le ......................... ...................................... .................... .......53 53 Sor Barristan, o Bravo ............... ............................ .......................... ................... ......54 54 Lorde Stannis Baratheon ................ ............................. .......................... .............54 54 Lorde Renly Baratheo Baratheonn ............................ .......................................... ................. ... 54 Lorde Petyr Baelish, Mindinho............. .......................... ................... ......54 54 Varys, a Aranha ........................... ......................................... ............................ ................. ... 56 A G G R ........... ....................... ........................ ....................... ................... ........
Sor Barristan, o Bravo ............... ............................ .......................... ................... ......58 58 Sor Jaime Lannister L annister,, o Regicida ........................... ............................... ....59 59 Outros Membros da Guarda Real ............... ...........................61 ............61 Sor Boros Blount ...................... .................................... ........................... ................... ......61 61 Sor Meryn rant .................. ............................... ........................... ......................... ...........61 61 Sor Arys Coração de Carvalho............. .......................... .................... .......62 62 Sor Mandon Moore Moore............. ......................... ......................... ..........................62 .............62 Sor Preston Campo Verde.............. ........................... .......................... .............62 62 Membros Membr os de Outrora da Guarda Real .................... ....................63 63
Rhaegar argaryen.................................. ................................................ ................... .....79 79 O T T N N ............ ....................... .................. ....... C B R D ..............
Lorde Stannis Baratheo Baratheonn ............................. ..........................................82 .............82 Família Fam ília............. ........................... ............................ ............................ ............................ .................. ....83 83 Serviçais ............ ......................... .......................... ........................... ........................... .................. .....84 84 V R D ..........................
Capítulo Capí tulo Cinco Cinco:: O Norte ...... ............ ......... ... 87 H N ............................................... G N N ............ ........................ ........................ .................... ........
Características Gerais ..................... .................................. ...........................88 ..............88 Ilhas ............. ........................... ........................... ........................... ............................ ....................... .........89 89 Estradas e Vias ....................... .................................... .......................... ....................... ..........89 89 Água ............ .......................... ............................ ........................... ........................... ....................... .........90 90 Castelos ............. .......................... ........................... ........................... ........................... .................. ....90 90 Cidades, Vilas e Po Povoados.... voados.................. ............................ ....................... .........92 92 A Muralha .................................... ................................................. ........................... ................. ... 92 Castelos ............. .......................... ........................... ........................... ........................... .................. ....93 93 Vila do Molh Molhes es ......................... ....................................... ............................ .................... ......93 93 C S S ........... ....................... ........................ ........................ ........................ .............. ..
Rennifer Longwaters ............. .......................... .......................... ...................... .........65 65 Ormond de Velha Vila ................. .............................. .......................... ................ ... 65 Toros de Myr .............................. ........................................... .......................... ................ ... 65 Jalabhar Jala bhar Xho................... Xho................................ ........................... ........................... ................. .... 66
Eddard Stark.................................. ................................................ ........................... ............... 94 Catelyn Stark ............. ........................... ............................ ............................ .................... ......96 96 Robb Stark .............. ........................... .......................... ........................... ......................... ...........96 96 Sansa Stark............................... ............................................ .......................... ..................... ........97 97 Arya Stark .............. ........................... .......................... ........................... .......................... ............98 98 Bran Stark.......................... ........................................ ........................... .......................... ............... 99 Rickon Stark ............. .......................... ........................... ........................... ....................100 .......100 Jon Neve Neve............. ........................... ........................... ........................... ............................100 ..............100 Teon Greyjoy ............. .......................... ........................... ............................ ..................102 102 Servos Dignos de Nota ................ ............................. ...........................103 ..............103
V P R ...................................
C V N ..................................
S I .............................................
Lancel Lannister .............. ........................... .......................... .......................... ................ ... 64 Garoto Lua ............. ........................... ........................... ........................... ......................... ...........65 65 Sor Ilyn Pa Payne yne ......................... ...................................... .......................... ...................... .........65 65 Sor Aron Santagar ................ ............................. ........................... ........................ ..........65 65 O P P ........... ....................... ........................ .................... ........
Capítulo Quatro: Rocha do Dragão ........................... 71 H T ..................................... R D .............................. .......................................... ................... ....... O I T ........................................
Ilha da Garra ............................ .......................................... ........................... .................... .......75 75 Marco da Corrente ............................. .......................................... ....................... ..........75 75 Gancho de Massey............. .......................... .......................... .......................... ............... 75 Ponta Po nta Afiada.................................... .................................................. ...........................75 .............75 C T ....................................................
Viserys argaryen .............. Viserys ............................ ............................ ......................... ...........76 76 Daenerys argaryen............ .......................... ............................ ......................... ...........77 77 Aemon argaryen ............ ......................... ........................... ........................... ................. 78 Aerys II argaryen ..................... .................................... ............................. ................. ... 78
Roose Bolton................................. .............................................. .......................... ............... 105 Casas dos Clãs das Montanhas .............. ............................ ..................113 113 A P N .........................................
História............ ......................... .......................... .......................... .......................... ..................114 .....114 Estrutura............ ......................... .......................... ........................... ........................... .................116 116 Membros Memb ros Importan Importantes tes ............ ......................... ........................... ...................117 .....117 Jeor Mormont Mormont........... ........................ .......................... .......................... ......................117 .........117 Benjen Stark ............. .......................... ........................... ............................ .....................118 .......118 Meistre Aemon ............ ......................... .......................... .......................... ..................119 .....119 Sor Alliser Torne ............. .......................... .......................... ........................120 ...........120 Donal Noy Noyee .............. ............................ ........................... ........................... .....................121 .......121 Qhorin Meia-Mã Meia-Mãoo ............ ......................... .......................... ..........................122 .............122 O N D ..............................................
Geografia ............. ........................... ............................ ........................... .........................123 ............123 O S .......................................................
3
SUMÁRIO Cultura ............. ........................... ........................... .......................... ........................... .................125 ...125 Perigos Pe rigos do Norte Distante ..................... .................................. .................126 ....126 O Rei-além-da-Mura Rei-além-da-Muralha lha .................................. .........................................127 .......127 Figuras Important Importantes es .............. ........................... ........................... .....................128 .......128 Craster do Forte de Craster .............. ........................... ......................128 .........128 Mance Rayder ............. .......................... ........................... ........................... ..................128 .....128 Inimigos da Pa Patrulha trulha da Noite ............. .......................... ..................130 .....130
Capítulo Seis: As Ilhas de Ferro Ferro ...........................131 H H ............ ....................... ....................... ........................ ........................ ................ ....
Mestres dos Mares .................. ............................... .......................... ....................132 .......132 G ........... ...................... ....................... ........................ ........................ .............. ..
Pique .............. ........................... ........................... ............................ ........................... ..................133 .....133 Velha Mecha .............................................................134 Grande Mecha.............. Mecha........................... .......................... ........................... ..................135 ....135 Lei de Har............ .......................... ........................... ........................... ..........................135 ............135 Maré Negra, Monte Ork e Penhasco do Sal .........135 O A C ................................. ............................................. ............
O Deus Afogado ...................... .................................... ............................ ..................136 ....136 Escravidão nas Ilhas de Ferro ............ .......................... .....................137 .......137 C G G ........... ....................... ......................... ......................... ................... .......
Balon Greyjoy ............. ........................... ........................... ........................... ..................137 ....137 Lady Alannys Greyjoy.............. ........................... .......................... ..................139 .....139 Euron Greyjoy............................ .......................................... ............................ ..................139 139 Victarion Greyjoy..................................... .................................................. .................141 141 Aeron Greyjoy ............. ........................... ............................ ............................ ..................142 142 Teon Greyjoy ....................................... ..................................................... ..................143 ....143 Asha Greyjoy.............................. ............................................ ............................ ..................143 143 Servos Dignos de Nota ................ .............................. ...........................144 .............144 Outros Pe Personagens rsonagens ............. .......................... .......................... ......................144 .........144 C V I F .................
Capítulo Sete: As Terras Fluviais.......................... ..........................149 149 H T F .......................... G T F .......................
Castelos ............. ........................... ........................... .......................... ........................... ..................150 150 Marcos Geográficos................................. ............................................... ..................153 153 Cidades, Vilas e Povoados.......................................154 C T ............................................................
Lorde Hoster ully ..................................................155 Catelyn ully ............................................................156 Lysa ully ..................................................................156 Sor Edmure ully ...................................... ....................................................156 ..............156 Servos Dignos de Nota ................ .............................. ...........................157 .............157 C V T F ..............
Lorde Walder Frey ...................................................160 Família Fam ília Estendida .............. ........................... ........................... .........................161 ...........161
4
Capítulo Oito: As Mont Montanhas anhas da Lua e o Vale Vale de Arryn ............1 ............169 69 H ........... H ....................... ........................ ........................ ........................ ................ .... G ............ ........................ ........................ ........................ ........................ ............
A Dentada ............ ......................... ........................... ........................... .........................171 ............171 Os Dedos .............. ........................... ........................... ............................ .........................171 ...........171 Vale de Arryn ...........................................................171 As Montanhas da Lua ................. ............................... ............................172 ..............172 O Ninho da Águia ................. ............................... ........................... ....................172 .......172 C A A ............ ........................ ........................ ........................ ...................... ..........
Jon Arryn ............ .......................... ............................ ........................... ..........................175 .............175 Lady Lysa Arryn ............. .......................... ........................... ............................178 ..............178 Robert Arryn.................................. ............................................... ..........................179 .............179 Servos Dignos de Nota ................ ............................. ...........................180 ..............180 Sor Brynden ully ............ .......................... ........................... .........................180 ............180 Meistre Colemon ............. ......................... ......................... .......................... ............... 181 Mord ............. ........................... ............................ ........................... ........................... ...................181 .....181 V V ................................................ O C ........... ....................... ........................ ........................ ........................ .................. ......
Cultura ............. .......................... .......................... ........................... ........................... .................188 ....188
Capítulo Nove: As Terras Ocidentais Ocidentais .................... ....................189 189 A H T O ............................................. G T O ..................
O Dente de Ouro............. Ouro........................... ............................ ..........................190 ............190 Lannisporto ............. ........................... ............................ ........................... ....................191 .......191 Rocha Casterly.................................... .................................................. .....................191 .......191 C L............................... ........................................... .................... ........
História........... ......................... ........................... .......................... .......................... ..................192 .....192 ywin Lannister ............ ......................... ........................... ........................... .................193 193 yrion Lannister ............. .......................... .......................... .......................... ............... 195 Família Fa mília Estendida ............. ........................... ........................... .........................197 ............197 Sor Kevan Lannister........... Lannister........................ ........................... ........................197 ..........197 Outros Personagens Personagens ........... ......................... ........................... ......................197 .........197 V T O ....................
Sor Gregor Clegane .................... ................................. ........................... ..................198 198 Sandor Clegane.................................. ............................................... ......................199 .........199
Capítulo Dez: O Extremo.............205 H ........... H ....................... ........................ ........................ ........................ ................ .... G ............ ........................ ........................ ........................ ........................ ............
Jardim Alto ............. Jardim .......................... ........................... ........................... .......................207 ..........207 O Arvoredo ............. .......................... ........................... ............................ .....................207 .......207 Vau das Cinzas ............................. ........................................... ........................... ............... 208 Velha Vila .................................................................208 As Ilhas Escudo .................................. ............................................... .....................209 ........209 V C................. ............................. ........................ ............
SUMÁRIO Arquimeistres da Cidadela .....................................210 Outros Personagens ...............................................210 C T .........................................................
Lorde Mace Tyrell ....................................................211 Lady Olenna Tyrell ..................................................212 Lady Alerie Tyrell ....................................................213 Willas Tyrell .............................................................213 Sor Garlan Tyrell .....................................................213 Sor Loras Tyrell .......................................................214 Margaery Tyrell........................................................215 As Irmãs de Lorde Mace .........................................216 Janna Tyrell ...............................................................216 Tios de Mace Tyrell e Seus Filhos .........................216 Outros Primos Tyrell ..............................................217 Servos Dignos de Nota ...........................................217 Outros Personagens ................................................218 V E ........................................
Capítulo Onze: As Terras Tempestuosas ..............230 H ............................................................... G ............................................................
Ponta da Tempestade ..............................................232 C B ..................................................
Lorde Renly Baratheon ...........................................234 Edric Tempestade ....................................................235 Servos Dignos de Nota ...........................................235 Sor Cortnay Penrose ...............................................236 V T T ........................................
Sor Davos-Pronto-ao-Mar .....................................240 Brienne de Tarth ......................................................242
Capítulo Doze: Dorne ............................................. 245 H ............................................................... C, C S ...................... G ............................................................
Lança do Sol e Cidade Sombria .............................248 Os Jardins das Águas ...............................................248 C M ......................................................
Príncipe Doran Martell...........................................249 Princesa Arianne Martell ........................................250 Príncipe Oberyn Martell ........................................251 As Serpentes da Areia .............................................253 Outros Martell.........................................................253 Servos Dignos de Nota ...........................................253 V D .............................................
Capítulo Treze: Além de Westeros ........................ 258 G ............................................................ A C L ..............................................
Braavos ......................................................................259 Lorath........................................................................260 Lys .............................................................................261 Myr ............................................................................261 Norvos ......................................................................261 Pentos........................................................................262 Qohor........................................................................262 Tyrosh .......................................................................263 Volantis .....................................................................263 O M D.................................................
Os Dothraki .............................................................264 O Cavalo ...................................................................265 Vaes Dothrak ...........................................................265 L .................................................................. A I V............................................... O P I ................................................ Q.................................................................... A C G ......................................... A T S ...........................
Capítulo Quatorze: Explorando Westeros...................269 A A W .................................
Comida .....................................................................270 Bens Materiais..........................................................270 Transporte ................................................................270 Organizações ............................................................271 Negócios ...................................................................271 Lugares......................................................................272 Pessoas ......................................................................274 A A ........................................................
Moral Duvidosa .......................................................276 Família.......................................................................277 Passados Complicados ............................................277 Segredos....................................................................279 Tramoias ...................................................................279 Traição ......................................................................280 Crueldade .................................................................280 Vingança ...................................................................281 Sexo ...........................................................................281 Vitórias Duvidosas ..................................................282 Crianças ....................................................................282 M T............................................... H C ........................................
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INTRODUÇÃO
Introdução “O inverno está chegando”. Não há palavras melhores para descrever a tragédia iminente que espera os Sete Reinos, o sentimento que paira de que o equilíbrio conquistado na última guerra que assolou Westeros está prestes a ruir, que a mais ínfima faísca pode reacender as chamas da guerra mais uma vez. Ao norte se abrem as erras do Inverno Perpétuo, um lugar infestado por males antigos, segredos e uma ameaça sombria que anseia trazer de volta a violência da Longa Noite. Em Porto do Rei, boatos de infidelidade, desconfiança e corrupção desfazem os sonhos dos lordes que lutaram ao lado de Robert para derrubar o Rei Louco. Do outro lado do mar estreito, rumores sobre o rei argaryen exilado, Viserys, se espalham pelos portos onde plebeus insatisfeitos relembram os dias de glória dos grandiosos monarcas argaryen e olham o reinado cheio de escândalos de Rei Robert com certo arrependimento. Há paz, mas uma paz tênue, pois quem pode garantir que Viserys não retornará liderando um exército? Quem pode dizer o que sairá do Norte logo atrás dos selvagens que o Rei-além-da-Muralha vem arrebanhando? Quem pode saber com certeza quando, ou se, os crimes cometidos contra a Princesa Elia e seus filhos resultarão em guerra com Dorne? Esta é a era de As crônicas de gelo e fogo, o momento antes que a guerra dos tronos resulte na ruidosa fúria dos reis, antes que a tormenta de espadas ceda, deixando um festim para os corvos, e antes que os dragões dancem mais uma vez. Esta também é a época para que você conte suas próprias histórias, usando G RPG, onde você pode criar casas nobres, herdeiros ambiciosos, e os protagonistas de histórias nos Sete Reinos e nas terras além.
Utilizando o Livro Apesar de este suplemento trazer uma quantidade enorme de detalhes sobre os Sete Reinos, nem todos os detalhes são preenchidos, nem todos os segredos são revelados. Guerra dos Tronos RPG se passa logo antes do início de A guerra dos tronos. Consequentemente, nenhum detalhe sobre as tramas e destinos dos diversos personagens é revelado, e as casas e os indivíduos são apresentados como são no início dos romances. Ao desbravar este livro, você perceberá que alguns personagens têm estatísticas de jogo, enquanto outros não. Os personagens com mecânicas de jogo são de maior importância. Em alguns casos, a informação apresentada é menos densa, deixando mais espaço para que você defina estes elementos, enquanto que outros trazem bastante informação, devido à presença mais significante do personagem nas histórias que estão por vir. Para criar estatísticas de personagens, use as informações fornecidas no Capítulo 11: O Narrador de Guerra dos Tronos RPG. Além disso, cada capítulo que descreve uma região inclui uma lista completa de todas as casas juradas aos senhores do reino. A quantidade de informação associada a cada casa é baseada nos romances. Quanto menos sabemos sobre uma casa, mais espaço você, o narrador, tem para desenvolver estas famílias em seu jogo. Essas casas também podem ser escolhidas por seus jogadores para serem as casas de seus personagens, acrescentado seus próprios detalhes para enriquecer o cenário.
Antes de Começar...
Explorar qualquer jogo baseado em uma outra mídia (romances, filmes, quadrinhos ou videogames) pode ser O Guia de Campanha é um recurso indispensável para desafiador, especialmente se você tentar escavar cada jogar nos Sete Reinos de Westeros. Este livro apresenta verdade presente no material de origem. Quanto mais próuma visão detalhada de várias regiões, casas e personagens ximo você tenta ficar do original, mais restritos seus jogos que representam as figuras mais importantes de logo antes podem se tornar. O Capítulo 14: Explorando Westeros da Guerra dos Cinco Reis irromper. O foco deste suple- traz dicas e conselhos para você lidar com estes problemas, mento é ajudar narradores a construir histórias e crônicas mas ainda vale a pena mencionar isto aqui: ao pegar este neste mundo ao fornecer os detalhes necessários para livro, você torna o mundo de Westeros seu. O material oficial dar vida à incrível miríade de personagens que habitam irá restringir o seu jogo somente o quanto você permitir. Westeros, além de apresentar informações úteis sobre as Você pode narrar um jogo que siga os passos que os personagens tomam nos romances, ou seguir outro caminho casas e locais que os jogadores queiram explorar. Este livro também é útil mesmo para quem não joga e contar suas próprias histórias. Seja o que você decidir, G RPG, sendo uma grande fonte de o jogo, o mundo e a experiência são seus para fazer o que referências para fãs dos romances e do seriado de televisão. quiser. Divirta-se... E mate alguns Lannister por nós!
O Guia de Campanha
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CAPÍTULO 1: HISTÓRIA DE WESTEROS
Capítulo Um: História de Westeros A história de Westeros é escrita com sangue e aço, um conto que combina amor, dever, sacrifício e traição nas mesmas medidas. A saga dos filhos da floresta, dos Primeiros Homens, dos andals, dos Sete Reinos e de tudo que os acompanha é o cerne de Guerra dos Tronos RPG. Seus jogadores serão testemunhas — ou melhor ainda, agentes — dos eventos que moldarão o futuro dos Sete Reinos, e poderão, se forem implacáveis, corajosos e ardilosos o suficiente, se tornar parte das lendas que serão contadas no futuro. Estendendo-se por uma dúzia de milênios, a história de Westeros é por vezes confusa, incerta ou desconhecida, mas descrevemos a seguir são fatos comumente conhecido por meistres, septons e outros cronistas. odas as datas são baseadas na Chegada de Aegon, o Conquistador.
A Era da Aurora Como em muitos aspectos a respeito da história de Westeros, há muita controvérsia sobre a real idade do reino. Meistres acreditam que o mundo tenha algo entre quarenta mil e quinhentos mil anos de idade. Uma margem bem ampla para se falar a verdade, mas a dificuldade vem de registros incompletos, histórias conflitantes envolvendo
diversos personagens mitológicos e da natureza mágica de muitas das histórias desta era. Na verdade, muitas lendas sugerem que reis e heróis viviam por séculos, enquanto que outras atribuem feitos espetaculares a personagens antes de eles terem nascido. Apesar das inconsistências sobre quando exatamente esta era ocorreu em Westeros, este foi um período de magia poderosa, heróis audaciosos e feitos fantásticos. Esta era, porém, não foi marcada apenas pelo esplendor e mitos maravilhosos; guerra e sangue foram também constantes.
Os Filhos da Floresta Antes da chegada dos homens, Westeros era o lar dos filhos da floresta, um povo curioso e misterioso, lembrado por seus poderes mágicos e costumes estranhos. Lendas contam que os filhos da floresta eram um povo pequenino, uma sociedade que habitava cavernas, brejos e aldeias secretas em árvores. Eles tinham a pele escura e eram muito belos; não eram mais altos que uma criança, nem quando adultos. Eles adoravam os deuses da natureza, os espíritos dos córregos, das árvores, das rochas e do vento. Diferentes dos homens que viriam a seguir, os filhos da
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CAPÍTULO 1: HISTÓRIA DE WESTEROS floresta não forjavam metais ou teciam panos, no lugar disso, eles faziam suas ferramentas com pedras e roupas com folhas e cascas de árvores. Eles eram um povo com uma conexão poderosa e profunda com a terra. As lendas mais antigas atribuem aos filhos da floresta poderes sobrenaturais, incluindo a capacidade de voar como aves e nadar como peixes. Eles podiam colocar suas mentes dentro de feras, vestindo os animais como se fossem uma segunda pele, e visões do que estava por vir assombravam seus sonhos. Sua influência sobre as terras era tão grande que muitas de suas obras permanecem até a era atual, em maior quantidade no Norte, que não foi tão saqueado quanto o sul. Árvores místicas brancas ostentam faces entalhadas em suas cascas; faces, alguns acreditam, que permitem que os velhos deuses vejam o mundo dos homens e protejam seus seguidores. Mais do que sua obra, seus métodos e crenças ainda influenciam muitos dos costumes mantidos no Norte e por outros espalhados pelos Sete Reinos. Em particular, os homens dos brejos do Pescoço que são próximos dos filhos da floresta de antigamente em estatura e crenças, assim como a Sagrada Ordem dos Homens Verdes que ainda mantém os pactos antigos forjados quando os Primeiros Homens e os filhos da floresta deixaram de lado suas diferenças e abraçaram uma paz duradoura. Apesar de se acreditar que os filhos da floresta não existam mais, alguns juram que o povo perdido ainda vive, longe das terras dos homens, escondidos em lugares tranquilos, na mata virgem além da Muralha ou nas profundezas da Mata dos Lobos no Norte.
Os Primeiros Homens Só se pode especular por quanto tempo os filhos da floresta viveram nas terras que vieram a se tornar os Sete Reinos antes de encontrar os Primeiros Homens, mas os Primeiros Homens mudariam o curso da história e colocariam os alicerces das lutas que estavam por vir. É possível que os filhos da floresta tenham antecipado a chegada destas hordas de bárbaros através de seus sonhos proféticos. Mesmo que tenha sido o caso, saber deste futuro pouco lhes ajudou a conter esta enxurrada, pois quando os Primeiros Homens vieram, eles trouxeram consigo violência, guerra e morte.
Os Primeiros Homens chegaram às terras de Westeros cerca de doze mil anos atrás pelo Braço de Dorne, uma ponte de terra que seria destruída no conflito que se seguiria. Sobre o lombo de cavalos e empunhando armas de bronze e escudos de couro curtido, eles varreram as terras, derrubando árvores e abrindo espaço para suas fazendas e aldeias, assim como erguendo templos para seus deuses estranhos e violentos. Primeiro, os filhos da floresta se esconderam nas profundezas das matas, com tanto medo dos cavalos quanto os Primeiros Homens temiam as faces entalhadas nas árvores. A cultura dos Primeiros Homens era violenta, e eles desconheciam os poderes antigos de sua nova terra; portanto, à medida que construíam suas moradas e abriam clareiras para suas fazendas, derrubavam as faces nos bosques e despojavam a natureza perfeita. Isso foi o suficiente para fazer os filhos da floresta ignorarem seus medos e impeli-los a guerrear.
As Guerras da Era da Aurora Motivados pelo ultraje perpetrado pelos Primeiros Homens contra sua terra natal, os filhos da floresta abandonaram a paz e levantaram armas, atormentando seus inimigos com armadilhas e flechas atiradas de seus arcos feitos da madeira de árvores místicas. Os místicos e feiticeiros videntes verdes usaram magia negra para erguer os mares e varrer a terra, destruindo o Braço de Dorne, criando assim os Degraus de Pedra da era moderna. Apesar de a destruição ser abrangente, ela veio tarde demais, pois os Primeiros Homens haviam vindo para ficar. Acredita-se que a guerra durou quase dois mil anos, e apesar de os filhos da floresta lutarem ferozmente, eles não conseguiram enfrentar os homens, que eram maiores, mais fortes e empunhavam bronze contra as lâminas e pontas de flechas de obsidiana usadas pelos filhos da floresta. Quando a terra estava encharcada com o sangue dos derrotados e os mortos mais numerosos que os vivos, os chefes e heróis dos Primeiros Homens se juntaram aos videntes verdes e dançarinos da floresta dos filhos da floresta em uma ilha de madeira no centro do Olho dos Deuses, um enorme lago no centro de Westeros. Lá, foi decidido que os Primeiros Homens ficariam com as terras costeiras, os campos, os pântanos e montanhas, enquanto
“Ó, minha doce criança do verão”, Nan disse serenamente, “o que você sabe sobre medo? Medo é para os tempos de inverno, meu pequeno lorde, quando a neve cai até cobrir tudo e o vento gelado vem uivando do norte. Medo é para a noite longa, quando o sol esconde sua face durante anos, e as criancinhas nascem, vivem e morrem na escuridão enquanto os lobos atrozes estão magros e famintos, e os caminhantes brancos passeiam nos bosques.” — A GUERRA DOS TRONOS
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CAPÍTULO 1: HISTÓRIA DE WESTEROS que os filhos da floresta estariam livres em suas florestas, sem serem importunados para sempre. Os Primeiros Homens juraram nunca mais cortar uma árvore mística e deixar os filhos da floresta em paz. Para garantir que os deuses pudessem manter vigília sobre a trégua, os filhos da floresta entalharam rostos em todas as árvores místicas. A Ordem Sagrada dos Homens Verdes foi instituída para proteger a Ilha das Faces e garantir que o Pacto fosse mantido até o fim dos tempos.
A Era dos Heróis Por quase quatro mil anos, o Pacto se manteve e, durante este tempo, os filhos da floresta e os Primeiros Homens se tornaram próximos. Com o tempo, os Primeiros Homens deixaram de lado muitas das suas crenças e abraçaram os costumes dos filhos da floresta. Com exceção do Deus Afogado das Ilhas de Ferro, os deuses dos filhos da floresta se tornaram os deuses dos Primeiros Homens, uma profunda reverência pela natureza desabrochou durante a paz que se seguiu. Os filhos da floresta continuaram vivendo como sempre viveram, enquanto que nos reinos dos Primeiros Homens, grandes cidades surgiram e muitos reinos se ergueram e ruíram.
Heróis da Era A Era dos Heróis recebeu este nome devido aos grandes homens e mulheres que viveram durante os anos de paz que seguiram o Pacto. Muitas histórias, canções e lendas circulam sobre esta era e meistres apontam este período como o início dos Sete Reinos. Garth Mão Verde fundou a casa Gardner do Extremo e dela surgiram muitas outras linhagens e famílias. Durran, primeiro dos Reis da empestade, ergueu a Ponta da empestade para aplacar a fúria dos deuses por ter casado uma de suas filhas, outras lendas dizem que o Rei Cinzento das Ilhas de Ferro se casou com uma sereia e se tornou rei das ilhas do oeste e de todo o mar além delas. Apesar de muitas coisas terem sido conquistadas durante esta era antiga, houve um custo.
A Longa Noite Durante a Era dos Heróis houve o mais longo e mais escuro de todos os invernos. O sol se pôs e não houve outra aurora por uma geração, o gelo se espalhou do norte, trazendo consigo seres monstruosos vindos dos pontos mais distantes do norte para assombrar os Primeiros Homens e os filhos da floresta. Entre estes horrores haviam mamutes, gigantes, lobos atrozes e muito mais, mas nada se comparava com os demoníacos Outros, um povo misterioso que
O Rei da Noite Pouco depois de a Muralha ser terminada, o décimo terceiro Lorde Comandante da Patrulha da Noite aceitou a escuridão e se tornou um grande terror no Norte. De acordo com a lenda, ele tomou uma mulher estranha e pálida que se acreditava ser uma morta-viva como esposa. Depois de uma união profana, ele se declarou rei e ela sua rainha, e tomou o Forte Noite como seu castelo. Durante os anos sombrios de seu reino, atrocidades foram cometidas, as quais ainda são parte das histórias contadas no Norte. Foi apenas quando Joramun, que soou o Chifre do Inverno e ergueu os gigantes do solo, e o Rei no Norte juntou forças, que o Rei da Noite e sua horripilante esposa foram derrotados. tentou livrar Westeros da infestação humana. Os Outros foram impiedosos em sua matança.
A Guerra pelo Alvorecer A Longa Noite continuava e os Outros marchavam, matavam e erguiam os mortos para serem seus servos, mas na hora mais escura, um herói surgiu. Ele uniu os Primeiros Homens e os filhos da floresta e os povos de Westeros rechaçaram os Outros, forçando-os de volta para os cantos congelados do Norte Distante.
A Muralha Lendas dizem que depois da derrota dos Outros, Bran, o Construtor, ergueu a Muralha com o auxílio dos gigantes, Primeiros Homens, e possivelmente dos filhos da floresta. A Muralha é uma barreira gigantesca de gelo que vai de um lado de Westeros ao outro e protege as terras ao sul do mal que habita o Norte Distante. Apesar de ser encantada com feitiços antigos e ser mais alta que qualquer outra construção já feita, a Muralha precisava de homens para guarnecê-la, patrulhar por toda sua extensão e proteger as terras ao sul. Sendo assim, a Ordem da Patrulha da Noite foi criada. Estes homens abandonaram suas famílias, qualquer esperança de ter descendentes e seus juramentos para com os reis que os governavam para proteger a Muralha e todo o povo que ela guarda ao tomar conta dela e permanecendo sempre vigilantes contra os horrores que podem surgir da escuridão da noite. Em seus primeiros anos, a Patrulha da Noite era uma instituição galante, formada por nobres guerreiros que sacrificaram tudo para serem os protetores de todos.
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A Invasão Andal Após a Guerra pelo Alvorecer, os Primeiros Homens e os filhos da floresta viveram em relativa paz, mas, durante estes anos, os filhos da floresta começaram se retirar lentamente das terras dos homens, recuando cada vez mais para as profundezas das florestas ou para além da Muralha. A paz, entretanto, não iria durar. Quase dois mil anos depois da vitória sobre os Outros, novos invasores chegaram às praias de Westeros. Desembarcando no que um dia seria o Vale de Arryn, os andals varreram os Sete Reinos, assim como os Primeiros Homens fizeram milhares de anos antes. Cavalos de guerra, aço e fervor religioso eram suas armas, e os andals provaram ser adversários poderosos demais para os Primeiros Homens que, assim como os filhos da floresta perante eles, foram derrotados pelos invasores. Estes homens vieram do continente oriental, um lugar chamado Colinas de Ândalos. Lá eles foram visitados por sete seres divinos que eles acreditavam ser aspectos de uma única divindade suprema. A reverência aos sete começou a tomar forma e acabou se tornando a Fé dos Sete. Por uma demanda divina, fugindo de alguma ameaça ou por fome de conquista, os andals vieram e conquistaram. Ostentando a estrela de sete pontas de seus novos deuses, eles expulsaram os Primeiros Homens, destruíram as árvores místicas e mataram todos os filhos da floresta que puderam encontrar. Um após outro, o sete reinos caíram até que apenas o Reino do Norte permaneceu, devido à força de Fosso Cailin e a coragem de seus guerreiros. Apesar de o Norte permanecer seguro, as vitórias no sul marcaram o fim do Pacto. Os filhos da floresta que permaneceram foram cruelmente eliminados, expulsos ou abandonaram Westeros de vez.
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Reforjando os Sete Reinos Com suas vitórias, os andals ergueram seis reinos poderosos para si e, com o antigo reino dos Primeiros Homens que restou, se tornaram pela primeira vez os Sete Reinos. O Reino do Norte manteve suas crenças nos velhos deuses, enquanto que as Ilhas de Ferro, apesar de derrotadas, continuaram a seguir o Caminho Antigo e adorar o Deus Afogado. O Reino do Vale e do Céu gerou a mais antiga e pura linhagem de andals: a casa Arryn, e o Reino do Rochedo, o Reino dos Reis da ormenta e o Reino do Extremo suplantaram os reis dos Primeiros Homens. Dos sete reinos, o Reino das terras fluviais, antes governado pelo Rei dos Rios e das Colinas, se tornou um campo de batalha sangrento, enquanto os homens de ferro, os Primeiros Homens e os andals lutavam acirradamente pelo controle da região. Por fim, ao sul, uma confederação de principados livres surgiu em Dorne e permaneceu teimosamente independente das picuinhas e disputas dos Sete Reinos, consumidos em suas guerras por supremacia.
Além dos Sete Reinos Enquanto Westeros gemia sob o peso de seus próprios conflitos, uma nova força surgia no oriente: a erra Livre de Valyria. Antes um povo humilde formado por pastores, os valyrianos se lançaram à grandeza ao domar os dragões da região vulcânica conhecida como as Quatorze Chamas, forjando um império. Lá, a magia floresceu, torres com topos abertos se erguiam até os céus onde dragões voavam, esfinges de pedra olhavam para o mundo abaixo através de olhos de rubi e ferreiros forjavam espadas de fio lendário. Apesar de longe de Westeros, a sina de Valyria estava ligada ao destino dos Sete Reinos, e os ecos da queda de Valyria podem ser ouvidos ainda hoje.
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A Conquista da Velha Ghis Velha Ghis foi o maior império do continente oriental. Seus governantes eram conquistadores ambiciosos, sempre desejosos de agregar mais e mais terras aos seus domínios. Inevitavelmente, Ghis colocou seus olhos ambiciosos sobre a erra Livre de Valyria. Por cinco vezes, tropas ghiscari marcharam sobre Valyria; por cinco vezes, elas foram derrotadas. No fim, a cobiça ghiscari foi sua ruína, pois Valyria retaliou, destruindo Velha Ghis, massacrando seu povo, transformando suas cidades em pó, derrubando suas muralhas e cobrindo suas terras com sal. Apenas as velhas colônias de Ghis, como as cidades da Baía dos Escravos, sobreviveram, povoadas por descendentes mestiços entre seus antigos conquistadores e os povos locais.
Guerra contra Rhoyne Em Westeros, os andals construíram suas cidades e fundaram um novo reino nas ruínas do velho. Enquanto Valyria e Velha Ghis se enfrentavam em sua disputa mortal sobre as águas, os andals consolidavam seu poder, erguendo templos em homenagem aos Sete e transformando os reinos do sul em sua ideia de civilização. No Norte, as velhas tradições eram mantidas, mas era uma paz frágil aquela que existia entre os Reis do Inverno dos Primeiros Homens e os andals. A paz seria quebrada mais uma vez, mas desta vez por uma ameaça muito maior que iria chegar às praias de Westeros. Com a destruição da Velha Ghis, Valyria encontrou outros adversários, incluindo a guerra contra Rhoynar, na qual Valyria se sai mais uma vez vitoriosa. Nymeria, a rainha guerreira de Rhoynar, guiou seu povo em dez mil navios para encontrar refúgio em Dorne. Lá ela formou uma aliança com Lorde Mors Martell, casando-se com ele e finalmente unificando os principados. Assim, a casa Martell foi estabelecida e tem governado Dorne de Lança do Sol desde então.
A Queda de Valyria Para o leste, além do mar estreito, a erra Livre de Valyria governava suprema. Suas cidade eram repletas de maravilhas, seus feiticeiros conjuravam magias poderosas e suas academias eram guardiãs da sabedoria de mil reinos. Navios de Valyria singravam os mares enquanto seus dragões governavam os céus e mantinham o reino a salvo de invasões. Mas mesmo que Valyria alcançasse suas maiores glórias, sua ruína se aproximava. Não se sabe qual tragédia caiu sobre Valyria, mas o reino foi completamente devastado. Muitos acreditam que
a região foi atingida por uma erupção vulcânica, talvez envolvendo as Quatorze Chamas, as montanhas onde os dragões foram descobertos. A península Valyriana foi destruída, e a erra Livre foi devastada; hoje, suas ruínas são um lugar fumegante infestado de demônios. Com a queda da cidade de Valyria, o império ruiu, e as colônias da erra Livre e suas cidades vassalas se libertaram e sobrevivem até hoje como as cidades da Baía dos Escravos e as Cidades Livres do mar estreito, entre outras. Nas vastas pradarias do continente oriental, tribos nômades surgiram, destacando-se entre elas os selvagens Dothraki. Por todo lugar, o poder de Valyria foi completamente destruído. Por todo lugar, isto é, exceto em Westeros, onde os últimos remanescentes da erra Livre sobreviveram.
Era dos Dragões Um século antes da Queda lhes atingir, os valyrianos tomaram controle de uma pequena ilha na entrada da Baía Água Negra em Westeros. Os argaryen, uma família nobre de Valyria, governavam esta ilha, o posto mais ao oeste da erra Livre. A ilha foi chamada de Rocha do Dragão. Lá os argaryen viveram até que notícias da queda da erra Livre os alcançaram, fazendo deles os últimos governantes valyrianos no mundo. Enquanto os andals lutavam pela dominância dos Sete Reinos, os argaryen permaneceram em sua fortaleza na Rocha do Dragão, com forças mais do que suficientes para se manterem protegidos. Ainda assim, o ardiloso e ambicioso Aegon argaryen veio a desejar mais do que segurança. Com forças limitadas e as terras de seus ancestrais em caos, Aegon e suas irmãs, Visenya e Rhaenys, ambas suas esposas conforme a tradição valyriana, foram forçados a decidir entre voltar para sua terra natal ou avançar para o oeste e derrubar os Sete Reinos. Por fim, Aegon escolheu a segunda opção, já que suas forças eram reduzidas e Westeros estava ao alcance de suas mãos. E neste cenário, Aegon tinha vantagens significativas — além do aço valyriano e feitiçaria, ele tinha algo que nenhum outro governante em Westeros tinha: os três últimos dragões vivos.
Guerra da Conquista Um século depois da Queda de Valyria, e trezentos anos antes dos dias atuais, as hostes dos argaryen desembarcaram em Westeros. Aegon, o Conquistador, suas irmãs Visenya e Rhaenys, e seus dragões encabeçavam este exército. Os dragões receberam seus nomes em homenagem aos deuses antigos de Valyria: Balerion, o error
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CAPÍTULO 1: HISTÓRIA DE WESTEROS Negro, cujos dentes eram longos como espadas, e suas irmãs: Meraxes e Vhaghar. Apesar de ser a menor entre os três, Vhaghar era capaz de engolir um homem e seu cavalo ao mesmo tempo. Os primeiros a cair, a casa Hoare que governava as Ilhas de Ferro e as terras fluviais foi derrotada quando o Rei Harren, o Negro, foi consumido por uma baforada de dragão em Castelo Harren, seu castelo. O Rei da empestade Argilac, o Arrogante, pereceu nas mãos de Orys Baratheon, meio-irmão bastardo de Aegon. O palco estava montado para a batalha final da Guerra da Conquista.
O Exército dos Dois Reis
A Formação das Grandes Casas Foi durante e logo após a Guerra da Conquista que as casas nobres de Westeros como conhecemos hoje se formaram ou receberam seu status atual por Aegon. Vickon Greyjoy e Edwyn ully de Rio Corrente ajudaram Aegon contra o Rei Harren, e receberam as Ilhas de Ferro e as terras fluviais respectivamente. Orys Baratheon, meio-irmão de Aegon, recebeu as terras de Argilac, o Arrogante. Loren Lannister pôde manter as terras de sua família, incluindo a fortaleza em Rocha Casterly, quando ele dobrou o joelho para Aegon depois que o Exército dos Dois Reis foi derrotado. Jardim Alto e o Extremo foram para Harlan yrell, castelão do imolado Rei Mern, que se rendeu para Aegon depois da derrota de seu senhor. Dos reinos ao sul da Muralha, somente Dorne e o Norte permaneceram livres. Enquanto Aegon consolidava suas vitórias, parecia que outra guerra estava por vir quando orrhen Stark, o Rei do Inverno, marchou para o sul para lutar no Garfo Vermelho, a leste de Rio Corrente. No fim, impressionado pelo poder dos dragões dos argaryen e pelo tamanho das forças de Aegon, que agora também contavam com tropas das terras conquistadas, Stark decidiu se submeter também, aceitando a autoridade de Aegon e recebendo o Norte em troca. Assim, quase todo Westeros estava unificado, apesar de Dorne ainda ser dos dorneses ao sul. As espadas dos inimigos derrotados de Aegon foram derretidas e reforjadas na forma de um assento de poder, conhecido hoje como o rono de Ferro.
Apesar de suas vitórias, as batalhas constantes enfraqueceram e espelharam as hostes argaryen. Somente dez mil homens marchavam com Aegon e suas irmãs. A maioria destes homens era composta de recrutas ou camponeses forçados a lutar, vindos de terras conquistadas e com pouco ânimo para a batalha. Os reis Loren Lannister da Rocha e Mern do Extremo decidiram que era a hora de atacar, e suas forças combinadas de mais de cinquenta mil soldados de infantaria e cinco mil cavaleiros em armaduras pesadas caíram sobre Aegon enquanto ele marchava para o sul. Num primeiro momento, parecia que a conquista de Aegon estava fadada à ruína, pois a carga inicial dos dois reis despedaçou as hostes de Aegon e as lançou em fuga. Foi então que os três dragões apareceram no campo de batalha, juntos pela primeira e única vez. Quatro mil de seus inimigos arderam em chamas no que passou a ser chamado de Campo de Fogo, incluindo o Rei Mern, e o resto foi forçado a fugir. Vendo que sua causa estava Apesar de Aegon, suas irmãs e seus dragões terem perdida, o Rei Loren dobrou o joelho para Aegon e lhe foi permitido continuar a governar como vassalo dos argar- triunfado em quase todos os cantos de Westeros, a coroa yen. Naquele dia, a última esperança real de se derrotar os dos argaryen não reinou incontestada. Com a morte de Senhores dos Dragões morreu. Logo depois disso, Aegon Aegon em 37 C.A., a ordem religiosa armada seguidora marchou sobre Velha Vila, onde por conselho de seu Alto dos velhos deuses, a Fé Militante, se revoltou contra o suSepton, Lorde orre-Alta abriu seus portões e recebeu as cessor de Aegon, Aenys I. Incapaz de lidar com a situação, forças de Aegon de braços abertos. Este foi o primeiro ano Aenys incubiu seu irmão e herdeiro, Maegor, de eliminar da dinastia argaryen, e todas as datas deste então seriam a rebelião. Maegor passou seu reinado inteiro lutando contra a rebelião, e lutou de forma tão implacável que ele ditas como “C.A.” ou “depois da Chegada de Aegon”. Entretanto, os argaryen não foram vitoriosos por passou a ser conhecido como Maegor, o Cruel. Quando todo Westeros. Ao sul, os dorneses se recusaram a lutar Jaehaerys I assumiu depois de Maegor em 48 C.A., a Fé diretamente, fazendo ataques relâmpago ou perturbando Militante aceitou o perdão e a anistia real com a condição as tropas dos Senhores dos Dragões conforme elas de dispersar suas forças e jurar lealdade aos Senhores dos avançavam. Por fim, Aegon percebeu que tomar e manter Dragões. Por sua misericórdia e diplomacia, Jaehaerys Dorne seria muito custoso e permitiu que o reino manti- ficou conhecido como “O Conciliador”, e o reino permaneceu em paz por setenta anos. vesse sua liberdade.
O Militante da Fé
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A Dança dos Dragões A primeira das três grandes guerras civis a rasgar o império argaryen começou quando o sábio Rei Viserys I morreu em 129 C.A., deixando seu trono para sua filha Rhaenyra. O comandante da Guarda Real de Viserys, Sor Criston Cole, não aceitava a ideia de uma governante mulher e proclamou Aegon, filho de Viserys com sua segunda esposa, rei. A guerra cobriu a terra à medida que lordes apostavam sua sorte apoiando um lado ou outro. Nomeado Aegon II, o filho do antigo rei parecia ser o vitorioso quando seu dragão matou Rhaenyra, mas os seguidores da rainha continuaram lutando pelo direito dela ao apoiar seu filho, Aegon III. A maioria dos dragões dos argaryen morreram durante esta sanguinolenta disputa, que acabou em 131 C.A. com a morte de Aegon II e a ascensão de Aegon III. O trauma de ver sua mãe devorada pelo dragão de seu tio foi demais para a mente do novo rei, e ele cresceu com um medo terrível de dragões. Apesar de a maioria dos dragões dos argaryen terem perecido na guerra, alguns sobreviveram. Os dois últimos dragões chocaram na Rocha do Dragão logo depois da guerra, mas eram criaturas fracas e deformadas. Como as últimas bestas morreram durante seu reinado, Aegon III ficou conhecido como “A Ruína dos Dragões”. O último dragão colocou alguns ovos antes de morrer, mas os ovos nunca chocaram, e este foi o fim dos dragões no mundo — ou assim os meistres achavam.
A Conquista de Dorne Por muito tempo Dorne havia sido uma fonte de frustração para os argaryen. Quando subiu ao trono em 157 C.A., o jovem Rei Daeron I marchou para o sul e levou a batalha até os dorneses, derrotando-os rapidamente. O filho mais velho de Aegon III, Daeron era um jovem brilhante, que escreveu de forma eloquente sobre suas façanhas em A conquista de Dorne, e liderou suas tropas com bravura, apesar de ter apenas quatorze anos quando ascendeu ao trono. Diz-se que a conquista de Dorne durou tanto quanto uma brisa de verão, e que o Jovem Dragão sacrificou dez mil homens para tomar Dorne e quinze mil para mantê-lo. Como no passado, os dorneses mostraram ser astutos e quase impossíveis de se governar. O Lorde de Jardim Alto foi incumbido de governar este povo desunificado, e passou a maior parte de seu tempo caçando rebeldes esquivos. Certa noite, ele puxou a corda de uma campainha para chamar um servo, mas ao invés disso, a corda abriu um dossel sobre sua cama e cem escorpiões vermelhos caíram sobre sua cabeça. Com a notícia da morte de Jardim-Alto,
os dorneses começaram uma rebelião, e em duas semanas, expulsaram os argaryen e recuperaram sua liberdade, que manteriam por mais trinta e seis anos até que um casamento os fizesse parte dos Sete Reinos. Apesar de suas qualidades, Daeron I não governou por muito tempo, ele morreu aos dezoito e foi sucedido por seu irmão Baelor, que ficou na história como Baelor, o Abençoado. As lendas dizem que Baelor entrou em um foço cheio de víboras dornesas para resgatar Aemon, o Cavaleiro Dragão, sem ser ferido pelos animais e conquistou a paz com Dorne. Apesar de seu título (ele também era chamado de “o Benevolente”), Baelor era um homem severo e inflexível que se recusava a tocar em sua irmã (e esposa) Daena, e chegou a trancar a si mesmo e suas duas irmãs no Forte Vermelho e Porto do Rei para que elas não o tentassem ao pecado. Apesar de estar selada no Cofre das Donzelas, Daena conseguiu deitar com seu primo Aegon, produzindo um bastardo chamado Daemon Fogo Negro. Com todas suas excentricidades, Baelor deixou sua marca no reino, e um de seus maiores feitos foi a construção do Grande Septo em Porto do Rei, que viria ser chamado mais tarde de Grande Septo de Baelor. Ele morreu em 171 C.A. e foi sucedido por seu tio, Viserys II, que governou por apenas um ano antes de dar lugar a um rei que mais do que compensou a austeridade do reino de Baelor.
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CAPÍTULO 1: HISTÓRIA DE WESTEROS Rei Aegon IV, o filho mais velho de Viserys II, era chamado de “o Indigno” devido ao seu estilo de vida hedonista. Em seu leito de morte em 184 C.A., ele decretou que todas as suas dúzias de filhos bastardos com suas inúmeras concubinas seriam considerados legítimos, armando o palco para o derramamento de sangue que veio a seguir. Conhecidos como os Grandes Bastardos, entre eles Daemon Fogo Negro; Aegor Rios, o Aço Amargo, e outros, junto com seus descendentes, iriam assolar a paz do Sete Reinos por cinco gerações, até que o último deles morreu na Guerra dos Reis Pobres.
Rebelião do Fogo Negro Em 184 C.A., o filho mais velho de Aegon chegou ao trono como Rei Daeron II. Conhecido como “o Bom”, o reinado de Daeron começou bem ao anexar de forma pacífica o reino de Dorne, tomando como esposa Myriah Martell e trazendo muitos dos costumes de Dorne para a corte. Muitos foram contra esta união, e rumores começaram a se espalhar de que Daeron não era filho de Aegon, mas resultado de adultério entre a rainha Naerys e o lendário Aemon, o Cavaleiro Dragão. Dada a falta de fidelidade de Aegon, poucos poderiam culpar a rainha por procurar conforto fora do casamento. Se o rumor fosse verdadeiro, entretanto, o direito ao trono de Daeron seria nulo e o reino deveria ser passado para um dos filhos reconhecidos por Aegon. Entre eles se destacava Daemon, que foi sagrado cavaleiro por seu pai aos doze anos e empunhava uma espada valyriana chamada Fogo Negro. Dependendo de quem contava a história, ele era chamado de Daemon Fogo Negro; Daemon, o Pretendente, o Rei Que Empunhava a Espada, ou Daemon, o raidor. O jovem príncipe se declarou rei em 195 C.A. e levantou seu próprio estandarte, um dragão de três cabeças preto sobre um campo vermelho, o inverso do brasão tradicional dos argaryen. Aegor Rios, o Aço Amargo, juntou-se a seu meio-irmão, Fogo Negro, assim como muitos outros grandes cavaleiros como Robb Reyne, Byren Flores e Sor Aubrey Ambrose, na luta entre o dragão vermelho e o dragão negro por Westeros. Diz-se que Daemon era invencível quando empunhava Fogo Negro, mas ele não escapou da sina de todos os homens e encontrou seu fim quando o filho de Daeron, Príncipe Maekar, e Lorde Hayford o encontraram no Campo do Capim Vermelho. No início, tudo estava dando certo para o pretendente; Hayford foi morto e Fogo Negro enfrentou Sor Gwayne Corbray da Guarda Real em combate individual. Quando o dragão negro estava
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prestes a vencer, um segundo exército leal à bandeira do dragão vermelho, sob o comando de Príncipe Baelor, entrou no campo de batalha pela retaguarda de Fogo Negro, na manobra conhecida como “o martelo e a bigorna”. A partir daí, Brynden River, o Corvo de Sangue, outro filho de Aegon que permaneceu leal a Daeron, comandou seus arqueiros, os Dentes do Corvo, a fazer chover flechas sobre o exército do pretendente. Fogo Negro foi varado por uma flecha lançada do arco do próprio Corvo de Sangue e as hostes do dragão negro debandaram em desordem. Aço Amargo reuniu as tropas rebeldes desmoralizadas e liderou uma carga contra os Dentes de Corvo. O ataque arrancou um olho de Corvo Vermelho, mas no fim os lanceiros dorneses de Baelor cercaram e destruíram os rebeldes restantes. Aço Amargo conseguiu escapar para as Cidades Livres levando consigo a espada Fogo Negro.
Raymun Barba Vermelha
Durante as eras, os selvagens do Norte Distante tentaram inúmeras vezes sobrepujar o poder da Patrulha da Noite e da Muralha. Porém, longos verões fizeram as ameaças no Norte parecerem menos urgentes, e a Patrulha da Noite começou a decair. Em 184 C.A., o Rei Além da Muralha, Raymun Barba Vermelha, se aproveitou do desleixo da Patrulha e mandou seus homens escalarem a Muralha sem alarde, evitando os irmãos e levando sua horda para o sul. Enganada e humilhada, a Patrulha da Noite ficou praticamente fora da guerra que veio a seguir, na qual Lorde Willam Stark e Harmond Umber de Último Lar enfrentaram e esmagaram os selvagens ao norte do Lago Longo. O bravo Lorde Willam caiu durante a batalha e foi sucedido por seu filho que, enojado com a Patrulha e seu Lorde Comandante (que recebeu a alcunha “o Dorminhoco”), ordenou que os irmãos da Patrulha sepultassem os selvagens mortos enquanto ele chorava a morte de seu pai.
A Guerra dos Reis Pobres Foi apenas em 259 C.A. que os Sete Reinos finalmente se viram livres dos pretendentes Fogo Negro. Maelys Fogo Negro, chamado de “o Monstruoso” devido a uma repugnante segunda cabeça que saía de seu pescoço (as histórias dizem que isso era o resultado de ele ter consumido seu irmão gêmeo dentro do útero), juntou um grupo de mercenários chamados de o Bando dos Nove e tentou conquistar Westeros. Inicialmente, o Bando teve sucesso, ao conquistar yrosh e construir bases ao longo dos Degraus de Pedra. Porém, os argaryen foram firmes em sua resposta e, sob o comando de Sor Barristam Selmy, der-
CAPÍTULO 1: HISTÓRIA DE WESTEROS rotaram os conspiradores nos Degraus de Pedra. Maelys caiu perante a espada de Sor Barristan, enquanto que Alequo Adarys, o Língua d’Ouro, outro conspirador, fugiu para yrosh, onde morreu anos mais tarde. A conspiração falhou e, mais uma vez, o rono de Ferro foi assegurado sob o poder dos Senhores dos Dragões. Contudo, o fim sangrento dos argaryen estava prestes a chegar.
Guerra do Usurpador Os argaryen estavam enfraquecidos por gerações de uniões consanguíneas, devido a sua tradição de casamento entre irmãos. Diz-se que, naqueles dias, metade dos argaryen nasciam loucos, e no fim, foi esta loucura que os destruiu. O reinado de Aerys II começou bem, com sua ascensão em 262 C.A. Filho de Jaehaerys II, Aerys era gentil, sábio e conservador com os gastos do reino, ao ponto de conseguir encher os cofres dos Sete Reinos de ouro. Entretanto, era comum que tivesse ataques de loucura, além de ser cruel com seus inimigos, imolando-os com fogo selvagem. Apesar de o reino prosperar e Aerys ouvir as palavras de sabedoria de seu conselho, em particular de sua Mão, ywin Lannister, seus ataques ficavam mais e mais frequentes conforme ele envelhecia, até que todos foram forçados a aceitar que o rei estava a um passo da insanidade total. Quando o fim chegou, ele veio a galope, ainda que a faísca da ruína tenha partido de um ato do filho de Aerys, Rhaegar. Havia muito tempo que o Príncipe Herdeiro Rhaegar estava apaixonado pela bela Lyanna Stark, mesmo ela estando noiva de Robert Baratheon. Em 282 C.A., Rhaegar desapareceu com Lyanna, fazendo com que muitos, principalmente Robert, o acusassem de a ter sequestrado. O irmão de Lyanna, Brandon, e vários de seus amigos (seu escudeiro Ethan Glover, Jeffory Mallister, Kyle Royce e Elbert Arryn, o sobrinho do Lorde do Ninho da Águia) cavalgaram até Porto do Rei para exigir que ela fosse devolvida. O Rei Aerys, entretanto, foi levado por sua loucura e ordenou que os jovens nobres fossem detidos e acusados de traição, e que os pais deles fossem convocados a sua presença, incluído o pai de Brandon, Lorde Rickard Stark. Chegando ao Forte Vermelho com os pais dos outros cavaleiros, Lorde Stark exigiu um julgamento por combate. Insano, o Rei Aerys escolheu o fogo como seu campeão e fez com que Lorde Stark fosse assado vivo em sua armadura enquanto seu filho assistia a tudo, sem poder fazer nada. Brandon Stark foi colocado em um aparelho de tortura que o estrangulava cada vez mais quando ele tentava alcançar sua espada, na tentativa de salvar seu pai. Os outros prisioneiros foram executados sem direito a julgamento.
O Rei Louco então mandou uma mensagem para o Ninho da Águia, exigindo que o Lorde Jon Arryn lhe entregasse as cabeças de Robert Baratheon e Eddard Stark. Em vez de obedecer, as três casas conclamaram seus vassalos e se rebelaram. Mais uma vez a guerra havia chegado aos Sete Reinos e, desta vez, ela não terminaria até que a dinastia dos Senhores do Dragões fosse eliminada. A guerra foi rápida e sangrenta; sua trágica conclusão, inevitável. Robert Baratheon saiu triunfante pela primeira vez na Batalha do Salão do Verão, mas sua ofensiva foi refreada por Mace yrell no Vau das Cinzas poucas semanas depois. Em uma batalha feroz entre ruas e casas no que ficou conhecida como a Batalha dos Sinos, as tropas de Aerys foram expulsas da cidade de Septo Rochoso pelas forças das três casas aliadas. Aerys percebeu que Robert Baratheon não era um simples chefe bandido ou rebelde, mas sim uma ameaça real para o reino. Ele começou a armazenar fogo selvagem em Porto do Rei, com a intenção de queimar a cidade e seus habitantes ao invés de rendê-la ao Usurpador, e mandou o Príncipe Rhaegar para lidar com os rebeldes de uma vez por todas. Os exércitos se encontraram onde a estrada real cruza o ridente. Lá, o destino dos argaryen foi decido quando Robert Baratheon matou o Príncipe Rhaegar em combate individual. omado pela fúria do sequestro e estupro de sua amada Lyanna, Robert despedaçou a placa peitoral coberta de rubis do príncipe com um único golpe de seu enorme martelo de guerra. As tropas leais à coroa fugiram desorganizadamente. Hoje, o lugar é conhecido como Baixio dos Rubis, e é dito que as gemas da armadura destruída do príncipe morto ainda podem ser encontrados lá. Com as forças de Aerys em retirada e o fim se aproximando dos portões do Forte Vermelho, os Lannister, que até então permaneciam neutros, chegaram a Porto do Rei sob o comando de Lorde ywin Lannister. ywin servira como Mão do Rei até que a loucura de Aerys separara os dois. Agora, parecia que ywin havia retornado para salvar seu velho amigo. Aerys abriu os portões da cidade sob o conselho do Grande Meistre Pycelle e permitiu que a hoste dos Lannister entrasse. Logo percebeu seu erro, pois os Lannister se voltaram contra ele e saquearam a cidade. Desesperado, Aerys ordenou que sua Mão, o piromante Lorde Rossart, acendesse seus estoques de fogo selvagem e destruísse os Lannister, junto com toda Porto do Rei. Além disso, ordenou que o capitão de sua Guarda Real, Jamie Lannister, matasse seu próprio pai, Lorde ywin. Jamie se recusou e matou Rossart antes que ele pudesse cobrir a cidade de chamas e então, matou o próprio Rei Aerys.
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CAPÍTULO 1: HISTÓRIA DE WESTEROS ywin ainda não estava satisfeito, entretanto. Ele Teon foi mandado como refém para Winterfell, onde foi mandou os cavaleiros Gregor Clegane e Amory Lorch criado na companhia de Lorde Eddard Stark e seus filhos. matarem o resto da família de Aerys e exterminarem os Apesar de derrotado, Balon Greyjoy nunca abandonou argaryen de uma vez por todas. O cruel Gregor matou o seu desejo de se tornar Rei das Ilhas de Ferro. Príncipe Aegon, filho de Rhaegar, ainda um bebê, em frente a sua mãe e esposa, a Princesa Elia de Dorne, depois a estuprou e assassinou. Amory encontrou a filha de Aegon, Hoje, quinze anos depois da Guerra do Usurpador, a Princesa Rhaenys, escondida embaixo da cama de seu nove anos depois da Rebelião de Greyjoy e duzentos e pai, arrastou-a para fora e a matou. Assim caiu a casa dos argaryen, mas ywin não teve noventa e oito anos depois da Chegada de Aegon, os Sete um sucesso completo. Com a ajuda do ainda leal Sor Wil- Reinos parecem estar em paz. No Norte, os Stark controlem, a irmã-esposa grávida do Rei Louco, Rhaella, escapou lam um vasto território, maior que todos os outros reinos para Rocha do Dragão com seu filho pequeno Viserys. juntos. Honra fez com que Eddard Stark se casasse com a A última argaryen a nascer, a Princesa Daenerys, veio à prometida de seu irmão, Catelyn ully, e tivesse três filhos luz na Rocha do Dragão poucos meses depois. Sua mãe — Robb, Bran e Rickon — e duas filhas — Arya e Sansa. morreu no parto e Sor Willem levou as duas crianças para Entretanto, para o desgosto de Catelyn, Eddard escolheu as Cidades Livres, onde depois de se tornar adulto, Viserys permitir que seu filho bastardo, Jon Neve, morasse em iria planejar sua retomada do trono. Rocha do Dragão caiu Winterfell como membro de sua casa. No sul, as outras terras permanecem estáveis e para a armada de Stannis Baratheon, mas não antes que os prósperas sob o controle dos lordes rebeldes e seus aliados. últimos dois argaryen escapassem. A guerra acabou, mas a vitória foi amarga, pois Balon Greyjoy ainda conspira para derrubar o governo do Lyanna Stark, cujo suposto sequestro começou tudo, Rei Robert e os dorneses ainda vivem como acham melhor, morreu na orre da Alegria. riste e amargurado, Robert ligados aos Sete Reinos apenas por formalidade. Poucos Baratheon assumiu o rono de Ferro e tomou a filha de esperam que Lorde ywin permaneça sem fazer uma jogada no jogo dos tronos por muito tempo. ywin, Cersei Lannister, como esposa. Os outros rebeldes Olhando de fora, parece que tudo está bem. Ainda receberam suas recompensas, e parecia que os Sete Reinos haviam finalmente encontrado a paz, livres para sempre assim, há sinais de que coisas maiores ainda estão para acontecer. O Rei Robert continua a viver sua vida hedonista, dos Senhores dos Dragões. se tornando mais gordo e amargo a cada ano que passa. odos sabem que sua esposa, Cersei, o despreza e passa mais tempo com seu galante irmão, Jaime Lannister, do que com Com aconteceu muitas vezes antes, o novo reinado ele. Seus filhos, os Príncipes Joffrey e ommen e a Princesa não correspondeu às expectativas de seu início. Melan- Myrcella, puxaram muito mais o lado de cabelos claros cólico pela morte de Lyanna, consumido pelo ódio aos da mãe do que de seu pai Baratheon, conhecidos por seus argaryen e preso em um casamento político sem amor, cabelos escuros. Em Rocha do Dragão, Stannis Baratheon Robert logo perdeu interesse pelo trono, mergulhando senta-se meditativo, perguntando-se por que seu irmão em bebedeiras, prostitutas, caçadas e jogatina. Percebendo Renly parece ter as graças de Robert, enquanto ele não. fraqueza, o astuto Lorde Balon Greyjoy do Pique declarou Rumores, muitas vezes exagerados, chegam de terras a si mesmo o Rei das Ilhas de Ferro e mandou seus irmãos, distantes, falando sobre eventos preocupantes e portentos Victarion e Euron, queimar a frota dos Lannister ancorada ameaçadores. O longo verão está chegando ao fim, e com em Lannisporto. O triunfo de Balor foi curto, pois seu filho isso, dizem os meistres, chegará um inverno de duração Rodrik foi morto nas muralhas de Guarda Marinha, e sua e ferocidade memoráveis. No Norte, há rumores sobre frota foi mandada para o fundo mar pelas forças conjuntas gigantes e até sugestões mais sinistras de que os Outros esde Stannis Baratheon e Paxter Redwyne. tão se agitando mais uma vez, arregimentando os serviços O Rei Robert e seus vassalos lançaram sua hostes dos mortos que caminham novamente com seus corpos sobre o Pique, destruindo as muralhas do lugar e tomando gélidos. Além do mar estreito, diz-se que o príncipe que a cidade após uma batalha feroz. odos s filhos de Balon escapou, Viserys, está erguendo um exército de bárbaros foram mortos com exceção de um. Balon dobrou o joelho ferozes, com a intenção de navegar de volta para Porto do e aceitou Robert como seu soberano legítimo. Seu filho Rei e tomar o rono de Ferro à força.
Os Dias Atuais
Rebelião de Greyjoy
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Capítulo Dois: Cultura de Westeros Adivinhos e sacerdotes de todas as fés dizem que o Lei & Justiça verão está prestes a acabar. A forma como o inverno que está por vir vai afetar os Sete Reinos ainda é um mistério, mas as peças do tabuleiro estão se ajeitando para um fim de jogo sangrento que pode trazer guerra e ruína para um Westeros já desgastado pelo conflito. Westeros é um continente vasto e cada um dos Sete Reinos é poderoso por si só. Desde os Primeiros Homens até os valyrianos, cada invasor deixou sua marca, com guerras e saques modelando o continente. A cultura das terras muda de acordo com a região e com o tempo, algumas vezes com uma velocidade surpreendente. Este mundo vivo não pode estagnar ou ficar preso no tempo. Como consequência disso, este capítulo lida com padrões mais gerais. É provável que em determinado local de Westeros nem tudo dito aqui se aplique, e tudo dito aqui provavelmente não se aplicará em um lugar ou outro. Este capitulo serve para dar a você diretrizes culturais sobre um mundo muito complexo.
Westeros tem poucas leis e menos justiça ainda. No lugar disso, a paz é mantida por um grande número de lordes pragmáticos que fazem o que podem em suas terras. Basicamente, o lorde só precisa tomar uma atitude real e punir assassinos, estupradores e ladrões, que são realmente ameaças à paz local. Agora, se o estuprador assassino for o capitão da guarda do lorde ou um filho do suserano do lorde, é mais sábio olhar para o outro lado e ignorar esta pequena excentricidade.
Fosso & Forca “Fosso e Forca” é o nome tradicional do direito de exercer justiça de um lorde de terras. “Fosso” se refere ao direito de um lorde de colocar pessoas em uma masmorra, e “forca” se refere ao direito de um lorde de executar uma pessoa. Lordes podem aplicar outros tipos de punição também, como açoitamentos, caso julguem apropriado.
“Onde está a justiça do rei? O Ninho da Águia também não faz parte dos Sete Reinos?” —TYRION L ANNISTER
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS Seus direitos são limitados, no sentido de que só se aplicam dentro de suas próprias terras. Se um criminoso escapa para as terras de um outro lorde, ele está, em tese, a salvo. Na prática, fugir para as terras de um outro lorde só ajuda se o primeiro lorde não quiser arriscar problemas ao exceder seus direitos. Se o segundo lorde for hostil, tiver poder comparável ao primeiro ou for conhecido por se ofender com a intromissão de outros lordes, fugir pode funcionar. É claro que um lorde sempre pode pedir para que o outro assuma o caso para si e puna o infrator fujão. Lordes não precisam seguir leis específicas ao fazer seus julgamentos — sua palavra é lei. Entretanto, lordes que queiram continuar sendo lordes costumam seguir leis, mesmo que de sua própria autoria, e garantir que estas leis sejam razoáveis. “Justiça” arbitrária é a principal causa de revoltas populares.
Punições Comuns Execução é um tipo bem comum de punição, normalmente na forca ou por decapitação. Outros métodos também podem ser aplicados em casos específicos. O Rei Aerys gostava de queimar pessoas, algo que os seguidores do Senhor da Luz também apreciam. Como regra de ouro, decapitação é uma morte mais nobre. É mais provável que um nobre seja decapitado do que enforcado. Da mesma forma, é mais provável que um nobre de maior importância ordene uma decapitação do que um enforcamento. • Multas só são comuns quando o criminoso é rico, sendo muito populares nestes casos. Membros da nobreza que comentem algum crime serão provavelmente punidos desta forma se o crime foi cometido contra um plebeu. Se o crime foi contra outro nobre ou muito sério, execução é mais provável. • Açoitamento é mais comum para membros das classes sociais mais baixas. A severidade do açoitamento pode ser determinada pela quantidade de chibatadas ou pelo tipo de açoite ou chicote. • Mutilação é popular além do mar estreito, mas é bem rara em Westeros. Estupradores são normalmente castrados, mas ladrões são mais comumente açoitados ou enforcados. • Encarceramento não é um método comum de punição, sendo mais comumente usado para manter alguém sob custódia até um julgamento ou a espera de um resgate. Exceções existem: os Arryn do Ninho da Águia aprisionam seus condenados das celas do céu, o que é, na prática, uma forma de execução.
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Vestir Preto “Vestir preto” significa entrar para a Patrulha da Noite. Como a Patrulha está sempre com falta de contingente, ela manda recrutadores chamados corvos andarilhos por todo Westeros, que aceitam qualquer um disposto a fazer o juramento. Voluntários genuínos são raros, dadas as condições de se tornar um corvo, mas alguns poucos desesperados se dispõem. Muitos lordes se sentem culpados por não ajudar a Patrulha, mas não ao ponto de mandar homens úteis para congelar no fim do mundo. Então, eles oferecem anistia para criminosos que aceitem vestir preto. Esta prática se tornou a fonte mais comum de recrutas para a Patrulha da Noite, uma situação que não agrada muito o Lorde Comandante.
Anistias Por terem total liberdade para dar sentenças, lordes podem perdoar qualquer um que cometa um crime dentro de sua jurisdição. Da mesma forma, um lorde pode perdoar qualquer um que tenha sido condenado por um de seus vassalos. Poucos lordes perdoam criminosos por pura compaixão, a maioria gritante das anistias é oferecida por razões políticas. A maioria das anistias é concedida àqueles que concordam vestir preto, como descrito anteriormente, e qualquer crime pode ser perdoado sob esta condição. O crime mais provável de ser perdoado, surpreendentemente, é traição, geralmente essencial para transformar em aliado um nobre poderoso derrotado em batalha. Uma anistia exige que o nobre aceite e reconheça o que ele fez de errado, o que é muito útil e demonstra a misericórdia do novo rei. O Rei Robert perdoou todos os sobreviventes da Guarda Real de Aerys apenas por este motivo, apesar de que, no caso de Sor Barristan Selmy, a admiração de Robert por ele possa ter sido um fator. Entretanto, Jaime Lannister foi perdoado para evitar estranhamentos com seu pai e por seu papel no fim do Rei Louco.
Costumes de Westeros Apesar de os Sete Reinos serem variados, eles compartilham uma cultura e diversos costumes em comum. Particularmente as terras entre o Pescoço e as Planícies de Dorne têm muito em comum. Até mesmo o Norte e Dorne podem ser reconhecidos como parte da mesma cultura, mas há ainda mais diferenças, e diferenças importantes. Não é possível cobrir todos os costumes de Westeros nesta pequena seção — ao invés disso, vamos escolher alguns dos mais importantes e descrevê-los em maior detalhe.
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Hospitalidade As obrigações da hospitalidade são levadas muito a sério em Westeros. Socialmente, é difícil para nobres recusar hospitalidade para outros nobres, mesmo quando estes aparecem inesperadamente. É claro, aparecer com um exército muda um pouco as coisas, assim como tempos de guerra. As obrigações reais surgem após a hospitalidade ser oferecida e aceita pelo “pão e sal”, que hoje em dia pode ser qualquer comida. Se o anfitrião recebe um convidado, lhe oferece comida e o convidado a come, então ambos os lados aceitaram as responsabilidades da hospitalidade. Anfitrião e hóspede estão proibidos de usar de violência contra o outro e obrigados a lutar juntos contra qualquer ataque contra o anfitrião. De preferência, eles serão corteses um com o outro, mas em ocasiões mais tensas, é melhor ignorar pequenas ofensas do que declarar que as regras da hospitalidade foram quebradas. Este comprometimento dura até o raiar do sol do dia seguinte, quando o anfitrião pode pedir que o convidado se retire. Na prática, o contrato de hospitalidade não acaba realmente até que o convidado vá embora e, de acordo com a etiqueta, tenha saído da vista do lar do anfitrião. Hospitalidade é normalmente respeitada, mesmo entre inimigos. Quebrar as leis da hospitalidade é universalmente considerado um ato dos mais vis, um dos piores tipos de traição, e qualquer lorde que fosse conhecido por sua honra seria considerado desonrado na hora. Outros lordes podem usar tal atitude como desculpa para romper uma aliança, e uma violação séria da hospitalidade poderia ser motivo de guerra, ou até mesmo da intervenção do rei. Estas consequências existem porque infelizmente alguns lordes quebram estas juras ocasionalmente. Aqueles que confiarem muito nestas tradições podem pagar caro; em alguns casos mais sérios o preço pode ser suas próprias vidas. Muitos plebeus também mantêm a tradição da hospitalidade entre eles, mas para eles este é um assunto muito menos pomposo. Pouquíssimos lordes considerariam razoável, ou até possível, oferecer hospitalidade para um plebeu.
Casamento Casamento em Westeros é o relacionamento entre uma mulher e um homem, que, se não forem argaryen, não devem ter um parentesco mais próximo que o de primos em primeiro grau. A tradição de casamento argaryen da união entre irmãos veio de Valyria e permaneceu
longe da população geral de Westeros, tanto que este tipo de união é vista como profana e até mesmo amaldiçoada. Casamento é um elo religioso, normalmente solenizado pelos Sete, e requer o consentimento de ambas partes, homem e mulher. Entretanto, principalmente entre a nobreza, a maioria dos casamentos é arranjada pelas famílias dos noivos. Um jovem ou uma jovem particularmente determinado pode acabar com toda a negociação simplesmente não dando seu consentimento. Este tipo de rebeldia costuma ser pouco sábia, a não ser que o parceiro relutante tenha o apoio de alguma facção poderosa. Casamentos entre nobres tipicamente servem para reforçar alianças, trazer riqueza ou terras para uma família, ou para resolver uma inimizade. O primeiro tipo é o mais provável de ser uma união feliz. Já no último caso, uma garota pode acabar casada com o assassino de seu pai, o que não costuma ser um bom começo. Um casamento onde o noivo e a noiva nunca se viram antes é relativamente comum. Em princípio, um casamento dura até que um dos cônjuges morra. Contudo, membros da alta nobreza são capazes de encontrar maneiras de se livrar de alianças muito custosas. Ainda assim, mesmo para eles, este é um processo muito difícil. Plebeus podem simplesmente abandonar seu cônjuge e ir embora, mas para um nobre isto é praticamente impossível — pelo menos do ponto de vista político. É esperado que mulheres ainda sejam virgens em sua noite de núpcias e, se a família do noivo for de alguma forma hostil, é melhor que ela seja. É sabido que cavalgar pode romper a pureza de uma garota, então poucas famílias exigem algum tipo de forma física de virgindade. Crianças podem se casar se existir alguma circunstância política que exija que um casamento aconteça, mas a nobreza normalmente espera que as meninas desabrochem antes. Apesar de haver casos de garotas nobres que se casam aos treze, é muito mais comum que se espere até os quinze ou dezesseis. Espera-se, entretanto, que donzelas nobres estejam casadas antes dos vinte. Plebeus costumam casar um pouco mais tarde. Cerimônias de casamento variam muito em seu esplendor mas, especialmente entre as famílias nobres, incluem três elementos. Primeiro há a celebração religiosa na qual os noivos fazem seus votos e são abençoados pelo sacerdote. Esta parte inclui a noiva entrar vestindo um manto com as cores de seu pai, que será retirado pelo noivo e substituído por um com as cores do futuro esposo. O segundo elemento é um banquete, onde os noivos comem
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS e bebem com seus parentes, seus vassalos e quem mais eles acharam por bem convidar. Por fim temos a cerimônia da cama. O noivo é carregado até o quarto pelas mulheres presentes, e a noiva pelos homens. Conforme eles são levados, os convidados começam a despir os noivos, até que eles acabem juntos e nus na cama. Neste ponto eles podem receber um pouco de privacidade para consumar seu casamento, mas nem sempre este é o caso. Não é necessário dizer, mas esta cerimônia pode ser um pouco traumática para uma criança virgem de treze anos de idade, seja esta criança o noivo ou a noiva.
Hereditariedade & Direito a Terras O direito a terras em Westeros é, em grande parte, hereditário. O direito a terras passa automaticamente para o herdeiro apropriado, de acordo com as regras de sucessão — na maioria dos casos, o filho mais velho. Entretanto, se o lorde não tem filhos homens, suas filhas podem herdar terras. Se não houver filhas, então os irmãos ou sobrinhos serão os herdeiros. É possível até rastrear parentes acima na árvore genealógica e procurar herdeiros vivos em outros ramos da árvore. Uma vez que se começa a caminhar nesta estrada, porém, as coisas
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ficam cada vez mais politizadas e complicadas. Na teoria, homens têm prioridade sobre as mulheres, e irmãos mais velhos sobre os mais novos. Quando se começa a descer um ramo da família em busca de um herdeiro, deve-se ir até o fim antes de se procurar um herdeiro em outro lugar. Então, o bisneto do filho mais velho de um lorde tem mais direito do que o segundo filho deste mesmo lorde. Mesmo que neste caso o bisneto seja um bebê de colo nas mãos de uma família rival e o segundo filho seja um grande guerreiro. Estes são, entretanto, os casos onde a política leva a melhor sobre as regras teóricas de sucessão. Existem variações regionais para estas regras. Em Dorne a hereditariedade é determinada pela ordem de nascimento como no resto dos Sete Reinos, mas não há diferenciação de sexo: mulheres e homens têm o mesmo direito de herança. Nas Ilhas de Ferro o rei era originalmente eleito na assembleia de reis, mas este costume caiu em desuso muito tempo atrás. Em teoria, portanto, é impossível que uma casa nobre se torne extinta. Procurar o suficiente em arquivos empoeirados sempre produzirá um herdeiro para praticamente qualquer um. Na prática, um parente distante quase nunca irá herdar nada, principalmente se o rei tem outros planos para suas terras ou se o herdeiro disponível vive como um plebeu. Isso não impede que pessoas nestas situações lutem por seus “direitos”. Por outro lado, alguns nobres tentam desencavar alguma hereditariedade na história de sua família que lhes permita reivindicar alguma posição. O Rei Robert alega ter direitos hereditários sobre as Ilhas de Ferro, por exemplo, mas ninguém acredita que ele justifique seu governo baseado em direitos hereditários. ais descobertas são usadas com desculpas para atos de agressão ou para ajudar a assegurar uma posição tomada à força. Um nobre com uma alegação destas pode começar um caso legal antes, mas esta atitude seria apenas parte de uma demonstração de “validação” de seu direito, ele nunca poderia realmente esperar vencer na corte, a menos que ele tenha acertado as coisas com seu senhor anteriormente. Algumas posições não são hereditárias. Estes postos incluem uma cadeira no pequeno conselho e os postos de Vigia. Muitos destes, especialmente os Vigias, estão associados a algum título e terras em particular, o que faz deles, na prática, hereditários. Apesar de o rei precisar nomear o sucessor, seria muito corajoso ou tolo se um monarca nomeasse outro que não um Stark de Winterfell como Vigia do Norte. Reis têm mais liberdade de nomear seu pequeno conselho e de aceitar cavaleiros na Guarda Real.
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Bastardos Bastardos, filhos de pais que não são casados entre si, são muito comuns em Westeros. Prostitutas, por exemplo, frequentemente têm filhos bastardos e podem acabar criando-os dentro de sua profissão. Bastardos não têm boa reputação. A crença popular diz que a luxúria e as mentiras que levaram à sua concepção vivem dentro da criança, tornando bastardos naturalmente promíscuos e traiçoeiros. A lei reforça esta crença, tirando dos bastardos o direito de herança e de receber o status de septon. Entretanto, a Patrulha da Noite não discrimina bastardos, e alguns já se tornaram até Lordes Comandantes. Entre os plebeus, bastardos são um assunto particular. As coisas são diferentes quando o pai de um bastardo é um nobre. Apesar de bastardos não poderem ser herdeiros, eles podem causar problemas de diversas formas. Primeiramente, o bastardo é o filho de um nobre e, na maioria dos casos, este nobre tinha algum afeto pela mãe. Se o pai sente alguma responsabilidade pela criança, reconhece o bastardo e dá alguma atenção para a carreira do filho. Neste caso, a criança recebe um nome que depende da região na qual o pai lorde tem suas terras (veja N B R , ao lado) ou da região onde o bastardo nasceu. Lorde Eddard Stark levou seu filho bastardo para Winterfell e o cria com seus outros filhos, mas situações assim são incomuns. É mais comum que o bastardo seja colocado em alguma profissão mais condizente com a posição de sua mãe, geralmente a alguma distância do pai. Há rumores de que o Rei Robert tem muitos bastardos espalhados por aí, mas apenas aqueles com mães nobres foram reconhecidos, e o rei não se interessa nem um pouco por nenhum deles. Apenas o rei pode declarar que um bastardo é um filho legítimo. al atitude é muito rara, devido tanto ao preconceito contra bastardos quanto às preocupações dos herdeiros legítimos sobre a potencial aparição de irmãos mais velhos. Porém, em alguns casos, esta pode ser a melhor forma de lidar com uma crise política complicada causada por uma morte inesperada, ou de garantir que um título importante seja mantido por um aliado. Então, apesar de rara, esta atitude não é desconhecida.
Passatempos O povo de Westeros passa seu tempo em diferentes atividades, incluindo atividades sociais universais de beber, comer e conversar. Crianças brincam de faz de conta e sobem em árvores (ou castelos), como em todo lugar.
avernas e bordéis ganham um bom dinheiro, e ambos são legais em quase todos os lugares, ou mesmo considerados como locais de grande importância. Os passatempos mais comuns e importantes entre os nobres são torneios, caçadas e banquetes. reinar para torneios e caçadas é tanto um passatempo quanto trabalho, mas os eventos em si são muito mais esperados. orneios são provavelmente a atividade mais importante, tanto que temos uma seção só para eles aqui (veja a página XX).
Caçadas Caçadas são muito populares, em particular para o Rei Robert. Há duas formas principais de caçada praticadas em Westeros. Em uma, a caça, geralmente um cervo ou javali, é perseguida com a ajuda de cães. Os caçadores podem portar arcos ou lanças, mas em qualquer caso, a caçada é perigosa. Javalis são bem capazes de matar até mesmo um guerreiro experiente e são muito teimosos — e sempre há o risco de uma flecha perdida de algum outro membro do grupo de caça. Acidentes de caça são bem comuns e já se tornaram uma forma popular de assassinato, já que é bem difícil de provar que um acidente de caça não foi nada mais do que isso, um acidente. Mulheres costumam ficar de fora em caçadas deste tipo. O segundo tipo é a falcoaria, na qual aves de rapina treinadas são usadas para capturar presas pequenas, como coelhos, por exemplo. Esta forma de caça é popular entre as mulheres, assim com entre homens. Este tipo de caçada é muito menos perigosa, já que na maioria dos casos nem mesmo as maiores águias conseguem matar um ser humano, e normalmente apenas falcões, muito menores,
Nomes de Bastardos por Região R
S
D A I F P R ( R D) O N O E A F O V A A O A
A P Á N F R P C
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS são usados. Ainda assim, arranhões bem profundos são possíveis, ou até mesmo um olho pode ser perdido se você for azarado o suficiente.
Banquetes Banquetes devem ser a atividade menos perigosa, já que envenenamentos, acidentais ou não, são raros. Álcool é um componente importante, o que significa que brigas entre bêbados são quase uma certeza. Quando a atmosfera é calma, menestréis se apresentam e lordes e ladies dançam.
Outros Passatempos Outros passatempos mais solitários também são populares. A maioria dos nobres sabe ler, aprendendo com seus meistres, e alguns deles realmente gostam de ler. Na maior parte do reino, porém, um nobre que goste muito de ler é algumas vezes visto com suspeita. Cyvasse, um jogo de tabuleiro parecido com xadrez, também é popular. Mulheres e garotas passam muito tempo bordando, cantando e tocando algum instrumento. É bem raro que nobres fiquem completamente sozinhos — servos e damas de companhia estão quase sempre por perto. As damas de companhia de filhas de nobres importantes costumam ter algum status também e acabam se tornando amigas de suas senhoras — a posição de dama de companhia é uma condição aceitável para meninas bastardas.
Classe Social & Grau de Nobreza Que fique claro: os Sete Reinos não são uma sociedade igualitária. A classe social de uma pessoa depende muito da classe social de seus pais. O filho de um Stark de Winterfell é socialmente superior ao filho de um fazendeiro, mesmo que eles tenham feito atos de valor equivalentes e se tornem membros da Guarda Real. Na verdade, mesmo que o filho do fazendeiro seja muito mais valoroso e faça muito mais para merecer seu lugar na Guarda Real (o que é mais provável), o Stark ainda estaria acima dele. Quase nenhum habitante dos Sete Reinos questiona sua posição na sociedade. Até mesmo plebeus acham esquisito quando outro plebeu é um governante. Por outro lado, as barreiras não são absolutas. O Cavaleiro das Cebolas, Sor Davos, a serviço de Lorde Stannis Baratheon, nasceu plebeu e era um contrabandista antes de ser sagrado cavaleiro. Apesar de cavaleiro, ele não é considerado como parte da “verdadeira” nobreza.
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Párias No geral, ser um pária não é algo herdado, mas sim uma consequência de se cometer crimes, desertar durante uma guerra ou acontecimentos políticos desastrosos. Os selvagens além da Muralha podem ser considerados párias, mas também podem ser considerados como uma sociedade à parte, fora da pirâmide social dos Sete Reinos. Párias não são amparados pela lei, então devem sobreviver por conta própria, o que invariavelmente os leva a uma vide de crime.
Camponeses Aprendizes Escudeiros Noviços Mercenários Cavaleiros Errantes Estes grupos fazem parte da classe social da maioria das pessoas em Westeros. Apesar de estes grupos serem considerados como iguais em seu nível social, a forma como são tratados pode variar de forma considerável. Camponeses são as pessoas comuns. Geralmente são ignorados pela nobreza como indivíduos, mas em grandes grupos podem ser fonte de preocupação. Eles nascem nesta posição e dificilmente mudam sua condição. Aprendizes, escudeiros e noviços começam em uma carreira respeitada que pode levá-los a uma posição de maior prestígio ao ficarem mais velhos. É claro que algumas pessoas nunca saem dos estágios iniciais. Mercenários seriam párias se não fosse por sua utilidade para a nobreza. Eles são tolerados, nada mais. Por fim, cavaleiros errantes são cavaleiros sem a riqueza e status que se espera de um cavaleiro, além de não servirem a um lorde. Sua posição na sociedade é a mais ambígua do que a de qualquer outro grupo. Como cavaleiros, eles deveriam ser respeitados, mas não possuem o poder ou a influência para exigir este respeito.
Espadas Juradas Criados Pequenos Mercadores Meistres Acólitos O próximo nível na sociedade também se divide em grupos. Espadas juradas são guerreiros que juraram serviço a um lorde, mas este serviço não é vitalício e nenhuma parte se compromete com a outra por muito tempo. Criados são aqueles que estão fisicamente próximos à nobreza. Proximidade social não deve ser esperada, mas a nobreza costuma saber os nomes destes servos, conhecer suas personalidades e ter algum grau de afeição por alguns deles.
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS Pequenos mercadores e meistres acólitos estão em ascensão em suas carreiras. Eles são bem-sucedidos o suficiente para serem respeitados, mas ainda estão nos níveis baixos da sociedade. Um mercador que termine sua carreira neste nível ficará apenas um pouco desapontado; um meistre que envelheça sendo um acólito provavelmente será um homem amargo.
Servos Cavaleiros com Terras Mercadores Meistres Septons Esta classe social é a primeira a ser respeitada por todos. Um servo tem uma relação de longo prazo, de preferência para a vida toda, com uma casa nobre, enquanto que um cavaleiro com terras possui terras, mas não um título de nobreza. Mercadores são respeitados por sua riqueza, e meistres são admirados por seu conhecimento. Septons são respeitados tanto por sua própria presença como por serem representantes da Fé. Não existe vergonha nenhuma em terminar a carreira neste nível. Na verdade, normalmente apenas indivíduos muito excepcionais ou nascidos na nobreza avançam além daqui. É só a partir daqui que uma amizade real com um membro da nobreza é possível. Um meistre que fosse amigo de Lorde Hoster ully seria considerado um homem de sorte, mas o lorde não seria visto com nenhum tipo de preconceito por ser amigo de meistre. É obvio que amizades entre nobres e pessoas de classes sociais abaixo desta são possíveis e existem, mas são muito raras e socialmente inaceitáveis.
Membros de uma Casa Menor Cavaleiros com Terras Maior Grandes Mercadores Nesta classe social entramos na nobreza. Membros de casas menores são membros da nobreza, mesmo que suas casas sejam de menor importância. Um cavaleiro com terras maior não é, no estrito senso da palavra, um nobre, já que ele não possui um título hereditário, mas ele tem terras que podem ser deixadas de herança e o poder de sagrar seus filhos cavaleiros, e estes direitos quase nunca são contestados. Uma vez que um homem se torna um cavaleiro com terras maior, ele tem grandes chances de receber um título de nobreza menor. Grandes mercadores estão nesta classe social por um misto de cortesia e necessidade. Apesar de serem tecnicamente plebeus, ou pelo menos não nobres, sua riqueza e influência torna-os impossíveis de se ignorar. Nobres tradicionalistas tratam grandes mercadores como inferiores
a um sangue azul de verdade, enquanto que nobres com dificuldades financeiras os tratam com muito respeito.
Membros de uma Casa Maior Arquimeistres Membros da Guarda Real Altos Septons Pessoas deste nível recebem grande respeito, pelo menos em público, de todo mundo. Até mesmo uma criança em uma casa maior recebe este nível de reverência. Arquimeistres merecem este respeito por seus estudos, um Alto Septon por sua grande fé e os membros da Guarda Real por sua habilidade marcial. Mesmo que haja distinção de tratamento dentro deste nível social, como em qualquer outro, existem poucas ocasiões em que estas distinções fazem diferença. Esta camada social é tão pequena que mesmo entre as pessoas importantes o suficiente para poder tratar membros destes grupos de forma distinta, relações pessoais ditam o nível de cordialidade entre os indivíduos.
A Família Real A família real está um degrau acima das casas maiores em termos de poder e influência, mas não faz parte de uma casta diferente — pelo menos não depois
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS da queda dos argaryen. Seus membros têm o direito de reivindicar o trono após a morte do rei, ou pelo menos, no caso da consorte do rei, o direito de ser regente. No momento, a família real consiste do Rei Robert Baratheon; sua esposa, a Rainha Cersei, e seus três filhos: Joffrey, Myrcella e ommen. Os irmãos do Rei Robert, Lordes Stannis e Renly, também são membros da família real, mas basicamente por pertencer a outra casa maior; afinal, já que o Rei Robert tem dois filhos homens, eles não têm realmente direito ao trono.
Rei Rainha O rei e a rainha são diferentes dos outros nobres. Ele é a fonte de honra e justiça, capaz de fazer e desfazer nobres com rabisco de uma pena, legalizar bastardos e ordenar a execução de qualquer um por quaisquer meios. Na prática, o rei é restrito pelas realidades políticas. Quando Aegon argaryen era rei e tinha três dragões sob seu comando, seu poder poderia estar à altura desta retórica, mas este não é o caso do Rei Robert. Mesmo que seja pouco provável que algum comando direto dele seja descumprido, ele ainda pode perder sua posição por intrigas se ofender as pessoas erradas. Reis não se aposentam; perder esta posição certamente envolve sua morte.
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Mercadorias Do mingau do plebeu até a espada de aço valyriano Gelo, as mercadorias de Westeros fazem os Sete Reinos funcionar, e o funcionamento dos Sete Reinos criam estes objetos. Ainda que a nobreza possa geralmente se manter distante dos detalhes do comércio e da manufatura, não consegue ficar alheia de sua influência.
Comércio A economia de Westeros se baseia em comércio assim como a maioria das sociedades complexas, apesar de sua base agrícola ainda ser forte o suficiente para que a maioria das regiões seja capaz de sobreviver uma parada temporária no comércio. Primeiramente, a maioria das transações nos Sete Reinos é feita em dinheiro vivo. As moedas, cunhadas principalmente pela coroa, são feitas de três metais, com dragões de ouro, gamos de prata e moedas de cobre para compras menores. A maioria dos camponeses nunca possuiu um dragão de ouro, mas apenas os mais isolados nunca viram uma. Um homem do brejo no coração do Pescoço pode passar a vida sem nunca lidar com dinheiro, mas todo o resto de Westeros lida com ele em algum momento. A cunhagem geralmente é confiável; os ar-
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS garyen nunca rebaixaram sua qualidade, e o Rei Robert não o fez também, ainda. Existem moedas mais antigas em circulação, mas elas costumam valer menos que as moedas atuais, já que pesam menos. Moedas antigas ou estrangeiras podem ser trocadas por cambistas, que ficam com uma percentagem do valor como pagamento. Isto não quer dizer que o escambo é desconhecido — ele ainda é comum em áreas rurais e ao longo da Muralha. O comércio nos Sete Reinos é vigoroso, já que os produtos de Dorne são muito diferentes dos produtos do Norte, por exemplo. Entretanto, as trocas em longas distâncias são quase inteiramente de produtos de luxo, já que que o transporte é caro e perigoso. ransporte por terra chega a ser dez vezes mais caro que por água, o que significa que a maior parte do transporte é feito pelos rios ou pela costa. Peles do Norte, sedas do sul, manufaturas de qualidade de todos os lugares, são estes os itens encontrados nos grandes mercados. Grãos, carnes e peixe também são encontrados, mas vêm de regiões próximas. Homens do campo conseguem quase tudo de que precisam de suas terras, comprando o que falta de vendedores ambulantes ou feiras locais. Poucas áreas rurais mantêm lojas permanentes, apesar de uma estrada movimentada manter uma taverna ou hospedaria, as quais podem fornecer suprimentos necessários. Fazendeiros também podem vender o que produzem a mais em mercados, mas os impostos costumam deixar eles com pouco para vender. A maior parte do excesso é vendido pelos lordes. Vilas e cidades têm lojas permanentes, assim como vendedores ambulantes vagando de rua em rua. Comida pronta é vendida em tavernas, estalagens e por vendedores ambulantes, que anunciam seus produtos em voz alta, sejam “Pudins docinhos! ” ou “Empadas quentinhas!”. As cidades também são os lares de mercadores ricos. Alguns lidam com produtos em grande quantidade, como grãos ou tecido, mas praticamente todos os comerciantes ricos também lidam com produtos de luxo, que podem ser importados de outros continentes. Alguns indivíduos ricos também lidam com empréstimos, o que, apesar de pouco popular, pode ser muito lucrativo. A coroa, principalmente sob o Rei Robert, é um cliente comum de agiotas. Por um lado, o rei será capaz de pagar o empréstimo, no futuro. Por outro, pode simplesmente decidir não pagar... A maioria dos nobres mantém o comércio a distância. Uma família nobre tira sua riqueza de suas terras, pela agricultura ou mineração. Algumas famílias que se deparam com problemas financeiros arrumam casamentos com mercadores ricos, mas isto é mal visto por outros nobres.
Vestuário Apesar de haver variação em estilo de vestimentas, ela é bem menor do que poderia se imaginar, principalmente entre a nobreza. O que costuma variar é o material usado na confecção, e o peso da roupa, que é apropriado para o clima da região. Camponeses devem se virar com as roupas feitas localmente, algo que não restringe a nobreza, é claro. O traje básico de um homem consiste de uma túnica e calças, ao passo que uma mulher usa um vestido. Cintos servem para segurar as roupas e para se ter onde pendurar bolsas para carregar dinheiro ou utensílios, e sapatos ou botas, geralmente de couro, protegem os pés. Um manto e um chapéu completam o traje básico de viagem, mas são normalmente removidos em ambientes fechados. Dinheiro, entretanto, abre mais opções. ecidos podem ser tingidos de diversas cores e algumas tinturas podem ser bem caras. Não é incomum que membros de casas nobres incluam pelo menos uma referência da cor de suas casas em suas roupas. Roupas podem ter um custo alto; sedas e cetins são escolhas caras, mas bordados elaborados ou tecidos tingidos mais baratos são alternativas possíveis. rajes mais ricos, principalmente para mulheres, são decorados com pequenas joias costuradas em padrões elaborados. Combinar mais de um tipo de tecido em uma peça de roupa é bem popular, seja prendendo uma tira de um tecido de cor contrastante na frente de um vestido, seja vestindo uma saia de cor diferente por baixo e abrindo uma parte do vestido exterior, permitindo que o tecido de baixo apareça. Peles costumam ser usadas como acabamento em trajes, fornecendo uma borda de pelos nas pontas dos trajes. Este tipo de acabamento é comum em mantos e suas variações, como capas e túnicas. Algumas peles não são particularmente caras, mas algumas, como pele de marta, são. Um manto para clima frio pode ser feito completamente de pele. Vestidos para mulheres adultas são geralmente feitos com um decote baixo (para mostrar os ombros e atrair atenção para os seios), partes de cima justas e saias longas e cheias. Praticamente nunca se ouviu falar em saias curtas, o que faz com que vestimentas femininas não sejam nada práticas para algumas atividades. Isso torna socialmente aceitável que mulheres se vistam de forma semelhante aos homens em certos contextos: uma mulher pode usar uma túnica e calças para ajudar a construir uma casa, mas se ela se vestir assim para lutar, pode encontrar algum preconceito. Homens não usam roupas femininas, a menos que estejam desesperados para esconder sua identidade.
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Ferramentas de Guerra Armas e armaduras são possuídas basicamente pela nobreza de Westeros. Estes itens são caros e a maioria dos nobres não gosta da ideia de um grande número de camponeses armados. Entretanto, na maioria dos casos, não é ilegal que plebeus possuam armas e armaduras; seria tolice viajar pelo campo desarmado ou sem guardas.
Armas A arma mais respeitada é a espada, a arma ideal de um cavaleiro. Espadas também são as armas mais caras, dada a dificuldade de se forjar uma boa lâmina. Espadas ruins podem ser produzidas facilmente, afiando um lado de uma barra de metal fina, e distribuídas para plebeus recrutados em casos de emergência. Armas forjadas em castelo, feitas para a nobreza, são de alta qualidade, geralmente melhores que aquelas produzidas por ferreiros em cidades. É pouco provável que plebeus consigam uma arma forjada em castelo. As espadas mais raras e cobiçadas são aquelas forjadas na antiga Valyria, com aço valyriano. Os segredos de sua fabricação foram perdidos, apesar de alguns poucos ferreiros saberem reforjar uma lâmina destas. É possível que haja umas duzentas espadas de aço valyriano em Westeros, e todas as lâminas conhecidas estão nas mãos de famílias nobres. Em alguns casos a espada pode ser tão famosa quanto a pessoa ou casa que a empunha. Estas espadas são mais resistentes, mais leves e mais afiadas dos que as outras, e seu aço é tipicamente escuro, quase negro. Outros tipos de armas são comuns. Quase todo mundo carrega uma adaga ou faca, por serem práticas. Lanças e martelos de batalha são relativamente baratos de se fazer, tornando-os armas muito populares entre guerreiros.
Armaduras Há diversos tipos de armaduras em uso em Westeros. Escudos são quase universais, por serem de baixo custo e muito úteis. O tipo mais simples de escudo consiste de tábuas de madeira colocadas lado a lado, e mesmo neste nível de simplicidade, eles podem ser muito efetivos. Nobres carregam escudos com bordas de metal, cobertos com couro e padrões elaborados, o que os torna mais caros e um pouco mais eficientes. O tipo mais eficiente de armadura é feito de placas de aço, normalmente usadas sobre cota de malha e couro macio. Mesmo uma armadura de placas sem nenhum ornamento é cara, e nobres geralmente colorem a armadura ou adicionam decorações. A Guarda Real, por exemplo, veste armaduras de placas brancas, e outros nobres decoram suas
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armaduras de torneio com pedras preciosas. A armadura do Príncipe Rhaegar era decorada com rubis, que foram perdidos quando ele foi morto. Aqueles que não podem pagar por uma armadura de placas podem usar cota de malha, o que ainda fornece uma boa proteção. É possível adicionar apenas algumas placas, uma couraça ou um elmo. Cotas de escamas também são conhecidas, mas menos comuns. Armaduras de couro são usadas diretamente sobre as roupas, e são populares entre batedores e plebeus recrutados. Apesar de serem melhores que pano, não param um golpe de espada bem dado, enquanto que uma armadura de placas pode fazer isso.
Comida & Bebida A comida e bebida consumidas em Westeros não variam muito de região para região, com exceção de Dorne, onde a culinária é bem diferente. Em sua maior parte, a dieta dos Sete Reinos é baseada em grãos, como trigo, milho, cevada e aveia, com bastante vegetais. Alho-poró, cebola, nabos, ervilhas e espinafre são muito importantes também. Para os camponeses, carne e peixe são iguarias, mas para a nobreza são parte do cardápio diário. Carne de gado, de porco e de carneiro são comuns, assim como frango, faisão, perdiz e pombo. Carne de veado é consumida após uma caçada de sucesso, assim como a carne de javali. Peixes e frutos do mar são uma parte importante da dieta das pessoas que moram perto da água. ruta, arenque, salmão e lampreia são peixes importantes, e ostra, mexilhão, lagosta e siri são frutos do mar muito procurados. Peixe conservado no sal pode ser transportado para longe, até mesmo povoados no alto das montanhas. Frutas são uma sobremesa popular, em especial maçãs, peras, ameixas pêssegos e laranjas, e mel e muito usado para adoçar. Noz-moscada e canela estão entre as especiarias mais usadas em sobremesas e no vinho. Queijo é parte comum da dieta e existem muitos tipos de queijo, alguns brancos, outros azuis. A maioria das bebidas é alcoólica, e cerveja é muito popular entre as classes mais pobres. Vinho, porém, é a bebida da nobreza, e diz-se que os melhores vinhos vêm de Arvoredo. Entretanto, as opiniões variam, já que alguns preferem o adocicado vinho de verão e outros o desprezam. A cozinha dornesa enfatiza as especiarias, e seus pratos podem ser muito difíceis de ser consumidos por pessoas do norte. Os dorneses também preferem vinhos mais secos e fortes. Mesmo assim, a cozinha de Dorne não é tão exótica a ponto de assustar visitantes, apesar de alguém poder recusar algo que pareça muito condimentado.
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Jantares Perigosos Comida e bebida estão entre os perigos encontrados em Westeros, e apenas um pedacinho de carne estragada ou uma porção de grão contaminado e seu estômago e intestinos estarão com problemas. As pessoas bebem principalmente vinho e cerveja devido ao perigo de beber água contaminada, principalmente em áreas urbanas, onde a água é mais suja ainda. Entre as classes mais altas, há também o risco de envenenamento através de comida ou bebida. É comum entre a nobreza empregar provadores de comida, já que veneno costuma ser a arma preferida de assassinos, relativamente fácil de administrar e difícil de se detectar. Muitas toxinas mortais são conhecidas em Westeros, detalhadas entre as páginas 169 e 174 de Guerra dos Tronos RPG.
Canções, Fábulas e Lendas A história de Westeros foi gloriosa o suficiente para o surgimento de canções, fábulas e lendas, o que não impediu meistres, menestréis e outros de inventar muitas mais.
Fábulas e Lendas O primeiro grupo de lendas é inspirado na Era dos Heróis e na Era da Aurora. Estas fábulas envolvem reis que governaram por séculos, cavaleiros que realizaram grandes feitos de cavalaria antes mesmo que estes ideais fossem consolidados e de monstros que nunca mais foram vistos em Westeros. É compreensível que a maioria das pessoas estudadas ache que estes contos sejam pura invenção, principalmente porque foram escritos por septons que viveram milhares de anos depois da época quando estes eventos teriam ocorrido. Ainda assim, a possibilidade de que estas lendas sejam calcadas em verdades não pode ser descartada em todos os casos. O segundo grupo compreende a Longa Noite e os Outros, lendas em que poucos acreditam — mas também que poucos ousam ignorar completamente. Fábulas sobre os misteriosos Outros vindo do frio e da escuridão do Norte para destruir todos os homens, apenas para serem derrotados e presos atrás da Muralha... udo isso parece muito com as lendas sobre a Era dos Heróis. Exceto, é claro, que realmente há uma Muralha, e que a Patrulha da Noite tem um sinal de alarme para anunciar o ataque de Outros. Poucos no Norte diriam que estas lendas são apenas supertições que devem ser ignoradas. Poucos nobres educados, porém, teriam coragem de admitir que acreditam nestas histórias.
Depois vêm as fábulas baseadas na história. Como era de se esperar, muitas lendas são a respeito dos argaryen — descendentes da antiga Valyria que conquistaram Westeros montados em dragões. odas as casas maiores têm suas próprias histórias sobre os grandes feitos de seus antepassados. A maioria destas apresenta versões diferentes, e contar a versão errada em um salão de um lorde pode ser um erro fatal. Exemplos destas lendas podem ser aquelas sobre Aemon, o Cavaleiro Dragão, ou sobre a Dança dos Dragões. Por fim, alguns contos são quase contemporâneos. A tomada do trono por Robert Baratheon já alimenta algumas lendas, assim como as proezas de Sor Barristan Selmy, líder da Guarda Real. Estas histórias não costumam ter muitas versões, e qualquer um com um pouco de bom senso sabe qual versão deve ser contada.
Canções Canções se dividem em dois grupos principais: aquelas baseadas em histórias e aquelas com o único propósito de entreter. O primeiro grupo tira sua inspiração das fábulas mencionadas anteriormente. Um exemplo particularmente famoso é As chuvas de Castamere, que conta a história da vingança de Lorde ywin Lannister contra os Reyne, uma família de brasões vassalos que o desafiou. Mais historicamente, a Dança dos Dragões é inspiração para uma gama enorme de baladas. Músicas para entretenimento falam de amor, como em Dois corações que batem como um só, ou podem ser engraçadas e picantes como O urso e a bela donzela. Algumas destas têm versões diferentes, uma para um público mais recatado e outra para quando as únicas ladies presentes estão à venda. Estas lendas e canções são recitadas por todo Westeros, portanto, poucos as desconhecem. Por outro lado, já que a maioria da população é analfabeta, existem muitas variações locais, principalmente para canções lascivas. Os melhores menestréis se orgulham de saber todas as versões relevantes e de criar suas próprias canções e fábulas.
Língua Uma única língua, conhecida como língua comum, domina Westeros. Apesar de haver pequenas variantes de lugar para lugar, dorneses podem se comunicar com nortistas sem nenhuma dificuldade. É claro que existem outros idiomas no continente do outro lado do mar estreito. O mais importante é o alto valyriano, a língua da
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS antiga Valyria, falado hoje nas cidades escravas, mas se pode encontrar falantes de braavosi (a língua de Braavos), ghiscari (falada na antiga Ghis, conquistada por Valyria) e muitas outras. Estas línguas são raramente ouvidas em Westeros fora dos portos comerciais. No Norte Distante, além da Muralha, os gigantes e alguns dos selvagens mais reclusos têm seus próprios idiomas, mas poucos em Westeros acreditam que os selvagens tenham qualquer coisa para dizer em sua língua tosca. ambém existe a fala mercantil, o que não é uma língua, mas sim um amálgama da língua comum, do alto valyriano e de outros idiomas, misturados para permitir que navegadores e mercadores se comuniquem. É mais fácil de se aprender que um idioma completo, mas é limitado em vocabulário. Serve para se barganhar o preço do pescado, não para poesia.
Fé Quase todos os habitantes de Westeros são religiosos, de uma forma ou de outra. A Fé, a adoração dos Sete, é de longe a religião mais popular, mas aqueles que vivem no Norte ainda reverenciam os deuses sem nome dos Primeiros Homens, que habitam seus bosques divinos. Outras fés são de menor importância em Westeros, e algumas são postos avançados de religiões poderosas em outras terras.
Os Sete A religião que segue os Sete é tão dominante em Westeros que todos se referem a ela simplesmente como “a Fé”. Ela foi trazida pelos invasores andals, que em alguns casos traziam a estrela de sete pontas de seus deuses pintada ou marcada em sua própria carne. Os Sete são: a Anciã, o Artífice, a Mãe, o Pai, a Donzela, o Guerreiro e o Estrangeiro. A Anciã, a Mãe e a Donzela são mulheres; o Artífice, o Pai e o Guerreiro são homens, e o Estrangeiro é ambos e nenhum. Cada um deles rege uma área não muito rigidamente definida de assuntos: a Anciã protege a sabedoria e o bom senso. O Artífice cuida da criação, principalmente através do artesanato. A Mãe governa o amor familiar. O Pai, a autoridade e justiça. A Donzela, a inocência, alegria e juventude. O Guerreiro protege a coragem e o combate. O Estrangeiro rege a morte. Apesar de a maioria das pessoas os tratar como sete deuses, a doutrina da Fé diz que eles são sete aspectos de uma única divindade. O culto acontece dentro de prédios com sete paredes chamados septos. Cada deus é representado lá dentro, e velas são queimadas em frente às imagens, acesas por aqueles que vêm orar. Dificilmente se vê mais do que um
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punhado de velas na frente do Estrangeiro, enquanto em tempos de guerra, a Mãe e o Guerreiro ficam escondidos atrás de fileiras de velas. A decoração de um septo depende da riqueza daqueles que mantêm. Um septo em uma vila pode ter desenhos simples dos deuses feitos com carvão nas paredes, enquanto que o Grande Septo de Baelor em Porto do Rei tem vitrais, mosaicos e estátuas detalhadas. Adoração privada consiste em fazer orações e acender velas perante as imagens. Adoração em público inclui hinos e um sermão. Os Sete também aparecem em muitas canções populares, que falam deles com diferentes níveis de respeito. Os sacerdotes da Fé são chamados de septons se forem homens e septas se forem mulheres. Em alguns lugares vivem juntos em instituições chamadas septários, mas aldeias pobres podem contar com septons andarilhos para comandar os serviços e ouvir confissões uma ou duas vezes por mês. Septons e septas são celibatários, e é esperado que se jam castos. Septons apresentam as mesmas virtudes e vícios que as outras pessoas, então há tantos santos quanto vilões entre eles. É preciso estudar para se tornar um septon, e a maioria deles é alfabetizada. Alguns são grandes estudiosos; a maioria das lendas do passado longínquo de Westeros foi escrita por septons. Em contrapartida, um sacerdote de uma aldeia pode saber apenas algumas orações e ser analfabeto, conhecendo-as de cor. Ainda assim, essa decoreba é mais educação que a maioria dos plebeus tem. A Fé é liderada pelo Alto Septon, que reside no Grande Septo de Baelor. Abaixo dele na hierarquia estão os Mais Devotos, que são responsáveis por escolher um novo Alto Septo caso o atual morra. Ao ser eleito, o Alto Septo renuncia seu nome, o que pode ser um pouco confuso para os historiadores, mais tarde. As eleições são independentes; nem mesmo o rei tem influencia. A Fé tem raízes tão profundas entre o populacho e entre a nobreza que nem a família real pode desafiá-la diretamente. alvez felizmente, os ramos militantes da Fé foram suprimidos por Maegor, o Cruel, o que deixou a Fé sem guerreiros, contando apenas com sua autoridade moral. Há diversas ordens dentro da Fé. Entre as mais visíveis estão os irmãos pedintes, que vestem roupas simples e vagam pelas estradas de Westeros, mendigando sua sobrevivência. Os septons que vivem em septários são conhecidos como Irmãos Marrons, vivendo à parte do resto do mundo, seguindo seus votos especiais. Porém, a ordem que inspira mais histórias é a ordem das Irmãs Mudas. Estas mulheres fizeram votos para o Estrangeiro e nunca falam. Elas cuidam dos mortos, e um de seus deveres é escoltar os corpos de nobres até suas terras para seu descanso final.
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Os Velhos Deuses Os velhos deuses são inomináveis e incontáveis. Eles já dominaram todo Westeros, já que eram adorados pelos filhos da floresta. Quando os Primeiros Homens vieram, eles lutaram contra os filhos da floresta no início, mas acabaram fazendo paz e aceitando os deuses locais. É provável que os filhos da floresta adorassem seus deuses em arvoredos nos bosques, mas os Primeiros Homens criaram os bosques divinos, arvoredos dentro de sus castelos e vilas onde os deuses podiam ser encontrados. Os andals trouxeram a crença nos Sete, e os velhos deuses se retiraram perante eles. A Fé nunca buscou eliminar os velhos deuses, e em algumas regiões eles ainda permanecem fortes. Os nortistas em especial ainda adoram os velhos deuses, apesar de pequenos septos serem encontrados em povoados grandes. Em contrapartida, apesar de a Fé ser muito mais forte no sul, a maioria dos castelos ainda tem um bosque divino, mesmo que ele costume ser tratado mais como um jardim do que um local de oração. Além da Muralha, somente os velhos deuses imperam, e a Patrulha da Noite permite que membros novos façam seus juramentos perante os Sete ou os velhos deuses sem distinção. O culto aos velhos deuses costuma ser um assunto particular, mesmo quando várias pessoas se reúnem para isso. Casamentos podem ser consagrados tanto em um bosque divino quanto em um septo. A sagração de um cavaleiro é um assunto somente da Fé no Sete.
Árvores Místicas Árvores místicas são as árvores no coração de um bosque divino. Com cascas brancas, elas têm faces entalhadas que se destacam em vermelho. É dito que os velhos deuses olham através dos olhos destas faces, e que os filhos da floresta podiam fazer o mesmo. Árvores místicas também crescem na natureza, e são consideradas sagradas mesmo sem uma face entalhada. Às vezes, as pessoas dizem que as faces nas árvores místicas choram quando uma tragédia se aproxima, mas poucos acreditam em tais alegações. Nem todos os bosques sagrados têm uma árvore mística, mas estes bosques parecem incompletos. Um bosque sagrado pode perder sua árvore mística para algum tipo de dano, e alguns, como o bosque sagrado no Ninho da Águia, estão em locais onde é impossível que se cresça uma árvore.
O Deus Afogado & o Deus das Tempestades O Deus Afogado é o deus dos homens de ferro, habitantes das Ilhas de Ferro. Um deus duro, em uma guerra
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS constante contra o Deus das empestades. Uma guerra que afeta seus adoradores. Se o Deus das empestades tem adoradores, eles mantêm sua afiliação secreta. O Deus Afogado é um deus dos mares e dos saques, e seus sacerdotes espalham suas bênçãos ao derramar água salgada sobre as cabeças de seus seguidores. odos os homens de ferro são simbolicamente afogados ao nascer ao serem untados com água salgada, mas uma posição dentro da fé só é alcançada por aqueles que realmente são afogados em água do mar. Este processo requer a imersão em água do mar até que se perca a consciência e se inale água salgada. Alguns homens se tornam sacerdotes quando se afogam de forma natural e sobrevivem, mas este processo também pode ser feito de forma ritual. Neste caso, o sacerdote segura o homem sob as águas e então o puxa e o revive antes que ele realmente morra (normalmente). Estes homens são conhecidos como afogados, e apesar de nem todos serem sacerdotes, todo sacerdote é um afogado.
Mãe Rhoyne Mãe Rhoyne é a deusa dos órfãos de Sangue Verde em Dorne. Ela é a personificação de seu lar ancestral, o rio Rhoyne, também conhecida como Mãe Rio. Apenas os órfãos a idolatram, apesar de quase todo dornês dizer que tem sangue rhoyne.
R’hllor, o Senhor da Luz R’hllor é um deus importante além do mar estreito, mas que ainda não chegou a Westeros, apesar de seus sacerdotes vermelhos serem numerosos em Dorne. Ele é um deus de luz e de fogo, e está preso em uma luta eterna contra um inimigo que nunca é nomeado. É possível que ele não tenha nome, ou seja até inominável. Este inimigo governa o frio e a escuridão. Os sacerdotes de R'hllor são conhecidos como sacerdotes vermelhos (ou sacerdotisas vermelhas, se forem mulheres) devido aos mantos vermelhos que vestem, e por seus ritos serem centrados no fogo. Seu ritual mais comum é acender fogueiras todo dia ao anoitecer, como parte de sua oração para que R’hllor traga um novo alvorecer. Os seguidores de R’hllor acreditam em uma profecia na qual um grande guerreiro chamado Azor Ahai virá ao mundo e mudará a maré da guerra contra a escuridão. Azor Ahai irá portar uma espada de fogo e trará os dragões de volta à vida. Esta profecia não é muito conhecida em Westeros mas é sabida por todos os seguidores de R’hllor. Muitos rumores dizem que os sacerdotes vermelhos possuem poderes mágicos, podendo ver o futuro nas
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chamas e empunhar espadas flamejantes. Toros de Myr é provavelmente o sacerdote vermelho mais conhecido em Westeros, já que compete frequentemente em torneios, empunhando uma espada flamejante. Alguns atribuem isto a poderes mágicos, outros a fogos alquímicos e um suprimento constante de espadas.
Outras Religiões O mundo é cheio de deuses e monstros, e seus santuários se aglomeram em cidades e ruínas. Nas costas de Westeros, navegadores erguem pequenos santuários para deuses estranhos, geralmente fruto de interpretações errôneas de imagens e crenças encontradas em suas viagens. Do outro lado do mar estreito, o Deus Afogado, o Deus das empestades, a Fé e a miríade de outras religiões se diluem à medida que as pessoas veneram seus próprios deuses. Enquanto o Senhor da Luz tem muitos seguidores nas Cidades Livres, sua influência enfraquece uma vez que se saia das regiões civilizadas e se entre no mundo selvagem das sociedades antigas. Quando se viaja para outras nações, aprende-se rápido a manter seu zelo e devoção para si, a não ser que se queira ofender outros com sua fé ou ser ofendido quando outros fizerem pouco de suas crenças e chamá-las de fantasia.
Cavalaria Cavalaria é uma posição de muita honra, do ponto de vista religioso e marcial. Somente homens podem ser cavaleiros, mas até homens plebeus podem se tornar cavaleiros. Um homem se torna cavaleiro por seus méritos, não por direito de nascença. Cavaleiros são habilidosos com armas, corteses, honrados, limpos, graciosos, elegantes e resistentes, e eles recebem o título de “Sor” na frente de seus nomes. Esta é a teoria. A prática é, obviamente, um pouco diferente, mas mais no sentido de que nem todo cavaleiro consegue alcançar todos os ideais propostos e não no sentido de que toda a instituição seja corrupta. É claro que alguns cavaleiros falham completamente em abraçar os ideais de cavalaria, apesar de até mesmo Sor Gregor Clegane poder alegar ter alcançado um deles: ele é um guerreiro impressionante. Na realidade, pericia com armas é o aspecto mais importante da cavalaria. odos os cavaleiros são, no mínimo, competentes em combate; um nobre que não tenha interesse ou habilidade com armas nunca tentaria se tornar um cavaleiro nem seria aceito como um. Em princípio, não há desonra para um nobre que não se torne um cavaleiro.
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS Algumas famílias, entretanto, possuem ideias mais tradi- errantes, pode ser algo bem volúvel, durando apenas até cionais a respeito disso. Porém, habilidade marcial em si o resultado de uma batalha ser uma certeza. rapaça é não é o suficiente; mercenários não se tornam cavaleiros uma questão de opinião, já que a trapaça de um é o golpe sem mais nem menos, por exemplo. de mestre tático de outro. A linha entre covardia e discerO aspecto religioso também tem sua importância. nimento, ou coragem e impulsividade suicida, também é Embora a cerimônia para sagrar um cavaleiro possa ser assunto para debate. O problema dos fracos e inocentes bem simples, ela é intimamente ligada com a Fé, envol- é que eles não podem fazer nada quando são atacados, e vendo pelo menos uma referência aos Sete. A cerimônia um número preocupante de cavaleiros se aproveita disso. padrão envolve uma noite de vigília em um septo, nor- Da mesma forma, respeito pelas mulheres se resume a malmente com o cavaleiro vestindo roupas simples, antes mulheres nobres com maridos, pais ou irmãos cavaleiros. de ser nomeado por outro cavaleiro e abençoado por um Entretanto, cavaleiros são sempre chamados de “Sor”. septon. Não é necessária muita devoção, mas homens que seguem outras religiões, em especial os velhos deuses, não se tornam cavaleiros. Cavaleiros errantes estão no nível mais baixo da Entretanto, um homem nobre habilidoso com armas cavalaria. Eles são chamados assim devido ao seu habito que esteja disposto a passar pelas cerimônias da Fé pode de viajar junto com caixeiros viajantes, menestréis errantes se tornar um cavaleiro se quiser. Apesar de qualquer e treinadores de ursos dançarinos. A maioria dos outros cavaleiro poder sagrar um cavaleiro, é considerado mais cavaleiros vê pouca diferença entre cavaleiros errantes e prestigioso ser nomeado por alguém de maior status, seus companheiros viajantes. Muitos cavaleiros errantes o rei sendo o mais prestigioso de todos. Um cavaleiro sentem o mesmo, mas de uma perspectiva diferente. que nomeie alguém que seja claramente indigno logo se A característica que define um cavaleiro errante é que tornará objeto de chacota e provavelmente será desafiado ele é pobre, para um cavaleiro. Quase todos possuem um para duelos por cavaleiros que levam este assunto mais cavalo, uma armadura de metal (geralmente apenas uma a sério, portanto tais nomeações são muito raras. Se o cota de malha, de anéis ou de escamas) e uma espada. candidato for de sangue azul, os pré-requisitos se tornam Estas posses são o suficiente para torná-los homens ricos primeiramente marciais, mas para plebeus as exigências se para muitas pessoas. Porém, já que eles não podem vender tornam bem mais rígidas. Na realidade, um cavaleiro que estes itens, quase toda a sua riqueza está empenhada, deiconsagre um plebeu como cavaleiro deve ter muita certeza xando pouco para ser gasto em ostentações como comida de que o candidato será uma ótima adição ao círculo da e estadias em estalagens. Daí a importância de dormir sob cavalaria. O resultado disso é que, quanto mais humilde arbustos nas beiras de estradas. for a origem de um cavaleiro, mais provável é que ele se Sendo assim, cavaleiros errantes precisam de traporte como um cavaleiro deveria se portar. Isto não quer balho. Alguns procuram emprego com outros viajantes, dizer que aqueles que apresentam uma linhagem nobre oferecendo-se para escoltá-los ao cruzar uma ponte. impecável não possam ser exemplos de cavalaria também. Porém, já que o único perigo presente é o cavaleiro, a Para muitas pessoas, o Príncipe Rhaegar argaryen era maioria das pessoas considera este ato um assalto, e outros um destes exemplos. cavaleiros podem querer limpar esta mancha na honra da Os outros requisitos para se tornar um cavaleiro são cavalaria. Outros cavaleiros procuram recuperar o que é um pouco nebulosos, mas há coerência nos princípios seu por direito daqueles que tomaram suas posses. ais centrais. Cavaleiros devem ser valorosos, leais e não devem incidentes são geralmente considerados saques ou banditrapacear em combate. Eles devem proteger os mais fracos tismo, pelo menos até o cavaleiro errante recuperar o que é e os inocentes, em particular os jovens, e respeitar as mu- seu e, novamente, provocar mais retaliações. lheres. Devem ser corteses com todos, ser limpos e polidos, A forma mais comum de emprego para um cavaleiro além de lutar montados em com armaduras de metal. A errante é juntar-se a nobres que precisam de uma espada espada e a lança são as armas clássicas de um cavaleiro, mas extra a seu serviço por um curto período. Assim que o cacerta flexibilidade é permitida aqui. valeiro serviu a seu propósito, é dispensado. Esta dispensa Alguns interpretam tudo isso de forma mais abran- é o que diferencia um cavaleiro errante de uma espada gente. “Asseio” pode significar “um banho por ano, preci- jurada, que tem alguma segurança financeira. Desta forma, sando ou não”. Lealdade, principalmente para cavaleiros a maioria dos cavaleiros errantes precisa viajar muito.
Cavaleiros Errantes
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS Apesar de um cavaleiro errante possuir pouco prestígio, sua posição está longe de ser desesperadora. Se ele tiver habilidade, virtude e a dose certa de sorte, tem uma boa chance de se tornar uma espada jurada, um agregado ou até mesmo um cavaleiro com terras. Os cavaleiros errantes mais perigosos são aqueles que perderam uma posição de maior destaque devido a incompetência ou vilania. É improvável que se ergam novamente e geralmente acham que não têm mais nada a perder.
Heráldica Heráldica é a prática de criar e reconhecer brasões pessoais pintados em escudos ou bandeiras, de forma que um cavaleiro possa ser claramente identificado. Ela não é regulamentada, então na prática, qualquer um pode criar qualquer brasão para si. Porém, existem limitações práticas para isso. Primeiro, o brasão deve ser facilmente reconhecido no calor da batalha — afinal de contas, é para isso que heráldica serve. Esta regra mantém os brasões simples, com tipicamente não mais do que três imagens em um campo também simples. Isso também significa que que dois cavaleiros não podem ter o mesmo brasão. Não há um mecanismo formal para resolver estas disputas, que são muito raras; porém, confundir identidades em um campo de batalha pode ser um problema letal. Em segundo lugar, a maioria das grandes casas nobres tem seu próprio brasão, e variantes dele são usados por membros da casa. O lobo atroz dos Stark, a truta dos ully e a flor dos yrell são exemplos disso. Sor Loras, o Cavaleiro das Flores, geralmente ostenta três flores em seu escudo, por exemplo. Alguém de fora de uma casa que ousasse imitar sua heráldica sem permissão seria provavelmente caçado e persuadido a ver seus erros. Fora isso, tudo é permitido, e um cavaleiro pode mudar seu brasão sempre que desejar. Alguns poucos cavaleiros combinam os brasões das casas de seus pais. Esta combinação geralmente acontece quando o pai e a mãe vêm de casas maiores, mas isto é raro, já que costuma tornar o brasão complexo e difícil de reconhecer rapidamente. Da mesma forma, mudanças constantes de brasão são incomuns, por dificultar que outros acompanhem as mudanças e saibam qual é o brasão que o cavaleiro está ostentando esta semana. As armas de um cavaleiro geralmente fazem referência a sua casa, um fato importante em sua vida (Sor Davos tem uma cebola em seu brasão) ou um trocadilho com seu nome. A razão mais comum para uma troca de brasão é um acontecimento importante.
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS Um cavaleiro que matou um dragão — se ainda houvesse dragões — provavelmente colocaria um dragão morto em seu brasão. Um dragão vivo indicaria uma afiliação com os argaryen, o que é pouco provável.
Torneios orneios são a forma mais popular de entretenimento cavaleiresco. Eles são, na verdade, batalhas formalizadas que permitem que guerreiros mostrem suas habilidades. Além de terem violência consensual como peça central, torneios e batalhas reais têm pouco em comum. odos os torneios são promovidos por um lorde, que determina os eventos, requisitos para se participar e os prêmios. O Rei Robert adora torneios e geralmente é muito generoso com seus prêmios, mas costuma deixar pouco tempo para a organização, o que deixa seus torneios menos grandiosos. O grande torneio de Harrenhal foi apoiado pelo rei e organizado com bastante antecedência, fazendo com que este evento fosse lembrado por décadas. No outro extremo, um lorde menor pode organizar um pequeno torneio para homenagear o dia do nome de seu filho, convidando seus vizinhos e oferecendo apenas a glória da vitória. Já que muitos cavaleiros apreciam competir em torneios, a simples recompensa da honra pode ser mais do que suficiente para atraí-los. Apesar de a maioria das pessoas associar torneios a cavaleiros, não é necessário ser um cavaleiro para participar de um torneio. Toros de Myr não é um cavaleiro (ser um sacerdote do Senhor da Luz torna isto pouco provável), mas compete frequentemente. Até mesmo mulheres podem participar, embora na prática isto seja muito raro. Alguns torneios, particularmente em Arvoredo, são proibidos para não cavaleiros, mas este tipo de restrição ainda é uma exceção e não a regra. Os eventos em um torneio são sempre marciais, mas podem tomar diversas formas. Justa é extremamente popular, e um torneio sem ela é muito incomum. Neste evento, os competidores se lançam em carga um contra o outro, montados em seus cavalos e armados com lanças com pontas rombudas. O objetivo é derrubar o oponente de seu cavalo ao mesmo tempo em que se evita ser derrubado de sua própria sela. Normalmente justas são organizadas na forma de eliminatórias, mas outras formas são possíveis: pode ser que um competidor tenha que derrotar uma série de campeões, ou todos os participantes podem ter que se enfrentar entre si, um de cada vez. Outro evento popular é a liça, que é essencialmente uma batalha campal com armas sem fio na qual os oponen-
tes evitam matar uns aos outros. Aqui também há várias formas praticadas. Em alguns casos, a liça continua até que apenas um participante permaneça em pé, sagrado assim campeão. Em outros casos, os competidores são divididos em times que devem conquistar a bandeira protegida por seus oponentes e proteger a sua. anto a justa como a liça são perigosas, e mortes acidentais são preocupantemente comuns. Suspeitas de mortes “acidentais” também são comuns, mas muito difíceis de se provar. O simples fato de que centenas de pessoas viram um cavaleiro espancar o estuprador de sua irmã até a morte não é prova suficiente de que tudo não foi um acidente lamentável. Entretanto, pessoas pode ter suas suspeitas, o que pode levar a desavenças. Além destes dois eventos, quase qualquer outra competição marcial é possível. Competições de arquearia costuma ser as mais populares depois dos eventos principais, mas combate individual, batalhas entre navios (ou pelo menos barcos) e cercos e ataques encenados a castelos temporários também são feitos. A maioria dos competidores em um torneio fica em pavilhões, tendas circulares que ostentam um escudo com o brasão do cavaleiro do lado de fora. Estes pavilhões podem ser tão espetaculares quanto seu dono possa pagar, já que, na maioria dos casos, eles podem servir como uma demonstração de riqueza. Até mesmo reis costumam ficar em pavilhões durante um torneio, já que esta é a tradição. orneios são eventos sociais grandiosos, onde o vencedor das justas ou da liça tem uma vantagem substancial em suas socializações. Alguns eventos formalizam esta ideia, permitindo que o vencedor escolha uma Rainha do Amor e da Beleza de um torneio, ou outro título similar. Alguns poucos já perceberam que dar este título para alguém que não a sua própria esposa ou prometida pode gerar alguns problemas. Mas estes possíveis problemas não impedem que homens entusiasmados com a vitória escolham a mulher mais bela presente, seja ela quem for.
Perigo em Porto do Rei A aventura Perigo em Porto do Rei traz um olhar detalhado sobre um torneio real, incluindo vários exemplos de eventos e que tipos de intriga podem acompanhá-los. A aventura também oferece regras mais detalhadas para justas e diretrizes para outras competições em torneios. Narradores interessados em narrar histórias centradas em torneios devem dar uma olhada neste livro.
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CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Meistres da Cidadela Os meistres da Cidadela são os estudiosos de Westeros. Somente homens, são treinados na Cidadela de Velha Vila, onde são liderados pelos arquimeistres. Meistres usam correntes em seus pescoços, como lembrança de seus votos de servidão. Cada elo é feito de um metal diferente. Um elo representa o aprendizado de um campo de conhecimento; ouro é dinheiro e contabilidade, ferro é o manuseio de corvos, aço é estratégia militar, e assim por diante. A maioria dos meistres vive em castelos, servindo ao lorde atual, quem quer que ele seja, já que sua lealdade está em sua função e não a um indivíduo em particular. Não há nenhum requisito formal para se estudar na Cidadela, a não ser o de ser um homem. Os estudos, entretanto, levam anos para serem completados. A maioria dos noviços leva um ano para forjar um elo, mas alguns chegam a levar cinco anos para tanto, e até mesmo os mais excepcionais entre eles só conseguem forjar três elos em um ano. A Cidadela não paga seus estudantes, então somente aqueles que têm alguma forma de se manter podem estudar. Na prática, isto limita os estudos a filhos de nobres e plebeus ricos. Ainda assim, a falta de exigências para se entrar para a Cidadela não é retórica; o filho de um plebeu pode se tornar um arquimeistre sem sofrer preconceito, apesar de suas chances de ser escolhido como Grande Meistre serem mínimas. Os arquimeistres alegam considerar apenas os méritos de um candidato quando escolhem o Grande Meistre, mas se pode argumentar que sangue azul é um mérito quando se precisa negociar com o rei... Meistres fazem votos quando completam seus estudos iniciais, renunciando seu nome de família (se o tiverem) e jurando celibato. Este voto deve demonstrar sua imparcialidade e dedicação. A maioria dos meistres continua estudando e forjando seus elos por todas as suas vidas. A corrente de um arquimeistre costuma ter dúzias de elos, forjados de todos os metais concebíveis. Os arquimeistres são os mestres reconhecidos de um campo de conhecimento. Eles recebem quartos na Cidadela, além de uma máscara e um cetro feitos do metal correspondente ao seu campo de conhecimento. Arquimeistres mantêm sua posição até morrerem ou se aposentarem, na maioria dos casos, e se encontram no Conclave para determinar quando as estações mudaram ou para escolher um novo Grande Meistre. Entre os muitos campos de estudo abrangidos pelos meistres, alguns se destacam. De longe, o mais importante é a cura, representada por um elo de prata. É muito raro um meistre que não possua este elo.
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Em segundo vem a arte de cuidar dos corvos, representado por um elo de ferro preto. Esta habilidade compreende a criação e treinamento de corvos para entregar mensagens. Mesmo que corvos possam ser abatidos por caçadores, ainda são o meio mais rápido de comunicação em Westeros, e um meistre sem este elo pode achar um pouco difícil conseguir emprego na maioria dos castelos. A maioria dos corvos é preta, mas a Cidadela cria corvos brancos. Estes corvos são criados especialmente para anunciar que o inverno está para começar. Um terceiro elo especial é o elo cinza, feito do aço valyriano, que representa o estudo da feitiçaria. Este elo é incomum. Na verdade, menos de um meistre em cem forja um elo destes. A raridade vem do fato de que magia não parece funcionar. Os meistres acreditam que um dia ela funcionou, no auge de Valyria, mas que esta chama se extinguiu do mundo. Parte da iniciação de um meistre requer uma noite em uma sala selada e uma vela valyriana de obsidiana. Se ele conseguir acender a vela ele terá luz. Acredita-se que através de magia isto é possível. É claro que ele não conseguirá acender a vela. A cerimônia serve para ensinar sobre os limites do conhecimento e a necessidade de ser humilde perante o mundo.
Remédios Os meistres que estudam curas aprendem muito sobre remédios. Westeros tem poucos remédios que realmente curam doenças, mas vários capazes de aliviar os sintomas e ajudar o paciente a se recuperar. Os mais impressionantes são os remédios para a dor: vinho sonho e o potente leite de papoula. Ambos causam sonolência, e ambos podem ser perigosos em grandes quantidades ou se ingeridos repetidamente. Mascar casca de salgueiro tem algum efeito — apesar de ser mais fraco, é menos perigoso. Ferimentos são limpos com vinho fervido ou tratados com fogo myrês ou leite de fogo, ambas substâncias que queimam com o contato. Larvas de varejeira podem ser usados em ferimentos que estão apodrecendo, já que as larvas se alimentam somente da carne podre. Meistres também aprendem a suturar ferimentos e podem usar cataplasmas contendo sementes de mostarda, urtiga e bolor para evitar infecções. Sanguessugas também são usadas para drenar sangue coagulado que se acumula em feridas. Apesar de haver ferimentos e doenças que um meistre não possa tratar, um nobre com acesso a um meistre competente pode sobreviver a traumas severos, como uma mão amputada, por exemplo. É esta habilidade de curar que dá aos meistres grande parte do respeito que recebem.
CAPÍTULO 2: CULTURA DE WESTEROS
Venenos O outro lado da moeda da cura é a habilidade de causar danos, e meistres sabem bastante sobre venenos. Este conhecimento tem usos legítimos, já que é difícil tratar um veneno que não se conhece. Por outro lado, a possibilidade de usar este conhecimento de forma errada nunca está longe do pensamento das pessoas. Venenos comuns incluem meimendro e chapéu cinzento em pó, derivados de uma planta e de um cogumelo, respectivamente. Peçonha de animais e insetos, como as do basilisco e da mantícora, apesar de difíceis de conseguir, também são conhecidos. Veneno de mantícora é particularmente cruel e pode ser modificado para agir de forma mais vagarosa, fazendo a vítima morrer em lenta agonia. Mais raros são venenos como o estrangulador, feito de uma planta encontrada no Mar de Jade. Ele mata fechando as vias respiratórias, sufocando a vítima. É um veneno para se matar reis, e reis sabem disso, uma das razões para a existência de provadores de comida. As lágrimas de Lys são inodoras e incolores, e matam atacando o estômago. ambém há venenos ambíguos. Chá da lua causa abortos, o que faz com que meistres sejam relutantes em chamá-lo de remédio. Doce sonho causa sono profundo em pequenas doses, mas doses maiores podem matar. Na verdade, doses grandes o suficiente da maioria dos remédios podem matar; o problema do doce sonho é que sua dose letal é bem pequena. Um meistre deve ser muito cuidadoso ao administrá-lo. Venenos são tradicionalmente administrados através de comida ou bebida, o que ajuda a mascarar seu cheiro e sabor. Cozinhas de nobres são geralmente vigiadas por causa disto, e provadores de comida são contratados para proteger a vida de seus senhores com as suas. Ainda assim, envenenadores conseguem penetrar estas defesas de vez em quando, e tantas ou mais mortes de nobres são causadas por uma taça envenenada quanto por uma lâmina ensanguentada.
Várias gripes, febres e disenterias são raramente mortais. A disenteria sangrenta pode matar, entretanto. Prostitutas frequentemente portam algum tipo desagradável de sífilis, e os afetados não costumam simpatizar com as moças. Felizmente, em sua maioria elas são menos importantes, sendo no máximo constrangedoras. Várias doenças são primariamente infantis. Varicela, ou manchas vermelhas, é comum, mas nunca mata ninguém com menos de dez anos e, uma vez que você a tenha tido, nunca mais será contaminado outra vez. Adultos que não a contraíram na infância ainda estão em perigo. Escama-cinzenta raramente é fatal em crianças, mas quase sempre fatal em adultos. Ela deixa a pele acinzentada e dura como pedra e geralmente desfigura quem sobrevive a ela. Outras doenças acompanham seu portador pela vida inteira. A doença da tremedeira, por exemplo, causa ataques de tremedeira incontroláveis, especialmente se o doente está estressado ou emotivo. Estes ataques podem ser fatais se nenhuma precaução for tomada. Ainda assim, apesar de doenças serem comuns, nobres costumam morrer mais pelas mãos de outras pessoas do que por problemas de saúde. Meistres são hábeis em lutar contra pragas, mas não podem fazer muito por alguém que foi estrangulado por um assassino enquanto dormia.
Doenças Westeros não está livre de doenças, apesar de, felizmente, nada com a magnitude da Grande Praga da Primavera tenha surgido por muito tempo. A Grande Praga da Primavera matou aproximadamente um terço da população de muitas cidades e atacou tão rápido que um homem que se levantava saudável pela manhã poderia estar morto à noite.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Capítulo Três: Porto do Rei Porto do Rei é o coração dos Sete Reinos. A cidade foi construída por Aegon, o Conquistador, no lugar onde ele colocou os pés pela primeira vez em Westeros, quando começou a Guerra da Conquista. Desde então a cidade tem sido o centro do poderio militar, econômico e político dos Sete Reinos. Fundada mais de trezentos anos atrás, Porto do Rei cresceu a ponto de se tornar a maior cidade do reino, com uma população de mais de meio milhão de habitantes, que não para de crescer. Sendo o centro das atenções de todo Westeros e o centro do comércio com o resto do mundo, não é de se admirar que a cidade ocupe uma posição tão proeminente. odas as estradas levam a Porto do Rei. De padeiros a mercenários, de prostitutas a cavaleiros, de fazendeiros dos cantos mais distantes de Westeros a estrangeiros vindos das Cidades Livres, todos se aglomeram nestas ruas. Quase tudo pode ser encontrado nesta cidade — o que faz dela tão interessante quanto perigosa.
História Para uma cidade de seu porte e importância nos Sete Reinos, Porto do Rei é jovem, pelo menos se comparada
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com as Cidades Livres além do Mar Estreito e Velha Vila no Extremo. Na verdade, Porto do Rei tem apenas três séculos de idade. Sua origem pode ser traçada até uma época sanguinária, quando Aegon, o Conquistador, e suas irmãs chegaram a Westeros e começaram sua campanha de conquista contra os reis andals para construir um novo império das cinzas da antiga Valyria. Antes da chegada de Aegon, as terras onde hoje fica Porto do Rei eram colinas cobertas por florestas, um lugar calmo habitado por pescadores simples que retiravam seu sustento das Corredeiras do Água Negra. O estilo de vida daquelas pessoas mudou para sempre com a chegada dos argaryen, já que eles escolheram este local como a base de onde lançariam sua invasão. Das árvores ancestrais, as forças dos argaryen construíram um forte de madeira. Eles usaram as colinas para construir seus baluartes e reforçar o abrigo de suas legiões. À medida que os argaryen alcançavam vitória depois de vitória e enchiam seus cofres com os espólios e tributos de suas conquistas, a fortaleza cresceu, tomando a forma de uma verdadeira cidade. Quando Aegon teve sua vitória sobres os reis de Westeros, fixou residência em Porto do Rei e declarou a cidade como seu centro de
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI poder. Ele fez com que as espadas de seus adversários derrotados fossem derretidas e fundidas entre si para formar o rono de Ferro, o símbolo da dinastia dos argaryen e dos perigos que representa governar estas terras. Depois de Aegon, Porto do Rei continuou a crescer. Seus sucessores aumentaram o que já havia sido feito, trocando madeira por pedra. Castelos surgiram no coração da cidade, e camponeses se abrigaram nas sombras dessas construções. Baelor, o Abençoado, construiu o Grande Septo, e a cidade assumiu a aparência que tem hoje. Nem todos os anos foram bons com Porto do Rei: a cidade já sofreu incêndios onde quase tudo foi queimado e, quase um século atrás, a Grande Praga da Primavera dizimou a maioria da população. Nos anos que se seguiram, a cidade se recuperou e se tornou mais poderosa do que nunca.
Geografia Porto do Rei é o centro de poder do Rei Robert, o coração e a alma da política em constante conflito e movimento de Westeros, mas ainda é uma cidade — uma cidade que cresceu de forma inconstante até assumir sua forma atual. Histórias sobre este lugar se espalham por todos os cantos dos Sete Reinos; quanto mais longe da capital, mais fantásticos e maravilhosos são estes relatos. Porém, ao se aproximar da cidade, seu esplendor diminui rapidamente à medida que a dura realidade de seus habitantes, sua imundície e sua miséria se tornam visíveis. Porto do Rei é uma metrópole enorme que cobre as margens da Baía Água Negra até onde a vista alcança, e se estende pela terra ao longo das Corredeiras do Água Negra por vários quilômetros. Altas muralhas de pedra protegem uma miríade de armazéns, bancas de mercadores, estalagens, empórios e pavilhões, todos aglomerados pra criar uma estranha mistura entre o novo e o velho. A população de Porto do Rei é tão grande que não pode ser contida dentro dos limites da cidade e transborda para fora das muralhas e portões, amontoando residências ao longo das estradas que ligam este porto ao interior dos Sete Reinos por quilômetros, até diminuir em densidade e dar espaço para a natureza. Navios enchem as docas por todos os meses do ano; o murmúrio das vozes, risos e lágrimas, o clangor das lâminas e o zumbido do comércio
soam dia e noite. Mas, sendo uma cidade gigantesca, Porto do Rei é suja e fede a esgoto, fumaça e a multidão. Aqueles acostumados à capital juram que podem sentir o cheiro da traição emanando das ruas.
Portões Visitantes precisam passar por um dos sete portões da cidade. Cada portão tem sua própria personalidade e atmosfera, apresentando algum aspecto diferente da cidade. Em caso de problemas, a Guarda da Cidade pode selar os portões rapidamente. Mas, nestes anos de paz, a maior parte dos portões fica aberta dia e noite. • P R (P L): o Portão do Rio, ou Portão da Lama, é o mais movimentado de todos. Ele fica de frente para as Corredeiras do Água Negra ao sudeste e recebe um trafego regular de pessoas diariamente. Qualquer um indo ou vindo das docas usa este portão, sejam vendedores de peixe, mercadores de iguarias, trabalhadores ou nobres que chegaram a Porto do Rei de barco. • P R: este portão fica ao sul do Portão do Rio e dá passagem para as terras ao longo do rio. Uma área aberta, frequentemente usada pelo rei para festivais, torneios e outros eventos do tipo. • P L: o portão mais ao sul da cidade, dá acesso ao interior do continente pela estrada do ouro. É possível que o nome do portão venha da Casa Lannister, devido a sua longa relação com o rono de Ferro, mas ninguém sabe dizer se isso é verdade ou não. • P D: o nome do portão vem de sua proximidade com o Grande Septo de Baelor. Imagens esculpidas decoram este portão, e os olhos das figuras parecem seguir as pessoas que passam por aqui. • P V: um dos portões originais da cidade, o Portão Velho dá para a parte mais rica de Porto do Rei. Ele fica no lado oeste da cidade. • P D: outro portão antigo da cidade, o Portão do Dragão fica a noroeste. • P F: o Portão de Ferro fica no norte da cidade. Dele sai a estrada que leva para as comunidades de Rosby e Atiçafogo, logo ao norte.
Trezentos anos atrás, Catelyn sabia, estas colinas eram cobertas de bosques, e somente um punhado de pescadores vivia na margem norte das Corredeiras do Água Negra, onde aquele rio profundo e rápido fluía para o mar. Então Aegon, o Conquistador, navegou de Rocha do Dragão. Foi aqui que seu exército desembarcou e, no topo da colina mais alta, ele construiu sua primeira fortificação de terra e madeira. —C ATELYN STARK, AO VER PORTO DO REI
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Baía Água Negra As Corredeiras do Água Negra deságuam na Baía Água Negra, uma enseada profunda que se conecta com o mar estreito. A maior parte de sua extensão é navegável, mas uma cadeia de montanhas submersas chamadas de Lanças do Rei Bacalhau se erguem do fundo do mar. As águas que circundam estas formações rochosas são extremamente traiçoeiras, pois logo abaixo da superfície escura se escondem dúzias de picos afiados capazes de destroçar os cascos das embarcações que passam por ali. A maioria dos capitães evita as Lanças, mas muitos piratas e contrabandistas conhecem os caminhos por esta floresta de pedra, fazendo desta área um ótimo refúgio para barcos em fuga.
Ruas Das grandes vias às pequenas ruelas, as ruas de Porto do Rei são os alicerces sobre os quais o resto da cidade foi construído. Em alguns casos, as ruas são retas, seguras e de fácil trânsito, mas também há ruas tortuosas, perigosas e estreitas. Dependendo da hora do dia e da parte da cidade, as características de uma rua podem mudar drasticamente durante seu percurso. A maior parte das ruas de Porto do Rei é lamacenta e sem pavimento. Ruas muito movimentadas e de áreas pobres são as mais usadas e sujas, mas uma boa chuva transforma a cidade inteira em um grande chiqueiro. Ruas e praças pavimentadas, principalmente aquelas nas regiões mais ricas, são cobertas por paralelepípedos, pedras ou até mesmo tijolos. A qualidade das ruas e seu grande movimento fazem com que circular pela cidade seja uma tarefa difícil. Mesmo uma caminhada curta, como do Forte Vermelho, no topo da Colina de Aegon, até o lado posterior da Colina de Rhaenys leva quase uma hora em uma liteira quando as ruas estão movimentadas. O mesmo trajeto a pé ou a cavalo se torna mais rápido — mesmo assim, é necessário um tempo considerável para vencer esse percurso. As convenções para se nomear ruas na cidade são simples, mas podem variar um pouco. Normalmente as ruas recebem seus nomes de acordo com o tipo de comércio que se encontra nela, o que ajuda para imaginar como a rua se parece. Por exemplo, a Rua do Aço abriga um grande número de ferreiros e suas forjas, e é geralmente frequentada por mercenários, cavaleiros e seus escudeiros, cavalariços, criminosos, guardas, construtores e qualquer um que precise de pregos, ferraduras, armas, armaduras e outros itens feitos de metal. Armas e armaduras de todo tipo estão empilhadas nas prateleiras das lojas, e homens de todas as idades estão lá vendendo ou comprando. A rua e seus arredores têm cheiro de madeira queimada, carvão e aço quente. Grandes bacias e barris
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cheios de água usados para resfriar o metal trabalhado pelos ferreiros fazem das forjas lugares quentes e úmidos. A rua é mais barulhenta que a maior parte dos outros lugares da cidade, com o som das constantes marteladas dos ferreiros fazendo seu trabalho. Dentro das forjas, o barulho é ainda mais ensurdecedor.
Ruas Famosas A seguir estão algumas das ruas mais conhecidas e usadas de Porto do Rei. • R G: saindo do Caminho Lamacento, o Gancho corta o coração da cidade e leva até o topo da Colina de Aegon. • C L: esta rua larga vai direto do Portão da Lama até a Rua das Sementes próxima a uma grande praça no centro da cidade. • R R: a Rua do Rio vai do Portão do Rei até a Praça dos Peixeiros e o Portão da Lama, seguindo o curso das Corredeiras do Água Negra até terminar no lado leste da Colina de Aegon. • R A: começando na Praça dos Peixeiros, a Rua do Aço corta a cidade na diagonal até a Colina de Visenya. Lar dos ferreiros e das forjas de Porto do Rei, pode-se achar lojas mais pobres perto do Portão da Lama e estabelecimentos mais sofisticados próximos à Colina de Visenya. • R I: Esta via é uma linha reta entre as colinas de Visenya e Rhaenys, que receberam os nomes das duas irmãs de Aegon. Daí vem o nome da via. A entrada para a Guilda dos Alquimistas fica na Rua das Irmãs, próxima ao pé da Colina de Visenya.
Outras Ruas Inúmeros caminhos, ruas laterais e ruelas também existem. Algumas têm nomes, outras não. Aqui há uma seleção de algumas dessas ruas.
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B C: é provável que o nome dessa rua
venha dos trabalhadores em cobre que operam nela. B E: o beco fica na metade do caminho para o topo da Colina de Visenya. Sua característica mais notável é uma velha estalagem com quartos grandes e arejados. Uma velha desconfiada e mal-humorada é a dona do lugar. B C P: aos pés da Colina de Aegon, esta via é tomada de prédios de madeira e pedra que são tão inclinados que os andares mais altos quase tocam os prédios do outro lado da rua. C M: uma rua no Fundo Pulguento. T S N: uma rua tortuosa que segue até o sopé da Colina de Aegon. R T: uma das ruas pobres da cidade. R T: a rua recebeu seu nome devido aos tecelões que trabalham lá. R F: as padarias enfileiradas uma ao lado da outra dão nome a essa rua. Logo abaixo da Rua da Farinha se estende o labirinto de ruas e vielas que forma o Fundo Pulguento. R S: esta rua sai do Portão dos Deuses e passa por bordéis, padarias, becos e pela Praça dos Sapateiros antes de chegar ao Forte Vermelho.
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R S: uma grande variedade (tanto em preço
quanto em qualidade) de bordéis pode ser encontrada na Rua da Seda, que fica atrás da Colina de Rhaenys.
Bairros Porto do Rei apresenta várias áreas distintas entre si, geralmente diferenciadas por uma característica geográfica. Cada bairro tem sua própria personalidade e características que o diferencia das áreas que o cercam. Os bairros descritos a seguir são adições aos que aparecem em L I, mais adiante.
As Três Colinas A capital dos Sete Reinos foi construída ao redor de três colinas que receberam os nomes dos três irmãos que fundara a cidade: Aegon, Rhaenys e Visenya. Quanto mais próximos ao topo das colinas, mais ricos, seguros e bem frequentados os bairros se tornam. • C A: abrigando o Forte Vermelho, a Colina de Aegon é a colina mais alta entre as três. Pode-se ver toda a cidade e seus arredores de seu topo. • C R: as ruínas do Fosso dos Dragões, um imponente anfiteatro coberto que ficou selado depois que seu domo ruiu. Hoje, as duas
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portas de bronze que permaneciam abertas durantes os primeiros anos do reino dos argaryen estão fechadas. Os argaryen usavam o Fosso dos Dragões para abrigar os dragões reais — portanto, a estrutura apresenta proporções enormes. As portas são tão largas que trinta cavaleiros poderiam cavalgar por entre elas lado a lado. C V: por fim, a Colina de Visenya abriga o Grande Septo de Baelor, com sua praça e paredes de mármore branco e suas sete torres de cristal. O Portão dos Deuses fica na Colina de Visenya.
Zona Portuária Porto do Rei é um porto: assim, possui uma zona portuária muito próspera. As Corredeiras do Água Negra fluem do interior do Extremo até a Baía Água Negra. Suas águas são profundas e rápidas. A maior parte do comércio ocorre ao longo do rio, onde cais e longas docas recebem as inúmeras embarcações que ancoram em Porto do Rei durante o ano todo. O odor da região é forte, e indica a presença de água de esgoto e do mercado de peixes que fica por perto. A Praça dos Peixeiros fica logo dentro das muralhas, perto do Portão da Lama. Pescadores se aglomeram na praça, vendendo os peixes, frescos ou não, que trouxeram.
Fundo Pulguento O Fundo Pulguento fica logo abaixo de Rua da Farinha, no sopé da Colina de Rhaenys. O bairro é um verdadeiro labirinto de ruas e becos lamacentos que se contorcem e se cruzam de forma confusa. Os prédios do Fundo Pulguento são tortos e inclinados para a frente, de modo que os andares mais altos quase encostam nos prédios do outro lado da rua. oda a região é coberta de sombras, mesmo ao meio-dia. O bairro está sempre ativo, dia e noite. Durante o dia, seus chiqueiros, curtumes e estábulos estão ocupados com seus negócios malcheirosos. Os odores do Fundo Pulguento são tão fortes que chegam a ser avassaladores: o cheiro impregna os visitantes e moradores do local e fica com eles mesmo depois de saírem de lá. A noite não deixa o bairro mais agradável, mas os bares e tavernas são o centro das atenções, lotados de trabalhadores à procura de divertimento longe do trabalho, uma bebida e um ensopado quente. O Fundo Pulguento é um antro para criminosos e outros membros menos respeitáveis da comunidade. Levando em consideração que até as crianças desta parte
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da cidade são duronas e cruéis, os criminosos são da pior espécie. Não é seguro estar no Fundo Pulguento em nenhuma hora do dia, a menos que você esteja acompanhado de guardas, tenha negócios a tratar lá ou conheça algum habitante local que garanta sua segurança. Caso contrário, fique longe.
Locais Importantes Porto do Rei é uma cidade importante e apresenta uma série de lugares igualmente importantes. Alguns destes locais têm importância apenas para a comunidade local, enquanto que outros têm significado político ou religioso. Em outros casos, estes locais possuem um valor simbólico: quem controla o que acontece lá faz a verdadeira diferença.
O Forte Vermelho No ponto mais alto de Porto do Rei está a Colina de Aegon, e em seu topo fica o Forte Vermelho, o centro de poder do rei e, até recentemente, da dinastia dos argaryen. Aegon, o Conquistador, construiu o Forte Vermelho quando derrotou os reis andals e o último rei dos Primeiros Homens. O projeto era tão grandioso que seu filho, Maegor, o Cruel, foi quem terminou de construir o forte. Embora o Forte Vermelho não seja um dos maiores castelos em Westeros, é com certeza um dos mais esplêndidos. De suas altas torres pode-se ver toda Porto do Rei e suas cercanias. Projetado para ser um castelo dentro de um castelo, o Forte Vermelho conta com muralhas construídas para atrasar o avanço de tropas invasoras e proteger a família real. O Forte Vermelho foi construído com pedras de um vermelho pálido (daí seu nome), e é composto por sete enormes torres arredondadas e baluartes de ferro. O castelo ostenta um poderoso barbacã construído em frente a uma praça pavimentada, salas com tetos em arco, passarelas cobertas, casernas, celeiros e muros externos com parapeitos de pedra com 1,2 metro de altura e ameias a cada 1,5 metro para os arqueiros. No subsolo, o forte tem quatro andares de calabouços, e cada nível cumpre uma função diferente. As portas por todo o castelo são feitas de carvalho reforçado com ferro enegrecido — exceto as portas dos calabouços, que têm dez centímetros de espessura e são feitas de madeira cinzenta com tachos de ferro. Diversos túneis, passagens secretas e câmaras escondidas espalham-se pelo castelo. Incontáveis caminhos podem ser encontrados, e ninguém sabe ao certo quantos túneis secretos existem, já que Maegor, o Cruel, mandou
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI executar todos os homens que trabalharam na construção destas passagens. Somente ele sabia a verdadeira extensão de todos esses túneis, mas é possível que Varys, a Aranha, tenha um grande conhecimento sobre estes caminhos. esouros resultantes da longa história dos Sete Reinos estão expostos por todo o Forte vermelho, incluindo tapetes myreses, tapeçarias de Novros, Qohor e Lys; biombos entalhados das Ilhas do Verão, um par de esfinges valyrianas e várias armaduras. Locais de honra, como a sala de reuniões do pequeno conselho, ostentam muitos destes itens, ao passo que outros destes objetos estão em depósitos acumulando poeira, sua verdadeira importância esquecida há tempos. Entre estes grandes tesouros estão as ossadas de dragões que em eras passadas habitavam o mundo. Nos dias do Rei Louco Aerys, os crânios escuros destes dragões adornavam as paredes do salão principal, mas com a ascensão de Robert, os ossos foram retirados e deixados em um porão frio e úmido. Aegon trouxe as ossadas mais antigas consigo para Porto do Rei. Entre estas, as mais velhas chegam a ter mais de três mil anos de idade. Ao se inspecionar os crânios, pode-se perceber o declínio agudo nos últimos dragões. Enquanto que os crânios mais antigos eram tão enormes e magníficos que quatro cavaleiros montados poderiam passar por suas mandíbulas, os mais recentes não são maiores que os de um mastim. Uma das características mais curiosas sobre o Forte Vermelho é a enorme quantidade de gatos não domesticados que ele abriga. Eles vêm em todas as formas, tamanhos, cores e temperamentos. Os gatos sobrevivem caçando ratos e outros pequenos animais, e possivelmente de sobras de comida e da generosidade dos habitantes humanos do castelo. Os felinos têm livre acesso a todos os cantos do forte.
O Refúgio de Maegor O Refúgio de Maegor é uma grande fortaleza quadrada no centro do Forte Vermelho. Ele fica atrás de muralhas com mais de três metros de espessura e um fosso seco cheio de espigões de ferro. O Refúgio abriga os aposentos reais com suas lareiras duplas, assim como o berçário real, que fica um andar abaixo dos aposentos reais. • S T: a sala do trono dentro do Forte Vermelho é uma câmara ampla, sua entrada protegida por portas feitas de carvalho e bonze. O salão se orienta no sentido norte-sul e suas paredes nos lados leste e oeste apresentam janelas estreitas, de forma que o local recebe a luz do sol durante o dia
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inteiro. Uma porta alta, usada pelo rei para entrar e sair da sala, fica no lado oposto da entrada, logo atrás do trono. A sala do trono é enorme, capaz de receber mais de mil pessoas sentadas e um número ainda maior de pessoas em pé. Embora o salão dificilmente abrigue tanta gente em um dia normal, todos devem permanecer em pé quando a corte estiver em sessão, exceto o rei, sua família e o pequeno conselho. Os suplicantes ficam no centro da sala e a corte fica nos lados. Até cem lordes e outros suplicantes apresentam seus casos perante o rei, ou à Mão do Rei, em um dia normal em que a corte esteja em sessão. Estas sessões podem durar horas e incluem a resolução de disputas de limites de fronteiras, discordâncias entre lordes rivais ou quase qualquer problema. Plebeus também podem apresentar seus casos perante a corte, mas devem esperar do lado de fora da sala do trono até serem chamados — e mesmo assim, só serão chamados se todas as outras petições do dia forem atendidas. No fundo da sala do trono, sobre uma plataforma acessível por uma escada estreita, está o centro de poder dos Sete Reinos, o rono de Ferro. Usando o hálito flamejante de seu dragão (Balerion, o error Negro), Aegon, o Conquistador, forjou o trono com mil espadas entregues a ele pelos lordes derrotados durante a Guerra da Conquista. As espadas não foram derretidas completamente para forjar o trono, então ele é pontiagudo, desconfortável e perigoso — sentar nele confortavelmente é impossível. O Rei Louco Aerys se cortava no trono constantemente e passou a ser chamado por sua corte de Rei Ferida. Aegon acreditava que nenhum rei deveria se sentir muito confortável sentado em seu trono, e o rono de Ferro representa perfeitamente esta ideia. O fato de se acreditar que a cadeira já matou um homem serve como lembrança da importância e do misticismo em torno do trono. O S B R: extremamente luxuosa, esta sala contém longas mesas com capacidade de acomodar cem pessoas. Espelhos de prata cobrem as paredes, refletindo a luz e iluminando o salão inteiro. As paredes são revestidas de painéis de madeira, e o chão é coberto de palha de junco aromática. Acima do salão principal, ao longo da parede sul, há grandes janelas ornamentadas com pesadas cortinas. Uma galeria para abrigar músicos pode ser vista de todo o salão. As altas portas de entrada podem ser seladas por dentro, se necessário. Além disso, uma porta na parte posterior dá acesso ao pátio do Forte Vermelho.
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Torre da Mão A orre da Mão é a parte do Forte Vermelho reservada à Mão do Rei. Nela estão os aposentos da Mão, salas de reunião e o Salão Pequeno, uma sala comprida com teto em arco e assentos para duzentas pessoas. A orre da Mão fica bem próxima à sala de reuniões do pequeno conselho; apenas um pequeno pátio interno separa os dois lugares. Uma entrada secreta na orre da Mão leva para os aposentos da Mão. De um local desconhecido do lado de fora da torre, a entrada secreta tem escadas que descem por um túnel até uma passagem que se retorce até terminar em um portão de ferro. Além do portão há uma sala com um mosaico de um dragão feito de pedras pretas e vermelhas no chão. Depois da sala do mosaico há outra escada que sobe até um pequeno túnel, no qual um homem adulto precisa engatinhar para passar. Depois de mais vinte metros de túnel está a porta que leva para os aposentos da Mão.
O Septo Real O Forte Vermelho tem seu próprio septo, na parte mais exterior do castelo. Ele tem janelas altas, feitas de cristais que refratam a luz de forma a criar um arco-íris quando a luz passa por elas. Há um altar para cada um dos aspectos dos Sete, assim como bancos que os paroquianos usam para rezar, cantar ou assistir a um sermão.
O Bosque Divino do Forte Vermelho Embora a maioria da população de Porto do Rei seja fiel aos Sete, alguns mantêm os costumes antigos. Sendo assim, o Forte Vermelho tem um bosque divino. Ele fica próximo ao Refúgio de Maegor, logo após a ponte levadiça. O fiel sobe alguns degraus tortuosos, passa por um cercado de porcos e um riacho que ladeia uma pequena cozinha. O bosque sagrado é um acre de olmos, amieiros e choupos negros. A árvore-coração é um grande carvalho cujos galhos estão cobertos de vinhas de bagas-fumo.
O Cofre das Donzelas O Cofre das Donzelas é um forte com telhado de telhas de ardósia que fica atrás do septo real. O Cofre das Donzelas recebeu seu nome na época do Rei Baelor, o Abençoado, que temia que a visão de suas irmãs lhe traria pensamentos impuros — então decidiu confiná-las longe de seus olhos neste lugar.
O Forte das Cozinhas Do lado de fora do Refúgio de Maegor fica o Forte das Cozinhas, do outro lado do pátio que fica em frente às cozinhas do castelo. O andar superior do Forte das Cozinhas
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI tem apartamentos espaçosos, com um enorme quarto, um terraço, um banheiro, um vestíbulo e pequenos aposentos contíguos para a criadagem. Alguns dos aposentos dos servos têm janelas pequenas e estreitas. Um jardim é mantido no topo do forte. A adega do forte tem um teto em arco, e passagens conectam-na com o resto do forte. Este porão úmido hoje abriga os crânios dos dragões de outras eras.
Torre da Espada Branca A orre da Espada Branca abriga a Guarda Real. Construída em um ponto onde as muralhas do castelo formam um ângulo, esta estrutura elegante tem vista para a Baía Água Negra. Uma sala redonda, pintada de branco e com tapeçarias de lã branca penduradas em suas paredes, forma o primeiro andar da orre da Espada Branca. Quartos pequenos e austeros que servem de acomodações para os seis membros da Guarda Real formam o segundo e terceiros andares da torre. O quarto andar pertence ao Lorde Comandante. Seus aposentos são espaçosos mas simples como os de seus subordinados. De lá ele tem uma ótima visão do lado de fora das muralhas. Sob a torre há um porão onde os membros da Guarda Real armazenam armas e armaduras.
Calabouços Quatro níveis de calabouços se estendem por debaixo do Forte Vermelho. Maegor, o Cruel, supervisionou a construção dos calabouços e projetou cada um deles para um propósito específico. O nível mais superior é destinado a prisioneiros comuns e suas celas contêm janelas altas e estreitas. O segundo nível apresenta celas menores, com portas feitas de grades de ferro para permitir a entrada da luz de tochas. É destinado a prisioneiros de sangue azul. O terceiro nível abriga as celas escuras, as menores celas dentre todos os níveis, e suas portas sólidas não permitem a passagem de luz nenhuma. O quarto e último nível é alvo de muitos rumores, mas acredita-se que ninguém que é levado para lá volta a ver a luz do sol, ou a ouvir a voz de outro ser humano. Na realidade, o quarto nível é reservado para tortura, e qualquer um que acabe lá passa o resto de sua vida em agonia. Rumores dizem que, ao se passar pelo quarto nível, é melhor fazer isso na escuridão, pois ninguém merece ver os horrores que lá existem. odas as camadas do calabouço são protegidas por espessas portas de madeira reforçadas com tachos de ferro e paredes feitas com a mesma pedra vermelha que o resto do Forte Vermelho. Os calabouços não são bem conservados, então prisioneiros imundos dormem em catres sujos, e as paredes são cobertas de musgo.
Passagens Secretas úneis secretos e passagens escondidas infestam o Forte Vermelho. Maegor, o Cruel, queria garantir que sempre teria uma escapatória caso seus inimigos o cercassem dentro de seu castelo. Durante sua construção Maegor instruiu que os construtores incluíssem diversos pontos de entrada e saída, então mandou matar todos os homens que trabalharam na construção. Dessa forma, apenas os argaryen saberiam dos segredos do castelo. Algumas das passagens são construídas dentro das paredes, ao passo que outras são túneis sustentados por vigas de madeira. Muitas das passagens levam para outras partes do castelo, mas outras levam para fora. Pelo menos uma leva para uma série de túneis sob a cidade que desembocam nas Corredeiras do Água Negra através de canos de esgoto. Sob a muralha norte, pode-se encontrar uma passagem em uma câmara com um grande piso feito de pedras vermelhas. Ao se pressionar um botão escondido, o piso se ergue, movido por um sistema de contrapesos, para revelar uma escadaria que desce para a escuridão. Uma outra passagem leva direto para os aposentos da Mão, na orre da Mão, e um túnel de fuga secreto leva do Forte Vermelho até as escarpas acima do mar, de onde se pode descer até a Baía Água Negra com o auxílio de apoios para as mãos esculpidos na rocha.
Grande Septo de Baelor Cercado por uma praça de mármore branco, o Grande Septo de Baelor fica no topo da Colina de Visenya. A praça ostenta uma estátua de Baelor, o Abençoado, em um pedestal de mármore pintado. O septo é uma estrutura impressionante com um domo feito de vidro, ouro e cristal, cercado por sete torres de cristal. As torres têm sinos que são soados quando algo importante acontece na cidade, como por exemplo a morte de um rei. Num caso destes, os sinos dobram por um dia e uma noite, e a família do rei leva o corpo para seu descanso final nas tumbas do Grande Septo de Baelor. Em torno das portas de entrada do prédio, há um púlpito elevado feito de mármore de onde um septon pode se dirigir às multidões. As portas levam a um salão de entrada, conhecido como o Salão das Lâmpadas. Visitantes entrando no salão caminham sob globos suspensos de vidro e chumbo até chegar à passagem que leva ao Grande Septo. O Grande Septo é um lugar cavernoso com sete corredores largos que se encontram no ponto exato em que fica o centro do domo. As fileiras de assentos podem acomodar milhares de fiéis.
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Sete altares cercam a nave central do septo. Cada altar ostenta uma estátua de um dos aspectos dos Sete, cercada de velas acesas. Diferentes cerimônias usam diferentes altares, dependendo de seu propósito. Por exemplo, casamentos são conduzidos no altar entre a Mãe e o Pai. Além de ser um local de adoração, o Grande Septo é o centro de treinamento dos septons de todo Westeros, por isso há um constante fluxo de visitantes e alunos de todas as idades passando pelo septo todos os dias. O Grande Septon atual é um homem gordo e pomposo, que gosta de pregar longos e tediosos sermões e é sempre muito arrogante. O Grande Septon é um grande amigo da família Baratheon, e muitos acreditam que seja comprado por ela.
Guilda dos Alquimistas A Cidadela em Velha Vila produz as mentes mais aguçadas dos Sete Reinos. Entretanto, antes dos meistres ganharem poder usando seu conhecimento das ciências, artes, natureza, história e muito mais, os piromantes da Guilda dos Alquimistas eram conhecidos como os guardiões da sabedoria em Westeros. Em alguns aspectos, os papéis das duas instituições são similares — mas, enquanto os meistres delimitam os estudos sobre o sobrenatural como um campo do conhecimento, os piromantes adotam
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a magia como parte de suas fórmulas para produzir os mais estranhos tipos de materiais. Entre estes, a Substância, ou o fogo selvagem, é o mais conhecido e perigoso. A Guilda dos Alquimistas foi muito próspera no passado, mas começou a decair nos últimos séculos, à medida que suas receitas começaram a perder força e os esforços dos piromantes para pesquisar os rituais e encantamentos para produzir fogo selvagem e outros produtos começaram a falhar. Por um período, a Guilda dos Alquimistas teve seu prestígio renovado durante o reinado do Rei Louco, a ponto de ter um dos seus membros elevado ao posto de Mão do Rei. Aerys II pretendia queimar a cidade até o chão antes de permitir que alguém a conquistasse. Então, vasos e barris cheios da Substância estão escondidos nos subterrâneos da cidade. Infelizmente para eles, a ascensão dos piromantes foi breve. Durante o Saque de Porto do Rei, os invasores massacraram muitos dos piromantes, deixando poucos acólitos e mestres para levar esta antiga instituição adiante. Os alquimistas se referem uns aos outros como Sábios e fazem questão de demostrar quanto conhecimento acumularam durante suas vidas. Além de fazer fogo selvagem, os alquimistas alegavam poder transformar chumbo em ouro, e mais um número incontável de milagres. A maioria do Sábios se esforça para envolver a si mesmos e sua ordem em mistérios para esconder a perda de conhecimento e talento dentro da Guilda. Para muitos, parece que a era dos piromantes passou e nunca mais vai voltar. Os alquimistas ocupam um prédio sob a Colina de Visenya. Por dentro, o local é um labirinto frio, feito de pedras negras. Ele tem acomodações para os acólitos, câmaras cheias de areia para conter a Substância e um verdadeiro labirinto de câmaras e salas secretas. Hallyne, o Piromante, comanda a Guilda atualmente.
Terras da Coroa As terras ao redor de Porto do Rei estão sob o domínio do rono de Ferro, e os nobres com terras nesta região são brasões vassalos diretos do rei.
Floresta do Rei Logo ao sul de Porto do Rei fica a grande mata chamada floresta do rei. Este território é a reserva florestal pessoal do rei, e Robert usa-a para suas caçadas, assim como os reis argaryen usavam antes dele. Durante algum tempo, esta grande floresta foi o lar da Irmandade da Floresta do Rei, um bando de salteadores e bandidos que causaram muitos problemas.
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Ponta da Garra Ponta da Garra é uma península que adentra o Mar Estreito. Um lugar difícil, cheio de brejos e bosques de pinheiros. O povo de Ponta da Garra é muito independente e foi capaz até mesmo de repelir a invasão dos andals, apesar de mais tarde se misturar com eles. Em diferentes momentos na história, as casas Darklyn, Mooton e Celtigar tentaram dominar estas terras, mas todas as tentativas terminaram em desastre. A maior parte das casas em Ponta da Garra permanecem leais aos argaryen, mas elas não têmquase nenhuma lealdade entre si. Escaramuças e disputas entre famílias são comuns, o que torna a região um lugar não muito seguro.
Pote da Pedra Velha A Ponte da Pedra Velha é uma estalagem que fica adjacente a uma ponte na estrada real entre Rosby e o Vale do Entardecer. O estalajadeiro, Naggle, administra o lugar.
Rio Curso d'Água Este rio largo flui através da floresta do rei.
Rosby Uma pequena comunidade de casas de pau a pique que cercam o castelo da Casa Rosby. Rosby fica logo ao norte de Porto do Rei.
Salão do Verão Os argaryen usavam o Salão do Verão como um local de descanso. O Rei Daeron II o construiu depois da união com Dorne. Ele foi totalmente destruído em um incêndio durante o reinado de Aegon IV e hoje é apenas uma ruína, tomada pela natureza e, dizem alguns, assombrada.
Vale do Entardecer O Vale do Entardecer é um grande porto na costa da Baía Água Negra. Os Draklyn costumavam ser os senhores desta região. Eram uma família antiga, descendentes dos Primeiros Homens que foram eliminados durante o Desafio do Vale do Entardecer. A cidade se estende ao redor do porto. Ao norte ficam penhascos pálidos e, ao sul, uma pequena península protege o porto de tempestades vindas do Mar Estreito. A característica mais importante da cidade é o Forte Pardo, um castelo quadrado com enormes torres. Ele fica no topo de uma colina, e se pode ver todo o Vale do Entardecer de suas torres. A maior estalagem da cidade é a Sete Espadas, que recebeu este nome em homenagem aos sete filhos dados pela Casa Darklyn para a Guarda real.
Lei e Ordem: os Capas Douradas Visitantes e moradores da cidade chamam a Guarda da Cidade de Porto do Rei de “capas douradas”, pelo fato de vestirem um manto de lã tingido de dourado. odo membro da Guarda da Cidade carrega uma lança e uma espada ou porrete de ferro e veste armadura (alguns chegam a vestir armaduras completas). Quatro discos dourados ornamentais nas placas peitorais negras e lanças com pontas de ferro negro diferenciam os oficiais do resto dos guardas. Via de regra, uma companhia de capas douradas é uma visão impressionante, capaz de intimidar qualquer um. Normalmente, a guarda é competente e alerta. Os capas douradas guardam os portões da cidade, vigilantes para qualquer problema, e são os primeiros a responder quando necessário. Os capas douradas são responsáveis pela segurança da cidade e enfrentam qualquer coisa que possa ameaçá-la. Eles não são soldados e não lutam em guerras, mas defendem a cidade no caso de um cerco. A Guarda da Cidade investiga furtos, assaltos, assassinatos, estupros, invasões de domicílio, incêndios, corridas de cavalos nas ruas, tumultos e quaisquer outros incidentes que sejam reportados a eles. Os capas douradas matam ou prendem os responsáveis, de acordo com a situação. Membros da nobreza e pessoas ricas ou importantes usam os capas douradas como escolta privada e guarda-costas, além de seu trabalho normal de patrulhar a cidade. Quando recebem uma tarefa, os capas douradas fazem tudo dentro de seu poder para realizar seu trabalho. Poucas pessoas causam problemas para aqueles que estão sendo escoltados pela Guarda da Cidade.
Janos Slynt O atual Comandante da Guarda da Cidade é Janos Slynt, um ávido e ambicioso filho de açougueiro. Como muitos às margens da nobreza, Slynt deseja poder e tem uma reputação de reinterpretar as regras, ou ignorá-las, para subir na vida. Muitos rumores o cercam, e muitos sussurros falam sobre subornos, corrupção e todos os tipos de escândalos. Apesar de o Rei Robert saber de seus excessos, ele tolera Slynt desde que ele não vá longe demais. Janos Slynt é um homem de aparência comum, com cabelos escuros e sem nada que se destaque. Veste o uniforme de sua função, o qual mantém com zelo e orgulho. Quando não está envolvido com seus deveres, pode ser encontrado se esgueirando nas sombras da corte do rei. Slynt tem vários filhos, incluindo três homens: Morros, Jothos e Danos.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI Morros é o mais velho, e herdou o pior de seu pai, sendo feio e com feições que lembram as de um sapo.
Allar Deem O sargento-chefe dos capas douradas, ele é o segundo em comando de Slynt e um de seus principais apoiadores. Ele tem poucos amigos na cidade fora dos capas douradas, principalmente por seu gosto pela violência e seu comportamento cruel. Ele sabe seguir ordens, o que faz dele um ótimo servo, mas um péssimo líder.
Sor Jacelyn Bywater, o Mão de Ferro Outro membro importante da Guarda da Cidade. Um nobre de um ramo menor da Casa Bywater, Sor Jacelyn conquistou seu título de cavalaria lutando no Pique durante a Rebelião de Greyjoy. Rei Robert o promoveu devido ao seu heroísmo e por sua mão decepada. Bywater é responsável pelo Portão do Rio, que por ser um dos portões mais movimentados, torna Bywater um dos oficiais mais importantes. Dizem as más línguas que Slynt e Bywater não são amigos. Diferentemente de outros membros da Guarda da Cidade, Bywater é um homem corajoso e honesto, acima da ganância que assolam a organização dos capas douradas. Apesar de ser um homem de valor, ele não tem a afeição de seus homens, que o consideram um empecilho para seus atos de corrupção, extorsão e chantagem.
Janos Slynt A A C E G I (C) L P P
Planejador de Meia Idade
M B B B, T B C B L B N B B B, I B
S V B: . D: D (S), D (V). D C S D I C M / P C E VA 6 PA –3 Volume 2 L 4D+2B Dano 4 Rápida A 4D Dano 1 Defensiva +1, Mão Inábil +1
Allar Deem A , A , E , L (L L B), P (N B), P (I B), V , V (D B) D C , S , D I , C , M , A D+B, D (E L), A (C M)
Sor Jacelyn Bywater A , A , G (C B), I (C), L A (E B), L (L L B), P (E B), S (C B), V , V (C B) D C , S , D I , C , M , A D+B, D (E L), A (C M)
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
O Rei a sua Corte Desde a morte do Rei Louco, os Sete Reinos têm experimentado mais de uma década de paz. Com a exceção da Rebelião de Greyjoy, Westeros retornou a uma era de paz e prosperidade não vista desde os anos de lucidez de Aerys. Como rei, Robert deixa muito a desejar. Apesar de ser um guerreiro poderoso e temível, ele não possui as qualidades de um monarca, e prefere gastar seu tempo bebendo, comendo, fornicando e caçando do que lidando com assuntos de estado. Ainda assim, os plebeus o adoram e se encantam com seus gestos magnânimos — mas as dívidas que seu reino adquiriu acabaram com o tesouro real, e deixaram as famílias poderosas preocupadas com o futuro. Apesar das falhas de Robert como rei, ele foi sábio o bastante para se cercar de pessoas competentes. Seu pequeno conselho administra os assuntos do reino em seu lugar, resolvendo disputas e evitando desastres com seus talentos e astúcia. Além do pequeno conselho, Robert tem o apoio da Casa Lannister. Ao se casar com Cersei, Robert conquistou a lealdade de seu pai, ywin, e com os Lannister veio grande riqueza, poder e experiência.
Rei Robert Baratheon
Rei Robert Baratheon, o primeiro de seu nome, governa os Sete Reinos do rono de Ferro em Porto do Rei. Um grande herói amado pelo povo e temido pelos lordes que lhe servem, a vida de Robert parece mais uma lenda. Antes mesmo de sua guerra contra os argaryen, sua vida era repleta de grandes aventuras e atos de heroísmo. antas eram suas façanhas que inspiraram muitas canções e fábulas que faziam dele tão notável quanto outros cavaleiros de lendas dos Sete Reinos. Mas mesmo que ele tenha derrotado o Rei Aerys II e tomado o rono de Ferro, sua vida tem sido tudo, menos feliz. Nos últimos anos, desde que esmagou a Rebelião de Greyjoy no Pique, o reinado de Robert se tornou um ar de excessos e decadência.
História Robert é o filho mais velho de Lorde Steffon e Lady Cassana Baratheon, e era o herdeiro de Ponta da empestade, o castelo ancestral da Casa Baratheon, uma poderosa
fortaleza erguida eras atrás pelos Reis da empestade, desafiando os deuses dos ventos e dos mares. Robert era o herdeiro perfeito, e cumpria seu papel com prazer. Um jovem forte e cheio de vida, ele ofuscou seus irmãos, Stannis e Renly. Mesmo quando seus pais encontraram seus fins nas pedras da Baía dos Náufragos, ele conseguiu prosperar no vácuo que esta perda deixou. alvez o momento mais importante da vida de Robert foi o tempo que passou como protegido da Casa Arryn, onde conquistou a afeição de Lorde Jon Arryn. No Ninho da Águia, Robert também conheceu o sóbrio Eddard Stark, e os dois se tornaram amigos próximos, quase irmãos. Através de sua associação com os Stark, Robert acabou conhecendo e se apaixonado por Lyanna Stark, a bela irmã de Eddard. Robert pretendia casar com a jovem e passar o resto de seus dias em Ponta da empestade com ela e seus futuros filhos. O destino, entretanto, iria intervir e esmagar as esperanças de Robert. Foi durante o Ano da Falsa Primavera que o curso da história dos Sete Reinos iria mudar. Neste ano, durante o grande torneio de Harrenhal, Rhaegar argaryen conheceu e se apaixonou por Lyanna Stark, mesmo tendo uma esposa. Este trágico primeiro encontro motivou Rhaegar a sequestrar Lyanna e mantê-la como prisioneira na orre da Alegria — pelo menos é isso que Robert e seus aliados alegaram. O irmão dela e herdeiro de Winterfell, Randon Stark, viajou até Porto do Rei acompanhado de amigos e cavaleiros leais para exigir que Rhaegar a devolvesse e se apresentasse perante eles. No lugar de uma solução diplomática, o Rei Louco os prendeu e exigiu a presença de seus pais. Ele acabou matando todos como punição. Com a morte de tantos homens de bem e seus pais, Robert, Eddard Stark, Jon Arryn e outros conclamaram seus brasões vassalos e se rebelaram contra o rei. Robert era popular já naquela época e conseguiu o apoio de muitas casas nobres. A Rebelião de Robert, também conhecida como a Guerra do Usurpador por aqueles leais aos argaryen, dividiu os Sete Reinos em dois. O objetivo de Robert era a remoção dos argaryen do poder e, batalha após batalha, ele provou seu poder como guerreiro e líder. Quando Robert encontrou Rhaegar em combate
“Eu garanto, sentar num trono é mil vezes mais difícil que conquistá-lo. Legislar é um trabalho tedioso e contar moedas é pior ainda. E as pessoas... Nunca param de vir. Eu sento naquela maldita cadeira de ferro e ouço suas reclamações até minha mente ficar dormente e minha bunda ficar em carne viva. Todos querem alguma coisa, dinheiro ou terras ou justiça. As mentiras que eles contam… E meus lordes e ladies não são nada diferentes. Estou cercado de bajuladores e tolos. Isto pode enlouquecer um homem, Ned. Metade deles não tem coragem de me dizer a verdade, e a outra metade não consegue encontrar a verdade. Há noites que eu desejo ter perdido no Tridente. Ah, não, na verdade não, mas...” — REI ROBERT B ARATHEON
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Os Bastardos de Robert Robert teve um grande número de bastardos. Ele tem um apetite sexual que se iguala, ou talvez até ultrapasse, seu apetite por comida e bebida. Além disso, o fato de ser rei significa que ele nunca fica sem parceiras dispostas. Apesar de nunca assumir nenhuma das crianças que resultam de suas aventuras, ele guarda com carinho e por muito tempo a memória das mães, lembrando-se de seus nomes, de onde se encontraram e o que fizeram juntos. Se ele fosse um pai melhor, poderia fazer de alguns de seus bastardos jovens melhores do que seus filhos herdeiros. • Barra: a bastarda mais jovem de Robert, ela ainda está no útero de sua mãe prostituta, mas logo nascerá. • Bella: outra filha bastarda de Robert, ela trabalha como prostituta no Pêssego, uma taverna próxima ao Septo Rochoso. • Gendry: o filho de uma prostituta em Porto do Rei, Robert fez com que um ferreiro da cidade o aceitasse como aprendiz. Ele é um jovem teimoso e é a imagem de seu pai. Ele suspeita que é filho de um lorde, mas não tem ideia de quem é seu pai. • Mya Pedra: a bastarda mais velha de Robert, ela nasceu e vive no Vale até hoje. Robert era muito afeiçoado pela garota, e os amigos dele sabiam da origem dela. Ela trabalha como guia para aqueles indo e vindo do Ninho da Águia. • Edric Tempestade: diferentemente dos outros, Edric é o único filho bastardo reconhecido de Robert. Sua mãe é Delena Florent, uma nobre nascida em boa família que hoje é esposa de Sor Hosman Norcross. Edric vive em Ponta da empestade como protegido do castelão Cortnay Penrose. Um garoto brilhante, ele ama seu pai e adora contar histórias sobre os grandes feitos dele. • Outros: sem dúvida, existem muitos bastardos de Robert espalhados pelos Sete Reinos. Alguns podem não ter a mínima ideia de quem é seu pai, enquanto outros podem ter mães que se lembram de seu “encontro” com o rei e passaram este conhecimento para seus filhos.
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e afundou o peito do argaryen, espalhando os rubis de sua armadura nas águas, conquistou sua mais importante vitória — não apenas porque o príncipe estava morto, mas também porque ele havia vingado Lyanna. Quando as forças de Robert chegaram a Porto do Rei, encontraram a cidade saqueada pelas forças dos Lannister e a família real morta pelas patas do leão. Robert havia acabado com os quase trezentos anos de governo dos argaryen, mas não havia conseguido salvar sua amada Lyanna, que foi encontrada morta por seu irmão na orre da Alegria no fim da guerra. Robert se tornou Robert da Casa Baratheon, o Primeiro de seu Nome, rei dos andals, dos rhoynar dos Primeiros Homens, Senhor dos Sete Reinos e Protetor da erra. Este posto, entretanto, se provou incompatível com Robert, que é um guerreiro, não um rei. Ele nasceu para o campo de batalha e para a camaradagem de homens como ele. O papel de rei significa uma morte longa e lenta; é dito que os argaryen não puderam matá-lo, mas o rono de Ferro terá sucesso, de uma forma bem mais cruel. odo rei precisa de uma rainha, e Robert se casou com Cersei Lannister. Ela é uma mulher bela, inteligente e severa. Entretanto, o casamento deles é um desastre, frio e sem amor. Robert buscou consolo na garrafa e nas prostitutas. Apesar do casamento difícil, Cersei deu três filhos para Robert: Joffrey, Myrcella e ommen, apesar de nenhum deles parecer com ele; todos com os cabelos dourados dos Lannister. Robert não se importa muito com seus herdeiros, preferindo distância de crianças que ele não consegue acreditar que gerou, devido à crueldade de Joffrey e das cores claras de seus olhos e cabelos. Ele prefere, nos raros momentos em que se sente paterno, mimar seu bastardo de sangue azul. O longo verão do reinado de Robert está no fim, e o prenúncio outonal do inverno desce do norte. raição ronda Porto do Rei, e Robert a enxerga em todo lugar. Sua Mão, Jon Arryn, está doente e passa mais tempo na cama do que aconselhando o rei. Robert precisa considerar quem poderia substituir seu velho amigo como Mão... E quem melhor do que seu velho amigo Eddard Stark?
Personalidade Antes de se tornar rei, Robert era um homem exuberante e divertido, uma força da natureza com uma personalidade contagiante que fazia amigos facilmente e trazia inúmeros aliados para lutar ao seu lado. Como rei, as responsabilidades de seu cargo pesaram sobre ele, e apesar de preencher sua solidão com o conforto das cortesãs e os espetáculos dos torneios, estes são prazeres fugazes (e caros).
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Rei Robert
Robert é leal e generoso com seus amigos e família (pelo menos aqueles de quem gosta), mas também pode ser impulsivo e imaturo. Na maior parte do tempo, é um homem bom que aprecia o lado mais simples da vida. Dito isso, tem seus vícios: é gastador, come e bebe em excesso e pode ser vingativo, mantendo rancores por anos — mesmo depois do assunto estar resolvido. Ele lamenta com frequência poder ter matado o Príncipe Rhaegar apenas uma vez. Robert se conhece e se sente confortável com isso. Ele lamenta ter tomado o trono, não porque ele não o queria, mas porque ele queria mais ainda a vida que tinha antes. Como rei, Robert é justo mas preguiçoso. Ele odeia sentar ao trono e administrar justiça ou determinar o que é certo e errado. Ele deixa este tipo de decisão, assim como a maioria das decisões administrativas dos Sete Reinos, para o pequeno conselho, e sabe que pode contar com eles para isso. Na verdade, sua habilidade de se cercar de conselheiros competentes pode ser sua maior virtude como rei. Como marido e pai, Robert é um fracasso. Ele e Cersei mal se suportam, e no lugar de tentar melhorar a situação, ele a trata com crueldade. Sua relação com ela pode ser a razão pela qual ele evita educar seus filhos. Então, no lugar de criar herdeiros que ele pudesse vir a gostar, deixou sua educação nas mãos de sua fria e manipulativa mãe, garantindo que Robert os rejeite.
Guerreiro de Meia Idade
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F B C B, E B, T B C C B A C B, L B C B, E B, S B C B, O- B C B, R B, T B R B
V V B: C (S), D, F (S), F, G C, L C, L H, L A C I, L A C II. D: D (V), P G. D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P M 6D+ Dano 10 Duas Mãos, G 4B+1 Estilhaçadora 2, S Lenta, Poderosa, Volume 1 A 6D Dano 2 Defensiva +1, A V Mão Inábil +1
Aparência Robert sempre foi um homem grande: alto, peludo e intimidador. Quando jovem era a perfeita imagem do guerreiro, carregando um enorme martelo de guerra para a batalha. Mas, depois de se tornar rei, perdeu alguma coisa. Não treina mais, nem luta, e come demais o tempo todo. Em seu relativamente curto período como rei, Robert se tornou obeso e fica ofegante até quando caminha. Antes, cheirava a suor e couro; como rei, cheira a perfume e talco — uma mudança drástica, e que seus amigos perceberam.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Rainha Cersei Lannister Cersei é uma Lannister da cabeça aos pés. Ela é sedenta por poder e acredita que isto é dela por direito, um sentimento que continuou a crescer durante seus anos como rainha. Ela é irmã gêmea de Jaime, a quem ela ama e com quem tem mantido uma relação incestuosa. É a irmã mais velha de yrion, a quem ela despreza. Ela é a mais velha entre os filhos de ywin Lannister e provavelmente a de coração mais frio. Ela odeia o fato de que, mesmo sendo a mais velha, ela não irá herdar o poder que normalmente passa de pai para filho. Esta dinâmica influenciou a personalidade e modo de encarar a vida de Cersei mais do que qualquer coisa.
História Cersei é única filha mulher e a mais velha entre os filhos de ywin Lannister e sua esposa, Joanna. Ainda criança, ela já acreditava que deveria ser ela a continuar o legado de sua família. Ela passou a vida inteira escalando os degraus da escada social e política para acumular mais poder. Sua ambição começou cedo na vida, quando ela se casou com Robert Baratheon após ele tomar o trono. O casamento foi político, para cimentar a aliança entre as casas Baratheon e Lannister, mas Cersei adorou o poder que isto lhe trouxe. Ela tem sofrido durante seus anos de casamento com Robert. Ela odeia seu marido e o vê como um cafajeste e um bronco, um tolo que nunca deveria ter sido coroado. Sempre que pode, Cersei foge para os braços de seu irmão, levando adiante um relacionamento ilícito que começou quando eles ainda eram crianças. Na realidade, seus coitos são tão frequentes e ardentes que todos os três filhos de Cersei foram gerados deste incesto. Apesar de este fato ser desconhecido até então, suspeitas começam a se levantar, especialmente vindas da Mão do Rei, Jon Arryn. Cersei é uma manipuladora exímia e vê sua união com seu irmão como mais uma forma de expandir seu poder e o de sua casa. Não se sabe se ela realmente ama Jaime. Ela acredita que sim, mas ao mesmo tempo, ela sente que não há problema em manipular e usar seu irmão para alcançar seus próprios objetivos.
Personalidade Como todos os Lannister, Cersei é inteligente e implacável; ao contrário do resto dos Lannister, ela é volátil e impaciente. Muito de sua personalidade vêm do fato de ela se ressentir das restrições colocadas sobre si por ser uma mulher. Ela se enfurece ao saber que um homem, independentemente de suas incapacidades, poderia receber o poder que ela nunca poderia ter, apesar de suas capacidades. Para ela, seu único fracasso foi não ser capaz de fazer Robert esquecer Lyanna Stark. Ela acredita que poderia competir contra qualquer mulher viva, mas não pode competir contra o primeiro amor falecido de Robert. Cersei não consegue aceitar que não é mulher suficiente para ele. Ela se orgulha de sua aparência, mas Robert parece ser imune a ela. Ser rainha facilitou aceitar a situação, assim como sua relação com seu irmão. Ela e Jaime vieram para este mundo juntos — primeiro ela e ele logo após, agarrado em seu tornozelo. Eles são um par interessante, e seu elo é único; se consideram duas partes de uma coisa só, ou duas pessoas que compartilham uma única alma. Eles expressam isto de forma física, e racionalizam sua relação como sendo pura, natural e seguindo a tradição de seus antigos reis argaryen.
Aparência Cersei é abençoada com diversos dotes físicos. Ela sabia que sua aparência conquistaria um lugar de poder para ela, mesmo que apenas como reprodutora, uma ideia que sempre odiou. Ela manteve sua beleza durante o passar dos anos e ainda é tão bela e desejável quanto sempre foi, com longos cabelos dourados, brilhantes olhos verdes e um corpo sensual e voluptuoso.
Príncipe Joffrey Baratheon “Joffrey é um merda.” — JON NEVE
Joffrey é o filho mais velho da família real e herdeiro do trono de Robert. Por ser mais velho, ele abusa de seus irmãos com seu tamanho e posição, assim como de pessoas que não são membros de sua família, quase sempre
A irmã gostava de pensar em si própria como um Lorde Tywin com tetas, mas enganava-se. O pai fora tão inexorável e implacável como uma geleira, enquanto Cersei era toda fogo selvagem, especialmente quando contrariada. Ficara tonta como uma donzela quando soube que Stannis abandonara a Rocha do Dragão, certa de que ele finalmente desistira da luta e zarpara para o exílio. Quando chegou do Norte a notícia de que voltara a aparecer na Muralha, sua fúria fora terrível de se contemplar. Não lhe faltava astúcia, mas lhe faltava paciência e bom senso. — O FESTIM DOS CORVOS
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI mantendo uma fachada de boa educação. odos, exceto sua mãe, o consideram um fedelho horrível e mimado, sem nenhum autocontrole ou humildade.
Historia Na verdade, Joffrey é filho de Cersei e Jaime, um segredo que tem sido bem guardado do rei e do resto dos Sete Reinos. Ainda assim, seus cachos dourados e fisionomia Lannister levantam suspeitas naqueles mais próximos ao rei, fazendo com que muitos se perguntem o que está acontecendo na família real. Apesar dos rumores, Joffrey ocupa o lugar de primogenito do rei e herdeiro, e está sendo criado para tomar o lugar de seu “pai” no futuro. Joffrey nunca teve uma relação próxima com seu pai, em parte porque Robert mal o reconhece como seu filho, mas principalmente porque Joffrey definitivamente é filho de Cersei, e ele é uma lembrança constante da crueldade e ambição dela. Para piorar, a crueldade de Joffrey emergiu cedo em sua vida, aumentando o abismo entre o rei e o príncipe.
Personalidade Não se pode negar que Joffrey é filho de Cersei. Ele é volátil, incontrolável, cruel e tão selvagem e imprevisível
Planejadora Adulta Príncipe Joffrey
Rainha Cersei A A C E I P P
S
R B
A B, B B C N B E B, I B, I B, P B, S B A B, C B, R B
V B: A, C (E), E (S), F, M, . D: D (V). D C S D I C M / P D A 6D Dano 1 Defensiva +1, Mão Inábil +1
Planejador Adolescente
A A A I C L L L B P I B P B B S R B V V D B B: A, E (I), H. D: I C. D C S D I C M / P D B L 3D+2B Dano 5 Lenta, Longo Alcance, Recarga (Menor) E L 3D+1B Dano 3
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI quanto o mais louco dos reis argaryen. Ele sente prazer em causar dor, uma característica desagradável que surgiu cedo em sua vida com suas perversas torturas nos gatos do castelo. Este comportamento foi eliminado rapidamente quando Robert descobriu seus terríveis atos. Joffrey consegue o que quer das pessoas através de ameaças, acreditando ser imune a qualquer retribuição — o que lhe causa problemas, principalmente quando perde a cabeça e grita a coisa errada. E quando algo dá errado devido ao seu temperamento, sempre culpa os outros. Ironicamente, ele é o exemplo perfeito do que sua mãe odeia sobre o poder — que ele é dado para homens simplesmente por serem homens.
Aparência Joffrey é alto para um garoto de sua idade, com cabelos loiros cacheados e olhos verdes e brilhantes. Apesar de se portar de forma régia na maior parte do tempo, ele costuma fazer beiço e dar olhares de desprezo. Ele sempre veste as melhores roupas e acessórios, dignas do herdeiro real.
Outros Filhos Além de Joffrey, Robert e Cersei tiveram mais dois filhos: a Princesa Myrcella e o Príncipe ommen. Os filhos mais novos são bem diferentes de seu irmão mais velho em temperamento, apesar de bem acostumados com a ideia dos privilégios da realeza, tendo se beneficiado disto sua vida inteira. O Rei Robert tente a ignorá-los na maior parte do tempo, deixando a tarefa de criá-los para a mãe e os servos reais. A Rainha Cersei os mima, apesar de reservar sua atenção principal para Joffrey.
Myrcella nasceu para ser uma esposa, um bem muito valioso para alianças, já que esta união elevaria o status de qualquer outra casa abençoada com este casamento. Para tanto, ela passa a maior parte de sua infância aprendendo as artes femininas. A princesa é uma garotinha, em todos os sentidos. Ela adora passar tempo com outras mulheres nobres aprendendo a forma correta de se portar. Diferentemente de seu irmão, ela é tudo que a realeza deveria ser: gentil, bondosa, determinada e respeitosa. A jovem Myrcella é uma garotinha bonita, com aparência angelical e os cachos dourados característicos dos Lannister. Ela gosta de se vestir bem, mas também gosta de brincar como outras garotas da sua idade.
Príncipe Tommen Baratheon “Eu não quero que Bran morra”, disse Tommen timidamente. Ele era um garoto gentil. Diferente de seu irmão; mas até aí, Jaime e Tyrion também não pareciam ser farinha do mesmo saco. — A GUERRA DOS TRONOS
Assim como seus irmãos, ommen é filho de Cersei com Jaime Lannister. Diferente de seu irmão mais velho, não apresenta nenhuma das insanidades que o incesto geral“Bran irá ficar melhor, Tio?”, perguntou a pequena mente produz; é uma criança gentil e agradável. Aos sete Myrcella. Ela tinha toda a beleza de sua mãe, e nada anos, é apenas um garotinho, mais interessado em brincade sua natureza. deiras e filhotinhos do que em ser um príncipe. Ele pouco se — A GUERRA DOS TRONOS interessa por política e tem o mesmo fascínio por se tornar Myrcella é a filha do meio e, como seus irmãos, é o um cavaleiro que qualquer outro garoto de sua idade. Ele é produto da secreta relação incestuosa de Cersei e Jaime. doce, inofensivo e manipulável. ommen é adoravelmente Com Joffrey para assumir o lugar de rei no futuro, cheinho com longos cabelos loiros e belos olhos verdes.
Princesa Myrcella Baratheon
Princesa Myrcella
Criança Príncipe Tommen
A (L B), I (C), P (E B), S (C B) B: C (E), F. D C , S , D I , C , M /, P D .
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Criança
I (C), L A (E B), P (E B), S (C B) B: E (E), F. D C , S , D I , C , M /, P D .
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
A Casa Real Já que Robert é o rei dos Sete Reinos, suas terras e propriedades tecnicamente se estendem por todos os cantos de Westeros, tornando a apresentação dos recursos de sua casa no mínimo estranha. No lugar de definir a verdadeira extensão do poder de Robert, parta do pressuposto de que qualquer coisa que a família real deseje pode ser conseguida com tempo e empréstimos suficientes.
O Pequeno Conselho O pequeno conselho foi criado para aconselhar o rei e lidar com assuntos de estado em seu lugar. Um posto no pequeno conselho é dado pelo próprio rei e traz grande honra, tanto que qualquer um que seja nomeado recebe o título da lorde, independentemente de sua posição social anterior. A influência que o conselho exerce depende principalmente do rei. O desinteresse de Robert por coisas do governo deixa muito poder nas mãos do pequeno conselho, que de muitas formas, é o verdadeiro poder por trás do trono. O pequeno conselho consiste de sete posições: a Mão do Rei, o Grande Meistre da Cidadela, o Lorde Comandante da Guarda Real, o mestre da moeda, o mestre dos navios, o mestre das leis e o mestre dos sussurros. Alguns destes postos podem estar vagos de vez em quando, mas sempre há uma Mão do Rei.
A Mão do Rei “O que o rei sonha a Mão constrói. O rei come, e a Mão caga.” — REI ROBERT B ARATHEON
A posição mais importante dentro do pequeno conselho, a Mão do Rei é o conselheiro mais próximo do monarca e lida com a maioria dos assuntos dos Sete Reinos. Ele encabeça o conselho e cuida das necessidades de Westeros quando o rei não está presente. Desde que o primeiro rei surgiu em Westeros, houve também uma Mão. Alguns foram grandes homens, chegando ao ponto de ofuscar o rei a quem serviam, enquanto que outros foram terríveis, levando os Sete Reinos à guerra, à fome e ao sofrimento. Por toda a riqueza e status fornecido pela posição, ela é notoriamente instável. O Rei Aerys teve cinco Mãos durante seu reinado, e poucos deles deixaram o posto vivos. O primeiro foi Lorde ywin Lannister, que sobreviveu vinte anos como Mão. Lorde Owen Merryweather e seu sucessor, Lorde Jon Connington, foram exilados e morreram pobres. Lorde Chelsted foi queimado vivo e o último, Lorde Rossart, o Piromante, foi morto durante o Saque de Porto do Rei depois de servir como Mão por apenas um mês.
Desde que Robert subiu ao trono, o reino teve apenas uma Mão: Lorde Jon Arryn, Vigia do Leste e Lorde do Ninho da Águia. Um amigo fiel, Jon leva suas responsabilidades a sério e provou ser uma Mão exemplar, mesmo quando foi forçado a deixar seus domínios nas mãos de um castelão. Infelizmente, Jon foi acometido por uma doença misteriosa, e apesar dos esforços do Grande Meistre, sua morte parece iminente. Muitos nomes têm sido sussurrados para um possível substituto, mas aparentemente Eddard Stark é o favorito de Robert. Para mais detalhes sobre Jon Arryn, veja o C : A M L V A.
Grande Meistre Pycelle
Grande Meistre da Cidadela A respiração de Pycelle era rápida e superficial. “Tudo que eu fiz, eu fiz pela Casa Lannister”. A luz refletia na camada de suor que cobria a larga fronte do velho, e mechas de cabelos brancos se grudavam a sua pele enrugada. “Sempre... Durante anos… Por seu pai, pergunte a ele, sempre fui um servo fiel para ele... Fui eu que convenci Aerys a abrir os portões...” — A FÚRIA DOS REIS
Uma figura na política de Porto do Rei por anos, o Grande Meistre Pycelle serviu no pequeno conselho por mais de quatro décadas. Ele é velho, sábio e geralmente subestimado por todos que o conhecem.
História Pycelle tem sido o Grande Meistre da Cidadela e membro do pequeno conselho por mais de quarenta anos. Durante este período, ele viu a ascensão e queda de muitas Mãos, testemunhou os dias de sabedoria do início do reinado de Aerys e seu rápido declínio para a insanidade. O meistre sobreviveu a tudo isso, sempre colocando suas necessidades acima das necessidades do estado. Nos anos finais do último rei argaryen, Lorde ywin Lannister conquistou a lealdade de Pycelle. Mesmo depois que ywin abdicou seu posto como Mão, Pycelle se manteve leal a ele. Apesar de não ser de conhecimento público, Pycelle traiu
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI Aerys quando as tropas dos Lannister marcharam para Porto do Rei, aconselhando o Rei Louco a abrir os portões e receber o exército de braços abertos, mesmo quando Aerys desconfiava das intenções de ywin. Este ato foi decisivo na derrota de Aerys e, com este conselho ardiloso, Pycelle trouxe um fim para a guerra e para o reinado dos argaryen.
Personalidade Para todo mundo, ele parece ser um velhinho gentil e inofensivo, que cai no sono nas horas mais inapropriadas. Por baixo desta fachada, Pycelle é um homem inteligente, cujo interesse principal é o poder. Ele distorce os votos de sua ordem para que se encaixem a suas necessidades, entregando-se aos desejos da carne e lidando com venenos e política com habilide que poucos meistres têm. De uma forma bizarra, ele é extremamente protetor em relação aos Sete Reinos e acredita que tudo que faz é pelo bem do reino.
Aparência Pycelle é um homem velho, com barbas e cabelos longos e brancos. Ele veste mantos de boa qualidade, mas nada ostentosos.
Grande Meistre Pycelle Planejador Velho A C C
D B, L B, M B E B D B, T D B, T F B A B, B B
E I V L A P S R B V B: O (E V), . D: D (A), S F. D C S D I C M / P D M VA 1 PA –0 Volume 1 P 2D Dano 1 Agarrar, Mão Inábil +1
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Sor Barristan, o Bravo
Lorde comandante da Guarda Real Barristan, o Bravo, é um dos melhores cavaleiros do reino e o líder da Guarda Real. Ele lutou ao lado dos argaryen durante a Rebelião de Robert até ser ferido na Batalha do ridente. Ele aceitou a anistia de Robert Baratheon e tem servido lealmente ao novo rei desde então. Para mais informações, veja A G R na página 55.
Lorde Stannis Baratheon Mestre dos Navios
Stannis Baratheon é o irmão mais novo de Robert Baratheon. Ele é o Lorde de Rocha do Dragão e o mestre dos navios no pequeno conselho. Para mais informações sobre Stannis Baratheon, veja o C .
Lorde Renly Baratheon Mestre das Leis
Renly é o mais novo entre os três irmãos Baratheon. Ele é o Lorde de Ponta da empestade e o mestre das leis do pequeno conselho. Para mais informações sobre Renly Baratheon, veja o C .
Lorde Petyr Baelish, Mindinho Mestre da Moeda
“Eu a enfureci, minha senhora. Esta nunca foi a minha intenção”. Ele parecia arrependido. Aquele olhar trouxe memórias vívidas para Catelyn. Ele sempre foi uma criança matreira, mas após suas traquinagens sempre parecia arrependido; era um dom que ele tinha. Os anos não haviam mudado muito aquele homem. Petyr era um garoto pequeno, e se tornou um homem pequeno, pouco mais alto que Catelyn, magro e ágil, com as feições agudas de que ela se lembrava e os mesmos olhos verdes e risonhos. — A GUERRA DOS T RON OS Lorde Petyr Baelish ganhou seu apelido de “Mindinho” quando era um protegido em Rio Corrente, devido a sua estatura pequena e ao fato de as terras de sua família estarem localizadas nos Dedos. Outros homens poderiam ter sido prejudicados por uma alcunha tão ignóbil, mas no lugar disso, Lorde Baelish subiu até a posição de mestre da moeda, e almeja subir ainda mais alto.
História O homem que se tornou um dos lordes mais poderosos e influentes dos Sete Reinos não nasceu na grandeza.
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI Os Baelish mal estão acima de cavaleiros errantes e não possuem exércitos ou fortalezas; têm propriedades pobres e poucas chances de conseguir um casamento bom ou alianças significativas. Por tudo isso, Petyr Baelish dese java por uma vida melhor. Seu bisavô era um mercenário braavosi a serviço de Lorde Corbray, que recebeu terras no menor dos Dedos como recompensa por seus serviços. Quando o pai de Petyr se tornou um cavaleiro errante, tomou o itã de Braavos como seu brasão. Durante sua juventude, Petyr abandonou o itã de seu pai e tomou um campo com tordos como seu brasão pessoal. Quando Petyr foi protegido em Rio Corrente, ele se tornou muito amigo de Catelyn e Lysa ully, e as acompanhava em todo lugar. Conforme iam crescendo, entretanto, Petyr se apaixonou por Catelyn. Ela, apesar de ter muito carinho pelo jovem apaixonado, não compartilhava seus sentimentos. Além disso, Catelyn sabia de seus próprios deveres — a família Baelish era muito insignificante para que seu pai a casasse com um alguém como Petyr, uma realidade que ficou clara quando Lorde Hoster ully arranjou um casamento para Catelyn com Brandon Stark, o herdeiro de Winterfell. Lysa ully, diferentemente de sua irmã, era apaixonada por Petyr. Sua obsessão pelo rapaz era tão intensa quanto a obsessão dele por Catelyn, e quando Petyr estava bêbado de melancolia pela rejeição de Catelyn, Lysa se esgueirou até sua cama e deitou com ele. Petyr foi tolo de desafiar Brandon Stark pela mão de Catelyn e acabou ferido e confinado em seus aposentos por duas semanas — sua escapada com Lysa fez com que Lorde ully o mandasse de volta para os Dedos. Um golpe destes teria destruído um homem mais fraco, mas Petyr mostrou ser resiliente. alvez tenha sido a dura realidade de sua situação e a rejeição da mulher que ele amava que levou Mindinho a se erguer de uma linhagem menor até algo maior, para provar ao mundo que ele era alguém com quem não se devia brincar. Petyr manteve um relacionamento com Lysa ully mesmo depois que ela se casou com Jon Arryn e, através dela, se tornou o administrador da aduana de Vila das Gaivotas, onde provou ser hábil para o comércio e as moedas. Jon Arryn foi rápido em perceber seu valor, oferecendo-lhe posições cada vez mais importantes, até que ele acabou como mestre da moeda no pequeno conselho do rei. Sob a tutela de Petyr, as rendas da coroa aumentaram, da mesma forma que as dívidas da coroa cresceram. A capacidade de Petyr de aparentemente criar moedas do nada quando a coroa precisa fez dele um agregado de confiança e indispensável para o Rei Robert.
Lorde Petyr Baelish A C E
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Planejador Adulto L B, M B E B, M B A B, B B, T B C E B, N B B B, C B, E B, I B, P B A B, R B C B
V B: C (C), C (C L), E (B), F, F N, L C, M M, N N, . D C S D I C M / P D A S 2D+1 Dano 1 Defensiva +1, Mão Inábil +1
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI Petyr Baelish não ficou parado depois de se tornar mestre da moeda. Ele gastou muito dinheiro comprando as pessoas certas nos lugares certos e se posicionou como líder de um grande grupo de pessoas, sem associação entre si, em todos os estratos da sociedade dos Sete Reinos. Sua rede rivaliza aquela de outro membro do pequeno conselho — o eunuco mestre dos sussurros, Varys. Petyr também investiu uma grande quantia de outo comprando quase todos os bordéis de Porto do Rei, para se manter ainda mais por dentro do que os lordes e ladies de Porto do Rei estão tramando.
Personalidade Desde garoto, Petyr Baelish nunca aceitou seu lugar e sempre foi ousado. Ele tem um ar debochado, até mesmo provocador, mesmo quando usa seu charme pueril que faz com que as pessoas queiram gostar dele. A única coisa que ofusca sua audácia é sua ambição, pois Mindinho busca poder, status e conquistas pessoais. Ele é confiante e surpreendentemente carismático, considerando sua atitude maquiavélica. Imperturbável e destemido, mesmo quando confrontado por homens fisicamente superiores, Mindinho está sempre no comando de qualquer situação.
Aparência Mindinho é um homem baixo de feições bonitas. Ostenta um cavanhaque bem cuidado e seus cabelos negros têm listras grisalhas. Apesar de sua estatura baixa, ele tem um físico médio, é saudável apesar de um pouco pálido. Ele prefere roupas escuras que tenham estilo, caras e funcionais. em pouco mais de cinquenta anos de idade.
Varys, a Aranha
Mestre dos Sussurros “Nada acontece nesta cidade sem o conhecimento de Varys. Algumas vezes ele sabe o fato antes mesmo que ele ocorra. Ele tem informantes em toda parte. ” — LORDE PETYR B AELISH Apelidado de “a Aranha do Rei”, Varys é espião sem igual, e ocupa o posto de mestre dos sussurros desde os anos de Aerys. Fisicamente não representa ameaça alguma, mas politicamente é um titã, devido ao seu conhecimento e rede de informantes.
História Já que as únicas coisas que se sabe sobre Varys são o que ele revela, não há como saber se são verdadeiras ou não, mas os detalhes de seu passado, assim como são
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conhecidos, não estão além do reino das possibilidades. Portanto, serão suficientes para estabelecer um histórico para esta figura misteriosa. Dito isto, não aceite tudo que será dito aqui como algo escrito em pedra. Varys nasceu como escravo em Lys e acabou sendo vendido para uma trupe de saltimbancos que trabalhava nas Cidades Livres, em Velha Vila e ocasionalmente em Porto do Rei, usando um velho barco de pesca que o mestre da trupe possuía. Varys aprendia tudo muito rápido e logo dominou a arte da pantomima. Apesar de todas as suas habilidades, seu mestre não titubeou em aceitar o ouro de um estranho em troca dele. Sabendo dos gostos dos estranhos e dos poderosos, Varys suspeitava que poderia acabar como um escravo sexual, mas o que veio a seguir foi muito pior. O homem que o comprou era um feiticeiro, um servo das forças sombrias, e precisava de algo de Varys para completar um ritual maligno. Ele envenenou o jovem com uma poção potente, e enquanto Varys estava paralisado pela beberagem, o feiticeiro cortou a genitália de Varys, que não podia fazer nada a não ser olhar suas partes queimarem em um braseiro para apaziguar o espirito vil que completaria o feitiço. Depois que este ato terrível estava completo, o feiticeiro não tinha mais nenhum uso para Varys, então ele foi abandonado, só e ferido, nas ruas. Porém, Varys não sucumbiu aos ferimentos como o feiticeiro esperava. Primeiro, sobreviveu mendigando e roubando, usando as técnicas que aprendeu dos saltimbancos, mas no fim, percebeu que havia coisas muito mais valiosas que ouro. Varys aprendeu a ler, aprendeu a espionar e aprendeu os segredos de outros homens até que se tornasse valioso o suficiente para que nenhum homem ousasse agir contra ele. Em algum ponto, Varys consegui um posto no pequeno conselho, servindo ao Rei Aerys como mestre dos sussurros. Nesta posição, sua vasta rede se expandiu até que seus “passarinhos” trabalhassem por todos os Sete Reinos e além. O eunuco se tornou tão poderoso que, quando Robert tomou o rono de Ferro, perdoou Varys, que manteve sua posição no pequeno conselho.
Personalidade Segredos são o negócio de Varys, e ele conhece todos. Varys acredita que seu valor pode ser medido pelo que sabe, diz e mantém para si. Portanto, ele está sempre recolhendo segredos com seus passarinhos, distribuindo apenas as informações mais vitais, pedacinho por pedacinho, e quase sempre de uma forma que o retrate como o herói. Acima de tudo, Varys quer ordem e estabilidade para os Sete Reinos. Sua lealdade só é dada quando ele acredita
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI que este será o objetivo a ser alcançado. Por esta razão, ele fornece informação a todos os lados, ajudando inimigos, colocando rivais uns contra os outros e manipulando eventos através das informações que ele revela, tudo com o intuito de alcançar seus verdadeiros objetivos.
Aparência Varys é a quintessência do eunuco, sendo rechonchudo e afeminado. Ele tem uma risada de garotinha e dedos nervosos que se agitam pelo ar. Careca, é uma criatura perturbadora que gera desconfiança imediatamente. Varys prefere roupas confortáveis, sedas caras de cores extravagantes. Ele está sempre perfumado, cheirando a lírio e outros aromas agradáveis. É claro que sua aparência é apenas para despistar, uma das inúmeras mascaras do mestre dos sussurros. Hábil em se disfarçar, ele pode alterar sua aparência usando maquiagem, perucas, próteses e todos os truques que um saltimbanco usa para se misturar a qualquer ambiente — e faz isso com mais frequência do que se imagina, enganado todos ao seu redor.
A Guarda Real Protegendo o e rei e a família real temos um grupo de elite chamado de Guarda Real. Criada por Aegon, o Conquistador, grandes e heróis e vilões ignóbeis já fizeram parte das fileiras desta grande ordem, mas em sua maioria, seus membros foram homens honrados como o Príncipe Aemon, o Cavaleiro Dragão; Sor Ryam Redwine; Sor Duncan, o Alto; Sor Gerold orre Alta, e Sor Barristan Selmy. Os membros da Guarda Real são comumente chamados de Espadas Brancas ou “capas brancas”, e eles residem na orre da Espada Branca no Forte Vermelho. A Guarda Real é um símbolo iluminado de honra por todos os Sete Reinos. Seus membros, sempre sete em qualquer circunstância, são o modelo de coragem, disciplina e habilidade. Para se tornar um Espada Branca, um cavaleiro precisa ser escolhido pelo rei; depois, o candidato precisa ficar em vigília, dizer seus votos e jurar não ter esposa ou filhos. Um membro da Guarda Real permanece na ordem até o fim da vida e tem o direito de empunhar um escudo sem brasão do mais puro branco, o símbolo da ordem. O líder destes grandes cavaleiros é o Lorde Comandante, que também tem um lugar no pequeno conselho. Seu dever é manter os cavaleiros, comandá-los, supervisionar seu constante treinamento e discipliná-los quando eles fraquejam. O Lorde Comandante também mantém um registro de suas ações em um grande tomo chamado de o Livro Branco, mantido na orre Branca em Porto do Rei.
Varys
Planejador de Meia Idade
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI A Guarda Real acompanha reis, rainhas e crianças da família real desde que foi criada. Eles servem a seus protegidos em silêncio, e sua discrição é tão importante quanto sua habilidade marcial. Quando Robert tomou o trono, ele precisou preencher cinco das posições da Guarda Real. Muitas posições foram preenchidas por Cersei, por razões políticas e não por serem exemplos da tradição da cavalaria ou por merecimento.
Sor Barristan, o Bravo
Lorde Comandante da Guarda Real Sor Barristan Selmy é o Lorde Comandante da Guarda Real e considerado por muitos como o maior cavaleiro vivo nos Sete Reinos, tão grandioso quanto os grandes cavaleiros de outrora. Apesar de estar envelhecendo, sua honra, força, habilidade marcial e todas as outras qualidades de um cavaleiro ainda permanecem impecáveis.
História Uma lenda viva, Selmy era um jovem cavaleiro quando o Rei Jaehaerys pediu que ele abandonasse sua antiga vida e se juntasse à Guarda Real. Mesmo que isso significasse desistir de seu castelo e terras ancestrais, assim como sua futura esposa, Selmy aceitou, pois ele sentia que
era seu dever servir ao rei e ao reino. Durante a Guerra do Usurpador, ele defendeu Aerys da melhor maneira que pôde, até ser seriamente ferido na Batalha do ridente. Depois da morte do Rei Aerys, Selmy aceitou a anistia de Robert e acabou se tornando o Lorde Comandante da Guarda Real. Selmy jurou sua lealdade ao reino, não a um rei especifico, e assim tem servido a Robert tão bem quanto aos seus predecessores.
Personalidade Diferente de muitos cavaleiros cuja grandeza é atribuída a eles, Selmy está à altura de todos os contos e lendas a seu respeito e já provou várias vezes ser tudo aquilo que representa — um homem constante, de grande disciplina e proeza marcial, um homem que simboliza o que é honra e todas as outras virtudes que se esperam de um cavaleiro.
Aparência Selmy é um homem mais velho, com longos cabelos brancos e feições delineadas por rugas. Apesar de sua idade avançada, ele ainda é forte, rápido e tão hábil como cavaleiro quanto em sua juventude. Como todos os membros da Guarda Real, ele se veste com o branco mais puro, de suas roupas até sua armadura e escudo.
Sor Barristan da Casa Selmy. Primeiro filho de Sor Lyonel Selmy do Salão da Colheita. Serviu como escudeiro para Sor Manfred Swann. Chamado de “o Bravo” aos dez anos de idade, quando vestiu uma armadura emprestada e apareceu como um cavaleiro misterioso no torneio de Refúgio Negro, onde foi derrotado e desmascarado por Duncan, Príncipe das Libélulas. Sagrado cavaleiro aos dezesseis por Rei Aegon V Targaryen, após realizar grandes proezas como um cavaleiro misterioso durante o torneio de inverno em Porto do Rei, derrotando Príncipe Duncan, o Pequeno, e Sor Duncan, o Alto, Lorde Comandante da Guarda Real. Matou Maelys, o Monstruoso, o último dos pretendentes do Fogo Negro em combate individual durante a Guerra dos Reis Pobres. Derrotou Lormelle Lança Longa e Cedrik Tempestade, o Bastardo do Portão de Bronze. Nomeado membro da Guarda Real aos vinte três anos de idade pelo Lorde Comandante Sor Gerold Torre-Alta. Defendeu a passagem contra todos os desafiantes no torneio da Ponde de Prata. Vitorioso na liça em Lago da Donzela. Levou o Rei Aerys II à segurança durante o Desafio do Vale do Entardecer, apesar do ferimento de flecha em seu peito. Vingou a morte de seu irmão de ordem, Sor Gwayne Gaunt. Resgatou Lady Jeyne Swann e sua septa das mãos da Irmandade da Floresta do Rei, derrotando Simon Toyne e matando o Cavaleiro Sorridente. Durante o torneio de Velha Vila, derrotou e desmascarou o cavaleiro misterioso Escudo Negro, revelando o Bastardo das Terras de Cima. Único campeão do torneio de Lorde Steffon em Ponta da Tempestade, onde derrubou da sela Lorde Robert Baratheon, o Príncipe Oberyn Martell, Lorde Leyton Torre-Alta, Lorde Jon Connington, Lorde Jason Mallister e o Príncipe Rhaegar Targaryen. Ferido por flecha, lança e espada na Batalha do Tridente enquanto lutava ao lado de seus irmãos de ordem e Rhaegar, Príncipe da Rocha do Dragão. Anistiado e apontado como Lorde Comandante da Guarda Real pelo Rei Robert I Baratheon. Serviu na guarda de honra que trouxe Lady Cersei da Casa Lannister para Porto do Rei para se tornar a esposa do Rei Robert. Liderou o ataque a Velha Mecha durante a Rebelião de Balon Greyjoy. Campeão do torneio de Porto do Rei, em seu quinquagésimo sétimo ano... — A TORMEN TA DE ESPADAS
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Lorde Comandante Barristan Selmy
Guerreiro Velho
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V D B B: C , D, F, L L L I, L L L II, M G R, S H (L). D: D (A), D (A). D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P E G 6D Dano 2 Volume 1, Defensiva +4 E L 6D+4B Dano 5 S +1 L 6D+3B Dano 12 Cruel, Empalar, G Lenta, Montada, Poderosa, Volume 2
Sor Jaime Lannister, o Regicida “Caiu sobre mim manter o Forte Vermelho, mas eu sabia que era uma causa perdida. Eu mandei uma mensagem para Aerys pedindo sua permissão para negociar a rendição. Meu homem retornou com uma ordem do rei, ‘Traga-me a cabeça de seu pai, se você não for um traidor’. Aerys não aceitaria se render. Meu mensageiro me disse que Lorde Rossart estava com ele. Eu sabia o que isso significava.” “Quando encontrei Rossart, ele estava vestido como um soldado comum, correndo para uma poterna. Eu o matei primeiro. Então matei Aerys antes que ele pudesse encontrar outro que levasse sua mensagem aos piromantes.” — SOR J AIME L ANNISTER
Jaime Lannister é o membro mais infame da Guarda Real, pois foi sua a mão que matou o último dos reis argaryen. raindo seus votos, ele conquistou a alcunha de Regicida e é considerado um homem traiçoeiro de lealdades volúveis. Apesar da nuvem de suspeita que paira sobre ele, depois de Sor Barristan Selmy, ele é o mais grandioso entre os Espadas Brancas.
História Jaime Lannister é o irmão gêmeo de Cersei Lannister, e irmão de yrion Lannister, filho mais velho de ywin e Joanna Lannister. Jaime era tudo que um pai espera de um filho — inteligente, hábil e corajoso, ele tinha tudo para ser um grande guerreiro, e todos acreditavam que iria seguir os passos de seu pai e se tornar o próximo senhor de Rocha Casterly. As coisas, entretanto, não saíram como ywin Lannister esperava. Cersei e Jaime foram sempre muito próximos, até mesmo para gêmeos, e desde cedo sua relação floresceu em um amor proibido. Mesmo com os maiores esforços de Lady Joanna para mantê-los afastados, eles encontravam meios de ficar juntos, até que Jaime se tornou escudeiro de um cavaleiro como parte de seu treinamento. Quando Jaime completou onze anos, Sor Sumner Carqueja o tomou como escudeiro. A serviço dele, Jaime provou sua coragem e habilidade repetidas vezes, e quando Sor Sumner e outros adentraram a floresta do rei para caçar a Irmandade da Floresta do Rei, Jaime finalmente provou todo seu valor. Um cavaleiro recém forjado aos quinze anos de idade, já tendo vencido um torneio como um mero um escudeiro, parecia que este jovem leão poderia conquistar qualquer coisa que desejasse.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI Porém, o destino interveio quando ele chegou a Porto do Rei, onde seu pai havia servido como Mão do Rei. ywin pretendia casá-lo com Lysa ully para cimentar o elo entre o oeste e as terras fluviais. Lorde Hoster ully estava a caminho da cidade para discutir o dote. Confrontado com um casamento com uma mulher que não conhecia e consumido pela paixão por sua irmã, a situação parecia sem esperanças. Cersei, que acreditava que permaneceria em Porto do Rei com seu pai, deu a ideia de que Jaime se juntasse à Guarda Real. Esta posição cancelaria o casamento e manteria seu irmão na cidade. Jaime concordou; seu amor por sua irmã era maior que o sacrifício. Cersei conseguiu sua indicação e, sem demora, Jaime foi nomeado membro da Guarda Real no grande torneio no Salão Harren, tornando-se um dos homens mais jovens a vestir branco. O que nenhum deles esperava era a ira de ywin. Ele abriu mão de sua posição como Mão e retornou, com Cersei, para Rocha Casterly, arruinando assim seus planos. Como membro da Guarda Real, Jaime logo descobriu que servir a Aerys era um trabalho intolerável. A insanidade do rei crescia a cada dia e Jaime era forçado a aguentar seus excessos. Quando a guerra eclodiu, Jaime foi ordenado a ficar em Porto do Rei protegendo Aerys, enquanto o resto da Guarda Real foi para a batalha enfrentar as hostes de Robert. Ficou claro para ele que Aerys o
estava usando como refém, para garantir que ywin não se voltasse contra o trono. À medida que as forças de Robert convergiam para Porto do Rei, Jaime descobriu os planos do rei de incendiar a cidade com fogo vivo para não ser pego com vida, e depois de tolamente permitir que ywin e o exército dos Lannister entrassem na cidade, Aerys ordenou que Jaime lhe entregasse a cabeça de seu próprio pai. Jaime se recusou a obedecer, matou o Rei Louco e trouxe ao fim a Guerra do Usurpador em um único ato de traição. Eddard Stark encontrou Jaime sentado no rono de Ferro, e a infâmia tem o seguido desde então. Por sua participação na tomada do rono de Ferro por Robert Baratheon, Jaime foi perdoado e recebeu a permissão de continuar servindo à coroa como membro da Guarda Real. Mesmo tendo recebido a alcunha de Regicida, sua honra manchada e seu nome jogado na lama, ele não se importou, pois sua irmã iria logo estar casada com Robert Baratheon e, pela primeira vez em anos, Cersei e Jaime poderiam continuar seu caso. De seus encontros ilícitos, Jaime fez três filhos com sua irmã e, apesar de querer fazer parte de suas vidas, ele concordou com as exigências de sua irmã de permanecer distante e evitar suspeitas. Apesar de eles serem cautelosos, os sinais de seus atos são visíveis para todos nos “filhos” de Robert, pois eles nada se parecem com o rei, e aqueles próximos de Robert sabem que seu sangue é forte, uma evidência que pode ser vista com sua aparência estampada em muitos de seus bastardos. Ainda se está para ver que frutos esta traição irá produzir.
Personalidade Jaime é o guerreiro ideal, e todas as suas habilidades estão voltadas para esta área. Ele não é um político, um negociador de informações ou um líder: é um guerreiro, e aceita este fato completamente. Por toda a aparente simplicidade de Jaime, ele é bem complicado. Aparenta ser arrogante, amoral e desonrado, mas é mais correto dizer que ele é pragmático e segue o seu próprio código pessoal de honra. Devido a sua má reputação, tudo que ele diz sempre é visto sob a pior luz possível. Uma piada inoportuna é vista como uma ameaça séria por outros, apenas por ter sido dita pelo Regicida. Em relação a sua honra, Jaime leva seus votos a sério, mas quando eles entram em conflito, ele escolhe um curso de ação e o segue até o fim, não importando as consequências. Ele está interessado na forma mais rápida de superar qualquer desafio que enfrente.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI Para sua família (e aqueles que ele permite que se aproximem dele), Jaime pode ser um homem gentil e agradável. Em sua família ele é querido por seu pai, irmã e irmão — algo muito impressionante, considerando a forma como eles tratam uns aos outros.
Aparência Jaime é um homem bonito, com todas as características associadas aos Lannister: cabelos dourados, olhos verdes e brilhantes e feições bonitas. Ele se veste de branco, como todos os membros da Guarda Real, quando está a serviço, mas veste as cores de sua família em outras ocasiões e se porta de forma régia.
Sor Jaime
Guerreiro Adulto
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B: C , L L L I, L L L II, L L L III, M G R, S A (L), (L). D: I, O. D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P E G 7D–1D Dano 4 Volume 1, +1 Defensiva +4 E L 7D+4B Dano 7 S +1 L 7D+1B Dano 12 Cruel, Empalar, G +1 Lenta, Montada, Poderosa, Volume 2
Outros Membros da Guarda Real Além de Sor Barristan Selmy e Sor Jaime Lannister, outros cinco cavaleiros completam o corpo atual dos Espadas Brancas.
Sor Boros Blount “Você se dirige a mim desta forma? Você?” — SOR BOROS B LOUNT
Boros é um membro da Guarda Real durante os reinados de Robert e Joffrey, apesar de ser um representante fraco do que é ser um cavaleiro. Como Blount se tornou um membro da Guarda Real é um mistério; ele é tudo que um membro da ordem não deveria ser. É mais provável que ele tenha conseguido sua posição devido a sua lealdade a Cersei e à Casa Lannister. Blount é um valentão, com um lado cruel que tenta manter sob controle. Ele não tem problema em abusar dos fracos e inocentes. Não é de se surpreender que seja facilmente acovardado por uma ameaça real, e é provável que evite qualquer conflito que não ache que possa vencer. Sor Boros Blount é um homem feio, com papadas e uma cara achatada embaixo de cabelos grisalhos e ressecados, apesar de estar apenas com cerca de quarenta anos. Ele é baixo, com pernas tortas e torso largo.
Sor Meryn Trant “Farei tudo que Sua Graça comandar. ” “Assim como eu”, respondeu ele. “Sim... Mas você nunca foi um cavaleiro de verdade, Sor Meryn.” — SOR MERYN TRANT E S ANSA STARK
Sor Meryn rant está entre os cavaleiros nomeados por Robert, mais provavelmente por influência de Cersei, quando precisou substituir os membros da Guarda Real mortos durante a Rebelião de Robert. Ele tem cumprido seu dever e faz tudo que lhe é pedido. rant é um homem acostumado à violência. Ele não se importa mais com quais ordens são dadas a ele; na verdade, não se importa com mais nada. Ele está disposto a cometer violência contra qualquer um sem hesitar. Ele pode ser polido e agir de forma educada em um momento e no próximo instante ser extremamente violento. Diferentemente de Boros Blount, rant não é cruel — ele apenas não se importa.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI rant é um homem fisicamente imponente, especialmente em sua armadura de escamas esmaltada gravada em ouro. em olhos severos e olheiras, uma boca larga e amarga e uma barba cor de ferrugem com alguns fios brancos.
Sor Arys Coração de Carvalho “Eu estava embriagado por você. Faz dez anos desde que... Eu nunca toquei em uma mulher antes de você, não desde de que vesti o branco. Eu nunca soube o que era o amor, ainda assim agora... Estou com medo". “O que assustaria meu cavaleiro branco?” “Eu temo por minha honra”, disse ele, “e pela sua". — SOR ARYS CORAÇÃO DE C ARVALHO E ARIANNE M ARTELL
Sor Arys Coração de Carvalho é um membro dedicado e competente da Guarda Real, o guarda-costas ideal. Coração de Carvalho serviu como membro da Guarda Real por mais de uma década e se destacou como um dos cavaleiros mais puros entre eles. É um dos mais habilidosos com a lança e até venceu um torneio no dia do nome de Joffrey, no qual enfrentou outros membros da Guarda Real. Coração de Carvalho é gentil e dedicado aos ideais da cavalaria, mas não é particularmente esperto. Sor Arys é belo e bem constituído, com cabelos castanhos claros. Veste o branco tradicional da Guarda Real.
Sor Mandon Moore Em suas frias vestimentas da Guarda Real, Sor Mandon Moore parecia um cadáver em uma mortalha. “Sua Majestade deixou ordens; a sessão do conselho não deve ser interrompida". — A FÚRIA DOS REIS
Sor Mandon é originário do Vale e foi trazido para Porto do Rei por Lorde Jon Arryn para servir na Guarda Real depois da Rebelião de Robert. Moore é um membro extraordinário da Guarda Real e é considerado por Jaime Lannister o segundo mais letal da ordem, depois dele mesmo, é claro. Sor Mandon é um homem difícil de ler e parece cultivar esta característica. É brusco e objetivo, mas esconde suas verdadeiras motivações do resto do mundo. Apesar de ser inescrutável, é um homem passional, capaz de ser mesquinho e violento. As características físicas mais impressionantes de Sor Mandon são seus olhos estranhamente sem vida, de um cinza pálido, e suas feições que nunca expressam seus pensamentos.
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Sor Preston Campo Verde “Sempre houve aqueles que professam seus juramentos com mais facilidade que os cumprem”, ele admitiu. Sor Boros Blount não é um estranho à Rua da Seda, e Sor Preston Campo Verde costumava visitar a casa de um certo vendedor de tecidos sempre que estava viajando, mas Arys não iria envergonhar seus irmãos de juramento falando de suas falhas. — O FEST IM DOS CORVOS
Sor Preston é um membro orgulhoso da Guarda Real que cumpre seus deveres sem comentar ou questionar. Campo Verde se juntou à Guarda Real sob o Rei Robert e provou ser uma adição sólida e confiável para a ordem. Seu trabalho costuma ser cuidar da família real. Campo Verde é quieto e confiável, apesar de não ser um exemplo de virtude, como o seu caso atual com uma mulher casada pode atestar. Sor Preston tem cabelos escuros e costuma vestir a armadura branca tradicional da Guarda Real.
Cavaleiros da Guarda Real A ficha a seguir representa membros menos importantes da Guarda Real. Você pode personalizá-la para refletir as idiossincrasias destes cavaleiros. A A G L A L
P S V V D C D I M / A VA 10 P E G 6D–1D E L S
C B L L B, L B
S C P D PA –6 Volume 3 Dano 4
6D+3B Dano 6 +1
Volume 1, Defensiva +4
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Membros de Outrora da Guarda Real O Livro Branco guarda as histórias dos bravos e nobres cavaleiros que serviram aos reis de Westeros. A seguir temos alguns dos membros mais notáveis a vestir a capa branca. • P A, C D: membro da família argaryen, fez seus votos aos dezessete anos e era famoso por empunhar uma espada chamada Irmã Sombria. Entre suas façanhas está vencer o torneio do Rei das Lágrimas, para que pudesse nomear sua irmã como a Rainha do Amor e da Beleza no lugar da amante do rei. Ele até mesmo defendeu a honra da Rainha Naerys contra a difamação feita por seus inimigos. Foi morto protegendo seu irmão, Aegon IV, de assassinos da Casa oyne. Ele figura entre os Lordes Comandantes da Guarda Real mais famosos. • S A S E: irmãos gêmeos que, durante a Dança dos Dragões, morreram pelas espadas um do outro, pois lutavam por mestres argaryen diferentes. • L C A C: conhecido como o Grifo Pálido, foi considerado um dos melhores comandantes da Guarda Real.
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S G C: um membro da Guarda
Real do Rei Daeron II, lutou durante a Rebelião do Fogo Negro. Na Batalha do Campo do Capim Vermelho, ele enfrentou Daemon Fogo Negro por quase uma hora antes de ser derrotado pelo rebelde, que o deixou cego e sangrando. S R C: um cavaleiro nobre que serviu durante o reinado do Rei Daeron, o Bom. S C C, F R: Lorde Comandante da Guarda Real sob o Rei Viserys I e o Rei Aegon II. Convenceu Aegon a tomar o trono de Rhaenyra, a herdeira favorecida por Viserys. Sor Criston pagou com sua vida e a vida de sua casa por esta trama. Lembrado como Fazedor de Reis, foi um dos maiores, e piores, cavaleiros da Guarda Real. S J D: outro dos cavaleiros de Rei Aerys, lutou e morreu no ridente durante a Guerra do Usurpador. É lembrado por sua honestidade. S A D, E M: outro grande cavaleiro a serviço do Rei Aerys, lembrado como o mais letal entre seus companheiros. Ele empunhava um montante chamado Alvorada, uma arma forjada do coração de uma estrela cadente, reconhecível por sua lâmina branca. Arthur Dayne morreu na
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
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orre da Alegria, em combate contra Eddard Stark; a luta foi muito equilibrada e Stark poderia ter morrido se não fosse a ajuda de seu amigo Howland Junco. S D V E: um cavaleiro de valor que serviu na Guarda Real um século atrás. S D, A: considerado por muitos o maior cavaleiro que já serviu na Guarda Real, Duncan começou sua vida como um órfão no Fundo Pulguento, acabou se tornando escudeiro de um cavaleiro errante e se tornou um cavaleiro errante ele mesmo depois da morte de seu mestre. Depois de ficar amigo de Aegon, o Improvável, Duncan entrou para a Guarda Real e serviu como Mão do Rei. S G G: membro da Guarda Real durante o reinado de Rei Aerys II. Morto por Sor Symon Hollard quando ywin Lannister e a Guarda Real foram ao resgate do rei nas mãos de Lorde Denys Darklyn. S H G: um nobre menor, lembrado por ser o predecessor de Jaime Lannister e por morrer enquanto dormia. Bem apropriado, já que seu brasão era um leão adormecido. L C G T-A:
conhecido como o ouro Branco, foi o Lorde Comandante durante o reinado de Aerys II. Morreu na orre da Alegria, em combate contra Eddard Stark e seus companheiros. É considerado um dos grandes cavaleiros dos Sete Reinos. P L M: membro da Guarda Real a serviço do Rei Aerys II. Morreu no ridente. S R R: um antigo Lorde Comandante, ele foi um membro exemplar e de destaque na Guarda Real, mas sua vida acabou em tragédia quando foi nomeado a Mão do Rei. S S E E: um cavaleiro lendário que empunhava um escudo polido até reluzir como um espelho. Muitas lendas, em sua maioria fantásticas, são atribuídas a ele, incluindo uma na qual ele resgata a Princesa Daeryssa de gigantes. S L S: conhecido como Lucamore, o Lascivo, este cavaleiro mantinha secretamente três esposas e foi pai de diversas crianças. Por esta razão, foi castrado e mandado para a Muralha. S O W: outro dos cavaleiros de Aerys que pereceu na orre da Alegria. É lembrado por seu humor terrível.
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S T T: um membro infame da
Guarda Real, foi executado por ter um caso com uma das amantes do Rei Aegon IV, o que acabou levando à tentativa mal idealizada de assassinato de seu irmão, o Príncipe Aemon. S W W: um cavaleiro que serviu durante o período do Rei Daeron, o Bom.
Servos Importantes Porto do Rei e o Forte Vermelho são habitados por uma miríade de pessoas interessantes. É impossível dar uma lista completa de todos estes personagens, mas aqui estão alguns que valem a pena ser mencionados, pelo papel que cumprem ou por seu relacionamento com outros personagens.
Lancel Lannister “Mas que droga vocês dois! Junte isso! Não fique aí parado comendo moscas, Lancel, junte isso!” — REI ROBERT B ARATHEON
Escudeiro do rei aos quinze anos de idade, Lancel Lannister não estava preparado para os ataques de raiva de Sua Majestade. Lancel é sobrinho de Lorde ywin Lannister, sendo o filho mais velho de um irmão mais novo. Um jovem atraente e de boa constituição física, depende do poder de sua família para conseguir um lugar de honra, já que não possui títulos ou terras por direito. Sua prima, a Rainha Cersei Lannister, insistiu para que seu marido aceitasse Lancel como escudeiro. Lancel tinha pouca experiência marcial antes de sua nomeação e aprendeu o básico sobre combate de torneios sob a voz dura do Rei Robert. Robert não tem nenhum amor pelo garoto, mas também não tem nada contra ele. Ciente de que sua boa sorte está mais ligada à boa vontade de Cersei do que ao Rei Robert, Lancel é fiel em reportar as atividades do rei para a rainha e em fazer o que ela ordena nos menores detalhes. Lancel deseja ser um grande cavaleiro, mas não tem a força de caráter para manter o curso no meio das tramas e venenos da vida da corte em sua pouca idade. Lancel é um homem bonito e em forma, com cabelos louros e brilhantes olhos verdes. Ele tenta parecer mais velho e experiente deixando um bigode crescer, mas não consegue mais do que uma penugem clara que pouco acrescenta em termos de maturidade.
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Garoto Lua Garoto Lua é o bobo da corte do Rei Robert, habilidoso e divertido em sua função. Com frequência, faz comentários que são engraçados e sábios ao mesmo tempo, o que faz pensar sobre quão “simples” Garoto Lua realmente é. Sua posição na corte lhe dá livre acesso a praticamente a qualquer lugar no Forte Vermelho, então é provável que ele saiba muitas coisas valiosas, se alguém conseguisse tirar isso dele.
Sor Ilyn Payne
Ilyn Payne serviu Lorde ywin Lannister como capitão da guarda da Mão. Quatorze anos atrás, o Rei Aerys II cortou a língua de Payne por dizer que era a Mão que realmente governava os Sete Reinos. Robert elevou Payne a Justiça do Rei — ou executor. Desde então, ele tem sido uma presença severa e sinistra na corte. Payne é um homem sombrio e infeliz que encontra conforto apenas em seu trabalho — e nem assim o suficiente. De forma bem apropriada, Payne é a visão da morte. Sua face é marcada por cicatrizes de varíola, e ele tem olhos profundos e bochechas afundadas. O pouco cabelo que tem é longo e grisalho, e ele nasce logo acima de suas orelhas. Ele veste uma cota de malha cinza sobre couro curtido e carrega um montante em suas costas.
Sor Aron Santagar Sor Aron Santagar, da Casa Santagar, serve a Robert como mestre de armas. Um homem vaidoso mas honesto, faz parte do círculo íntimo de companheiros e conselheiros de Robert. Costuma acompanhar o rei em suas viagens.
Outros Personagens Rennifer Longwaters Como carcereiro chefe das masmorras, Longwaters raramente emerge das profundezas do Forte Vermelho. Ele alega ter sangue real em suas veias, mas nada em sua postura ou modos sugere que isto seja verdade.
Ormond de Velha Vila O harpista real do Forte Vermelho, Ormond está normalmente tocando na corte do rei.
Sor Ilyn
Guerreiro de Meia Idade
A R B A F B L L L B P I B S V V D B B: L L L I, M A, S. D: M, O. D C S D I C M / P D C M VA 6 PA –2 Volume 2 M 4D+2B Dano 9 Cruel, Desajeitada, Duas Mãos, Lenta, Poderosa
Thoros de Myr
O Sacerdote Vermelho Um sacerdote gordo de Myr, Toros é um seguidor irreverente do Senhor da Luz que passa a maior parte de seu tempo bebendo com Robert e seus outros companheiros. O irmão mais novo de oito, ele foi dado ao emplo Vermelho por seu pai. Lá, provou ser um servo relutante, fazendo suas orações e feitiços quando era pedido, mas na maior parte do tempo se deleitando em assaltar a cozinha e em levar as serventes para a cama. Seu talento para idiomas e presença desordeira fez com que o emplo Vermelho o mandasse para os Sete Reinos, onde ele serviria na corte do rei, na esperança de converter o Rei Aerys. Toros é um guerreiro hábil e costuma participar de torneios e batalhas, famoso por sua espadas flamejantes e mantos vermelhos esvoaçantes. Ele lutou por Robert durante a Rebelião de Greyjoy e mostrou seu valor no Pique ao ser o primeiro a entrar no castelo uma vez que as catapultas derrubaram os muros.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Thoros de Myr Guerreiro de Meia Idade A A C C I L V
R B E B V L L B R B, V B
V D B B: F, F, S. D: P G. D C S D I C M / P D C M VA 6 PA –2 Volume 2 E L 4D+1B Dano 5, F +1 fogo
Casa Blount I B
A Casa Blount fica nas terras da coroa, e ficava sob o controle direto da Casa argaryen antes desta ser expulsa dos Sete Reinos. A Casa Blount deve sua importância a Sor Boros Blount, um membro da Guarda Real de Robert.
Casa Boggs I T
Casa Brune da Cova Castanha I T B
Príncipe do Vale da Flor Vermelha Um membro exótico da corte do rei, Jalabhar Xho é um exilado das Ilhas do Verão e é um dos companheiros preferidos de Robert. Ele veste uma capa verde e plumas vermelhas e tem a pele escura característica das Ilhas do Verão.
Vassalos de Porto do Rei As casas menores que cercam Porto do Rei são vassalas diretas da casa que controla Porto do Rei. Por grande parte da história dos Sete Reinos esta casa foi a dos argaryen, mas após a rebelião de Robert, a Casa Baratheon se tornou suserana. Por estarem tão próximas do centro de poder do reino, estas casas vassalas produziram um número significativo de pessoas importantes ao longo dos anos, incluindo Mãos do Rei, membros da Guarda Real e servos ou agregados para algumas das casas mais importantes.
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Menor. Ponta da Garra.
Uma das muitas famílias tomar posse das terras de Ponta da Garra, a Casa Boggs lutou ao lado de Rhaegar argaryen na Batalha do ridente.
C
Jalabhar Xho
Menor. Uma barra vermelha que separa dois porcos-espinhos pretos em um campo verde.
Cavaleiro com terras. Ponta da Garra. Cova Castanha. Uma pata de urso marrom num campo branco, no interior de uma bordadura dupla marrom.
Os Brunes de Cova Castanha são um ramo menor e mais pobre dos Brunes de Antro errível. Sor Bernnard Brune, o Cavaleiro de Cova Castanha, é o senhor da casa. Como a maioria das casas de Ponta da Garra, os Brunes têm pouco amor pela dinastia Baratheon e permanecem leais aos argaryen.
Casa Brune do Antro Terrível I C
Menor. Antro errível.
O ramo mais influente da família Brune, os Brune governam de Antro errível, um castelo pequeno com três torres tortas no topo de um penhasco de onde se pode ver o mar estreito. Eustace Burne é sonhor da casa, e ele produziu um bom número de filhos e netos, muitos destes já adultos.
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Casa Buckwell B
Menor. Galhadas. Galhadas em veiro.
L
"Orgulho e Propósito".
I C
Uma casa menor, não muito distante de Porto do Rei. O único membro notável da família é Jarmen Buckwell. Hoje ele serve a Patrulha da Noite, possivelmente por seu papel contra Robert durante a Guerra do Usurpador.
Casa Birch I C
Menor. Esquartelado, girões preto e branco, um machado prateado em campo verde.
Casa Chelsted I B
Menor. Campo fendido verde e branco, com adaga e maça prateadas cruzadas.
Esta casa quase desapareceu do mapa político nas últimas décadas. Lorde Qarlton Chelsted foi o membro mais notório da casa e a Mão do Rei Aerys II durante seus últimos dias. Foi Qarlton que descobriu o plano de Aerys de queimar Porto do Rei com fogo selvagem se Robert tomasse a cidade. Lorde Qarlton renunciou sua posição quando o rei se recusou a abandonar seu plano e foi queimado vivo como um traidor.
Casa Chyttering I
Menor. rês bendletes dourados em um campo branco.
Outra casa jurada ao rono de Ferro, Sor Balman Byrch e sua esposa, Lady Falyse Byrch, frequentam a corte com regularidade, principalmente Lady Falyse. As más-línguas dizem que Lady Byrch é estéril e que seu marido passa mais tempo com jovens virgens do que com sua esposa.
A Casa Chyttering tem suas terras próximas a Porto do Rei, mas mantém laços antigos com a Casa Baratheon.
Casa Bywater
Casa Crabb
I C
Menor. Fretty azul sobre branco e três peixes prateados sobre um chefe azul.
B
I C
Menor. Murmúrios (antes de se tornar ruínas).
ambém de Ponta da Garra, a Casa Crabb controlava Uma casa pequena nas terras da coroa, é conhecida por a poderosa fortaleza de Murmúrios, mas o castelo está em Sor Jacelyn Bywater, que conquistou seu título de cavaleiro ruínas há pelo menos mil anos. A família ainda habita a Ponta, mas está longe de suas raízes grandiosas. Os Crabb por seus feitos heroicos durante a Rebelião de Greyjoy. já tiverem três cavaleiros na Guarda Real. Uma história Casa Cargyll envolve Sor Clarence Crabb, um cavaleiro enorme, que cavalgava um auroque em batalha. De acordo com a lenda, I Extinta. Sor Crabb derrotou cavaleiros, feiticeiros e dragões, cortanB Um ganso dourado em um campo do suas cabeças e levando-as para sua esposa, uma bruxa barrado preto em vermelho. dos bosques que era capaz de fazer com que as cabeças Outrora uma casa importante, os Cargyll desaparemurmurassem segredos para ela — daí o nome do castelo. ceram pouco tempo depois do reinado do Rei Daeron II.
Casa Cave I
Menor.
Uma das muitas casas da Ponta da Garra, os Caves são vassalos diretos do rono de Ferro. Um de seus ancestrais serviu na Guarda Real.
Casa Cressey
I B
Menor. Sete moedas prateadas e uma barra vermelha entre dois elmos prateados em um campo azul.
Uma casa menor das terras da coroa.
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Casa Darklyn I T C B
Extinta. Vale do Entardecer. Forte Pardo (antigamente). Fusela em preto e dourado, sete escudos sobre um flanco vermelho.
Em eras passadas, muito antes dos andals cruzarem o mar estreito, a família Darklyn governava suas terras como reis. No fim, seus domínios foram abocanhados por outro reino, depois pelos andals e mais tarde pelos argaryen. Durante todo este tempo, os Darklyn governaram o Vale do Entardecer e seus arredores. Sua longa história teve um fim abrupto quando Lorde Darklyn, atendeu ao pedido de sua esposa de Myr, lembrada como a Serpente Lança, que o convenceu a se rebelar contra o rono de Ferro. Sob suas ordens, Aerys II foi raptado e levado para o Vale do Entardecer. Lorde Darklyn manteve o rei cativo lá, enquanto Lorde ywin Lannister juntou suas tropas ao redor dos muros da cidade. No fim, Sor Barristan Selmy resgatou o rei, e com a liberdade do rei veio fim dos Darklyn. Cada membro da casa foi torturado cruelmente até a morte, e as terras dos Darklyn foram dadas aos Rykker.
Casa Edgerton I B
Menor. Esquartelado, fusela em preto e branco, uma roda em chamas sobre índigo.
Outra casa menor das terras da coroa.
B
A Casa Fogo Negro incluía descendentes de Daemon Fogo Negro e lançou os Sete Reinos em uma guerra terrível conhecida como a Rebelião do Fogo Negro. Apesar de derrotada, a família Fogo Negro continuou a assolar os Sete Reinos até ser eliminada na Guerra dos Reis Pobres.
Casa Follard I B
L
B
Menor. Partido em purpure e branco, dois cavaleiros de espada em punho montados em cavalos empinando.
A Casa Farring ganhou notoriedade quando Lorde Walder Frey tomou Annara Farring como sua sétima esposa, e o casal colocou mais seis crianças na linhagem de Walder. Os Farring gozam de uma relação próxima a Casa Baratheon, e até mesmo deram um filho, Bryen Farring, como escudeiro de Stannis Baratheon. Sor Gilbert Farring é um cavaleiro conhecido, e Sor Godry Farring é um dos homens de Lady Selyse.
Casa Fogo negro I
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Extinta.
Menor. Gironado de doze em vermelho e branco; em um cantão dourado um chapéu de bobo vermelho e branco com guizos prateados. "Ninguém ão Sábio".
A Casa Follard é uma casa menor das terras da coroa.
Casa Gaunt I B
Menor. rês lanças pretas na vertical sobre rosa, entre flancos pretos.
A Casa Gaunt teve um dos seus, Sor Gwayne Gaunt, como membro da Guarda Real.
Casa Hardy I T
Menor. Ponta da Garra.
Esta casa menor servia os argaryen. Seus membros dignos de nota são Lorde Lucufer Hardy, que foi senhor da casa e um Hadry que serviu na Guarda Real.
Casa Farring I
Um dragão negro com três cabeças cuspindo fogo negro em um campo vermelho.
Casa Harte I B
Menor. rês cabeças vermelhas de veado em uma banda branca em veiro.
Mais uma casa menor das terras da coroa. Sor Elwood Harte é um cavaleiro conhecido a serviço da coroa.
Casa Hayford I B
Menor. Fretty verde sobre dourado e um ondeado vertical verde.
A Casa Hayford mantém um castelo meio dia de viagem ao norte de Porto do Rei, ao longo da estrada real. Um Hayford foi a Mão do Rei Daeron II e provou ser muito hábil neste posto. Ele morreu durante a Rebelião do Fogo Negro.
CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Casa Hogg I C
Menor. Berrante da Porca.
Uma família menor das terras da coroa, Sor Roger Hogg é o Cavaleiro de Berrante da Porca.
Casa Langward I B
Uma casa menor das terras da coroa.
Casa Mallery
Casa Hollard I C B
Extinta. Nenhum. Barras vermelhas e rosas, três coroas douradas em um chefe azul.
A Casa Hollard foi outrora uma casa jurada aos Darklyn do Vale do Entardecer, e desde o tempo em que os Darklyn governavam como reis, os Hollard estavam entre seus maiores aliados. A Casa Hollard foi extinguida por sua participação durante o Desafio. Suas terras foram confiscadas e seus nomes perderam seu status de nobreza. O único sobrevivente desta família é Sor Dontos Hollard, também conhecido como Dontos, o Vermelho, famoso por suas bebedeiras e assíduo frequentador das tavernas de Porto do Rei.
Casa Kettleblack I B
Cavaleiros sem terra. Uma chaleira preta em um campo vermelho, com bordadura e orla.
Uma família de cavaleiros errantes e mercenários, os Kettleblack não possuem terras nas terras da coroa, mas servem diversas famílias que possuem. Oswell Kettleblack é o patriarca da família e, apesar de velho, tem grande força e voz feroz. Ele tem pelo menos três filhos: Osmund, Osfryd e Osney, cada um mais ambicioso que o outro.
Casa Harte
Casa Mallery
Menor. Uma coroa de estrelas brancas sobre ondado de purpure e preto.
I B
Menor. Seis estrelas brancas em 3-2-1, num campo purpure.
Lorde Lothar Mallery é o líder da Casa Mallery, uma casa menor sobre a qual pouco se sabe, embora Lorde Lothar seja uma presença comum na corte de Rei Robert.
Casa Manning I B
Menor. Um leão marinho vermelho entre dois pallet pretos.
Mais uma casa menor das terras da coroa.
Casa Massey I T C B
Menor. Gancho de Massey. Pedra da Dança. Um leão marinho vermelho entre dois pallet pretos.
A Casa Massey governa uma longa península chamada Gancho de Massey, que se estende do noroeste da floresta do rei. Lá, eles comandam um castelo chamado Pedra da Dança. Wallace Massey é um intendente na Patrulha da Noite e escudeiro de Sor Denvs Mallister; já Sor Justin Massey jurou sua lealdade à Lady Selyse.
Casa Rykker
Casa Staunton
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CAPÍTULO 3: PORTO DO REI
Casa Pyle I B
Menor. Um elmo de ferro em um campo branco.
A Casa Pyle é uma casa menor das terras da coroa.
Casa Pyne I T
Menor. Ponta da Garra.
Uma das muitas famílias que possuem terras na Ponta da Garra, a Casa Pyne já teve um membro na Guarda Real.
Casa Rambton I B
Menor. A cabeça branca de um carneiro com chifres dourados em um campo vermelho.
A Casa Rambton é uma família menor com laços estreitos com a Casa Baratheon. Sor Hubard Rambton é um dos homens leais a Stannis e é conhecido por sua grande fé. Ele tem três filhos adultos, todos tão devotos quanto o pai.
Casa Rollingford I B
Menor. Seis roundels com faixas onduladas azuis em 3-2-1 num campo cinza.
Uma casa menor das terras da coroa.
Casa Rosby I C B
Menor. Rosby. rês asnas vermelhas em arminho.
As terras e castelo dos Rosby ficam logo ao norte de Porto do Rei. Sua filha, Bethany, foi a sexta esposa de Lorde Walder Frey, com quem teve cinco herdeiros. Lorde Gyles Rosby, um homem velho e doente, é apenas mais um em uma longa linhagem de senhores frágeis. Neste caso, uma tosse crônica o assola, mas isso não lhe nega um lugar na corte de Rei Robert. Sua família é rica e poderosa o suficiente para empregar os serviços de Meistre Melwys.
Após o Desafio do Vale do Entardecer, no qual a Casa Darklyn sequestrou Rei Aerys, as terras dos Darklyn passaram a pertencer à Casa Rykker.
Casa Staunton I C B
Mais uma casa menor das terras da coroa.
Casa Stokeworth I C B L
T C B
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Maior. Vale do Entardecer. Forte Pardo. Martelos de guerra cruzados sobre uma aspa branca em um campo azul.
Maior. Stokeworth. Um cordeiro segurando um cálice dourado, em campo verde. "Orgulho de Ser Fiel".
As terras da Casa Stokeworth ficam ao norte de Porto do Rei. Lady anda Stokeworth é figura carimbada em Porto do Rei, assim como sua filha Lady Lollys. anda tem uma filha mais velha, casada com Lorde Byrch da Casa Byrch. A família emprega um meistre rechonchudo e de cabelos vermelhos chamado Frenken.
Casa Thorne I B
Menor. Um mangual em campo vermelho, com uma bordadura preta entalhada.
Apoiadores ferrenhos da Casa argaryen durante a Guerra do Usurpador, a Casa Torne é pequena e insignificante hoje em dia. Alliser Torne, o atual mestre de armas do Castelo Negro, foi um dos cavaleiros mais leais a serviço de Aerys II. Quando a guerra acabou, Lorde ywin Lannister o forçou a vestir negro.
Casa Wendwater I T B
Casa Rykker I
Menor. Pouso das Gralhas. Duas asas pretas em uma faixa branca, sobre um campo xadrezado preto e cinza.
L
Menor. Curso d'Água. Per pall invertido, verde em campo branco, separando três árvores, uma verde, uma vermelha e outra sem folhas. "Por odas as Estações".
Os Wendwater controlam as terras ao longo do rio Curso d'Água, uma via fluvial que corre dentro da floresta do rei e ao sudoeste de Porto do Rei.
CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Capítulo Quatro: Rocha do Dragão Rocha do Dragão tem uma história longa e diversa, História dos Targaryen indo do momento em que os argaryen colocaram os pés pela primeira vez em Westeros até sua ocupação por Stannis Baratheon. Apesar de terem partido de Rocha do Dragão, os poucos sobreviventes da Casa argaryen são apresentados aqui, assim como a história de sua família e o impacto que a casa teve em Westeros e no resto do mundo. Este capítulo também lida com o ramo da Casa Baratheon representado por Stannis, irmão de Robert Baratheon, o Usurpador. Os Baratheon são os atuais senhores de Rocha do Dragão, parte de seus espólios pela vitória sobre os argaryen. Apesar de esta casa não ter uma história tão longa e famosa (ou infame) quanto a da Casa argaryen, ela é importante e tem a lealdade de diversos brasões vassalos e outros aliados “interessantes”, como Sor Davos Pronto-ao-Mar, “O Cavaleiro das Cebolas”, e Lady Melisandre, conhecida como “a Mulher Vermelha”, uma sacerdotisa estrangeira de R’hollor, o Senhor da Luz.
A origem da casa argaryen está na antiga Valyria. Hoje em ruínas, Valyria foi uma nação poderosa que governou grande parte do continente oriental. Reis valyrianos comandavam dragões e magos tão poderosos que podiam moldar rocha como se fosse argila. O poder desta nação se estendeu pelas estradas e cidades que construiu e que persistem até hoje, mesmo que Valyria em si tenha sido destruída por um cataclismo sobre o qual pouco se sabe. Rocha do Dragão, lar dos argaryen, era o posto mais a oeste de Valyria. Após a queda de Valyria, Rocha do Dragão foi a moradia deles por dois séculos antes de Aegon, o Conquistador, fundar a dinastia moderna dos argaryen e conquistar Westeros. Muitas das tradições e crenças dos argaryen vieram de sua herança — diretamente de Valyria ou pelo exemplo de Aegon. Como progenitor desta nova linhagem, Aegon é visto com muita reverência, sua vida considerada como molde
“O Rei Jaehaerys disse-me um dia que a loucura e a grandeza eram dois lados da mesma moeda. Sempre que um Targaryen nasce, disse ele, os deuses atiram uma moeda ao ar e o mundo segura a respiração para ver de que lado ela cairá.” — SOR B ARRISTAN SELMY
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO para muitos argaryen que seguiram seus passos como reis ou conquistadores. Por ser comum em Valyria irmãos se casarem com suas irmãs, Aegon adotou (ou continuou) o costume para manter a linhagem pura e imaculada. Devido a esta prática, os argaryen têm uma aparência distinta, com olhos índigos, lilases ou violetas e cabelos dourados bem claros ou prateados. Além disso, o casamento consanguíneo dá aos membros desta família uma natureza imprevisível. Alguns argaryen são bondosos e lideres poderosos, enquanto que outros são loucos, levados a fazer ou acreditar em coisas absurdas que os colocam em um caminho sem volta para sua ruina. A lenda de Aegon começou quando ele desposou suas duas irmãs, Rhaenys e Visenya, e começou a linhagem dos argaryen. O símbolo da casa com um dragão com três cabeças representa Aegon e suas duas irmãs-esposas. Com elas a seu lado, Aegon liderou as forças argaryen para fora de Rocha do Dragão para conquistar quase todo Westeros e uni-lo sob a bandeira dos Senhores dos Dragões. Os antigos reis dos Sete Reinos caíram perante o massacre. Eles poderiam ter tido chance contra forças tradicionais, mas Aegon e suas noivas montavam dragões aos quais haviam dado nomes de velhos deuses de Valyria: Balerion, Vhaghar e Meraxes. Quando a guerra acabou, Aegon governava da Muralha no Norte Distante até as Planícies de Dorne no sul, de Rocha do Dragão até as ilhas da costa oeste. O único povo que escapou de seu domínio foram os dorneses no extremo sul do continente. A primeira cidade que Aegon estabeleceu foi Porto do Rei, que se tornou o centro de poder dos Sete Reinos. Aegon fez Balerion, o error Negro, derreter as espadas dos reis derrotados para construir seu trono. Foram necessários cinquenta e nove dias para martelar as peças do rono de Ferro, e todos os reis dos Sete Reinos têm usado este trono desde então. Ele é uma monstruosidade desconfortável coberta de pontas, bordas afiadas e lâminas retorcidas que tornam impossível recostar-se nele. Aegon queria que ele fosse feito desta maneira, pois acreditava que nenhum rei deveria se sentir confortável em seu trono. Após Aegon e suas irmãs veio uma longa linhagem de líderes grandiosos ou loucos, todos mantiveram o reino unido, apesar de alguns serem mais bem-sucedidos que outros. O rei que se destaca entre os outros, pelo menos em termos de sucesso, é Daeron II, também conhecido com Daeron, o Bom. Ele foi responsável por trazer Dorne para os Sete Reinos. Duzentos anos depois da fundação do reino por Aegon, Daeron se casou com a princesa dornesa Myriah e casou sua irmã com o Príncipe de Dorne gover-
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nante. Com estes dois casamentos, Daeron teve sucesso em unificar todas as terras ao sul da Muralha — apesar de parte do acordo dizer que a lei de Dorne seria sempre soberana em Dorne. Durante sua época, Daeron era criticado por alguns por ter um físico pouco impressionante e possuir pouco talento marcial; era visto como um homem que se cercava de meistres, septons e cantores. Aegon IV, o Indigno, não era um mau rei, mas se interessava mais por suas conquistas românticas do que pelo resto. Ele produziu um número impressionante de bastardos, tanto em mulheres nobres quanto em plebeias, fossem elas casadas ou não. É provável que ele seja mais conhecido por ter reconhecido e legitimado seu filho bastardo Daemon Fogo Negro. Isto lançou os Sete Reinos em conflitos e guerras por gerações, já que os descendentes de Fogo Negro acreditavam ter direito ao trono e à espada Fogo Negro, a espada de aço valyriano que Aegon, o Conquistador, e todos os reis argaryen portavam. Há muitos outros reis argaryen loucos que falharam em seu papel como líderes, incluindo o devoto Baelor, o Abençoado. Em uma ocasião ele ordenou que o orgulhoso Lorde Belgrave lavasse os pés sujos de um mendigo. Baelor também trancou suas irmãs no Cofre das Donzelas por medo de que a simples visão de suas irmãs pudesse lhe causar pensamentos impuros. Baelor é lembrado por passar meio ano rezando sobre ovos de dragão na esperança de que eles eclodissem (o que não aconteceu), e é bem possível que ele tenha jejuado até a morte. Se não fosse por seu tio, Baelor poderia ter arruinado os Sete Reinos. Maegor, o Cruel (filho de Aegon, o Conquistador) ocupa um lugar especial na história dos argaryen como um dos reis mais duros e assassinos. Ele terminou o Forte Vermelho que seu pai começou, e foi ele que garantiu que as rotas de fuga secretas fossem construídas e adicionou quatro andares de masmorras ao forte. O andar mais baixo foi construído especificamente como câmara de tortura. Uma vez que tudo estava pronto, Maegor reuniu todos que tiveram parte na construção e os matou, garantindo que somente os argaryen saberiam os segredos do Forte Vermelho — principalmente a parte do forte usada como aposentos para a família real, uma estrutura conhecida como Refúgio de Maegor. Durante seu reinado, Maegor ordenou a morte de três Grandes Meistres. Durante sua longa história como governantes, os Senhores dos Dragões enfrentaram apenas duas ameaças serias. Uma foi criada por eles mesmos, a Rebelião do Fogo Negro. A outra foi a ameaça que acabou com seu reinado: a Guerra do Usurpador.
CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO A Guerra do Usurpador foi causada pelos atos do Rei Louco Aerys II e seu filho, o Príncipe Rhaegar. Quando Rhaegar se interessou por Lyanna Stark, e quando os dois desapareceram, os amigos dela e os aliados de seu futuro marido foram para Porto do Rei exigir que ela fosse retornada a eles. Não sendo um homem de receber ordens de seus subalternos, o Rei Aerys foi levado por sua loucura e prendeu os jovens nobres por traição, e então ordenou a presença de seus pais. Ao chegarem, eles e seus filhos foram mortos por ordem de Aerys, que então mandou uma mensagem para Lorde Jon Arryn do Ninho da Águia pedindo que as cabeças de Eddard Stark e Robert Baratheon fossem trazidas a seu rei. Ao invés de obedecer, Lorde Arryn e os jovens Lorde Stark e Baratheon uniram forças e se rebelaram contra o rei, determinados a remover o Rei Louco e sua família do poder. Os exércitos dos três rebeldes foram rápidos em derrotar as forças de Aerys. Eles foram tão bem-sucedidos que o rei mandou seu filho, Rhaegar, para derrotá-los de uma vez por todas. As forças se encontraram no ridente, onde Robert finalmente derrotou Rhaegar com um golpe de seu martelo de guerra. Depois da batalha as coisas pioraram rapidamente para o rei. Em Porto do Rei, Aerys fechou os portões da cidade se preparando para o fim. Ele sempre adorou os piromantes e seu fogo selvagem alquímico, e ordenou que eles estivessem prontos para incendiar a cidade quando ele desse o sinal. Antes que isso pudesse acontecer, Lorde ywin Lannister, a antiga Mão do Rei, apareceu nos portões com seu exército oferecendo seu auxílio. Mas uma vez que os portões foram abertos e suas forças estavam dentro das muralhas, ele se virou contra o rei e começou a saquear a cidade. Foi então que o rei ordenou que sua Mão desse o sinal para os piromantes atearem fogo na cidade, e que Jaime Lannister, filho de ywin, fosse às ruas e trouxesse a cabeça de seu próprio pai como prova de sua lealdade. No lugar disso, Jaime matou a Mão antes que a mensagem pudesse ser levada aos piromantes, e usou sua espada contra o rei, ganhando assim sua alcunha de Regicida. Quando ywin encontrou o rei morto soube que o dia estava ganho, e que os Senhores dos Dragões estavam derrotados — mas eles não estariam acabados até que todos estivessem mortos. ywin mandou seus cavaleiros mais leais (e selvagens) matarem o resto da família real: a esposa de Rhaegar, Princesa Elia de Dorne; o jovem príncipe Rhaenys, apenas uma criança, e o Príncipe Aegon, ainda um bebê. Os homens dos Lannister não conseguiram encontrar a irmã-esposa de Aerys, Rhaella, ou seu filho, o Príncipe
A Dinastia Targaryen D
G
1 a 37 A I, C, D 37 a 42 A I 42 a 48 M I, C 48 a 103 J I, V R, C 103 a 129 V I 129 a 131 A II A III, R D, 131 a 157 D D I, J D, 157 a 161 R G 161 a 171 B I, A, A 171 a 172 V II 172 a 184 A IV, I D II, B, , 184 a 209 B R D 209 a 221 A I 221 a 233 M I 233 a 259 A V, I 259 a 262 J II 262 a 283 A II, R L
Viserys, pois eles haviam escapado para Rocha do Dragão. Lá, Rhaella deu à luz uma menina, Daenerys, poucos meses antes de morrer. Ainda perseguindo os sobreviventes argaryen, o irmão de Robert, Stannis Baratheon, e sua frota tomaram Rocha do Dragão quando as forças lá aquarteladas resolveram se render e entregar as crianças sem resistência. Infelizmente, Sor Willem Darry já havia escapado para as Cidades Livres com as crianças. Nas Cidades Livres, Viserys e Daenerys foram criados por Sor Willem Darry até que ele morreu alguns anos depois; então, foram forçados a sobreviver nas ruas onde Viserys recebeu o apelido de Rei Pedinte depois de vender a coroa de sua mãe. Eles se mudaram entre as Cidades Livres por anos, até que foram acolhidos por Illyrio Mopatis, um mercador de Pentos que reconheceu o valor deles e os protegeu. Illyrio acabou de arranjar um casamento entre Daenerys, agora uma garota de treze anos de idade, com um khal, ou líder, Dothraki chamado Drogo. Em troca, Drogo prometeu dez mil homens para que Viserys pudesse retomar os Sete Reinos e trazer os argaryen de volta ao poder.
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Rocha do Dragão Por ser o lar ancestral dos argaryen e o lugar de onde Aegon, o Conquistador, partiu para tomar Westeros, Rocha do Dragão sempre ocupou uma posição importante no panorama político dos Sete Reinos. Apropriadamente, Rocha do Dragão é diferente de qualquer outra estrutura nos Sete Reinos. Apesar de não abrigar uma população tão grande quanto Porto do Rei, não ser tão imponente quanto a Muralha, nem comandar tantos brasões vassalos quanto outros domínios, sua importância e construção ímpar fazem ela se destacar acima de todo o resto. De longe, Rocha do Dragão é uma cidadela pequena mas bem construída na face de um vulcão ativo, o Monte Dragão, que bufa vapor e fumaça, criando uma névoa sobre a ilha. Uma pequena vila pesqueira fica do lado de fora dos muros, cercada por um mar tempestuoso e pontuado de rochas. De perto, a forma fantasmagórica da fortaleza se torna mais sólida, mas não menos agourenta. Construída de pedras negras (retiradas do próprio inferno, segundo alguns) assentadas e moldadas por valyrianos usando feitiços antigos, Rocha do Dragão parece ser infestada de criaturas lendárias, incluindo gárgulas, cães infernais, grifos, dragonetes, demônios e dragões. Estas criaturas grotescas têm pelo menos doze metros de altura e substituem os merlões que normalmente coroam muralhas.
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Suas grandes muralhas foram feitas para parecer dragões se erguendo acima das paredes negras, tornando a estrutura ainda mais assustadora. A orre do Dragão Marinho olha para o mar por detrás das muralhas da cidadela, e o Dragão do Vento sobe até os céus e parece rugir um desafio. Até mesmo o interior dos prédios é decorado com dragões. Os arcos de alguns portões são na forma de dragões, e se atravessa a enorme boca aberta de um gigantesco dragão ao se entrar no Grande Salão. A fumaça e calor das cozinhas jorram pelas narinas dos dragões enrolados em si mesmos que elas parecem ser. Garras dracônicas saem das paredes para segurar tochas, asas se dobram e envolvem as forjas e armoriais, e caudas se estendem de um prédio ao outro para formar arcos, escadas e passadiços. Do lado de dentro de suas espessas muralhas há um pátio externo e uma galeria com janelas em arco, campos de treinamento suficiente para pelo menos três mil homens, assim como mais duas muralhas com portões de ferro negro. No centro da fortaleza está a torre de menagem de Rocha do Dragão, um prédio circular chamado ambor da Rocha porque suas paredes sacodem e ecoam com as tempestades que tão comumente assolam o lugar. Por fora, o ambor da Rocha é um prédio simples com pouca decoração e poucas janelas. Dentro, além de vários outros cômodos, está a Câmara da Mesa Pintada — uma sala grande e circular com quatro janelas estreitas, cada uma apontada para um dos quatro pontos cardeais. No centro da câmara está uma mesa enorme entalhada com o relevo de Westeros. Aegon, o Conquistador, ordenou que a mesa fosse feita e a usou para planejar sua conquista dos Sete Reinos antes de começar sua campanha. A mesa é impressionante, com mais de quinze metros de comprimento e quase seis metros largura em seu ponto mais largo. Suas bordas imitam as linhas costeiras de Westeros — mas nenhuma de suas fronteiras políticas. Ao lado da mesa, onde ficaria Rocha do Dragão, fica uma cadeira elevada, para que o senhor de Rocha do Dragão possa observar suas terras. Rocha do Dragão também tem um septo com estátuas dedicadas aos Sete. Estes ídolos são esculpidos nos mastros dos navios que trouxeram os primeiros argaryen de Valyria para Westeros. Durante os séculos estes ídolos foram repintados numerosas vezes, enfeitados com ouro, prata e pedras preciosas: a Velha tem olhos de pérolas; o Pai tem sua barba recoberta de ouro; o Estrangeiro, por razões desconhecidas, lembra mais um animal do que um homem. Aegon foi até o septo para rezar na noite anterior de partir para sua conquista dos Sete Reinos.
CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO O Jardim de Aegon fica logo após uma passagem chamada de Cauda do Dragão. É um lugar agradável e tranquilo que cheira a pinheiros e é cercado de altas árvores escuras, assim como rosas selvagens, enormes e espinhosos arbustos e um pequeno brejo com oxicocos. As passagens sob Rocha do Dragão têm passagens com paredes de rocha lisa que ficam mais quentes à medida que se desce por elas, devido à sua proximidade com o Monte Dragão. Apesar de rumores sobre passagens secretas que levam para os túneis cobertos de obsidiana dentro do vulcão, as únicas passagens conhecidas são aquelas que levam para as celas sob Rocha do Dragão. As masmorras são úmidas, sem janelas e terríveis, mas também são bem mais aquecidas do que se espera em uma ilha assolada por tempestades como Rocha do Dragão. Rocha do Dragão é relativamente isolada, e isso foi tanto sua força quanto sua fraqueza no passado. Ao passo que os argaryen podiam alcançar a ilha pelo ar em seus dragões, hoje apenas o mar dá acesso à ilha. Isto faz com que pirataria e bloqueios marítimos sejam uma ameaça para o Lorde de Rocha do Dragão, uma boa razão para se manter uma frota poderosa, tanto perto da ilha quanto na área da Baía Água Negra.
Outras Ilhas & Terras A maioria das casas vassalas de Rocha do Dragão controla as ilhas espalhadas pelo mar ou ao longo da costa.
Ilha da Garra
Esta pequena ilha na costa da Ponta da Garra no mar estreito é o domínio da Casa Celtigar.
Marco da Corrente Marco da Corrente é uma ilha de tamanho considerável, se equiparando a Rocha do Dragão. Ela é o lar ancestral da Casa Velaryon.
Gancho de Massey Esta península longa é o lar da Pedra da Dança, o antigo castelo e terras da Casa Massey.
Ponta Afiada Ponta Afiada é o castelo da Casa Bar Emmon. Ele fica na ponta da península sul da Baía Água Negra.
Casa Targaryen I T C B
Exilada. Nenhuma. Nenhum. Um dragão vermelho com três cabeças cuspindo fogo em um campo negro.
A Casa argaryen construiu e governou os Sete Reinos por quase trezentos anos, suportando rebeliões, pragas, guerra civil e a morte dos dragões com os quais forjou o império. Os argaryen sempre se mantiveram à parte das outras casas nobres de Westeros, e os reis argaryen não se diziam apenas Senhores dos Sete Reinos, mas também reis dos andals, os rhoynar e dos Primeiros Homens, assim como Protetores da erra. Além disso, por serem originários da Cidade Livre de Valyria, também alegavam possuir sangue dracônico em suas veias — algo que nenhuma outra casa pode alegar. Devido às conquistas lendárias de Aegon, o Conquistador, e suas irmãs, a maioria dos governantes desta casa achou difícil, se não impossível, ficar à altura de seu antepassado. Em alguns casos, eles apenas sentavam em seu trono e faziam muito pouco digno de nota para a história do reino, enquanto que em outros casos eles perseguiam um objetivo em particular de forma obsessiva. Na maioria dos casos, esta estratégia mais vigorosa funcionava para que este rei fosse lembrado, mas não costumava ser muito favorável para que ele fosse considerado um bom governante. Reis como Maegor, o Cruel; Baelor, o Abençoado, e o Rei Louco Aerys são muito bem conhecidos por suas loucuras, mas não são muito amados. Foi esta loucura que levou ao fim os trezentos anos de domínio dos argaryen—e quase causou a extinção da linhagem inteira. Por causa de sua história ilustre, membros da Casa argaryen são orgulhosos, chegando ao ponto de se colocarem acima das leis dos deuses. Nenhum outro aspecto deixa isto mais claro que seu hábito de fazer casamentos consanguíneos, como seus ancestrais valyrianos faziam. Sem dúvida, isto reforçou a loucura que corre naturalmente em seu sangue, e é dito que todo argaryen está destinado ou à grandeza ou à loucura.
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO Os argaryen foram depostos e expulsos de Westeros sob pena de morte para qualquer um deles que pudesse retornar, mesmo uma criança. A Casa argaryen não possui mais terras ou vassalos entre a população de Westeros. Alguns, entretanto, acreditam que os Sete Reinos estariam melhor se eles retornassem ao poder. Por enquanto, esta crença não resultou em apoio direto para as crianças argaryen exiladas, mas isso pode mudar se eles retornarem a Westeros. Na verdade, eles foram mais beneficiados de forma indireta por homens honrados, como Jon Arryn, que evitou que assassinos fossem mandados quando eles foram encontrados vivos nas Cidades Livres. O que o destino reserva para os argaryen ainda é um mistério, pois os exilados já gastaram quase toda sua escassa fortuna, venderam tudo que podiam vender e usaram todos os favores daqueles que simpatizavam com sua causa. Assassinos se esgueiram em cada sombra, e passarinhos relatam seus movimentos para o rono de Ferro, tornando a possibilidade de eles juntarem um exército capaz de retomar os Sete Reinos muito improvável.
Viserys Targaryen O Rei Pedinte
“Nossa é a casa do dragão. O fogo está em nosso sangue.” — VISERYS T ARGARYEN
Pobre, condenado, ambicioso e inútil Viserys. O ultimo herdeiro da Casa argaryen, Viserys é um jovem instável com mais ambição do que bom senso. Ele se lembra de forma precária de sua vida antes do exílio, mas se apega a estas lembranças fortemente e vê seu exílio como um contratempo intolerável. Então, tudo que faz, faz para retomar o trono. Infelizmente, sua arrogância não tem lhe ajudado, e ele está praticamente sem opções. Agora precisa confiar naqueles que querem usá-lo para seus próprios fins.
História Viserys era apenas um garoto quando sua casa ruiu sob o ataque feroz de Robert Baratheon e seus aliados. Quando os exércitos convergiram para Porto do Rei, sua mãe, a Rainha Rhaella, e um grupo de cavaleiros fiéis escaparam para Rocha do Dragão, onde esperariam a guerra acabar. É claro que Rocha do Dragão não era mais segura, pois Aerys estava morto e a guerra havia sido perdida. Logo após Rhaella morrer ao dar à luz Daenerys, Sor Willem Darry, uma espada jurada do rono de Ferro, juntou Viserys e sua irmã recém-nascida e os levou para o outro lado do mar estreito em busca de refúgio nas Cidades Livres.
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O velho cavaleiro criou e cuidou das crianças da melhor maneira que pôde. Quando ele finalmente morreu, as crianças ficaram sem nada nem ninguém, sós em um mundo incerto. Viserys ficou encarregado de sua irmã, que ele odiava por ter matado sua mãe, ao mesmo tempo em que procurava os meios para reconquistar o que acreditava ser seu por direito. Viserys vagou de uma casa simpatizante a outra, vendendo tudo que possuía, incluindo a coroa de sua mãe, para sobreviver, até que não tinha mais nada para vender nem amigos para pedir favores. Um raio de esperança brilhou na figura de um mestre mercador chamado Illyrio Mopatis. Um homem ambicioso, ele tirou as crianças de suas vidas empobrecidas e as abrigou em sua casa, onde encheu os ouvidos do Rei Pedinte com promessas de vitória, riqueza e de um rono de Ferro. Mopatis está convencendo Viserys que a única chance que o Rei Pedinte tem de conquistar os Sete Reinos é uma aliança com os Dothraki. Se Viserys consentir em casar sua irmã com o khal, terá um exército de guerreiros selvagens para ajudá-lo a tomar Westeros. O fato de Viserys sequer considerar manchar a linhagem de sua família com um casamento com um bárbaro revela a extensão de seu desespero e de sua sede por poder.
Personalidade Viserys nunca se recuperou da morte de sua mãe, pela qual culpa Daenerys. Ele passou todos os dias de sua vida fugindo das pessoas que deveriam lhe prestar reverências, e isso o enlouquece. Ele é paranoico, impaciente, vingativo, mesquinho e abusado — principalmente com Daenerys, que regularmente sofre sua ira quando ela “acorda o dragão”, o termo de Viserys para quando se irrita. Ele sabe que deveria ser o Rei dos Sete Reinos. Este é o seu direito de nascença. Ele se considera o salvador do povo de Westeros e sabe que quando retornar o povo vai recebê-lo de braços abertos, embora a insanidade de seu pai tenha feito seus nobres se voltarem contra ele e matá-lo — um detalhe sem importância.
Aparência Viserys tem a aparência de um verdadeiro argaryen. Ele tem cabelos loiros platinados, olhos cor de violeta e uma face severa e atraente. Fisicamente, não é muito impressionante, nunca serviu como escudeiro nem mostrou interesse por armas. A atividade mais física que ele pratica é bater em sua irmã (oito anos mais nova do que ele). Ele tem orgulho de sua herança argaryen e veste as cores da casa, vermelho e preto, assim como o brasão do dragão de três cabeças, tudo comprado com dinheiro de outras pessoas.
CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Viserys Targaryen A C E I
Planejador Jovem
M B
A V, C, D C L
P I B S C B V B: C, S V. D: A S, I (R B), I C, P. D C S D I C M / P D E L 2D Dano 3
Daenerys Targaryen Nascida na Tormenta
“Ele não era um dragão. Fogo não pode matar um dragão.” — D AENERYS T ARGARYEN
Uma jovem de treze anos, Daenerys argaryen é a humilde e meiga irmã mais nova de Viserys argaryen. Por ter nascido na Rocha do Dragão no final da guerra, ela não conhece outra vida que não seja o exílio, mas sua cabeça está cheia de histórias sobre os Sete Reinos, contadas por seu irmão e por aqueles que os acolheram. Daenerys acredita em seu irmão e, apesar de ser maltratada por ele, o seguiria até os confins da terra, alheia à força que esconde dentro de seu próprio coração.
História A história de Daenerys é praticamente a mesma de Viserys. Ela é a única filha do Rei Louco e de sua irmã-esposa, Rhaella. Daenerys nasceu depois que o resto de sua família havia sido massacrado durante o clímax da Guerra do Usurpador, nas entranhas esfumaçadas de Rocha do Dragão durante uma tempestade terrível, o que lhe rendeu a alcunha “Nascida na ormenta”. Infelizmente, seu parto foi difícil e resultou na morte de sua mãe, algo pelo qual seu irmão nunca a perdoou. Logo após seu nascimento, os soldados de Rocha do Dragão
decidiram entregar as crianças argaryen para Stannis Baratheon e sua frota, mas Sor Willem Darry e seus cavaleiros fiéis levaram ela e seus irmãos para a segurança da Cidades Livres. Darry levou as crianças para Braavos, onde ele as criou como suas e as protegeu de seus inimigos de Westeros. Daenerys era uma garota inocente e bondosa, mas era constantemente atormentada por seu irmão mais velho. Viserys a beliscava e batia nela com frequência, principalmente se ela fizesse algo para “acordar o dragão”. Além disso, ele gostava de lembrá-la de que, já que ele estava destinado a ser rei, era provável que ela se tornasse sua esposa, como era de praxe para os argaryen. Seu tempo com Sor Willem foi o único lar que ela conheceu, e ela ainda sente a perda dele, lembrando com frequência da porta vermelha da casa em que viviam. A morte dele significou ir adiante, vagando de um lugar para outro, e ficar sob os cuidados de seu irmão mais velho, confiando nele para tomar as decisões certas sobre seu futuro. Mais recentemente, Daenerys e Viserys começaram a morar na propriedade de Illyrio Mopatis, onde está se tornando claro que o príncipe mercador pretende usar Viserys para seus próprios fins, apesar de ter mostrado apenas gentileza para Daenerys até agora.
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Daenerys Targaryen
Líder Jovem Personalidade
A A A C I A V, C L A P E B P C B S C B V R B V B: A, C, S V. D: I (R B), P. D C S D I C M / P D A 2D Dano 1 Defensiva +1, Mão Inábil +1
Daenerys ficaria contente em ser uma garota comum sem um destino especial, ambições ou importância. Ela aprecia a vida e dá valor ao que tem. Seu irmão conta histórias sobre o que ela deveria ter, mas nada disso parece importante para ela. Ela estava feliz com a casa da porta vermelha na qual foi criada — ela não precisa de Rocha do Dragão, do Forte Vermelho ou dos Sete Reinos. Conforme crescia ela se tornou quieta e distante, principalmente para evitar atrair a atenção e ira imprevisível de Viserys. Os abusos constantes de seu irmão a tornaram uma garota tímida. Mesmo assim, ela já começa a questionar a sanidade de seu irmão e sua habilidade como futuro rei.
Aparência Com seus cabelos loiros-prateados e olhos cor de lilás, Daenerys é a personificação da imagem de um argaryen. Ela é uma jovem com treze anos recém completos e está prestes a atingir a maturidade. Ele tem pele a clara e se tronará uma mulher linda quando adulta.
Aemon Targaryen
Meistre Aemon da Patrulha da Noite O Príncipe Aemon era terceiro filho do Rei Maekar I; os outros eram o beberrão Daeron, o cruel Aerion (que morreu quando bebeu um jarro de fogo vivo) e Aegon V, o Improvável. Aemon era tão inócuo quando criança que foi mandado para a Cidadela para se tornar um meistre. Após a morte de Rei Maekar, o trono foi oferecido a Aemon, mas ele recusou devido a seus votos como meistre. Por fim, ele se juntou à Patrulha da Noite quando percebeu que os inimigos de Aegon V tentariam usá-lo contra o rei.
Aerys II Targaryen
O Rei Louco, Rei da Cicatriz O último rei argaryen dos Sete Reinos, muitos acreditavam que ele era um rei promissor, pois era gentil, sábio, e dedicado a governar bem. Mas sua lucidez não duraria, e ele se tornou cada vez mais instável. Ele tinha uma preferência por assar seus inimigos sobre uma fogueira e era patrono dos piromantes. Devido aos atos de seu filho, Príncipe Rhaegar, e de sua própria insanidade, Aerys colocou muitas casas nobres contra ele mesmo. Quando suas forças foram derrotadas pelo poderio combinado dos Stark, Arryn e Baratheon, ele se retirou para seu castelo, onde foi morto por Jaime Lannister. De toda a família real, sua irmã-esposa, Rhaella, seu filho Viserys III e sua filha não nascida, Daenerys, foram os únicos a escapar.
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Rhaegar Targaryen Apesar de ter sido difamado pelo Rei Robert após sua morte, o filho mais velho do Rei Aerys era muito respeitado, um homem inteligente que teria se tronado um grande rei, um dia. Em sua infância, ele preferia livros do que espadas, e passou grande parte de sua juventude estudando, até que um dia deixou os estudos de lado e empunhou a espada. Apesar de ser um espadachim excelente e um ótimo cavaleiro, ele nunca se interessou de verdade por tudo isso, treinando apenas por obrigação e não por amor à luta. Ele era um cantor talentoso, um poeta e um grande pensador, um dos favoritos da plebe e amado por muitos nobres. As coisas mudaram para Rhaegar quando, depois de vencer um torneio no Salão Harren, ele deu a Lyanna Stark a honra de ser a Rainha do Amor e da Beleza no lugar de sua própria esposa, a Princesa Elia. Os detalhes do relacionamento de Rhaegar e Lyanna não são claros; alguns alegam que eles tiveram um romance, outros sugerem que Rhaegar a sequestrou e estuprou. De qualquer forma, quando Lyanna foi levada para a orre da Alegria, Brandon Stark e seus companheiros foram para Porto do Rei para exigir a liberdade dela e a punição de Rhaegar. Aerys se recusou e aprisionou os jovens, convocando seus pais para negociar a liberdade deles. No fim, Aerys mandou matar todos, filhos e pais, o que começou a Rebelião de Robert. Na guerra sangrenta que se seguiu, Rhaegar lutou bravamente, mas foi morto em combate individual por Robert Baratheon, que afundou o peito de Rhaegar com um golpe de seu poderoso martelo de guerra, espalhando os rubis que enfeitavam sua armadura pelo ridente. Com a morte de Rhaegar, foi apenas uma questão de tempo para que os exércitos do Usurpador convergissem para Porto do Rei e trouxessem um fim para esta guerra.
Outros Targaryen Notáveis Existiram muitos argaryen importantes nos trezentos anos em que eles foram os senhores dos Sete Reinos. Alguns se destacaram por sua habilidade de lutar e liderar, mas em sua maioria, o que se destacou foi sua depravação, crueldade ou insanidade. Independentemente disso, todos foram, de uma forma ou de outra, importantes para a história da Casa argaryen e dos Sete Reinos. • A I, C, D: descendente de Aenar argaryen, Aegon e suas irmãs iriam conquistar os Sete Reinos e esmagar os reis andals em um conflito conhecido como a Guerra da Conquista.
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Aegon, na tradição argaryen, tomou suas irmãs, Visenya e Rhaenys, como esposas e teve filhos com ambas. Quando ele e suas irmãs partiram para conquistar os Sete Reinos, traziam consigo um exército minúsculo e, não fosse por seus três dragões (Vhagar, Meraxes e Balerion, o error Negro), certamente teriam sido derrotados. Com sua vitória, eles uniram seis dos sete reinos e estabeleceram uma dinastia que perduraria por quase três séculos. A espada de Aegon, uma arma de aço valyriano chamada Fogo Negro, acabou sendo perdida durante a Rebelião do Fogo Negro, muito provavelmente para sempre. V: a irmã mais velha de Aegon e também sua esposa, ela era uma guerreira tão hábil quanto seu irmão-esposo e empunhava uma espada de aço valyriano chamada Irmã Escura. Ela foi a mãe de Maegor I, também chamado de Maegor, o Cruel. R: irmã mais nova de Aegon, é dela que descende a maioria dos reis argaryen. A I: filho de Aegon e Rhaenys, Aenys I foi o primeiro rei depois de seu pai. Seu reino foi pouco expressivo, e ele é lembrado como um rei fraco. De fato, quando a Fé Militante dos Sete se ergueu contra ele, havia pouco o que ele pôde fazer, então mandou seu irmão, Maegor, para lidar com estes revoltosos. M I; M, C: o meio-irmão mais novo de Aenys I e filho de Aegon e Visenya, ele ganhou o rono de Ferro depois da morte de Aenys. Até hoje não se sabe de que forma ele subiu ao trono antes de seu sobrinho, Jaehaerys. Ele derrotou e desmanchou a Fé Militante e construiu o Forte Vermelho. Seu reinado foi marcado por seus excessos, sua crueldade desmedida e seus apetites. Ele acabou morrendo sentado no rono de Ferro — alguns dizem que foi o próprio trono que causou sua morte. J I: filho de Aenys I, subiu ao trono após a morte de Maegor, o Cruel. Jaehaerys é lembrado como um dos maiores reis argaryen, e durante seu reinado ele negociou uma paz com a Fé e estabeleceu muitas das leis ainda vigentes nos Sete Reinos. Ele governou por quase cinquenta anos e, através de seu trabalho e o de sua amada irmã-esposa, a Rainha Alysanne, a Bondosa, os Sete Reinos viveram um período de grande paz e prosperidade. A; R A, B:
esposa do Rei Jaehaerys, o Conciliador. A Rainha Alysanne acompanhava seu marido em suas viagens
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
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nos primeiros anos de seu governo, duzentos anos atrás. Ela é mais conhecida no Norte, o qual ela explorou montada em seu dragão, Asas de Prata. Há até mesmo uma vila com o nome Coroa da Rainha, dado em sua homenagem depois que ela dormiu lá por uma noite. Após visitar a Muralha, ela ficou tão impressionada com os homens corajosos da Patrulha da Noite que deu a eles terras suficientes para dobrar seu território. O Portão da Neve, um dos castelos da Muralha, recebeu o nome de Portão da Rainha para homenageá-la. Além disso, a Rainha Alysanne deu à Patrulha joias suficientes para que pudessem substituir um de seus castelos ao longo da Muralha, o Forte da Noite, por um menor, Lago Profundo, que poderia ser guarnecido e mantido. V I: neto de Rei Jaehaerys, seu reinado não foi digno de nota, exceto por ele ter tido Rhaenyra, sua filha e herdeira por escolha, e Aegon II, seu filho de um casamento mais tardio. Apesar de favorecer sua filha como sucessora, Aegon reivindicou e tomou o trono após sua morte, começando assim um conflito dinástico conhecido como a Dança dos Dragões. R: como Viserys I não tinha nenhum herdeiro homem, preparou Rhaenyra para ser sua sucessora, sendo a primeira monarca feminina dos Sete Reinos. Mais tarde, Viserys casou novamente e teve um filho, Aegon II. Quando o rei morreu, Rhaenyra deveria receber o rono de Ferro, mas em vez disso, um membro da Guarda Real desafiou os desejos do pai dela e colocou Aegon no trono. Ela enfrentou seu meio-irmão na Dança dos Dragões, mas acabou morrendo, devorada pelo dragão de Aegon II. A II: apesar de não ser o governante por direito, ele tomou o rono de Ferro com o apoio da Guarda Real. Seu reinado foi marcado pela Dança dos Dragões, e criou um debate sobre quem deveria ter sucedido Viserys. A III, R D: o filho mais velho de Rhaenyra, ele subiu ao rono de Ferro com a morte de Aegon II. A ele é atribuída a culpa pela extinção dos dragões, pois o último deles morreu enquanto ele era o rei. Com a morte deles, os verões se tornaram mais curtos e os invernos, mais longos. Alguns acreditam que ele tinha medo de dragões, pois viu o dragão de seu tio devorar sua mãe viva. D I, J D, R G: o Rei Daeron I subiu ao trono aos quatorze e foi o primeiro
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a conquistar Dorne, apesar de ter perdido dez mil de seus homens para tomar o reino e outros cinquenta mil para mantê-lo. Depois de conquistar Dorne, deixou as terras nas mãos do Senhor de Jardim Alto, que acabou sendo assassinado, para logo após os dorneses se rebelarem e tomarem suas terras de volta — tudo em um único verão. Ele era um guerreiro excelente e um escritor melhor ainda, que acabou morrendo aos dezoito anos durante a revolta de Dorne. •
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B I, A, A, R S:
Baelor era rei e Grande Septon ao mesmo tempo. Ele é considerado tanto um bom rei quanto um dos piores reis por ter quase esvaziado os cofres dos Sete Reinos se não fosse por seu tio e Mão, Viserys II. Baelor, em certa ocasião, trilhou o Caminho dos Ossos para fazer paz com Dorne e resgatou Aemon, o Cavaleiro Dragão, de um poço de serpentes. Pode ter sido o veneno que o finalmente o desequilibrou. Ele trancou suas irmãs em um forte para proteger a si mesmo de pensamentos impuros e uma vez ficou seis meses rezando sobre ovos de dragão em uma tentativa de chocá-los, mas suas orações não foram respondidas. Baelor acabou morrendo de fome durante um de seus jejuns. Uma estátua dele fica na praça abaixo dos degraus do Septo de Baelor em Porto do Rei. V II: apesar de manter os Sete Reinos estáveis durante os excessos de Daeron e Baelor, quando Viserys finalmente subiu ao trono, seu reinado foi completamente inexpressivo. Alguns dizem que Viserys II envenenou seu sobrinho, Baelor, para tomar o trono. Algo estranho de se dizer, já que Viserys não fez nada depois que assumiu o trono. D: por pouco tempo ela foi esposa de Baelor, o Abençoado. Seu casamento nunca foi consumado e foi desfeito quando Baelor assumiu o rono de Ferro. Ela e suas irmãs foram confinadas no Forte Vermelho em um lugar conhecido como o Cofre das Donzelas. Apesar de seu isolamento, Daena ficou grávida e deu à luz um menino, Daemon. Foi somente quando Daemon se tornou escudeiro e provou seu valor como guerreiro que o Rei Aegon IV o reconheceu como seu. A IV, I: o Rei Aegon, o Indigno, teve muitos filhos bastardos e se acredita que ele dormiu com todas as mulheres que quis. Ele deu a espada de aço valyriano Fogo Negro, a espada da Casa argaryen, para seu filho bastardo, Daemon, quando ele se sagrou cavaleiro aos doze anos de idade, no lugar de
CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
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seu herdeiro legítimo, Daeron. Aegon reconheceu como seus e legalizou todos os seus bastardos em seu leito de morte, um ato que começou a Rebelião do Fogo Negro e quase destruiu os Sete Reinos. Ele é considerado o pior rei a ocupar o rono de Ferro. A, C D: o Príncipe Aemon, o Cavaleiro Dragão, foi um cavaleiro dos mais nobres e membro da Guarda Real. Ele defendeu a honra da Rainha Naerys contra as acusações de Sor Morgil e até mesmo contra seu irmão-marido, Aegon, o Indigno. Acreditava-se que Aemon, o Cavaleiro Dragão, era o verdadeiro pai de Daeron II e não Aegon IV. Em batalha, Aemon empunhava a espada Irmã Escura. N: irmã e esposa de Aegon IV, acredita-se que ela teve um caso amoroso com seu outro irmão, Sor Aemon, o Cavaleiro Dragão.
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mais distintos cavaleiros da história recente de Westeros, assim como o mais temido e injuriado. Depois de mostrar repetidas vezes seu valor como grande guerreiro, seu pai, que por muito tempo permanecia desconhecido, revelou ser ninguém mais que Aegon IV, que legitimou seu filho e lhe deu a lâmina argaryen Fogo Negro, a espada dos reis, negligenciando assim seu filho legítimo, Daeron II. Daemon reclamou o rono de Ferro para si depois da morte de seu pai, apontando a espada que empunhava como prova de seu direito, lançando os Sete Reinos em uma guerra ferrenha, colocando argaryen contra argaryen e dividindo Westeros entre aqueles que apoiavam Fogo Negro e aqueles que apoiavam Daeron II. Apesar de Fogo Negro vencer muitas batalhas, a traição de Corvo de Sangue no Campo do Capim Vermelho trouxe um fim à guerra, pelo menos por algum tempo, já que Daemon e seus filhos gêmeos morreram lá.
D II, B, B R D:
“conquistou” Dorne não pela força das armas, mas por um casamento. Ele se casou com a Princesa Myriah e fez sua irmã se casar com o príncipe de Dorne. Ele teve sucesso contra a Rebelião do Fogo Negro e foi chamado de Daeron, o Nascido da Falsidade, pelos Pretendentes Fogo Negro, pois havia rumores de que não era filho do Rei Aegon IV, mas sim do Príncipe Aemon, o Cavaleiro Dragão. Ele morreu, assim como muitos de seus netos, durante a Grande Praga da Primavera. B R, C S: como um dos bastardos de Aegon IV, Brynden Rios foi legitimado enquanto seu pai estava no leito de morte. Corvo de Sangue era albino, e recebeu seu apelido devido a uma estranha marca de nascença vermelha que se destacava em seu rosto pálido. Durante a Rebelião do Fogo Negro, Corvo de Sangue permaneceu leal a Daeron II, e foi fundamental para a derrota dos Pretendentes, chegando ao ponto de matar seu meio-irmão, Daemon Fogo Negro, na Batalha do Campo do Capim Vermelho, apesar de perder um olho enfrentando Aegor Rios, o Aço Amargo. Depois da guerra, se tornou muito importante, chegando ao posto de Mão do Rei de Aerys I, e administrou um período sombrio após a morte de Rei Daeron. Corvo de Sangue é mais conhecido por sua rede de espiões e por seu gosto pelo uso de feitiçaria, o que chegou ao fim quando Aegon V subiu ao trono. O rei tirou Corvo de Sangue de seu cargo e o mandou para a Muralha, mas mesmo neste exílio, sua influência e poder lhe trouxeram o posto de Lorde Comandante da Patrulha da Noite.
D F N: ele foi um dos maiores e
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A R, A A, C M: outro dos filhos bastardos de Aegon, ele
se juntou ao seu irmão Daemon Fogo Negro contra Daeron II durante a Rebelião do Fogo Negro. Se destacou no campo de batalha e, depois da morte de Daemon, deixou os Sete Reinos e se refugiou nas Cidades Livres. Lá, Aço Amargo fundou a Companhia Dourada, um famoso bando de mercenários, conhecidos por nunca quebrar um contrato. S E M: a última entre os bastardos de Aegon IV, Shiera é a filha de Lady Serenei de Lys, de uma antiga linhagem nobre de Valyria, dizem os rumores. Ela era a mais bela em sua época, com todas as melhores características dos argaryen, mas com um olho azul escuro e outro verde brilhante. Seu meio-irmão, Corvo de Sangue, quis casar com ela, mas Shiera recusou, aceitando apenas ser sua amante, um fato bem conhecido por toda Porto do Rei e além. B Q L: o filho de Daeron II, Baelor era o Príncipe de Rocha do Dragão, o Príncipe Herdeiro dos Sete Reinos e Mão do Rei. Ele foi o melhor cavaleiro de sua era, e recebeu o nome de Baelor Quebra Lanças. Ele morreu aos trinta e nove lutando contra Sor Duncan, o Alto, em um julgamento dos sete. Seu próprio irmão, Maekar, desferiu o golpe fatal, mas jura que nunca quis matá-lo. Se as coisas tivessem sido diferentes, Baelor Quebra Lanças poderia ter sido rei e evitado o reinado (e queda) do Rei Louco Aerys.
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO •
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A I: o filho fanático por livros de Daeron II,
ele subiu ao trono depois da Grande Prega da Primavera que assolou o reino. Aerys foi um rei desinteressante e ineficaz, deixando que seu meio-irmão, Corvo de Sangue, governasse em seu lugar. Aerys nunca produziu um herdeiro e deixou o rono de Ferro para Maekar. M I: Maekar sucedeu seu irmão Aerys, já que este não teve filhos. Como o filho mais novo, Maekar passou muito tempo à sombra de seus irmãos mais velhos. Seus filhos eram deixados de lado e ele nem era cogitado para o posto de Mão. Ainda assim, chegou ao rono de Ferro e governou um reino relativamente pacífico, até morrer nas mãos de um lorde rebelde um pouco mais depois de uma década de reinado. A C R: facilmente um dos príncipes argaryen mais instáveis, Aerion Chama Reluzente era o filho de Príncipe Maekar. Aerion é lembrado por sua arrogância e crueldade, e Maekar acabou exilando seu filho nas Cidades Livres na esperança de acalmar a loucura do jovem. Ao invés disso, isto inflamou seus excessos, e Aerion acabou morrendo ao beber foco selvagem, acreditando que a substância iria fazer com que ele se transformasse num dragão. Seu filho bebê foi deixado de lado após a morte de Maekar, apesar de ter uma reivindicação mais forte para o trono. A V, I: Aegon recebeu o rono de Ferro depois que seu irmão foi nomeado um meistre pelo Grande Conselho e recusou a coroa. Sendo o quarto filho, ninguém nunca achou que ele pudesse usar a coroa — daí vem a alcunha “o Improvável”. Em sua juventude, Aegon foi escudeiro de um cavaleiro errante chamado Sor Duncan, o Alto, e viveu muitas aventuras que levaram a dupla por todo Westeros. Durante seu reinado, ele viu o último dos Pretendentes do Fogo Negro ser derrotado na Guerra dos Reis Pobres. R: a filha de Aegon V, ela se casou com um Baratheon e foi a mãe de Steffon Baratheon, o pai de Robert, Stannis e Renly Baratheon. J II: Jaehaerys subiu ao trono após a morte de seu pai e da ragédia do Salão do Verão. Um homem frágil, que morreu três aos depois, deixando o trono para Aerys II.
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Casa Baratheon de Rocha do Dragão I T C B L
Maior. Rocha do Dragão. Rocha do Dragão. Um cervo negro coroado em um campo dourado. "Nossa É a Fúria".
A Casa Baratheon tomou Rocha do Dragão com a morte do Rei Aerys e a fuga dos últimos argaryen quando Stannis Baratheon cercou a fortaleza com sua frota. No fim da guerra, o Rei Robert deu Rocha do Dragão para Stannis e Ponta da empestade para Renly, mesmo que por direito Ponta da empestade devesse ir para Stannis. Apesar da ofensa, Stannis não se pronunciou, contendo a sua raiva e servindo ao rei como é seu dever.
Lorde Stannis Baratheon Senhor de Rocha do Dragão
“Nós não escolhemos nossos destinos. Ainda assim... Ainda assim precisamos cumprir nossos deveres, não é? Grande ou pequeno, devemos cumprir nosso dever.” — STANNIS B ARATHEON
Quando os sobreviventes argaryen fugiram de Rocha do Dragão em busca de refúgio além do mar estreito, o antigo centro de poder da Casa argaryen ficou para Stannis Baratheon. Ganhar esta fortaleza abandonada poderia ser uma grande honra para alguns, mas para o segundo filho da Casa Baratheon, seu direito de nascença era Ponta da empestade. Receber o título de senhor desta ilha escura e sinistra foi uma afronta do rei, principalmente porque Ponta da empestade foi para seu irmão mais novo, Lorde Renly. Ainda assim, o aspecto taciturno de Rocha do Dragão combina com Stannis e, da segurança desta ilha, Stannis cumpre todos os seus deveres com seu rei e sua nação.
História Stannis nunca foi amado ou teve a afeição da nobreza ou da plebe, pois sempre foi um homem severo e sem humor, mesmo quando garoto. alvez Stannis tivesse sido
CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO um homem diferente se seus pais não tivessem morrido nas rochas da Baía dos Náufragos, mas mesmo se eles tivessem sobrevivido, é quase impossível imaginar Stannis não sendo um homem sério. Pouco se sabe sobre a vida dele depois da morte de seus pais, mas presumivelmente ele usou seu tempo com sabedoria, estudando legislação e guerra, praticando esgrima e cumprindo seu dever para com sua família e seu povo. Quando Robert se rebelou contra o Rei Louco e chamou seus vassalos, Stannis seguiu seu irmão, apesar de que estar nesta posição deve ter sido difícil para ele, pois Stannis já tinha lei e justiça como seus maiores ideais. Em todo caso, Stannis defendeu Ponta da empestade do cerco enviado por Porto do Rei, mantendo as defesas quando homens de menor valor teriam se rendido. Enquanto seu irmão estava longe fazendo guerra, Stannis foi deixado para apodrecer com seus homens dentro das muralhas do castelo de sua família, definhando lentamente em vez de se submeter aos seus inimigos. A história de Stannis poderia ter acabado ali mesmo se não fosse pelos esforços de um bravo contrabandista chamado Davos, que arriscou tudo para trazer mantimentos para os defensores desesperados. Depois da queda de Porto do Rei, Robert mandou Stannis para Rocha do Dragão, pois se sabia que Aerys havia mandado sua esposa grávida e seu filho para a fortaleza ancestral dos argaryen. A frota de Stannis convergiu para ilha mas chegou tarde demais para capturar Viserys e a recém-nascida Daenerys. Apesar de tomar a fortaleza, esperando voltar para Ponta da empestade como era seu direito, ele ficou chocado ao saber que Robert havia nomeado ele senhor daquela maldita ilha e seu irmão mais novo senhor de Ponta da empestade. Esta afronta atormentou Stannis, que sempre cumpriu seu dever para com seu irmão e sua família, chegando ao ponto de trair seu próprio rei. Ainda assim, Stannis escondeu seu ultraje e, quando foi chamado para servir no pequeno conselho em Porto do Rei, deixou sua esposa e filha pequena para servir mais uma vez, como era seu dever. Stannis não tem apreciado sua estada em Porto do Rei. Homens mais astutos com ambições maiores silenciaram sua voz, e a cada dia aumenta sua certeza de que poucos compartilham de seus ideais. Stannis suspeita que há algo de errado com os filhos de Robert e trabalhou junto com Jon Arryn para descobrir a verdade. Entretanto, com a doença da Mão, Stannis espera ser nomeado a próxima Mão do Rei. Se Robert o trair nisto, como ele suspeita que irá, Stannis planeja desistir de Porto do Rei e retornar para seus domínios em sua ilha rochosa.
Personalidade Stannis é sério, implacável e sem senso de humor. É difícil gostar dele. Ele também nunca pensou em mudar: sabe o que é, é seguro de si e de seu papel no mundo. Stannis não se importa com deuses e acredita no que pode tocar e ver. Não é um homem de se entregar para a devoção mística facilmente e, para que deixasse de lado suas dúvidas, precisaria testemunhar algo de verdadeiro poder sobrenatural. Ele se sente desconfortável perto de mulheres, então a posição no pequeno conselho é uma ótima desculpa para afastá-lo de seu casamento sem amor. Ele é um comandante, guerreiro e marinheiro competente, e poderia ser um grande líder se fosse capaz de colocar de lado algumas coisas de sua personalidade, mas flexibilidade não é algo de que Stannis seja capaz. Ele tem uma visão em preto e branco do mundo; errado é errado, certo é certo, e justiça sempre é justa, mesmo que pareça extrema para aqueles que não a compreendem tão bem quanto ele. Dito isto, Stannis é um homem inteligente e sabe mudar de estratégia quando necessário.
Aparência Um homem com a constituição de um guerreiro, Stannis tem ombros largos e braços musculosos. Seu rosto é magro e duro, como couro curtido ao sol. Ainda não chegou aos trinta e cinco anos, mas se porta como se fosse mais velho, e suas entradas realçam esta imagem. Stannis tem barba e bigodes aparados bem curtos que não ajudam a esconder em nada sua boca carrancuda. Sempre parece estar tenso, prestes a se mostrar ultrajado com algo.
Família Stannis é casado com Lady Selyse da Casa Florent. É um casamento sem amor, e os dois têm pouca paciência um com o outro. Selyse não é uma mulher atraente; alta e magra, tem orelhas grandes demais para sua cabeça, olhos claros e um buço nada discreto. Ela é uma seguidora de R’hllor e trabalha para trazer este culto para a casa de Stannis. Shireen é a filha única de Stannis e Selyse. Quando era mais jovem, seu rosto foi desfigurado por uma doença chamada escama-cinzenta que deixou a pele que cobre parte de sua bochecha e pescoço dura, morta, rugosa, preta, cinzenta e áspera ao toque. Ela é inocente e sem malícia, e é a única pessoa em Rocha do Dragão que se diverte com Cara-Remendada, o bobo da corte louco e alquebrado que ela chama de “Remendão”, apesar de seus delírios as vezes assustarem a garota. Apesar de todas as desvantagens, ela é feliz e não foi arrastada para os problemas da casa.
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Stannis Baratheon A A A C G
I L P P S V
Líder de Meia Idade M B
C B, E B C L L B I B C B R B, V B
V D B B: D, L C, . D: D (A). D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 Volume 3 E 4D Dano 1 Defensivo +2 E L 4D+2B Dano 4 S +1
Serviçais Como qualquer outro lorde, Stannis tem diversos conselheiros, serviçais e pessoas gravitando ao seu redor.
Septon Barre O septon de Rocha do Dragão, ele cuida do septo da ilha e está cada dia mais preocupado com a devoção de Lady Selyse para com R’hllor — mais especificamente, para com Melisandre, a Mulher Vermelha, que tem a confiança da senhora.
Sor Davos Pronto-ao-Mar Davos Pronto-ao-Mar é um dos apoiadores mais leais de Stannis. Para mais informações sobre o Cavaleiro da Cebola, veja a página XX.
Meistre Cressen Meistre Cressen é um conselheiro e curandeiro de idade avançada em Rocha do Dragão. Ele tem servido há mui-
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to tempo na ilha e se acostumou com as imagens macabras que adornam o lugar, ao ponto até de encontrar conforto em sua aparência perturbadora. Com quase oitenta anos, ele sabe que não lhe resta muito tempo e aceita que Pylos, seu assistente, um dia irá substituí-lo. Apesar de ainda ser muito lúcido, seu corpo começou a falhar, principalmente depois que ele quebrou sua bacia um ano atrás. Cressen é um servo leal de Stannis, mas sente muita culpa por não ter sido capaz de impedir o estrago que a escama-cinzenta causou em Shireen, especialmente quando ele vê a tristeza que assola a garota quando ele a encontra para suas lições. Cressen teme os poderes sobrenaturais da Mulher Vermelha e desconfia de suas intenções, principalmente porque parece que ela já fisgou Lady Selyse e diversos outros membros da corte de Stannis.
Meistre Pylos Pylos veio da Cidadela para auxiliar Meistre Cressen em seus deveres, já que a saúde do velho meistre está frágil. Pylos se ressente de ter que ajudar o meistre mais velho, e quer a posição de conselheiro de Stannis para si. Ele se consola com o fato que Cressen não vai durar muito e se esforça para encontrar a paciência necessária para alcançar suas ambições. Pylos é inteligente, dedicado e bem intencionado, mas lhe falta senso de humor.
CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Cara-Remendada, “Remendão” Remendão é o bobo da corte de Stannis, mas este homem esquisito fica muito aquém de seu papel e é na verdade um lunático alucinado, atormentado pelas tragédias de seu passado. Remendão recebeu seu nome pelas tatuagens que cobrem seu rosto e cabeça careca. Em sua juventude ele era um rapaz esperto, realmente sagaz, tanto que impressionou Lorde Steffon quando o senhor dos Baratheon procurava uma esposa para o Príncipe Rhaegar em nome do Rei Aerys. Steffon comprou a liberdade do garoto com a intenção de trazer o rapaz para Ponta da empestade. Porém, assim que o navio de Steffon entrou na Baía dos Náufragos, logo ao alcance da visão do castelo de sua família, uma tempestade despedaçou a embarcação, jogando-a contra as rochas e matando todos com exceção de Remendão, que apareceu na praia três dias depois. Inesperadamente, o garoto estava vivo, nu, tossindo água, sua pele branca e enrugada, sobrevivendo de forma impossível, quando devia ter se afogado. Alguns dizem que uma sereia ensinou o rapaz a respirar água em troca de sua semente, mas o que realmente aconteceu com ele nunca foi revelado por Cara-Remendada. Sua mente e corpo foram destruídos pelo acidente, e seu dom com as palavras e rimas debochadas foi perdido para sempre. Hoje, anos mais tarde, Remendão é gordo e de ombros caídos, seu rosto uma mistura de quadrados verdes e vermelhos. Ele passa a maior parte de seu tempo com Shireen, fazendo comentários estranhos e músicas mais estranhas ainda, algumas vezes dando dicas do que pode realmente ter acontecido com o garoto no fundo da baía.
Melisandre é muito bela, com longos cabelos vermelhos e pele clara e impecavelmente sem marcas. Ela é esbelta, graciosa e muito alta — mais alta que muitos cavaleiros. Seus seios são fartos, sua cintura é fina e seu rosto tem o formato de um coração. Sua voz é sonora, com um sotaque exótico, deixando claro que ela é de alguma terra longínqua, estranha aos Sete Reinos. Como é de praxe para sua fé, ele veste vermelho ou carmim, geralmente longos vestidos de seda cor de sangue. Ela nunca é vista sem sua gargantilha de ouro vermelha que se encaixa rente ao redor de seu pescoço. Alguns dizem que, quando ela faz seus feitiços, os rubis incrustrados em sua gargantilha brilham com um poder estranho.
Vassalos de Rocha do Dragão Há muitas casas vassalas de Rocha do Dragão. A lista da página seguinte está longe de ser completa, mas traz algumas das casas mais interessantes e uma descrição breve de cada uma delas. Stannis considera as casas vassalas de Rocha do Dragão pobres, com pouco dinheiro ou homens.
Lady Melisandre de Asshai Uma das adições mais recentes à corte de Stannis em Rocha do Dragão é a Mulher Vermelha, uma sacerdotisa vinda de Asshai chamada Melisandre, que chegou ao centro de poder da Stannis por convite de Lady Selyse. Uma mulher misteriosa, com pontos de vista bizarros e a serviço de um deus estranho chamado R’hllor, o Deus da Chama e da Sombra, Senhor da Luz e o Coração de Fogo, ela tirou Lady Selyse da honesta fé dos Sete para se tornar uma das mais ardentes adoradoras do Senhor da Luz. Stannis ainda não lidou com a Mulher Vermelha, já que sua posição no pequeno conselho o mantém distante de Rocha do Dragão por meses a fio. Sempre desconfiado dos deuses, ele não sabe ao certo o que pensar sobre esta feiticeira, pois as cartas que sua esposa lhe envia estão recheadas de histórias sobre os poderes proféticos e misteriosos de sua religião.
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CAPÍTULO 4: ROCHA DO DRAGÃO
Casa Bar Emmon I T C B
Menor. Gancho de Massey. Ponta Afiada. Um peixe-espada azul saltando em um campo fretty argente sobre branco.
A Casa Bar Emmon é liderada por um garoto de quinze anos de idade chamado Lorde Duram Bar Emmon. Além de jovem, Duram é gordo e fraco. O Castelo da Ponta Afiada fica na ponta do Gancho de Massey e inclui uma torre de vigia na qual arde uma grande chama que serve de farol para avisar os navios que passam sobre o fim da faixa de terra que se estende na região.
Casa Celtigar I T B
Maior. Ilha da Garra. Caranguejos vermelhos em um campo argente.
Lorde Ardrian Celtigar, o Caranguejo Vermelho, é um homem velho e amargo. Sua casa é antiga, há muito estabelecida e, se os rumores forem verdadeiros, extremamente rica, possuindo tesouros como tapeçarias de Myr, vidros de Volantis, travessas de ouro e prata, taças incrustradas de joias, um machado valyriano, baús cheios de rubis, um chifre lendário capaz de invocar krakens, águias e falcões treinados e uma adega cheia de vinhos valiosos prontos para serem bebidos. Se a casa possui tais riquezas, ela as mantém longe das vistas do resto do mundo. A Ilha da Garra é uma ilha ao norte de Rocha do Dragão, perto da Ponta da Garra. Os Celtigar alegam que a Ponta da Garra seria parte de seus domínios, mas o povo de lá discorda, pois eles acreditam ser livres de ter que dobrar o joelho para qualquer um que não o rono de Ferro, por terem ajudado Visenya durante a Guerra da Conquista. O Caranguejo Vermelho enviou diversos coletores de impostos para a Ponta da Garra, mas nenhum deles retornou.
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Casa Velaryon I T C B L
Menor. Marco da Corrente. Marco da Corrente. Um cavalo marinho argenta em um campo verde. "Os Antigos, os Verdadeiros, os Bravos".
Logo ao oeste de Rocha do Dragão fica a ilha de Marco da Corrente. A família Velaryon governa lá. Eles alegam ser descendentes da antiga Valyria e já deram três noivas para príncipes argaryen. O senhor atual, que se autointitula Senhor das Marés e Mestre de Marco da Corrente, é Lorde Monford Valeryion. Ele é um homem impaciente e impulsivo, que frequentemente age sem pensar. Seu filho é Montreys Velaryon, um garoto de seis anos. Aurene Águas, o Bastardo de Marco da Corrente, é parente de Monford, apesar de sua relação ser incerta.
Casa Vidro Solar I C B
Menor. Porto Doce. Sete estrelas douradas, com sete pontas, organizadas em círculo sobre um campo argente.
A Casa Vidro Solar é uma casa menor, vassala de Rocha do Dragão. Lorde Guncer Vidro Solar é o líder da casa e é conhecido por ser um homem profundamente religioso.
Casa Velaryon
Casa Vidro Solar
CAPÍTULO 5: O NORTE
Capítulo Cinco: O Norte O inverno parece uma ameaça distante nos climas mais quentes do sul, mas quando se segue o brilhante olho azul do Dragão de Gelo até o norte, a verdade se torna clara. À sombra da Muralha os nortistas trabalham e se preparam para o inverno que inevitavelmente substitui o verão, e olham para os irmãos da Patrulha da Noite em busca de proteção contra o que fica nas terras eternamente congeladas além da Muralha. Os sulistas podem rir de snarkes e gramequins, ou contar histórias tolas sobre o Rei da Noite ou o Cozinheiro Ratazana, mas os nortistas não são tolos. Ele sentiram o perigo do Rei-além-da-Muralha e lembram das cidades dos Primeiros Homens que caíram perante os Outros durante Longa Noite. No sul, é dito que os nortistas são feitos de gelo e ferro, mas no fim, apenas gelo e ferro podem enfrentar a chegada do inverno.
História do Norte Os povos do Norte são quase sem exceção descendentes dos Primeiros Homens, os primeiros a cruzar o mar estreito e roubar as terras dos filhos da floresta. Sabe-se pouco sobre a primeira travessia, pois os Primeiros Ho-
mens não deixaram registro, apenas runas enigmáticas esculpidas em rochas. Os historiadores trabalham com relatos, alguns fantásticos, outros estranhos, passados de uma geração para a outra, sobre o que transcorreu naqueles dias de outrora. O que se sabe ao certo é que os Primeiros Homens do Norte lutaram contra os filhos da floresta, assim como em outras regiões de Westeros. Entretanto, também se sabe que, quando a violência diminuiu e se alcançou a paz, os nortistas foram os primeiros a adotar as crenças e costumes de seus antigos inimigos, chegando ao ponto de erguer bosques divinos em seus castelos e salões, repletos dos rostos entalhados que ainda adornam as antigas árvores místicas encontradas por todo o Norte. O evento que definiu o Norte no que ele é hoje foi a Longa Noite, um período assustador da história de Westeros, quando os ventos do norte trouxeram mais do que o frio para o sul. Os Outros e seus servos carniçais jorraram do norte congelado, massacrando todos que encontravam, acordando suas vítimas para se tornarem seus escravos mortos. Após a decisiva Batalha pelo Amanhecer, Bran, o Construtor — fundador da Casa Stark e figura lendária da Era dos Heróis — ergueu a Muralha, uma construção
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CAPÍTULO 5: O NORTE Por fim, ele olhou para o norte. Ele viu a Muralha brilhando como um cristal azul e seu irmão bastardo, Jon, dormindo em uma cama fria, sua pele se tornando pálida e dura à medida que toda lembrança de calor escapava dele. E viu além da Muralha, além de intermináveis florestas cobertas de neve, além de planícies onde nada crescia ou vivia. E cada vez mais para o norte seu olhar seguiu, para a cortina de luz no fim do mundo, e então ele olhou além daquela cortina. Olhou profundamente para o coração do inverno, então gritou, com medo, e o calor de suas lágrimas queimou em suas bochechas. “Agora você sabe”, o corvo sussurrou pousado em seu ombro. “Agora sabe por que precisa viver.” “Por quê?”, Bran perguntou sem entender, caindo, caindo. “Porque o inverno está chegando.” — A GUERRA DOS T RON OS imbuída de selos místicos, para criar uma barreira intransponível entre as terras do sul e o mal purulento que habita o extremo norte. A Muralha se tornou uma das maravilhas de Westeros; sua realização se deu com a ajuda de gigantes, dos filhos da floresta e de magias antigas, perdidas há muito para os homens mortais. Ela permanece até hoje, sob a guarda da Patrulha da Noite, hoje em dia apenas um reflexo da nobre ordem que foi no passado. Além de construir a muralha, Bran também acompanhou a construção de Winterfell, o lar de todos os Stark após ele. Winterfell é a fortaleza mais poderosa do Norte e supera a maioria das outras fortalezas dos Sete Reinos. Ela nunca foi tomada e simboliza a força dos Reis do Inverno, que governaram no Norte por séculos, mesmo quando os andals se espalharam do que viria a ser conhecido como o Vale de Arryn e conquistaram o resto de Westeros. Mesmo quando o último Rei do Inverno dobrou o joelho perante Aegon, o Conquistador, Winterfell não foi tomada, e sim rendida, apenas para ser devolvida para a Casa Stark, que continuou governando como anteriormente, com a promessa de que sua lealdade seria do rono de Ferro. Nos anos que se seguiram, o Norte permaneceu selvagem e relativamente independente, governado por uma sucessão de lordes Stark, alguns bons, outros ruins. Eles permaneceram servos leais da coroa em Porto do Rei, mesmo que a contragosto. Somente quando Lorde Rickon e seu filho Brandon foram executados pelo Rei Aerys II que os Stark romperam seus laços com a Casa argaryen e uniram forças com Lorde Robert Baratheon durante a Guerra do Usurpador. Desde a vitória no ridente, o Norte tem sido um grande apoiador do rono de Ferro, erguendo suas espadas sempre que necessário, como quando Balon Greyjoy lutou para se separar dos Sete Reinos. Nortistas estavam entre aqueles que fizeram o cerco ao Pique, provando mais uma vez a ferocidade e lealdade dos guerreiros do norte. Nos anos seguintes, apesar de os elos com o sul permanecerem fortes, eles foram testados, já que Porto do Rei se emaranhou em uma teia de corrupção e os Lannister exercem cada vez mais influência sobre a coroa.
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Ainda assim, Eddard Stark, o Senhor de Winterfell, é um dos amigos e aliados mais antigos e queridos do Rei Robert, mesmo que eles quase não se vejam hoje em dia, separados por suas obrigações para com seus reinos. A lealdade de Stark é muito importante, e o rei sabe que ele pode confiar neste velho amigo e súdito leal, algo com que Robert está contando agora que ele se encontra cercado de mentirosos e maquinadores.
Geografia do Norte O território conhecido como o Norte é o maior dos Sete Reinos, sendo tão grande quanto os outros seis reinos combinados. Uma terra esparsamente povoada com pequenas aldeias e povoados, não muito diferente de quando os Primeiros Homens cruzaram o mar estreito. ecnicamente, o Norte começa em Fosso Cailin, ao norte do Pescoço. De lá, o Norte compreende os charco e brejos do Pescoço, as terras fúnebres e a floresta do lobo, e segue até os campos do Novo Presente acima, aproximadamente cem léguas ao sul da muralha.
Características Gerais O Norte inclui colinas e montanhas, vastos campos e florestas assolados por ventos, brejos, lamaçais e diversos outros tipos de terreno.
Colinas Solitárias Uma pequena cadeia de colinas ao sudeste do Último Rio que formam a fronteira leste da Mata dos Lobos.
Costa Rochosa A costa rochosa é uma inóspita linha costeira no limite ocidental dos Regatos. Ela abriga pequenas vilas pesqueiras.
Mata dos Lobos A Mata dos Lobos é a maior faixa de mata ininterrupta de todo Westeros. Antiga e misteriosa, cobre quase um quarto do território do Norte. Com árvores sentinelas e pinheiros soldados, ela é escura e tenebrosa. Conforme a
CAPÍTULO 5: O NORTE floresta se estende para o norte, os pinheiros dão lugar para carvalhos e espinheiros que crescem nas colinas rochosas, onde se encontram pedreiras e minas que fornecem pedras e ferro para Winterfell e outras comunidades do Norte. A Mata dos Lobos tem uma personalidade sinistra, mas está longe de ser inabitada. Pequenas comunidades de caçadores, fazendeiros e lenhadores prosperam em suas profundezas, e pode-se encontrar até alguns senhores com domínios na floresta. A Mata Profunda fica distante ao oeste, e pouquíssimas pessoas ousam morar lá, se é que alguém mora.
Montanhas Ocidentais Ao noroeste de Winterfell, a terra fica cheia de protuberâncias, subindo ao encontro das montanhas. As colinas são de pedra em sua maioria, e muitas são adornadas com torres de vigia usadas pelos clãs das montanhas contra selvagens e homens de ferro. Mais para o oeste, as colinas dão espaço para gigantescas montanhas que se estendem para o sul até a Mata dos Lobos e ao norte além da Muralha.
Novo Presente Depois que a Boa Rainha Alysanne visitou a Patrulha da Noite séculos atrás, ela ficou tão impressionada com o tamanho da tarefa perante os irmãos negros que dobrou o tamanho do Presente de Brandon. A terras adicionais receberam o nome de o Novo Presente.
O Presente de Brandon Uma faixa de campos que se estende cinquenta léguas para o sul da Muralha. Brandon, o Construtor, deu estas terras para a Patrulha do Noite, para que eles pudessem se manter durante o cumprimento de seu dever.
Os Regatos Ao oeste da terras fúnebres existe uma região cheia de colinas chamada de Regatos. Ela se estende ao oeste até a costa rochosa e ao sul até a Baía da Água em Brasa.
Planícies Orientais Para o nordeste de Winterfell, o terreno se achata e se estica para o leste. Estas extensas planícies, entrecortadas por rios estreitos com pontes de pedra, são esparsamente povoadas, exceto por algumas fazendas e acampamentos armados. Quando se encontram fazendas, elas costumam se agrupar em torno de um único povoado, geralmente protegido por uma paliçada e uma torre pequena.
Ponta do Mar do Dragão A Ponta do Mar do Dragão se projeta para fora do continente e marca a borda ocidental da Baía de Gelo.
Terras Fúnebres As terras fúnebres são uma faixa de território que se estende do norte para a floresta do lobo, ao leste para o Faca Branca, ao sul para o Pescoço e a oeste para os Regatos. A região recebe seu nome pela grande quantidade de montes fúnebres que pontua a paisagem. Estas tumbas, acredita-se, guardam os restos mortais dos Primeiros Homens.
Ilhas Espalhadas ao longo das costas orientais e ocidentais do Norte, existem diversas ilhas, algumas habitadas, outras não. A maioria delas pertence aos domínios da Casa Stark.
Ilha dos Ursos Situada no centro da Baía de Gelo, esta ilha com pinheiros altos e pedras cobertas de musgo faz parte dos domínios da Casa Mormont. O povo da Ilha dos Ursos vive ao longo da costa, onde desbravam as águas geladas em busca de pesca. A Ilha dos Ursos foi dada aos Mormont depois que o Rei Rodrick a recuperou para o Norte em uma disputa de queda de braço.
Skagos Skagos é a maior de um grupo de ilhas rochosas e desoladas próximas à costa na Baía das Focas. Um grupo de clãs minúsculos tira seu sustento desta ilha. Em teoria, eles são vassalos de Winterfell e da Casa Stark, mas seu isolamento e distância fazem com eles sejam deixados em paz para cuidar de si mesmos.
Skane Uma das menores ilhas de Skagos. Dizem que Skane está desabitada desde que o povo de Skagos caiu sobre eles, matando e devorando os homens e capturando as mulheres.
Estradas e Vias Como o Norte é pouco cultivado, não há muitas estradas importantes.
A Estrada do Rei A principal rota terrestre para o Norte é a estrada do rei — uma estrada antiga que começa sua jornada em Porto do Rei e segue até o Castelo Negro no centro da Muralha. Apesar de a estrada do rei sustentar inúmeras estalagens e vilarejos ao sul do Pescoço, este não é o caso no Pescoço e além. Existem estalagens, mas elas estão mais longe umas das outras e são menos capazes de acomodar grupos grandes. Depois que a estrada do rei passa por Winterfell, se torna pouco trafegada, e não há ninguém por perto além de algumas poucas fazendas.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Água Riachos e córregos cruzam as terras do norte, formando lagos em montanhas ou achando seu caminho até o mar.
A Dentada A Dentada delimita o ponto mais ao sul do Norte e fica entre o Pescoço ao oeste, o mar estreito ao leste e o Vale de Arryn ao sul.
Águas Chorosas O Águas Chorosas, junto com o Faca Branca, segue das Colinas Solitárias para o mar estreito. Em seu curso fica o Forte do Medo, o lar ancestral da Casa Bolton.
Baía da Água em Brasa Esta longa e estreita baía fica no canto sudoeste do Norte. Em seu ponto mais estreito é chamada Lança de Sal.
Baía das Focas A Baía das Focas fica na costa nordeste de Westeros, e Skagos e Skane marca o ponto onde a baía desagua no Mar rêmulo.
Baía de Gelo Na costa noroeste de Westeros fica a Baía de Gelo, com a Costa Congelada ao norte e a Ponta do Mar do Dragão ao sul.
Faca Branca O Faca Branca flui do Lago Longo para o sul, onde ele encontra outro rio e depois segue mais para o sul onde ele deságua na Dentada no Porto Branco.
O Último Rio Este curso d’água desce das montanhas ao oeste, alimenta os córregos das planícies orientais, cruza a estrada do rei e deságua no mar estreito. É o último grande curso d’água antes de se chegar à Muralha.
Lago Longo O Lago Longo é um dos quatro grandes lagos encontrados no Norte, e se estende entre a floresta do lobo ao oeste e as Colinas Solitárias ao oeste. O Lago Longo alimenta o Rio Faca Branca.
Ramo Partido O Ramo Partido é outro rio, com o Aríete em sua foz.
Rio Febril O Rio Febril corre da Lança de Sal para o Pescoço, quase alcançando Fosso Cailin.
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Castelos A maioria dos senhores nortistas comanda um castelo cercado por fazendas.
Castelo Cerwyn O lar da Casa Cerwyn, este castelo fica a aproximadamente meio dia de viagem de Winterfell.
Castelo Hornwood O Castelo Hornwood fica próximo às terras dos Bolton. Este castelo abriga a Casa Hornwood.
Castelo Velho Ao sul do Cais Branco e ao leste de Fosso Cailin, o Castelo Velho é o lar da Casa Locke.
Forte da Mata Profunda O Forte da Mata Profunda, pertencente à Casa Glover, fica dentro da Mata dos Lobos, ao sul das planícies que formam a parte norte da Baía de Gelo.
Forte do Medo A leste de Winterfell e ao longo do Águas Chorosas encontramos o antigo Forte do Medo, a fortaleza da Casa Bolton. Há rumores de que existe uma sala no Forte do Medo onde eles mantêm as peles de seus inimigos esfolados.
Forte Kar Pertencente à Casa Karstark, este castelo se ergue dos bosques ao leste das planícies e ao sul da Baía das Focas.
Fosso Cailin A antiga fortaleza de Fosso Cailin é uma das fortificações mais importantes do Norte, mesmo que hoje seja praticamente uma grande ruína. Sua importância vem de sua localização estratégica guardando a passagem pelo Pescoço, uma das rotas mais diretas e seguras para o Norte. Eras atrás, uma alta muralha cercava o local, construída com pedras de basalto do tamanho de cabanas. A fortaleza já abrigou um forte de madeira e vinte torres de pedra. Fosso Cailin foi construído pelos Primeiros Homens, mas os séculos e as guerras não forem gentis, e as únicas estruturas remanescentes hoje são três torres. A principal, chamada orre do Portão, permanece firme e ainda tem alguns metros de muro para dois lados. A orre do Bêbado se ergue de um brejo e está inclinada, suas fundações afundando em água lodacenta. A última, a orre das Crianças, está com seu topo em ruínas. A natureza parece determinada a reivindicar a estrutura para si, com árvores crescendo entre as pedras e musgo cobrindo as paredes.
CAPÍTULO 5: O NORTE Mesmo nesse estado, Fosso Cailin permanece importante, pois o terreno em suas cercanias esconde perigos. Areia movediça, cobras peçonhentas, lagartos-leões e insetos peçonhentos infestam as terras pantanosas ao redor, tornando um cerco contra a fortaleza um pesadelo.
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Torre de Torrhen A orre de orrhen fica ao sudoeste de Winterfell, um forte quadrado de pedra cercado por uma muralha de dez metros de altura, com uma torre em cada canto. Esta fortaleza é o lar da Casa Veado Alto.
Último Lar A Casa Umber controla o castelo Último Lar. Logo ao norte do Último Rio, é um dos últimos antes da Muralha.
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Vigília da Água Cinza O lar da Casa Junco, este castelo foi construído em uma ilha flutuante e dizem que ela flutua pelo Pescoço, evitando qualquer atenção indesejada.
Vigília da Viúva Na ponta de uma longa península desafiando o mar estreito fica a Vigília da Viúva, o castelo da Casa Sílex.
Winterfell O lar da Casa Stark e lar ancestral dos Reis do Inverno, Winterfell está entre os castelos mais antigos dos Sete Reinos. De acordo com a lenda, Bran, o Construtor, ergueu esta fortificação, o que faz com que ela tenha pelo menos oito mil anos — mas é claro que ela cresceu além de sua forma original. Até hoje, Winterfell nunca foi conquistado. Winterfell é um labirinto cinzento de pedra com seus muros, torres, pátios e túneis, uma fortaleza enorme cujo tamanho e extensão são inigualados em todo Westeros. O forte e outras construções formam o coração da fortaleza, cercada por duas muralhas separadas por um fosso. O muro exterior chega a vinte e cinco metros de altura, enquanto que a muralha interna alcança trinta metros, encrustada com torres de vigia. O tamanho da fortaleza é impressionante. Ela cobre colinas e vales, abrigando bosques e fontes termais. As partes mais antigas de Winterfell apresentam salões e salas com paredes inclinadas e, como o terreno não foi aplainado durante a construção, é difícil saber em que andar uma pessoa está. Pontes e passadiços cobertos conectam várias partes do castelo, e escadarias levam colina acima ou descem para as profundezas das sombras das muralhas. Gárgulas disformes vigiam o pátio interno, sentinelas frias cujas feições foram apagadas por eras de chuva, vento e neve.
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A C: os Stark mantêm a antiga tradição de en-
terrar seus mortos em uma cripta sob suas fortalezas, no fundo de uma escadaria sinuosa em um longo salão ladeado por pilares de granito. Entre os pilares estão estátuas dos Stark de outrora, na frente das sepulturas que abrigam seus restos mortais. O teto é em arco, apoiado por colunas em toda sua extensão. Alguns dizem que a cripta é apenas um nível de muitos, e que abaixo existem galerias mais profundas que abrigam os reis da antiguidade. radicionalmente, somente os lordes são enterrados na cripta, os outros são enterrados no ossuário acima, mas Eddard Stark enterrou sua irmã e irmão aqui, tamanho era seu amor por eles. O P F: uma torre baixa e redonda adornada com gárgulas desgastados, há muito negligenciada. Recentemente, o senhor e senhora de Winterfell mudaram seus aposentos para o Grande Forte, que está conectado ao armorial adjacente por uma ponte coberta e tem vista para o pátio de treinamento através de janelas altas e estreitas. B D: o bosque divino de Winterfell reflete a personalidade séria e contemplativa dos Stark — um lugar escuro e sombrio, mas ao mesmo tempo tranquilo e sereno. As árvores deste local cresceram desimpedidas por mais de dez mil anos e incluem
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sentinelas, carvalhos, paus-ferro, espinheiros, freixos e pinheiros soldados. A árvore-coração é uma árvore mística antiga, e cresce ao lado do lago negro. Sua face é longa e melancólica, seus olhos, profundos e vigilantes. G F: a maior parte da vida de Winterfell se desenrola no Grande Forte, junto ao pátio do castelo principal. Este salão acomoda mais de quinhentos convidados, sentados em oito longos cavaletes de madeira, quatro em cada lateral, formando um corredor no centro do salão, que é aquecido por uma grande lareira em uma das pontas. Aqui fica o trono de Winterfell, um assento frio esculpido de pedra com imagens de cães de caça e lobos atrozes, onde os antigos Reis do Inverno sentavam e faziam seus julgamentos. T B: a orre da Biblioteca é reservada completamente para livros e manuscritos, e guarda diversas obras importantes sobre história antiga e a arte de guerra. A T M L: esta torre abriga os aposentos do meistre. Cheia de coisas amontoadas e bagunçada, ela é um verdadeiro labirinto de livros, mesas e cadeiras, com prateleiras cheias de poções estranhas e ingredientes raros. Meistre Luwin possui lentes de bronze de Myr para que ele possa observar as estrelas, e diversos gráficos e ilustrações sobre suas descobertas se aglomeram na sala. P N: do outro lado do bosque sagrado, embaixo das janelas da casa de hóspedes, ficam as piscinas naturais. Alimentadas por uma fonte termal sob o castelo, estas piscinas borbulham e emanam vapor dia e noite. São ideais para banhar-se e relaxar, além de serem usadas para aquecer o castelo. O L: outros lugares de interesse em Winterfell incluem a torre do sino, onde o meistre cuida de seus corvos, o salão da guarda, adjacente ao armorial, a casa de hóspedes ao lado das piscinas térmicas de frente para a árvore-coração e a torre quebrada — que já foi a mais alta de Winterfell — cujos níveis superiores foram destruídos por raios mais de um século atrás. Winterfell também abriga uma caserna, canis, portões, estábulos, uma cervejaria, cozinhas, aposentos de empregados, um pequeno septo para viajantes que vêm do sul e muitas outras construções. Estes muitos prédios são ligados por uma série de passarelas, túneis e passagens cobertas, fazendo do lugar um verdadeiro labirinto para aqueles não familiarizados.
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Vila do Inverno Logo fora das muralhas de Winterfell existe uma pequena comunidade de plebeus que apoiam a família Stark. Um mercado fica logo à frente dos portões do castelo, e ruas lamacentas e fileiras de casas de tora e pedra se estendem para todas as direções. Na maior parte do tempo, a Vila do Inverno fica vazia, mas durante a escuridão fria do inverno, as pessoas vêm do campo em busca de abrigo até a primavera.
Cidades, Vilas e Povoados As comunidades no Norte se espalham pela região.
Vila Fúnebre Esta vila é o lar da Casa Dustin. Daqui, a família governa seus domínios nas terras fúnebres.
Cais Branco Cais Branco é uma cidade de tamanho modesto que serve como o porto principal do Norte. A Casa Manderly governa a cidade e as terras ao redor. De Cais Branco se pode pegar uma barca que leva até o Faca Branca, quase até Winterfell.
A Muralha Winterfell é impressionante por seu tamanho e influência, mas não é nada comparada à maravilha que é a Muralha. Erguida por Bran, o Construtor, aproximadamente oito mil anos atrás, a Muralha é uma maravilha da engenharia, uma estrutura de gelo que corta Westeros de um lado a outro. A Muralha tem mais de duzentos metros de altura e é tão larga que uma dúzia de cavaleiros de armadura pode cavalgar lado a lado em seu topo. Para o leste, a muralha foi construída reta como uma espada, e para o oeste, ela serpenteia por entre as montanhas, sobe colinas, mergulha em vales e cruza os picos mais altos que marcham do norte para o sul. O topo da Muralha pode ser alcançado por degraus de pedra ou madeira feitos na face sul, ou por meio de um grande cesto que é erguido até o topo por um guindaste. Catapultas, trabucos e balistas são encontrados por todo o topo da Muralha, assim como cabanas de madeira que servem de abrigo para os homens em patrulha. A Muralha não tem portões tradicionais. Para cruzar a Muralha é preciso atravessar um túnel estreito escavado no gelo. Os locais onde se encontram passagens são bem protegidos, bloqueados por barras de ferro e preparadas para serem desabadas e seladas em caso de ataques.
CAPÍTULO 5: O NORTE
Castelos Guarnecidos pela Patrulha da Noite, uma antiga ordem de guerreiros e sentinelas, existem dezenove grandes fortificações ao longo da Muralha. Durante o auge do poder da Patrulha, os irmãos ocupavam dezessete destes castelos, mas hoje apenas três fortificações são mantidas, e mesmo estas estão precisando de reparos.
Castelo Negro A maior e mais conhecida das fortificações é o Castelo Negro, apesar de, assim como nos outros fortes, o termo “castelo” ser um pouco mal empregado. Na verdade, as fortalezas são uma coleção de torres, fortes, casernas, estábulos e outras estruturas não muradas, feitas para dar abrigo às guarnições da Muralha, e não proteção contra um cerco. O Castelo Negro abriga aproximadamente seiscentos homens nos dias de hoje, além de ser o lar do Lorde Comandante da Patrulha da Noite e seus auxiliares, incluído o meistre da Patrulha, o castelão, o comandante dos patrulheiros e outros. A torre dos corvos do Castelo Negro é famosa por seus corvos mensageiros, considerados os mais bem treinados e inteligentes em Westeros.
Guarda-Leste-no-Mar Situada na Baía das Focas, Guarda-Leste tem uma guarnição bem menor, um pouco mais de cem homens, e é usada principalmente para receber mercadorias e suprimentos para serem distribuídos para os outros castelos. Esta fortaleza é o único porto usado pela Patrulha da Noite.
Torre da Sombra A orre da Sombra fica no extremo oeste, encostada nas montanhas que marcam o fim da Muralha. Menos de duzentos homens guarnecem o local contra saqueadores selvagens que saem do Norte.
Vila do Molhes Aproximadamente dez quilômetros ao sul do Castelo Negro fica uma pequena vila chamada Vila dos Molhes. À primeira vista, parece um pequeno povoado, mas na verdade é muito maior, pois quase três quartos da comunidade vive abaixo do solo, em porões aquecidos, conectados por um labirinto de túneis. O povo da Vila dos Molhes apoia os irmãos do Castelo Negro, fornecendo mantimentos e, ocasionalmente, recrutas, mas cuidam principalmente de outros interesses dos irmãos, mesmo que eles tenham jurado celibato. Prostitutas recebem os irmãos em recaída, que as chamam de tesouros enterrados, já que elas vivem embaixo da terra com o resto da população da vila.
Castelos da Patrulha De oeste a leste, todos os castelos a seguir foram mantidos e usados pela Patrulha da Noite. odos, menos o Castelo Negro, Guarda-Leste-no-Mar e a orre da Sombra, estão em ruínas ou abandonados. • G-O--P: abandonado. • T S: guarnecido por duzentos homens. • A S: abandonado. • G C: em ruínas. • P P: abandonado. • C G: abandonado. • F G: abandonado. • F N: um dos maiores castelos e o primeiro a ser construído, o Forte da Noite tem um legado sinistro. Ele foi abandonado devido aos atos terríveis cometidos pelo Rei da Noite, um irmão vil que tomou um cadáver como esposa e perpetrou crimes terríveis até que o Rei Stark e o Rei-além-da-Muralha juntaram forças para destruí-lo junto com suas abominações. • L P: este castelo foi construído por sugestão da Boa Rainha Alysanne, situado no local onde a Muralha circundava um belo lago de águas verdes. A Rainha Alysanne pagou pela construção deste castelo, agora abandonado, com suas joias. • P R: hoje abandonado, este forte era antes chamado de Portão da Neve, mas foi rebatizado após a Rainha Alysanne passar uma noite lá. • C N: guarnecido por seiscentos homens. • E C: abandonado. • G--F--M: abandonado. • S N: abandonado. • P G: abandonado. • O L T: abandonado. • A T: abandonado. • G V: abandonado. • G-L--M: o menor dos castelos ocupados, com um contingente de cem homens.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Casa Stark I T C B L
Grande. O Norte. Winterfell. Um lobo atroz cinza correndo sobre um campo branco como gelo. "O Inverno Está Chegando".
O leão dos Lannister pode pagar suas dívidas, e o falcão dos Arryn pode voar tão alto quanto a honra, mas o lobo atroz dos Stark é um animal diferente. Um Stark vive para o dever e morre pela honra. Um Stark pode cavalgar feliz sob o sol, colher suas colheitas com prazer ou se banhar no calor de um longo verão, mas em seu coração ele sabe que até o dia mais ensolarado acaba. O inverno chega a Westeros, tão certo quanto a morte chega para todos. Desde os tempos mais antigos, o lema da família está entalhado na alma de cada Stark, uma previsão fria e uma advertência severa: o inverno está chegando.
Eddard Stark Por um momento Eddard Stark foi preenchido por um terrível sentimento de agouro. Este era o seu lugar, aqui no Norte. Ele olhou as figuras de pedra ao seu redor e respirou fundo no silêncio frio da cripta. Ele podia sentir os olhares dos mortos. Ele sabia que eles estavam ouvindo. E o inverno estava chegando. — A GUERRA DOS TRONOS
Se algum dia existiu um homem que personifica tanto as forças quanto as fraquezas da Casa Stark, este homem é Lorde Eddard. “Ned”, como é chamado por seus amigos, é um governante tão rígido quanto compassivo, e cuja palavra é inquebrável. A lealdade de Eddard está em primeiro lugar com sua família, mas logo após com a coroa, o que às vezes o coloca em situações insustentáveis. Se Eddard Stark possui uma falha fatal é que ele sempre segue o caminho da honra, mesmo que isso o leve até o precipício.
História Se dependesse de Eddard Stark, ele teria passado toda sua vida no Norte, confortável em sua posição de filho de uma grande casa e fazendo sua parte pelo bem estar de sua família e de seu povo. Infelizmente para Eddard, ele
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nasceu em uma era tumultuada, e a Casa Stark teria um papel crucial na queda dos argaryen. O segundo filho de Lorde Rickard Stark e irmão mais novo do herdeiro Brandon, Eddard passou sua juventude como protegido de Jon Arryn, vivendo no Ninho da Águia com seu irmão de criação, Robert Baratheon. Brandon estava prometido para Catelyn ully, filha de Lorde Hoster, enquanto que sua irmã, Lyanna, estava prometida para o jovem Robert — uniões que iriam fortalecer os elos de amizade entre três das maiores casas de Westeros. Eddard estava contente em ser leal ao seu irmão mais velho e estava ansioso por uma agradável existência em seu amado Norte. udo isso foi impedido por um ato imprudente do Príncipe Rhaegar argaryen. Apaixonado por Lyanna, ele a raptou e colocou em movimento uma série de eventos que iriam acabar com uma dinastia poderosa e trazer aflição para um continente. Depois da morte de seu pai e de seu irmão, Eddard se viu herdeiro da Casa Stark, indo para guerra ao lado de Robert Baratheon, Hoster ully e Jon Arryn. A tradição exigia que Eddard se casasse com Catelyn, a prometida de seu falecido irmão. Eddard se casou e então marchou com seus exércitos. Ele provou ser o amigo mais leal de Robert Baratheon. Enquanto ywin Lannister e suas forças saqueavam Porto do Rei, Eddard ajudou a terminar o cerco à Ponta da empestade antes de seguir para o sul em direção à orre da Alegria, onde sua irmã estava sendo guardada por três membros da Guarda Real de Aerys. Eddard e seus companheiros, incluindo Howland Junco, Lorde de Vigília da Água Cinza, atacaram a orre da Alegria, enfrentando os lendários cavaleiros Sor Oswell Whent, Sor Arthur Dayne e Sor Gerold orre-Alta. A luta foi sangrenta e, no fim, inútil, pois Lyanna Stark morreu — mas não antes de extrair uma promessa de seu irmão. A promessa permanece um segredo, conhecida apenas por Eddard e Howland, os únicos sobreviventes da batalha. Após a orre da Alegria, Eddard foi até o Forte Queda da Estrela para entregar a espada de Arthur Dayne, Aurora, para sua irmã, Lady Ashara Dayne. Alguns dizem que foi durante esta visita que o filho bastardo de Eddard, Jon Neve, foi concebido, mas Lady Ashara não pode confirmar nem negar esta história, pois se jogou ao mar das ameias de Queda da Estrela pouco tempo depois. Eddard carrega as cicatrizes da guerra de Robert em sua carne e em sua alma. Ele esperava retornar para uma vida simples no Norte e viver o resto de seus dias como Lorde de Winterfell. Até agora, parece que conseguiu o que queria, pois Catelyn provou ser uma esposa leal e amorosa, lhe dando cinco filhos saudáveis. Somente a presença de Jon Neve atrapalha esta vida tranquila...
CAPÍTULO 5: O NORTE
Eddard Stark
Personalidade Quem não conhece Eddard Stark o considera um homem frio, tão pétreo quanto as Montanhas da Presa Gelada, mas esta é apenas a face que ele decidiu mostrar ao mundo. Assim como seus predecessores, Ned dá muito valor à honra e ao dever. Somente uma ameaça à sua família ou a necessidade de justiça pode convencer Eddard a se desviar do caminho do dever, como quando ele se rebelou contra o Rei Louco. Na companhia daqueles que ama, o comportamento sóbrio de Ned se ameniza, e o homem por detrás da fachada se revela. Eddard brinca com seus filhos, banqueteia-se com seus vassalos, aprecia canções e contos, e mostra um amor profundo e sincero por sua esposa, Catelyn. Aqueles que amam Ned Stark o amam com razão e sabem que ele é um bom homem. Somente no assunto de Jon Neve existe tensão entre ele e sua esposa. Novamente, o conflito aqui é entre honra e família: ao ter um filho fora do casamento, Ned quebrou a confiança de sua esposa. Ao mesmo tempo, Jon tem o seu sangue e Ned não consegue abandonar o garoto. Esta seria a conduta de homens fracos, como o fanfarrão inchado que Robert se tornou, mas Ned é um Stark, e ele não dá as costas para um dos seus. Sendo assim, Jon Neve foi trazido para Winterfell e criado como um membro da família, para o desgosto de Catelyn. Para ela, a presença do
Líder de Meia Idade
A A A C G
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B: F, H ( G), L C, L H, P (V D), S P H, . D: H. D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 Volume 3 G 5D+3B Dano 10 Cruel, Desajei+1 tada, Duas Mãos, Lenta, Poderosa
garoto é como uma ferida aberta que não pode ser curada, uma lembrança constante do ato de infidelidade de Ned, mas ele se recusa a discutir este assunto com ela. Mais uma vez, o senso de honra de Ned cobra um preço alto que ele certamente terá que pagar no futuro.
Aparência Ned Stark mostra um lado sóbrio para o mundo, mas tem um lado mais suave e carinhoso para sua família e amigos. Seus cabelos são longos e castanhos escuros e seus olhos são cinzentos. Sua barba com alguns fios brancos faz ele parecer mais velho do que os seus trinta e cinco anos. Ele costuma se vestir de forma austera, nas cores escuras de sua casa, e raramente mostra emoções para estranhos.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Catelyn Stark Catelyn lutou para se manter forte, pelo bem de Ned e de seu filho corajoso e teimoso. Ela teve que colocar o medo e o desespero de lado, como se eles fossem roupas que ela escolheu não vestir... Mas agora ela viu que as havia vestido no fim das contas. — A GUERRA DOS TRONOS
Assim como para muitos outros, a vida de Catelyn Stark foi definida pela loucura do Rei Aerys e pela Guerra do Usurpador. Como seu marido Eddard, tudo que ela quer é uma vida pacifica no Norte, cuidando de sua família e domínios. Infelizmente, as intrigas e violência de Westeros dificilmente ficam restritas a um lugar por muito tempo.
História Catelyn Stark é a filha mais velha de Lorde Hoster ully, e passou sua infância no grande castelo de Rio Corrente com sua irmã, Lysa, e o protegido de seu pai, Petyr Baelish. Apesar de Petyr querer sua mão em casamento, ela nunca compartilhou este sentimento, vendo o protegido de seu pai como um irmão mais novo. Seu pai arranjou para que ela se casasse com Brandon Stark, o herdeiro de Winterfell. Quando Brandon veio a Rio Corrente para conhecer Catelyn, Petyr o desafiou para
Catelyn Stark Planejadora de Meia Idade A A C E I P P
M B
A B, B B C N B B B, E B, C B C B
S V V B: A, E. D: E. D C S D I C M / P D A 2D Dano 1 Defensiva +1, Mão Inábil +1
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um duelo e perdeu — sua vida foi poupada apenas por insistência de Catelyn. De qualquer forma, a vida que ela teria com Brandon acabou de forma abrupta quando ele e seus aliados foram para Porto do Rei para exigir justiça por Príncipe Rhaegar ter sequestrado Lyanna, a irmã de Brandon. Brandon foi aprisionado e executado, lançando os Sete Reinos em uma guerra civil. Como é a tradição, Eddard Stark se casou com Catelyn no lugar de seu irmão. Grávida, ela esperou por Ned em Winterfell até que ele finalmente retornou de suas campanhas no sul com um bastardo nos braços. O único ato de infidelidade de Eddard assombraria seu casamento para o resto de sua vida, pois, apesar dos protestos de Catelyn, Eddard criou o garoto entre seus filhos. Catelyn mal pode suportar olhar para o garoto, cuja própria existência traz lembranças dolorosas da falha de Ned como marido. Ainda assim, Cat se tornou realmente a Senhora de Winterfell, respeitada e amada tanto por nobres quanto pelo povo.
Personalidade A Casa ully apresenta uma dedicação à honra e ao dever tão forte quanto a dos Stark, então Catelyn aceitou sua união com Eddard de bom grado. A devoção de Catelyn para seu novo marido foi testada pela presença de Jon Neve, mas, apesar disso, Catelyn veio a amar Ned como marido e pai. Graças a sua criação nas terras fluviais, Catelyn é inteligente e capaz, e uma boa administradora de sua casa e terras. Ela tem um forte entendimento sobre política e sobre como as coisas funcionam em Westeros. Ainda assim, é muito protetora, e não é incomum que siga seu coração e não sua cabeça, especialmente quando sua família é ameaçada.
Aparência Catelyn é uma mulher atraente, mesmo depois de trazer cinco crianças ao mundo. Seu cabelo é vermelho escuro, e seus olhos pálidos e pele clara combinam com a beleza bruta do Norte. Ela se veste de forma despojada, diferente da ostentação da corte em Porto do Rei, preferindo o cinza da Casa Stark ou o azul e vermelho da casa de seu pai.
Robb Stark Catelyn observou enquanto uma brisa agitou o cabelo avermelhado dele, tão parecido com o dela, e se perguntou quando ele havia crescido tanto. Quinze anos e tão alto quanto ela... Conforme ela o observava, este jovem alto com barba nova e um enorme lobo atroz aos seus calcanhares, tudo que ela via era o bebê que colocaram em seu seio em Rio Corrente, tanto tempo atrás. — A GUERRA DOS TRONOS
CAPÍTULO 5: O NORTE Apesar de ter puxado o lado dos ully quanto à aparência, Robb é com certeza filho de Ned, e a maioria das pessoas acredita que ele será um ótimo Lorde de Winterfell. Robb é um jovem sério que, apesar das ocasionais explosões de temperamento, está aprendendo a ser sábio e paciente como um governante Stark deve ser.
História O filho mais velho de Eddard e Catelyn, Robb nasceu logo após o fim da Guerra do Usurpador. Desde criança ele parecia entender a grande responsabilidade que carregava, assumindo o papel de líder e confidente de seus irmãos mais novos, por quem é muito amado.
Personalidade Já aos quatorze, Robb mostrou ser um líder e diplomata promissor, com habilidade de ver e entender as personalidades e pontos de vista dos outros. Ele ajuda a conter o espírito intempestivo de Arya sem tentar acabar com ele, encoraja Bran em suas aventuras ao mesmo tempo em que o incentiva a ser cauteloso, além de conseguir trilhar um caminho arriscado entre seu meio-irmão e sua mãe, mantendo uma amizade forte com Jon ao mesmo tempo em que é um filho carinhoso e obediente. Estas qualidades serão úteis quando Robb assumir seu lugar como Lorde de Winterfell. Robb também é um grande guerreiro, treinado por alguns dos melhores mestres em armas dos Sete Reinos, e possui um forte instinto militar. É esperado que a paz em Westeros continue, mas Robb sabe que paz costuma ser ilusória, e prepara-se para quando ela terminar.
Aparência Robb é um jovem atraente, com os ombros largos de seu pai e o cabelo avermelhado de sua mãe. Seus olhos azuis são pensativos, e sua pele é clara. De muitas formas, Robb incorpora o melhor das casas de seus pais, e parece apresentar o comportamento de um grande lorde, mesmo em sua idade relativamente jovem.
Sansa Stark ...Sansa se sentia nas nuvens. Um dia inteiro com seu príncipe! Ela olhava para Joffrey com adoração. Ele foi tão galante, ela pensou. A forma como ele a resgatou de Sor Ilyn e do Cão foi quase como nas canções, como quando Serwyn do Escudo de Espelho salvou a Princesa Daeryssa dos gigantes, ou príncipe Aemon, o Cavaleiro Dragão, defendeu a honra da Rainha Naerys contra as calúnias de Sor Morgil. — A GUERRA DOS T RON OS
Sansa é uma típica criança do verão. Sendo assim, ela pode ser muito afetada pelas sombras do inverno que certamente está por vir. Inteligente, alegre e romântica, Sansa também pode ser petulante e tola. Porém, no sanguinário mundo de Westeros, até mesmo o erro de julgamento de uma criança pode levar ao desastre.
História Sansa passou todos os seus onze anos de vida no Norte, aprendendo os deveres de uma filha da nobreza e sonhando com romances em reinos distantes. Até agora, sua vida consistiu em lições de sua septa, orações no bosque sagrado, brincadeiras com seus irmãos e uma desavença crescente com sua irmã mais rebelde, Arya. Sansa sonha com um mundo de cavaleiros e ogros, donzelas resgatadas e atos nobres, e deseja desesperadamente experimentar as emoções do mundo lá fora.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Robb Stark A A C E G
Líder Jovem Sansa Stark
A B C B, E B
I C L A L P E B, N B P C B S S V V B V B: E (C), H, L H, M, (G). D: H. D C S D I C M / P D C M VA 5 PA –5 Volume 2 E L 4D+1 Dano 5 S
Personalidade Como muitas garotas da sua idade, Sansa se encanta com histórias de romance, e vê o mundo com olhos inocentes, cega para sua violência e feiura. Ela desdenha da rebeldia de Arya e da imprudência de Bran, preferindo fazer o papel de filha obediente, aprender bordado e danças da corte, na esperança de um dia chamar a atenção de um belo herói e ser levada para um castelo encantado e se casar. Seu maior sonho é fazer parte da corte em Porto do Rei e ser cortejada por cavaleiros em armaduras e cavalos brancos.
Aparência É consenso geral que Sansa logo se tornará uma bela mulher. Ela parece mais uma ully do que uma Stark, com volumosos cabelos ruivos, olhos azuis e pele bem clara. Ela adora cores vivas e geralmente deixa os tons tradicionalmente escuros dos Stark de lado.
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Planejadora Adolescente
C E B E A B I C P P E B S C B V D B B: C (E), F N, M. D: I. D C S D I C M / P D P 2D Dano 1 Agarrar, Mão Inábil +1
Arya Stark ...a região era cheia de atoleiros que engoliriam uma pessoa inteira, cobras espreitando em árvores, lagartos-leões submersos nas águas, quase como troncos escuros com olhos e dentes. Nada disso impediu Arya, é claro. Um dia retornou com um sorriso equino no rosto, cabelo todo emaranhado e roupas cobertas de lama, carregando um ramo de flores roxas e verdes para o pai. Sansa esperava que ele dissesse para Arya agir como a lady que ela deveria ser, mas ele não fez isso. Ele apenas a abraçou e agradeceu pelas flores. —A GUERRA DOS TRONOS
Chamada com carinho (ou irritação...) de “Arya, a Impertinente” pelos servos de Winterfell, Arya Stark é uma criança de espírito selvagem que não quer saber nada sobre o mundo de cavaleiros e nobres que encanta sua irmã Sansa. Uma menina de noves anos, desmazelada e com cabelos rebeldes, Arya é facilmente confundida com um garoto, e seu amor por aventuras a torna mais parecida com seu irmão mais novo, Bran, do que com Sansa ou até mesmo Robb. É sabido que Lorde Eddard quase arranca os cabelos devido às façanhas de sua filha mais nova, mas realmente a ama e se orgulha de sua natureza indomável — uma qualidade adequada às terras selvagens do Norte.
CAPÍTULO 5: O NORTE
História Arya nasceu logo após Eddard Stark retornar da Rebelião de Greyjoy, e rapidamente mostrou ser uma criança independente e determinada. Sempre que podia, Arya saía sozinha e parecia mais interessada em brincar de guerra com garotos do que em participar das atividades mais sérias e femininas da dança, canto e costura. Em seus nove anos, já levou seus pais e tutores, principalmente a severa Septa Mordane, à loucura, e não mostra sinais de que vá mudar algum dia. Ela é próxima de seus irmãos, especialmente Jon Neve, mas acha sua irmã Sansa chata e burra. Brigas entre as duas são quase diárias, apesar das tentativas de Eddard e Catelyn de criar harmonia entre elas.
Personalidade As babás de Arya e a septa reclamavam que era impossível fazer a garota parar quieta por um minuto que fosse, e até hoje ela se irrita durante suas lições diárias. Sua habilidade com agulha e linha é sofrível, ela não gosta de música (a não ser por baladas sobre aventuras), e considera dança uma atividade para garotas tolas da corte como sua irmã. Eddard faz o que pode para encorajar Arya, enquanto Catelyn está quase perdendo as esperanças sobre o futuro da menina, mas Arya continua sendo uma criança irrequieta, mais interessada em lutar e explorar por
Arya Stark
Criança
A E B, R B A A C B E E- B F I C L A P S V V B: A, E (E-), S P H. D C S D I C M / P D P 2D Dano 1 Agarrar, Mão Inábil +1
aí do que em se tornar uma moça nobre e educada. Para se divertir, Arya adora ler ou ouvir histórias sobre os feitos de heróis e guerreiros do passado. Sua heroína favorita é a rainha guerreira Nymeria, que fundou Dorne ao sul.
Aparência Arya é mais Stark do que ully, com longos e descuidados cabelos negros e um rosto sério. Ela desdenha de roupas finas e raramente usa vestidos, preferindo usar túnicas e calças, que são melhores para explorar e brincar.
Bran Stark Ele também gostava da sensação, puxando a si mesmo para cima pedra depois de pedra em uma parede, os dedos das mãos e dos pés se enterrando nas pequenas frestas. Ele sempre despia suas botas e ficava descalço para suas escaladas. Isso fazia com que ele sentisse que tinha quatro mãos no lugar de duas. Ele gostava da dor que ficava em seus músculos depois da escalada. Ele gostava do sabor do ar das alturas, doce e frio como um pêssego de inverno. Ele gostava das aves: os corvos da torre quebrada, os pardais que faziam seus ninhos entre as rachaduras entre as pedras e a velha coruja que dormia no sótão empoeirado do velho armorial. Bran conhecia todas elas. Acima de tudo, ele gostava de ir a lugares que ninguém mais podia ir, e ver a cinzenta Winterfell de um jeito que ninguém jamais havia visto. Isto tornava o castelo inteiro o lugar secreto de Bran. — A GUERRA DOS TRONOS
Bran Stark
Criança
A E B E B A C F I C L A P S B: Á, E (E), (A). D C S D I C M / P D P 2D Dano 1 Agarrar, Mão Inábil +1
99
CAPÍTULO 5: O NORTE O segundo filho homem dos Stark, Bran recebeu seu nome em homenagem a seu tio, que por sua vez recebeu o nome em homenagem ao fundador da casa Stark, Bran, o Construtor. Ele é charmoso e seus irmãos e todos os servos gostam dele. Ele espera ansiosamente pelo dia em que poderá cavalgar ao lado de Robb e servir à Casa Stark como um cavaleiro. Enquanto isso, aproveita sua infância explorando cada canto de Winterfell e horrorizando seus pais com os riscos que toma em suas escaladas.
História Bran nasceu há sete anos, no alto do verão, e não conhece o que é o inverno. Ele é inteligente e encantador, apesar de desde muito cedo ele mostrar um fascínio por escaladas, se pendurando em árvores ou no topo de muros altos. Desde então, o lado aventureiro de Bran se tornou cada vez mais ambicioso, e ele escala livremente as muralhas e ameias de Winterfell, apesar dos protestos de seus pais.
Personalidade
Rickon Stark Depois deles vieram as crianças. O pequeno Rickon primeiro, fazendo a longa caminhada com toda a dignidade que uma criança de três anos de idade pode impor. Jon tinha de incentivá-lo toda vez que ele parava para olhar alguma coisa. — A GUERRA DOS TRONOS
Um garoto teimoso de três anos de idade, Rickon é o mais novo dos filhos de Eddard e Catelyn. Amado pelos membros da casa e mimado por seus pais e irmãos, Rickon tem se mostrado um garoto teimoso e voluntarioso, mas também gentil e amável. Rickon é grudado em seus irmãos Robb e Bran e em seu meio-irmão Jon Neve. Sua mãe, Catelyn, fica de olho em Rickon, com medo de que ele desenvolva o mesmo lado independente de Bran e faça as mesma tolices. Ela não gosta do elo entre Rickon e Jon Neve mas, até agora, não fez nada para desencorajar isso. Junto com seu cabelo avermelhado dos ully, Rickon também carrega o semblante determinado da Casa Stark.
Jon Neve
Bastardo de Winterfell
Bran é inteligente, extrovertido e amigável. Ele é proQuem quer que tenha sido a mãe de Jon, Ned deve vavelmente a criança mais agradável dos Stark — não tão tê-la amado profundamente, pois nada que Catelyn disse o persuadiu a mandar o garoto embora. Foi a única coisa sério quanto Robb, mais alegre que Sansa e não tão rebelde que ela nunca conseguiu perdoar. Ela veio a amar seu quanto Arya. Como seus irmãos, é próximo de seu meiomarido com todo o seu coração, mas nunca conseguiu se -irmão Jon Neve e gosta da companhia do protegido dos forçar a amar Jon. Ele teria ignorado uma dúzia de Stark, Teon Greyjoy, que possui um espírito aventureiro bastardos por Ned, contanto que eles estivessem longe de e despreocupado que atrai Bran. Ele adora ouvir as história suas vistas. Jon nunca ficou fora de vista e, conforme da Velha Babá, espcialmente as mais assustadoras, como crescia, ele se parecia cada vez mais com Ned do que contos sobre os Outros e a Batalha pelo Amanhecer. Ele qualquer um dos filhos legítimos que ela lhe deu. De começou seu treinamento com armas e, como seu irmão alguma forma, isso fazia tudo ficar pior ainda. Robb, parece estar destinado a ser um ótimo guerreiro. — A GUERRA DOS TRONOS Bran é um filho bom e obediente, exceto quando se trata de suas escaladas, que ele continua a fazer apesar das O senso de honra de Eddard Stark o compeliu a trazer ordens contrárias de Eddard e Catelyn. Bran nunca é cruel, Jon Neve para Winterfell e a criá-lo como um filho. Lorde mas gosta de fazer com que os empregados o persigam Stark fez isso apesar do desdém de sua esposa pela criança pelos telhados e ameias do castelo, pois sempre escapa e e de sua própria conduta desonrosa em quebrar seus votos dificilmente recebe uma punição severa. matrimoniais ao ter um bastardo. Apesar de os outros filhos de Ned adorarem Jon, ele permanece como alguém Aparência de fora, e nunca se sentiu confortável em Winterfell. Bran aparenta mais o seu lado ully, com cabelos castanho-avermelhados e olhos brilhantes e inteligentes. História Apesar de suas feições serem ainda arredondadas e pueris, A identidade da mãe de Jon Neve sempre foi motivo ele mostra uma força em seu comportamento que lembra de grande especulação, um assunto do qual Eddard se reseu pai Stark. cusa a falar, até mesmo para sua esposa. Alguns dizem que
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CAPÍTULO 5: O NORTE Jon é filho de alguma camponesa ou alguma mulher que acompanhava o exército com quem Eddard dormiu. Uma história mais romântica diz que Jon foi concebido quando Eddard visitou Lady Ashara Dayne para lhe entregar a espada de seu esposo, Sor Arthur, que havia morrido na orre da Alegria. Lady Dayne é conhecida por ter se matado após a visita de Eddard ao se jogar das ameias do Forte Queda da Estrela, mas a maioria da histórias alega que ela deu à luz Jon pouco antes de se jogar. A incerteza sobre sua origem é apenas uma das coisas que contribuem para que Jon seja um jovem solitário e confuso. Ele idolatra Lorde Eddard, que o trata com todo carinho que pode. Quando era uma criança, Jon sonhava em herdar Winterfell, e ainda hoje, sabendo que Robb é o herdeiro por direito de Eddard, ficaria muito feliz em ficar na fortaleza e servir à casa de seu pai como um cavaleiro. Lady Catelyn trata Jon com frieza, com uma cortesia distante que deixa claro que ele não é parte da família dela. De sua parte, ciente da crença popular de que bastardos são maus e traiçoeiros, Jon serve a Winterfell como membro da casa, mas ainda é um jovem problemático, assolado pela culpa e pela vergonha, sabendo sempre que nunca será um verdadeiro Stark.
Personalidade Apesar de todos os seu problemas pessoais, Jon é agradável, e ama muito seus meios-irmãos — em particular Arya, que também parece ser alguém que não se encaixa bem, devido ao seu comportamento selvagem. Não é de se surpreender que Jon tenha momentos de tristeza e falta de ânimo, e ele costuma sair sozinho, contemplando tanto seu passado quanto seu futuro. A insegurança e isolamento de Jon acabaram contribuindo para algumas de suas melhores características. Ele é independente e autônomo. Ele é leal, mantém sua palavra e — possivelmente o mais importante — ele se comunica muito bem. Pouquíssimos possuem a habilidade de Jon de ler as intenções dos outros. Ele é particularmente bom em perceber os talentos escondidos das outras pessoas e em fazer alguém mudar de ideia de forma diplomática. Muitos reconhecem estas qualidades como algo que um dia fará de Jon Neve um ótimo cavaleiro ou oficial. Infelizmente para Jon, sua sua posição de bastardo torna isto improvável.
Aparência Jon Neve é mais visivelmente um Stark do que qualquer um dos seus irmãos. Ele é sombrio, com feições fortes e bonitas e os olhos escuros de seu pai. Ele se veste com roupas escuras que combinam com sua personalidade.
Jon Neve
Líder Jovem
A R B A A G I C L A L L L B P N B P C B S S V R B V D B B: F, L L L I, S P H. D: B. D C S D I C M / P D C R VA 3 PA –2 E 4D+1B Dano 5
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CAPÍTULO 5: O NORTE
História
Theon Greyjoy
Refém de Winterfell T heon ficou quieto, não sem dificuldade. Assim as coisas funcionam, pensou ele. Como se dez anos em Winterfell tornassem alguém um Stark. Lorde Eddard o criou entre seus filhos, mas T heon nunca foi um deles. Todos no castelo sabiam que ele era um refém mantido para garantir o bom comportamento de seu pai, e o tratavam de acordo. Até mesmo o bastardo, Jon Neve, era tratado com mais honra do que ele. Lorde Eddard tentava bancar o pai, mas para T heon, ele sempre seria o homem que trouxe sangue e fogo para o Pique e o levou de seu lar. Quando garoto, ele viveu com medo do rosto sério e da grande espada negra do Stark. — A FÚRIA DOS REIS
O último filho homem vivo de Lorde Balon Greyjoy, Teon foi enviado para Winterfell como refém depois que Eddard e Robert esmagaram a Rebelião de Greyjoy nove anos atrás. Teon cresceu entre os Stark e, apesar de parecer à vontade entre os nortistas, ele ainda é um forasteiro. Além disso, ele é o único herdeiro de Lorde Balon e, algum dia, planeja ser o líder dos homens de ferro, um papel para o qual a vida relativamente fácil em Winterfell pode estar lhe deixando mal preparado.
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Balon Greyjoy tentou declarar sua independência dos Sete Reinos e governar as Ilhas de Ferro como um estado separado. Isto acabou quando Stannis Baratheon destruiu a frota de Balon e as forças combinadas de Eddard Stark e Robert Baratheon atacaram o Pique. O filho mais velho de Balon, Rodrik, morreu nas muralhas de Guarda Marinha. Seu segundo filho, Maron, morreu defendendo o Pique. O velho Greyjoy aceitou sua derrota e dobrou o joelho para o Rei Robert, permitindo que Teon, seu único filho homem sobrevivente, fosse levado como refém pelos Stark. Daquele dia em diante, Teon vive em Winterfell, tratado com respeito e bondade, independentemente de sua posição. Ele desenvolveu uma relação próxima com os filhos dos Stark, especialmente Robb. Ele é famoso por seu humor e jeito descontraído, apesar de algumas pessoas terem notado um lado mais cruel.
Personalidade Apesar de parecer feliz e de boa índole, Teon é um estranho em dois mundos. Ele é um refém em Winterfell; nunca terá autoridade entre as pessoas que são sua família
Theon Greyjoy
Planejador Jovem
A A A E I C L P E B, S B P A B S S V B: C (S), E (A), M, P. D: P. D C S D I C M / P D C M VA 2 PA –1 A C 6D+2B Dano 3 Duas Mãos, Longo Alcance E 3D+1B Dano 4
CAPÍTULO 5: O NORTE
Outros Empregados Além dos membros mais proeminentes da criadagem, Winterfell é o lar de muitos outros personagens de suporte que servem à família Stark. • G: Alebelly, Alyn, Cayn, Desmond, Donnis, Hal, Harwin, Cabeça-de-Feno, Heward, Jacks, Lew, Porther, Quent, Shadd, Skittrick, omard (om Gordo), ym Varicela, Varly, Wayn e Wyl. • S: Barth, Calon (filho de Cayn), Chayle (septon), Farlen (guardador dos cães), Gage (cozinheiro), Gariss, Hullen (mestre dos cavalos), Joseth (estábulo), Bandy e Shyra (filhas gêmeas de Joseth), Mikken (ferreiro e armeiro), Murch, Mycah, Palla e Nabo. adotiva. Do ponto de vista dos filhos do ferro, ele nunca viu combate de verdade, o que torna difícil conseguir o respeito de que precisa para governar as Ilhas de Ferro. Conforme envelhece, estes fatos ficam mais pesados para Teon, mas ele esconde este conflito bem, tomando parte em caçadas e outras atividades com os Stark e cultivando uma atitude alegre, apesar de um pouco cínica. Teon ainda não é um homem adulto para os padrões das Ilhas de Ferro, e sua insegurança o impulsiona a tomar riscos desnecessários. Teon nunca esquece que é o herdeiro das Ilhas de Ferro e, apesar de sua amizade com os Stark, seu olhar está no Pique, no pai que ele mal conhece e no povo bruto e implacável que pretende governar um dia. Ele está determinado a fazer o necessário para que até mesmo o saqueador mais sanguinário reconheça-o como um filho do ferro.
Aparência Teon tem cabelos escuros e feições agradáveis, olhar pensativo e silhueta atlética — fatos que usa com frequência quando está atrás de alguma bela camponesa. Ele costuma carregar seu arco e se veste de forma a combinar características da casa Stark e Greyjoy — túnicas escuras com o kraken dourado de sua casa bordado no peito.
Servos Dignos de Nota
A Casa Stark é conhecida pela habilidade e lealdade de seus servos, que são bem tratados e recompensados por seus serviços, e praticamente parte da família.
Meistre Luwin O sábio Luwin serve a Winterfell como castelão, curandeiro chefe e tutor das crianças Stark. Ele é um homem educado e sensato, que sabe muito sobre Winterfell e sua história. ambém conhece a história da magia, que estudou na Cidadela. É a voz da razão em Winterfell, dissuadindo os jovens de decisões tolas e fornecendo explicações para eventos aparentemente extraordinários.
Septa Mordane As meninas Stark são instruídas por esta septa magra e séria. Ela é a septa tradicional, sem tirar nem pôr, e em seu papel como como tutora, faz o melhor para educar as garotas nas artes femininas da costura, dança, música e administração do lar. Ela sente orgulho da dedicada Sansa, mas não consegue entender o lado selvagem de Arya, sentindo-se mais frustrada pelas peripécias da garota do que seus próprios pais.
Meistre Luwin A C C
Especialista de Meia Idade
L B, M B E B D B, T F B
I V L P B L A T B P E B P C B S A B V D B B: D C, F C (A, H L, M), M, M C. D: D (A, L, V). D C S D I C M / P D M VA 1 PA –0 Volume 1 P 2D Dano 1 Agarrar, Mão Inábil +1
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Velha Babá Entre os servos mais queridos está uma velha senhora conhecida apenas como Velha Babá. Cuidadora das crianças Stark, ela continua entre os empregados devido ao afeto que todos sentem por ela, apesar de estar completamente cega e incapaz de realizar quaisquer tarefas que não sejam as mais simples. A Velha Babá tem servido os Stark por décadas, cuidando primeiro de Brandon (ela não consegue lembrar qual deles) e depois de várias gerações de Stark. Ela é uma fonte valiosa de história de folclore, sempre pronta para entreter as crianças com fábulas fantásticas sobre o passado — especialmente o jovem Bran, que gosta muito de sua companhia.
Hodor
Casas Vassalas do Norte Como outras grandes casas de Westeros, a Casa Stark possui muitos seguidores que juraram lealdade para o lobo atroz. Os brasões vassalos dos Stark são um grupo eclético, variando de casas honrados e inquestionavelmente leais até indivíduos de reputação maculada, que se irritam com a vigilância de Lorde Eddard e tentam minar a autoridade da Casa Stark. odos eles, entretanto, atendem às convocações de Lorde Eddard — alguns apenas respondem aos chamado mais prontamente que outros.
Casa Bolton I C
Maior. O Forte do Medo. Um homem esfolado vermelho sobre um campo rosa com gotas de sangue.
A Velha Babá perdeu dois filhos na Guerra do UsurB pador e um neto na Rebelião de Greyjoy. Depois que suas duas filhas se casaram, ela ficou apenas com seu bisneto Ao longo de sua história, uma casa pode ser boa ou Hodor, um homem enorme, mas gentil e pouco inteligente, que alguns sugerem carregar algum parentesco com má, nobre ou traiçoeira. Mas algumas casas parecem viver gigantes. Apesar de seu nome verdadeiro ser Walder, ele sob uma estrela escura e sinistra. Este é o caso da Casa Bolrecebeu o apelido atual porque “Hodor” é a única palavra ton. Em eras passadas, os Bolton e os Stark eram inimigos que consegue dizer. Ninguém sabe o que “Hodor” quer jurados, e os Bolton lutavam contra os Reis do Inverno dizer, mas o jovem diz a palavra de forma expressiva, não em tudo que podiam, até tempos tão recentes quanto os deixando dúvidas sobre o seu estado emocional. Hodor de Bael, o Bardo, um Rei-além-da-Muralha. Por fim, os Bolton se submeteram à autoridade dos Stark, apesar de trabalha nos estábulos. isso ter sido algo muito amargo de ser engolido. A Casa Bolton recebe sua reputação assustadora por Hodor Adulto sua antiga prática de esfolar seus inimigos e usar suas peles A como capas. Alguns Stark encontraram este destino antes A A B, de os Bolton dobrarem o joelho, e há rumores de que os E B, F B Bolton ainda seguem esta prática macabra em segredo, mantendo uma sala em seu castelo onde as peles ficam L A expostas. O Forte do Medo é um lugar de maus augúrios L e lendas sombrias. Algumas histórias chegam a dizer que P o temível Rei da Noite era um Bolton. Apesar de sua V R B, infâmia, os Bolton contribuem com muitos soldados e V B cavaleiros para as forças militares dos Stark. V O atual Lorde da Casa Bolton é Roose Bolton. Considerado um dos apoiadores mais leais dos Stark, apesar da B: D, E, E (F). rivalidade histórica entre as duas casas, Roose ergueu suas D: D (C, forças em auxílio dos Stark durante a Guerra do Usurpador E, I). e durante a Rebelião de Greyjoy. Lorde Bolton já enviuvou D C S duas vezes; sua esposa mais recente foi Lady Bethany da D I C Casa Ryswell, que sucumbiu para uma febre. Seu único M / P D filho legítimo foi Domeric, que morreu na infância de nó nas tripas. Sem outros herdeiros, parece que seu bastardo, P 3D Dano 3 Agarrar, Ramsay Neve, pode se tornar o herdeiro dos Bolton. Mão Inábil +1
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Roose Bolton Roose é um homem quieto e calculista, com olhos tão pálidos que parecem sem cor. Ele é um estrategista talentoso e um guerreiro excelente. Fora do campo de batalha, aparenta ser um homem moderado e cortês, mas aqueles mais próximos sabem de seu lado sanguinário e sua estranha obsessão com sua saúde — ele recebe sangrias regulares com sanguessugas para eliminar o sangue ruim.
Ramsay Neve, Bastardo dos Bolton Cruel, calculista e mau até os ossos, Ramsay Neve encarna as piores características atribuídas aos bastardos. Apesar de não ser reconhecido como legítimo, age como se fosse o herdeiro de Bolton e vaga pelas terras de seu pai, sendo conhecido por sua loucura e brutalidade. Ramsay é um rapaz corpulento com lábios úmidos e carnudos e cabelos longos. Está sempre acompanhado de um infeliz imundo chamado Heke (também conhecido como Fede).
Casa Campo de Lã I B
Menor. rês fardos de lã brancos sobre um campo roxo com bordadura branca.
Uma casa menor com terras no Norte, jurada aos Stark.
Casa Cassel I B
Cavaleiro com terras. Dez cabeças brancas de lobo arranjadas em 4-3-2-1, sobre um campo cinza com bordadura preta.
Os Cassel são cavaleiros jurados da Casa Stark, conhecidos por sua lealdade e dedicação à família Stark. Martyn Cassel, antigo líder da família, era um dos amigos próximos de Eddard que o acompanharam para enfrentar o remanescente da Guarda Real na orre da Alegria. Foi durante esta batalha sangrenta que ele morreu.
Sor Rodrick Cassel Muitos deveres importantes são responsabilidade do mestre de armas da Casa Stark, Sor Rodrick Cassel, o cavaleiro e castelão de Winterfell. Velho e duro, Sor Rodrick é absolutamente leal à Casa Stark, apesar de sua idade avançada dificultar o cumprimento de suas tarefas
Roose Bolton A A A C E G
Guerreiro de Meia Idade
A B, B B C B, E B C
I L P P B B S S R B V R B V D B B: C, L C, , . D: H P, D (V). D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 Volume 3 E L 4D+1 Dano 4 S
cada ano que passa. Ele permanece um homem forte e poderoso, com costeletas brancas impressionantes. Roderick era irmão de Martyn Cassel e é tio de Joey Cassel. Roderick já foi casado três vezes e teve várias filhas. Apenas Beth permanece com ele, e ela é apenas uma garotinha e companheira de brincadeiras das crianças Stark.
Jory Cassel Sobrinho de Sor Roderick, Jory Cassel é o capitão da guarda de Eddard Stark. Sua lealdade aos Stark é tão forte quanto a de seu tio, e ele ajuda no treinamento dos garotos. Ele é um bom amigo e seguidor leal, seguindo os passos de seu pai, Martyn, que morreu lutando ao lado de Eddard Stark na orre da Alegria. Jory é particularmente supersticioso, sempre atento aos presságios. Ele é habilidoso com a lança e um bom guerreiro, apesar de nunca ter sido sagrado cavaleiro.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Casa Cervo Alto I C B L
Maior. Praça de orrhen. rês árvores sentinelas verdes em um campo marrom. "Orgulhoso e Livre".
Governado por Sor Helman Cervo Alto, Praça de orrhen é um domínio pequeno em torno de uma fortaleza poderosa às margens de um lago nas difíceis terras ao sul da Mata dos Lobos a ao norte das terras fúnebres. Apesar de serem poucos, os Cervo Alto são aliados importantes dos Stark, já que Praça de orrhen é uma das poucas fortalezas na região, e seria um baluarte vital contra invasões e saques vindos do oeste. Os homens de ferro são muito cientes da importância estratégica do forte, e seria um de seus primeiros alvos caso viessem a se rebelar novamente. Helman Cervo Alto tem como herdeiro seu filho mais velho, Benfred Cervo Alto, um homem robusto, largo por seus músculos e gordura. Helman também tem uma filha jovem, Lady Eddara. O irmão mais novo de Helman, Leobald, serve como seu castelão e é casado com Lady Berena da Casa Hornwood, com quem tem dois filhos, Brandon e Beren, ambos ainda crianças.
Casa Cerwyn C
Menor. Castelo Cerwyn.
B
Um machado de batalha preto sobre prata.
L
"Afiado e Preparado".
I
A Casa Cerwyn é uma casa menor jurada à Casa Stark. Lorde Medger Cerwyn, um homem moderado e de fala mansa, é o líder da casa, e está sempre em busca de um marido apropriado para Lady Jonelle Cerwyn, sua rechonchuda e desajeitada filha donzela de quase trinta e dois anos de idade. O herdeiro de Medger é Cley Cerwyn, um sagaz garoto de quatorze anos de idade.
Casa Colina Branca I B
Menor. Um pile invertido branco, um arco de estrelas de quatro pontas sobre um campo azul.
A Casa Colina Branca é uma casa menor com terras no Norte e é jurada à Casa Stark. Como poucas outras casas no Norte, a Casa Colina Branca segue a Fé dos Sete.
106
Casa Condon I B L
Menor. A cabeça de uma águia entre dois tridentes cruzados vermelhos em um fundo branco. "Afiado e Preparado".
A Casa Condon é uma casa menor jurada à Casa Cerwyn. O membro mais notável desta casa é Sor Kyle Condon, um dos companheiros constantes de Medger.
Casa Dustin T
Menor. erras Fúnebres.
C
Vila Fúnebre.
B
Dois longos machados enferrujados com cabos pretos cruzados com uma coroa preta entre eles, em um campo amarelo.
I
Lorde Willam Dustin foi um dos companheiros de Eddard Stark quando eles cavalgaram para enfrentar a Guarda Real na orre da Alegria. Ele era conhecido por cavalgar um enorme garanhão vermelho e, apesar de se destacar durante esta fatídica batalha, acabou perecendo como a maioria dos companheiros de Eddard naquele dia. Após a sua morte, a Casa Dustin passou a ser liderada por sua viúva: Lady Barbrey Dustin da Casa Ryswell.
Casa Fenn I C B
Menor. Castelo Cerwyn. rês lírios d’água pretos sobre um campo violeta.
A Casa Fenn é uma casa menor jurada à Casa Stark.
Casa Glover I C B
Maior. Forte da Mata Profunda. Um punho prata sobre um campo vermelho.
A Casa Glover tem laços fortes com a Casa Stark, e o falecido Ethan Glover foi um dos companheiros de Eddard Stark durante a Guerra do Usurpador. Ele também serviu de escudeiro para Brandon Stark. Hoje, Lorde Galbart Glover, filho de Ethan, governa as terras ancestrais de Forte da Mata Profunda, uma região severa ao norte da Ponta do Mar do Dragão e do lado oposto da Mata
CAPÍTULO 5: O NORTE dos Lobos em relação a Winterfell, próximo aos bancos de areia da Baía de Gelo. Uma simples fortaleza de madeira em uma colina, o Forte da Mata Profunda não deixa de ser estrategicamente importante para os Stark, já que pode ser usado para suprir um exército pelo mar, e sua localização remota torna cercos muito difíceis. A guarnição do Forte da Mata Profunda é pequena, mas o povo local é forte e determinado, acostumado com a vida na mata. Lorde Galbart é um homem calcado nas tradições dos Primeiros Homens, rezando para os velhos deuses, assim como os Stark. É considerado um bom homem, leal e constante. O irmão mais novo de Galbart, Robett, e sua esposa Lady Sybelle também vivem no forte. Como Galbart não é casado e não tem filhos, Robett é o herdeiro de Forte da Mata Profunda. Lady Sybelle da Casa Locke já deu um filho para Robett, um garoto de dois anos chamado Gawen Glover, e está gravida novamente. Além disso, Galbart pegou Lawrence Neve, o bastardo de Lorde Halys Hornwood, como seu protegido. Um garoto esperto de onze anos de idade, conhecido por sua sagacidade e coragem.
Casa Homem D'Água I B
Menor. Remos marrons cruzados sobre um campo branco entre dois flancos azuis.
A Casa Homem D’Água é uma casa menor com terras no Norte e é jurada à Casa Stark.
Casa Hornwood I C B L
Menor. Floresta do Chifre. Um alce macho marrom com galhada pretas em um campo laranja. "Justos em Nossa Ira".
Casa Cervo Alto
Casa Colina Branca
A Casa Hornwood tem terras ao leste de Winterfell, ao longo das terras dos Bolton. Lorde Harys Hornwood é o líder da casa. Um homem ambicioso, ele olha para as terras de seus vizinhos com olhos vorazes, sempre tramando para expandir seus domínios. Lorde Hornwood é casado com Lady Donella e tem um filho legítimo, Daryn Hornwood, e um bastardo, Lawrence Neve, que é protegido em Forte da Mata Profunda. A Casa Hornwood tem laços com a Casa allhart, através do casamento de Berena Hornwood com Leobald allhart.
Casa Junco da Vigília da Água Cinza T
Maior. Água Cinza.
C
Vigília da Água Cinza.
B
Um lagarto-leão sobre um campo cinza-esverdeado.
I
“Para Winterfell nós fazemos o juramento da fé da Água Cinza. Lar e coração e colheita nós entregamos a vós, meu senhor. Nossas espadas e lanças e flechas estão a vosso comando. Tende misericórdia de nossos fracos, ajudai nossos necessitados e sede justo com todos, e nós nunca falharemos convosco. Juro pela terra e pela água. Juro pelo bronze e pelo ferro. Juramos pelo gelo e pelo fogo.” — O JURAMENTO DOS HOMENS DO BREJO PARA A C ASA STARK
Os homens do brejo do Pescoço estão entre os aliados mais estranhos dos Stark, mas também estão entre os mais valiosos. O resto de Westeros os chama de povo do pântano, “come-sapos” ou “homens da lama”, e os enxergam como primitivos e rústicos. Lorde Eddard reconhece seu valor como batedores, e sua estratégia sangrenta de guerrilha já derrotou muitos inimigos poderosos. Os homens e mulheres do brejo lutam com redes, azagaias finas e facas de bronze, atacando de esconderijos e sumindo novamente nos brejos.
Casa Glover
Casa Homem D'Água 107
CAPÍTULO 5: O NORTE
Homens do Brejo Os homens do brejo são um povo recluso do Pescoço. Sobrevivem da pesca e da caça de sapos. A maioria das pessoas acredita que eles cometem todo tipo de atos estranhos, o que só é reforçado por seus costumes incomuns. Homens do brejo se agrupam em pequenas vilas de junco e sapê, que ficam sobre ilhas flutuantes nos charcos. Muitas histórias estranhas são contadas sobre os homens do brejo, pois eles são de baixa estatura e alegam conhecimento de alguns dos segredos que os filhos da floresta deixaram. É dito que eles praticam alguns dos feitiços de antigamente, e que alguns deles possuem a visão verde, a habilidade de ver outros tempos e lugares. Eles são, na maior parte do tempo, um povo pacífico que mora em casas de junco em ilhas flutuantes e só luta quando necessário. Apesar de os homens do brejo desprezarem a nobreza e os ideais de cavalaria, uma casa os governa — os Junco de Vigília da Água Cinza. Esta fortaleza é o centro do domínio dos homens do brejo, apesar de ninguém conseguir apontar sua localização com exatidão. Acredita-se que Vigília da Água Cinza boia sobre as águas e se desloca, e que nunca fica duas vezes no mesmo lugar, tão esquiva quanto o povo que vive nos brejos do Pescoço.
Howland Junco Howland Junco é o senhor de Vigília da Água Cinza e um dos amigos mais íntimos de Eddard Stark, sendo o único companheiro a sobreviver à batalha na orre da Alegria. Ele salvou a vida de Eddard na luta contra Sor Arthur Dayne, e cuidou de Lyanna durante seus últimos dias. Depois da Guerra do Usurpador, Howland voltou para Vigília da Água Cinza e não emergiu de seus pântanos desde então. É casado com Jyana e tem dois filhos, Meera e Jojen Junco.
Meera Junco Merra é a mais velha; é magra, e sua aparência lembra mais a de um garoto. Muito à vontade nos pântanos e brejos de seu povo, se veste de forma prática e é perita com a azagaia e a rede. Ela é tão corajosa quanto graciosa, com audição afiada, olhos aguçados e uma mão firme.
Jojen Junco Dois anos mais novo que Meera, Jojen é um rapaz sério e curioso. Dotado da visão verde, ele tem sonhos estranhos que predizem o futuro de forma espantosa. Ele recebeu este dom quando era um garotinho, após quase morrer de febre da água cinza. Durante os delírios de sua doença, teve um sonho estranho no qual um lobo com asas estava acorrentado e um corvo com três olhos bicava as correntes.
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Casa Karstark C
Maior. Forte Kar.
B
Um sol prata sobre um fundo preto.
L
"O Sol do Inverno".
I
Alegando descender dos Primeiros Homens, os Karstark anunciam com orgulho seus laços com os Stark, tendo recebido seu título mil anos atrás, quando Karlon Stark derrotou um lorde rebelde. Por seus serviços, o Rei do Inverno lhe concedeu um pedaço das terras dos Stark ao nordeste de Winterfell, numa floresta além do Último Rio. Os então chamados Stark do Forte Kar se tornaram os Karstark. Eles são homens grandes e ferozes, com barbas e cabelos longos. Costumam vestir mantos de pele de urso, lobo ou foca.
Rickard Karstark Lorde Rickard Karstark é o líder da Casa Karstark, e sempre provou sua lealdade para a Casa Stark, lutando ao lado deles sem questionar. Rickard ostenta uma longa barba e mostra ferocidade e selvageria características de sua casa. Rickard é pai de três rapazes, Eddard (seu herdeiro), orrhen e Harrion, e de uma adolescente chamada Alys.
Casa Lago I B
Menor. Sete pomos verdes arranjados em 2-2-2-1 sobre um fundo marrom.
A Casa Lago é uma casa menor jurada à Casa Stark.
Casa Locke I C B
Menor. Castelo Velho. Chaves de bronze cruzadas sobre pala prata em roxo.
Uma família menor do Norte. Lorde Ondrew Locke é um homem velho e de saúde fraca, incapaz de se aventurar longe de suas terras. Sor Donnel Locke cuida dos interesses da família longe de seus domínios. Sor Mallador Locke, outro filho de Ondrew, serve na Patrulha da Noite.
CAPÍTULO 5: O NORTE
Casa Karstark
Casa Locke
Casa Manderly T
Maior. Cais Branco.
C
Cais Branco.
B
Um tritão branco com cabelos, barbas e cauda verde escuro, carregando um tridente preto sobre um campo azul esverdeado.
I
O castelo em Cais Branco foi construído pelo Rei Jon Stark para defesa contra saqueadores vindos do mar. Expulsos dos arredores do Rio Mander (que os Manderly insistem ter recebido seu nome e não originado o nome deles), os Manderly receberam a fortaleza e as terras ao redor, e têm servido os Stark lealmente desde então. Como são originários do sul, os Manderly continuaram a seguir a fé dos Sete, e são praticantes devotos dos ideais de cavalaria. Hoje, a região do Cais Branco é próspera, com considerável atividade mercantil com o leste e ricas áreas de pesca.
Lorde Wyman Manderly Os Manderly são liderados pelo Lorde Wyman, cuja avantajada circunferência vem de seu amor por enguias, e só é equiparada por sua risada sonora. Wyman é tão gordo que viajar é difícil para ele, mas consegue fazer jornadas curtas, e já foi visto em Winterfell durante crises. A Casa Manderly tem laços com a Casa Hornwood através de Lady Hornwood, que é prima da casa do Cais Branco.
Sor Wylis Manderly O herdeiro de Wyman é seu filho mais velho, Sor Wylis Manderly. Quase tão rotundo quanto seu pai, é velho, calmo e formal. Ele é careca e ostenta um bigode espesso. Apesar de ser um cavaleiro sagrado, se dá muito melhor atacando uma bandeja de comida — algo que fica claro pelas manchas em suas roupas — do que atacando seus inimigos. Wylis é casado com Lady Leona da casa
Casa Manderly
Casa Marsh
Woolfield e tem duas filhas, Wynafryd e Wylla, ambas em idade de casar.
Outros Manderly O irmão de Wylis é Sor Wendell Manderly — outro homem velho, gordo, careca e tão bigodudo quanto seu irmão mais velho. Sor Marlon Manderly, um primo, serve como comandante da guarnição do Cais Branco. A Casa Manderly é rica e poderosa o suficiente para ter os serviços de um meistre chamado Teomore.
Casa Marsh I B
Menor. Dez sapos verdes arranjados em 4-3-2-1 sobre um campo amarelo.
Uma família menor e de pouca importância, seu membro mais digno de nota é Bowen Marsh, que é um irmão da Patrulha da Noite.
Casa Molda Ferro I B
Menor. Uma espada preta, em riste, entre quatro ferraduras pretas sobre um campo dourado.
Uma casa menor com terras no Norte, jurada à Casa Stark.
Casa Mollen I B
Cavaleiro com terras. Um pinheiro coberto de neve em uma per pile verde clara em um campo branco.
O membro mais conhecido da Casa Mollen é Hallis Mollen, um guarda musculoso em Winterfell, o favorito para ser o segundo em comando de Jory Cassel no comando da guarda da casa.
109
CAPÍTULO 5: O NORTE
Casa Mormont T
Menor. Ilha dos Ursos.
B
Um urso preto em uma floresta verde.
L
"Aqui Permanecemos".
I
Antigos e pobres, os Mormont ainda assim são uma família nobre e orgulhosa, e têm servido aos Stark lealmente por gerações. É dito que o Rei Rodrik Stark ganhou a Ilha do Urso de seus donos originais, os Pés da Floresta, em uma queda de braço e a deu para os Mormont. A Ilha do Urso é um lugar bonito, coberto de florestas antigas e arbustos floridos, entrecortada por riachos e sangas. O salão dos Mormont é feito de toras e é cercado por uma parede de terra com paliçadas. A ilha é ainda muito selvagem, esparsamente povoada por fazendeiros e pescadores. Os Mormont são uma casa antiga e celebrada. No passado, diz-se que as mulheres da família eram forçadas a se defender contra saqueadores dos homens de ferro e selvagens enquanto seus homens estavam no mar pescando, e hoje elas são conhecidas por serem tão ferozes quanto mães ursas. Entalhes de mulheres vestidas com peles de urso, segurando um machado em uma mão e amamentando um bebê em outra na entrada do Forte Mormont reforçam esta memória. Jeor Mormont, o atual Lorde Comandante da Patrulha da Noite, foi Lorde da Ilha do Urso, mas renunciou em prol de seu filho, Jorah, para se tornar um irmão de preto. Entretanto, depois do crime e exílio de Jorah, a casa ficou sob comando de Maege Mormont, irmã de Jeor.
Lady Maege Mormont Maege Mormont é a líder da Casa Mormont e governante da Ilha do Urso. Ela assumiu esta posição quando seu sobrinho, Jorah Mormont, fugiu para as Cidades Livres para evitar a justiça depois de ser pego vendendo criminosos como escravos para pagar suas dívidas. Uma mulher grisalha e robusta, dura e severa, sempre carrega um machado e veste uma cota de malha, o que é um pouco perturbador para as ladies mais delicadas. Ela é teimosa, esquentada, muito determinada e devota dos velhos deuses. Maege é leal aos Stark e ela e sua família estão entre os apoiadores mais leais de Eddard. Maege tem cinco filhas. A mais velha e herdeira é Dacey Mormont. Com um metro e oitenta de altura, esguia e musculosa, ela seguiu os passos de sua mãe em relação ao seu espirito de luta e atitude guerreira. Suas irmãs são Alysane, Jorelle e Lyanna.
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Sor Jorah Mormont Jorah herdou a Ilha do Urso quando seu pai vestiu preto logo após enviuvar. Recém empossado como lorde, Jorah atendeu ao chamado às armas dos Stark durante a Rebelião de Greyjoy e ajudou a penetrar as muralhas do Pique, onde foi sagrado cavaleiro e abençoado pelo Alto Septon. Para celebrar sua vitória, o Rei Robert ordenou que um torneio fosse realizado fora de Lannisporto e exigiu que seus bravos guerreiros comparecessem. Lá, Jorah se apaixonou por Lynesse orre-Alta, e lutou no torneio para ganhar o favor dela. Quando conseguiu, ele a declarou a Rainha do Amor e da Beleza. Graças à sua excelência com as armas e suas façanhas no Pique, Jorah consegui a mão da jovem em casamento.
Ser Jorah
Guerreiro de Meia Idade
A A F B C M B E A B, B B G I C L A C B L L L B P N B P S V V B V D B B: C, L L L , . D: D (A), D, I (E S), P. D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 Volume 3 E G 5D–1D Dano 2 Defensiva +1, Volume 1 E L 5D+2B Dano 5
CAPÍTULO 5: O NORTE Infelizmente, o casamento não foi muito alegre, pois Lynesse estava acostumada com os confortos do sul e despreparada para o frio e a desolação do norte. Para manter sua esposa feliz, Jorah drenou os cofres de sua família para lhe comprar presentes, contratar cantores e transformar seus pobres domínios em algo mais próximo das expectativas de sua esposa. No fim, ela continuava infeliz, e sua casa estava na miséria. Para pagar pelos tesouros que achava que tinha que comprar para sua esposa, ele fez o impensável: vendeu caçadores ilegais para escravagistas para conseguir ouro. Quando relatos sobre estas atrocidades chegaram aos ouvidos de Eddard Stark, o Lorde de Winterfell partiu para a Ilha do Urso para aplicar justiça. Jorah deixou a ilha com sua esposa para Lys. Ele vendeu tudo que tinha para manter o estilo de vida que sua esposa esperava, mas não demorou muito para que ficasse sem dinheiro de novo. Sem muitas oportunidades, Jorah se empregou como mercenário e perdeu sua esposa quando ela se tornou a principal concubina de um poderoso príncipe mercador chamado regar Ormollen. Desde então, Jorah tem vagado de um empregador para outro. Atualmente ele trabalha para Illyrio Mopatis em Pentos. Jorah é um homem atraente, de ombros largos e musculoso, com pelos crespos e escuros em seus braços e peito, mas careca. Apesar de vestir armadura de cavaleiro, suas roupas e armas são de qualidade comum, tal a sua pobreza atual. Jorah despreza Eddard Stark, culpando-o por seus problemas, ignorando suas próprias atitudes que o levaram para o exílio.
Casa Musgo I B
Menor. Uma banda laranja sobre uma pele veiro cinza e verde.
Uma casa menor do Norte, eles são vassalos da Casa Stark.
Casa Molda Ferro
Casa Mormont
Casa Overton I B
Menor. Uma faixa xadrezada prata e dourado sobre um campo preto.
Uma casa menor do Norte, vassala dos Stark.
Casa Passoleve I B
Menor. Uma linha de pegadas brancas em barra sobre um campo marrom escuro.
Uma família menor jurada à Casa Stark.
Casa Poole I B
Menor. Um roundel azul em um campo branco e uma orla gémina cinza.
Uma casa menor jurada aos Stark. Vayon Poole, presumivelmente o líder da casa, serve como administrador em Winterfell. Ele tem uma filha, Jeyne, que é uma das companheiras constantes de Sansa Stark.
Casa Ryswell I T B
Maior. Os Regatos. Uma cabeça de cavalo preta com crina e olhos vermelhos sobre um campo bronze com uma bordadura espigalhada.
A Casa Ryswell controla as terras cheias de colinas ao sudoeste da Praça de orrhen conhecidas como os Regatos. Apesar de Sor Mark Rysweel estar afastado da política do Norte, Eddard Stark o considerava um de seus companheiros próximos, mas ele morreu lutando na orre da Alegria. O senhor atual da casa é Lorde Rodrik Ryswell. Ele arranjou com a Casa Dustin um casamento
Casa Musgo
Casa Overton 111
CAPÍTULO 5: O NORTE para sua filha Barbrey, e com os Bolton casou sua filha Casa Stout Bethany, hoje falecida. Lorde Rodrik tem diversos primos briguentos como vassalos, incluindo Roger Ryswell, Ric- I Menor. kard Ryswell e Roose Ryswell. C Capim Dourado. De acordo com uma lenda, setenta e nove homens B Chevronado em castanho-avermelhado e desertaram da Patrulha da Noite e procuraram refúgio dourado. com o Lorde Ryswell da época, já que um deles era filho A Casa Stout é uma casa menor com terras no Norte dele. Lorde Ryswell cercou os homens e os marchou de jurada à Casa Stark. Lorde Harwood Stout comanda seus volta para o norte, onde eles foram selados dentro da domínios de seu castelo, Capim Dourado. Sor Wynton Muralha, tamanha era a sua honra. Nos seus últimos dias, Stout, membro da Patrulha da Noite, e Ronnel Stout, um Ryswell vestiu preto para ficar de guarda perto do filho guerreiro famoso, são parentes de Harwood. cuja sentença de morte ele assinou.
Casa Sílex da Vígilia da Viúva I C B
L
Maior. Vigília da Viúva. Um campo azul com marolas brancas, um par de olhos azuis em um chefe amarelo com linha ondulada. "Sempre Vigilante".
O ramo principal dos Sílex, a Casa Sílex da Vigília da Viúva controla a península ao nordeste do Cais Branco. Este ramo possui laços com os Stark, unindo-se a eles por casamento algumas gerações atrás. A líder atual na Vigília da Viúva é Lady Lyessa Sílex, que está grávida no momento.
Casa Sílex do Dedo de Sílex T
Menor. Baía da Água em Brasa.
C
Dedo de Sílex.
B
Uma mão de pedra cinza em uma perla branca invertida sobre um pallet de sete preto e cinza. "Afiado e Preparado".
I
L
Este ramo da família Sílex tem laços com os Sílex da Vigília da Viúva e com os clãs Sílex menores das montanhas do norte. Suas terras consistem das margens sul da Baía da Água em Brasa. Lorde Robin Sílex é o senhor desta casa e é um aliado constante dos Stark.
Casa Umber I T C B
Menor. Baia das Focas. Último Lar. Um gigante de pelos marrons vestindo peles e correntes prateadas partidas, urrando sobre um campo vermelho.
Os Umber controlam o território inóspito ao longo da Baía das Focas, um lugar de colinas selvagens e antigas florestas de carvalho e pinheiros. Eles são um povo forte, forjado pelo difícil clima do norte, e são chamados frequentemente para ajudar a defender a Muralha contra saqueadores selvagens. A vitória mais celebrada pelos Umber foi sua presença nas hostes que derrotaram os irmãos Gendel e Gorne, que juntos se declararam Reis-além-da-Muralha mais de três milênios atrás. Hoje, a casa adquiriu uma reputação assustadora, e alguns dizem que o Rei da Noite não foi um Bolton, e sim um Umber. Último Lar e suas cercanias são governadas pelo Grande Jon, um homem que em vários aspectos lembra o gigante que urra no brasão de sua família. O Grande Jon é barulhento e passional, adora caçadas, banquetes e brigas, e tem pouco respeito por aqueles que se mostram fracos ou indecisos. A forma mais certa de ganhar simpa-
Casa Slate I B
Menor. Campo cinza claro com uma tressure branca dupla.
Uma casa menor jurada à Casa Stark.
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Casa Ryswell
Casa Sílex
CAPÍTULO 5: O NORTE tia do Grande Jon é mostrar coragem e força, e uma vez que se conquista a amizade de um Umber, você tem um aliado para a vida toda. Entre os tios do Grande Jon estão Mors e Hother. Mors, um brutamontes bêbado também chamado de Comida de Corvo, recebeu seu apelido quando foi deixado para trás como morto e um corvo bicou seu olho e o devorou. Dizem que ele agarrou o corvo e arrancou sua cabeça com uma mordida. Hoje ele usa um pedaço de vidro dracônico em sua orbita ocular. Hother, chamado Matador de Cavalos, serve como castelão em Último Lar junto com Mors. O herdeiro de Grande Jon é o Pequeno Jon Umber.
Casa Wells I B
Menor. Cortado, cinco rondels pretos sobre cinza acima de fuzelas deitadas verdes e brancas.
A casa Wells é uma casa menor com terras no Norte jurada aos Stark. Seu membro mais famoso é Sor Teodan Wells, conhecido como Sor Teodan, o Verdadeiro. Ele considerado um homem extraordinariamente pio que dedicou sua vida para a Fé.
Casas dos Clãs das Montanhas Apesar de estas famílias terem sido elevadas à nobreza por senhores Stark, os povos das montanhas não se veem desta forma, e não seguem os costumes das casas do sul.
Casa Burley I B
Clã. Uma faca branca dentro de um pile azul sobre branco.
A Casa Burley é um dos clãs nortistas. Burley — ou Lorde Burley, em Winterfell — é o líder desta casa.
Casa Knott I B
Clã. Um fret marrom sobre um campo prata.
A Casa Knott é um dos clãs nortistas que controla terras nas montanhas ao norte da Mata dos Lobos. Knott — ou Lorde Knott, em Winterfell — é o líder deste Clã.
Casa Liddle I B
Clã. Per pale branco e verde separado por uma linha em abeto, três pinhas sobre o branco.
Outro clã das montanhas nortistas, a casa Liddle controla a serra ao norte da Mata dos Lobos. orren Liddle, “o Liddle”, é o chefe do clã.
Casa Norrey I B
Clã. Seis cardos verdes em 3-2-1 sobre um campo amarelo.
Clã com terras nas montanhas ao norte da Mata dos Lobos. Brandon Norrey,“o Norrey”, é o chefe do clã. Owen Norrey, parente de Brandon, costuma visitar Winterfell.
Casa Wull I B
Clã. rês baldes marrons de madeira sobre azul, com uma bordadura xadrezado de cinza e branco.
Um dos clãs nortistas mais importantes, controla terras nas montanhas ao norte, nos arredores da Baía de Gelo. Teo Wull, conhecido como “Baldes”, foi um dos companheiros fiéis de Eddard durante a Guerra do Usurpador, e se acredita que morreu na orre da Alegria. Hugo Wull, também chamado de “Balde Grande”, é o atual chefe do clã.
Casa Harclay I B
Clã. rês luas azuis, crescente, cheia e minguante, sobre uma banda branca em um campo azul.
A Casa Harclay é um dos clãs nortistas que controla terras nas colinas ao norte da Mata dos Lobos. Ronnel Harclay da Patrulha da Noite é parente desta família.
Casa Burley
Casa Norrey 113
CAPÍTULO 5: O NORTE
A Patrulha da Noite Um punhado de homens faz a vigília contra o inverno que se aproxima e os horrores do Norte Distante. Eles abriram mão de tudo em prol de seu dever — terras, títulos, família e fortunas. Eles são bastardos, cavaleiros caídos, nobres em desgraça, criminosos, traidores, filhos de prostitutas, os perdidos, os esquecidos e a escória de Westeros. Ainda assim, são eles que empunham o aço contra a noite e enfrentam criaturas nascidas dos pesadelos. Eles carregam o destino de Westeros nas mãos, mas são poucos e a vinda do inverno faz sua tarefa parecer impossível. Mesmo assim, eles ficam de guarda até que a morte os tire de seus postos. Eles estão sós, exceto pela companhia uns dos outros. Eles são os homens da Patrulha da Noite.
História A origem da Patrulha da Noite pode ser rastreada até a Longa Noite e a Batalha pelo Amanhecer, na qual uma aliança entre os Primeiros Homens e os filhos da floresta forçou os Outros de volta para o Norte Distante. Líderes sábios da aliança, dentre eles Brandon, o Construtor, tomaram medidas para impedir outra invasão vinda do Norte. Usando meios arcanos há muito perdidos nas terras do sul, Bran, o Construtor, ergueu a Muralha, uma impressionante estrutura de gelo que se estende das Montanhas da Presa Gelada no oeste, até a Baía das Focas no leste, separando as erras do Inverno Perpétuo do resto de Westeros.
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A Muralha era importante, mas apenas a gigantesca estrutura não podia proteger o continente e seu povo da ameaça que espreitava no norte. Homens eram necessários para ficar de guarda na Muralha. Mais uma vez, Bran e os outros líderes da aliança tiveram uma sábia decisão — os homens que guarecessem a Muralha deviam ser independentes de qualquer reino, leais apenas ao seu dever, que seria proteger tudo ao sul da Muralha contra os Outros, os gigantes e as tribos selvagens que ficaram ao norte da Muralha. Os homens que ficassem de vigília, à espera da noite que viria, deveriam fazer um juramento, abrindo mão de todos os vínculos com suas vidas antigas, devotando-se totalmente a sua tarefa. Eles vestiriam preto e não ostentariam nenhum brasão. Eles seriam chamados de a Patrulha da Noite. O passado de um homem seria esquecido quando ele entrasse para a ordem, e daquele dia em diante ele seria um irmão de todos os outros membros da Patrulha. No seu início, a Patrulha da Noite era uma irmandade admirada e honrada. Vestir preto era considerado o sacrifício supremo, e membros para a Patrulha vinham de todos os cantos de Westeros. Hospedar um dos cavaleiros de preto da Muralha, como eram chamados naqueles dias, era uma grande honra, e qualquer lorde dos muitos reinos de Westeros ficariam orgulhos de recebem um irmão da Patrulha da Noite. Naqueles dias, a Patrulha da Noite mantinha relações próximas com os filhos da floresta, que forneciam armas feitas de vidro dracônico — como obsidiana costumava ser chamada.
CAPÍTULO 5: O NORTE Repetidas vezes durante os próximos oito milênios, a Patrulha da Noite provou seu valor, defendendo a Muralha durante verão ou inverno, rechaçando inúmeros ataques dos selvagens do Norte. Mantendo sempre seus votos, os irmãos de preto não interferiram nas guerras do sul, e mantiveram seus postos mesmo quando os andals cruzaram o mar estreito para expulsar os Primeiros Homens e conquistar seus reinos divididos. Os irmãos de preto continuaram firmes até quando Aegon, o Conquistador, e seus dragões forjaram os Sete Reinos em uma única nação sob o fogo dos dragões. As terras a vinte e cinco léguas da Muralha são conhecidas como o Presente de Brandon, concedidas à Patrulha da Noite por Brandon, o Construtor. Alguns meistres acreditam que foi outro Brandon, mas a maioria acredita que foi o original. Quando a Rainha Alysanne visitou a Muralha com seu dragão, Asas de Prata, mais de duzentos anos atrás, ela ficou tão impressionada com a bravura e habilidade dos homens da Patrulha da Noite que ela dobrou o Presente de tamanho, adicionando outras vinte e cinco léguas de território ao sul. Esta nova porção de terras é conhecida hoje como o Novo Presente, apesar de que depois de dois séculos, dificilmente podemos chamar este território de novo. A Patrulha da Noite, porém, nem sempre foi perfeita no cumprimento de seus deveres. O Lorde Comandante conhecido como Jack, o Dorminhoco, não fez nada quando o Rei-além-da-Muralha Raymun Barba Vermelha escalou
a Muralha com um exército de selvagens. Aproximadamente seiscentos anos atrás, houve guerra aberta entre as guarnições do Forte da Noite e do Portão de Gelo, e os líderes destes castelos assassinaram o Lorde Comandante quando ele tentou intervir. Os Stark foram forçados a marchar para o norte e acabar com a rebelião, executando os líderes. Outros Lordes Comandantes, como Runcel orre-Alta, ristan Mudd, Marq Rankenfell, o Louco, e Robin Colina esqueceram seus votos e tentaram usar a Patrulha da Noite para promover suas próprias ambições. odas estas tentativas acabaram em tragédia para estes homens, um aviso para aqueles que tentassem fazer o mesmo. Histórias assustadoras são contadas sobre o Rei da Noite, um Lorde Comandante que desposou uma jovem estranha, de pele pálida e olhos azuis, declarou-se rei e usou feitiçaria para controlar os irmãos de preto. Derrotado por uma aliança entre os Stark e Joramun, um lendário Rei-além-da-Muralha, o Rei da Noite estava sacrificando seus próprios homens para os Outros. Há também algumas histórias terríveis acerca do Forte da Noite, incluindo o Cozinheiro Ratazana, que serviu uma torta de príncipe com bacon para um rei andal, e de setenta e nove desertores que estão para sempre de guarda, selados no gelo da face norte da Muralha. Outras histórias incluem o estupro e assassinato da jovem Danny Sílex, dos aprendizes que enfrentaram a coisa na noite, e do homem chamado Machado Louco, que se esgueirava pelos pátios e escalava as torres para massacrar seus irmão durante a noite.
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CAPÍTULO 5: O NORTE “A noite chega, e agora começa a minha vigia. Não terminará até a minha morte. Não tomarei esposa, não possuirei terras, não gerarei filhos. Não usarei coroas e não conquistarei glórias. Viverei e morrerei no meu posto. Sou a espada na escuridão. Sou o vigilante nas muralhas. Sou o fogo que arde contra o frio, a luz que traz consigo a alvorada, a trombeta que acorda os adormecidos, o escudo que defende os reinos dos homens. Dou a minha vida e a minha honra à Patrulha da Noite, por esta noite e por todas as noites que estão por vir.” — O J U RAMEN TO DA PAT RULHA DA N OITE
Estrutura Os bardos de Westeros cantam sobre a bravura da Patrulha da Noite, e histórias sobre a coragem dos irmãos de preto ressoam de Skagos até Lança do Sol. Como sempre, a realidade pode ser menos romântica, pois a Patrulha da Noite de hoje é apenas uma sombra da grande ordem que costumava ser. Atualmente, é um refúgio para criminosos e traidores, e seus números são reduzidos e insuficientes para cumprir suas responsabilidades. Ainda assim, a Patrulha da Noite continua, concedendo anistias erefúgio para todos aqueles que não estão além de redenção. Eles são trapaceiros, fora da lei, assassinos, estupradores e matadores de parentes. Mas na Patrulha da Noite, um cavalariço pode andar ombro a ombro com um cavaleiro, e até mesmo um covarde pode encontrar a verdadeira coragem.
Comandantes Devido à natureza igualitária da Patrulha da Noite, seu Lorde Comandante é apenas o primeiro entre iguais — sem cavaleiros, sacerdotes, nobres, ou reis, os homens da Patrulha da Noite escolhem seu comandante por voto direto, e qualquer membro, independentemente de idade, tempo de serviço ou status, pode ser escolhido para o cargo. Lordes Comandantes servem até a morte ou até renunciarem, e geralmente vêm das fileiras dos patrulheiros. Cada uma das três ordens é comandada por um oficial próprio: o Primeiro Patrulheiro, Primeiro Construtor e Primeiro Intendente. Estes oficiais são apontados pelo Lorde Comandante.
Recrutamento Houve um tempo que vestir preto era um sinal de devoção abnegada ao dever. Havia párias entre os irmãos, mas estes também eram homens honrados que vestiram preto voluntariamente. No pior dos casos, havia aqueles que foram forçados a abrir mão de seus títulos depois de uma rebelião fracassada ou algum escândalo, mas mesmo estes encontravam sua redenção na Muralha. Hoje a Patrulha da Noite é vista como uma punição, própria apenas para a escória de Westeros, tirada de prisões por recrutadores itinerantes. Nobres em desgraça, bastardos e até filhos legítimos não desejados são encorajados a vestir preto, fazendo com que muitos na Patrulha estejam lá a contragosto.
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Treinamento Um recruta enfrenta uma vida difícil na Muralha, e não é apenas pela falta de mantimentos ou condições desafiadoras. Os instrutores da Patrulha são conhecidos por serem brutais. Mas, com o atual declínio da ordem, não podem mais ser tão implacáveis como no passado, quando impiedosamente cortavam os mais fracos de suas fileiras. Após um treinamento árduo no qual até o mais inofensivo rapaz é forçado a aprender técnicas letais de luta, os recrutas estão prontos. Neste momento, recebem a última chance de fazer uma escolha: fazer o voto e abandonar para sempre suas vidas antigas ou retornar para Westeros e o destino que os esperava antes de serem levados para a Patrulha. A maioria dos recrutas escolhe a primeira alternativa e se torna um membro da irmandade de preto. Seu voto para a Patrulha da Noite é permanente e irrevogável, e qualquer um que o quebre sabe que assinou sua sentença de morte.
Ordens Apesar de ser uma única instituição, a Patrulha da Noite é formada por três ordens distintas: os patrulheiros, os construtores e os intendentes. Além disso, também existem os corvos andarilhos, mas estes não são organizados e estruturados como os três grupos principais. • P. Apesar de as três ordens terem a mesma importância, os patrulheiros recebem toda a glória e atenção da imaginação popular. Estes homens são a ponta da espada — batedores, espiões e guerreiros que se aventuram além da Muralha para investigar os selvagens, coletar madeira e suprimentos e ir em missões de busca e ataque. • C. Os construtores cumprem um papel importante, apesar de menos glamoroso. Além de manter a integridade das velhas e desgastadas fortalezas, estes irmãos mantêm um olho na Muralha em si, sempre atentos para rachaduras e outras irregularidades. Reparar a Muralha é relativamente simples — uma combinação de água e cascalho geralmente é o suficiente para reforçar áreas enfraquecidas. Os construtores também supervisionam a pavimentação da superfície superior da muralha e mantêm os túneis, escadas e elevadores de acesso.
CAPÍTULO 5: O NORTE •
•
I. A ordem dos intendentes é a maior
dentre as três, e cumpre tarefas mais mundanas do que aquelas exigidas dos patrulheiros e construtores. Os intendentes são a espinha dorsal da Patrulha da Noite, fornecendo alimento, roupas e outros serviços vitais. Os intendentes são a ordem mais versátil, pois costumam conhecer a Patrulha da Noite de cabo a rabo e estão prontos para realizar diversas tarefas diferentes, de lavar roupas e cozinhar a cuidar dos animais e administrar uma biblioteca. C A. Já que poucos homens estão dispostos a se juntar à Patrulha da Noite, fica a cargo de um seleto grupo de homens de confiança andar pelos Sete Reinos arregimentando recrutas. Corvos andarilhos vão de povoado em povoado, cidade em cidade, coletando a escória e os rejeitados, os criminosos e perigosos, vasculhando masmorras e prisões, troncos de açoite e forcas, para encontrar homens que consigam suportar a vida na Muralha. Em outras épocas, estes corvos eram recebidos com respeito, mas a natureza de seu trabalho e a decadência do sul acaba fazendo que sejam insultados, hostilizados ou simplesmente ignorados.
Membros Importantes
O Velho Urso, como é chamado, é o Lorde Comandante da Patrulha da Noite. Grande, corpulento e áspero, é um líder experiente e inteligente, conhecido por seu conhecimento tático e sua habilidade em encontrar homens talentosos entre os recrutas da Patrulha da Noite.
História Não se sabe a razão pela qual Lorde Jeor escolheu abrir mão de seu título e domínios na Ilha do Urso para servir na Patrulha da Noite, mas os irmãos de preto ficaram gratos por sua presença e logo elegeram-no Lorde Comandante. Se mais tarde ele teve motivos para se arrepender de sua decisão, nunca demonstrou, mesmo quando seu filho e herdeiro, Jorah, escapou para as Cidades Livres para evitar ser punido por Eddard Stark por vender escravos. Hoje, o Lorde Comandante continua a liderar a Patrulha da Noite, apesar de ainda empunhar a famosa lâmina de aço valyriano, Garra Longa, que seu filho deixou para trás.
Personalidade Jeor se mantém ocupado com as tarefas diárias da Patrulha e continua sendo muito respeitado, apesar de alguns dos membros menos honrados da irmandade se ressentirem de seu estilo autoritário de comandar. Ele é ríspido e sem rodeios, sem paciência para conversa fiada e enrolação. Ele seleciona os homens que considera mais
Os irmãos de preto são um dos grupos mais ecléticos de Westeros, e em suas fileiras há tanto heróis quanto vilões. Apesar de ser impossível descrever o irmão típico da Patrulha da Noite, a maioria deles demonstra independência, autossuficiência e desconfiança do mundo fora da Muralha, com suas políticas e guerras mesquinhas. Mesmo que a Patrulha da Noite tenha se tornado um refúgio para párias e bandidos, a Muralha é um dos únicos lugares onde um homem pode escrever seu próprio futuro sem importar seu nascimento ou erros passados.
Jeor Mormont
Lorde Comandante da Patrulha da Noite “A Patrulha da Noite se tornou um exército de garotos rabugentos e homens velhos e cansados. Sem contar os homens à minha mesa hoje à noite, eu talvez tenha vinte homens que sabem ler, e menos ainda que sabem pensar, ou planejar, ou liderar. Houve um tempo em que a Patrulha da Noite passava o verão construindo, e cada Lorde Comandante deixava a Muralha mais alta do que a havia encontrado. Hoje, tudo o que podemos fazer é continuar vivos.” — JEOR MORMONT
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Jeor Mormont
Guerreiro Velho
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bem qualificados como comandantes sem se preocupar com suas posições anteriores ou política. A maioria dos irmãos tem grande estima pelo Lorde Comandante Jeor, mas muitos temem seu temperamento. Entre todos os homens, ele é o mais ciente de que a Patrulha da Noite não é mais o que costumava ser, mas fica à altura das melhores tradições dos Lordes Comandantes, e cumpre seu dever como líder.
Aparência Jeor Mormont continua uma figura imponente apesar de sua idade, com ombros largos e um olhar severo. Ele perdeu quase todo o seu cabelo, exceto por uma barba fina cinza-esbranquiçada, mas esta aparência deixa o Velho Urso ainda mais intimidador.
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Benjen Stark
Primeiro Patrulheiro “Seu tio tinha feições alongadas e era tão esguio quanto uma fenda da rocha, mas seus olhos azul-acinzentados pareciam sempre anunciar uma risada.” — A GUERRA DOS TRONOS
O Primeiro Patrulheiro da Patrulha da Noite deve ser particularmente resistente e habilidoso. Benjen Stark, o irmão mais novo de Eddard, vestiu preto muitos anos atrás e rapidamente abriu seu caminho na hierarquia da ordem, e hoje, é um dos membros mais respeitados e conhecidos da Patrulha da Noite.
História Os Stark sempre estiveram entre os melhores defensores e aliados da Patrulha por saber o papel vital que os irmãos de preto cumprem na defesa do Norte. Membros mais jovens da casa que não veem a possibilidade de avanço vestem preto como uma forma de se sentir úteis e buscar emoção longe da rotina de um nobre menor. Este é o caso de Benjen Stark, que continua a honrar sua casa e seus irmãos de preto. Em seu tempo de serviço, ele participou de inúmeras patrulhas e deu diversas razões para que os selvagens temessem e respeitassem a Patrulha da Noite.
Personalidade Benjen é uma lenda entre os outros patrulheiros, famoso por suas habilidades de sobrevivência, sua espada mortífera e sua liderança inspiradora. À primeira vista, ele parece apenas mais um patrulheiro sisudo do Norte, mas uma vez que se conheça-o, Benjen mostra ser um companheiro alegre de um grande coração, sempre pronto para dividir uma história ou uma bebida ao redor da fogueira. Quando em serviço, ele leva seu trabalho a sério. Coloca seu dever para com a Patrulha acima de tudo, incluindo família e amizades.
Aparência Benjen Stark é imponente, com a aparência e atitude robusta que acompanha todos os patrulheiros da Patrulha da Noite. Mas como Jon Neve notou, existe um brilho em seus olhos e um ar amigável que refletem seu interior bondoso. Como um irmão de preto, ele costuma se vestir de preto, mas em ocasiões especiais pode aparecer com uma pele aveludada ou algum detalhe em prata ou cinza.
CAPÍTULO 5: O NORTE
Meistre Aemon
Benjen Stark
O velho tocou a corrente de meistre que se pendurava frouxa em seu pescoço fino e magro. “Meu pai foi Maekar, o Primeiro de seu Nome, e meu irmão Aegon reinou depois dele em meu lugar. Meu avô escolheu meu nome em homenagem a Príncipe Aemon, o Cavaleiro Dragão, que era seu tio, ou seu pai, dependendo da história que você escolher acreditar. Ele me chamava de Aemon...” “Aemon Targaryen?”, Jon mal podia acreditar. “Sim”, o velho disse. “No passado. Então você vê Jon, eu sei… E, por entender, não vou lhe dizer para ficar ou ir. Você deve fazer esta escolha sozinho, e viver com ela o resto de sua vida. Como eu tenho vivido”. — A GUERRA DOS TRONOS
Possivelmente o homem mais velho em Westeros, Meistre Aemon é cego e quase incapaz de se mover. Ainda assim, é o homem com maior conhecimento e sabedoria dos Sete Reinos. De muitas formas, é um símbolo do que a Patrulha da Noite costumava representar, pois quando vestiu preto seu passado foi esquecido. Poucos irmãos sabem que o homem que chamam de Meistre Aemon costumava ser Aemon argaryen, herdeiro do rono de Ferro.
História Meistre Aemon era o terceiro filho homem do Rei Maekar argaryen. Sendo o irmão mais novo dos príncipes Daeron e Aerion, era pouco provável que subisse ao trono, então ele cedeu aos desejos de seu avô, o Rei Daeron II, e entrou para a Cidadela, conquistando sua corrente ainda jovem. Depois que seus dois irmãos mais velhos morreram, o Grande Conselho ofereceu o trono a Aemon, mas ele recusou em favor de seu irmão mais novo, Aegon. Negando-se a ser arrastado para o jogo dos tronos, Aemon escolheu vestir preto e romper todos os seus laços com a Casa argaryen. Aemon tem servido à Patrulha de forma fiel pelas últimas cinco décadas, mantendo seus votos mesmo quando os argaryen foram arrancados do trono e cruelmente assassinados. Alguns irmãos sabem de seu segredo, mas para a maioria dos membros da Patrulha da Noite ele é apenas um velhote que fica em sua torre esperando a morte chegar.
Personalidade Meistre Aemon aparenta contentamento e paz, confiante de que encontrou seu lugar no mundo e de que
Especialista de Meia Idade
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cumpre suas responsabilidades. Ele é paciente e sábio de uma forma que só um homem da sua idade poderia ser, e qualquer um que passe algum tempo com ele aprenderá algo. Seu mundo é a Muralha, mas isto não significa que ele não sabe sobre o que passa no sul. Ele lamentou a morte de sua família e está ciente dos rumores que dizem que seus sobrinhos-netos sobreviveram ao massacre em Porto do Rei e escaparam para o leste. Apesar de saber que seu tempo está se esgotando e que seu lugar é com seus irmãos de preto, parte dele espera que Dany retorne como rainha e restaure a justiça para um continente cada vez mais sem lei.
Aparência Velho, frágil e careca, com pele enrugada e fina como pergaminho, Aemon encara o mundo com olhos brancos e leitosos. Ele se veste de forma simples.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Meistre Aemon A C C
Especialista Venerável Sor Alliser
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Sor Alliser Thorne
Mestre de Armas do Castelo Negro “Vocês são tão inúteis quanto qualquer garoto que eu treinei antes”, Sor Alliser T horne proclamou. “Suas mãos foram feitas para pás de estrumar, e não para espadas, e se dependesse de mim, vocês seriam todos usados para criar porcos... Irão chamá-los de homens da Patrulha da Noite, mas vocês são mais idiotas que um macaco de circo se acreditarem nisso. Vocês ainda são garotos, fedendo a leite e verão, e quando o inverno vier morrerão como moscas.” Depois disso, Sor Alliser T horne os deixou. — A GUERRA DOS TRONOS
O mestre de armas do Castelo Negro é um dos homens mais temidos e odiados da Patrulha da Noite. Ele é mesquinho, abusado e impiedoso no treinamento dos re-
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Guerreiro de Meia Idade
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crutas. Infelizmente para os jovens da Patrulha, este é exatamente o tipo de mestre de que precisam para aprender as habilidades que os farão sobreviver.
História Um dos poucos cavaleiros a vestir preto nos anos recentes, Sor Alliser tem suas razões para agir como age. Um cavaleiro leal que serviu aos argaryen com dedicação, ele foi capturado depois da batalha no ridente e, junto com Sor Jaremy Rykker, recebeu a opção entre a morte ou a Muralha pelo vitorioso ywin Lannister. Os dois escolheram a segunda alternativa. Sor Jaremy se adaptou bem, mas Alliser, que recebeu uma posição influente devido a sua experiência e habilidade com a espada, ficou ainda mais amargo. Até hoje, ele serve como mestre de armas, fornecendo irmãos bem treinados que, por sua vez, o odeiam por isso.
Personalidade Torne é um homem difícil de se gostar — ele é soturno, cínico e alheio aos problemas de qualquer pessoa
CAPÍTULO 5: O NORTE que não seja ele mesmo. Ele faz os recrutas trabalharem como se fossem escravos, como se eles fossem responsáveis por seu exílio, e costuma ser particularmente duro com os filhos de casas que ele julga terem-no traído. Ele é hábil em colocar os recrutas uns contra os outros e em redirecionar a raiva deles contra ele para seus companheiros recrutas. Ele os faz exercitar até a exaustão e os chama por nomes pejorativos, os força a lutar e quase nunca os elogia, não importa quão bem eles tenham se saído. Infelizmente, ele dá resultados, e seus recrutas deixam seus carinhosos cuidados como guerreiros implacáveis e eficientes.
Aparência Sor Alliser é um homem compacto e musculoso nos seus cinquenta anos. Ele se veste de forma impecável e carrega as melhores armas que consegue encontrar. Seu olhar é raivoso e duro, e sua face é tão impassível que parece ter sido talhada em pedra. Nenhum recruta consegue se lembrar de tê-lo visto sorrir alguma vez.
História No passado, Donal Noye foi o ferreiro da Casa Baratheon e forjou o poderoso martelo de guerra de Robert. Durante o cerco de Ponta da empestade, Noye foi ferido e perdeu seu braço esquerdo. Um armeiro com um braço era inútil para os Baratheon, mas a Patrulha precisa de todo homem disponível, inteiros ou não, e seus serviços foram aceitos de bom grado. No Castelo Negro, ele continuou seu ofício, com irmãos mais jovens aprendendo com ele.
Personalidade Durante sua celebrada carreira, Donal viajou de uma ponta de Westeros a outra, e lutou em quase uma centena de batalhas pelos Baratheon. A força e determinação de Donal eram tamanhas que nem mesmo a perda de seu braço causou mais do que uma breve interrupção em suas atividades — ele logo vestiu preto, sem tempo para luto ou amargura. Ele é rude e direto ao ponto, e veio a entender os membros da Patrulha como poucos conseguem.
Aparência
Donal Noye
Mestre Ferreiro do Castelo Negro Donal Noye se inclinou para frente, perto do rosto de Jon. “Agora considere isto, garoto. Nenhum destes outros nunca teve um mestre de armas antes de Sor Allister. Seus pais eram fazendeiros e carroceiros e caçadores, ferreiros e mineiros ou remadores em um barco mercante. O que eles sabem de luta, aprenderam em becos de Velha Vila e Lannisporto, em bordéis de beira de estrada e em tavernas na estrada do rei. Eles podem até ter batido uns gravetos uns nos outros antes de chegar aqui, mas eu lhe garanto, nem um em vinte deles alguma vez teve dinheiro o suficiente para ter uma espada de verdade”. Seu olhar era severo. “Então, quão gloriosas suas vitórias lhe parecem agora, Lorde Neve?” —A GUERRA DOS TRONOS
Um único golpe de raspão de machado transformou Donal Noye de ferreiro de um lorde em irmão de preto quando o arranhão gangrenou e lhe custou o braço. Hoje ele serve à Patrulha da Noite como mestre ferreiro do Castelo Negro, mostrando seu valor e a sabedoria dos irmãos de preto, que veem um homem pelo o que ele é, e não pelo que ele costumava ser.
Donal é a imagem de um ferreiro, com peito largo, barriga considerável e nariz achatado e largo. Seu braço direito parece ter ficado ainda mais musculoso desde sua chegada ao Castelo Negro, e seus dedos são grossos e muito fortes. Donal veste uma camisa preta, sua manga vazia presa ao seu ombro por um broche de prata na forma de uma espada.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Qhorin Meia-Mão “Jon reconheceu Qhorin Meia-Mão no instante em que o viu, apesar de nunca ter visto o homem antes... Dizia-se que em uma ocasião ele enfiou sua mão aleijada no rosto de um selvagem de forma que o sangue que jorrou atingiu seus olhos, e ele matou o homem enquanto cegado pelo sangue. Desde então, os selvagens além da Muralha não encontraram inimigo mais implacável.” — A GUERRA DOS T RON OS Segundo em comando na orre Sombria, abaixo de Sor Denys Mallister, Qhorin é um patrulheiro lendário e temido entre os selvagens. Ele se aventurou mais longe da Muralha do que qualquer outro homem vivo, e seu conhecimento sobre os selvagens e seus modos é inigualável. Qhorin é um homem duro, como sua mão direita — que com seus três dedos faltando que lhe dá sua alcunha — e seu equipamento surrado, atestam. Se ele teve uma vida antes da Patrulha da Noite, seu tempo e experiências do outro lado da Muralha já a apagaram há muito tempo.
isto fosse frustrar ou dar uma vantagem para a Patrulha da Noite contra os planos de Mance Rayder.
Aparência Qhorin é um homem alto e de postura ereta, com braços e pernas longos e expressão solene. Diferentemente da maioria dos irmão, ele mantém o rosto barbeado, mas deixa seus cabelos longos, normalmente trançados. Ele usa o mesmo equipamento há anos, e suas vestimentas negras já desbotaram e hoje são cinzentas. Sua característica que mais se destaca é sua mão mutilada — um presente dos selvagens que ele já retribuiu bem mais do que eles gostariam.
Qhorin Meia-Mão A A
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História Meia-Mão é uma lenda viva, veterano de uma dúzia de expedições além da Muralha e de centenas de lutas contra selvagens. Ele fala pouco de sua vida antiga, e nega ter sido um lorde ou nobre — a Patrulha da Noite é sua vida e os irmãos de preto são sua família agora. Recentemente ele tem passado bastante tempo nos ermos, investigando rumores de que Mance Rayder, o Rei-além-da-Muralha, esteja juntando um exército que incluiria gigantes e mamutes.
Personalidade Qhorin Meia-Mão é um irmão dentro das melhores tradições da Patrulha da Noite, um símbolo do que a ordem costumava representar. Seu passado não foi apenas esquecido, ele deixou de existir. Ele é severo quando precisa, mas também é compreensivo. Ele serve como um batedor especialista em missões solitárias e como um líder inspirador. Apesar de ser inimigo implacável dos selvagens, ele os respeita, e eles o respeitam. Ao mesmo tempo, qualquer selvagem aproveitaria na hora a chance de enfrentá-lo e, se possível, matar um de seus maiores e mais temidos adversários. A devoção de Qhorin é tamanha que ele sacrificaria sua vida de bom grado para cumprir seu dever, especialmente se
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Especialista Adulto
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CAPÍTULO 5: O NORTE
Outros Membros da Ordem A lista a seguir representa homens em serviço na Muralha. Narradores podem usar esta relação de nomes para preencher papéis coadjuvantes em crônicas envolvendo a Patrulha da Noite. Muito mais poderá ser encontrado no suplemento sobre a Patrulha da Noite, a ser publicado pela Jambô.
Castelo Negro •
P: Adaga, Aethan Ryles, Alan
de Rosby, Bannen, Bedwyck (Gigante), Ben Barbudo, Bernarr Marrom, Bernarr Negro, Dick Surdo Follard, Dywen, Elron, Fornio, Gared, Garth de Velha Vila, Garth de Verde Distante, Garth Pai Cinzento, Geoff (o Esquilo), Goady, Grubbs, Hal Cabeludo, Jack Bulwer Preto, Jafer Flores, Jarmen Buckwell, Kedge Olho Branco, Ketter, Lark (a Irmã), Locke, Maslyn, Matthar, Mawny, Ollo Mão rocada, Othar, Paul Pequeno, Pé Leve, Rolley de Vila Irmã, Ronnel Harclay, Sor Alladale Wynch, Sor Arnell Fossoway, Sor Byam, Sor Jaremy Rykker, Sor Mallador, Sor Ottyn Wythers, Sor Waymar Royce, Sor Wynton Stout, Toren Bosque Pequeno, im Pedra, umberjon, Ulmer da floresta do rei, Watt de Perna Longa e Will.
O Norte Distante As terras do Norte Distante são um local de mitos, lendas e medo. Sulistas contam histórias de “snarks e grumequins”, gigantes e fantasmas vivendo ao longo da Costa Congelada, na Floresta Assombrada ou as alturas assoladas pelo vento das Presas Geladas, e algumas destas histórias ainda guardam alguma verdade. É aqui que vivem os selvagens, que se organizam em tribos independentes. Aqui também vivem os últimos gigantes, criaturas grandes e brutas que cavalgam no lombo de enormes mamutes. Hoje, a maior ameaça para o sul são os selvagens, mas em eras passadas, uma raça misteriosas chamada de os Outros marchou para o sul atrás dos ventos do inverno e ameaçou a todos com seu terrível toque gélido.
Geografia O Norte Distante é uma terra selvagem e não civilizada, uma região virtualmente imutável por milhares de anos. Apesar de não existir nenhuma estrada propriamente
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I: Bill Resmungo, Chett, Clydas,
Dilly Dornês, Donnel Colina, Hake, Hobb rês Dedos (chefe de cozinha), Karl Pé orto, Lew Canhoto, Lorde Intendente Bowen Marsh, Manso, Mully, Orfão Oss, Owen o Idiota, Peixe, Serrote, Sor Endrew arth, im Língua Presa, Velho Henly e Wick Apito. C: Barril, Bota Extra, Jovem Henly, Othell Yarwyck (Primeiro Construtor) e Pate Manchado do Lago da Donzela. C A: Conwy, Gueren, Yoren. O: Septon Cellador.
Guarda-Leste-no-Mar •
C: Cotter Pique.
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P: Emmet de Ferro.
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I: Borcas.
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O: Meistre Harmune.
Torre da Sombra •
C: Sor Denys Mallister.
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P: Blane, Cobra de Pedra e Ebben.
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I: Wallace Massey.
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O: Meistre Mullin.
dita, diversas trilhas de caça e antigos leitos de riachos, chamados de “estradas de patrulheiros”, são usados tanto pela Patrulha da Noite quanto pelos selvagens.
A Garganta A Garganta é uma grande faixa de terra situada ao oeste da orre Sombria, ao norte da Muralha, a nordeste da Baía de Gelo e ao sul das Presas Geladas.
Água-Leite Este rio desce das montanhas através de colinas pedregosas e se esconde dentro da Floresta Assombrada antes de desaguar no mar. O Água-Leite é uma das artérias mais importantes do Norte Distante.
Árvore Branca Árvore Branca é uma das aldeias dos selvagens além da Muralha. Ela consiste de quatro prédios em ruinas, construídos com pedras não cimentadas umas às outras, que cercam um poço e um cercado para ovelhas. Cada
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CAPÍTULO 5: O NORTE casa tem um telhado de sapê e janelas abertas, protegidas apenas por trapos de couro pendurados por dentro. Sua característica mais importante também lhe dá seu nome: uma enorme árvore mística, cujos galhos encobrem toda a vila e cujo tronco tem quase três metros de diâmetro. Como muitas árvores místicas mais antigas, ela também apresenta um face esculpida em seu tronco, mas esta face ostenta uma enorme boca escavada nela, grande o suficiente para abrigar uma ovelha inteira.
Lar Severo Na extremidade da Ponta de Storrold, ao norte de Guarda-Leste-no-Mar, Lar Severo era uma comunidade grande de selvagens em anos passados. Apesar de tosca para os padrões do sul, Lar Severo era o mais próximo que os selvagens tinham de uma cidade. Ela foi destruída e hoje está abandonada ao frio.
Mar Trêmulo
Costa Congelada
O Mar rêmulo abrange todas as águas além da costa nordeste das terras acima da Muralha.
A Costa Congelada marca o limite oeste do Norte Distante. Dela, podemos ver a Baía de Gelo.
Montanhas da Presa Gelada
Floresta Assombrada A Floresta Assombrada é uma vasta floresta que avança até a Muralha, quando os construtores não limpam a área rápido o suficiente, e ao norte ao longo do lado leste das Presas Geladas até cederem o terreno para a erra do Inverno Perpétuo. A Floresta Assombrada cobre o chão com paus-ferro e árvores sentinelas, e o clima não é nada ameno. Aproximadamente meia légua ao norte do Castelo Negro fica um arvoredo de árvores místicas. É lá que os irmãos que rezam para os velhos deuses fazem seus votos. Cada uma da nove árvores que formam o círculo ostenta uma face esculpida em seus troncos, cada uma delas voltada para o lado de dentro do círculo com seus olhos vermelhos, encrustados de seiva seca.
Forte de Craster Não muito longe da Árvore Branca fica o forte de Craster, um selvagem de lealdades incertas. O forte é pobre e imundo, não chega nem perto de fazer jus ao nome de forte. A estrutura principal é uma casa comunal de pau a pique. A porta não passa de duas peles de cervo penduradas em uma verga baixa. O lado de dentro é uma grande área aberta com peles penduradas para formar “cômodos” e um mezanino com duas escadas cheias de farpas para as filhas-esposas de Craster. O ar é pesado com fumaça e umidade, e o lugar fede a fuligem, esterco e aos cães que Craster mantém para sua proteção. Do lado de fora há uma enorme pilha de esterco, um chiqueiro e um cercado para ovelhas. oda a propriedade fica no topo de uma colina baixa cercada por um muro de terra. Para se chegar no pátio interno deve-se passar por um portão aberto colocado no muro lamacento. Dois postes, um com um crânio de urso no topo e o outro com um crânio de bode, colocados em cada lado o portão são todas as boas vindas que um visitante pode esperar receber.
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A Floresta Assombrada segue para o oeste até que se rende à vastidão de rochas e gelo conhecida pelos locais como as Presas Geladas. As montanhas cinzentas se erguem da terra e se estendem para o norte até a erra do Inverno Eterno e para o sul além da Muralha e para dentro dos Sete Reinos, até quase Winterfell. As Presas de Gelo são acertadamente consideradas cruéis, pois seus picos estão sempre cobertos de neve e gelo espesso, e o vento uiva nas alturas, arrancando os viajantes que se agarram às rochas e os lançando para morte. Ainda assim, apesar de todos os perigos, as Presas de Gelo escondem grande beleza, incluindo campinas entre as montanhas com flores selvagens que apresentam uma miríade de cores, quedas d’água congeladas que despencam de grandes alturas, ravinas profundas, caminhos e pontes de pedra cruzando as alturas, águias, gatos sombrios e muito mais. Existem poucas rotas através das montanhas, e nem mesmo o patrulheiro mais habilidoso conhece todas elas. A Passagem de Skirling, que na verdade é uma série de longos e tortuosos desfiladeiros, faz seu caminho entre picos e vales, permitindo que um viajante vá de um lado ao outro da cordilheira. Como a Escada do Gigante, a passagem é povoada por bandos de selvagens e é campo de caça para gatos sombrios e águias que não temem homens.
Punho dos Primeiros Homens Este pico solitário vigia o Água-Leite no coração do Norte Distante. Suas encostas são marrons, com pedras cinzas emergindo da terra compactada, e o caminho sobe estreito e serpenteando em torno do monte. No topo do caminho há uma passagem larga o suficiente para um cavalo que leva ao zênite do pico. Lá, uma velha muralha em ruínas, coberta de líquens e manchas de musgo verde, cerca o topo — a única evidência que apoia as histórias sobre uma fortaleza dos Primeiros Homens mantida ali durante a Era do Amanhecer.
CAPÍTULO 5: O NORTE
Rio da Galhada Um dos rios principais no Norte Distante, ele deságua no Mar rêmulo ao leste.
Terra do Inverno Perpétuo Além do território habitado pelos selvagens fica o norte de gelo, uma terra presa no gelo e na neve. Poucos se aventuraram tão longe e não há mapas da região.
Thenn Uma das poucas comunidades do Norte Distante, Tenn fica em um pequeno vale entre as Montanhas da Presa Gelada. O líder desta tribo se chama Magnar, que alega descender diretamente dos Primeiros Homens. Sendo assim, ele recebe a reverência e lealdade constante do povo sob sua proteção.
Os Selvagens Ates de Bran, o Construtor, erguer a Muralha, não havia divisão entre as terras, todo o território era parte do Norte. Sabe-se muito pouco da época antes disso, mas se especula que as terras ao norte eram habitadas da mesma forma que são hoje, por endurecidas comunidades tribais, guerreiros e nômades. Eles, como outros povos do Norte, eram próximos dos filhos da floresta e adotaram muitos de seus costumes e tradições assim que o conflito entre seus povos acabou. Mesmo assim, depois da Batalha pelo Amanhecer e da construção da Muralha, estes povos foram deixados à sua própria sorte, separados dos outros povos ao sul da poderosa barreira. Se eles ficaram no Norte por escolha ou foram obrigados a isso, ninguém sabe, mas eles ficaram, e em seu isolamento foram poupados da invasão dos andals e, mais tarde, da Conquista argaryen. O isolamento do desenvolvimento do resto dos Sete Reinos garantiu a independência dos selvagens. Eles permaneceram um povo livre — livre de nobres, reis, leis e das conquistas de homens ambiciosos. Apesar de todas as suas liberdades, eles ficaram sem a proteção dada pelos Sete Reinos e foram deixados para cuidar de seus próprios assuntos. Além disso, a maioria destes grupos nunca fez nenhum avanço tecnológico considerável. Enquanto os irmãos de preto lutam usando bestas e armas de ferro, a maioria dos selvagens luta com armas feitas de pedra, madeira e bronze. Os selvagens se dividiram em pequenas tribos, cada uma com suas peculiaridades e costumes. Algumas aceitam chefes, outras vivem em um estado perpétuo de conflito, guerreando entre si. De tempos em tempo,
os selvagens deixam de lado suas diferenças e se unem sob um único líder, uma figura conhecida no sul como o Rei-além-da-Muralha. Os selvagens não costuma usar este título ou reconhecer seu líder como um rei. Quando não estão em guerra, as relações entre os selvagens e a Patrulha da Noite beiram a paz. Quando as tribos mais belicosas se retiram mais para o norte, as tribos mais pacíficas fazem comércio com os irmãos de preto, trocam informações e até servem como guias. A Patrulha e os povos livres até mesmo uniram forças no passado para enfrentar um inimigo em comum, como quando o Rei-além-da-Muralha Joramun se aliou com os irmãos de preto para derrotar o maligno Rei da Noite milhares de anos atrás. Via de regra, entretanto, o Norte Distante existe em um perpétuo estado de guerra.
Cultura De várias formas, o Norte Distante é o único bastião da verdadeira liberdade em todo Westeros. Aqui, um homem ou mulher pode fazer o que quer sem prestar contas a um lorde ou rei. Um selvagem pode escolher quem ele serve, onde morar, e com quem irá casar — os selvagens usam o título autoimposto de “povo livre” com orgulho. Sua liberdade tem um preço, entretanto. O Norte Distante é uma terra dura, e é muito difícil sobreviver sozinho. A maioria dos selvagens procura fazer parte de um clã ou aldeia, e oferece serviços para seus compatriotas em troca de companhia e proteção. Porém, existem poucos votos no Norte Distante, e um indivíduo que não goste do chefe de seu clã ou que não esteja contente com sua situação atual é livre para partir e buscar sua sorte em outro lugar. Os indivíduos que mudam de clã com frequência não são considerados confiáveis, e este estilo de vida pode ser perigoso. Aqueles especialmente fortes podem sobreviver sozinhos, ou em pequenos grupos de saqueadores, mas esta é uma vida difícil, para dizer o mínimo, apropriada apenas para os mais hábeis entre o povo livre. Um selvagem precisa aprender a lutar, ou se aliar àqueles que sabem, pois violência faz parte da realidade diária do povo livre. Se um selvagem não estiver em risco por causa de um clã rival ou inimigos dentro de seu próprio clã, então o clima, os animais selvagens ou as terríveis criaturas que habitam o Norte Distante serão este risco. Os selvagens ficam juntos porque é preciso, apesar de sua natureza independente dificultar a execução de esforços coordenados. Somente sob um Rei-além-da-Muralha o povo livre age de forma coesa, e mesmo assim, dentro de certos limites.
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CAPÍTULO 5: O NORTE Os selvagens se dividem em inúmeros clãs, cada um com seu líder e tradições próprias. Alguns vivem em lugares distantes, sobrevivendo à beira da erra do Inverno Perpétuo; outros vivem na Floresta Assombrada, enquanto outros vivem nos vales escondidos das Presas Geladas ou em cavernas sob os picos. Os homens da Costa Congelada guiam bigas feitas de ossos de morsa e puxadas por matilhas de cães ferozes; já os clãs do rio-gelo são canibais. Os clãs das cavernas pintam seus rostos de azul, roxo e verde, enquanto que os Pés-Chifrudos têm os pés resistentes como couro. O clã mais famoso é o clã Tenn, que habita a região norte das Presas Geladas. Os Tenn seguem Magnar, mas como outros selvagens, eles fazem o que querem, sendo livres para partir e serviu outro chefe, se assim desejarem. Os Tenn são mais bem organizados e melhor armados que outros selvagens, lutando com armas e armaduras de bronze. Quase não há lei ou direito à propriedade nas terras do povo livre. Um selvagem pega o que quer e mantém o que pode proteger. Esta prática inclui família, pois é esperado que um homem selvagem capture sua esposa de sua casa ou clã original à força, e a mulher deve lutar para escapar dele a cada passo do caminho. Apesar de isto parecer um desperdício de energia e ser muito diferente do amor cortês idealizado de Westeros, demonstra a força e determinação do homem selvagem, assim como a independência e habilidade da mulher do povo livre em se defender. Mantendo o espírito independente dos selvagens, aceita-se de bom grado que mulheres peguem em armas e lutem ao lado dos homens. Estas mulheres selvagens são chamadas de esposas das lanças e são tão ferozes e habilidosas quanto suas contrapartes masculinas. A liberdade dos selvagens também tem seu lado obscuro. Sem leis, os fortes fazem o que querem, tomam para si o que desejam e matam ou abusam com impunidade. Esta liberdade permite que eles pratiquem atos desagradáveis como escravagismo, canibalismo e torturas. Meistres e outros observadores do sul costumam citar estas práticas quando defendem a vida ordeira de Westeros — somente obedecendo às leis dos lordes, reis e deuses, o homem evita se tronar uma fera.
Perigos do Norte Distante O clima e terreno mortíferos não são os únicos perigos que um viajante no Norte Distante precisa enfrentar. Os
selvagens protegem sua liberdade ferrenhamente, e qualquer um em trajes pretos corre o risco de ser capturado e torturado até a morte. Raramente um irmão de preto é trocado por um resgate ou por prisioneiros selvagens, é muito mais provável que o desafortunado homem da Patrulha seja entregue para as mulheres do clã ou torturadores, para sofrer em suas mãos por horas, ou até mesmo dias, antes de ser finalmente executado. Um irmão que abandone seus votos e se junte aos selvagens pode ser poupado — o atual Rei-além-da-Muralha é um exemplo disto. Alguns selvagens apresentam habilidades estranhas, muitas das quais desafiam a razão e a lógica dos meistres e entram para o reino do sobrenatural. Os mais famosos são os trocadores de peles que entram nos corpos de animais, enfrentando seus inimigos na forma de um lobo ou os observando na forma de uma águia. As lendas dizem que os selvagens também possuem xamãs poderosos, videntes verdes e bruxas da floresta que ainda conhecem alguns dos segredos deixados pelos filhos da floresta e podem conjurar feitiços antigos e mortíferos. Os perigos que os selvagens representam empalidecem perante os habitantes mais aterrorizantes do Norte Distante. A maioria dos sulistas considera gigantes um mito, ou pelo menos acredita que eles morreram séculos atrás. Os selvagens, entretanto, sabem a verdade, pois muitos deles mantêm relações amistosas com estes remanescentes brutamontes de eras passadas. Gigantes ainda andam pelos caminhos congelados da Floresta Assombrada e dos desfiladeiros das Presas Geladas, geralmente montados em poderosos mamutes, outra criatura lendária que sobrevive nos ermos gelados. Os selvagens acreditam que Joramun, o Rei-além-da-Muralha, acordou os gigantes de seu sono ao soprar o mágico Chifre do Inverno. ambém existem outros perigos. A erra do Inverno Perpétuo, se acredita, é o lar dos caminhantes brancos ou Outros, como também são conhecidos. Nem mesmo os selvagens sabem quem, ou o quê, estes demônios do gelo são, mas os temem mesmo assim. Os Outros não são vistos há séculos, mas rumores sobre eles têm se espalhado do Norte Distante, e até mesmo os guerreiros mais destemidos estão começando a pensar que se arriscar a escalar a Muralha será um fim melhor do que aquele que o encontro com destes cruéis caçadores vindo do inverno profundo podem proporcionar.
“Você sabe a diferença entre um selvagem que é amigo da Patrulha e um que não é? Depois de nos matar, nossos inimigos deixam nossos corpos para os corvos e lobos. Nossos amigos nos enterram em covas escondidas.” — E DD DOLOROSO
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CAPÍTULO 5: O NORTE
O Rei-além-da-Muralha As condições de vida difíceis do Norte criam homens e mulheres fortes, mas fome e falta de recursos estão sempre à espreita. É comum que os selvagens olhem com inveja para o sul, onde eles veem uma terra quente e produtiva, cheia de pessoas fracas que vivem em cidades e camponeses preguiçosos, todos prontos para serem conquistados. De tempos em tempos, um Rei-além-da-Muralha se ergue e lidera seu povo em mais uma cruzada contra Westeros. odas as vezes eles se jogam contra a Muralha e são impedidos pelos solitários homens da Patrulha da Noite. Um punhado de Reis-além-da-Muralha chegaram perto de liderar ataques bem-sucedidos às terras ao sul e são celebrados até hoje em canções e histórias. Arson Machado de Gelo foi um dos poucos que tentaram cavar um túnel através da Muralha. Os irmãos de preto descobriram o túnel e selaram os desafortunados selvagens lá dentro. Diz-se que ele e seus homens ainda podem ser ouvidos, cavando sem parar através do gelo. Os selvagens ainda cantam sobre Bael, o Bardo, que frequentemente saqueava o sul e até mesmo engravidou uma filha da Casa Stark. O filho bastardo de Bael se tornou adulto e acabou matando seu próprio pai, trazendo uma terrível maldição sobre os Stark, por ter um patricida entre eles, que dura até hoje — pelo menos é o que os selvagens dizem. rês milênios atrás, os irmãos e Reis-além-da-Muralha Gendel e Grone lideraram seu exército por um labirinto de túneis sob as colinas ao norte da Muralha, apenas para encontrar as forças dos Stark, Umber e da Patrulha da Noite. Os selvagens dizem que Gorne foi morto e que Gendel levou seu povo de volta pelos túneis, mas eles estavam perdidos sem Gorne para guiá-los. A história diz que os descendentes de Gendel ainda espreitam nas cavernas, procurando uma saída e devorando a carne de qualquer um azarado o suficiente para cruzar seu caminho. Raymun Barba Vermelha conseguiu cruzar a Muralha com seu povo ao escalar a estrutura cento e cinquenta anos atrás por debaixo do nariz do Lorde Comandante conhecido até hoje como “o Lorde Comandante Dorminhoco”. Mas até mesmo Raymun falhou quando encontrou Lorde William Stark e Harmond Umber às margens do Lago Longo. Ao saber do perigo, o Lorde Comandante Dorminhoco levou os irmãos de preto para o sul, mas ele chegou muito tarde para ajudar. Lorde William estava morto, deixando a Casa Stark para seu irmão Artos, que fez com que a Patrulha da Noite atrasada enterrasse os corpos de todos os mortos.
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Figuras Importantes Os selvagens também têm seus heróis e figuras lendárias, assim como o povo de Westeros. Aqui seguem duas das figuras mais conhecidas que vivem nas terras ao norte da Muralha.
Craster do Forte de Craster A Patrulha da Noite se esforça para conter os selvagens, mas à medida que os irmãos de preto minguam em números, eles começam a depender cada vez mais de aliados além da Muralha para monitorar as coisas e dar o alerta quando os problemas surgem. Um destes aliados selvagens é Craster.
História Existem todos os tipos de rumores sobre a origem de Craster. A história mais aceita é de que ele é o filho bastardo de um irmão de preto que se deitou com uma selvagem. Ninguém sabe ao certo como ele conseguiu seu “forte” ou por que ele odeia Mance Rayder tão ferrenhamente, mas seu ressentimento faz dele um amigo útil, mesmo que duvidoso, da Patrulha da Noite.
Personalidade Craster é um homem não dobra o joelho para ninguém. Embora tenha uma relação com a Patrulha da Noite, é um amigo duvidoso, na melhor das hipóteses. Ele é conhecido como assassino daqueles de seu próprio sangue, por ser um mentiroso, covarde e estuprador e por negociar com demônios e escravagistas. Ele não segue lei alguma, exceto aquelas que ele mesmo criou, e pratica atos indizíveis, ofendendo os deuses com sua perversidade. O seu crime preferido, entretanto, é tomar suas próprias filhas como esposas. Sussurra-se aqui e ali que ele acalma os demônios da floresta oferecendo sacrifícios a eles: ovelhas, cães e até mesmo filhos homens indesejados.
Aparência Craster é um homem velho, com longos cabelo grisalhos e embranquecendo rápido. Apesar da idade mais avançada, ele ainda é um homem poderoso fisicamente. Seu nariz é achatado e sua boca é sempre carrancuda. Ele tem apenas uma orelha; a outra foi perdida para o frio, e sua boca é uma ruína de dentes marrons e quebrados. Craster veste um colete de couro de ovelha e um manto feito de diversas peles e couros costurados juntos. Em um de seus pulsos grossos há um bracelete sujo que revela um brilho de ouro sob a luz.
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Craster A A C E L P P
Planejador Velho
M B F B M B B B, T B M B N B B B, I B
S S V R B V B: D, S S, S, . D: D (A, V), H P. D C S D I C M / P D C M VA 2 PA –1 M 4D+1B Dano 5 Adaptável
Mance Rayder
Rei-além-da-Muralha “O Rei-além-da-Muralha não se parecia nada com um rei, tampouco com um selvagem. Ele era de estatura média, esbelto, com feições agudas, tinha olhos sagazes de cor castanha, assim como seus longos cabelos que agora eram quase totalmente grisalhos. Não havia coroa em sua cabeça, nenhum bracelete de ouro em seu braços, nenhuma joia em seu trono, nem mesmo um brilho de prata podia ser percebido. Ele vestia lã e couro, seu único ornamento era um esfarrapado manto de lã negra, seus longos rasgos remendados com seda vermelha desbotada.” — A TORMENTA DE ESPADAS
Mance Rayder é o mais novo da longa lista de homens que se denominaram Rei-além-da-Muralha. Arregimentando as tribos das Presas Geladas, ele chamou a atenção da Patrulha da Noite, que sabe que seus números são muito poucos para enfrentar a horda que os rumores alegam estar sob o comando de Rayder.
CAPÍTULO 5: O NORTE
História Nascido entre os selvagens, o homem que seria conhecido como Mance Rayder foi capturado pela Patrulha e criado como um dos seus. Destacou-se como um patrulheiro habilidoso e guerreiro valente. A vida de Mance mudou quando ele foi ferido em uma patrulha e acolhido e curado por uma selvagem. Quando voltou para a Muralha, Mance trouxe com ele seu manto negro, remendado com tecido vermelho. Quando seus superiores exigiram que ele trocasse seu manto remendado por um completamente negro, Mance percebeu que a verdadeira liberdade estava no norte com seu próprio povo. Naquela noite, ele quebrou seus votos e fugiu para nunca mais retornar para os irmãos de preto. Não demorou muito para que os talentos e carisma de Mance lhe rendessem renome no Norte Distante. Ele adotou o sobrenome “Rayder” (comumente adotado por desertores da Patrulha da Noite) e continuou se destacando até que pudesse se proclamar Rei-além-da-Muralha.
Personalidade Mance Rayder é um homem extraordinário, possuindo tanto habilidade marcial quanto carisma para unificar os briguentos clãs e vilas do Norte Distante em
Mance Rayder A A A C E I L P P
Líder de Meia Idade
A B, B B C L L B E B, N B C B, E B, I B
S S R B V V C B B: F, I, L H, N N, P ( ), S S, S P. D: I (P N). D C S D I C M / P D C M VA 2 PA –1 E L 5D+1B Dano 5
uma aliança unificada, mesmo que um tanto caótica. Ele combina sagacidade e diplomacia com a força necessária para manter o respeito dos outros selvagens, assim como a vontade para sobrepujar dissidentes entre o povo livre. Ele disse ao povo livre que pretende levá-los em segurança para o sul e deixar os perigos do Norte e a ameaça dos Outros para trás — e cada vez mais selvagens acreditam em sua palavra.
Aparência Comum é provavelmente a melhor forma de descrever Mance: ele é um homem de meia idade com cabelos grisalhos e se veste sem ostentação. Sua única particularidade é sua insistência em vestir seu manto remendado de vermelho. A verdadeira força de caráter e carisma de Mance são evidentes em seu olhar brilhante que penetra o coração de qualquer um que o conheça.
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CAPÍTULO 5: O NORTE
E Agora Minha Patrulha Patrulha Começa... Se você quiser saber um pouco mais sobre a Patrulha da Noite, o Norte Distante e os Selvagens, fique atento para o suplemento A Patrulha da Noite, a ser lançado pela Jambô em 2015. Ele traz informações para se narrar uma crônica ambientada na Muralha, incluindo regras para a criação de personagens membros da Patrulha da Noite, novos benefícios e desvantagens, além de uma adaptação das regras sobre casas e terras para que você acompanhe a prosperidade da própria Patrulha da Noite.
Inimigos da Patrul Patrulha ha da Noite Além de Craster e Mance, muitos outras figuras podem ser chamadas de inimigos da Patrulha da Noite. • A A M M: : um dos saqueadore saqueadoress selvagens mais perversos, ele recebeu seu nome devido a todos os irmãos de preto que matou pessoalmente. •
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C C C, , S O:
Camisa de Chocalho é outro líder entre os selvagens, e sua reputação é sombria e selvagem. Ele veste uma armadura feita de ossos humanos, de ovelhas, vacas, bodes e outros animais, assim como o elmo confeccionado do crânio partido de um gigante. C: um homem loiro com olhos avermelhados e chorosos, Chorão é um guerreiro cruel que gosta de usar violência como solução para a maioria dos problemas. proble mas. Ele luta usando uma grande foice curva. H C C: uma mulher baixa e rotunda como um barril com bochechas que mais parecem dois pedaços de carne pendurados, ela usa a cabeça de um cachorro como seu estandarte, matando um a cada duas semanas para colocar um cabeça fresca na ponta de sua lança.
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M M T D W; M, P:
um gigante velho com uma pele cinza com uma listra branca, ele é o líder dos gigantes. S: Styr é o Magnar de Tenn, o que faz dele o líder das tribos de Tenn. É um homem alto, magro, careca, de barba feita, com nariz comprido e olhos acinzentados profundos. Ele perdeu suas duas orelhas para queimaduras por frio. Seu povo o vê mais como um deus do que como um lorde, e ele alega descender dos Primeiros Homens. T , , “ T G G ” ”,, “ F ”, “S C”, “Q”, “P T”, “E U”, “ F D”, “P H”, “R H S R”: ormund é um líder
de guerra gordo, com uma barba branca como a neve. É um grande líder, e também um grande mentiroso. V “S “S”: ”: Varamyr é um trocador de peles e tem como companhia três lobos, um gato sombrio e um urso das neves. Ele é um homem pequeno, careca e de barba grisalha. Contudo, sua baixa estatura esconde seu grande poder, pois é dito que ele pode vestir a pele de qualquer um de seus animais.
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Capítulo Seis: As Ilhas de Ferro As Ilhas de Ferro formam um pequeno arquipélago História dentro da Baía dos Homens de Ferro a oeste do Pescoço. Aqui encontramos diversas ilhotas e sete ilhas principais: Grande Mecha, Velha Mecha, Maré Negra, Monte Ork, Lei de Har, Penhasco do Sal e Pique; a última é o lar da Casa Greyjoy, que governa o conjunto de ilhas. A vida nas ilhas é, na melhor das hipóteses, desagradável: as terras cultiváveis são mínimas, o que exige que a produção seja complementada com uma quantidade enorme de peixe para evitar a fome. Mesmo os recursos abundantes o suficiente para serem exportados são de pouco valor, consistindo principalmente de metais comuns, incluindo o ferro que deu nome às ilhas. Estes fatores poderiam sugerir que as ilhas são extremamente dependentes do continente para garantir o sustento das pessoas que escolhem viver lá. Os habitantes das Ilhas de Ferro, entretanto, historicamente têm um ponto de vista um pouco diferente. Para eles, os “terras verdes” (como eles chamam os habitantes do continente) servem como uma fonte para as suas necessidades, e os filhos do ferro usaram sua frota de dracares para tomar o que querem para quase toda a sua existência: comida, materiais ou até mesmo cativos.
Como muitas outras regiões em Westeros, as Ilhas de Ferro foram colonizadas milhares de anos atrás pelos Primeiros Homens. As razões que levaram eles a permanecer em um local tão inóspito se perderam com o tempo. ambém não está claro quando os homens de ferro começaram a saquear o continente em busca de sustento, mas esta é uma prática que eles perpetuaram por séculos, desistindo somente quando os terras verdes suplantaram sua força. Inicialmente, cada ilha tinha um par de reis: um Rei do Sal que governava os mares e um Rei da Rocha que governava as terras. Dentre estes reis um Alto Rei era escolhido na assembleia de reis para governar todas as ilhas. O Rei Urron Mão Vermelha Vermelha acabou acabo u com esta prática práti ca cerca de cinco mil anos atrás de forma sangrenta e eficiente — ele matou todos os outros reis e declarou que o título de Alto Rei seria hereditário. A linhagem de Urron durou mil anos, mas acabou com a chegada dos andals que tomaram as ilhas. Apesar de os invasores se fixarem nas ilhas e casarem com seus habitantes, a prática dos saques continuou sem mudanças. Na verdade, os homens de ferro conquistaram uma boa
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO “As ilhas são sever severas as e pedregosas, pedregosas, escassas em conforto e de poucas possibilidades. A morte está sempre à espreita, e a vida é cruel e miserável... Ferro, chumbo, latão, estes são nossos tesouros. Não me surpreende que os homens de ferro do passado tenham se voltado para para o saque.” saque.” — T HEON GREYJOY
porção do continente neste período, incluindo a maior parte da costa oeste e o interior nas erras Fluviais. alvez fosse apropriado que o declínio das Ilhas de Ferro fosse decorrentee de um rei que queria viver em terra. decorrent O Rei Harren, o Negro, da Casa Hoare era um homem vaidoso que queria um castelo dentro das erras Fluviais que fosse tão magnífico quanto ele. Sua visão levou mais de quarenta anos para ser construída, e Harren empobreceu seu reino e sacrificou inúmeras vidas para completar o trabalho. Quando pronto, Harrenhal era tão grande que chegava a ser grotesco, com cinco torres enormes e muralhas altas como desfiladeiros. A estrutura que protegia o portão principal era tão grande que toda a torre de menagem de Winterfell caberia em seu interior. Harren não pôde desfrutar sua monstruosidade por muito tempo. No dia em que mudou sua corte para Harrenhal, descobriu que Aegon argaryen havia chegado a Westeros. Harren, Harren , o Negro, era tão odiado pela forma como havia tratado seu povo durante a construção de seu castelo que seus brasões jurados o abandonaram para lutar ao lado dos argaryen. No fim, as maciças muralhas de Harrenhal não o protegeram das armas de Aegon: seus dragões. As feras cobriram as muralhas com fogo, derretendo as pedras e transformando Harren e sua linhagem em cinzas. cinzas . Quando Aegon completou sua conquista, tirou as erras Fluviais dos homens de ferro e as deu para a Casa ully, os primeiros a abandonar a causa de Harren. Ele recompensou as Ilhas de Ferro por não terem apoiado Harren permitindo que escolhessem seu s eu próximo rei — mas eles se tornaram súditos dos argaryen daquele ponto em diante. Os lordes sobreviventes escolheram Vickon Greyjoy como seu líder, e a casa Greyjoy governa desde então. Balon Greyjoy é quem atualmente senta no rono de Pedra do Mar, um bloco de pedra esculpida na forma de um kraken que serve como trono daquele que governa as ilhas. Os homens de ferro não participaram da rebelião que derrubou os argaryen, mas Balon aproveitou a oportunidade de voltar aos saques quando pensou que Robert não teria a determinação para impedi-los. Infelizmente para Balon, ele estava enganado sobre Robert, que fez com que as ilhas pagassem um preço alto em sangue pelos seus erros. Quando Robert terminou de suprimir a rebelião ao derrubar a parede externa do Pique, os dois filhos mais velhos de Balon, Rodrik e Maron, eram duas das vítimas da guerra.
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Quando seu último filho homem, Teon, foi levado como refém para garantir que os homens de ferro se comportassem e as forças de Robert reduziram a importância das Ilhas de Ferro a escombros, Balon se viu o líder de uma casa menor. Porém, mesmo que tenha sido derrotado, Balon é um homem paciente. Quando a oportunidade surgir para aterrorizar o continente — e lançar sua vingança sobre aqueles que o derrotaram — Balon estará pronto.
Mestres dos Mares Por viverem onde vivem, não é surpresa que os homens de ferro tenham a maior frota em Westeros. A maior parte consiste de pequenos dracares com até vinte remos, carregando até quarenta homens. Estas embarcações são pequenas se comparadas com alguns navios de guerra de outras frotas em Westeros, provavelmente porque não foram feitos para combater outras embarcações. Os homens de ferro utilizam barcos para desembarcar guerreiros que irão saquear em terra. Assim, podem desembarcar rapidamente muitos homens em uma variedade de locais. Mesmo que os filhos do ferro estejam em desvantagem no combate marítimo, não quer dizer que não estão disposto a praticá-lo. Quando confrontados em alto mar, os homens de ferro se aproximam o mais rápido possível de seus inimigos para evitar que eles tenham tempo de atirar com suas armas montadas nos deques. Quando chegam perto, os homens de ferro abordam o navio adversário em busca de combate corpo a corpo, podendo até abalroar embarcações embarcaç ões inimigas em busca de vantagem tática. Os homens de ferro, especialmente os mais devotos dentre eles, têm uma vantagem peculiar quando lutam sobre as águas. A maioria dos terras verdes teme se afogar, então prefere usar armaduras bem leves, ou nenhuma armadura. Homens de ferro, por outro lado, seguem um deus que prega que a morte por afogamento é o fim mais reverencial alguém pode ter. Não é incomum ver um saqueador filho do ferro em uma armadura de placas saltando do convés de seu navio para levar o combate até seus inimigos. Mas os homens de ferro apresentam uma desvantagem tática: eles não possuem cavalaria. Cavalos são raros nas ilhas, ao ponto de que a maioria dos fazendeiros deve confiar em seus próprios músculos para arar os pequenos trechos de terras que possuem. Os cavalos que vivem nas ilhas não estão em condições de combate; na verdade, para
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO alguns filhos do ferro, fer ro, cavalgar é considerado uma fraqueza, e aqueles que cedem a esta prática são menos homens por causa disto. Esta falta de experiência com os animais diminui a capacidade dos filhos do ferro de lutar em terra. Já que os exércitos mais importantes do continente apresentam cavalaria, os homens de ferro teriam poucas chances caso fossem ludibriados a lutar em um campo aberto. Pior ainda, os homens de ferro não são treinados para combate nesta escala, e é muito possível que suas fileiras se quebrem perante a primeira carga de cavalaria que encontrem. Os filhos do ferro estão cientes desta sua fraqueza, e é por isso que suas incursões se limitam a áreas pouco fortificadas e com acesso fácil pelo mar.
Geografia Apesar de diferentes em tamanho e formato, as Ilhas de Ferro são muito similares entre si, principalmente pelo fato de que aqueles que não nasceram em uma destas ilhas não gostariam de se mudar para elas. A região inteira é fria, assolada por ventos, úmida e de solo pobre. O que as ilhas têm em abundância são pedras, areia e cascalho que compõem tudo, desde suas poucas praias aos picos serrilhados das montanhas espalhados por todo o arquipélago. Apesar de as Ilhas de Ferro consistirem de diversas ilhas, tanto grandes quanto pequenas, os filhos do ferro estão concentrados principalmente nas sete ilhas a seguir.
Pique É o nome do castelo que serve de lar para a Casa Greyjoy, e também o nome da ilha onde ele fica. O terreno onde o castelo foi construído costumava se elevar do resto da ilha como uma espada erguida em desafio, mas o tempo e a ação incessante das ondas há anos mandou muito da rocha para o fundo da Baía dos Homens de Ferro, além de grande parte do castelo junto com ela. A costa ao redor da fortaleza dos Greyjoy é tão traiçoeira que não há onde uma embarcação possa ancorar com segurança. Barcos precisam ir até Porto dos Lordes nas proximidades. O porto é uma vila protegida por um forte, que por sua vez serve de lar para a Casa Botley. Quando as forças de Robert Baratheon vieram esmagar os últimos vestígios da rebelião de Greyjoy, Porto dos Lordes foi o primeiro lugar no Pique a sentir o poder de sua fúria. A vila foi incendiada e o forte foi arrasado. Ambos acabaram sendo reconstruídos, e Lorde Sawane Botley preferiu reconstruir sua próxima fortaleza muito mais forte, escolhendo usar pedra no lugar de madeira, que provou ser de pouca proteção contra forças invasores.
Havia um septo para os Sete em Porto dos Lordes, que foi destruído com resto da vila. Ele não foi reconstruído. A outra cidade digna de nota no Pique é Bosque de Ferro, lar da Casa C asa Wynch. Wynch.
Castelo de Pique Pique é uma estrutura antiga e orgulhosa que se recusa a ceder aos efeitos do tempo, apesar do ataque quase constante dos elementos que o cercam. O forte foi construído das mesmas pedras cinzentas que compõem o resto da ilha e, nos milhares de anos em que o forte se manteve em pé, ele se tornou tão parte da paisagem quanto os penhascos entrecortados ao seu redor. udo que ainda resta do forte original está espalhado sobre três ilhas e uma dúzia de pilhas de pedras; o resto está sob as águas da baía, protegendo o que sobrevive da fortaleza esmagando qualquer embarcação não pilotada pelos filhos do ferro que ouse ancorar ali. O mar defende a maior parte do castelo daqueles que possam desejar mal para seus moradores; uma muralha protege o resto. O escudo de pedra de Pique vem em forma de lua crescente da beira de um penhasco até a beira de outro, na ponta de terra que leva para as torres e fortes que adentram o mar. Os portões de entrada ficam na porção central da muralha e incluem uma ponte levadiça para dar proteção adicional no caso de um ataque. Existem três torres igualmente espaçadas de cada um dos lados dos portões, em direção às extremidades das muralha. A torre mais ao sul foi construída recentemente, já que a torre que ficava lá antes foi destruída quando as forças do Rei Robert penetraram a muralha nos dias finas da Rebelião de Greyjoy. Do lado interior dos muros há aproximadamente vinte hectares de terra onde ficam os prédios periféricos do castelo. Aqui se encontram canis, estábulos e cercados para ovelhas e porcos. Uma ponte de pedra conecta esta área com a torre de menagem. • T M. A torre de menagem é o maior prédio do Pique, seu salão principal é onde os Greyjoy recebem seus vassalos e convidados de honra. O salão pode acomodar mais de quatrocentas pessoas para um banquete, apesar de “banquete” ser a palavra menos adequada para este lugar, já que comida boa e variada é tão escassa aqui quanto em qualquer outra parte das Ilhas de Ferro. O salão também apresenta um estrado, um lugar de honra para os membros da Casa Greyjoy. Nele também fica o rono de Pedra do Mar, o símbolo do poder dos Greyjoy. Uma passarela coberta feita de pedra conecta a torre de menagem com o Forte Sangrento.
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O F S S. . O Forte Sangrento era origi-
nalmente chamado de Forte dos Hóspedes, já que era lá que os visitantes ficavam hospedados no Pique. O prédio adquiriu seu novo nome mil anos atrás, quando os filhos dos Reis do Rio estavam lá. Eles foram mortos em suas camas enquanto dormiam, e os pedaços de seus corpos foram mandados para seus pais no continente. Apesar de sua história — e do nome que ela lhe rendeu — o Forte Sangrento era bem preparado para seu propósito. Suas câmaras são grandes e dispostas inteligentemente, e os tetos dos quartos de hóspedes são altos. Mas visitas ao Pique são raras, e a torre é mal cuidada. Como resultado, a maresia afetou muito a mobília, boa parte da qual está mofada ou enferrujada. O F C C.. Como seu nome indica, este forte abriga as cozinhas onde a comida é preparada para os moradores do Pique. Na maior parte do tempo, as refeições são modestas, com carne de cabra, pão e pratos feitos com uma variedade de frutos do mar. T M. A orre do Mar fica no que era a ponta da espada que se erguia da ilha. Hoje a ponta se tornou uma ilha, um pilar natural de pedra que vem sendo lentamente desgastado pelas carícias das ondas. A torre alta e circular em seu topo é composta
de cores contrastantes. Sua base é branca pelo sal das ondas, mais acima as paredes são enegrecidas pela fuligem das tochas acesas para avisar os dracares dos perigos da costa, e os andares mais altos são verdes pelo líquen em suas paredes. Ela é conectada com o resto do Pique por uma série de três pontes que ficam mais estreitas à medida que se aproximam da torre. A última ponte é feita somente de corda e madeira, e ela balança quando o vento está forte, o que é frequente. No passado, todo o clã Greyjoy vivia nos quartos aconchegantes da orre do Mar. Hoje, ela está vazia, exceto pelo chefe da família e alguns poucos servos que atendem às suas necessidades.
Velha Mecha De todas as Ilhas de Ferro, Velha Mecha é considerada a mais sagrada, pois foi lá que o Rei Cinzento matou o dragão marinho Nagga durante a Era dos Heróis. As lendas dizem que o Deus Afogado transformou os ossos da fera em pedra, e que o Rei Cinzento os usou como salão. Ele e seus guerreiros se banqueteavam em uma mesa gigante na forma de uma estrela do mar sentados em tronos de madrepérola e se aqueciam com o que restara do fogo vivo de Nagga.
Castelo de Pique – As Ilhas I lhas de Ferro –
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO Mas o reinado do Rei Cinzento chegou ao fim, o ciumento Deus da empestade apagou o fogo de Nagga e o salão foi vítima de ladrões e do tempo. Hoje, milhares de anos depois, apenas o que sobrou desta estrutura são quarenta e quatro costelas de pedra do tamanho de árvores saindo do topo de uma colina. O salão do Rei Cinzento também é conhecido como o lugar para a assembleia de reis das Ilhas de Ferro. As assembleias costumavam ser bem pouco democráticas, como quando Rei Urron Mão Vermelha garantiu que ele e seus descendentes governariam as ilhas ao matar todos que vieram para a assembleia. Os restos do salão são acessíveis através de uma baía chamada Berço de Nagga e subindo os nove grande degraus esculpidos na face da colina. Colinas cobrem quase toda a superfície de Velha Mecha, e montanhas cruéis e enegrecidas cobre o resto. Ainda assim, pelo menos três casas chamam esta ilha de lar: os Casa-de-Pedra, os Bom-Irmão e os Drumm.
Grande Mecha A Grande Mecha é a maior das Ilhas de Ferro, tão vasta que as terras de alguns do senhores que moram em sua parte mais interior não se estendem até o mar. Um ramo secundário dos Bom-Irmão é um exemplo disto. Os Bom-Irmão de Grande Mecha fazem de Martelo de Chifre seu lar, um forte grande construído com pedras retiradas das Colinas da Rocha Dura, que protegem sua retaguarda. Seus outros lados são protegidos por ameias de ferro, provavelmente retirado das minas que ficam sob o forte. Alguns outros residentes da ilha, especialmente aqueles que seguem o Deus Afogado, acreditam que a razão pela qual os terras verdes não temem mais as Ilhas de Ferro são senhores como os Bom-Irmão, que escolheram dar suas costas para o mar para cavar a terra. Há primos dos Bom-Irmão espalhados por toda a ilha, em Forte do Espigão do Corvo, Lago Cadáver e Buraco Fundo. Outras casas que residem em Grande Mecha incluem os Vento Distante da Ponta da Pele de Foca e os Merlyn de Vila Pedregulho, uma pequena vila que abriga alguns milhares de pessoas.
Lei de Har
Menor em tamanho apenas do que Grande Mecha, Lei de Har se destaca das outras ilhas por ser a mais rica e populosa dentre elas. Ela também é o centro de poder da Casa Lei de Har, uma das únicas famílias a rivalizar com os Greyjoy e força e influência. Os Lei de Har possuem quatro fortalezas na ilha que lhes empresta o nome: Co-
lina Harridan, governada por Boremund, o Azul; a orre Bruxuleante empoleirada na costa oeste da ilha e lar de Hotho Lei de Har (chamado de Hotho, o Corcunda); Jardim Cinzento, governado por Sor Harras Lei de Har, e o antigo Salão da Lei de Har, a última sede da família, agora pertencente a Sigfryd Lei de Har, o Cabelos Prateados. A quinta fortaleza, e lar atual da Casa Lei de Har e de seu senhor Lorde Rodrik Lei de Har, é Dez orres. Dez orres foi construído próximo ao mar aproximadamente cinco gerações atrás, sendo o castelo mais novo da ilha. Como seu nome sugere, o castelo é famoso por sua característica mais proeminente, incluindo a orre da Viúva e a octogonal orre do Livro, onde Lorde Lei de Har (conhecido como o Leitor) passa a maior parte de seu tempo. Cada uma das dez torres difere em aparência das outras devido ao longo tempo que levou para que o castelo fosse concluído e à quantidade de senhores diferentes que supervisionaram sua construção. Outras casas com terras na ilha são os Volmark, os Árvore de Pedra, os Kenning e os Charco. Apesar de todos os filhos do ferro servirem aos Greyjoy, os Lei de Har comandam estas casas em tempos de conflito.
Maré Negra, Monte Ork e Penhasco do Sal As três ilhas restantes se destacam principalmente pelas casas nobres que vivem lá. Além das casas que compartilham seus nomes com as ilhas, Monte Ork abriga a Casa awney e Penhasco do Sal é lar da Casa Sunderly.
O Antigo Caminho O Antigo Caminho é a lei das águas, a lei da batalha e a lei daqueles que saqueiam as praias de Westeros para tomar o que eles não conseguem produzir sozinhos. Aqueles que seguem o Antigo Caminho acreditam que cultivar a terra, pescar e escavar o chão em busca de minérios é o trabalho de cativos. O único ofício que eles devem aprender é a guerra. O preceito básico por trás do Antigo Caminho é de que somente coisas tomadas de outras pessoas têm valor. Joias compradas com ouro são fraquezas permitidas às mulheres; homens que desejam usar adornos devem tirá-los dos corpos daqueles que mataram, o que é conhecido como “pagar o preço em ferro”. Aqueles que seguem o Antigo Caminho devem ser destemidos em combate, e é sabido que homens de ferro entram em um estado de fúria cega durante as batalhas que os torna imunes ao medo e à dor. Os alvos comuns
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO para seus saques são povoados perto da água. Os homens de ferro acreditam que lançar pedras pelos ares em castelos para conquistá-los é loucura de terra verde, e glória é conquistada em batalha ao se olhar na face do inimigo enquanto o mata. Após a batalha, os seguidores do Antigo Caminho acreditam que os vitoriosos têm o direito de pegar tudo que desejarem, incluindo homens, mulheres e crianças dos conquistados. Aqueles fortes o bastante para trabalhar o solo pobre e minas escuras das ilhas — mas que não pareçam que irão lutar por sua liberdade — são mandados para as ilhas como cativos, e as mulheres são geralmente tomadas como “esposas de sal”. O resto é executado. Mesmo assim, as mulheres consideradas muito velhas ou feias podem ser estupradas antes de serem mortas, e alguns destes condenados enfrentam a morte por afogamento como oferendas para o Deus Afogado. Depois disso, o povoado é incendiado para impedir que seja usado por outras pessoas. Já que o Antigo Caminho favorece aqueles com maior força física, ele naturalmente favorece o sexo masculino. Poligamia é uma pratica aceitável para quem tem força para levar consigo mais companheiras. Um homem nascido nas Ilhas de Ferro pode ter diversas esposas: sua esposa verdadeira, uma noiva de pedra que também é nativa das ilhas, e a quantidade de esposas de sal que conseguir capturar em seus saques. Apesar de algumas mulheres filhas do ferro ocasionalmente ouvirem o chamado do Antigo Caminho e se tronarem capitãs de seus próprios dracares, elas são vistas mais como homens do que como mulheres fortes. Na verdade, se diz que o mar e ar salgado acendem em certas mulheres os mesmos apetites dos homens. Os homens de ferro são o único povo que já seguiu o Antigo Caminho, o que os colocou em conflito com resto do continente por quase toda sua história. Aegon, o Conquistador, pôs um fim a esta pratica quando queimou toda a linhagem dos Hoare no Harrenhal; a rebelião fracassada de Balon Greyjoy começou, em parte, para reinstituir este costume. Mas quando os homens do rono de Ferro derrotaram os homens das Ilhas de Ferro, estes planos acabaram — mesmo que só por enquanto.
O Deus Afogado O Norte pode ter seus velhos deuses e o resto de Westeros pode seguir os Sete, mas o residentes das Ilhas de Ferro rezam para o Deus Afogado. O Deus Afogado e o Antigo Caminho andam lado a lado, e é dito que o Deus Afogado criou os filhos do ferro para que eles tomassem o que quisessem dos terras verdes.
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Como os homens de ferro, o Deus Afogado é uma divindade dura — e que exige tributos. Aqueles que o insultam na presença dos filhos do ferro logo se veem respirando água do mar, e sempre que um homem de ferro morre afogado, é dito que seu deus precisava de um remador forte. Os devotos que encontram este fim aquático têm um lugar reservado nos salões submersos do Deus Afogado, onde ele ou ela irão se banquetear à sua mesa e terão todos os seus desejos atendidos pelas sereias que lhe servem. E apesar de o Deus Afogado proibir que filhos do ferro derramem o sangue de outros filhos do ferro, afogamento é uma forma legítima de se contornar esta restrição, já que esta é uma forma de matar sem derramar sangue. Os homens de ferro acreditam que o Deus Afogado tem estado em conflito por milênios com o Deus das empestades, que reside em um salão dentro das nuvens. É dito que corvos são criaturas do Deus das empestades, e que o mar se retorce de raiva quando as duas divindades se encontram em batalha. Mas, assim como o Deus Afogado, ninguém mais além dos homens de ferro acredita no Deus das empestades.
Dedicando-se ao Deus Afogado Normalmente, tudo que se precisa fazer pra sacramentar sua fé no Deus Afogado é fazer com que um sacerdote realize um afogamento ritualístico. Isto exige apenas que um sacerdote da fé dê sua benção enquanto a cabeça do abençoado é molhada (no caso de recém-nascidos) ou mergulhada em água do mar. Mas existe uma forma mais perigosa do ritual que é reservada apenas para aqueles que desejam dedicar completamente suas vidas para seu deus. Para começar, o iniciado caminha nu até o mar, onde ele ou ela é mantido sob a água por um sacerdote do Deus Afogado (se o neófito mostra pouca fé e tenta emergir, outros podem ajudar a mantê-lo submerso) até que comece a se afogar. À medida que os pulmões do iniciado se enchem de água, o sacerdote entoa: “Senhor Deus que se afogou por nós, permita que [nome do iniciado], seu servo, renasça do mar, como o senhor renasceu. Abençoe-o com sal, abençoe-o com pedra, abençoe-o com aço”. O
noviço é mantido embaixo d’água até perder a consciência. Uma vez que o iniciado fique imóvel, ele é arrastado até a margem, onde o sacerdote tente revivê-lo. Se a tentativa for bem-sucedida, o sacerdote continua a litania: “O que está morto não pode morrer”. Resposta do iniciado é: “Mas volta a erguer-se, mais duro e mais forte”. Cada fiel presente dá boas-vindas para o novo membro com um soco e um beijo, então o novo membro é vestido com um manto azul, verde e cinza. Depois ele recebe uma clava fei-
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO ta de madeira recuperada do mar. O sacerdote responsável completa a iniciação dizendo: “Você pertence ao mar agora, então o mar o armou. Rezamos para que empunhe sua clava com fúria contra todos os inimigos de nosso deus”.
Deste ponto em diante, o iniciado está limpo de sua vida passada e faz parte do grupo de acólitos conhecidos como os homens afogados. Os homens afogados agem como emissários de seu deus e auxiliam sacerdotes até que possam realizar afogamentos eles mesmos. Mesmo que fazer parte dos homens afogados garanta algum prestígio entre os homens de ferro, suas vidas não ficam mais fáceis. Na verdade, o que acontece é o oposto. É esperado que homens afogados usem apenas coisas tiradas do mar para preencher suas necessidades diárias, incluindo abrigo, alimento e roupas. Então somente aqueles possuidores de uma fé inabalável no Deus Afogado escolhem se tornar seus servos.
Escravidão nas Ilhas de Ferro
Casa Greyjoy I T C B L
Maior. Pique. Pique. Um kraken dourado sobre um campo preto. "Nós Não Semeamos".
Os Greyjoy têm sido os senhores das Ilhas de Ferro desde que Vickon Greyjoy foi eleito por seus companheiros filhos do ferro nos tempos de Aegon, o Conquistador. Balon Greyjoy, o atual líder dos homens de ferro, é o principal responsável pela recente perda de proeminência que as ilhas sofreram, resultado de sua rebelião fracassada. Ainda assim, as palavras que compõem o lema da Casa Greyjoy representam perfeitamente o desejo de Balon e de seus irmãos sobreviventes de, uma vez mais, trazer o Antigo Caminho de volta.
Entre os prêmios que podem ser levados por um filho do ferro que pagou o preço em ferro estão as pessoas do local que foi saqueado. A relação que os homens de ferro têm com estes prisioneiros é complexa. Apesar de cativos não serem considerados propriedade, eles também não podem participar de saques para reclamar espólios para si. Além disso, se espera que as pessoas capturadas em um saque “Eu sou Greyjoy, Senhor Ceifador do Pique, Rei do sejam mandadas para as ilhas (com exceção das esposas Sal e da Rocha, Filho do Vento Marítimo, e nenhum de sal). É considerado um desperdício usar estas pessoas homem me dá uma coroa. Eu pago o preço em ferro. como moeda de troca por ouro ou qualquer outro bem. Eu tomarei minha coroa, como Urron Mão Vermelha erras verdes que são mandados para as ilhas podem fez cinco mil anos atrás.” se preparar para passar o resto de suas vidas lá. Porém, fi— B ALON GREYJOY lhos de cativos são considerados livres da servidão de seus pais — contanto que jurem sua fé para o Deus Afogado. Já Balon Greyjoy é o atual líder de sua casa e Lorde das que estas crianças não lembram do lugar de origem de sua Ilhas de Ferro, uma posição que ele herdou quando Quelfamília, este costume garante que esta nova geração adote lon, seu pai, morreu enquanto saqueava. Amargurado pela as ilhas como sua terra mãe. Entretanto, isto não garante a derrota na Rebelião de Greyjoy, ele quase nunca deixa seu estes novos cidadãos nenhum respeito adicional, já que um castelo. Ainda assim, seu desejo de conquista é profundo. “verdadeiro” nascido do ferro nunca esquecerá suas origens História entre os cativos. Quellon Greyjoy teve oito filhos com três esposas. Apesar de todas as complexidades que os homens de ferro colocam nesta prática, ela não passa de escravidão, Destes, apenas quatro sobreviveram para se tornar adultos. pura e simplesmente, com pessoas que foram retiradas à Balon era o filho mais velho, então liderar sua casa — e as força de seus lares e forçadas a trabalhar até a morte em Ilhas de Ferro — era seu direito de nascença. Em Balon, uma das regiões mais ermas de Westeros. Os benefícios eles conseguiram um líder que era forte tanto fisicamente oferecidos à próxima geração podem parecer generosos, quanto em sua fé no Antigo Caminho. Aos treze anos ele mas na verdade não há realmente escolha para eles, pois a já era um excelente remador. Aos quinze, participou de seu não ser que se convertam estarão condenados a uma vida primeiro saque e tomou suas duas primeiras esposas de sal. de servidão como a de seus pais. Aos dezessete já comandava sua própria embarcação.
Balon Greyjoy
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO Balon estava com seus pais e seus irmãos Euron e Victarion quando Quellon morreu no mar. Durante uma viagem para saquear, seu irmão Urrigon perdeu metade de sua mão jogando dança dos dedos, um jogo que envolve pegar com a mão machadinhas arremessadas pelo outro jogador, com seu irmão Aeron. A madrasta de Balon, uma Flautista de Donzela Rosada, insistiu que o meistre cuidasse do ferimento. O meistre conseguiu costurar a mão mas não conseguiu impedir que a infecção matasse Urrigon. Quando Balon retornou ao Pique e ouviu o que aconteceu, ele ordenou que o mesmo ferimento fosse infligido ao meistre e fez com que sua madrasta tratasse os ferimentos. O meistre morreu logo depois devido a uma infecção, e sua madrasta morreu mais tarde de complicações no parto de um natimorto. Balon deseja profundamente retornar aos tempos em que as Ilhas de Ferro eram temidas por todo Westeros, e quer tornar o Antigo Caminho proeminente mais uma vez. Esta foi a principal razão pela qual se rebelou contra o Rei Robert. E apesar de ter pagado muito caro por seus esforços, ele permanece convencido de que o Antigo Caminho é o único caminho para filhos do ferro.
Personalidade Balon tem a personalidade que combina com seu povo: teimoso, destemido e beligerante. Ele não cede nem quando se trata de sua própria família, e sua fé no Antigo Caminho é inabalável. Com seu último filho homem mantido refém, Balon está de mão atadas no momento, mas ele não parou de tramar uma forma de trazer de volta para seu povo sua antiga e assustadora glória.
Aparência Magro de nascimento, a idade fez de Balon um homem magérrimo, uma característica muito evidente em seu rosto, que é feito de ângulos fortes, como se tivesse sido cortado direto da pedra. Seu olhos são negros e severos, e seus cabelos grisalhos pendendo para o branco descem até logo abaixo de suas omoplatas.
Lorde Balon Greyjoy A A A C G I L
P P
Guerreiro Velho M B
C B C L L B, M B I B, I B, P B
S V V B V D B B: F, L C, L H, P, S H F, . D: D (A, V). D C S D I C M / P D C M VA 5 PA –3 E L 4D+1B Dano 5 S +1
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Lady Alannys Greyjoy Em seu últimos dias no Pique, Lady Alannys não conseguia dormir. Ela perambulava empunhando uma vela pelos corredores durante a noite, procurando por seus filhos. — O FEST IM DOS CORVOS
Lady Alannys é a esposa
negligenciada de Balon Greyjoy, que não o vê há nove anos.
História Lady Alannys saiu da Casa Lei de Har para se casar
com o Lorde das Ilhas de Ferro e se tornar uma Greyjoy. Apesar de seu casamento com Balon ter sido por muitas vezes tempestuoso, ela deu a ele quatro filhos a quem amava profundamente: Rodrik, Maron, Asha e Teon. No decorrer da desastrosa rebelião de seu marido, todos os seus três filhos homens foram tomados dela, dois em batalha e um como refém para garantir a obediência de seu marido. Alannys ficou inconsolável, e acabou voltando para Lei de Har para viver com seus irmãos e irmãs viúvas nas Dez orres.
Personalidade Alannys é uma mulher cujas emoções foram arrancadas de seu coração, e em seu lugar, o pesar fincou raízes. Apesar de ser capaz de se comunicar com aqueles que a visitam, suas conversas tendem para um único tópico: seus três filhos. Mesmo que ela não seja realmente louca, é prontamente claro para quem a conhece que sua mágoa irá destruir os últimos vestígios de sanidade que ela conseguiu manter.
Aparência Alannys nunca foi considerada um beldade, e estes últimos anos não foram gentis com sua aparência. Seus longos cabelos estão completamente brancos, seu olhos estão esbranquiçados e sua pele parece ter a espessura de um pergaminho. Apesar disto, ela se porta com algum orgulho, talvez para representar a casa de seu marido ou a casa em que nasceu.
Euron Greyjoy Olho de Corvo
“Sem deus? Ora, Aeron, eu sou o homem mais devoto que já singrou os mares! Você serve a um deus, Cabelo Molhado, mas eu já servi a dez mil deuses. De Ib até Asshai, quando homens veem minhas velas, eles rezam.” — EURON GREYJOY
Euron Greyjoy, conhecido como Olho de Corvo, é segundo filho mais velho depois de Balon. Ele não luta tão bem quanto seu irmão Victarion, mas mais do que compensa com sua mente ágil. Entretanto, a inteligência que ele usa tão bem para criar táticas, também usa para coagir outros a aceitar seus desejos egoístas. Foi isto que fez com que ele fosse banido das Ilhas de Ferro aproximadamente três anos atrás, com pena de morte caso ele retornasse. Seu atual paradeiro, assim como onde se encontram sua tripulação e embarcação Silêncio, são desconhecidos.
História Euron Greyjoy há muito tempo já desdenhava da autoridade de qualquer um que não fosse ele mesmo, muito antes de levar a esposa de seu irmão Victarion para a cama e colocar um filho nela. Não só ele não mostrou arrependimento por sua indiscrição, como ainda riu na cara de seu irmão, dizendo que sua esposa veio a ele “molhada e disposta”. Ainda assim, ele aceitou a punição dada por Balon e não retornou para as Ilhas de Ferro desde então. Há muitos rumores sobre seu paradeiro atual: a maioria acredita que ele cruzou o mar estreito, alguns acham que ele navega os mares de Asshai, e alguns poucos acreditam que ele se arriscou nas águas borbulhantes que cercam a cidade arruinada de Valyria. Silêncio é a embarcação de Euron, uma galé esguia e baixa de um mastro com velas negras e com o casco pintado de vermelho bem escuro. Rumores dizem que a cor vermelha foi escolhida para esconder melhor o sangue derramado no convés. Adornando sua proa está a figura em ferro de uma mulher com um braço esticado em direção ao mar. A imagem foi feita para retratar uma mulher bonita, com cintura fina, pernas torneadas e seios empinados e firmes. Seus cabelos de ferro parecem estar esvoaçantes e seus olhos são de madrepérola. Mantendo-se fiel ao nome do barco, a mulher não tem boca.
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Euron Greyjoy
Infelizmente, o mesmo pode ser dito do resto dos membros da tripulação, que tiveram suas línguas cortadas. As únicas exceções são os três filhos bastardos de Euron, todos nascidos de prostitutas. Euron não pretende legitimar nenhum deles, já que espera produzir filhos legítimos com uma esposa de verdade.
Personalidade Euron despreza qualquer um em uma posição de autoridade — exceto ele mesmo e talvez seu irmão Balon. Ele tinha pouco respeito por leis e tradições quando ainda chamava as Ilhas de Ferro de lar, como exemplificado no total descaso que ele mostrou pelos votos matrimoniais da esposa de seu irmão mais novo. É provável que seu comportamento não tenha melhorado muito, já que sua palavra é a lei a bordo da Silêncio. Apesar de desprezar as outras pessoas, Euron não é tolo — e provavelmente é um planejador mais perspicaz do que qualquer um de seus irmãos. Pode ter sido Victarion que liderou o ataque à frota dos Lannister durante a Rebelião de Greyjoy, mas foi Euron que criou o plano. Infelizmente para aqueles que ele encontra, Euron gosta de usar sua inteligência para manipulá-los a fazer o que
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Planejador de Meia Idade
A A L B A N B C G E B D I L L L B P N B P C B S V V C B B: C, E (C), E E, M. D: D (P), O, P. D C S D I C M / P D C M VA 2 PA –1 E L 4D+1B Dano 4
ele quer. Ele pode ser paciente com aqueles que o resistem — num primeiro momento. Aqueles que continuam a desafiá-lo correm o risco de atiçar sua ira e acabam lamentando esta transgressão. O que ele está tramando hoje em dia, porém, pode ser apenas especulado.
Aparência Apesar de ser o segundo mais velho dos irmãos Greyjoy, Euron é o mais resistente aos efeitos da passagem do tempo em sua aparência. Seu rosto é livre de rugas, e seus cabelos e barbas negros não têm traços de fios brancos. Seus lábios, entretanto, são manchados de azul, resultado de beber sombra do entardecer, uma bebida reservada para quem lida com magia. Seu olho direito também é azul, e um pedaço de couro negro cobre seu olho esquerdo. Este tapa-olho rendeu a Euron o apelido e Olho de Corvo. O que não se sabe é o que fica escondido atrás do tapa-olho, se é apenas uma órbita vazia — ou alguma outra coisa.
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Victarion Greyjoy O Deus Afogado não moldou Victarion Greyjoy para lutar com palavras em assembleias de reis, nem para enfrentar adversários furtivos em charcos sem fim. Ele foi colocado na terra para vestir aço e empunhar um machado pingando vermelho em sua mão, para trazer a morte com cada golpe. — O FESTIM DOS CORVOS
Victarion Greyjoy é o irmão mais novo de Balon, o Lorde Capitão da Frota das Ilhas de Ferro e o capitão da Vitória de Ferro. Apesar de feroz em batalha, ele não tem o cérebro nem a paciência para as sutilezas da política, preferindo situações que podem ser resolvidas com força física e derramamento de sangue.
História É bem provável que Victarion fosse o comandante da Frote de Ferro mesmo que não tivesse laços de sangue com o homem que ocupa o rono de Pedra do Mar. Durante a Rebelião de Greyjoy, ele liderou as embarcações dos filhos do ferro para Lannisporto e queimou a frota dos Lannister. No fim, entretanto, o cervo empalou o kraken quando Stannis Baratheon esmagou os filhos do ferro na costa da Ilha Bela. Victarion já se casou três vezes. Sua primeira esposa morreu parindo uma menina natimorta, e sua segunda foi levada pela varíola. Sua terceira esposa, porém, caiu nas artimanhas de Euron, que a seduziu e engravidou. Para manter sua honra, Victarion espancou sua esposa até a morte e depois a jogou ao mar. Apenas a lei contra matar seu próprio sangue impediu que Victarion se vingasse de seu irmão. Balon baniu Euron, mas Victarion ainda luta contra o desejo de punir seu irmão da mesma forma que puniu sua esposa, independentemente das consequências.
Personalidade Victarion é um guerreiro destemido, impulsionado por sua honra e fé. Sua habilidade marcial é conhecida por todas as Ilhas de Ferro, e seus feitos são cantados em tavernas. Ele prefere enfrentar seus inimigos cara a cara em batalha franca, e não tem tempo para política ou subterfúgios. A razão disto pode ser o fato de que ele não tem a inteligência necessária para tramas complexas, fazendo com que ele prefira lidar com seus problemas da maneira mais direta — e definitiva — possível.
Outra de suas características mais reconhecidas é sua lealdade inabalável. Mesmo quando tudo que ele mais queria era matar seu irmão com suas mãos nuas, sua obediência às leis contra fratricídio contiveram-no. Ele obedece aos desejos de seu irmão — e de qualquer um hierarquicamente superior a ele — sem questionar. Ao mesmo tempo que esta é uma característica admirável, ela faz com que Victarion fique aberto a manipulação; mesmo quando ele está ciente disto, é provável que siga seu dever no lugar de buscar ganho pessoal.
Aparência Mesmo quando não está em batalha, Victarion é uma presença imponente, grande e musculoso. Mas ele é uma visão realmente aterradora em combate. Ele se joga em combate vestindo uma armadura de placas completa, mesmo no mar, e mesmo com aço sobre o corpo capaz de deter o golpe de quase qualquer arma, Victarion tem força para lutar como se não carregasse peso algum. No
Victarion Greyjoy Guerreiro de Meia Idade E B, R B A A M B A F B G C B L B B, M B P N B S S V R B V B: D, F, L M I, M A, P , P II, S H F. D: A, D (A). D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P E G 5D–1D Dano 2 Defensiva +4, S +1 Volume 1 M 5D+3B Dano 4 Adaptável B S +1
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO mar aberto, é virtualmente imbatível, já que é capaz de absorver golpes com sua armadura e matar os outros menos protegidos que ele. Ele usa sua proteção — e a surpresa que ela gera — para sua vantagem, investindo contra vários oponentes enquanto eles ainda estão chocados, e não recua até que todos os oponentes estejam mortos ou tenham fugido. A armadura de Victarion é adornada com uma capa com detalhes de seda dourada, o que o identifica como Lorde Capitão. A capa é costurada no formato de um kraken, com seus braços quase tocando o chão. Seu elmo é adornado de forma similar, com o oitavo braço se enroscando ao redor de seu rosto e se fechando sob seu maxilar.
Aeron Greyjoy Cabelo Molhado
Aeron rastejou para fora de seu pequeno abrigo para o frio da noite. Ele ficou lá nu, pálido, esguio e alto, então entrou nu no mar negro e salgado. A água era gelada, mas mesmo assim ele não recuou perante a carícia de seu deus. Uma onda se quebrou contra seu peito, ele cambaleou. A próxima onda quebrou sobre sua cabeça. Ele podia sentir o sal em seus lábios e seus deus ao seu redor, e seus ouvidos se deleitavam com a glória da canção de seu deus. — O FEST IM DOS CORVOS O mais novo dos irmãos Greyjoy, Aeron Greyjoy abandonou a vida no mar para servir à vontade do Deus Afogado, resultado de uma experiência de quase morte durante a Rebelião de Greyjoy. Agora ele vaga pelas ilhas espalhando a palavra de seu deus tanto para senhores quanto para cativos. Ele é conhecido principalmente por seu novo nome: Cabelo Molhado.
História Antes da Rebelião de Balon, Aeron se destacava principalmente pela grande quantidade de vinho que ele bebia ao invés do sangue que havia derramado, além de quão longe e com quanta força ele conseguia mijar. Em uma ocasião ele apostou seu barco novo contra um rebanho de cabras dizendo que era capaz de apagar o fogo de uma lareira com sua urina — e ganhou. Ele batizou seu barco de Tempestade Dourada em honra ao seu feito, mas Balon
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dissuadiu ele de colocar um aríete na proa de seu navio com uma referência mais gráfica de sua façanha. Durante a rebelião de seu irmão, Aeron se juntou a Victarion e Euron nos ataques ao longo da costa e também foi pego na armadilha de Stannis Baratheon na costa da Ilha Bela. Foi a Fúria de Stannis que trouxe um fim para a Tempestade Dourada, quando a nau de guerra maior partiu o barco Greyjoy ao meio. Aeron foi dado como perdido no mar, mas apareceu em uma praia onde foi encontrado por pescadores locais. Foi acorrentado e levado para Lannisporto. Ele passou o resto da rebelião como prisioneiro dos Lannister; no fim, foi permitido que ele voltasse para as Ilhas de Ferro. Ele retornou um homem diferente, entretanto. Aeron acreditou que seu retorno do mar como prova de que estava seguindo o caminho errado. Ele viu o acontecimento como a morte de seu eu antigo e o nascimento de um homem que iria seguir e espalhar os ensinamentos do Deus Afogado para todos os filhos do ferro. Conhecido hoje como Cabelo Molhado, ele abriu mão de todos os seu bens vive apenas do que pode recolher do mar — seja comida, abrigo ou vestimentas.
Aeron Greyjoy
Líder de Meia Idade
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B: A, P, S H F, . D: A, A. D C S D I C M / P D M VA 1 Volume 1 P M3D Dano 3 Mão Inábil +1 N
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Personalidade Antes de sua transformação, Aeron era a alma da festa: contando piadas, fazendo malabarismos, cantando, dançando e tocando flautas como um artista comum — mas não havia nada de engraçado na quantidade de álcool que ele conseguia beber. Depois de seu renascimento, porém, seu comportamento mudou completamente. No lugar de bobo, ele se tornou um devoto, e sua devoção ao deus dos salões aquáticos é absoluta. Ele é um homem obstinado e sem senso de humor que acredita que cada respiração sua é uma dádiva, uma dádiva que será desperdiçada se não for usada para louvar as virtudes de se seguir o caminho do Deus Afogado.
Aparência Cabelo Molhado é alto e magro, com olhos negros e intensos e um nariz proeminente. Ele veste mantos tingidos de verde, cinza e azul, as cores do Deus Afogado. Ele trança algas em seus longos cabelos desgrenhados que descem até a sua cintura. Ele carrega um cantil cheio de água do mar a tiracolo para abençoar qualquer um que assim queira.
Theon Greyjoy O último filho vivo de Balon Greyjoy foi tomado como refém depois do fim da rebelião do kraken. Ele agora é criado como protegido de Eddard Stark. Mais sobre ele pode ser encontrado no C : O N.
Asha Greyjoy T heon teve tempo para engolir o ar em choque quando Asha apanhou o machado no ar e golpeou a mesa com ele, partindo seu prato em dois e sujando seu manto com comida. “Aqui está meu marido e senhor”. Sua irmã colocou a mão dentro do vestido e produziu um punhal de entre seus seios. “E aqui está meu doce bebê de colo”. — A FÚRIA DOS REIS
Asha Greyjoy é a única filha — e agora a descendente mais velha — de Balon. Ela se recusa a aceitar o papel tradicional de seu gênero entre seu povo, e é a capitã de sua própria embarcação: Vento Negro. Ao contrário de seu pai e tios, que são criaturas sem nenhum senso de humor, Asha possui um humor sagaz capaz de desarmar um oponente de forma tão eficiente quanto sua sempre presente lâmina.
História Além de ser uma mulher, Asha é originalmente o terceiro rebento da linhagem de Balon. Seu destino parecia
estar decidido desde seu nascimento: ela deveria servir à vontade dos homens em sua família até que um casamento pudesse ser arranjado. Asha, entretanto, não planejava agir de acordo com as expectativas sobre seu gênero. Ela fez questão de mostrar que era capaz de fazer tudo que um homem pode fazer. Com a morte de dois dos seus irmãos e a ausência do outro, Asha acredita que é a escolha perfeita para sentar no rono de Pedra do Mar quando seu pai falecer — e ela não está nem aí para as tradições do deus aquático que dizem o contrário.
Personalidade Provavelmente com a exceção de seu tio Euron, Asha é a mais astuta entre os Greyjoy. Ela é com certeza a mais espirituosa, capaz de revidar qualquer farpa verbal lançada contra ela, geralmente de forma mais aguda que o ataque original. Devido ao fato de seu sexo ser visto como uma desvantagem, Asha trabalha duas vezes mais duro para
Asha Greyjoy A A A E G L
Guerreira Adulta
E B, R B
A B C B L C B, M B
P P S B S V V B: Á, E (S), L L C I, S H F. D C S D I C M / P D C M VA 2 PA –1 M B- 4D+1B Dano 3 Adaptável S +1 P 4D+2B Dano 3 Mão Inábil +2 S +1
143
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Servos Dignos de Nota A Casa Greyjoy conta com muitos servos constantes e leais. Os que descrevemos a seguir representam os mais dignos de nota entre eles.
Dagmer Boca Partida O mestre de armas do Pique e fiel braço direito de Balon é Dagmer, mais comumente chamado de Boca Partida. A razão para esta alcunha fica imediatamente clara: ele carrega uma terrível cicatriz de sua infância, o resultado de um golpe que partiu sua mandíbula e dentes da frente e o deixou com quatro lábios no lugar de dois. Sua barba desgrenhada apenas acentua a cicatriz em vez de escondê-la, já que nenhum pelo nasce sobre ela. Boca Partida é um saqueador assim como o mestre de armas de Balon, e ele é capitão da Bebedora de Espuma.
Helya Lorde Balon confia a administração de seu castelo para Helya, a administradora do Pique. Ela é uma mulher velha e curvada que prefere usar roupas cinzentas que disfarçam sua forma.
Meistre Wendamyr provar o contrário: bebendo, arremessando machados e saqueando tão bem quanto qualquer homem. Mesmo assim, ela não deixou sua feminilidade de lado e não tem medo de combiná-la com sua inteligência e habilidade para alcançar seus objetivos.
Aparência
Mesmo que o castelo não seja mais considerado importante, o Pique continua sendo servido por aqueles que vestem a corrente, e Balon recebe conselho de Meistre Wendamyr, que também trabalha como curandeiro e mestre dos corvos do castelo.
Outros Personagens
Cada Greyjoy que capitaneia um barco precisa de Asha não era considerada uma garota bonita quando crescia, já que foi abençoada com um peito reto, muitas homens e mulheres para sua tripulação. No Silêncio de Euespinhas e um nariz que serviria melhor como o bico de ron, Cragon se destaca entre os outros. Ele é um homem uma ave de rapina. Quando ela amadureceu, seu peito monstruoso de cabeça raspada, com braceletes de ouro, cresceu um pouco, suas espinhas sumiram e seu rosto jade e âmbar negro, além de uma tatuagem de uma ave de ficou um pouco mais carnudo, o que deixa seu nariz menos rapina no peito, suas garras pingando sangue. No Vitória proeminente — mesmo assim ele talvez ainda seja um de Ferro de Victarion, destacam-se Nute, o Barbeiro, um homem largo de pernas tortas e braços longos; Ragnor pouco grande para seu rosto fino. Basicamente, Asha se parece com qualquer pessoa Pique, um bastardo; e Wulfe Uma Orelha. Quarl, a Dama, das ilhas que passou sua vida no mar. Ela é esguia, com serve a Asha no Vento Negro como uma de seus tenentes longas pernas acostumadas com o balanço das ondas. Sua de confiança. E mesmo que Aeron não comande um navio, pele é polida pela constante brisa marinha e suas mãos são ele ainda comanda homens. Norjen e Rus são dois dos capazes de segurar um cordame no meio de uma ventania. homens afogados que juraram seus serviços a ele. Ela mantém seus cabelos negros cortados curtos, o que Existem muitos outros capitães na frota de ferro que expõe uma velha cicatriz rosada em seu pescoço. trabalham em primeiro lugar para si mesmos mas que no Apesar de ser proficiente com machadinhas, Asha fim das contas servem ao rono de Pedra do Mar. Estes sempre tem um punhal à mão, seja preso ao seu cinto ou capitães incluem homens como Dente Azul, Ralf Vermelho escondido em seu decote. Casa de Pedra, Ralf Kenning e Ralf, o Coxo.
144
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Casas Vassalas das Ilhas de Ferro
Casa Botley
Aqui estão as principais famílias e indivíduos que devem sua lealdade ao rono de Pedra do Mar.
T
Menor. Porto dos Lordes no Pique.
C
Porto dos Lordes.
Casa Árvore de Pedra
B
Um cardume de peixes prateados sobre um campo verde claro.
I T B
Menor. Lei de Har. Uma árvore de pedra cinza, sem folhas, sobre um campo preto.
A Casa Árvore de Pedra é vassala dos Lei de Har. Eles possuem uma quantidade considerável de terras, muitos navios e guerreiros ferozes, mas dobram o joelho para a foice.
Casa Bom-Irmão I T C
B
Menor. Grande Mecha, Velha Mecha e Monte Ork. Buraco Fundo, Forte do Espigão do Corvo, Lago Cadáver, Chifre Martelo e Pedra Rachada. Uma corneta de guerra preta sobre um campo vermelho com uma boradura dourada.
Uma família grande com vários ramos, a Casa Bom-Irmão está presente em quase todas as Ilhas de Ferro. O ramo principal são os Bom-Irmão de Chifre Martelo em Grande Mecha, a seis léguas da costa. O castelo é uma estrutura massiva, escura e sisuda, feita de grandes blocos de pedra retirados dos penhascos que ficam atrás da fortaleza. Sob suas muralhas, existem minas e cavernas, com suas enormes bocas banguelas abertas para a superfície. Muito poderosos, eles possuem quase quarenta dracares. Lorde Gorold Bom-Irmão é o líder desta casa e gerou um trio de garotos idênticos: Greydon, Gran e Gormond; assim como uma dúzia de garotas (incluído Gysela e Gwin). Os Bom-Irmão se destacam por sua prática exclusiva de vestir faixas trançadas de pelo de cabra. Estes Bom-Irmão seguem a moda dos lordes das terras verdes, seguindo até os conselhos de um meistre, um homem magro chamado Murenmure. Os outros ramos incluem os Bom-Irmão de Pedra Rachada, liderados por Norne Bom-Irmão em Velha Mecha. Os Bom-Irmão de Forte do Espigão do Corvo, Lago Cadáver e Buraco Fundo ficam todos em Monte Ork, e são considerados senhores menores, na melhor das hipóteses.
I
Os Botley governam Porto dos Lordes do castelo recentemente construído que vigia a cidade. Ele conseguiram reconstruir quase tudo que foi destruído nos dias finais da Rebelião de Greyjoy. O líder da casa é Sawane Botley, que tem seis filhos: Harren, ristifer, Symond, Harlon, Vickon e Bennarion. ristifer estava entre os garotos que foram levados para o Pique para serem criados lá depois da rebelião, e ele e Asha Greyjoy mostraram interesse um pelo outro. Eles acabaram sendo descobertos em suas “brincadeiras”, então Balon mandou ristifer para ser um protegido de Lorde Baelor em Maré Negra. ristifer ainda lembra com carinho de Asha, já ela prefere esquecer que aqueles encontros aconteceram. Sawane Botley tem um irmão, Germund, e dois meios-irmãos, Sargon e Lucimore. Germund tem dois filhos: Balon e Quellon. Sargon gerou Wex, um bastardo mudo.
Casa Casa-de-Pedra I T B
Menor. Velha Mecha. Um braseiro aceso preto sobre um campo no padrão de um muro de alvenaria cinza.
O líder desta casa é conhecido simplesmente como o Casa-de-Pedra. Ralf Vermelho Casa-de-Pedra é um membro proeminente desta família, e um guerreiro conhecido.
Casa Charco I T B
Menor. Lei de Har. 10 laços de forca pretos arranjados em 4-3-2-1, sobre um campo branco com bordadura vermelho-sangue.
A Casa Charco é uma casa menor com terras na ilha de Lei de Har. Os membros da Casa Charco uma vez foram responsáveis por enforcar dez homens em um mesmo dia, uma proeza que decidiram eternizar no emblema de sua família. Eles já desafiaram os Lei da Har pela supremacia da ilha, mas foram derrotados e reduzidos a vassalos.
145
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Casa Codd I L
Menor. "Mesmo que odos nos Desprezem".
Os Codd são uma família orgulhosa que pegou a opinião ruim que seus irmãos filhos do ferro têm sobre eles e a incorporou em seu lema. Lucas Canhoto e Eldred são dois membros da Casa Codd. Seus guerreiros são conhecidos por lutarem usando redes.
Casa Drumm I T B
Menor. Velha Mecha. O esqueleto branco de uma mão sobre um campo vermelho.
Dunstan Drumm, que é chamado de Mão de Osso, o Drumm e o Lorde de Velha Mecha, é o líder de sua casa e capitão da Trovejante. Apesar de já estar ficando velho, ele ainda é um guerreiro competente, além disso, quando ele começa a falar de sua forma animada — principalmente quando o assunto são as façanhas de sua família — seu ânimo faz com que quem o está ouvindo ache que ele ainda viverá muitas décadas. O ancestral de Dunstan, Hilmar Drumm, conseguiu (por meio de trapaça, se o que Dunstan diz é verdade) a espada Chuva Vermelha, forjada de aço valyriano e passada de geração para geração dos Drumm. Dunstan tem dois filhos, Denys e Donnel, ambos merecedores de suas reputações como guerreiros durões. A família se beneficia de ter os serviços de Andrik, o aciturno, reconhecido como um dos maiores guerreiros das Ilhas de Ferro.
Casa Faz-Ferro I
Cavaleiro com terras.
Erik Faz-Ferro, chamado Erik Quebra-Bigorna e Erik, o Justo, é o membro mais proeminente de sua
Casa Bom-Irmão 146
casa — em ambos os sentidos da palavra. Ele recebeu o nome de Quebra-Bigorna devido ao tamanho de sua arma preferida: um longo martelo de guerra com uma cabeça de aço do tamanho de um pão. Esta arma, e sua habilidade de empunhá-la, lhe rendeu a reputação de ser um guerreiro temível. Entretanto, ele já tem quase noventa anos e cento e trinta quilos, e os rumores dizem que sua idade avançada tirou muito de sua força, ao ponto de hoje ele não consegue erguer nem seu martelo nem seu próprio peso. Seus cabelos são completamente brancos, assim como a barba que desce de suas bochechas até suas coxas. Quebra-Bigorna gosta de se gabar que tem mais herdeiros do que pode contar e, de fato, ele tem inúmeros netos e bisnetos. Entre seus netos estão Urek, Tormor e Dagon.
Casa Casa-de-Pedra
Casa Kenning I T B
Menor. Lei de Har. A mão de nuvens do Deus da empestade em cinza, com relâmpagos saindo das potas de seus dedos, sobre um campo preto.
A Casa Kenning já foi uma grande rival da Casa Lei de Har, mas acabou sendo derrotada pelos Lei de Har. Hoje eles servem a seus conquistadores como vassalos. Ralf Kenning é um dos membros proeminentes da casa.
Casa Lei de Har T
Maior. Lei de Har.
C
Dez orres.
B
Uma foice prateada sobre preto (mas existem muitas variações).
I
Depois dos Greyjoy, os Lei de Har são uma das casas mais influentes das Ilhas de Ferro, uma posição solidificada pelo casamento de Lady Alannys com Balon Greyjoy.
Casa Charco
Casa Drumm
CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Casa Lei de Har
Casa Sparr
O chefe da casa é o irmão de Alannys, Rodrick, conhecido como “o Leitor”. Rodrick recebeu seu apelido devido ao seu amor pela leitura, um hábito considerado estranho pelos filhos do ferro. Rodrick perdeu seus dois únicos filhos para a armadilha preparada por Stannis na Ilha Bela. Atualmente, está solteiro e sem nenhum herdeiro. O Leitor governa das Dez orres, onde ele é auxiliado por sua administradora — rês Dentes, uma mulher assustadora de idade considerável que já foi conhecida como Doze Dentes e cuja alcunha atual pode ser um pouco exagerada sobre a abundância de sua dentição. Canção Marítima é o dracar pessoal do Leitor, mas ele raramente o usa; prefere sentar na orre do Livro, perdido nos tomos que renderam seu apelido e o nome da torre. Existem muitos primos Lei de Har espalhados pela ilha. Cada um criou uma variação própria do brasão tradicional da casa. Beromund, o Azul, um dos primos de Roderick, o senhor de Colina Harridan, coloca sua Foice sobre um campo azul claro. Hotho Corcunda, o senhor da orre Bruxuleante, usa o brasão tradicional com uma bordadura padrão bastilado. Sor Harras, conhecido como o Cavaleiro, empunha uma espada de aço valyriano chamada Crepúsculo, governa o Jardim Cinzento e decidiu aquartelar seu brasão para colocar o pavão da casa de sua mãe. Por fim, o tio-avô de Lorde Rodrick, Sigfryd Cabelo Prateado, apresenta duas foices cruzadas em um campo fendido.
Casa Maré Negra T
Menor. Maré Negra.
C
Maré Negra.
B
Veiro, verde e preto.
I
Os Maré Negra são liderados por Lorde Baelor Maré Negra, que adotou os modos e a fé do continente, resultado de ter sido mantido refém em Velha Vila por oito anos. Ele
Casa Volmark
Casa Winch
costuma se vestir usando o padrão do estandarte de sua casa, normalmente adornado com um pingente da estrela de sete pontas de sua fé adotiva. Baelor também é o capitão da nau Voador Noturno.
Casa Merlyn T
Menor. Vila Pedregulho.
C
orre da Vila Pedregulho.
B
Duas trombas d'água verdes entrelaçadas sobre um campo branco.
I
A Casa Merlyn governa seu território de uma torre que fica acima de Vila Pedregulho. Meldred Merlyn, líder da casa, é um homem rechonchudo e careca que gosta de se vestir com pompa, adornando-se com peles e cetins, o que é mais comum no continente.
Casa Netley I
Cavaleiro com terras.
A Casa Netley é uma casa menor das Ilhas de Ferro, com pouco prestígio e influência.
Casa Orkwood I T B
Menor. Monte Ork. Pinheiros verdes escuros agrupados sobre um campo amarelo.
A Casa Orkwood é outra casa menor das Ilhas de Ferro, com terras na ilha de Monte Ork.
Casa Pastor I
Cavaleiro com terras.
A Casa Pastor é uma casa menor e de pouco prestígio das Ilhas de Ferro.
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CAPÍTULO 6: AS ILHAS DE FERRO
Casa Penhasco do Sal I T B L
Menor. Penhasco do Sal.
I
Uma serpente preta de nove cabeças sobre um campo prateado. "Afiado e Preparado".
B
Presumivelmente, a Casa Penhasco do Sal controla toda Penhasco do Sal, uma das menores ilhas dentre as Ilhas de Ferro.
Casa Sharp I
Cavaleiro com terras.
Membros desta casa incluem o astuto Alvyn Sharp, Harmund e seu filho Harrag, também conhecido como Rouba-Ovelha.
Casa Sparr I T
Menor. Grande Mecha.
O líder atual desta casa menor é o Sparr, um homem velho com um rosto estreito, olhos lacrimejantes e uma voz trêmula. Ele tem um único filho: Steffarion.
I T B
Casa Vento Distante T
L
Os Vento Distante ficam principalmente na costa oeste de Grande Mecha e nas pequenas ilhas vizinhas. Eles são considerados estranhos por outros filhos do ferro, e há rumores de que os Vento Distante que vivem em Luz Solitária — uma pequena ilha uns oito dias de viagem ao noroeste — liderados por Gylber Vento Distante são na verdade trocadores de pele. Gylbert é um homem alto e magro, e sua face tem um ar melancólico. Ele tem pelo menos três filhos: Gyles, Ygon e Yohn. Outro ramo proeminente dos Vento Distante são os que vivem na Ponta da Pele de Foca. riston Vento Distante é o chefe deste ramo da família.
Casa Volmark
Casa Sunderly
T
Menor. Penhasco do Sal.
B
Um leviatã preto sobre um campo cinza.
Um homem afogado rosa, com os cabelos ondulando para cima e peixes mordiscando suas extremidades, flutuando verticalmente sobre um campo verde azulado.
I
Os Volmark são outra casa em Lei de Har que controla grandes parcelas de terra. Maron Volmark é o líder atual da casa. Os Volmark possuem muitas terras, muitos navios e guerreiros ferozes, mas são vassalos dos Lei de Har.
Casa Wynch I B
Casa Tawney T B
Menor. Monte Ork. Um açoite de pontas vermelhas e pretas sobre um campo branco.
A Casa awney é uma casa menor em Monte Ork.
Casa Tecelão I
Cavaleiro com terras.
Uma casa insignificante das Ilhas de Ferro.
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Uma linha heráldica em ondado divide o brasão; embaixo, um mar preto, em cima, um dracar preto sobre um sol poente vermelho em um campo laranja. "Afiado e Preparado".
Menor. Lei de Har.
A Casa Sunderly é uma das casas que reivindicam direitos sobre a pequena ilha de Penhasco do Sal.
I
Menor. Luz Solitária e Ponta da Pele de Foca.
L
Menor. Uma lua ensanguentada sobre um campo roxo. "Afiado e Preparado".
Lorde Waldon Wynch é o líder desta casa, uma das casas mais poderosas no Pique; sua sede é a cidade de Forte de Ferro.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Capítulo Sete: As Terras Fluviais As terras fluviais são o celeiro dos Sete Reinos, uma terra rica e fértil entrecortada por rios e salpicada de florestas arejadas. A região é coberta por fazendas que desenham uma gigantesca colcha de retalhos sobre a paisagem, e pequenas aldeias que se aconchegam sob a proteção de antigos castelos. As terras fluviais guardam histórias e tragédias antigas, pois este chão já testemunhou incontáveis guerras, alianças e traições. Castelos em ruínas cobertos de musgo e trepadeiras lembram aqueles que vivem aqui dos tempos dos últimos Reis dos Rios e das Colinas. Agora, as terras fluviais são governadas pela Casa ully de Rio Corrente, uma casa nobre e distinta que controla estas terras desde os dias de Aegon, o Conquistador.
História das Terras Fluviais Muito tempo atrás, os filhos da floresta controlavam os vales férteis e florestas verdejantes que viriam a formar as terras fluviais. Assim como no resto de Westeros, a
chegada dos Primeiros Homens perturbou suas vidas pacificas e lançou a região em uma guerra sangrenta. Após séculos de guerra, estes dois povos se reuniram na ilha que fica no coração do lago chamado Olho dos Deuses e estabeleceram um acordo de paz, conhecido desde então como o Pacto. Como combinado, os filhos da floresta se retiraram para as matas virgens, enquanto os Primeiros Homens ergueram seus reinos nas terras cedidas pelo povo misterioso. As terras fluviais testemunharam a ascensão dos Reis dos Rios e das Colinas. Durante os milhares de anos que se seguiram, diversas famílias governaram sobre as terras fluviais. Muitas dinastias reivindicaram estas terras, incluindo os Fisher e os Justman, mas os maiores dentre eles foram os reis Mudd, os últimos dos Primeiros Homens a governar as terras fluviais. Seu reinado teve fim de forma trágica com a chegada dos andals. Fanáticos religiosos armados com cavalos e aço, os andals assolaram os reinos, derrubando árvores
“Aqui jaz Tristifer, o Quarto de seu Nome, Rei dos Rios e das Colinas... Ele morreu em sua centésima batalha, quando sete reis andals juntaram forças contra ele.” — C ATELYN STARK
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS místicas e florestas para construir suas cidades e fortalezas. Os Primeiros Homens e os filhos da floresta que restavam lutaram contra os invasores, mas cavalos e aço e provaram ser mais poderosos que vidro dracônico e bronze. Nesta época, o Rei ristifer IV, o Martelo da Justiça, ergueu seus exércitos e enfrentou os invasores andals. ristifer era um rei sábio e poderoso. Apesar das vantagens tecnológicas dos andals, ele os derrotou em todos os embates. Ele venceu noventa e nove batalhas, mas nem seu poder foi capaz de conter a enxurrada de invasores, e em sua centésima batalha ele caiu. Seu filho, ristifer V, não estava à altura do pai. Os andals esmagaram a resistência e terminaram com a antiga linhagem dos reis Mudd. No vácuo deixado pelos antigos reis, os andals ergueram seus próprios reinos menores moldando as colinas e rios da região em seus próprios territórios. Estas vitórias compraram uma curta paz para a região, pois as terras fluviais testemunhariam as depredações feitas por inúmeros invasores, desde os Reis da empestade até os homens de ferro. No fim, tanto os andals quanto os últimos dos Primeiros Homens foram varridos das terras fluviais quando Harwyn Mão Firme, um cruel saqueador homem de ferro, conquistou a região. Ele derrotou Arrec, o Rei da empestade, e estabeleceu seu próprio reino nas terras verdes. Duas gerações mais tarde, Harren, neto de Harwyn, ordenou a construção de um castelo colossal: Harrenhal, como uma demonstração de riqueza e poder. A tarefa levou quarenta anos para ser completada, e Harren mostrou ser um capataz cruel e sem misericórdia, forçando seus artesãos e pedreiros a trabalhar até a morte em sua ansiedade de ver a grotesca estrutura completa. Ele levou seu reino à miséria em prol de sua visão de grandeza. Ironicamente, no mesmo dia em que a última pedra do castelo foi colocada, Aegon, o Conquistador, colocou seus pés em Porto do Rei e começou a campanha de conquista que mudaria a história de Westeros para sempre. Depois de derrotar os exércitos da Rocha e do Extremo no Campo de Fogo, Aegon voltou sua atenção para a poderosa fortificação. Em sua arrogância, Harren acreditava que seu castelo era inexpugnável, e conclamou os lordes menores que lhe serviam para vir em sua defesa. A infame crueldade de Harren acabou traindo-o, e seus vassalos o deixaram para se juntar ao lorde guerreiro argaryen. Ainda assim, Harren se preparou, e quando Aegon e seus dragões chegaram, ele estava pronto para um cerco longo. Aegon não quis esperar — o Conquistador simplesmente ordenou que seus dragões banhassem a estrutura com fogo, derretendo a pedra e pondo fim a Harren e sua linhagem.
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Depois de conquistar as terras fluviais, Aegon as concedeu a um dos primeiros lordes a se juntar a ele na região: Edmyn ully. Os ully nunca foram reis, mas eram conhecidos por serem ricos e influentes. Os ully foram nomeados senhores das terras fluviais em troca de jurarem sua lealdade ao rono de Ferro. Por quase três séculos os ully foram alguns dos vassalos mais fiéis dos argaryen, mas mesmo sua devoção tinha limites. Estes votos antigos foram quebrados depois que novos pactos foram forjados com a Casa Stark. Lorde Hoster ully prometeu sua filha, Catelyn, em casamento para Brandon Stark, herdeiro de Winterfell. Mas quando o Rei Louco Aerys II executou Lorde Rikard Stark e seu filho Brandon, desencadeou uma série de eventos que iriam colocar os ully contra os argaryen. A tradição dizia que Catelyn se casasse com Eddard Stark no lugar de seu irmão morto. Eddard já havia se juntado a Robert Baratheon em sua declaração de guerra contra o Rei Aerys. Lorde ully se uniu à rebelião e sua lealdade foi assegurada pelo casamento de sua segunda filha, Lysa, com Lorde Jon Arryn. Unidos por casamento aos Stark e aos Arryn, os ully empenharam suas espadas e vassalos para a causa de Robert Baratheon, acabando com séculos de serviço para o rono de Ferro. Apesar de a Casa ully apoiar a Casa Baratheon, nem todas as casas juradas aos ully seguiram seus senhores. Muitas casas, incluindo os Darry, Ryger e Bonriacho, mantiveram seus juramentos antigos e viram as ações dos ully como traição. Estas casas lutaram pelo Rei Louco e pagaram muito caro por isto. Aqueles que sobreviveram à guerra foram anistiados pelo Rei Robert, mas muitos perderam terras e fortunas, além de serem motivo de desconfiança até hoje.
Geografia das Terras Fluviais As terras fluviais compreendem uma pequena região de planícies, florestas, colinas e intermináveis rios. As terras se estendem para o norte até o Pescoço, na origem do Garfo Verde, ao sul até o Olho dos Deuses, para o oeste até Pedra Matreira e o Garfo Vermelho, e para o leste até a estrada do rei. Apesar de não serem um reino grande, as terras fluviais são muito importantes para os Sete Reinos e abrigam muitas famílias importantes.
Castelos As grandes famílias têm castelos espalhados pelas terras fluviais. Aqui seguem os mais importantes entre eles.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Árvore do Corvo Árvore do Corvo é o lar da Casa Floresta Negra.
Atranta Atranta é o lar de um dos ramos da Casa Vance.
Castelo Darry Lar dos Darry. Suas terras ficam a meio dia de distância ao sul do ridente, próximas ao Harrenhal.
Donzela Rosada Donzela Rosada é o lar da Casa Piper.
As Gêmeas Situada dos dois lados de um trecho profundo do Garfo Verde, encontramos as Gêmeas. Erguidas séculos atrás pelos Frey, as Gêmeas deixaram os Frey ricos com os pedágios cobrados dos viajantes para cruzar o rio. Duas pontes, arcos massivos de pedra cinza polida, chegam uma de cada lado à orre da Água, que se ergue no centro do rio. Cada ponte é larga o suficiente para acomodar duas carroças lado a lado. Protegendo cada ponte há uma torre de menagem: as Gêmeas, construídas para proteger a passagem e suas terras. As Gêmeas são dois castelos baixos e feios, idênticos em todos os aspectos. Cada um possui uma ponte levadiça e uma grade em cada margem. Os Frey protegem as construções com inúmeros arqueiros e balistas.
Guarda Marinha Erguida para defender as terras fluviais de ataques dos homens de ferro, Guarda Marinha é uma cidade fortificada com um castelo na costa. A orre Retumbante contém um grande sino de bronze, que é tocado quando saqueadores são vistos no mar. Guarda Marinha é o lar da Casa Mallister.
Harrenhal Harrenhal é um local sombrio e de má sorte. Construído pelo Rei Harren, o Negro, ao lado das águas do Olho dos Deuses trezentos anos atrás, ele já foi o lar de reis. Foram necessários quarenta anos de trabalho para erguer Harrenhal no coração dos Sete Reinos; seu salão principal foi o maior já construído, e suas torres faziam as torres dos outros lordes parecerem diminutas. Para suprir a demanda de material, Harren e seus guerreiros empobreceram seu reino e saquearam reinos vizinhos em busca de pedras e trabalhadores. Árvores místicas que ficaram intocadas por milhares de anos foram cortadas para fazer caibros e vigas. Milhares morreram em suas pedreiras, e muitos morreram ao cair de uma de suas cinco colossais torres. Harrenhal ficou pronto no dia em que Aegon, o
Conquistador, desembarcou seu exército em Porto do Rei e, assim como o resto dos Sete Reinos, a fortaleza caiu perante o poder dos dragões. O fogo dracônico assou o rei e sua família vivos dentro do castelo, queimando com tanta intensidade que a pedra derreteu. Muitos acreditam que Harrenhal seja amaldiçoado. Um edifício austero, que parece estar repleto de fantasmas irrequietos, o salão está envolto pelas tragédias que atingiram cada uma das casas que fizeram dele sua residência. Dos Qohery aos Lothston, toda casa que reivindicou Harrenhal para si se deparou com desastre e derrota, tornando o prospecto de controlar a fortaleza um mau agouro. Entretanto, Vila Harren é uma comunidade rica, e as terras ao seu redor são as mais férteis das terras fluviais. Atualmente, Harrenhal pertence à Casa Whent. A grandeza de Harrenhal não pode ser subestimada. Mesmo depois de assolado por fogo dracônico, o castelo permanece em pé. Suas muralhas se erguem ao lado do lago, vertiginosas como os penhascos de uma montanha. Sobre as muralhas há ameias equipadas com balistas e patrulhadas pelos soldados da Casa Whent. Pelo lado de fora, pode-se ver somente as cinco enormes torres que se elevam sobre as muralhas altíssimas. Apesar de todas as torres ainda permanecerem de pé, elas são retorcidas como os dedos reumáticos de uma velha tentando agarrar algo dos céus. Os nomes originais das torres foram esquecidos, mas elas receberam nomes novos baseados em suas histórias: orre do error, orre da Viúva, orre Ululante, orre dos Fantasmas e orre da Pira do Rei. Como as torres estão em péssimas condições, os Whent só usam o terço inferior delas. A orre Ululante é usada como armazém, e recebe seu nome pelo uivo triste que o vento provoca quando sopra por ela. A orre da Pira do Rei foi onde Rei Harren e seu filho morreram. Apesar de ser a estrutura mais alta e poderosa, ela está torta como uma vela semiderretida. udo em Harrenhal é de escala magnífica. Os estábulos podem abrigar mil cavalos. O bosque divino, que ainda abriga uma árvore sagrada, abrange vinte acres de floresta. Suas cozinhas são maiores que os salões principais de alguns castelos, e seu salão principal, chamado de o Salão das Cem Lareiras, abriga milhares de convidados. Apesar de seu tamanho, há algo de sinistro sobre este castelo, algo intensificado pelas infindáveis histórias sobre seu passado. Dizem que Harren misturou o sangue de crianças na argamassa. Outros afirmam que os fantasmas de Harren e sua família vagam pelos corredores. E os cômodos cavernosos brincam com o som, às vezes eliminando qualquer barulho, outras, fazendo-o ecoar e reverberar por todo o castelo.
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Harroway Harroway é o forte da Cidade do Lorde Harroway e lar da Casa Roote. Harroway é famoso por seu cavalo d’água de duas cabeças, uma grande barca movida a remos usada para fazer a travessia do ridente. A cidade tem um septo com sete lados, numerosas casas, uma estalagem e um velho forte de pedra em seu centro.
Pedras Velhas O antigo castelo da Casa Mudd, os últimos Reis dos Rios e das Colinas, Pedras Velhas é uma ruína de entulhos destruída pelos andals depois da derrota de ristifer IV. As ruínas ficam no topo de uma colina com vista para o Garfo Azul. Somente as fundações do castelo permanecem. Dentro, no meio de um labirinto de arbustos, fica o sepulcro de ristifer IV, um edifício corroído pelo tempo que ostenta esculpida a face do homem ali sepultado. Do entalhe original, sobrou apenas uma sugestão de seus traços faciais, coroa e martelo de guerra. Pedras Velhas não é o nome original do castelo mas sim o nome usado pelos camponeses da região. Ninguém mais lembra seu nome original.
Repouso do Viajante Repouso do Viajante serve de lar para um dos dois ramos importantes da Casa Vance.
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Rio Corrente A Casa ully faz do grande castelo de Rio Corrente seu lar. Posicionado onde o Pedra Matreira e o Garfo Vermelho se encontram, o castelo tem três lados, um para o Pedra Matreira, um para o Garfo Vermelho e um terceiro com um fosso seco que pode ser enchido para deixar a fortaleza inacessível. As muralhas de arenito sobem alto acima dos rios, e as torres — colocadas onde as muralhas se encontram — garantem uma ótima vista da região. A torre coberta de hera com vista para o Pedra Matreira é a orre da Roda. Na sua base fica o Portão da Água, que recebe seu nome por estar meio submerso, sua grade de ferro vermelha pela ferrugem. O rio entra na torre, por onde passa por uma roda d’água. A maior parte do tráfego de barcos que entram no castelo aporta aqui. Dentro das muralhas fica a torre de menagem de três lados. Ela contém o solário de Lorde Hoster, que tem uma sacada que salta da torre como a proa de um barco. Um jardim bonito e fragrante serve como bosque divino. Lá existem uma miríade de flores, pássaros em seus ninhos, córregos, altas árvores vermelhas, antigos olmos e uma árvore mística com um rosto tristonho no centro. Logo próximo está o septo, com as tradicionais sete paredes, construído com o mesmo arenito do resto do castelo. Dentro, há estátuas de mármore pintado dos Sete.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS O salão principal é reservado para reuniões grandes e tem uma câmara de audiência privada em cima. O assento símbolo do poder dos ully fica neste salão. Além disso, Rio Corrente tem uma masmorra sem janelas sob a fortaleza.
Salão da Semente O Salão da Semente abriga a Casa Bosque Pequeno. Ele fica ao lado de um riacho, três dias a cavalo de Coração Alto.
Marcos Geográficos Assim como as terras fluviais têm uma história longa e rica, elas também abrigam diversas curiosidades e marcos geográficos que estão lá desde a Era do Amanhecer.
Baixio dos Rubis Um vau em uma curva do Garfo Verde, se acredita que foi aqui Príncipe Rhaegar argaryen foi morto por Robert Baratheon.
Brejo da Bruxa Brejo da Bruxa é um pântano nas terras dos Frey, próximo ao Garfo Azul. Várias aldeias são encontradas dentro de seus limites.
Cabo das Águias Este corpo de terra se estende mar adentro, como se estivesse apontando o caminho para as Ilhas de Ferro.
Coração Alto Uma colina elevada, o Coração Alto já foi um bosque sagrado para os filhos da floresta. Os andals destruíram o lugar durante sua invasão, cortando as árvores sagradas e deixando apenas trinta e um tocos como lembrança das árvores que um dia cresciam lá. Habitantes da região evitam o local, dizendo que os fantasmas dos filhos da floresta assombram o lugar. Porém, alguns acreditam que este ainda é um local mágico e protege aqueles que dormem lá.
Estalagem da Encruzilhada A Estalagem da Encruzilhada fica no ponto onde a estrada do rei cruza a estrada alta. Masha Heddle, uma mulher velha com uma queda por folha-azeda, administra o lugar. Acredita-se que o lugar foi construído na era de
Rei Jaehaerys, e que a Boa Rainha Alysanne se hospedou aqui antes de seguir para o Norte. Em homenagem a eles, a Velha Estalagem recebeu o nome de Duas Coroas e depois de Taverna do Sino quando o estalajadeiro ergueu uma torre com um sino. A estalagem acabou sendo adquirida por Jon Heddle Comprido que se tornou um ferreiro quando ficou velho demais para lutar. Ele construiu uma placa nova para a estalagem, um dragão de três cabeças feito de ferro negro que ele pendurou em um poste de madeira. Quando o vento soprava, a placa balançava e fazia barulho, então o lugar começou a ser chamado de O Dragão Tilintante. Depois da Guerra do Usurpador, a placa foi retirada e hoje a taverna é chamada de Velha Estalagem pelos habitantes locais ou Estalagem da Encruzilhada pelos viajantes.
Estalagem do Ajoelhado De acordo com as lendas, esta estalagem popular foi construída no local exato onde o último Rei do Norte, orrhen Stark, dobrou o joelho perante Aegon, o Conquistador. A estalagem tem dois andares e fica na margem sul do Garfo Vermelho, onde o rio muda seu curso para o sudeste. A estrutura principal é feita de pedra, mas também há estábulos, uma forja, um pequeno jardim, um pomar e uma pérgola. A estalagem também tem uma doca para receber o tráfego do rio.
Ilha das Faces A Ilha das Faces é o local onde os Primeiros Homens e os filhos da floresta se encontraram para selar sua paz. Para que os deuses testemunhassem o pacto, os filhos da floresta esculpiram faces nos troncos das árvores místicas que cobriam a ilha. A ordem dos homens verdes foi criada para cuidar das árvores e proteger a ilha. Além da Ilha das Faces, o único lugar onde árvores místicas ainda crescem é no Norte.
Ilha Silenciosa Este mosteiro fica onde o ridente deságua na Baía dos Caranguejos.
Mata Sussurrante Ao Sul do Garfo Azul fica um pequeno vale escondido por uma floresta. Um córrego cruza o fundo do vale.
Vias Aquíferas Menores Além do ridente e do Pedra Matreira, existem incontáveis córregos, riachos e rios nas terras fluviais. Entre estes estão o Darry, o Maçã Verde, a Donzela, o Pequeno Carvalho, que flui para o Grande Carvalho, que por sua vez flui para o ridente, o Riacho Ondula Abaixo e muitos outros.
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Moinho de Pedra O Moinho de Pedra fica próximo a um vau do Garfo Vermelho do ridente.
Olho dos Deuses O Olho dos Deuses é um grande lago, tão grande que de uma margem não se consegue ver a margem oposta. Harrenhal tem vista para as suas águas, e o reflexo do castelo se estende em direção à ilha solitária em seu centro: a Ilha das Faces. Diversos povoados se aninham em suas margens, incluindo Vila Harren ao norte. O Olho dos Deuses escoa por um rio que acaba se juntando às Corredeiras do Água Negra, muitas léguas ao sul. Lá, uma pequena aldeia de casas brancas se espalha ao redor dos muros de uma fortificação, um grande septo e uma torre em uma colina ao oeste.
Cidades, Vilas e Povoados As terras fluviais são ricas em torres, fortes, castelos e, principalmente, vilas.
Bacias de Sal Um porto na Baía dos Caranguejos, protegido por um pequeno castelo com uma torre de menagem alta escondida atrás de uma muralha com ameias.
Catarata da Cambalhota Catarata da Cambalhota é uma pequena cidade nas Corredeiras do Água Negra.
Cerca de Pedra Stone Hedge é o forte da Casa Bracken. Uma pequena aldeia prospera ao seu redor.
O Pescoço
Cidade de Ida
Uma terra de ninguém entre o Norte e as terras fluviais, o Pescoço pertence aos dois reinos e a nenhum. Atualmente, os brejos mais profundos são o lar dos homens do brejo, governados por Lorde Howland Junco da Casa Junco, um vassalo de Eddard Stark.
Curva do Rio
Pedra Matreira O Pedra Matreira é um rio que marca a fronteira oeste das terras fluviais. Um rio de correnteza rápida e traiçoeira que deságua no Garfo Vermelho em Rio Corrente.
Sete Córregos Uma cidade perto de onde o Garfo Azul do ridente se divide em diversos córregos e riachos. A cidade fica nas terras controladas pelos Frey.
O Tridente O ridente é o maior rio dos Sete Reinos. Ele é formado da convergência de três afluentes e deságua na Baía dos Caranguejos. Cada afluente já é, por si só, um rio importante. O Garfo Vermelho, que nasce nas montanhas das terras ocidentais, é o afluente mais ao sul. Mais ao norte ficam o Garfo Azul que se origina logo ao sul de Guarda Marinha e o Garfo Verde, que corre desde o Pescoço. Os Garfos são usados para transportar bens pelas terras centrais de Westeros; barcas carregando grãos, animais e muitas outras mercadorias podem ser vistas sobre estas águas. Até mesmo as barcas coloridas de grupos de pantomimeiros usam estas vias aquáticas. Existem poucos lugares onde o ridente e seus afluentes podem ser cruzados; sendo assim, cruzá-los tem sido de grande importância estratégica para os lordes deste reino durante a sua história.
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Cidade de Ida é uma pequena fortificação de madeira no Garfo Verde. Curva do Rio é uma pequena vila.
Dança de Sally Uma pequena vila que fica a uns quatro dias de cavalgada do Forte dos Lychester. Esta cidade abriga um septo muito bonito, com janelas em vitral colorido com os ícones dos Sete. A Mãe veste mantos caros, a Velha carrega um lampião folheado a ouro e o Pai usa uma coroa de prata.
Lago da Donzela O lar ancestral da Casa Mooton, é dito que Lago da Donzela foi onde Florian, o olo, viu Jonquil pela primeira vez, vendo seu reflexo nas águas enquanto ele se banhava. De Lago da Donzela se pode pegar a Estrada do Vale do Entardecer para o sul.
Mercado Belo Uma cidade de tamanho modesto, famosa por ter uma ponte de madeira que cruza o Garfo Azul. Mercado Belo fica uns dias de viagem da Mata Sussurrante.
Muralhas Brancas Muralhas Brancas é uma cidade pequena.
Nutten Nutten é uma vila pequena.
Planície do Cordeiro Planície do Cordeiro é uma aldeia pequena.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Sarça Branca Um dos muitos povoados das terras fluviais.
Septo Rochoso A uns quinze dias de viagem do Salão da Semente, próximo às Corredeiras do Água Negra e à Catarata da Cambalhota, fica a cidade de Septo Rochoso. A cidade é protegida por uma muralha alta e abriga um septo luxuoso no alto de uma colina que originou o nome da localidade. No centro da cidade há um mercado com uma fonte esculpida na forma de trutas saltando no ar e jorrando água de suas bocas na fonte. Cercando o mercado estão diversas lojas, pousadas e tavernas — dentre as quais se destaca o Pêssego, um bordel e estalagem de alguma fama.
Sherrer Sherrer é uma pequena fortificação de pedra nas terras fluviais situada ao longo do Garfo Verde.
Vau do Carneiro Uma pequena vila nas terras fluviais que oferece passagem pelo Garfo Azul.
das terras fluviais e exigiu que os outros lordes jurassem fidelidade à Casa ully. Os ully governam estas terras desde então. Atualmente, o líder da casa é Lorde Hoster ully, mas ele está sendo consumido por uma terrível doença. Não vai demorar para que o manto da liderança da casa passe para seu filho Edmure.
Lorde Hoster Tully Hoster Tully sempre foi um homem grande; alto e largo em sua juventude, engordando um pouco conforme envelhecia. Hoje ele parece ter encolhido, músculos e carne abandonaram seus ossos. — A GUERRA DOS TRONOS
O enfermo lorde de Rio Corrente, Lorde Hoster ully, sofre uma morte lenta em seu quarto, assombrado pelas escolhas de seu passado, os fantasmas de amores perdidos e suas preocupações com o futuro de sua casa.
História
Hoster ully se tornou lorde mais de trinta anos atrás. Ele se mostrou um bom governante, que viajou muito pelas terras fluviais para que seus olhos vissem as Vau do Saltimbanco Um povoado nas terras fluviais às margens do Garfo águas de seu lar. Ainda jovem, se casou com Minisa da Casa Whent, com quem teve três filhos: Catelyn, Lysa e Verde, rio acima do povoado de Sherrer. Edmure. Durante sua quarta gravidez ela pereceu, e a Vila Harren criança morreu com ela. A perda de sua mulher acabou Uma comunidade pequena que fica às sombras do com Hoster, que nunca se recuperou. Harrenhal, na margem norte do Olho dos Deuses. Várias circunstâncias levaram Hoster a se envolver na Guerra do Usurpador. Anos antes, ele abriu sua casa para Petyr Baelish, apadrinhando o talentoso garoto e lhe dando uma educação e oportunidade de melhorar sua posição I Grande. na vida. Baelish cresceu com Catelyn e Lysa e, conforme ele envelhecia, sua afeição pelas garotas se tronou menos T erras Fluviais. infantil. Quando Lysa ficou grávida do filho ilegítimo de C Rio Corrente. Baelish, Hoster ordenou que a garota tomasse um chá B Uma truta saltitante sobre um campo azul abortivo, eliminando a gravidez e mascarando a vergonha com dois pallets ondulados vermelhos. do ato. Ainda assim, rumores sempre se espalham, e HosL "Família, Dever, Honra". ter temia que não conseguiria arranjar um casamento bom para a sua filha. Enquanto isso, Hoster já havia arranjado Apesar de nunca terem um casamento entre Catelyn e Brandon Stark, uma união sido os reis das terras fluviais, que fortaleceria sua própria casa. É claro que seus planos os ully são uma família antiga, quase foram por água abaixo quando Baelish desafiou o conseguindo traçar sua linha jovem lorde para um duelo. Quando Petyr perdeu e foi fegem até a Era dos Heróis. Eles rido, a visão de Hoster escureceu. Ele proibiu que Catelyn estavam entre as principais cao visitasse enquanto ele se recuperava, e quando Baelish sas a abandonar Harren e se juntar a Aegon, o Conquistador. Por ficou forte o bastante para viajar, ele foi imediatamente sua ajuda, Aegon os elevou a lordes mandado de volta para sua família.
Casa Tully
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Personalidade Hoster ully é um homem bom e um lorde zeloso, mas também é um homem que faz o que é preciso pela sobrevivência de sua família, mesmo que estas escolhas sejam impopulares. Ele prejudicou sua relação com seu irmão, forçando Brynden ully a deixar Rio Corrente para evitar se casar contra sua vontade. Da mesma forma, Lysa nunca o perdoou pela perda de seu bebê ou por forçá-la a casar com um homem muito mais velho. Quando ainda tinha forças, Hoster conseguia manter a dor de suas perdas escondida sob a máscara da liderança. Mas à medida que sua saúde falha, ele amargura seus arrependimentos e é assombrado pelas decisões de seu passado. Ele tem momentos de lucidez, mas na maior parte do tempo existe em um estado de semissono, enevoado por leite de papoula.
Aparência
Logo depois disso, a Guerra do Usurpador estourou. Já ligado aos Stark, mas relutante em escolher um lado na guerra, coube a Jon Arryn negociar o apoio dos ully. Hoster concordou em empenhar suas forças à causa de Robert em troca do casamento de Arryn com Lysa. Jon Arryn já era um homem velho e sem herdeiros, então Hoster citou a gravidez interrompida de Lysa como prova de sua fertilidade. Precisando de soldados, Arryn concordou. Assim, os ully traíram os argaryen que os ergueram a sua posição atual e juntaram forças com os rebeldes. Nem todos os vassalos dos ully estavam dispostos a quebrar seu elo com os argaryen. Esta resistência forçou Hoster a esmagar estas casas e arrasar algumas aldeias para garantir que nenhum outro lorde deixasse sua causa. Mesmo já sendo um homem velho, ele liderou seus exércitos ao lado de Eddard Stark durante a Batalha dos Sinos em Septo Rochoso. Eles resgataram Robert Baratheon e derrotaram as legiões da Mão do Rei Aerys, uma vitória que mudou o rumo da guerra e a elevou de revolta de alguns lordes desgostosos a uma verdadeira rebelião. Uma década depois da Guerra do Usurpador, Hoster contraiu uma terrível doença que ataca seu abdome. Nos dois últimos anos sua saúde tem deteriorado, o deixando inválido em uma cama. Ele conta com seu castelão e seu filho, Edmure, para administrar sua casa.
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Hoster ully é um homem diminuído. Sua gordura e músculos o abandonaram, deixando para trás quase nenhuma carne sobre os ossos. Seus cabelos estão completamente brancos, emoldurando um rosto flácido. Quando fala, sua voz é pouco mais do que um sussurro. Ele é um homem atormentado por arrependimentos e mágoas, e espera ansioso a misericordiosa morte.
Catelyn Tully Catelyn é a filha mais velha de Hoster ully e Minisa. Para mais informações, veja C S na página 94.
Lysa Tully Lysa é a segunda filha de Hoster ully. Para mais informações, veja a página XX.
Sor Edmure Tully “Não há desgraça em errar o tiro. Edmure deveria ouvir isso. No dia em que meu próprio pai desceu o rio, Hoster errou também.” “Com sua primeira flecha. A segunda acertou a vela.” — SOR BRYNDEN TULLY E C ATELYN STARK
Edmure ully é o terceiro filho e herdeiro de Rio Corrente. Edmure reside no castelo da família, se esforçando para ficar à altura de seu pai com a ajuda dos conselheiros da família e amigos.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Sor Edmure Tully
Guerreiro Adulta
A A F B G C B I C L L L B P C B S S C B V R B V B: D, H. D: I. D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 E 4D Dano 2 Defensiva +2 E L 4D+1B Dano 5 S +1
História Apesar de ser mais novo que Catelyn e Lysa, Edmure é o único filho homem de Hoster e herdeiro de Rio Corrente. Edmure cresceu à sombra de suas irmãs mais velhas, que ajudaram a criá-lo após a morte de sua mãe. Edmure nunca casou, mas quando era mais jovem, uma moça por quem ele era interessado deitou-se com um cantor andarilho. Desde então ele despreza cantores de qualquer tipo.
Personalidade Provar seu valor para seu pai e para os vassalos de seu pai tem sido a maior ambição de Edmure. Ele é selvagem e impulsivo, e exagera na tentativa de compensar suas falhas. Ele é ferozmente leal e tende a ir além do seu dever, algumas vezes com resultados desastrosos. Ainda assim, se esforça para ser digno do legado de sua família.
Aparência Jovem e parrudo, Edmure é um típico ully em aparência. Cabelos avermelhados, que costumam estar desgrenhados, e uma barba cor de fogo. Sua pele é pálida e seus olhos são de um azul profundo. Sua boca parece ter sido feita para sorrir e ele é um homem amigável e bem-apessoado.
Servos Dignos de Nota Como na maioria dos castelos, Rio Corrente é o lar de uma miríade de guardas e serviçais, conselheiros e cavaleiros, pajens e camareiros. Entre os guardas estão Delp, Elwood, Enger e Lew Comprido. Sor Desmond Grell é o mestre de armas e Sor Robin Ryger é o capitão da guarda. Rio Corrente também tem o serviço de um jovem septon, um homem abençoado com uma linda voz para o canto. Por fim, Rio Corrente também possui um meistre da Cidadela, um homem chamado Vyman, que veio para substituir Meistre Kym quando este faleceu.
Casas Vassalas das Terras Fluviais Muitos lordes são jurados aos ully, apesar de muitos deles manterem ainda sua lealdade com os argaryen exilados e desejarem ver esta linha de sucessão restaurada. A maioria, entretanto, é sábia o suficiente para manter estas devoções escondidas.
Casa Blanetree I B
Menor. Folhas de bordo marrons e verdes intercaladas sobre um campo amarelo.
A Casa Blanetree é uma casa menor das terras fluviais. O único membro que se destaca nesta família é Lady Zhoe Blanetree, casada com Sor Jared Frey, o quarto filho de Walder Frey.
Casa Bonriacho I B
Menor. Uma banda ondeada azul sobre um campo dourado.
Uma casa antiga com uma história distinta, os Bonriacho estavam entre as casas que não seguiram os ully quando Rio Corrente ficou ao lado de Robert Baratheon durante a Guerra do Usurpador. Por sua traição, os ully arrasaram com suas terras, queimando seus povoados e reduzindo consideravelmente seu território. O que restou destes povoados ainda pode ser encontrado nas fronteiras do território da Casa Bonriacho. Quando Porto do Rei caiu, os Bonriacho renovaram suas alianças com os ully, mas algumas feridas antigas ainda precisam cicatrizar. Lorde Lymond Bonriacho é o líder atual da casa, e é dito que ele e Edmure ully são amigos próximos.
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS Um dos maiores cavaleiros dos Bonriacho é Sor Garse Bonriacho, apesar de seu casamento com Kyra Frey ter tornado ele mais um Frey do que um Bonriacho. Garse e Kyra têm dois filhos pequenos: Walder e Jeyne.
Casa Bosque Pequeno I C B L
Menor. Salão da Semente. Seis nozes marrons em 3-2-1 sobre um campo amarelo. "Desde os Primórdios".
Vassalos de Lorde Vance, os Bosque Pequeno são uma casa menor nas terras fluviais. Eles possuem um forte de madeira de carvalho cercado por uma muralha de pedra. Sua maior conquista foi a subida do corajoso Myles Bosque Pequeno ao posto de Mão do Rei. Entretanto, é bem sabido que ele foi um fracasso como Mão. Lorde Teomar Bosque Pequeno é o líder da casa e é casado com Lady Ravella Swann. Eles têm uma filha jovem chamada Carellen, e tinham um filho, mas ele morreu com sete anos de idade. Toren Bosque Pequeno, proveniente de um ramo menor da família, é um patrulheiro sênior na Patrulha da Noite.
Casa Bracken I C B
Maior. Cerca de Pedra. Um garanhão vermelho em um escudo dourado sobre um campo marrom.
A Casa Bracken é uma das casas mais antigas e distintas das terras fluviais. De acordo com as lendas, os Bracken eram reis menores do ridente antes da chegada dos andals. Podendo traçar sua linhagem desde a Era dos Heróis, os senhores de Cerca de Pedra governaram suas terras ao longo do Garfo Vermelho por tanto tempo que ninguém consegue se lembras desde quando eles estão lá. Apesar de sua importância, hoje a casa é lembrada principalmente por sua rixa com os Floresta Negra, um conflito que data desde a Era dos Heróis e tem continuado por milhares de anos. Apesar dos Bracken descenderem dos Primeiros Homens, eles deixaram de lado sua devoção pelos velhos deuses para abraçar a Fé dos andals, um ato que não ajudou a diminuir a violência entre as duas casas. A tensão aumentou novamente um século atrás, quando Sor Otho Bracken, que havia matado Lorde Quentyn Floresta Negra durante um torneio em Porto do Rei, se tornou o Lorde da Casa Bracken. Mais uma vez as casas estavam em pé de guerra, e continuam assim até hoje.
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A Casa Bracken tem o histórico de escolher o lado errado em conflitos. Seu erro de julgamento mais famoso foi a decisão de apoiar dos pretendentes do Fogo Negro e contratar mercenários de Myr para lutar ao lado dos rebeldes. É claro que sua participação na Rebelião do Fogo Negro diminuiu sua influência, mas eles conseguiram recuperá-la e reconquistaram seu lugar de importância nas terras fluviais. Lorde Jonos Bracken é o líder da casa e um dos brasões vassalos mais antigos e leais da Casa ully. Seu sobrinho, Sor Hendry Bracken, é um guerreiro hábil, e há um Bastardo dos Bracken que conquistou alguma fama para si. O mestre de armas dos Bracken é um homem chamado Kurleket, que costuma estar acompanhado de dois guardas chamados Lharys e Mohor.
Casa Charlton I B
Cavaleiro com terras. rês ramos de visgo, vermelhos e verdes, sobre um campo amarelo dentro de uma bordadura verde.
A Casa Charlton é uma casa menor nas terras fluviais jurada à Casa Frey. Sor Andrey Charlton é um dos membros mais relevantes da casa. Seu escudeiro é Lucas Roote da Casa Roote.
Casa Darry T
Cavaleiro com terras. Darry.
C
Darry.
B
Um homem com um arado sobre um campo marrom.
I
A Casa Darry há muito tem sido uma das maiores casas nas terras fluviais. Com um histórico longo de apoio aos argaryen, a Casa Darry deu muitos de seus filhos para a Guarda Real, incluindo um de seus maiores Lordes Comandantes, um herói conhecido como o Demônio de Darry. Apesar de jurados a Rio Corrente, eles tinham laços fortes com o rono de Ferro e o Rei Aerys os tinha em grande estima. Quando a Guerra do Usurpador começou, a Casa Darry foi pega em um dilema: lutar por seu rei ou juntar-se aos ully. Eles ficaram com seu rei e até hoje pagam o preço por sua escolha. A Rebelião de Robert não foi boa para a Casa Darry. Seu filho favorito, Sor Jonohor Darry da Guarda Real, morreu junto com o Príncipe Rhaegar argaryen no ridente.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS Outro Darry, Sor Willem, era o mestre de armas da Colinas. Seu reino começou um pouco depois da Casa casa argaryen. Quando Stannis Baratheon liderou sua eague e antes da Casa Justman. frota até Rocha do Dragão, foi Sor Willem que abriu caCasa Floresta Negra minho entre fileiras de cavaleiros traidores e escapou com I Maior. Viserys e com Daenerys, ainda bebê. Ele levou as crianças argaryen para o outro lado do mar estreito e para a C Salão da Árvore do Corvo. segurança em Braavos. Esta demonstração de lealdade B Um bando de corvos sobre vermelho não ajudou os Darry quando Robert decidiu o que fazer cercando uma árvore mística morta socom as famílias leais aos argaryen. Após a guerra, Robert bre um escudo preto. tomou quase todas as suas terras e deu metade de suas A Casa Floresta Negra é uma das poucas casas nas propriedades ancestrais para lordes que lutaram por ele. Hoje os Darry possuem uma extensão modesta de terras fluviais que pode alegar descendência legitima dos terras e um castelo nada impressionante a meio dia de Primeiros Homens. Sendo assim, diferentemente da cavalgada a sul do ridente, ao longo das margens do Rio maioria dos outros lordes dos rios, a casa segue os velhos deuses e os costumes de seus ancestrais. Parte de suas Darry, entre o ridente e o Harrenhal. Sor Raymun Darry é o líder da Casa Darry. Ele crenças inabaláveis vem do fato de que os Floresta Negra perdeu seus três irmãos mais velhos no ridente e ferve já foram reis do ridente. A antiga rixa entre os Floresta Negra e os Bracken pode ser remontada a esta era. de indignação pelo que foi feito com sua casa que já foi Durante os séculos, as duas casas têm brigado e uma das mais nobres de Westeros. Seu filho de oito anos, discordado, se enfrentando em escaramuças e até em Lyman, é seu único herdeiro. Nem pai nem filho têm guerra aberta. Mesmo quando cabeças mais frias estão na muito amor pela dinastia dos Baratheon. As irmãs de Sor liderança destas casas, algo sempre reaquece e renova as Raymun, Mariya e Jeyne, são esposas de herdeiros Frey. hostilidades. Por exemplo, a rixa havia arrefecido até que Mariya é casada com Merret Frey e tem quatro filhos dele, Sor Otho Bracken, o Bruto dos Bracken, matou Lorde e Jeyne é casada com Cleos Frey e tem dois filhos. Qentyn Floresta Negra em um torneio em Porto do Rei cerca de cem anos atrás. Quando, em seu leito de morte, Casa Deddings Lorde Bracken nomeou seu filho Otho como sucessor, os I Menor. Floresta Negra ficaram enfurecidos. A Casa Deddings é uma casa pequena mas rica nas Atualmente, Lorde ytos Floresta Negra é o lorde de terras fluviais. Salão da Árvore do Corvo. Um homem alto e magro, com um bigode bem aparado e um nariz adunco, ele é conheciCasa Erenford do por ser um guerreiro habilidoso e amigo dos Stark do I Menor. Norte. Seu herdeiro é Lucas Floresta Negra. B
Uma garça real dourada, com as duas patas no chão e asas fechadas, com um peixo prateado em seu bico, sobre um campo rosa.
Outra casa menor das terras fluviais, a Casa Erenford é jurada às Gêmeas. Lady Joyeuse Erenford, uma jovem de apenas dezesseis anos, é a oitava e atual esposa de Lorde Walter Frey.
Casa Fisher I B
Extinta. Um bagre coroado cinza sobre um campo azul.
Antes da conquista dos homens de ferro e da ascensão da Casa Mudd, os Fisher eram os Reis dos Rios e das
Casa Forte I C B
Extinta. Harrenhal. Uma pala tripartida azul, vermelha e verde sobre prata.
A Casa Forte sucedeu a Casa Harroway em reger Harrenhal e as terras ao redor. Lyonel Forte era o Lorde do Harrenhal e Mão do Rei, e foi casado com Rhaenyra argaryen e pai de três filhos com ela. Os Forte estavam entre os maiores apoiadores de Rhaenyra durante a Dança dos Dragões, e os três filhos dela com Lorde Lyonel morreram durante o conflito. A Casa Forte, como todas as outra a controlar o castelo amaldiçoado, acabou extinta. Neste ponto Casa Lothston reivindicou o castelo.
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Casa Frey T
Maior. A Passagem.
C
As Gêmeas.
B
Duas torres azuis sobre um campo prata acizentado.
I
Os Frey têm governado a Passagem por quase seiscentos anos. Eles subiram ao poder quando ganharam as terras em torno do Garfo Verde próximas ao Pescoço. Para garantir seu poder, ergueram um grande castelo no centro do rio e colocaram pontes nos dois lados. Com o tempo, as pontes de madeira foram substituídas por pedra e dois fortes gêmeos foram construídos para proteger as pontes. Apesar das origens humildes dos Frey, sua tenacidade e ambição, assim como o fluxo constante de ouro proveniente do pedágio pago por quem deseja cruzar sua passagem, elevou-os à posição da casa mais poderosa sob os ully. Os Frey sempre colocaram suas preocupações acima das de seus senhores. Mesmo jurados a Rio Corrente, nunca foram diligentes ao cumprir seus deveres. O maior exemplo de sua relutância se mostrou na Batalha do ridente. Os exércitos dos Frey não apareceram no campo de batalha até depois da morte de Rhaegar nas mãos de Robert e da vitória dos rebeldes. A Casa Frey está sempre trabalhando para aumentar seus domínios. Suas terras incluem diversas aldeias, como Brejo da Bruxa e Sete Córregos. Apesar de estarem contentes em se expandir para o sul, eles sempre desejaram o Pescoço, e já tentaram invadir as terras dos homens do brejo várias vezes. Além de numerosos filhos, a Casa Frey emprega o serviço de diversos indivíduos, incluindo um meistre chamado Brenett — um homem grande, gordo e imundo, calvo e com uma enorme papada, que geralmente está coberto de titica de corvo.
Lorde Walder Frey “Alguns homens levam seus juramentos mais a sério do que outros...” — C ATELYN STARK
O Lorde da Passagem é Walder Frey, um homem velho famoso por sua ambição, igualada apenas pelo tamanho de sua família. Implacável e ganancioso, ele trama e planeja para que a sua casa ganhe poder de qualquer
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maneira possível, garantindo que está sempre do lado vitorioso em cada conflito. Ele é vassalo de Rio Corrente, mas é um aliado relutante na melhor das hipóteses, conhecido por suas desculpas e atrasos no cumprimento de seu dever. Ele ganhou seu apelido: Lorde Frey, o Atrasado, por sua chegada tardia na Batalha do ridente. É dito que Lorde Walder é o único lorde em Westeros capaz de produzir um exército vindo de suas calças. Ele tem uns vinte filhos, quase quarenta netos e outros vinte bisnetos. Adicione a isto muitas filhas, netas e infindáveis bastardos e netos bastardos, muitos dos quais são chamados Walder ou Walda. Frey teve oito esposas. Sobreviveu às primeiras sete e agora aproveita sua mais recente aquisição, a jovem filha da Casa Erenford. Lorde Frey é velho, encarquilhado, rosado e com uma careca cheia de manchas. Ele lembra bastante uma fuinha. Ele sofre gravemente de gota, a ponto de não conseguir se levantar sem ajuda, e se desloca em uma liteira carregada por alguns de seus netos. Lorde Walder tem uma língua afiada e é muito direto, o que torna trabalhoso negociar com ele. Sua memória é longa e ele a se ofende com facilidade. Frey tem pouco apreço pelos ully, acreditando que eles sempre o humilharam. Ele tentou casar uma de suas filhas com Edmure, mas foi recusado. Ele raramente perdoa um insulto, tenha ele sido intencional ou não.
Walder Frey
Planejador Venerável
A C E
L B, M B E B
I P P
C N B
S V V
R B V B
A B, B B, T B
B B, I B
C B, D B B: L C, , .
D: D (A, A, L), F. D C S D I C M / P D
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Família Estendida
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Walder Frey tem uma família enorme. Aqui segue uma seleção de membros da família Frey. D P F C R
Perra Frey foi a primeira esposa de Walder Frey. Ela lhe deu três filhos. • S S F: herdeiro da Passagem, Stevron já esta com mais de sessenta anos e já tem seus próprios netos. Ele tem cabelos grisalhos e a aparência de fuinha de seu pai. Stevron já perdeu toda esperança de que um dia seu pai vá morrer e passar o comando para ele, mas se esforça para se manter paciente. A primeira esposa de Stevron, Lady Corenna Swann, sucumbiu de uma doença e lhe deu apenas um filho, Sor Ryman Frey. Após a morte de Corenna, Stevron casou com Jeyne Lydden, que morreu ao cair de um cavalo, mas não antes de lhe dar mais duas crianças. Stevron se casou então com Marsella Waynwood. Ela morreu ao dar à luz o terceiro filho de Stevron, Walton Frey. • S R F: Ryman é o filho mais velho de Stevron e o próximo na linha de sucessão para a Passagem. Ele já está ficando velho, com mais de quarenta, e é conhecido por ter um estômago ruim. É pouco perspicaz, carnudo, e com um rosto largo que aparenta lerdeza de pensamento. É um homem de grande apetite, e nunca tem ouro, vinho, comida e prostitutas em quantidade suficiente. Ryman tem pelo menos três filhos legítimos: Edwyn, Walder Negro e Petyr. • E F: o neto mais velho de Stevron e filho mais velho de Ryman. Ele é pálido, com feições de alguém que está sofrendo de inanição ou muito frio, e tem cabelos escorridos e negros. É conhecido por ser um homem frio e maquinador. em uma relação ruim com Walder Negro, por quem se sente ameaçado. Edwyn não é um homem da espada, mais preparado para tramoias. É casado com Janyce Hunter. Eles têm apenas uma menina com quase oito anos: Walda. • W N F: o segundo filho de Sor Ryman Frey, ele é conhecido por ser um vilão com um uma pedra no lugar do coração. Ele é robusto e ostenta uma barba negra. É um homem que diz e faz o que quer, e se suspeita que ele deita com as esposas de seus parentes, desafiando outros Frey a impedi-lo se forem capazes. Seu desdém por seu irmão Edwyn é conhecido por todos, e alguns suspeitam que ele tentará tomar o lugar dele como herdeiro de seu pai.
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P F, “P, E”: o terceiro filho
de Rynan, Petyr sofre com uma pele coberta de acne. Aos dez, Walder casou ele com uma mulher com três vezes a sua idade — Mylenda Caron, uma visitante frequente da cama de Walder Negro. Petyr tem uma filha, uma menina chamada Perra. A F, “S”: o filho do meio de Sor Stevron Frey, nascido de Jayne Lydden. Ele é a cara do seu avô, mas com olhos grandes e perdidos. É um tolo idiota, mas sua família o protege mesmo assim. M F: a filha mais velha de Stevron, ela se casou com Sor Dafin Vance. W F: o terceiro e rígido filho de Stevron. Ele tem a reputação de ser um soldado de lealdade ferrenha, assim como de ser direto, brusco e incapaz de ser qualquer coisa além de um guerreiro. Ele obedece a ordens sem questionar. Walton está casado com Deana Hardyng, e eles tem três filhos: Steffon, o Doce; Walda, a bela, e Bryan Frey, um escudeiro. S E F: o segundo filho de Walder Frey, ele teve o azar de se casar com Genna Lannister, e tem vivido aterrorizado pela figura de Lorde ywin. Ele tem um queixo fraco e as feições de fuinha características dos Frey. Ele é pequeno, nervoso e careca. S C F: o filho mais velho de Emmon e Genna, Cleos Frey é leal à Casa Lannister. Com cachos castanhos em forma de molas, queixo fino, olhos mareados e o rosto fino de seu pai, é um péssimo exemplo da família Lannister, pois não herdou nada da beleza lendária deles. Cleos é casado com Jeyne Darry, que lhe deu dois filhos, ywin, ou “y” Frey, um garoto de dez anos, e Willem Frey, que serve como pajem em Marca de Cinza. S L F: Lyonel é o segundo filho de Emmon e Genna. Ele é um dos companheiros de Kevan Lannister. Lyonel é casado com Melesa Carqueja, mas ainda não tiveram nenhum filho ainda. T F: o terceiro filho de Emmon, é um jovem que recentemente começou a servir como escudeiro. W F, “W V”: o filho mais novo de Emmon, Walder Vermelho serve como pajem em Rocha Casterly. S A F: um homem gigante, curvado e grisalho, de olhos aquosos e avermelhados e enormes mãos nodosas, ele é o terceiro filho de Walder Frey. Sua última esposa foi yana Wylde, que morreu parindo.
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS • •
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A F, “F S”: o filho mais
velho de Aenys, ele é um infame salteador e fora da lei. R F: o segundo filho de Aenys, ele é viúvo de Jaybe Beesbury, que morreu de uma doença debilitante. Ele tem três filhos: Robert Frey, um garoto de doze anos de idade; Walda, a Branca, uma garota de nove, e Jonos Frey, com sete anos. L P F: a filha mais velha de Lorde Walder, ela é casada com Leslyn Haigh.
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D C F C S
Cyrenna foi a segunda esposa de Walder Frey. Ela lhe deu dois filhos, Jared e Luceon. • S J F: quarto filho de Walder Frey, Jared é magro, marcado pela varíola e calvo. Sua última esposa, Alys, lhe deu um filho, ytos Frey, e uma filha, Kyra, casada com Sor Garse Bonriacho. • S T F: Sor ytos é o único filho de Sor Jared. ytos é casado com Zhoe Blanetree e tem dois filhos: Zia, uma donzela de treze anos, e Zachery, um garoto de onze, recentemente jurado à Fé e estudando no Septo de Velha Vila. • L F: o quinto filho de Walder foi entregue para a Fé e agora Luceon serve no Grande Septo de Baelor em Porto do Rei. D A F C C
Lady Amarei foi a terceira esposa de Lorde Frey. Ela
lhe deu sete filhos antes de morrer. • S H F: Hosteen Frey é o sexto filho de Walder Frey. Ele é um homem musculoso com um rosto quadrado, e é dito que é o mais forte da prole Frey. Hosteen é casado com Bellena Hawick. Eles têm um filho, Sor Arwood Frey. • S A F: Arwood é o único filho de Hosteen. Ele é casado com Ryella Royce e tem três filhos pequenos e um quarto a caminho. Eles são Ryella, uma garota de cinco, e um par de garotos gêmeos: Androw e Alyn. • L L F: filha de Walder, ela é casada com Lorde Lucias Vypren. • S F: sendo o sétimo filho de Walder Frey, Symond tem poucas esperanças de ter alguma importância em sua casa. Ele é casado com Betharios de Braavos, com quem tem três filhos: Alesander Frey,
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um cantor talentoso; Alyx Frey, uma donzela na idade de casar, e Bradamar, um garoto criado em Braavos como protegido de um mercador braavosi chamado Oro endyris. S D F: Danwell é o oitavo filho de Walder. Ele é casado com Wynafrei Whent, que foi incapaz de produzir filho depois de vários abortos espontâneos e crianças natimortas. M F: o nono filho de Walder Frey, ele se considera azarado, mas na verdade todo infortúnio que recaiu sobre ele foi obra dele mesmo. Um homem grande, largo no peito e nos ombros, ele envelheceu mole e rechonchudo. Quando garoto, foi mandado para Castelo Carqueja para servir de pajem na família de sua mãe. Lorde Sumner fez dele um escudeiro junto com Jaime Lannister, mas logo depois a Irmandade da Floresta Real começou a assolar a floresta real. Ele ficou aquém do que era esperado — primeiro pegou sífilis de uma garota que acompanhava a comitiva de guerra, depois foi sequestrado por Gamo Branco, um infame bandido. Seu regate foi pago, mas em sua próxima luta ele recebeu um golpe de maça em seu elmo e ficou inconsciente por duas semanas. Depois disso, nunca mais pôde lutar, tamanha a severidade de seus ferimentos; até mesmo o golpe mais fraco resultava uma dor intensa, então ele foi liberado de seus serviços. Quando ele retornou, Walder Frey o casou com Mariya Darry. Na época este era um bom casamento, mas então a Guerra do Usurpador mudou o destino dos Darry e, com a queda deles, Merret perdeu prestígio. Sua esposa lhe deu três filhas, Amerei Frey, chamada de Ami Portão Aberto por sua facilidade em ceder suas virtudes; Walda, a Gorda, e Marissa, uma menina de doze anos. Mariya também lhe deu um filho: Pequeno Walder. S G F: o décimo filho de Walder Frey. Ele se afogou, deixando para trás sua esposa, Carolei Waynwood; seu filho Sandor, escudeiro de Sor Donnel Waynwood, e sua filha Cynthea, uma protegida de Lady Anya Waynwood. S R F: Raymund é o décimo-primeiro filho de Walder Frey e é casado com Beony Beesbury. O casal tem cinco filhos, e Beony está grávida novamente. Seu filho mais velho é Robert, um acólito na Cidadela em Velha Vila. Depois vem Malwyn, que é aprendiz de um alquimista em Lys. Ele tem duas filhas gêmeas, Serra e Sarra, além de uma filha mais nova: Cersei, também chamada de Abelhinha.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
D A F C F N
Lady Alyssa Frey deu cinco filhos para Walder Frey
antes de morrer. •
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L F, “L C”: o décimo-
-segundo filho de Walder, é um homem rechonchudo com olhos meio fechados, uma barba pontuda e um cabelo que cai até seus ombros em cachos como molas. Uma perna que foi torcida ao nascer originou seu apelido. Hoje ele serve como administrador de Walder, pois é cortês, inteligente e tão maquinador quanto seu pai. Lothar Capenga é casado com Leonella Lefford. Eles têm três filhos e mais um a caminho. ysane é a mais velha, seguida por Walda e Emberlie. S J F: Walder tem o cavaleiro medíocre Sor Jammos com seu décimo-terceiro filho. Ele é casado com Sallei Paege e tem três filhos, incluindo Walder Grande e os gêmeos Dickon e Mathis. S W F: o décimo-quarto filho de Walder Frey, também é casado com uma Paege. Sua esposa e Sylwa Paege, e eles têm dois filhos juntos. Hoster é escudeiro de Sor Damon Paege, e Merianne, ou Merry, é uma menina de dez anos de idade.
•
L M F: Morya é casada com Flement
Brax. •
T, “T, D”: outra filha de Walder,
ela se destaca apenas por ainda ser virgem aos vinte e oito anos de idade. D S F C W
Lady Sarya faleceu antes de poder aumentar a prole
de Walder. D B F C R
Bethany foi a sexta esposa de Walder Frey e lhe deu cinco filhos antes de morrer. • S P F: Perwyn é o décimo-quinto filho de Walder Frey. Ele não é casado e não tem filhos. É considerado um homem leal e honrado. • S B F: o décimo-sexto filho, ele é casado com sua prima, Jyanna. Eles têm uma filha, Della, que é surda. Jyanna está quase dando à luz outra criança. • W F: o décimo-sétimo filho, ele forjou sua corrente e agora é o meistre da Casa Hunter.
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS •
O F: décimo-oitavo filho de Walder, ele é
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um jovem de dezessete anos de idade. Ele quer ser um cavaleiro e não tem o lado dissimulado e traiçoeiro de sua família. R F: uma bela jovem, filha de Walder Frey. D A F C F
Lady Annara foi a sétima esposa de Walder Frey. Ela
lhe deu seis filhos.
Casa Grell I B
Uma casa menor das terras fluviais. Sor Desmond Grell serve a Hoster ully como seu mestre em armas, e tem servido à Casa ully por toda a sua vida. Agora mais velho, é um homem robusto com uma grande barriga e rosto rosado.
Casa Haigh
•
A F: Arwyn é uma jovem de treze anos.
•
W F: décimo-nono filho de Walder Frey,
I
ele é pajem em Guarda Marinha. C F: o vigésimo filho, ele foi prometido para a Fé. W F,“T”: o vigésimo-primeiro filho, ele tem nove anos de idade. E F: o vigésimo-segundo e filho mais novo de Walder Frey. Com nove anos, sabe ser amigável quando precisa, mas tem um lado arrogante muito forte. S: a filha legítima mais jovem de Walder Frey. L J E: Walder Frey está terminando de negociar o casamento com esta frágil garota de apenas quinze anos. Ela será a oitava Lady Frey.
B
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W R, “W B”: o mais
velho entre os bastardos de Lorde Walder, é sério, grisalho e um guerreiro com uma reputação temível. Ele tem autoridade considerável dentro da Casa Frey. S A R: Aemon Rios é o filho de Walder Bastardo. É dito que ele nunca disse nada razoável até hoje. Seu brasão é esquartelado com o de seu pai e de sua mãe, sugerindo que ele é um filho legítimo. W R: Walda é filha de Walder Bastardo. M: mais um bastardo, ele serve como meistre da Cidadela, atualmente servindo aos Rosby. J R: uma das filhas bastardas de Walder. M R: Martyn é outro dos bastardos de Walder. Ele é um homem corado que não lembra em nada seus irmãos. R R: outro dos bastardos de Lorde Frey. R R: um bastardo que serve nas forças de seu pai. M R: outra filha bastarda de Walder.
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Cavaleiro com terras. Um arado preto em uma barra dourada sobre sépia.
A Casa Haigh é uma das casas menores juradas a Walder Frey. O líder da casa é Sor Leslyn Haigh, casado com Lady Perriane da Casa Frey. Seu filho mais velho é Sor Harys Haigh, que tem um filho chamado Walder. Seu segundo filho é Sor Donnel, conhecido como o Cavaleiro das erras Fluviais. Seu terceiro filho é Alyn, ainda um escudeiro.
Casa Harroway I C B
B C
•
Menor. rês marletas vermelhas em uma banda branca sobre um campo azul.
Extinta. Harrenhal Campo talhado em rayone laranja e preto, um castelo com as cores invertidas.
A Casa Harroway era uma das casas a ocupar Harrenhal depois que a linhagem de Harren, o Negro, foi extinta. Eles tomaram o lugar da Casa orres e foram substituídos pela Casa Forte quando sua linhagem morreu.
Casa Hawick I C B
Menor. Bacias de Sal. Aves marinhas brancas sobre um campo azul.
A Casa Hawick controla um pequeno castelo guardando a cidade de Bacias de Sal. Eles estão ligados aos Frey pelo casamento de Bellena Hawick e Sor Hosteen Frey.
Casa Justman I B
Extinta. Uma balança dourada sobre branco dentro de uma orla gémina azul.
A extinta casa dos Justman governou as terras fluviais depois da Casa Fisher.
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Casa Keath I B
Menor. Esquartelado em nove, um peixe branco sobre cinza e um anzol dourado sobre branco.
A Casa Keath é uma das famílias menores das terras fluviais.
Casa Lolliston I B
Menor. rês barris de carvalho sobre um campo branco.
A Casa Lolliston é uma das famílias menores das terras fluviais.
I C B
Casa Lychester I C B
Menor. Castelo Lychester. Uma garra preta de pássaro sobre campo gironado branco e laranja.
A Casa Lychester está no crepúsculo de sua existência. Lorde Lymond Lychester é um homem velho que já está caducando, levado à loucura pela perda de seus filhos durante a Rebelião de Robert. Alguns de seus filhos lutaram por Robert, enquanto que outros lutaram pelo Rei Louco. Desde então, Lychester se retirou para seu forte em ruínas onde Meistre Roone cuida dele em seus dias finais.
Casa Mallister
Casa Lothston
T
Maior. Cabo das Águas.
Extinta. Harrenhal.
C
Guarda Marinha.
B
Uma águia prateada sobre um campo índigo. "Acima do Resto".
Um morcego preto sobre um campo fendido prata e ouro.
I
L
Próximo ao Cabo das Águias fica Guarda Marinha, A Casa Lothston controlava o Harrenhal antes da Casa Whent. Uma sombra sinistra pairava sobre esta fa- um castelo poderoso que serve de sede para a Casa mília, o morcego preto de seu brasão é conhecido por toda Mallister. Este antigo castelo foi erguido para proteger a região como um sinal ruim. Algumas das associações a costa contra saqueadores homens de ferro e serve a errôneas relacionadas aos Lothston podem vir do fato de este propósito até hoje. Sua principal característica é a Manfred Lothston ter traído Daemon Fogo Negro, o que orre Retumbante, uma poderosa torre equipada com um acabou sendo crucial para fim da rebelião do Fogo Negro. grande sino de bronze que é tocado quando dracares são ambém é dito que Lorde Lucas Lothston, o último de avistados. Em três séculos, o sino foi tocado apenas uma sua linhagem, praticava as artes sombrias no Harrenhal, vez, quando Rodrick Greyjoy atacou Guarda Marinha due de que morcegos negros voavam do Harrenhal para rante a Rebelião de Greyjoy. Durante este combate, Lorde carregar crianças para as panelas de Danelle, a Louca, que Jason Mallister, que havia lutado bem durante a Guerra muitos acreditavam ser a própria Lady Lothston. Seja qual do Usurpador, matou Rodrick à sombra das muralhas de for a verdade, esta linhagem desapareceu e hoje seu brasão Guarda Marinha e rechaçou os homens de ferro de volta é usado para evocar maldições ou manter o mal afastado. para o mar. O povo de Guarda Marinha desconfia profun-
Casa Bosque Pequeno
Casa Grell
Casa Mallister
Casa Mooton 165
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS damente dos homens de ferro e vê os Greyjoy de Pique como seus maiores inimigos. O castelo e a comunidade ao seu redor são bem fortificados, capazes de resistir a ataques vindos do mar de praticamente qualquer tamanho. A Casa Mallister é vassala dos ully, mas também têm laços com os Stark. Jeffory Mallister era um dos companheiros de Brandon Stark que foi executado por “planejar o assassinato” do Príncipe Rhaegar em Porto do Rei.
Lorde Jason Mallister O atual lorde de Guarda Marinha, Jason Mallister lutou bravamente na Batalha do ridente, vingando seu irmão ao matar não menos de três lordes vassalos do Príncipe Rhaegar e, mais tarde, ao derrotar Rodrick Greyjoy aos pés das muralhas de Guarda Marinha. Apesar de ainda ser um grande guerreiro e um homem orgulhoso que não conhece o medo, a idade está começando a cobrar seu preço. Seus longos cabelos castanhos já mostram fios brancos e suas feições estão afinando. Ainda assim, ele continua alto e esguio, com maçãs do rosto altas e ferozes olhos azuis acinzentados.
Outra casa antiga das terras fluviais, a Casa Mooton controla as terras de Lago da Donzela, onde se diz que Florian, o olo, viu Jonquil pela primeira vez. Lendas à parte, a Casa Mooton era conhecida por seus elos com os argaryen e, durante a Guerra do Usurpador, Sor Myles Mooton, o antigo escudeiro do Príncipe Rhaegar argaryen, lutou pelo Rei Louco contra as forças dos Baratheon. Sua lealdade custou sua vida nas mãos de Robert Baratheon no Septo Rochoso. Lago da Donzela acabou sendo conquistado e mais tarde anistiado. Lorde William Mooton é o chefe desta casa. Sua filha e herdeira é Eleanor Mooton.
Casa Mudd I C B
Extinta. Pedras Velhas. Uma coroa de ouro cravejada de esmeraldas sobre um campo marrom avermelhado.
Os Mudd foram os últimos Reis dos Rios e das Patrek Mallister Colinas, destruídos quando os andals finalmente mataram Filho de Lorde Jason, Patrek exibe toda e exuberância o rei herói ristifer, o Quarto. Quando seu filho subiu ao da juventude. É o herdeiro de Guarda Marinha, mas poder, ele provou estar longe do que o seu pai era e seu passou seus últimos anos curtindo a vida com prostitutas, reino e a Casa Mudd caíram. A única coisa que permanece bebedeiras e caçadas. Apesar de seus excessos, Patrek leva é Pedras Velhas, uma ruína próxima ao Garfo Azul. sua posição a sério e quase se iguala a seu pai no campo Casa Paege de batalha.
Casa Mooton T
Menor. Baía dos Caranguejos.
C
Lago da Donzela.
B
Um salmão vermelho sobre branco, uma orla gémina dourada. "Sabedoria e Força".
I
L
Casa Piper 166
Casa Shawney
I B
Cavaleiro com terras. Duas cobras entrelaçadas, uma branca, outra vermelha, sobre preto.
A Casa Paege é uma casa menor jurada a Rio Corrente. Sor Halmon Paege é o líder da casa e é apoiado por sua família estendida, Sor Damon e Sor Robert. O segundo é conhecido por ser um dos companheiros de Edmure ully. A Casa Paege também tem laços com os Frey. Duas de suas filhas, Sallie e Sylwa, são casadas com filhos de Frey.
Casa Wayn
Casa Whent
CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Casa Piper I C B
L
Maior. Donzela Rosada.
I C
Menor. Bosque do Salgueiro.
Uma donzela rosa dançando usando um vestido branco esvoaçante sobre um campo azul. "Brava e Bela".
B
Um salgueiro-chorão verde sobre branco.
Os Piper de Donzela Rosada são uma família importante e influente nas terras fluviais. Suas terras ficam próximas ao Garfo Vermelho, mais ou menos na metade do caminho entre a nascente e Rio Corrente. Eles são reconhecidos por seu apoio e lealdade aos ully. Lorde Clement Piper é o soberano do Castelo da Donzela Rosada. Seu filho, Sor Marq, é um jovem de postura arrogante conhecido por seu temperamento explosivo e impetuosidade, qualidade que Edmure ully aprecia em um homem. O segundo filho de Lorde Clement é Lewys, um jovem escudeiro.
Casa Qoherys I C B
Extinta. Harrenhal. Uma cruz flamejante e quatro crânios brancos sobre preto.
Após Aegon, o Conquistador, destruir Harren, o Negro, Harrenhal passou para a Casa Qoherys, uma família que alegava ter sangue valyriano e cujo fundador era um dos companheiros de batalha de Aegon. Quando os Qoherys morreram, as terras passaram para a Casa orres.
Casa Roote T
Menor. Cidade do Lorde Harroway.
C
orre de Harroway.
B
Um cavalo marrom de duas cabeças sobre um campo ondado verde e verde escuro.
I
Casa Ryger
A Casa Roote recebeu a Cidade do Lorde Harroway e as terras ao redor quando a Casa Harroway do Harrenhal se extinguiu. anto a cidade quanto seu lorde são de pouca importância, exceto pelo “cavalo d’água de duas cabeças”, uma grande balsa que é a única forma de se cruzar o ridente nessa região. Acredita-se que a balsa existe desde o tempo do Velho Rei Andahar. Além de Lorde Roote, existe um Lucas Roote, escudeiro de Sor Andrey Charlton.
Outra casa menor jurada aos ully, apesar de ter se mantido fiel aos argaryen durante a Guerra do Usurpador. Assim como outras casas que lutaram contra Robert, a influência e riqueza dos Ryger diminuíram depois da guerra. Mesmo assim, alguns Ryger conseguiram conquistar postos e amizades entre os ully, incluindo Sor Robin Ryger, capitão da guarda da Casa ully. Hoje ele é um homem grande, careca e com sobrancelhas espessas, tido como um guerreiro tenaz durante sua juventude. Além dele, rista Ryger é um dos homens que gravitam em torno de Edmure ully.
Casa Shawney I B
Menor. Cortado; azul, vermelho e verde em cima e um bagre branco sobre preto embaixo .
A Casa Shawney é uma casa menor das terras fluviais.
Casa Teague I B
Extinta. Um tridente dourado em pé sobre preto entre flancos dourados.
A Casa eague foi uma das antigas linhagens de reis que governou o ridente. Acredita-se que eles foram lordes depois da queda dos Mudd, provavelmente erguendo seu reino das ruínas do reinado que os precedeu.
Casa Terrick I B
Menor. Esquartelado em aspa de roxo e ouro com quatro cabeças de falcão com as cores invertidas.
A Casa errick é uma casa menor das terras fluviais.
Casa Torres I C B
Extinta. Harrenhal. Cinco torres pretas sobre branco dentro de uma orla gémina vermelha e preta.
A Casa orres teve a má sorte de assumir o controle do Harrenhal após os Qoherys. Depois deles o Harrenhal ficou para os Harroway.
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CAPÍTULO 7: AS TERRAS FLUVIAIS
Casa Vance de Atranta I C B
Maior. Atranta. Esquartelado com um dragão verde sobre branco e uma torre branca sobre preto.
A Casa Vance de Atranta é um dos dois ramos principais da família Vance. O lorde atual da casa é Lorde Norbert Vance, um homem velho e cego. A maioria dos filhos de Lorde Vance é formada por cavaleiros, incluindo seu herdeiro, Sor Roland (também conhecido como o “Mau”), Sor Hugo, Sor Ellery e Sor Kirth. O meistre da casa, Jon, também é um dos filhos de Lorde Norbert.
Casa Vance de Repouso do Viajante I C B
Maior. Repouso do Viajante. Esquartelado com um dragão preto sobre branco e um par de olhos dourados dentro de um anel dourado sobre preto..
Os Vance de Repouso do Viajante são o outro ramo importante da família Vance. Esta é uma casa poderosa com diversas casas menores juradas a ela, como os Bosque Pequeno, por exemplo. O filho de Lorde Vance, Karyl, é um guerreiro e comandante habilidoso, conhecido por sua marca de nascença cor de vinho em sua face. Ele tem três filhas, Liane, Rhialta e Emphyria. Sor Dafyn, cuja conexão com ambos os ramos dos Vance é pouco clara, foi casado com a falecida Maegelle Frey, que morreu ao parir. Ele tem três filhos: Maranne, Walder e Patrek.
Casa Vypren I B
Menor. Um sapo preto sobre uma vitória-régia branca sobre um campo verde.
A Casa Vypren é uma casa menor das terras fluviais com laços com os Frey. O líder da casa é Lorde Lucias Vypren, casado com Lady Lythene da Casa Frey. Eles têm dois filhos: Lady Elyana, casada com um Wylde, e Sor Damon Vypren, herdeiro da casa.
Casa Wayn I
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Menor.
B
Quatro rodas de carroça com as cores invertidas sobre um esquartelado azul e branco.
A Casa Wayn é uma casa menor jurada a Rio Corrente. Utherydes Wayn é o administrador de Hoster ully. Ele é descrito como um homem esguio, sério e melancólico que passou quase toda a sua vida servindo à Casa ully.
Casa Whent I C B
Maior. Harrenhal. Nove morcegos pretos em 4-3-2 sobre amarelo.
A sexta casa a reivindicar o Harrenhal, os Whent adquiriram estas terras após o fim da Casa Lothston. Assim como as casas que os precederam, os Whent são uma família poderosa e influente. Havia um Whent na Guarda Real do Rei Aerys, Sor Oswell Whent, que morreu lutando contra Eddard Stark na orre da Alegria. Um dos eventos que levaram à Guerra do Usurpador foi promovido por Lorde Whent — ele promoveu um torneio em Harrenhal para honrar sua filha donzela e exibir o valor de seus filhos. Seus quatro filhos foram os campeões de sua filha, mas foram as ações de outro cavaleiro que seriam lembradas naquele dia, pois foi lá que o Príncipe Rhaegar argaryen viu pela primeira vez Lady Lyanna Stark e a coroou Rainha do Amor e da Beleza, ignorando sua própria esposa, tamanha foi sua atração pela donzela Stark. Além de Lady Wynafrey Whent, casada com Danwell Frey, o último membro da linhagem Whent é Lady Shella Whent, que sobreviveu a seu marido e a todos os seus filhos. Ela é uma aliada devota de Lorde Hoster ully e, apesar de comandar suas terras sozinha, ela ainda possui riquezas e soldados para emprestar em auxílio de Rio Corrente em tempos de necessidade.
Casa Wode I B L
Cavaleiro com terras. rês porcos-espinhos brancos sobre um campo amarelo. " Não me oque".
A Casa Wode é uma casa menor jurada à Casa Whent. Sor Willis Wode é um cavaleiro errante a serviço de Lady Whent.
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
Capítulo Oito: As Montanhas da Lua e o Vale de Arryn Os vertiginosos picos rochosos das Montanhas da Lua há muito protegem o Vale de Arryn e seus lordes dos frequentes conflitos em Westeros. Intransponíveis em quase toda a sua extensão, as montanhas cercam o Vale em três de seus lados e criam um refúgio onde lordes e camponeses vivem sem a constante ameaça de ataque. Sendo assim, a Casa Arryn governa uma terra em grande parte pacífica e próspera por milhares de anos. Os Arryn e seus vassalos estão seguros atrás de sua muralha natural, mas o perigo espreita logo após o Portão Sangrento. Bandos de salteadores e os clãs rebeldes das Montanhas da Lua tornam a travessia para o oeste perigosa. Os clãs descem de seus acampamentos para pilhar e matar qualquer um mais fraco que eles que esteja viajando pelas estradas das montanhas. Até mesmo Jon Arryn, um dos lordes mais poderosos que já existiram no Vale, viaja acompanhado de uma grande escolta quanto atravessa as Montanhas da Lua.
História Pouco se sabe sobre as Montanhas da Lua e o Vale antes da chegada dos Primeiros Homens milhares de anos
atrás. Como o resto de Westeros, provavelmente eram habitados por gigantes e por filhos da floresta. Depois de cruzar o Braço de Dorne e se espalhar pelo resto de Westeros, os Primeiros Homens do Vale foram governados pelos Reis das Montanhas. Eles construíram o Ninho da Águia e os castelos de acesso e viveram confortavelmente enquanto dúzias de exércitos eram esmagados aos pés do poderoso Portão Sangrento durante a Era dos Heróis. Os Arryn são uma das mais antigas e puras linhagens de andals nos Sete Reinos e podem traçar sua linhagem até seis mil anos atrás com Sor Artys Arryn. Chamado de o Cavaleiro Alado, Sor Artys era um andal que cruzou o mar vindo das colinas de Ândalos no continente oriental para conquistar Westeros e espalhar a Fé dos Sete. Ele desembarcou nos Dedos e partiu para conquistar o Vale. Ele destruiu o que restava dos filhos da floresta no Vale e, de acordo com a lenda, voou num falcão gigante até o topo do Lança do Gigante para matar o Rei Grifo, líder dos Primeiros Homens do Vale e último dos Reis das Montanhas. Depois da morte de seu rei, os Primeiros Homens restantes fugiram do Vale, deixando-o os andals. O Vale recebeu o nome de Vale de Arryn em honra de Sor Artys. Ele recebeu a Coroa do Falcão e se tornou o
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN Ela se estendia perante eles até a o leste enevoado, uma tranquila terra de solo fértil e preto, rios largos e lentos e centenas de pequenos lagos brilhando como espelhos ao sol, protegida por todos os lados por seus picos guardiões. Trigo, milho e cevada cresciam em seus campos elevados, e nem mesmo em Jardim Alto os frutos eram maiores ou mais doces que aqui. Eles estavam na parte mais a oeste do vale, onde a estrada vencia o último cume e começava sua descida tortuosa para as terras no vale mais de três quilômetros abaixo. O Vale era estreito aqui, menos de meio dia de cavalgada de um lado ao outro, e as montanhas ao norte pareciam tão próximas que Catelyn podia quase esticar os dedos e alcançá-las. Pairando sobre eles estava o pico escarpado chamado de Lança do Gigante, uma montanha que até mesmo outras montanhas se sentiriam pequenas ao ver, seu topo perdido acima da névoa gélida quase seis quilômetros acima do vale. Sobre seu lado oeste fluía a torrente fantasma da Lágrimas de Alyssa. Mesmo desta distância, Catelyn podia ver uma linha prateada, reluzindo contra a pedra negra. — A GUERRA DOS T RON OS Rei da Montanha e do Vale, o título hereditário que os reze anos depois do fim da Rebelião, a primavera regovernantes Arryn usaram até a chegada dos argaryen. tornou a Westeros, mas trouxe com ela a Grande Praga da Outra Arryn lendária viveu neste período. Alyssa Primavera. Esta praga foi uma catástrofe para Westeros, e Arryn perdeu seu marido, irmãos e todos os seus filhos levou até mesmo o Rei Daeron II e dois de seus herdeiros. nas incontáveis batalhas pela conquista do Vale. Apesar da O Senhor do Vale fechou o Portão Sangrento e os portos morte de sua família, a lenda diz que ela nunca derramou para proteger o Vale de Arryn da praga. uma lágrima por suas perdas. Quando ela morreu, os Sete Em 262 C.A., o Rei Aerys II ascendeu ao rono de decretaram que ela não iria descansar enquanto seu choro Ferro. Pouco depois, Eddard Stark de Winterfell, com não inundasse a terra onde seus entes queridos foram en- oito anos de idade, e o jovem Robert Baratheon, herdeiro terrados: o rico solo do Vale de Arryn. Lágrimas de Alyssa de Ponta da empestade, foram enviados para o Ninho é o nome da poderosa cachoeira que cai dos ombros do da Águia para ficarem sob a tutela de Jon Arryn, Senhor Lança do Gigante, o pico mais alto em Westeros. Entre- Soberano do Vale e Vigia do Leste. Em 282 A.C., o Príntanto, nenhuma gota das Lágrimas de Alyssa tocou o chão cipe Rhaegar argaryen desapareceu com Lyanna Stark, do Vale de Arryn nestes milhares de anos. irmã de Eddard e noiva de Robert Baratheon. O irmão Os andals da Casa Arryn governaram o vale ininter- mais velho de Eddard e herdeiro de Winterfell, Brandon, ruptamente por quase seis mil anos. Quando os argaryen junto com seu escudeiro e vários de seus companheiros, indesembarcaram em Westeros, o Rei da Montanha e do cluindo o sobrinho de Lorde Jon Arryn e herdeiro do Vale, Vale achou mais sábio dobrar o joelho e se submeter a Ae- Sor Elbert Arryn, partiram para Porto do Rei para exigir gon, o Conquistador. Aegon nomeou a Casa Arryn como que o Príncipe Rhaegar se entregasse. O Rei Aerys II, já Lordes Soberanos do Vale e Vigias do Leste, um título que chamado de “o Rei Louco”, os prendeu por traição e exigiu os Arryn mantêm até hoje. que seus pais viessem a Porto do Rei imediatamente. Os Arryn costumam se manter distantes dos assuntos Liderados por Rickard Stark, Lorde de Winterfell, os do resto de Westeros. Apenas quase duzentos anos depois pais foram até seu rei. Aerys II os aprisionou e executou da Conquista de Westeros um Lorde do Vale e Vigia do junto com seus filhos. Ele então mandou ordens para que Leste ergueu seus estandartes e convocou seus vassalos para Lorde Jon Arryn lhe entregasse as cabeças de Eddard e a guerra. Em 184 C.A., um dos filhos legitimados de Aegon Robert. Jon se recusou e se uniu aos Stark e aos Baratheon IV, Daemon Fogo Negro ergueu seu próprio estandarte, em sua revolta contra o Rei Louco. Durante a Rebelião, o declarou-se rei e iniciou o que viria ser conhecido como a recém-apontado herdeiro de Jon, Sor Denys Arryn, chaRebelião do Fogo Negro. O Senhor do Vale convocou seus mado de o Favorito do Vale por sua bravura em batalha, vassalos e marchou em auxilio do Rei Daeron II. A Rebelião foi morto por Lorde Jon Connington, Mão do Rei, na Bado Fogo Negro acabou na Batalha do Campo do Capim talha dos Sinos. Ao fim da rebelião os argaryen estavam Vermelho. Daemon Fogo Negro destruiu a vanguarda de destruídos, Robert Baratheon se tornou Rei de Westeros Lorde Arryn, mas as forças do rei conseguiram manter e Jon Arryn recebeu a honra de se tornar a Mão do Rei. a linha até que Brynden Rios, o Corvo de Sangue, e sua Com Lorde Jon Arryn em Porto do Rei servindo companhia de arqueiros, os Dentes do Corvo, tomassem o como Mão, Lorde Nestor Royce, Guardião dos Portões da Abismo Choroso, de onde fizeram chover flechas sobre os Lua, foi apontado como Alto Administrador do Vale. Ele rebeldes. Foram necessárias sete flechas para matar Daemon tem tomado conta do Vale de Arryn por quatorze anos e e acabar com a Rebelião do Fogo Negro. mantém sua posição até hoje.
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
Geografia A região conhecida como as Montanhas da Lua começa no norte como picos escarpados que dominam a paisagem ventosa e repleta de ilhas da baía chamada de Dentada. As montanhas seguem ao sul e ao leste da Dentada, fazendo sombra sobre a estrada do rei e o ridente em direção ao sul e diminuem até se tornarem colinas no Bosque da Cobra ao leste. Antes de alcançar a Baía dos Caranguejos, a cadeia de montanhas vira ao leste e segue até o mar estreito. Esta formação cria uma parede natural impressionante que abriga o solo fértil do Vale de Arryn. O povo aguerrido da região, seja o camponês que serve à Casa Arryn ou o membro de um clã da montanha, vive espalhado em quatro sub-regiões diferentes dentro dos limites das Montanhas da Lua.
A Dentada Dentada A Dentada aguenta toda a fúria do Mar rêmulo e fica desprotegida da ventania e das tempestades sazonais, diferente de outras baías que ficam mais ao sul e são banhadas pelo mar estreito. Este é um lugar muito frio e isolado, onde é mais provável se ver chuva e vento do que o sol ou estrelas. A Dentada fica entre as terras dos Stark ao norte e os Dedos ao sul. Nela há um trio de ilhas rochosas chamadas de rês Irmãs, onde vive um povo endurecido conhecido como os homens das irmãs. A primeira destas ilhas é chamada Irmã Longa e é o lar da Casa Vila Longa e de seu suserano, Lorde erra Partida. odos os outros lordes das três ilhas são vassalos dos erra Partida, que por sua vez são vassalos da Casa Arryn e do Senhor do Vale. A ilha do meio é chamada de Irmã Meiga e é governada govern ada pela Casa Borrell. Irmã Meiga abriga o Castelo Quebramar, lar ancestral dos Borrell, assim como o Lampião da Noite, um grande farol que ajuda a guiar os navios mercantes e de guerra dos homens das da s irmãs para dentro e para fora de Vila Irmã sem incidentes. O lorde da Casa Borrell é conhecido como Escudo de Vila Irmã, Mestre do Castelo Quebramar e Guardião do Lampião na Noite — todos estes títulos refletem a importância de Irmã Meiga no comércio e na defesa da Dentada. A terceira e mais exterior das ilhas é chamada de Irmã Menor e é governada pela Casa orrente, orrente, outra casa vassala dos erra Partida. Mais ao leste das rês Irmãs estão mais duas ilhas da Dentada. Pedregulho, pertencente à Casa Pryor, fica logo ao norte dos Dedos ainda dentro da baía. A Papa, governada pela Casa Elesham, fica ao nordeste dos Dedos, no Mar rêmulo.
Os Dedos A leste da Dentada, quatro penínsulas rochosas e ermas se estendem sobre o mar e formam a região conhecida como os Dedos. Os Dedos são assolados por ventos, quase desprovidos de árvores e cobertos de brejos esparsamente povoados por um povo rustico. Eles vivem em casas de pedras empilhadas e conseguem sua subsistência criando ovelhas em regiões esparsas de pasto. Aqui é o lar ancestral da Casa Baelish e lugar onde os andals colocaram os pés pela primeira vez em Westeros. Para o sudoeste dos Dedos fica o Bosque da Cobra. O maior bosque no Vale de Arryn, ele separa as penínsulas do Vale e se estende até o sopé das Montanhas da Lua ao oeste. O bosque é flanqueado ao sul e ao norte por dois rios glaciais que vertem dos picos e é cruzado por um terceiro rio mais curto que nasce aos pés das colinas e flui rapidamente para o mar estreito ao leste. Onde o rio mais ao norte deságua no mar estreito, fica o lar da Casa Água Fria, o castelo chamado Regato Reg ato da Água Fria. Casa Água Fria é vassala dos Royce de Pedra Rúnica e é a casa importante mais ao norte no Vale de Arryn. Ao sul dos Dedos, onde eles se encontram com o Bosque da Cobra, ficam os domínios da Casa Lynderly. Uma casa há muito associada aos Baelish, os Lynderly ocupam a Mata Funda e guardam o sul do Bosque da Cobra.
Vale de Arryn Ao sul do Bosque da Cobra começa o vale que dá nome à região: o Vale de Arryn. Com exceção de sua extremidade leste, que fica para o mar, o Vale é cercado pelas Montanhas da Lua e é uma terra rica e verdejante. Ele é repleto de rios vagarosos, vastos campos de trigo, milho e cevada; lagos grandes e tranquilos; além de numerosas e extensas fazendas que podem ser vistas desde o Portão Sangrento na ponta oeste do Vale, para o leste no mar estreito e ao sul na Baía dos Caranguejos. A única entrada para o Vale, uma passagem traiçoeira entre as montanhas por onde a Estrada Alta cruza, é protegida pelo imponente Portão Sangrento. Construído pelos Primeiros Homens durante a Era dos Heróis, o Portão Sangrento nunca foi vencido pelas dezenas de exércitos que tentaram cruzá-lo. Ele foi construído em um ponto onde o desfiladeiro estreita-se até mal permitir a passagem de quatro cavaleiros lado a lado. Longas passarelas protegidas com parapeitos foram escavadas na rocha das montanhas em ambos os lados do portão, sobre o qual passa uma ponte coberta, feita de pedras escurecidas, que se liga à torres gêmeas que se prendem às paredes das
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN montanhas. As passarelas, ponte e torres são perfuradas com frestas para flechas e buracos para se derramar óleo fervente ou pedras. Ao se chegar ao portão, deve-se pedir permissão para o Cavaleiro do Portão Sangrento para se entrar no Vale. Sua resposta padrão é: “Em nome de Lorde Arryn, Senhor do Ninho da Águia, Protetor do Vale e Vigia do Leste, eu desejo que entre livremente e peço que mantenha a paz de meu senhor”. Estas têm sido as boas vindas tradi-
cionais do Vale por milhares de anos. Os picos das Montanhas da Lua podem ser vistos de qualquer lugar do Vale. Acima de todos os picos se vê a Lança do Gigante, uma montanha que se eleva muito além das demais. A ponta da Lança do Gigante está quase sempre coberta por nuvens, mas quando está visível, perfura o próprio céu. De seu lado ocidental verte a torrente fantasmagórica da Lágrimas de Alyssa, visível apenas como uma linha prateada brilhante do chão do Vale quase cinco quilômetros e meio abaixo. Ao lado desta linha, quando se olha com atenção, pode-se ver um pequeno brilho branco — o Ninho da Águia, lar ancestral da Casa Arryn. A noroeste do Ninho e nas profundezas do vale fluvial ao sul do Bosque da Cobra fica Badalada Poderosa, o castelo da Casa Grande Sino. O rio segue para o leste e deságua no mar estreito, logo ao sul do Bosque da Cobra. De frente para o Bosque da Cobra, do outro lado do rio, fica o lar da antiga e empobrecida Casa Corbray, famosa
por sua posse mais valorizada: a espada de aço valyriano Dama Desamparada. Mais ao leste na costa fica Salão Arco Longo, o castelo da Casa Caçador, e ao sul fica Velha Âncora, casa dos Melcolm. Espalhados na metade sul do Vale fica o Forte Rubro da Casa Forte Rubro, o Wickenden da Casa Waxley, o Carvalhos de Ferro da Casa Waynwood e o antigo e nobre lar dos Royce, Pedra Rúnica. Na ponta mais ao norte da Baía dos Caranguejos, próxima a um porto protegido na parte sudeste do Vale, fica a Vila das Gaivotas. A única grande cidade no Vale, a Vila das Gaivotas é um porto importante e um portal para o Vale. Sua posição estratégica, com Braavos logo do outro lado do mar estreito e ao norte da Rocha do Dragão e da Baia Água Negra, significa que nunca faltam produtos exóticos de Braavos para troca e que a cidade nunca deixa de ser procurada como um ponto de parada para embarcações fazendo o trajeto entre Porto do Rei e o Norte. A cidade também serve de acesso para o resto de Westeros e do mundo conhecido, quando as passagens entre as montanhas se fecham durante o inverno. A Vila das Gaivotas é o centro de poder dos Grafton e abriga a orre das Gaivotas da Casa Shett. Um ramo menor da Casa Arryn também chama a Vila das Gaivotas de lar.
As Montanhas Montanhas da Lua
As escarpas ocidentais das Montanhas da Lua são bem diferentes do Vale de Arryn. Os picos rochosos se tornam colinas pedregosas e por fim dão lugar às matas densas do ridente. Esta terra é controlada pelos clãs das montanhas e é um lugar muito perigoso para se viajar sem uma escolta completa. Durante Durante o verão as passagens e vales entre as montanhas são geralmente fáceis de se transpor, mas durante o inverno a neve cobre tudo e o único acesso que permanece é a Estrada Alta. As condições difíceis e os picos altíssimos que isolam o Vale do resto de Westeros são também as muralhas que permitem que o Vale de Arryn prospere.
O Ninho da Águia E finalmente, onde os falcões voavam, um vislumbre de branco sob a luz do luar. Ela foi tomada pela vertigem ao olhar para cima em direção às torres pálidas, tão lá no alto. — A GUERRA DOS TRONOS
O Ninho da Águia, lar da Casa Arryn e fortaleza dos antigos Reis da Montanha e do Vale, é tão impressionante quanto inexpugnável. Acesso ao Ninho da Águia é alta-
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN mente restrito e começa no pé da Lança do gigante. Lá fica um castelo robusto composto de um portão e torres quadradas chamado de Portões da Lua, a casa tradicional do Guardião dos Portões e lar atual de Lorde Nestor Royce, Alto Administrador Administ rador do Vale. Dos Portões, ao se olhar para cima do flanco da Lança do Gigante se enxerga os três castelos construídos para proteger o caminho até o Ninho. Estes castelos são chamados de Pedra, Neve e Céu, acessíveis apenas através de uma estreita e traiçoeira escadaria de pedra. A travessia é normalmente feita sobre mulas acostumadas ao caminho, e visitantes podem precisar de um bom guia. É necessário um dia inteiro de subida para se chegar até o Ninho a partir dos Portões da Lua, e a jornada não é para aqueles mais sensíveis. No início, pinheiros e sentinelas verde-acinzentadas cercam o caminho e seus galhos mais altos protegem os viajantes do vento e do clima. Lentamente, o caminho sobe a Lança do Gigante e os viajantes se veem acima das árvores, progredindo vagarosamente montanha acima sobre estreitos degraus de pedra e um abismo imensurável e íngreme se formando ao seu lado, impossivelmente maior a cada passo dado.
Pedra Depois de muitas horas de escalada, os viajantes chegam ao Pedra, o primeiro castelo do caminho, um forte de paredes espessas e com pontas de metal distribuídas sobre as paredes e duas largas torres em forma de barril se erguendo sobre o forte. Montarias descansadas são mantidas aqui em um pequeno estábulo.
Neve Centenas de metros diretamente acima de Pedra fica o segundo castelo no caminho: Neve. O caminho até os portões do Neve é tortuoso e sobe em ziguezague, todo o trajeto é visível das muralhas do Neve. Um inimigo tentando atacar o Ninho teria que lutar por cada degrau entre estes dois castelos sob uma torrente constante de flechas e pedras lançadas do Neve. Neve é uma fortificação bem menor do que Pedra. Ele é composto de uma única torre fortificada com um forte de madeira e estábulo escondidos atrás de uma parede baixa de pedras encaixadas. Apesar de seu tamanho, está colocado de tal forma que pode controlar toda a subida até ele.
Céu Do Neve, viajantes sobem a parte montada mais íngreme e traiçoeira da jornada. As escadas entre Neve e Céu, o último castelo do caminho, é uma longa série
estreita de curvas para a esquerda e para a direita serpenteando precariamente na face da montanha, fazendo que o sentimento de que se está escalando em espaço aberto quilômetros acima da superfície do Vale esteja sempre presente. Em um ponto, o caminho de pedra acaba e os viajantes precisam desmontar e guiar suas mulas por uma estreitíssima ponte de pedra sob a qual um enorme abismo se abre mostrando o Vale inteiro. Muitos cavaleiros bravos e nobres já ficaram paralisados de medo no meio da travessia com o vento agarrando suas capas e o puxando-os em direção a uma queda que demoraria uma vida para terminar. Do outro lado, o caminho sobe mais íngreme, se tornando mais uma fina escada de pedra do que um caminho propriamente dito. O caminho aqui foi desgastado e polido por incontáveis cascos ferrados e é uma série de curvas fechadas. Quando parece que a jornada nunca mais acabará, os viajantes alcançam o terceiro e último castelo. É um equívoco chamar Céu de castelo. Ele não passa de uma parede alta em forma de lua crescente de pedras encaixadas construída na encosta da Lança do Gigante. Nesta altitude quase sempre há gelo e neve, e as pedras do Céu estão geralmente cobertas uma camada branca de neve e longas pontas de gelo se penduram delas. Além da muralha de pedra há um portão, e além do portão está Céu. A maior parte do castelo está escondida dentro da montanha e abriga uma série de rampas grandes e uma pedreira com rochas e pedregulhos de todos os tamanhos. Esta é a defesa final antes do Ninho — uma avalanche criada para mandar toneladas de pedra sobre qualquer exército tolo o suficiente para tentar a escalada. Dentro do Céu há um pequeno estábulo e casernas. Aqui os viajantes devem deixar suas montarias e fazer uma escolha: escalar por mais uma hora dentro de uma chaminé natural com degraus íngremes como o de uma escada vertical, chegando sob o porão do Ninho; ou ser içado pelo lado da montanha e por dentro do castelo acima dentro de um enorme balde de carvalho usado para levar comida e suprimentos até a sala dos guinchos. Com frequência, mesmo as almas mais corajosas estão exaustas depois de uma subida tão árdua e escolhem a carona no balde. Quando visto do Céu, o Ninho é pequeno o suficiente para ser coberto por uma mão.
O Ninho da Águia A fortaleza da Casa Arryn é pequena comparada com os castelos de outras grandes casas de Westeros. O Ninho é composto por sete torres brancas e estreitas, agrupadas na face da Lança do Gigante. As torres brancas são tão altas que seus topos estão geralmente cobertos cobertos por nuvens.
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN Visto de baixo, o Ninho da Águia parece uma colmeia cortada com seus favos de céu agrupados sob magras torres brancas. Diferentemente da maioria dos outros castelos nos Sete Reinos, o Ninho não precisa de canis, estábulos ou forjas. Com um acesso tão limitado, o Ninho só precisa se preocupar com suas defesas e em conseguir comida. Suas torres podem abrigar até quinhentos soldados, mais do que suficiente para proteger a escadaria estreita que sobe a Lança do Gigante até seus portões, e abriga um depósito tão grande quanto o de Winterfell, o que permite que o Ninho aguente longos cercos. Entre as torres há um jardim esplêndido, um círculo de grama e flores azuis, onde uma vez houve um bosque divino. Construído nas escarpas rochosas da Lança do Gigante, o solo do Ninho é ralo e pedregoso, pedregos o, e não importa quanto solo negro e fértil seja trazido do Vale abaixo, as árvores sagradas plantadas aqui nunca vingaram. Em seu lugar, os Senhores do Ninho plantaram grama e arbustos floridos e construíram uma variedade de altares, incluindo uma estátua desgastada da lendária Alyssa Arryn que vigia v igia todo o jardim, chorando por toda a eternidade. Dentro do Ninho, os salões altos e decorados costumam estar frios e vazios. Com Lorde Arryn e a maioria de sua guarda e auxiliares em Porto do Rei a serviço do
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Rei Robert, os salões delicadamente entalhados do Ninho permanecem em silêncio. Os aposentos da Casa Arryn são ricamente mobiliados com almofadas, grandes camas com dossel e grossas cortinas de veludo para manter o frio do lado de fora. Lareiras enormes aquecem quase todos os cômodos, apesar de ser difícil manter o Ninho aquecido durante as noites mais frias. O Salão Alto, a sala de audiências de Lorde Jon, tem um teto alto sobre um antigo trono esculpido de uma árvore sagrada. As flâmulas com o falcão e a lua da Casa Arryn estão dispostas sobre o trono, e muitas tapeçarias retratando a história do Vale adornam as paredes de pedra branca.
A Porta da Lua e as Masmorras O trono de madeira de árvore sagrada pode ser a característica mais óbvia no salão, mas a Porta da Lua é a mais perigosa e intrigante. Feita de madeira pesada e sempre bloqueada e trancada por dentro, a Porta da Lua abre-se para uma queda de duzentos metros. Aqueles que recebem a sentença de morte pelo Lorde do Vale são lançados por esta porta para encontrarem seu fim sobre as pedras do vale abaixo.
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN A Porta da Lua não é a única saída para os condenados. A Casa Arryn mantém a única masmorra nos Sete Reinos na qual o prisioneiro pode deixar sua cela no momento em que desejar — as celas do céu. Cada cela tem um metro e meio de largura larg ura e, do lado oposto à porta, onde deveria haver uma parede, há simplesmente o céu aberto. Os prisioneiros têm bastante ar fresco f resco durante o dia e uma vista maravilhosa das estrelas durante a noite, mas o chão da cela é um pouco inclinado em direção à abertura, e o frio e o vento da Lança do Gigante estão sempre presentes, presentes, o que torna as celas do céu nada tranquilas. Conhecidas por levarem os prisioneiros à loucura, as celas do céu já fizeram com que muitos aceitassem o chamado dos céus e se atirassem ao seu encontro, caindo centenas de metros para a sua morte.
A Sala dos Guinchos Nas profundezas das torres do Ninho, logo abaixo das cozinhas, fica a sala dos guinchos. g uinchos. Seis enormes guinchos, puxados por bois, controlam os grandes baldes e cestos usados para levar homens e mantimentos para dentro e fora do Ninho. Cada um dos gigantescos baldes é grande o suficiente para carregar três homens, e o maior deles é mais alto que um homem adulto e é reforçado reforç ado com aros de ferro. A jornada para baixo e atormentadora, mesmo dentro do balde maior, pois uma vez que o balde deixa a sala e começa sua descida não há nada sob ele além de duzentos metros de queda. Apesar de o balde impedir que se tenha uma vista da descida, o vento lembra o passageiro de sua situação ao balançar constantemente o balde de um lado para o outro, ocasionalmente fazendo que um balde se choque contra a face da Lança do Gigante. Estes baldes são uma das duas entradas e saídas do Ninho — a outra sendo uma hora de escalada dentro de uma chaminé natural que vai desde abaixo do porão da fortaleza dos Arryn até Céu, o último castelo no caminho. Durante os invernos de Westeros, a sede dos Arryn se torna inabitável, fria demais para que a pequena equipe de servos do castelo possa manter o lugar iluminado e aquecido, então a Casa Arryn e todos os seus servos descem para viver nos Portões da Lua até a primavera. Antes de partir, um membro da casa mata todos os bois da sala dos guinchos e deixa os restos para os falcões. O que sobra da carne quando os Arryn retornam na primavera é preparado e assado para o grande festival de primavera. Os Arryn acreditam que um bom suprimento de carne congelada anuncia um verão de bonança.
Casa Arryn I T C B L
Grande. As Montanhas da Lua e o Vale Vale de Arryn. Ninho da Águia. Um falcão azul voando sobre uma lua branca, sobre um campo azul. "ão Alto como a Honra".
Os Arryn são uma das linhagens de sangue andal mais antigas nos Sete Reinos. ambém são uma das mais puras, pois procuraram sempre casar com outros andals. O poder dos Arryn está ameaçado, entretanto. Depois de três esposas, Lorde Jon Arryn concebeu apenas um filho. O jovem Robert, herdeiro de Lorde Arryn, é um garoto fraco e doente e pode não alcançar a vida adulta. Lorde Jon não conseguiu outro herdeiro mais resistente com sua esposa, Lady Lysa ully. Mas, esperando nos bastidores, sem saber de sua importância, está o jovem Harrold Hardyng, protegido de Lady Waynwood, um parente distante de Robert Arryn (pelo lado da mãe) e herdeiro dele para ser Lorde do Vale.
Jon Arryn Em sua juventude, Ned foi criado no Ninho da Águia, e um Lorde Arryn sem filhos se tornou um segundo pai par p araa ele e seu companheiro, Robert Baratheon. Bar atheon. Quando o Rei Louco Aerys Targaryen Targaryen II exigiu a cabeça dos dois, o Senhor do Ninho da Águia levantou sua bandeira com a lua e falcão em rebelião no lugar de entregar aquele que ele jurou proteger. — A GUERRA DOS TRONOS
Jon Arryn, Senhor do Ninho da Águia, Senhor Soberano do Vale, Vigia do Leste, Mão do Rei de Robert Baratheon, é um dos Arryn mais poderosos que o Vale e as Montanhas da Lua já viram. Ele ajudou Robert a conquistar seu trono, arranjou o casamento deste com Lady Cersei da Casa Lannister, negociou a paz com Dorne e tem governado os Sete Reinos como a Mão por quatorze anos. Sua personalidade poderosa mantém seus servos como vassalos leais, e sua reputação de ser justo conquista o respeito de quase todos que ele encontra.
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
História Jon Arryn é o filho mais velho de Lorde Jasper Arryn, Senhor do Ninho da Águia. Lorde Jasper teve mais dois filhos depois de Jon: uma menina, Alys Arryn, e um garoto, Ronnel Arryn. Quando Jon atingiu a maioridade, foi sagrado cavaleiro e se tornou o Guardião dos Portões da Lua, o título simbólico e não hereditário de senhor do castelo que protege o caminho para o Ninho da Águia. Jon serviu neste posto até a morte de seu pai, quando se tornou o Senhor do Vale e sentou no trono do Salão Alto. Desde jovem, Jon Arryn foi prometido para Jeyne Royce, a filha de uma família muito poderosa no Vale, vassala e aliada do Senhor do Vale. Quando assumiu como Senhor do Vale, Jon se casou com Jeyne, fazendo dela Lady Arryn. Lady Jeyne morreu durante o parto de seu primeiro filho, que nasceu sem vida. Anos mais tarde, Jon casou novamente. Desta vez com sua prima, uma mulher de fala suave chamada Rowena Arryn. Antes de dar um filho a seu marido, ela morreu devido ao frio durante um inverno forte. Foi neste mesmo período que o herdeiro e irmão mais novo de Lorde Arryn, Sor Ronnel, se casou com uma filha da Casa Grande Sino, mas acabou morrendo de um problema estomacal no quarto ao lado àquele onde sua esposa dava à luz a seu filho, Elbert Arryn. Elbert era o sobrinho de Lorde Jon e seu herdeiro como líder da Casa Arryn.
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Levou quase vinte anos para que Jon Arryn se casasse novamente. Neste ínterim, sem nenhum filho seu, aceitou se tornar tutor dos jovens Eddard Stark e Robert Baratheon. Nos anos em que Eddard e Robert foram criados no Ninho o som da brincadeira de crianças soou no lar da Casa Arryn. A relação de Lorde Jon com seus protegidos se tornou forte e ele era visto como um pai pelos garotos, resultado de longos anos distantes de suas próprias famílias e da ausência de filhos por parte de Lorde Jon. Quando o Príncipe Rhaegar sequestrou Lyanna Stark, o herdeiro de Lorde Arryn, Sor Elbert, juntou-se a Brandon Stark em sua jornada para Porto do Rei para matar o príncipe e recuperar Lyanna. Sor Elbert foi preso junto com os outros e assassinado pelo Rei Louco. Após os assassinatos, Rei Aerys ordenou que Lorde Jon matasse Eddard e Robert. Mas no lugar de trair os homens que ele havia criado desde garotos e jurado proteger, Lorde Jon se ergueu em rebelião e se uniu a Robert Baratheon para retirar o Rei Aerys do rono de Ferro. No Vale, Sor Denys Arryn se tornou o herdeiro do Ninho. Sor Denys teve a sorte de se casar com a filha mais velha de Lady Alys Arryn, a irmã de Lorde Jon. Sor Denys vinha de um ramo menor da Casa Arryn na Vila das Gaivotas que havia se unido por casamento com mercadores e, por causa disso, se tornado rico. Sor Denys era renomado por sua habilidade nas justas. Era bonito, corajoso, cortês e conhecido como o Favorito do Vale. Nem todos os vassalos de Lorde Jon se juntaram à sua rebelião. Dentre eles se destacou Lorde Randyll Grafton de Vila das Gaivotas, que encorajou todos aqueles leais à coroa no Vale a se unir a ele e impedir que Jon e Robert Baratheon entrassem em seu porto. Robert liderou o ataque à Vila das Gaivotas pessoalmente e esmagou suas defesas, matando Lorde Grafton. Isto permitiu que Robert retornasse para casa e convocasse seus vassalos para a guerra. Durante a Guerra do Usurpador, Sor Denys foi morto na Batalha dos Sinos por Lorde Jon Connington, a Mão do Rei. Quando a esposa de Sor Denys soube da morte de seu marido, morreu de desgosto e seu filho recém-nascido morreu logo após. Isto deixou Jon Arryn sem nenhum herdeiro. Lorde Jon mostrou ser um ótimo negociador ao conseguir aliados para a rebelião de Robert. Para adicionar as lanças de Lorde Hoster ully à causa de Robert, Lorde Arryn aceitou se casar com a filha mais nova de ully, Lady Lysa. Apesar de Hoster revelar que Lysa estava grávida de um bastardo (que acabou sendo abortado) proveniente de um caso, Lorde Jon nunca descobriu com quem ela havia se envolvido. Lorde Jon estava mais preocupado com a
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN capacidade de sua esposa produzir um herdeiro do que com seu passado maculado. Jon se casou com Lysa e se tornou o concunhado de Eddard, que havia se casado com Catelyn, a irmã mais velha de Lysa, no mesmo dia. Quando a guerra terminou, Lorde Jon concordou em se tornar a Mão do Rei de Robert e imediatamente começou a colocar as coisas de volta no lugar nos Sete Reinos. Já que a prometida de Robert, Lyanna, havia morrido durante a guerra, Arryn negociou com Lorde ywin Lannister o casamento de sua filha Cersei com o Rei Robert, transformando a tênue trégua entre as casas Lannister e Baratheon em uma sólida aliança. Isto também eliminou as chances de a Casa Lannister resolver se erguer e reivindicar o rono de Ferro para si. Jon também negociou para que Robert perdoasse Sor Jaime Lannister da Guarda Real por assassinar Aerys. Eddard insistiu para que Robert tirasse o manto branco de Jaime e o mandasse para a Muralha, mas Robert preferiu escutar Lorde Arryn. Arryn também viajou para Dorne para devolver os ossos do Príncipe Lewyn Martell da Guarda Real, e para encontrar seu sobrinho, o Príncipe Doran Martell, para esclarecer a morte da jovem Rainha de Dorne e seus filhos, que pereceram todos durante o saque de Porto do Rei. Ele acabou negociando uma paz duradoura com Doran, que impediu que o Príncipe Oberyn Martell, conhecido como o Víbora Vermelha, levasse adiante seu plano de erguer tropas para uma revolta em prol de Viserys argaryen, herdeiro da Casa argaryen e, pode-se dizer, herdeiro por direito do rono de Ferro. Durante a Rebelião de Greyjoy, Lorde Arryn governou no lugar de Robert, já que Robert e Eddard lideraram o ataque ao Pique. Após a guerra, Robert começou a ficar cada vez menos interessado pelas tarefas diárias de governar um reino, e estas responsabilidades começaram ficar cada vez mais a cargo de Lorde Arryn. Seis anos atrás, a união de Lady Lysa e Lorde Arryn produziu um herdeiro. Para homenagear o rei a que seu pai serve, o jovem de saúde e espírito fracos e com doença de tremedeira recebeu o nome de Robert. Lorde Arryn espera que seu filho seja criado em Rocha do Dragão pelo irmão mais novo do rei, Lorde Stannis, mas Lady Lysa teme pela saúde do garoto e impede qualquer tentativa de mandar Robert para longe dela. Quatro anos atrás, Lorde Arryn aceitou um novo escudeiro, chamado Hugh do Vale. Hugh tem sido fiel e leal para Lorde Arryn, que espera com alegria o dia em que poderá conceder um título de cavaleiro para o jovem. Recentemente, Lorde Arryn descobriu a terrível verdade sobre os filhos do Rei Robert e teme que, se a verdade
Lorde Jon Arryn
Líder Velho
A A C
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I L A L P P
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L B, M B E B, P B C B, E B C
E B, N B B B, C B A B, C B
V V D B B: D C, E, F, I, L C, L H, S A (S). D: D (A, V). D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 E 4D Dano 1 Defensiva +2 E L 4D+1 Dano 4 S
viesse à tona, haveria guerra entre a Casa Baratheon e a Casa Lannister. Não é segredo que o Rei Robert tem um enorme apetite por vinho e mulheres e que engravidou diversas ladies do reino. As pesquisas de Lorde Arryn sobre a linhagem da Casa Baratheon determinaram que o cabelo escuro dos Baratheon sempre passa para os filhos de um Baratheon homem. Já que todos os filhos do Rei Robert e Cersei têm cabelos dourados e olhos verdes, Lorde Arryn suspeita que ela tenha sido infiel, talvez até cometido incesto. Lorde Arryn está esperando a oportunidade certa para informar o Rei Robert de suas suspeitas, já que esta informação provavelmente resultará na morte da Rainha Cersei e na ira de Lorde ywin Lannister — uma ira que poderia resultar na destruição do reino.
177
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
Personalidade
História
Lorde Jon Arryn é um homem determinado e carismático que faz com que todos prestem atenção no que ele diz. Sua habilidade de negociar é fortemente amparada por seu conhecimento de história, e ele costuma gerar um forte sentimento de lealdade em seus vassalos e servos. Ele possui muitas das qualidades e características que um bom rei deveria possuir, e as usa para governar os Sete Reinos em nome do Rei Robert. Lorde Jon também é um homem desconfiado e percebe incongruências rapidamente. É mais rápido ainda em determinar como colocar as coisas de volta em seu lugar. Lorde Jon é, com toda certeza, um homem de honra. Sua lealdade e dedicação para aqueles que jurou proteger é ferrenha — ao ponto de levá-lo a ajudar a matar um rei que ousou ordenar que ele quebrasse seus votos.
Aparência Lorde Jon é um homem de meia idade e de estatura média, robusto, com os olhos e cabelos escuros típicos dos Arryn do Ninho. Seus cabelos negros são mantidos longos mas bem aparados, e sua barba volumosa ajuda a aumentar seu queixo e esconder seu pescoço já um pouco pelancudo. anto seus cabelos quanto qu anto sua barba já começam a mostrar most rar alguns fios brancos. Ele sempre se veste como um lorde, de preto ou com o azul claro e o branco de sua casa.
Ladyy Lysa Lad Lysa Arryn As regras com Lysa mudavam mudavam de acordo com seu humor, e seu humor mudava mudava de hora em em hora. hora. A garota g arota tímida que ela havia conhecido em Rio Corrente cresceu e se tornou uma mulher que por vezes era era orgulhosa, temerosa, cruel, sonhadora, imprudente, covarde, teimosa, teimosa, vaidosa, vaidosa, mas acima de tudo, inconstante. — A GUERRA DOS TRONOS
Lady Lysa Arryn viveu uma vida com mais complica-
ções e conflitos do que a maioria das mulhere mulheress nobres. Ela viu o homem que ela amava em segredo se apaixonar por sua irmã mais velha, engravidou deste homem, foi forçada por seu pai a abortar o bastardo, se casou com um homem mais velho que não se parecia em nada com seu ideal de marido e gerou um herdeiro fraco e doente para o Vale de Arryn. Suas diversas amarguras e tragédias fizeram com que sua noção de realidade se tornasse um pouco distorcida depois de um tempo. Ela se torna cada vez mais paranoica, temerosa e, alguns dizem... Louca.
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Lady Lysa Arryn é uma ully de nascença, a segunda
filha viva de Lorde Hoster ully e sua esposa Lady Minisa da Casa Whent. Minisa teve quatro filhos e duas filhas. Infelizmente somente Lysa, sua irmã mais velha Catelyn e seu irmão mais novo Edmure sobreviveram. Quando Lysa ainda era uma menininha, sua mãe morreu durante o parto de seu quarto filho homem, que também morreu. Durante sua infância em Rio Corrente, Lysa era uma doce garota esbelta, tímida e delicada que só queria se casar com o homem de seus sonhos. Ela idolatrava sua irmã mais velha por estar prometida para o herdeiro de Winterfell, Brandon Stark, e esperava que um dia pudesse se casar com um homem tão belo e nobre quanto o jovem Stark. Quando era ainda uma criança, Lorde Hoster acolheu Petyr Baelish como seu protegido. Petyr era o herdeiro de uma casa menor vassala do Vale que comandava um pequeno trecho de terra pedregosa nos Dedos. Logo de início, Petyr se tornou o garoto bajulador que seguia Lysa e Catelyn por todos os lugares e fazia de tudo para agradá-las. Lysa gostava do jovem e secretamente se apaixonou por ele, mas Petyr desejava Catelyn. A hospitalidade de Rio Corrente acabou para Petyr quando ele desafiou Brandon Stark pela mão de Catelyn. Petyr tinha apenas quinze anos e Brandon já era um homem, mas ainda assim ele quis lutar pelo amor de Catelyn. Lysa estava morrendo de preocupação pelo risco que Petyr estava assumindo, e enraivecida por sua irmã nem ao menos dar um favor para Petyr, e sim para Brandon. Baelish, jovem e teimoso, se recusou a conceder a vitória e forçou Brandon a feri-lo quase fatalmente para encerrar o duelo. Enquanto Petyr se recuperava de seus ferimentos, Lysa o visitou. Ela sentia pena de Petyr e o amava, e não entendia como sua irmã podia ser tão cruel com ele. Ela cuidou de seus ferimentos e entregou sua virgindade para ele. Uma vez que Petyr estava bem o suficiente para viajar, Lorde Hoster o mandou de volta pra casa. Após a partida de Petyr, Lysa percebeu que carregava um filho fi lho dele. Quando ela contou para seu pai, ele ficou furioso com a ideia que sua filha estava carregando o filho bastardo de uma casa menor e ordenou que ela tomasse um chá abortivo. Esta experiência mudou a tímida e inocente garota ully e a tornou uma mulher cada vez mais paranoica e triste, que nunca se recuperou da perda de seu bebê e de seu amor. O passado manchado de Lysa dificultou para que seu pai conseguisse casá-la com alguém. Quando Lorde Jon Arryn concordou em se casar com ela em troca de sua ajuda na Rebelião de Robert, os sonhos que Lysa tinha de se
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN casar com um homem belo e jovem foram destruídos. Ao invés disso, ela se casaria com um homem velho, alguém mais preocupado com dever, honra e sua posição do que o a felicidade e o bem dela. Ainda assim, Lysa cumpriu seu dever como esposa e deu um filho a Lorde Arryn. O jovem Robert já tem seis anos, mas é um garoto doente. Lysa se preocupa com sua saúde e segurança constantemente. Ela sabe que seu marido quer mandar o garoto para Rocha do Dragão para ser o protegido de Lorde Stannis, mas ela tem o impedido. Robert é seu mundo, e ela não será separada dele. Lysa despreza o tempo que passa na corte, desejosa pelos sons e odores de Rio Corrente novamente. Por outro lado, agora pode passar algum tempo com Petyr Baelish, o mestre da moeda no pequeno conselho do Rei Robert. Ela odeia sua vida com Lorde Arryn e gostaria de se ver livre deste casamento. Por enquanto, porém, segue sua vida em silêncio e melancolia e passa grande parte de seu tempo criando seu filho.
Personalidade
Lady Lysa Lysa
Planejadora de Meia Idade
A M B C E A B, B B I C P N B P I B, P B S C B V D B B: , . D: A, D (A). D D C C S S D D I I C C M M / / P P D D P 2D Dano 1 Agarrar, Mão Inábil +1
História
Apesar de ter sido uma mulher quieta e tímida duRobert Arryn nasceu seis anos atrás, filho de Lorde rante sua juventude, as experiências de vida de Lady Lysa Jon e Lady Lysa. Ele é um garoto doente e chorão que a tornaram amarga, irritada, taciturna e petulante. Ela depende completamente de sua mãe para receber sustento perde a calma facilmente, e deseja a vida com que sonhava e conforto. Ele ainda mama nos seios de Lady Lysa aos seis quando era criança. Suas explosões de raiva cada vez mais frequentes mostram sinais de que ela está se afastando da realidade, e ela está cada vez mais temerosa de que Lorde Arryn esteja tentando tirar seu filho dela. Ela não irá permitir que isto aconteça de forma alguma.
Aparência Lysa já foi uma garota bonita, mas os anos foram cruéis com ela. Ela tem os longos cabelos avermelhados dos ully e olhos cansados e marejados. Sua boca é fina e está quase sempre retorcida numa demonstração de desgosto. Ela tem um corpo espesso e uma face espantosamente pálida e inchada, com nariz é estreito e pontudo. Ela se veste com os melhores tecidos de Myr e se adorna como uma lady rica deveria, mas suas roupas costumam ser mais elaboradas do que práticas.
Robert Arryn Ele não pode evitar ser da forma que é. Ele nasceu pequeno e doente. — O FESTIM DOS CORVOS
Robert é o único filho da união entre Lorde Jon Arryn e Lady Lysa. Ele é o herdeiro do Vale de Arryn.
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN anos de idade, e é uma criança muito difícil de controlar quando está longe dos olhos de sua mãe. O jovem Robert sofre de uma doença de tremedeiras que causa convulsões frequentes, o que faz com que ele fique sob constante supervisão de Meistre Colemon, que frequentemente usa sanguessugas para eliminar sangue ruim do garoto. QuanQuando as tremedeiras são muito fortes, o meistre lhe dá um preparado para aliviar a dor. Devido à sua doença e à sua relação com sua mãe, o jovem Robert é incapaz tanto emocionalmente quanto mentalmente. Jon Arryn deseja que seu filho seja um protegido de Lorde Stannis em Rocha do Dragão para que ele talvez aprenda a governar e a superar suas fraquezas, mas Lady Lysa se recusa a permitir.
Personalidade Robert Arryn é apenas uma criança, mas é fisicamente fraco e mentalmente atrasado para a sua idade. Frequentemente tem ataques de birra, o que na maioria das vezes leva a um ataque de tremedeiras. Ele também dorme por longos períodos de tempo embalado pelas poções de seu meistre. Quando está com sua mãe, Robert pode ser uma criança doce e amorosa, mas longe dos olhos dela é um terror, exigindo que tudo seja feito a seu contento e incapaz de lidar racionalmente com qualquer tipo de conflito.
Aparência Robert é pálido e doentio. Seus cabelos são negros e seus olhos azuis estão sempre vermelhos e lacrimosos. Ele tem braços como gravetos, um peito macio e côncavo e barriga pequena. Ele nunca está longe de um de seus bonecos.
Servos Dignos de Nota Além da família, a Casa Arryn conta com diversos homens e mulheres em seu serviço.
Sor Brynden Tully O Peixe Negro
Seu cavalo e sua armadura eram cinzas, mas sua capa eraa do azul e vermelho ondulantes de Rio Corrente, e er um lustroso peixe negro feito de ouro o uro e obsidiana prendia a capa em seus ombros. — A GUERRA DOS TRONOS
O Peixe Negro de Rio Corrente é o irmão desgarrado de Hoster ully, e foi recentemente nomeado o Cavaleiro do Portão no Vale de Arryn. Um cavaleiro distinto de grande habilidade e honra, Sor Brynden ully representa o melhor que a Casa ully tem a oferecer.
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História Brynden ully é o irmão mais novo de Lorde Hoster. Sendo assim, não tinha direito a terras ou propriedades. Apesar disso, Brynden e seu irmão permaneceram próximos durante suas infâncias. O ully mais novo apoiava o mais velho, muitas vezes servindo como sua consciência. Durante a Guerra dos Reis Pobres, Brynden partiu das terras fluviais com muitos outros cavaleiros para lutar pelos argaryen contra os Fogo Negro. Ele lutou ao lado de Sor Barristan Selmy e provou ser um cavaleiro ótimo e digno, conquistando fama e renome por todos os Sete Reinos. Quando ele retornou, sua relação com Hoster se tornou conflitante. Lorde Hoster, sempre preocupado com as posses da família, ordenou que Brynden se casasse. Quando
Sor Brynden Tull Tullyy
Guerreiro Velho
A A A C G
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V D B B: E (E), ( E), F, L H, S, (L). D D : : D (A, P). D D C C S S D D I I C C M M / / P P D D M A VA 9 PA –5 E G 5D+1 Dano 2 Defensiva +4, Volume 1 E L 5D+2B Dano 5 S +2
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN o ully mais novo se recusou a casar-se com a mulher que seu irmão escolheu para ele, o par, antes amigável, entrou em anos de discordância e discussões. Após um desentendimento particularmente feio, Hoster declarou que Brynden era a ovelha negra da família. Brynden respondeu que deveria ser o Peixe Negro. O nome pegou e Brynden assumiu o Peixe Negro como seu brasão pessoal. Vendo que uma reconciliação seria pouco provável, Brynden partiu com Lysa para servir à Casa Arryn. Por seus anos de lealdade, Lorde Jon Arryn o nomeou Cavaleiro do Portão, uma posição de grande honra no Vale.
Personalidade Brynden é um homem bom, e era para ele que os filhos de Hoster corriam com lágrimas nos olhos. Ele acredita nos laços familiares e em fazer a justiça prevalecer. Mesmo que ele e seu irmão ir mão não estejam mais se falando, ele abandonaria abandonaria seu posto no Vale para lutar por Rio Corrente se necessário.
Aparência Apesar de estar ficando velho, Brynden ully permanece em forma, alto e esguio. O cabelo avermelhado de sua juventude se tornou acinzentado e rugas substituíram a pele lisa e clara de seus anos áureos. Até mesmo sua voz carrega o peso dos anos, mais rouca e profunda. Seus olhos azuis e brilhantes o marcam como sendo um ully, mesmo por trás de sobrancelhas grossas e cinzentas. c inzentas.
Vassalos do Vale A seguir temos as Casas das Montanhas da Lua e do Vale de Arryn.
Casa Água Fria I C B
Menor. Regato da Água Fria. Uma pérola azul com bordas brancas sobre vermelho.
O castelo da Casa Água Fria é chamado de Regato da Água Fria, e fica na boca do rio ao norte no Bosque da Cobra, onde encontra o mar estreito nos Dedos. Lorde Royce Água Fria comanda a casa, que é jurada aos Royce de Pedra Rúnica.
Casa Baelish I T B
Menor. Os Dedos. Sabiás-dos-campos prateados sobre um campo verde.
O lar da Casa Baelish é uma torre sem nome construída no menor dos Dedos, no nordeste do Vale de Arryn. Uma casa de pouquíssima importância sob Lorde Arryn, a Casa
Meistre Colemon Meistre da Casa Arryn, é o conselheiro de Lorde Jon e o curandeiro e tutor do jovem Robert. Colemon é amigo do Grande Meistre Pycelle, que o vê como um filho. Colemon é um homem de meia idade com cabelos castanho-avermelhados penteados bem rentes a seu couro cabeludo. Ele ostenta barba e bigodes meticulosamente arrumados, e sobrancelhas franzidas em pensamentos profundos.
Mord
O carcereiro da Casa Arryn, Mord é grande, pouco perspicaz e bruto. O passatempo favorito de Mord Mord é jogar a tigela de comida de um prisioneiro bem próxima à abertura da cela, esperando que uma lufada forte de vento o lance para a morte. Mord não aceita ser insultado por aqueles que guarda e costuma responder com violência. Ele já testemunhou muitos prisioneiros deixarem as celas por vontade própria, e este é um de seus únicos e maiores prazeres. Mord Mord é uma visão desagradável, com dentes apodrecidos e marrons, pequenos olhos negros e uma horrível cicatriz na sua bochecha esquerda causada por um golpe de machado.
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN Baelish foi fundada duas gerações atrás por um mercenário braavosi que servia a Lorde Corbray. Sua torre e terras foram recompensas por seus serviços. Seu filho se tornou um cavaleiro errante e adotou o brasão do itã de Braavos, mas seu neto Petyr adotaria um brasão bem diferente para si. As propriedades dos Baelish são pequenas o suficiente para que uma caminhada de uma ponta a outra leve menos de meio dia de viagem. Grande parte do terreno é pedregoso. Uma Uma das pedras é uma grande rocha entalhada com a estrela de sete pontas da Fé, que marca o lugar como um dos primeiros pontos onde os andals desembarcaram para tomar as terras do Vale dos Primeiros Homens. A torre dos Baelish é pequena; um cercado de ovelhas e um estábulo com telhado de sapê são as únicas construções permanentes ao redor. Dentro da torre, uma escada sem corrimão circula contra a parede, do chão até o topo, e cada andar acomoda apenas um aposento. Os serviçais dormem na cozinha no térreo, dividindo seu espaço com os cães. O segundo andar é um salão modesto e o terceiro é um quarto bem decorado. A torre não tem janelas, apesar de ter frestas para flechas. Sobre a lareira do andar principal há uma espada longa quebrada e um escudo de carvalho cheio de marcas de golpes. Pintado no escudo está o brasão original da Casa Baelish: uma cabeça de pedra cinza com olhos de fogo sobre um campo verde. O lorde atual dos Baelish, Petyr, reside em Porto do Rei. Para mais informações sobre ele, veja L P B na página 52.
Casa Borrel T
Menor. Irmã Meiga.
C
Quebramar.
B
Um caranguejo-aranha branco sobre um campo verde acizentado. "Sabedoria e Força".
I
L
Casa Água Fria 182
Irmã Meiga é a ilha mais exterior do trio de ilhas na Dentada chamado rês Irmãs. É governada pela Casa Borrell, jurada à Casa erra Partida. O atual senhor é Lorde Godric Borrell, que também é chamado de Escudo de Vila Irmã, Mestre do Castelo Quebramar e Guardião do Lampião da Noite, um farol gigantesco que alerta as embarcações dos bancos de areia que cercam Irmã Meiga e as guia em segurança até o porto em Irmã Longa.
Casa Caçador I C B
Cinco flechas prateadas dispostas em leque sobre um campo marrom.
O castelo da Casa Caçador, o Salão do Arco Longo, fica ao leste do Ninho, próximo ao mar estreito. O Lorde atual, Eon Caçador, é um homem velho que manteve sua posição por sessenta anos. Ele esteve presente no torneio de Harrenhal durante o Ano da Falsa Primavera e é um vassalo leal da Casa Arryn, mas sofre de gota, gota , e não espera viver muito mais. Ele tem três filhos: Sor Gilwood, seu primogênito e herdeiro, Sor Eustace e Sor Harlan. O meistre no Salão do Arco Longo é Meistre Willamen, um dos quatro filhos de Bethany Rosby e Lorde Walder Frey.
Casa Cerina I C B
L
Casa Baelish
Maior. Salão do Arco Longo.
Cavaleiro com terras. Recanto de Palha. rês velas com chamas vermelhas em castiçais de prata sobre um campo cinza dentro de uma bordadura preta. "Luz na Escuridão".
A Casa Cerina habita Recanto de Palha, um castelo no noroeste da Baía dos Caranguejos, do outro lado do Lago da Donzela. O atual senhor é Sor Edmund Cerina.
Casa Borrel
Casa Caçador
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
Casa Corbray I C B
Menor. Lar Querido. rês corvos pretos em voo segurando três corações sobre um campo branco.
A Casa Cobray governa de um castelo chamado Lar Querido, localizado onde o rio mais ao sul do Bosque da Cobra deságua no mar estreito. Lorde Lyonnel Corbray é o Senhor de Lar Querido e mora lá com seus irmãos mais novos: Sor Lyn, o famoso portador da lâmina de aço valyriano Dama Desamparada, e Sor Lucas, o caçula. Os Corbray são uma casa antiga mas empobrecida, com laços de sangue com os Stark através de uma Royce, filha de uma Stark, que casou com um Corbray. A Casa Corbray inicialmente lutou contra Lorde Jon durante a Guerra do Usurpador, mas acabou se tornando uma dos aliadas mais ferrenhas dos Arryn.
Sor Lyn Corbray
A Casa Egen sempre serviu à Casa Arryn, e seu brasão anuncia que estão sempre prontos para servir. Sor Vardis Egen serviu como Capitão da Guarda Pessoal de Lorde Jon em Porto do Rei e como mestre de armas no Ninho. Sor Vardis é um homem atarracado e de mais idade, com cabelos brancos, que segue suas ordens sem questionar.
Casa Elesham I T B
Menor. A Papa. Pile duplo invertido em padrão de pedra sobre rosa com uma estrela preta no meio.
A Casa Elesham governa a Papa, uma ilha no Mar rêmulo ao nordeste dos Dedos.
Casa Forte Rubro I C
Menor. Forte Rubro.
Sor Lyn Corbray é um infame cavaleiro do Vale. A B Um castelo vermelho sobre um campo bravura de Sor Lyn quando era um cavaleiro jovem imbranco dentro de uma bordadura bastipressionou seu pai tanto que ele lhe deu a espada valyriana lhada vermelha. da família, Dama Desamparada, no lugar de seu herdeiro L "ão Forte quando a Pedra". direto, Lyonnel. Esta mudança na tradição familiar foi um ponto de controvérsia entre os dois irmãos. O castelo ancestral da Casa Forte Rubro fica na parte No início da Revolução de Robert, Sor Lyn lutou sul do Vale de Arryn, logo ao norte da Baía dos Caranguecontra Lorde Arryn, mas trocou de lado e lutou por ele no jos e aninhado nos sopés das Montanhas da Lua. Esta é ridente. Lá, matou o Príncipe Lewyn Martell da Guarda uma casa antiga e nobre, e remonta sua linhagem até os Real e liderou a investida que esmagou as linhas dornesas. Primeiros Homens que serviam aos Reis da Montanha e Sor Lyn é um homem perigoso, imprevisível e vaidoso. do Vale antes da chegada dos andals. O atual lorde é Lorde Ele é esbelto, bonito e notoriamente desinteressado pelos Horton, um homem velho, por três vezes casado, que já encantos femininos. Ele atualmente treina um escudeiro, foi forte e perigoso em combate. Ele tem diversos filhos, um filho da Casa Forte Rubro chamado Mychel, que estará incluindo Sor Jasper, Sor Creighton, Sor Jon e Mychel, que pronto para se tornar um cavaleiro em um ano ou dois. é o atual escudeiro do famoso cavaleiro Sor Lyn Corbray.
Casa Donniger I B
Menor. Um sol vermelho nascendo de um mar cinza esverdeado contra um céu amarelo.
Uma família nobre do Vale.
Casa Egen I B
L
Menor. Um sol amarelo, uma lua crescente branca e uma estrela prateada em um chefe azul sobre um campo branco. "Seja Dia ou Noite".
Casa Grafton I T B
Menor. Vila das Gaivotas. Uma torre amarela em chamas dentro de um pile preto sobre um campo vermelho.
O atual Lorde de Vila das Gaivotas, Sor Gerold Grafton, herdou seu posto quando seu pai, o falecido Lorde Randyll, foi morto sob suas próprias muralhas por Robert Baratheon. Lorde Randyll permaneceu leal à coroa e impediu que Lorde Arryn e Robert Baratheon tivessem acesso ao porto de Vila das Gaivotas durante a guerra. Vila das Gaivotas é a única cidade grande no Vale de Arryn e
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN fica num porto protegido na costa sudeste do Vale na Baía dos Caranguejos. Logo do outro lado do mar estreito fica Braavos, e a Vila das Gaivotas é um porto importante para embarcações que navegam ao longo da costa. Uma canção famosa fala sobre ir até Vila das Gaivotas para visitar uma bela donzela. Os Grafton são amigos dos Baelish. Sor Gerold tem como escudeiro seu filho mais novo, Gyles.
Casa Grande Sino C
Maior. Badalada Poderosa.
B
Seis sinos prata em 3-2-2 sobre roxo.
I
O castelo da Casa Grande Sino é chamado Badalada Poderosa e fica na confluência de dois rios nas Montanhas da Lua, ao norte do Ninho. Lorde Benedar Grande Sino é o lorde atual de Badalada Poderosa. Sor Marwyn, um cavaleiro a serviço de Lorde Arryn, é um Grande Sino, assim como era mãe de Sor Elbert Arryn.
Casa Hardyng I B
Menor. Um campo de diamantes vermelhos e brancos.
A Casa Hardyng é uma casa jurada aos Waynwood de Carvalhos de Ferro. Muitos cavaleiros famosos vieram da linhagem dos Hardyng — Sor Humfrey foi um renomado cavaleiro de torneios durante o período do Rei Daeron II, e morreu defendendo o lendário Sor Duncan, o Alto, em um julgamento dos sete. O herdeiro atual da Casa Hardyng, Harrold, é o protegido de Lady Anya Waynwood. Harrold é um sobrinho-neto de Lorde Jon.
Harrold Hardyng Harrold Hardyng, sobrinho-neto de Lorde Jon Arryn, não é um Arryn propriamente dito. Ainda assim, é o herdeiro do Vale de Arryn depois do jovem Robert Arryn. A história de Harrold é curta: ele é o primogênito da união de um cavaleiro com terras da Casa Hardyng e uma filha da Casa Waynwood. Ele foi tomado como protegido de Lady Anya Waynwood em Carvalhos de Ferro e foi criado lá. Harrold ainda é jovem, mas os rumores dizem que ele já é pai de um bastardo. A história sobre por que Harrold é conhecido como Harry, o Herdeiro, é um pouco mais longa. Ela começa com Lorde Jasper Arryn, pai de Lorde Jon. Lorde Jasper teve três filhos: Lorde Jon, Alys e Sor Ronnel. Sor Ronnel casou-se com uma Grande Sino e morreu logo após ela ter
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seu primeiro filho, Elbert. Sor Elbert se tornou o herdeiro de Lorde Jon, mas foi assassinado pelo Rei Louco Aerys. Alys Arryn casou-se com Elys Waynwood, tio de Lady Anya Waynwood. Alys lhe deu nove filhos, sendo oito garotas, e então morreu de exaustão. Seu único filho homem, Jasper, levou um coice de cavalo na cabeça e morreu ainda jovem. A varíola levou duas de suas filhas e deixou cicatrizes tão acentuadas em outra que ela preferiu se tornar uma septa do que passar a vergonha de ver seu pai tentando achar um casamento para ela. A filha mais velha do casal se tornou esposa de Sor Denys Arryn, o Favorito do Vale, mas ele morreu na Batalha dos Sinos durante a Guerra do Usurpador e ela morreu logo depois, junto com seu bebê recém-nascido. Outra das filhas de Sor Elys foi seduzida por um mercenário e expulsa pelo pai quando pariu o bastardo. Depois que a criança morreu, ela se juntou às irmãs silenciosas. Outra filha se casou com o Lorde da Papa mas era estéril, e outra estava a caminho das terras fluviais para se casar com um Braken quando foi levada por Homens Queimados na Estrada Alta. Com isto sobrou a filha mais jovem de Sor Elys, que se casou com um cavaleiro com terras da Casa Hardyng e lhe deu um filho, Harrold, antes de morrer. Devido à relação direta de Harrold com Lorde Jon pelo lado de mãe e da má sorte de Lorde Jon em produzir herdeiros, se algo acontecer com Lorde Jon e seu filho Robert, Harrold Hardyng se torna o Lorde do Vale.
Casa Hersey I C B
Menor. Forte Novo. Um cálice alado branco sobre um campo rosa.
A Casa Hersey é uma casa nobre do Vale.
Casa Lynderly I T B
Menor. Bosque da Cobra. Um campo preto preenchido de serpentes verdes ondulantes.
O lar da Casa Lynderly é um castelo chamado Bosque Afundado, na costa do mar estreito na ponta mais ao sul do Bosque da Cobra. Seu senhor é Lorde Jon Lynderly, e ele mora em Bosque Afundado com seu jovem filho e herdeiro, errance Lynderly. A Casa Lynderly é uma casa menor e tem vínculos com a Casa Baelish.
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
Casa Melcolm I C B
Menor. Velha Âncora. Uma âncora enferrujada sobre um campo turquesa sob um chefe amarelo com três roundels azuis.
A Casa Melcolm está sediada em seu castelo, Velha Âncora. Velha Âncora fica ao nordeste de do castelo Carvalhos de Ferro ao longo da costa do mar estreito.
Casa Moore I B
Cavaleiro com terras. rês pontas de lança cor de bronze sobre branco dentro de uma bordadura bastilhada cor de bronze.
A Casa Moore é uma casa de cavaleiros com terras do Vale. Sor Mandon Moore, membro da Guarda Real de Rei Robert, veio desta casa.
Casa Pryor I T B
Menor. Pedregulho. Um eclipse solar parcial com uma lua preta sobre um sol amarelo em um campo rosa.
Pedregulho é uma ilha na Dentada ao norte dos Dedos e é a sede da Casa Pryor.
Casa Royce I C B
Menor. Portões da Lua. Um portão preto sobre uma lua crescente branca em um campo purpure dentro de uma bordadura bronze com runas.
Casa Forte Rubro
Casa Grafton
Este ramo menor da Casa Royce ocupa atualmente o posto não hereditário nos Portões da Lua, o primeiro castelo que protege o caminho até o Ninho da Águia. Lorde Nestor é primo de Yohn Royce, o Senhor de Pedra Rúnica. Lorde Nestor vive nos Portões da Lua com seu filho, Sor Albar, e sua filha Lady Myranda, já viúva. Mya Pedra, filha bastarda do Rei Robert, serve a Lorde Nestor como guia e leva visitantes acima e abaixo na Lança do Gigante até o Ninho.
Lorde Nestor Royce Lorde Nestor é o Guardião dos Portões da Lua. O posto não é hereditário. Lorde Nestor também é o Alto Administrador do Vale, uma honra que ele tem mantido pelos quatorze anos em que Lorde Jon serve como Mão do Rei em Porto do Rei. O ramo da Casa Royce de Lorde Nelson é um ramo menor dos Royce de Pedra Rúnica, uma casa antiga que descende dos Primeiros Homens que habitavam no Vale. Lorde Nestor é um homem grande com tórax em formato de barril.
Mya Pedra Mya Pedra gosta de dizer que seu pai era um cabrito e sua mãe, uma coruja. Na verdade, esta garota bastarda a serviço da Casa Royce é filha do Rei Robert Baratheon. Mya lidera uma equipe de guias e mulas que levam viajantes pelo estreito caminho de pedra até o Ninho. Magra e forte, Mya parece tão dura quanto o couro que ela veste sob sua cota de anéis. Seu cabelo é negro como as penas de um corvo, curto e desgrenhado, como se tivesse sido cortado às pressas com uma faca. Seus olhos são grandes e azuis, como os de seu pai. A habilidade de Mya em levar pessoas pelos caminhos vertiginosos da montanha é lendária. Ela é destemida e com frequência guia pacientemente convidados da Casa Arryn, mais velhos e mais proeminentes do que ela, enquanto eles estremecem e molham suas calças perante o caminho acima da Lança do Gigante.
Casa Grande Sino
Casa Hardyng 185
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
Yohn Royce
Casa Royce I C B L
Menor. Pedra Rúnica. Rebites de ferro pretos sobre bronze cercados por runas em bordadura. "Nós Lembramos".
O lar ancestral da Casa Royce, Pedra Rúnica, fica ao norte de Vila das Gaivotas na costa do mar estreito. Lorde Yohn Royce é o senhor atual de Pedra Rúnica. Ele mora lá com dois de seus filhos: Sor Andar, o mais velho e herdeiro, e Sor Robar, um cavaleiro valente também conhecido como Robar, o Vermelho. Sor Waymar Royce, seu filho mais novo e recém sagrado cavaleiro, vive no Castelo Negro e é um patrulheiro da Patrulha da Noite. O mestre de armas de Pedra Rúnica é um bastardo chamado Samwell Pedra, também conhecido como Sam Fortão.
Lorde Yohn Royce Lorde Yohn Royce, chamado de Yohn de Bronze, é o líder dos Royce de Pedra Rúnica. Seu apelido vem de sua armadura, uma antiga armadura de placas de bronze coberta de runas dos Primeiros Homens. Acredita-se que estas runas imbuem a armadura com o poder de impedir que seu usuário seja ferido. Ele é um guerreiro renomado e venceu a liça em Harrenhal no ano da Falsa Primavera. Ele teve honra de cavalgar contra o Príncipe Rhaegar, apesar de ter perdido a justa. Seu filho, Sor Waymar, vestiu preto recentemente e, a pedido de Lorde Yohn, o Lorde Comandante Mormont colocou o jovem Royce entre os patrulheiros. Yohn de Bronze tem o rosto enrugado, cabelos grisalhos e olhos cinzentos sob sobrancelhas cheias.
Casa Shett 186
Tollett
Guerreiro de Meia Idade
A A G I L A L
C B, T B C C B L L B, L B A B C B T B
P S S V V D B B: C , H (A B), S P H. D: D (A). D C S D I C M / P D A VA 9 PA –6 B E G 5D–1D Dano 2 Defensiva +4, Volume 1 E L 5D+2B Dano 5 S +1
Casa Ruthermont I B
Menor. Cinco estrelas-do-mar pretas em uma pala dourada sobre arminhos contra-d’ouro.
A Casa Ruthermont é uma família nobre do Vale.
Casa Upcliff
Casa Vila do Templo
CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN
Casa Shett I C B
Cavaleiro com terras. orre das Gaivotas.
I
rês asas douradas alinhadas como uma banda sobre um campo xadrezado preto e branco.
B
A Casa Shett tem a orre das Gaivotas, próxima à Vila das Gaivotas, como lar. O líder da casa, Sor Damon Shett, é chamado de Cavaleiro da orre das Gaivotas.
Casa Terra Partida I T B
Maior. rês Irmãs. rês cabeças de mulheres brancas com cabelos pretos sobre um campo azul.
A Casa erra Partida governa de Vila Irmã, o porto principal das rês Irmãs, e tem todos os homens das Irmãs como vassalos. Lorde riston erra Partida é o Senhor das rês Irmãs e suserano da Casa Borrell, da Casa Vila Longa e da Casa orrente.
Casa Tollett C
Menor. Vale Cinza.
B
Pile cinza sobre preto.
L
"Quando udo Está Mais Escuro".
I
A Casa ollet é liderada atualmente por Lorde Uthor ollent, Senhor do Vale Cinza. Edd Doloroso, um intendente do Lorde Comandante Mormont da Patrulha da Noite, é um ollett.
Casa Torrente I T
Casa Vila do Templo
Menor. Irmã Menor.
Casa orrente governa Irmã Menor, a ilha do meio das rês Irmãs. A Casa orrente é vassala da Casa erra Partida e é liderada por Lorde Alesander orrente.
C
B
Casa Vila Longa I T
Menor. Irmã Longa.
A Casa Vila Longa chama Irmã Longa, a ilha mais a oeste das rês Irmãs, de lar. Lorde Rolland Vila Longa é o líder desta casa, vassala da Casa erra Partida.
Casa Waynwood I C B
Menor. Carvalhos de Ferro. Uma roda quebrada preta sobre um campo verde.
O castelo da Casa Waynwood, Carvalhos de Ferro, fica ao leste do Portão Sangrento na costa do mar estreito. Lady Anya Waynwood é a líder da casa e vive no Castelo dos Carvalhos de Ferro com seu filho mais velho e herdeiro, Sor Morton; seu filho mais novo, Sor Donnel, e seu protegido, Harrold Hardyng, o herdeiro de jovem Robert Arryn. Os Waynwood há muito são leais aos Arryn e construíram sua casa com base na tradição e cerimônia.
Casa Wydman I C B
Menor. Uma onda quebrando verde mar em um campo preto.
A Casa Upcliff é uma família menor do Vale.
Nove estrelas, uma com sete pontas e o resto com seis, sobre uma cruz de Santo André dourada sobre um campo preto.
A Casa Vila do emplo é uma grande casa de cavaleiros no Vale. Seu líder recebe o título hereditário de Cavaleiro das Nove Estrelas, atualmente carregado por Sor Symond Vila do emplo. Durante a Rebelião do Fogo Negro, o Cavaleiro das Nove Estrelas foi morto em combate por Daemon Fogo Negro na Batalha do Campo do Capim Vermelho.
Casa Upcliff I
Cavaleiro com terras. Nove Estrelas.
L
Cavaleiro com terras. Recanto de Palha. Cinco lanças quebradas, 3-2, listradas de azul e branco com penachos azuis, sobre um campo amarelo, sob um chefe branco contendo um castelo vermelho, uma víbora verde, uma roda quebrada preta, um unicórnio purpure e um leão dourado. "Retidão Conquista a Força".
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CAPÍTULO 8: AS MONTANHAS DA LUA E O VALE DE ARRYN A Casa Wydman é uma casa de cavaleiros do Vale. Seu brasão faz referência a um torneio no qual o fundador da Casa Wydman derrotou cinco cavaleiros das maiores casas do Vale e das terras ocidentais, incluindo um Lannister de Rocha Casterly.
Os Clãs Os homens dos clãs que Tyrion havia trazido de suas terras nas Montanhas da Lua eram leais de sua forma feroz, mas também eram orgulhosos e briguentos, acostumados a responder a ofensas reais ou imaginárias com aço. — A FÚRIA DOS REIS
Apesar de os clãs da Montanha da Lua não terem ameaçado o Vale nas últimas centenas de anos com mais do que saques ocasionais, eles são uma grande ameaça para pequenos grupos de viajantes na Estrada Alta e nas colinas ao oeste do Vale. Até mesmo o Senhor do Ninho da Águia teme que grupos de saque passem por seu Portão Sangrento em grandes números.
Cultura Os clãs da montanha compartilham um traço cultural radicalmente diferente do resto dos Sete Reinos. Eles são descendentes dos Primeiros Homens que habitavam o Vale mas foram expulsos pelos andals. Eles são uma sociedade igualitária e acreditam que todos devem ser ouvidos em conselho, até mesmo as mulheres, que são comumente vistas saqueando ao lado dos homens. Eles são muito fiéis uns aos outros e atacam qualquer lorde ou cavaleiro valente que entre seu território sem uma escolta considerável. Homens dos clãs usam apenas seu primeiro nome e o nome de seu clã como sobrenome; alguns deles usam o nome de seus pais como sobrenome. Eles podem ser orgulhosos e briguentos, e prontamente respondem a ameaças com aço. Eles são incrivelmente desconfiados daqueles que eles chamam de “lordes das terras baixas”, já que estes lordes fizeram muitas promessas ao longo dos anos e quebraram quase todas. Eles são um povo pobre, tirando seu parco sustento de colinas pedregosas nas Montanhas da Lua e saqueando pequenos vilarejos e viajantes atrás de grãos e o que mais puderem encontrar. Geralmente os homens dos clãs matam quem eles roubam, mas ocasionalmente poupam uma mulher capturada se ela ainda for jovem o suficiente para gerar filhos. Eles montam garranos magricelas, tão bons quanto cabritos para andar em colinas rochosas, e vestem
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armaduras montadas com peças de várias armaduras diferentes, tomadas em seus saques anteriores. Existem pelo menos três mil guerreiros entre os muitos clãs que cooperam com frequência em saques — alguns clãs compartilham laços familiares fortes. Conflitos entre clãs são frequentes e podem exigir pagamento em sangue de outros clãs para reparar suas ofensas. Na maior parte das vezes, as desavenças são resolvidas com violência. Existem muitos clãs nas Montanhas da Lua, alguns mais predominantes que outros. Além dos clãs descritos aqui existem os Cobras de Leite, os Cães Pintados, os Filhos das Brumas e outros.
Corvos de Pedra Os Corvos de Pedra são liderados por Shagga, filho de Dolf, que é obcecado em cortar fora a masculinidade de guerreiros mortos para dar para seus bodes comerem.
Homens Queimados Os Homens Queimados são um clã sinistro, temidos inclusive pelos outros clãs. Eles queimam uma parte do corpo quando atingem a maioridade para provar sua coragem. Um Homem Queimado geralmente queima um dedo ou um mamilo neste ritual, mas os realmente bravos podem queimar uma orelha. Os mais temíveis entre os Homens Queimados podem queimar um de seus olhos e serem chamados de mãos vermelhas, tornando-se uma espécie de chefes tribais. As cicatrizes dos Homens Queimados os tornam assustadores, e seu silêncio completo enquanto eles matam seus inimigos é perturbador. Eles batem suas espadas e lanças contra seus escudos antes de uma batalha, mas não gritam. Eles são liderados pelo terrível e imprevisível imett, filho de imett.
Irmãos da Lua Os Irmãos da Lua são guerreiros ferozes e orgulhosos, liderados por Crawn, filho de Calor. São fortemente ligados aos Orelhas Negras.
Orelhas Negras Os Orelhas Negras são conhecidos por arrancar as orelhas de seus inimigos e usá-las em um barbante em volta de seus pescoços. Eles tentam não matar os homens dos quais eles tiram as orelhas, já que acreditam que é mais corajoso deixá-los vivos para que possam voltar e tentar tomar suas orelhas de volta. Os Irmãos da Lua e os Orelhas Negras têm laços fortes entre si. Os Orelhas Negras são liderados por uma temível guerreira chamada Chella, filha de Cheyk.
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Capítulo Nove: As Terras Ocidentais As terras ocidentais ficam na borda oeste de Westeros, ao sul do Pescoço. Estas terras são montanhosas e esparsamente povoadas. Ao passo que Porto do Rei é o coração dos Sete Reinos, as terras ocidentais podem ser chamadas de a bolsa de dinheiro de Westeros. As montanhas e colinas de lá são ricas em ouro e também produzem prata em boa quantidade. Os Senhores de Rocha Casterly usam suas riquezas para influenciar não somente os nobres da região, mas também de todos os Sete Reinos, fazendo deles poderosos e indispensáveis.
A História das Terras Ocidentais Pouco se sabe daqueles que habitavam as terras ocidentais antes da chegada dos andals. Algumas das lendas mais antigas apontam para Lann, o Astuto, como fundador dos Lannister. Um aventureiro durante a Era dos Heróis, dizem que ele enganou os Casterly para que
abandonassem Rocha Casterly e roubou ouro do sol para deixar seu cabelo claro e brilhante. endo este herói existido ou não, os Lannister o apontam como seu progenitor, e suas histórias travessas, e às vezes traiçoeiras, parecem combinar com os Lannister atuais. Cerca de seis mil anos atrás, os andals invadiram Westeros e eliminaram a influência e a cultura dos filhos da floresta e dos Primeiros Homens da maior parte das terras. Eles varreram o território, derrubando bosques e árvores sagradas para construir suas novas casas. O expurgo dos filhos da floresta e dos Primeiros Homens nas terras ocidentais foi total, e quase nada resta de histórias ou ruínas do povo que morava lá. Conforme os reis andals forjavam seus novos reinos sobre as cinzas dos antigos, um grupo tomou as terras ocidentais e fundou o Reino da Rocha, possivelmente com Rocha Casterly como seu centro de poder. A partir da conquista dos andals, os Lannister controlaram Rocha Casterly e todas as terras ocidentais. Isto, é até a chegada dos argaryen. Como muitos dos reis andals, os
O ouro de Rocha Casterly e de Dente de Ouro tornou a Casa Lannister a mais rica das Grandes Casas. — A GUERRA DOS TRONOS
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CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS Lannister juntaram seus exércitos para enfrentar os invasores. O Rei Loren da Rocha uniu forças com o Rei Mern do Extremo, combinando seus exércitos em uma enorme hoste, lembrada como a Hoste dos Dois Reis. Esta poderosa força esmagou o exército argaryen, diminuto comparado às forças do Extremo e das terras ocidentais. Mas então Aegon e suas irmãs soltaram seus três dragões ao mesmo tempo. Isto mudou a maré da batalha, cobrindo a terra com fogo dracônico e assando quatro mil homens, incluindo o Rei Mern. Lembrado como o Campo de Fogo, este embate decretou o fim da linhagem Gardener e da era dos Lannister como reis. O Rei Loren dobrou seu joelho e se tornou um dos primeiros vassalos de Aegon, o Conquistador. Daquele momento em diante, os Lannister governaram as terras do ocidente como senhores soberanos e Vigias do Oeste, apesar de sua influência fora da região ter diminuído durante as gerações. A cidade de Lannisporto cresceu até se tornar uma das maiores no continente, menor apenas que Porto do Rei e Velha Vila. Esta cidade portuária sempre foi um centro de comércio na região e atrai viajantes de todos os Sete Reinos e além. Mineração tem sido muito importante durante a história das terras ocidentais; muitas vilas cresceram ao redor de minas apenas para serem abandonadas quando elas paravam de produzir minérios. Isto deixou os vales e montanhas cheios de cidades fantasmas, à medida que nobres e camponeses mudavam-se para novas minas. Este padrão continua, mas Dente de Ouro, Rocha Casterly e outras cidades importantes ainda produzem minério suficiente para manter os Lannister e seus nobres ricos e ocupados. As terras ocidentais prosperaram sob o comando recente dos Lannister, mas nem sempre foi assim. Apesar de os Lannister terem garantido sua posição como uma das casas soberanas nos Sete Reinos através da disciplina e vigilância de Lorde ywin Lannister, seu pai foi considerado um lorde fraco e ineficaz que quase arruinou a casa por sua bondade e ingenuidade, ao permitir que lordes menores tirassem vantagem dele. Este período de declínio acabou com a ascensão de ywin Lannister. Depois de destruir a maioria das casas revoltosas que contestavam a supremacia de sua família, os lordes restantes das terras ocidentais se submeteram e começaram a apoiar a Casa Lannister sem restrições, colocando-a na elite da política de Westeros novamente. Além disso, ywin foi a Mão do Rei durante um período do governo do Rei Aerys e, depois da queda dos argaryen, casou sua filha com Robert e colocou diversos cavaleiros e agentes leais a Rocha Casterly por toda a capital.
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Geografia das Terras Ocidentais As terras ocidentais ficam próximas ao centro-oeste do Sete Reinos, logo abaixo do Pescoço. Ficam ao oeste do ridente ao norte do Extremo e vão de Lannisporto, na sua parte sul, até a Baía dos Homens de Ferro no norte. A estrada do ouro marca a fronteira sul e o Garfo Vermelho marca o limite leste. O terreno é predominantemente montanhoso e com colinas, com vales férteis e fazendas fornecendo comida para a região, principalmente com nozes, bagas e nabos, assim como ovelhas, gado, gamos e cabras. Os pescadores contribuem para a autossuficiência das terras ocidentais com pescado em fartura. Minas de ouro cobrem a paisagem das terras ocidentais. Além das minas de Dente de Ouro e Rocha Casterly, também há minas funcionais em Castamere, Abismo de Nunn e nas Colinas Pendric. Muitas pessoas que viviam do cultivo nestas regiões aos poucos têm se mudado para as cidades em torno destas minas. Apesar de não faltarem plebeus para cultivar a terra e pescar, o trabalho e fortunas disponíveis nas cidades podem acabar atraindo tantas pessoas que isto afetará negativamente as terras ocidentais como um todo. Vilas pequenas geralmente definham quando o ouro acaba, o que significa que há menos castelos e fortes nas terras ocidentais em comparação com outras regiões dos Sete Reinos.
O Dente de Ouro O Dente de Ouro é um pequeno forte logo ao leste do coração das terras ocidentais, na Estrada do Rio. Ele foi construído sobre ricas minas de ouro que fornecem grande parte da riqueza da região. De sua localização vantajosa sobre estas minas, as torres de vigia do Dente de Ouro têm vista para a Estrada do Rio e para o terreno rochoso ao redor. Sua visão privilegiada da região dificulta a aproximação furtiva de um exército inimigo. O fato de o Dente de Ouro ficar próximo à Estrada do Rio torna o local ainda mais valioso e disputado. Uma fortificação que controle o acesso à Estrada do Rio é muito importante para qualquer lorde e pode ser usada para proteger as terras ocidentais de forças que tentem invadir vindas do leste. Se um inimigo a tomasse, ele poderia controlar o acesso à estrada e atacar exércitos que passassem por lá. Os ocupantes atuais se esforçam para garantir que isto não aconteça.
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Lannisporto Lannisporto fica na costa do Mar do Poente, onde a Estrada do Rio, a estrada do ouro e a estrada do mar se encontram, logo a oeste e em plena vista de Rocha Casterly. Esta cidade portuária é um dos maiores portos dos Sete Reinos. Comparada com outras cidades de Westeros, é menor que Porto do Rei e Velha Vila, mas maior que Vila das Gaivotas e Cais Branco. Muitos visitantes e comerciantes vêm à cidade, o que a torna quase tão cosmopolita quanto Porto do Rei. A riqueza da cidade significa que há uma variedade de profissionais habilidosos, incluindo joalheiros, ourives e ferreiros.
Rocha Casterly
Sobre o rochedo, com vista para Lannisporto e o Mar Poente, fica Rocha Casterly. O castelo tem este nome porque pertencia aos Casterly, que de acordo com as lendas, perderam seus domínios para Lann, o Astuto. O castelo foi escavado no rochedo onde fica — ele é literalmente uma rocha esculpida, daí o nome Rocha Casterly. Este é o castelo de onde os Lannister governam as terras ocidentais. O exterior da fortificação é impressionante e intimidador. De fato, Rocha Casterly nunca foi tomado por um exército invasor. As defesas naturais do castelo são reforçadas com muros e outras fortificações, incluindo torres de vigia. Dentro de Rocha Casterly os Lannister têm tudo de que precisam para viver com conforto, assim como salões e salas de reuniões. A Galeria Dourada, a Boca do Leão e o Salão dos Heróis também ficam dentro do castelo. Estas são câmaras e corredores impressionantes onde um garoto poderia se entreter por horas, exatamente como Jaime e yrion Lannister faziam quando crianças. Sob a fortaleza existem minas que ainda produzem ouro, assim como cavernas onde o mar entra rugindo. As entranhas de Rocha Casterly estão repletas de túneis e
câmaras desconhecidas (e que provavelmente permanecerão assim), criadas quando as minas foram escavadas pela primeira vez. Os túneis serpenteiam pela rocha sob o castelo, em sua maioria acabando em becos sem saída ou em cavernas que ecoam com o som do mar abaixo. É possível que existam passagem que levem para fora do castelo, mas se existem, ninguém as conhece. Lannisporto fica imediatamente ao sudoeste de Rocha Casterly, e é a maior cidade das terras ocidentais. Ao noroeste da Rocha fica a cidade de Kayce. Rio acima fica Dente de Ouro, bem no meio do caminho entre Rocha Casterly e Rio Corrente. Ao sul da Estrada do Ouro fica a Colina de Prata, e seguindo para o sul na estrada do mar, encontramos Castelo Carqueja na costa. Com mais três dias de viagem fica uma aldeia chamada Passo do Boi.
Casa Lannister I T C B L
Grande. erras Ocidentais. Rocha Casterly. Um leão dourado rampante sobre gules. "Ouça-me Rugir".
Desde que Lann, o Astuto, tomou Rocha Casterly dos Casterly, os Lannister governam as terras ocidentais, primeiro como reis e, depois da conquista dos argaryen, como lordes vassalos do novo rei. A importância e influência dos Lannister cresceu muito no último quarto de século, com ywin Lannister como o líder que restaurou a glória da casa.
O Ouro dos Lannister Os Lannister são famosos e ao mesmo tempo infames pela quantidade de ouro que retiraram do terreno sob Rocha Casterly. Ninguém fora da casa sabe o tamanho exato da fortuna dos Lannister, somente que é vasta — tão vasta que dizem que quando ywin Lannister usa seu penico, ele fica cheio de ouro. ywin e sua família sempre estão dispostos a usar a influência que seu ouro lhes traz. O Senhor de Rocha Casterly cedeu empréstimos de milhões de coroas para o rono de Ferro, deixando o Rei Robert cada vez mais em dívida com ele. Se estes empréstimos pesaram no cofre da Casa Lannister é um segredo bem guardado. É surpreendente para alguns que, apesar de sua grande riqueza, ywin Lannister seja um homem frugal que economiza e investe com sabedoria. Apesar de acostumado com um pouco das mordomias que acompanham seu status, o Senhor de Rocha Casterly não se permite tanto luxo como, por exemplo, o rei. Esta é uma das razões pelas quais ele consegue emprestar tanto dinheiro para a coroa.
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CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
História
se intimidaram. Enquanto seus soldados deixavam o camA história da Casa Lannister está ligada à história po de batalha, os argaryen lançaram seus poderosos dradas terras ocidentais. Sendo assim, os eventos que se gões. Pela primeira e única vez, todos os três dragões fodesenrolam nestas terras quase sempre envolvem esta fa- ram soltos ao mesmo tempo para lançar sua fúria sobre os mosa família. Para muitas pessoas em Westeros, as terras homens. Horrorizado, o Rei Loren viu os dragões destruíocidentais não existem sem os Lannister e vice-versa. Esta rem quatro mil cavaleiros, queimarem o Rei Mern e inutivisão se tornou ainda mais forte nos últimos anos pelas lizarem seus exércitos. Confrontado com sua aniquilação, ações de ywin Lannister, em seus esforços para garantir a Loren fez a única coisa que poderia fazer: ele se rendeu. Aegon precisava de servos úteis, especialmente com o segurança e prosperidade de sua casa. Os Lannister estão entre as famílias mais temidas e odiadas nos Sete Reinos. carisma e liderança para comandar uma força tão grande. Os Lannister descendem da mistura de povos que Ele poupou a vida de Loren e o nomeou Lorde Soberano alegam vir da linhagem de Lann, o Astuto, e dos aventu- das terras ocidentais. Loren ajudou Aegon a esmagar o reiros andals que esculpiram reinos novos do que havia a última resistência nos Sete Reinos e o ajudou a estados antigos, presumidamente através do casamento entre belecer a dinastia que governaria por três séculos. Nas os descendentes de um guerreiro ou chefe e o descendente gerações que seguiram, a fortuna dos Lannister amentou do herói trapaceiro. O resultado desta união produziu e diminuiu, mas nunca ficou por baixo por muito tempo. uma linhagem incomum: uma família conhecida por sua Se os Lannister são bons em algo, este algo é cuidar de si astúcia, ambição e propensão à violência. Estas caracterís- mesmos. Seu controle sobre Lannisporto garantiu que eles ticas os ajudaram a sobreviver por milhares de anos como fossem uma das famílias mais ricas, facilitando o arranjo uma das casas principais da região. Os anos inicias da Casa de casamentos favoráveis, incluindo uniões importantes Lannister não foram documentados e estão enterrados em com os Baratheon, entre outros. Porém, o crescimento uma pilha de meias-verdades e mitos. É sabido que o Rei dos Lannister, assim como o dos ully das terras fluviais, ommen II fez a tolice de se aventurar em Valyria, levando foi contido por depredações e ataques da Ilhas de Ferro. a espada da família, Rugido de Luz, consigo. Ele nunca Sempre que o rono de Ferro estava fraco, os homens de retornou, privando a família de sua lâmina ancestral. O ferro eram rápidos em montar saques nas linhas costeiras desejo por esta arma perdida atraiu pelo menos um Lan- verdejantes e ricas da região, como no período após a Grande Praga da Primavera. Por estas razões, os Lannister nister para sua ruína na tentativa de reencontrá-la. A notícia da chegada de Aegon se espalhou pelos Sete investiram seu ouro em navios, soldados e armamentos Reinos como fogo em capim seco, forçando os reis andals para aumentar sua influência e domínio. O ponto mais baixo dos Lannister foi durante o a responderem. Enquanto alguns dobraram o joelho perante o poder dos dragões de Aegon, Loren Lannister, governo de Lorde ytos, pai de ywin. ytos era fraco mas Rei da Rocha, e seu aliado, o Rei Mern do Extremo, não amigável, ridicularizado por seus próprios vassalos; alguns pretendiam abrir mão de seu poder para um estrangeiro deste chegaram a desafiá-lo abertamente e outros tomaram ambicioso. Juntos, os Dois Reis, como eram chamados, dinheiro emprestado e nunca pagaram. Na corte em Porto ergueram uma força poderosa de quase seiscentos vassa- do Rei, os Lannister eram chamados de leões banguelas los, cinco mil cavaleiros montados e dez vezes este número por causa dele. udo mudou e o navio retomou seu rumo em cavalaria leve e soldados. Empertigados em todo seu quando ywin Lannister tomou o lugar de seu pai. Sob a liderança de ywin, a Casa Lannister voltou ao esplendor, eles esperaram Aegon e sua hoste muito menor poder. Ele esmagou seus opositores e puniu deslealdades em um campo grande. No início, a batalha parecia pender para os defenso- até se tornar temido e respeitado nos Sete Reinos. As res, pois as forças de Aegon eram formadas por homens ruínas de Castamere e Castelo arbeck são lembretes sem espírito, recrutados dentre os povos que ele havia con- para todos os vassalos de Rocha Casterly das mudanças quistado e obrigado a lutar pelos argaryen. Eles não ti- que ywin trouxe para as terras ocidentais. Aos vinte ele nham a menor chance contra a superioridade numérica já era a Mão do Rei Aerys, e serviu nesta posição por duas dos Dois Reis e logo foram derrotados, forçados a recuar décadas. Neste período, trouxe seu olhar pragmático para pela ferocidade dos guerreiPorto do Rei e acabou sendo Um Lannister sempre paga suas dívidas. ros leais aos Dois Reis. Aeuma das Mãos mais bemgon e suas duas irmãs não -sucedidas da história. — LEMA N ÃO OFICIAL DA C ASA L ANNISTER
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CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS Porém, ywin não durou para sempre como Mão. A crescente instabilidade do rei e a nomeação de Sor Jaime Lannister, herdeiro e filho favorito de ywin, como membro da Guarda Real minaram os elos entre os dois. Ao tirar Jaime de ywin, Aerys estragou os planos de ywin de unir os Lannister e os ully em um casamento com Lysa ully. ywin largou seu posto e retornou para Rocha Casterly. Com uma guerra surgindo depois do sequestro de Lyanna Stark por Rhaegar, ywin viu uma oportunidade de retomar seu posto e sair ainda mais forte. Ele esperou pacientemente para ver para onde a guerra penderia. O Rei Aerys contava com a lealdade de ywin, já que tinha Jaime com ele no Forte Vermelho. Mas ywin pode ser extremamente pragmático e poderia muito bem estar considerando que Jaime fosse um recurso já perdido. Enquanto Robert Baratheon marchava para o ridente, ywin liderou outra força para Porto do Rei — mas estes homens seriam um reforço para as forças do rei ou uma força de ataque? Quando chegou a notícia de que Robert havia sido vitorioso no ridente, ywin moveu suas forças para dentro da cidade. Os portões de Porto do Rei foram abertos em alivio desesperado e as forças dos Lannister foram recebidas como heróis. Para o horror de Aerys e do povo de Porto do Rei, estes homens não eram salvadores, mas invasores. As forças Lannister saquearam a cidade e convergiram para o Forte Vermelho. Enquanto isto, Sor Jaime, que havia descoberto as intenções de Aerys de queimar a cidade, matou o piromante do rei e depois o próprio rei. Jaime estava sentado no rono de Ferro quando Eddard Stark entrou na sala do trono, depois de chegar do ridente.
E quem é você, disse o altivo senhor, pra que a vênia seja profunda? Só um gato com um manto diferente, esta é a verdade fecunda. Num manto de ouro ou num manto vermelho, suas garras um leão mantém, e as minhas são longas e afiadas, senhor, como o senhor as tem também. E assim falou, e assim falou, o senhor de Castamere, mas agora a chuva chora no seu salão, e ninguém está lá para a ver. Sim, agora a chuva chora no seu salão, e ninguém está lá para a ver.
Robert Baratheon assumiu o trono depois da morte de Aerys. Para garantir que os Lannister permanecessem fiéis, Robert concordou em se casar com Cersei, filha de ywin e, com ela como esposa, ele também ganhou os serviços dos capas vermelhas dos Lannister, quase tão numerosos quanto os capas douradas da cidade. Com sua filha protegida no Forte Vermelho e seu filho sendo um Irmão Jurado da Guarda Real, ywin tem lutado para apoiar o reinado de Robert, em grande parte pelos investimentos de sua família no reino atual. A ambição de ywin é infindável, e não há dúvidas de que o líder da Casa Lannister tem planos maiores ainda para serem revelados.
Tywin Lannister “Quando falta disciplina aos soldados, a culpa é de seu lorde comandante.” — LORDE TYWIN L ANNISTER.
ywin Lannister é o coração e a alma dos Lannister. Sua ascensão ao poder trouxe fortuna e influência nunca antes vista por esta família. Ele é um comandante brilhante, um político excelente e um líder pragmático. ywin Lannister é um dos homens mais poderosos dos Sete Reinos.
História Pouco se sabe sobre a infância de ywin, mas seus primeiros anos foram de formação, moldando sua mente para a vida que teria pela frente. alvez o momento mais importante para ywin foi o da compreensão do significado do poder, que aconteceu quando seu pai, ytos, aprisionou o truculento Lorde arbeck. Lady arbeck respondeu capturando três Lannister e ameaçando feri-los da mesma forma que Lorde arbeck fosse ferido. ywin aconselhou seu pai a mandar arbeck de volta em três pedaços, mas ytos era um homem gentil e acabou cedendo, enfraquecendo sua posição como senhor e prejudicando a supremacia de sua casa. Este evento eliminou qualquer dúvida que ywin ainda tivesse sobre o que significava governar e sobre as responsabilidades de um líder. Quando subiu ao poder, ywin começou a colocar as coisas no lugar. Um momento que definiu ywin veio quando ele teve que lidar com os arbeck do Castelo arbeck e os Reyne de Castamere. Para puni-los por sua deslealdade, ele ordenou que todos os membros das duas casas fossem aniquilados. A destruição foi tão completa e terrível que inspirou a triste canção chamada As chuvas de Castamere. Desde então, ywin costuma contratar cantores para interpretar a canção para lordes que demonstram
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CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Tywin Lannister
Planejador Velho
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C B, T B C L L B I B, P B A B, C B, R B
V V D B B: A, A, E (C), F, F N, L C, L H, S A (S), . D: D (L, V). D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P E L 4D+1B Dano 5 S +1
uma lealdade fraca ou estejam se comportando mal por alguma razão. Isto sempre parece funcionar. Depois disso, todos os lordes e plebeus dos Sete Reinos sabiam que as coisas tinham mudado na Casa Lannister e começaram a levá-la a sério mais uma vez. As habilidades de liderança de ywin chamaram a atenção do Rei Aerys, que nomeou ywin como Mão aos vinte anos de idade. Durante suas duas décadas na posição, ywin se sobressaiu, e ainda hoje se acredita que ywin seja a razão pela qual o Rei Aerys teve sucesso como o reino. De fato, o Rei Aerys ordenou que Sor Ilyn Payne governante por tanto tempo. Durante este período, ywin tivesse sua língua arrancada com pinças incandescentes se casou com sua prima, Joanna Lannister, e casal teve quando ele fez este chiste na presença do rei. Aerys havia três filhos: os gêmeos Cersei e Jaime e o anão yrion, cujo se tornado paranoico e acreditava que ywin queria o parto causou a morte de Joanna. ywin sentia orgulho de trono para si. Para se proteger de ywin, Aerys nomeou seus filhos mais velhos. Ambos eram atraentes, fortes, uma Sor Jaime Lannister, o filho de quinze anos de ywin, que pequena lady e um pequeno lorde. yrion, por outro lado, já era um cavaleiro habilidoso, como membro da Guarda era uma decepção. Nasceu uma aberração, e era um lem- Real. Uma posição na qual o garoto serviria como guardabrete feio e constante da morte de Joanna. Ainda assim, era -costas do rei, mas também como seu refém. um Lannister, e sangue era tudo para ywin. Foi apenas ywin discordava da nomeação e entendia completaquando yrion, embriagado pelo vinho e pela alegria da mente quais eram as motivações do rei, então inventou uma primeira vez, se casou com a filha de um fazendeiro aos desculpa qualquer, largou seu posto e retornou para Rocha treze anos, que ywin rejeitou o garoto de vez por ter Casterly. Deixando Porto do Rei, Lorde ywin planejou e trazido vergonha para o nome da família. maquinou. Quando o Rei Aerys pediu sua ajuda, durante Como Mão do Rei, ywin era tão onipresente e eficaz a Rebelião de Robert, ele levou seus homens e tomou a que as pessoas “brincavam” que ele, e não o rei, governava cidade de assalto assim que Aerys abriu os portões.
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CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS Com Aerys morto e Robert no trono, ywin casou sua filha com Robert, firmando a Casa Lannister como uma das mais importantes do Sete Reinos. Durante o governo de Robert, ywin tem supervisionado as fortunas e negócios da família, e até mesmo emprestou mais de três milhões de coroas de ouro para o reino — o que torna a casa ainda importante para o reino.
Personalidade Lorde ywin cresceu rápido, mas diferentemente de outros que assumem muita responsabilidade cedo demais, ele se tornou mais forte e confiante. Curiosamente, apesar do fato de seu pai ter sido um líder tão fraco, ywin assumiu o papel de líder naturalmente e foi levado a sério mesmo quando jovem. Família é tudo para Lorde ywin. Ele nunca foi um homem amoroso ou que expressasse seus sentimentos, exceto talvez para sua esposa, mas ele valorizava muito seus filhos e sua relação com eles, principalmente conforme eles traziam cada vez mais honra para a família. Em contrapartida, quando eles traziam vergonha para o nome da família ou agiam de forma contrária ao que ywin esperava que agissem, ele podia se tornar um verdadeiro monstro. Ele era particularmente desapontado com yrion. Sua mera existência era uma mancha no nome da família, e suas atitudes no decorrer de sua vida apenas trouxeram mais vergonha para a Casa Lannister, do ponto de vista ywin. ywin é tão firme quanto precisa ser para cumprir a tarefa à frente, e ele nunca deixa nada pela metade. Junto com sua total falta de sentimentalidade, ele pode ser extremamente implacável e frio, mas também incrivelmente eficaz. Ele é tudo que um líder temido precisa ser: astuto, ardiloso, corajoso e impiedoso.
Aparência Apesar de Lorde ywin estar com quase sessenta anos, ele tem a postura de um homem com metade da sua idade. Ele é alto e musculoso, com pernas longas, ombros largos e barriga reta. Ele tinha uma volumosa cabeleira dourada, mas quando começou a perder cabelo ele raspou sua cabeça. Seu rosto é bem barbeado, com exceção de longas costeletas. Ele tem olhos verdes com tons dourados. Quando está vestido para a guerra, ywin usa uma placa pesada de aço esmaltada com vermelho escuro e gravada com dourado. Seu elmo é decorado com um leão dourado rugindo e com as garras erguidas. Ele carrega uma espada dourada com uma cabeça de leão como pomo. Os leões têm rubis no lugar dos olhos.
Tyrion Lannister O Duende
“É aí que você se engana, Pai. Eu acredito que eu seja uma versão menor de você.” — TYRION L ANNISTER
Chamado de Duende, Meio-Homem ou coisa pior, yrion Lannister é o filho mais novo de Lorde ywin Lannister e Lady Joanna. em o azar de ter nascido anão com um pai que despreza fraqueza, além de ser culpado pela morte de sua mãe. Pelo preconceito e o tratamento frio que recebeu na casa de seu pai, yrion cresceu amargurado, aborrecido e repleto de sarcasmo.
História O nascimento de yrion determinou sua vida inteira. Sua mãe morreu devido a complicações no parto. ywin culpou yrion pelas complicações, como se ele tivesse matado sua mãe de propósito. Além disso, o nanismo de yrion era considerado uma desgraça, e ywin nunca falou em favor de seu filho. Se ele tivesse defendido yrion, poderia ter prevenido os rumores de que um demônio havia nascido na Casa Lannister, ou impedido que as pessoas chamassem yrion de “Duende” ou de muitas outras alcunhas. Entretanto, ele não fez nada, e yrion cresceu como um pária em sua própria casa. A infância de yrion foi solitária, uma forma de evitar a frieza de seu pai e a crueldade de sua irmã. Ele era próximo de seu irmão mais velho, e os dois exploraram os túneis abaixo de Rocha Casterly, onde brincavam de cavaleiros corajosos, aventureiros e dragões. yrion era fascinado por dragões. Quando yrion cresceu, ele e seu irmão estavam cavalgando quando encontraram uma garota sendo atormentada na estrada por alguns valentões. Jaime afugentou os bandidos e yrion cuidou da garota. Pouco tempo depois, os dois se casaram em segredo e se esconderam em uma casa velha no interior, onde pela primeira vez em treze anos yrion conheceu paz, amor e felicidade. ragicamente, quando ywin descobriu sobre o casamen,to se enfureceu. Ele disse que a garota era uma prostituta e, para provar isso, a deu para seus guardas, pagando a ela uma moeda de prata para cada homem com quem se deitasse — e obrigou yrion a assistir. Quando o último homem terminou sua tarefa selvagem, ywin ordenou que yrion a tomasse e lhe desse uma moeda de ouro, pois “um Lannister tem mais valor”. O casamento foi anulado e, com isso, ywin esperava ter ensinado yrion
195
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS algo sobre sua posição no mundo e acabar com este tipo Personalidade de tolices românticas. yrion aparenta ser uma aberração, mas é o mais yrion passou a odiar seu pai. Jaime admitiu que ha- humano e empático entre os Lannister. Ele faz piadas via, de fato, armado o incidente na estrada e contratado a sobre ter uma queda por “aleijados e bastardos e coisas garota para agradar yrion, mas isto não ajudou a diminuir quebradas”. Algo que ele diz em tom de deboche mas que sua culpa ou raiva de si mesmo. yrion desprezou a garota é verdadeiro. Ele sabe o que é ser rejeitado pela sociedade, por ter partido seu coração, seu pai por sua crueldade e a si e sabe identificar outros como ele facilmente. Ele é gentil mesmo por ter se permitido enganar. sem ser fraco. Obviamente, não é forte como Jaime ou belo Desde então, yrion passou seu tempo estudando, se como Cersei, mas sua determinação, inteligência e coragem embriagando com prostitutas ou se escondendo dentro da fazem dele superior aos seus irmãos em muitos quesitos. casa de seu pai para escapar das memórias que assombram Isto tudo fica evidente quando ele precisa resolver uma suas noites. Ele lia constantemente, aprendendo tudo que situação usando inteligência e lábia. Pode não parecer, mas podia sobre a história dos Sete Reinos, as lendas sobre os ele é muito carismático e rápido em desarmar argumentos Primeiros Homens, contos sobre dragões e qualquer outro alheios, e sabe usar essas habilidades a seu favor. assunto sobre o qual alguém tenha escrito. Ele também esyrion usa estas mesmas habilidades para derrotar tudou as pessoas e como elas se relacionavam. Por não ter o aqueles que fazem dele alvo de escárnio ou piadas. É carisma físico de sua família, teve que aprender a manipular comum que ele seja alvo de humor, mas yrion sempre ri as pessoas para conseguir se virar. Qualquer um que julgasse junto e depois usa sua sagacidade para deixar o piadista yrion pela capa o estaria subestimando. com cara de tolo. Ele usa sua deficiência como armadura. Hoje adulto, yrion é alguém que ainda não saiu do ninho, um cortesão e, para sua irmã, um rufião. Ele passa Tyrion Lannister Planejador Adulto algum tempo em Rocha Casterly, mas fica muito mais em A E B, R B Porto do Rei, onde faz companhia para seu irmão, o rei e A D B, M B o resto da corte. Ele ainda é um pária, mas esconde suas C E B, P B dúvidas com sua sagacidade e respostas afiadas. E
F G I I P P
A B, B B, T B E- B E B A V, C O E B, N B B B, C B, I B, P B A B
S V B: F C (H L), M E, N N, . D: A, A. D C S D I C M / P D A S 2D+1 Dano 2 Defensiva +1, Mão Inábil 1+1
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CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS Por não deixar que seu nanismo seja uma fraqueza, ele deixa de ser. Ele é muito sábio para sua idade e mais homem do que a maioria dos homens com dobro do seu tamanho.
Aparência yrion é baixo, com pernas curtas que o carregam de forma precária. Sua cabeça é grande demais para seu corpo, e sua testa é grande e achatada. Um de seus olhos é negro e o outro verde. Seu cabelo é loiro, quase branco, e quando ele ocasionalmente deixa sua barba crescer, ela é uma mistura de pelos negros e loiros.
Família Estendida A Casa Lannister é adepta em arranjar casamentos vantajosos e alianças que garantam poder. Além disso, os Lannister têm uma família estendida grande, com uma grande variedade de aliados e apoiadores poderosos.
Sor Kevan Lannister Kevan Lannister é o irmão mais novo de ywin. Um homem corpulento nos seus cinquenta anos, ele tem as cores dos Lannister, com uma barba amarela curta e entradas em seus cabelos que apresentam os primeiros fios brancos. Ele sempre cumpriu um papel de subordinação para ywin, e é dito que Kevan nunca teve uma ideia que ywin não tenha tido primeiro. Isto não quer dizer que Kevan seja idiota; ele apenas reconheceu desde cedo que seu irmão era superior a ele. Kevan é confiável, leal, tem fé em seu irmão e o ama. Kevan sabe que ywin pode ser duro, mas que ele é assim apenas porque precisa. Ele é um dos capitães mais confiáveis de ywin. Kevan é casado com Dorna da Casa Swyft. Eles têm quatro filhos: Lancel, os gêmeos Martyn e Willem, e uma menina recém nascida, Jaine.
Outros Personagens Além de Kevan, ywin também tem uma irmã, Genna, casada com Sor Emmon Frey. Seu irmão ygett morreu de sífilis e deixou uma esposa, Darlessa da Casa Marbrand, e um filho, yrek Lannister. O irmão mais novo de ywin, Gerion, se perdeu no mar quando navegou para a antiga Valyria para recuperar a espada de aço valyriano da família, Rugido de Luz, e deixou para trás uma filha bastarda chamada Joy Colina.
Kevan Lannister
Guerreiro Velho
A A M B A F B C E B G I C L A C B L L L B P E B, N B S C B V R B V B: F, L L L I, P, S, (P, V). D: D (A). D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 Volume 3 E L 4D+2B Dano 5 S +1
Vassalos das Terras Ocidentais Como todas as grandes casas, os Lannister têm o serviço de diversas famílias nobres. Se estas famílias guardam algum rancor contra a Casa Lannister, são sábias em manter isto em segredo, pois precisam apenas olhas para as ruínas das Casas Reyne e arbeck para lembrar das consequências da traição.
Casa Algood I B
Menor. Uma coroa dourada sobre azure com uma bordadura dourada
A Casa Algood é uma casa menor das terras ocidentais.
Casa Bettley I B
Menor. rês besouros azuis sobre dourado.
A Casa Bettley é uma casa menor nas terras ocidentais. Um de seus membros mais notáveis é Sor Jon Bettley, conhecido como Jon sem Barba.
197
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Casa Brax C
Maior. Vale do Chifre.
B
Um unicórnio purpure sobre prata.
I
A Casa Brax se destaca por ser uma das principais casas juradas aos Lannister. Lorde Andros Brax é o atual líder da casa. Seu irmão, Sor Rupert, mora em Vale do Chifre e é um dos maiores cavaleiros a serviço de Lorde Andros. Sor ytos é o filho mais velho de Lorde Andros e também seu herdeiro. Sor Robert é seu segundo filho, seguido por Sor Flemet, casado com Lady Morya da Casa Frey. Eles têm três filhos: Robert, um pajem em Rocha Casterly; Walder, e Jon.
Casa Campo Verde C
Cavaleiro com terras. Campo Verde.
B
Orla gémina em um campo verde.
I
Uma casa menor com o prestígio de ter um membro na Guarda Real, Sor Preston Campo Verde. A Casa Campo Verde é vassala de Rocha Casterly. O atual líder da casa é o cavaleiro com terras Sor Garth.
Casa Carqueja I C B L
Maior. Castelo Carqueja. Um javali malhado preto e branco sobre um campo marrom. "Ninguém É Mais Feroz".
A fortaleza dos Carqueja se ergue próxima ao mar, ao leste da Estrada do Mar. Lorde Sumner Carqueja era o antigo líder da casa e tomou Jaime Lannister como escudeiro. Atualmente, Lorde Roland Carqueja governa os domínios da família. Ele se destaca por ter sido parte do exército dos Lannister que saqueou Porto do Rei nos dias finais da Rebelião de Robert e por ser uma das únicas testemunhas do assassinato do Rei Louco por Sor Jaime Lannister. O herdeiro de Roland é Sor ybolt. Ele tem outros dois filhos, Sor Lyle, chamado de Javali, e Sor Merlon, seu filho mais novo. Entre os cavaleiros de Lorde Roland está seu irmão, Sor Burton, um cavaleiro de algum renome mas um estrategista fraco. Os Carqueja têm laços com a Casa Frey através de dois casamentos entre as casas.
198
Casa Clegane I B
Menor. rês cães pretos correndo em um campo amarelo.
O avô de Sandor e Gregor Clegane era o mestre dos canis em Rocha Casterly, até o dia em que salvou Lorde ytos Lannister de um leão. Ele perdeu uma perna e três cães no incidente, mas ytos o recompensou com terras e tomou seu filho como escudeiro. Seu brasão homenageia os três cães mortos. Sor Gregor é o líder atual da Casa Clegane. Ele é um dos maiores homens dos Sete Reinos e irmão mais velho de Sandor Clegane, que serve ao Príncipe Real Joffrey como seu “Cão”.
Sor Gregor Clegane
A Montanha que Cavalga Sor Gregor Clegane é um dos servos mais úteis de Lorde ywin. A Montanha que Cavalga é o homem a que ywin recorre quando precisa que algo questionável seja resolvido sem problemas de consciência ou risco de falha. Seu enorme tamanho, sua selvageria e sua reputação assustadora fazem dele um dos cavaleiros mais temidos nos Sete Reinos. Não é de se surpreender que sua reputação de cruel tenha começado quando ele ainda era jovem. Dizem que Gregor é responsável pelas terríveis cicatrizes de Sandor. Gregor, já um homem crescido, se enfureceu ao ver Sandor brincando com um de seus brinquedos velhos, então enfiou o rosto de Sandor em um braseiro. Além de mutilar seu irmão, dizem que ele matou seu pai, sua irmã mais nova e suas duas primeiras esposas. Ele mata e estupra sem remorso e aprecia que sua posição permita que faça tudo isso sem ser punido ou repreendido. Gregor estava no saque de Porto do Rei, e os rumores dizem que foi ele que matou o bebê Aegon, filho do Príncipe Rhaegar, batendo sua cabeça contra uma parede. ambém é dito que ele estuprou e matou a esposa de Rhaegar, Elia de Dorne, com o sangue e miolos da criança ainda em suas mãos. Este evento não apenas o deixou infame, mas também lhe rendeu a inimizade da Casa Martell de Dorne. A alcunha de Gregor não é nada irônica: ele tem mais de dos metros e quinze de altura, ombros enormes e braços tão grossos quanto troncos de árvore. Ele veste armadura de placas que, dizem, é encantada com feitiços de proteção. Quando não está na guerra, vaga por suas terras cometendo atrocidades contra seus camponeses. Quando está em guerra, é um oponente implacável e mortífero, um vilão que não conhece limites.
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Sor Gregor Clegane A A I L A L
Sandor Clegane O Cão
Sandor Clegane, chamado de Cão, é uma espada jurada da Casa Lannister. Devido aos crimes de seu irmão, ele desdenha da cavalaria e se recusa a receber o título de Sor e a fazer parte de uma instituição tão corrupta e falha. Sandor é forte como um touro, grande e poderoso. Seu rosto, entretanto, é desfigurado pelas queimaduras que sofreu quando era criança. O lado direito de seu rosto é esguio, com a maçã do rosto acentuada e sobrancelha cheia, um grande nariz adunco e cabelos finos e negros que ele penteia de forma a esconder suas cicatrizes. O lado esquerdo é arruinado pela cicatriz. Ele não tem a orelha e toda a pele em torno de seu olho é uma massa retorcida, negra e dura, pontilhada de buracos e fissuras purulentas. Pode-se até ver um pouco de osso ao longo de sua mandíbula, onde a pele foi completamente queimada. Sua agonia é fruto do trabalho de seu irmão mais velho, o homem que ele odeia acima de qualquer outro.
Guerreiro Adulto F B C L L B, L B
P P I B S V R B V D B B: E, L C, L L L I, M A, M A (M), S H (A). D: I C, O. D C S D I C M / P D A VA 11 PA –6 Volume 3 P M 6D+3B Dano 17 Cruel, Desajeitada, Duas Mãos, Lenta, Poderosa
Quando Gregor se tornou o senhor do forte de sua família, Sandor abandonou suas terras e se juntou aos Lannister, encontrando um lugar como espada jurada. Desde então, tem servido com lealdade e recebeu a alcunha de “o Cão”, uma referência ao brasão de sua família e à sua lealdade canina. Com o tempo, Sandor ganhou um lugar na corte de Robert como protetor pessoal do Príncipe Real Joffrey, que costuma chamá-lo de “Cachorro”. Sandor não gosta do garoto, mas faz o que ele manda. Anos após o incidente no qual foi queimado, ele ainda tem esperanças de que um dia matará seu irmão, e realmente pretende levar este plano adiante. Sandor demonstra uma fachada sinistra e bruta, mas em seu interior lhe falta a malícia que geralmente lhe é atribuída. As queimaduras em seu rosto fizeram mais do que desfigurá-lo — elas queimaram a sua alma, fazendo dele um homem cínico e cheio de ódio.
199
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Sandor Clegane A A A I L A L
Guerreiro Adulto
I
F B C C B L L B, L B N B
P S V R B V B: D, E (I), F, L L L I, L L L II, L L I. D: C, M, M (F). D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 Volume 3 E 6D Dano 4 Defensiva +2 E B 6D+2B Dano 7 Adaptável
Casa Colher-de-Pau I B
Casa Empilha Lança
Cavaleiro com terras. Uma colher de madeira de carvalho dentro de um escudo oval branco sobre um campo de diamantes laranja e preto.
B
Menor. Lanças pretas cruzadas sobre um campo xadrezado prata e dourado.
A Casa Empilha Lança é uma casa menor das terras ocidentais liderada por Lorde Selmond Empilha Lança e seus dois filhos, Sor Steffon e Sor Alyn, todos aliados ferrenhos dos Lannister.
Casa Espinheiro I B
Menor. Uma coroa de espinhos pretos entrelaçada com uma coroa rosa sobre um campo verde.
A Casa Espinheiro é uma casa menor nas terras ocidentais.
Casa Estren I C B
Menor. Salão do Vento. Uma sautor verde e quarto águias de duas cabeças sobre branco.
A Casa Estren é uma casa menor nas terras ocidentais. Ela é governada por Lorde Regenard Estren.
Casa Falwell I B
Menor. Um bobo da corte de vermelho e dourado, fazendo malabares com cinco sóis sobre um campo preto.
Esta família é liderada por Sor ybolt. Sua filha, Melara, se afogou em um poço quando era uma protegida em Rocha Casterly.
A Casa Falwell é outra das casas menores com terras nas terras ocidentais.
Casa Dogget
Casa Farman
I B
Menor. Fendido, um unicórnio branco sobre verde, um corvo preto sobre branco.
A Casa Dogget é uma casa menor nas terras ocidentais.
I C B
Maior. Castelo Belo. rês navios prateados sobre azul com uma bordadura vermelha e dourada.
A Casa Farman é uma das casas vassalas dos Lannister e controla a Ilha Bela de seu forte, o Castelo Belo. I Menor. Lorde Sebaston Farman é o líder da casa e, apesar de estar B rês bestas pretas sobre dourado em jurado a Rocha Casterly, sua lealdade é tênue, mantida uma bordadura preta. apenas por medo da ira de Lorde ywin. A irmã de Lorde A Casa Drox é uma casa menor nas terras ocidentais. Sebaston, Jeyne, é casada com Sor Gareth Clifton.
Casa Drox
200
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Casa Ferren I B
Menor. Esquartelado em aspa, enxadrezado vermelho e dourado e um furão preto e prateado sobre verde.
A Casa Ferren é uma casa menor nas terras ocidentais.
Casa Forte da Perdição I C B
Menor. Forte da Perdição.
Casa Kenning T
Maior. Kayce.
C
Kayce.
B
Quatro sóis com as cores invertidas sobre esquartelado laranja e preto.
I
A Casa Kenning governa a vila de Kayce, vizinhos dos domínios da Casa Prester. Seu líder atual é errence Kenning. Ele emprega um cavaleiro da casa chamado Sor Kennos de Kayce, um homem robusto e com pouco fôlego.
Um homem encapuzado preto sobre cinza dentro de uma orla de chamas.
A Casa Forte da Perdição controla seus domínios de seu castelo, o Forte da Perdição. Lorde Quenten Forte da Perdição é o líder desta casa.
Casa Lefford I C B
Casa Garner I B
Menor. rês corujas cinzas em pratos brancos sobre um campo verde.
A Casa Garner é outra das casas menores com terras nas terras ocidentais.
Casa Giesta I B
Cavaleiro com terras. Um elmo prateado com um ramo de giesta no topo sobre um campo xadrezado preto e verde.
I B
Menor. Uma manga arminho d’ouro sobre rosa e uma bordadura arminhos d’ouro.
A Casa Hamell é uma casa menor nas terras ocidentais.
Casa Lorch I B
B
Menor. Uma perla invertida amarela entre três cabeças de leão amarelas sobre preto.
Lorde Antario Jast lidera esta casa menor nas terras ocidentais e é casado com Lady Lanna, a filha de Sor Damion Lannister e Shiera Carqueja.
Cavaleiro com terras. Uma mantícora preta sobre branco sob um chefe vermelho com três moedas douradas.
Sor Amory Lorch era um cavaleiro nas tropas de Lorde ywin quando ele saqueou Porto do Rei, e alguns dizem que foi ele que apunhalou a Princesa Rhaenys argaryen até a morte, uma garota de apenas quatro anos. Ele é um homem desagradável de uma casa que subiu na vida fazendo o que ninguém mais faria.
Casa Lydden
Casa Jast I
Um pile invertido dourado sobre azul com um sol amarelo do lado superior esquerdo.
O centro de poder da Casa Lefford é Dente de Ouro, uma das minas mais ricas nas terras ocidentais, além de estar bem posicionada para bloquear o tráfego entre as terras ocidentais e as terras fluviais. Lorde Leo Lefford, um sujeito desagradável, é o chefe da casa e um grande aliado dos Lannister. Ele é casado com Lady Alysanne, e tem laços com a Casa Frey através de Lady Leonella.
Sor Benedict Giesta serve aos Lannister em Rocha Casterly como seu mestre de armas.
Casa Hammell
Maior. Dente de Ouro.
I B
Maior. Um texugo branco em um campo partido verde e marrom.
Lorde Lewys Lydden é o líder desta casa e Senhor de Antro Profundo. Eles são considerados uma das famílias mais poderosas das terras ocidentais.
201
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Casa Marbrand I C B L
Maior. Marca de Cinza. Uma árvore em chamas, laranja sobre cinza fumaça. "Ardendo em Chamas".
Uma das principais casas das terras ocidentais, seu senhor é Damon Marbrand. Seu filho, o ruivo Sor Addam, é um cavaleiro distinto, ótimo espadachim e ginete. Além de ser um comandante audaz, é um dos aliados mais valiosos da Casa Lannister. Lady Darlessa Marbrand é a viúva de Sor ygett Lannister e mãe de yrek Lannister.
Casa Myatt I B
Menor. Um lince, amarelo e preto sobre marrom.
atualmente como Justiça do Rei. Lorde Cedric Payne, um homem pouco leal à sua família estendida, lidera o ramo principal da família. Além disso, existem diversos ramos menores que lutam para afirmar sua posição no mundo. Podrick Payne é um jovem escudeiro na comitiva de Lorde ywin.
Casa Peckledon I B L
A Casa Peckledon é uma família de cavaleiros com terras das terras ocidentais. Devemos ressaltar o talento no campo de batalha do jovem escudeiro Josmyn, que não pode ser ignorado em um garoto de apenas quatorze anos de idade.
A Casa Myatt é uma casa menor nas terras ocidentais.
Casa Parren I B
Extinta. Esquartelado em aspa — palado em vinho e branco, uma cabeça preta de leão sobre dourado.
Uma casa menor em sua época, há muito esta linhagem morreu.
Casa Payne I B
Menor. Xadrezado purpure e branco, com uma moeda de ouro em cada quadrado.
A Casa Payne é uma casa menor nas terras ocidentais, mais conhecida por Sor Ilyn Payne, que serve
Casa Kenning 202
Casa Lefford
Cavaleiro com terras. Dez estrelas purpure, 4-3-2-1 sobre amarelo. "Inabalável".
Casa Pimenteira I B
Cavaleiro com terras. rês pimenteiras em uma banda amarela sobre um campo com listras verdes e prateadas.
A Casa Pimenteira tem origens comuns. Foi fundada apenas duas gerações atrás por um mercador de especiarias que negociava açafrão e pimenta. Sua esposa era uma velha aterrorizante, que muitos acreditavam ser uma sacerdotisa ou bruxa. Os Pimenteira são nobres com terras mas ainda não são lordes. O chefe da família é Rolph Pimenteira, um homem atarracado de nariz quebrado com uma barba grisalha bem aparada. Um cavaleiro de menor importância, Sor Samwell, é um primo desta família. A irmã de Sor Rolph, Lady Sybell, é casada com Lorde Gawen Westerling.
Casa Lydden
Casa Prester
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS
Casa Plumm
Casa Sarsfield I
B
Menor. rês roundels purpure sobre dourado.
L
" este Meu Valor". Valor".
B
I
C
Cavaleiro com terras. Sarsfield. Uma flecha verde em uma banda branca sobre um campo verde "Certeiro no Alvo". Alvo".
A Casa Plumm é uma casa menor nas terras ocidentais. Seu líder é Lorde Philip Plumm. Ele tem três filhos, Sor Dennis, Sor Peter e Sor Harwyn, chamado de Pedradura.
Uma casa importante, seus membros mais notáveis são Sor Melwyn e sua esposa, Shierle da Casa Swyft.
Casa Prester
Casa Serrett
L
I
C
Maior. Fogos de Banquete.
B
Um boi vermelho sobre arminhos.
B
L
"Incansável".
I
A Casa Prester governa suas terras de seu castelo Fogos de Banquete, que se empoleira na ponta de uma península a oeste de Rocha Casterly. Seu líder é Lorde Garrison Prester, que tem o apoio de seu talentoso primo, Sor Forley, conhecido por sua habilidade tática. Sor Forley também é o herdeiro de Fogos de Banquete.
Casa Reyne I C B
C
L
Menor. Colina de Prata. Um pavão com a cauda aberta sobre um campo creme. "Não Possuo Rivais".
Outra casa de poder considerável, com terras ao sul da estrada do ouro próximo a um tributário do rio Mander.
Casa Swyft I C
Maior. Castamere.
B
Um leão vermelho rampante resguardante com uma cauda bifurcada, com língua e garras douradas, sobre um campo prata.
L
Menor. Milharal. Um galo azul com crista vermelha, em um campo amarelo. "Desperte! Desperte!".
Durante o governo de ytos Lannister, os Reynes estavam entre as casas mais ricas e poderosas nas terras ocidentais. O Leão Vermelho de Castamere liderou esta casa, em conjunto com os arbeck de Salão arbeck, em uma revolta contra os Lannister. ywin Lannister assumiu a tarefa de acabar com os rebeldes. A destruição da Casa Reyne é contada na famosa canção As chuvas de Castamere.
A Casa Swyft é uma família importante nas terras ocidentais com fortes laços com os Lannister. Sor Harys é o mais conhecido entre os Swyft, mas não por suas virtudes. Um péssimo guerreiro e um lambe-botas sem-vergonha, ele é visto como um covarde por seus inimigos e desdenhado por seus aliados. A única coisa que o mantém em sua posição de poder é o fato de ser o padrinho e sogro de Sor Kevan Lannister. A família também inclui a filha de Sor Harys e esposa de Sor Kevan, Dorna; Sor Steffon, filho e herdeiro de Hrys; Joanna, outra filha e Shierle, sua filha mais nova casada com Sor Melwyn Sarsfield.
Casa Ruttiger
Casa Tarbeck
I B
Cavaleiro com terras. Uma banda laranja espiguilhada sobre preto.
A Casa Ruttiger é uma família f amília de cavaleiros com terras nas terras ocidentais liderada por Sor Raynar Ruttiger.
I C B
Extinta. arbeck. Uma estrela de sete pontas, com as cores invertidas, sobre um campo gironado de oito prata e azul.
203
CAPÍTULO 9: AS TERRAS OCIDENTAIS Os arbeck do Castelo arbeck já tinham uma história conturbada antes de ywin Lannister os destruir. Durante a Rebelião do Fogo Negro, eles cortejaram os dois lados para que não fossem prejudicados no fim do conflito. Por conseguirem escapar da destruição, os arbeck se fortaleceram depois da rebelião — mas, com esta força, veio a arrogância, o catalisador de seu colapso. Os arbeck causaram inúmeros problemas para a Casa Lannister durante o período de Lorde ytos, até que acabaram se juntando aos Reynes na rebelião contra os Lannister. ywin os destruiu sem misericórdia, exterminando sua linhagem e deixando apenas as ruínas vazias do Castelo Cas telo arbeck. arbeck.
Casa Teixo I B
Cavaleiro com terras. Um arco longo dourado sobre branco entre dois flancos vermelhos.
A Casa eixo é uma casa menor das terras ocidentais. O líder desta casa casa é Sor Manfryd eixo.
Casa Terramais I B
Menor. Campo partido com barras marrons e verdes.
A Casa erramais é uma casa menor nas terras ocidentais liderada por Lorde Robin erramais.
Casa Vikary I B
Cavaleiro com terras. Esquartelado — uma cabeça de javali vermelha sobre branco sob uma barra dourada, um leão prata rampante resguardante com uma cauda bifurcada, com língua e garras douradas, sobre um campo vermelho.
O líder desta casa menor é Sor Lymond Vikary, um cavaleiro de algum renome.
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Casa Virabaga I B
Menor. Nove morangos sobre um sautor branco sobre um campo em veiro verde e vermelho.
A Casa Virabaga Virabaga é uma casa menor nas na s terras ocidentais.
Casa Westerling C
Menor. O Penhasco.
B
Seis conchas brancas sobre areia.
L
"Honra, Não Honras".
I
Jeyne Westerling Westerling foi esposa do Rei Maegor e Rainha dos Sete Reinos. O Penhasco, lar ancestral desta família, fica na costa oeste e, em dias antigos, era tido em alta conta. Quando suas minas secaram, eles eles foram forçados a vender suas melhores terras para se manter. Infelizmente, isto deixou pouco para que eles pudessem manter seu castelo. Hoje, grande parte dele está em ruínas. Sor Elys foi um dos primeiros cavaleiros de ywin Lannister a entrar no Grande Salão do Forte Vermelho durante o saque em Porto do Rei. O maior atestado de que suas riquezas estão no fim é o casamento improvável entre Lorde Gawen e Sybell Pimenteira, a filha de uma casa menor descendente de mercadores plebeus. Eles têm quatro filhos: Sor Raynald; Jeyne, uma bela garota com cachinhos castanhos e um sorriso tímido; Elenya, e Rollam.
Casa Yarwyck I B
Menor. Duas alabardas de bronze cruzadas entre quatro diamantes vermelhos sobre branco.
A Casa Yarwyck é outra casa menor nas terras ocidentais. Eles deram pelo menos um filho para a Patrulha da Noite, já que Othel Yarwyck, Primeiro Construtor da Patrulha da Noite, alega descender desta família.
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Capítulo Dez: O Extremo As terras ocidentais podem transbordar de ouro, História Porto do Rei pode abrigar o rono de Ferro e as Ilhas
A origem do Extremo pode ser remontada até Garth de Ferro podem ter a maior frota, mas o Extremo tem Jardineira, ira, um dos Pri Primeir meiros os Ho Homens, mens, mais conh conhecido ecido as terras mais férteis em todo Westeros — tornando-a a Jardine como Garth Mão Verde. É dito que a coroa de Garth foi região mais densamente povoada do reino. O Extremo se estende das Corredeiras do Água confeccionada de flores e vinhas, e que ele teve mais filhos Negra no norte até o Som Sussurrante no sul, fazendo do que podia contar — parece que não eram só as sementes fronteira com as Planícies de Dorne e a floresta do rei ao que ele plantava na terra que vingavam. Na realidade, muitas leste e com o Mar do Poente ao oeste. A região inclui tam- casas atuais da região alegam serem descendentes de Garth, bém várias ilhas, como as Ilhas Escudo na foz do Mander inclusive os yrell. Estes elos de sangue geraram muito e o Arvoredo ao sul do Som Sussurrante. A área é bem descontentamento entre as casas do Extremo, pois alguns conhecida em Westeros por diversas razões. Os nobres da acreditam que os yrell foram colocados acima de casas com região são adeptos ferrenhos das tradições de cavalaria, laços mais fortes com a linhagem dos Reis Jardineira. Conuma atitude incentivada pela família que que governa o tudo, as casas do Extremo não tinham condições de fazer Extremo, a Casa yrell. O Arvoredo é famoso tanto no exigências quando os yrell foram escolhidos entre eles. Quando Aegon I liderou seus homens até o Extremo, continente quanto do outro lado do mar estreito por seus excelentes vinhos. A Cidadela, onde os meistres do reino enfrentou as forças combinadas de dois reis: o Rei Loren são treinados, fica em Velha Vila, a cidade mais antiga do Lannister e o Rei Mern Jardineira. Apesar de as tropas de Loren e Mern superarem em cinco para um as forças de continente e também uma das maiores. Foi nos campos do Extremo, e depois nas muralhas Aegon, o argaryen e suas irmãs tinham três dragões sob que cercam Velha Vila, que o reinado da Casa argaryen seu comando. Quando a fúria das três feras foi liberada, realmente começou. o campo de batalha foi transformado no lendário Campo
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO “Sansa, você gostaria de visitar Jardim Alto? Todas as flores de outono estão desa desabrochando brochando agora, agora, e há arvoredos e fontes, pátios com sombras frescas e colunatas. O senhor meu pai sempre sempre tem cantores em sua corte... E flautistas e violinistas e harpistas. Nós temos os melhores cavalos e barcos de passeio que navegam navegam ao longo do Mander.” — M ARGAER ARGAERY Y TYRELL
de Fogo, incinerando o último Jardineira no processo. Apesar de as duas regiões estarem oficialmente em Quando Aegon chegou até Jardim Alto, seu administrador, paz, conflitos ocorrem esporadicamente. O incidente mais Harlen yrell, rendeu o castelo para impedir que ele seus recente que se destaca foi um ferimento sofrido por Willas habitantes fossem queimados. Por isso, os yrell receberam yrell durante um torneio em uma justa contra Oberyn o controle do Extremo. Martell. O ferimento arruinou a perna do herdeiro de JarDepois de conquistar Jardim Alto, Aegon levou dim Alto, assim como as esperanças de que um dia ele se suas tropas mais ao sul até Velha Vila, a maior cidade tornasse um cavaleiro. Os Martell alegam que o ferimento do continente na época. Os orre-Alta que governavam foi um acidente, mas os yrell — com exceção de Willas Velha Vila abriram os portões da cidade, aconselhados — acreditam que o ferimento foi intencional. pelo Alto Septon, que pode ter notado a sabedoria deste curso de ação ao ouvir sobre a misericórdia de Aegon em Jardim Jar dim Alto. Aegon entrou na cidade sem oposição e foi A maior parte do Extremo é composta de terras planas reconhecido como o Rei de Westeros pelo Alto Septon, legitimando assim seu reinado. Aegon contou os anos de e férteis, como os vinhedos que produzem os famosos seu reinado a partir da rendição de Velha Vila, um sistema vinhos Arvoredo, os pomares que cercam o Rio Vinho de Mel e suas frutas suculentas, e o próprio Jardim Alto e a que acabou sendo adotado pelo resto do continente. O Extremo também teve um papel na Guerra do variedade de flores que o cercam. Existem duas grandes Usurpador, na qual a Casa yrell permaneceu leal a Aerys vias fluviais que cortam a região. A mais longa e ampla das II. Lorde Rendyll arly, um dos vassalos mais proemi- duas é o Mander, que se origina no sudoeste de Porto do nentes dos yrell, teve uma vitória na Batalha do Vau das Rei, não muito longe da capital. O Mander segue para o Cinzas quando lançou sua vanguarda contra Robert Bara- sudoeste, passando por Ponte Amarga, Mesa Longa e Salão theon antes que as forças principais dos yrell entrassem da Cidra. anto o Arroio Azul quanto o Curso das Conchas juntam-se ao Mander ao long longoo de seu percu percurso rso tran tranquilo quilo no campo de batalha. Enquanto parte dos exércitos dos juntam-se yrell ficaram com Aerys durante toda a guerra, a maior até Jardim Alto. Este curso d’água acaba desaguando no parte das tropas lideradas por Mace yrell lançou o cerco Mar do Poente, logo ao sul das Ilhas Escudo que protegem a Ponta da empestade, um esforço que durou quase toda o rio contra quaisquer invasores que tentem subir o Mander. a guerra e não teve praticamente nenhum efeito prático, A profundidade do rio também dificulta que invasores vininadvertidamente garantindo que um dos maiores con- dos do mar naveguem além de Jardim Alto, já que apenas tingentes leais à coroa ficasse fora da batalha. Mace yrell embarcações de quilha rasa conseguem trafegar. trafegar. ergueu o cerco e se rendeu quando Eddard Stark marchou Em contraste temos o Vinho de Mel com sua rota ao sul depois do saque de Porto do Rei. mais curta, mas tão responsável pela riqueza que o ExA história da região é muito mais sangrenta com Dor- tremo produz quanto seu irmão maior. Os dois principais ne e com a Casa Martell, cujo conflito com o Extremo já afluentes que formam o Vinho de Mel nascem ao sudoeste dura mais de mil nos. Embora guerra em grande escala seja e ao sudeste do Forte Água Brilhante. Ele flui quase que rara, escaramuças entre as duas casas e seus vassalos são diretamente para o sul até passar por Velha Vila, de onde frequentes. Quando Daeron I conseguiu conquistar Dorne, segue até desaguar no Som Sussurrante. ordenou que um yrell garantisse a lealdade da região. O Assim como os dois grandes cursos d’água, duas eslorde yrell foi de castelo em castelo em Dorne, abusando tradas principais cruzam o Extremo: a Estrada das Rosas de sua hospitalidade e tirando proveito de diversos lordes, é a mais longa e segue desde Porto do Rei, passando por até que uma noite ele puxou a corda de uma campainha ao Ponte Amarga e Jardim Alto antes de terminar em Velha lado de sua cama para chamar uma camareira e descobriu Vila. A outra rota importante é a Estrada do Oceano, que que o dossel da cama havia sido armado para derrubar uma segue ao sul do Castelo Carqueja pelas terras ocidentais centena de escorpiões sobre sua cabeça. Ele foi picado até a antes de virar para o sudoeste em Carvalho Velho até seu morte e Dorne se ergueu em revolta logo após o incidente. destino final em Jardim Alto.
Geografia
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Jardim Alto Alto
O castelo de Jardim Alto é o centro de poder da Casa yrell. A construção em si já é uma visão imponente, erguendo-se às margens do Mander e cercado por campos cobertos das rosas douradas que representam a casa — um símbolo muito usado, já que muitos dos servos que trabalham no castelo têm uma rosa dourada bordada no lado direito do peito de suas vestes. A guarda do castelo é ainda mais ricamente ornamentada, com elmos abertos folheados a ouro e capas verdes com um bordado de cetim dourado para acompanhar a rosa dos yrell. Além da abundância da flor da casa, casa , Jardim Alto Alto ostenta jardins e pátios cheios de outras flores, pomares e árvores. Música frequentemente frequentemente ecoa pelos salões e pátios do castelo, já que os yre yrellll emp emprega regam m muit muitos os músic músicos os em sua cort corte, e, incluindo tocadores de rabeca, harpistas e flautistas. O que é incerto sobre Jardim Alto é o quão bem preparado ele é para resistir a um cerco — uma preocupação válida, já que a fortaleza é acessível tanto pelo Mander quanto pela Estrada das Rosas. Os yrell nunca precisaram defender seu castelo, já que a Guerra do Usurpador não chegou perto da região e a última casa que dominou-a foi extinta. E, dada a relativa dificuldade de se penetrar até o interior do Extremo, um cerco contra sua capital não é um medo que perturbe o sono de Mace yrell.
O Arvoredo
No canto sudoeste do Extremo, fica o Arvoredo, uma ilha conhecida por todo Westeros — e até mesmo em alguns lugares além do mar estreito — pela qualidade de seus vinhos. Entre eles, existem diversas variedades que se destacam, de tintos secos até brancos saborosíssimos. Dentre estes, o mais famoso é o Ouro do Arvoredo. O Arvoredo é governado pela Casa Vinho-Rubro, uma das famílias mais poderosas do Extremo. Já que água os separa do resto do continente, o atual Lorde do Arvoredo, Paxter Vinho-Rubro, providenciou embarcações suficientes para transportar o fruto de seu trabalho e defender a ilha caso necessário. A frota do Arvoredo é parte significativa da força marítima dos yrell; de fato, as únicas frotas que se comparam em tamanho são a frota real e os navios das Ilhas de Ferro. Ferro. O porto principal da ilha, de onde partem os diversos vinhos do Arvoredo, fica na cidade de Porto de Ryam. Duas outras cidades dignas de nota na ilha são Vila das Vinhas e Porto Estrela-do-Mar. ambém podemos encontrar diversa outras ilhas menores ao longo do Estreito Vinho-Rubro que separa o Arvoredo do continente. Entre elas estão Berço do Bastardo, a Ilha dos Porcos, Palácio da Sereia, Recife do Caranguejo-Pedra e Rocha da Ferradura.
Jardim Alto – O Extremo – 207
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Vau das Cinzas
Vau das Cinzas é uma cidade mercante dividida em duas pelo Curso das Conchas. A vila propriamente dita fica de um lado do rio, protegida pelo Castelo do Vau das Cinzas. O castelo forma um triângulo construído com muralhas robustas dotadas de ameias e torres de dez metros de altura em cada ponta do triângulo. Do outro lado do Curso das Conchas fica a Campina do Vau das Cinzas, usada como uma fonte de recursos comunitária pelos habitantes da cidade. A campina é considerada importante pela Casa Fossoway, pois foi lá que Raymun Fossoway começou o ramo Maçã Verde da família. Isto aconteceu quando seu primo Steffon quebrou sua palavra e lutou ao lado de Aerion argaryen contra Sor Duncan, o Alto, em seu julgamento dos sete. Raymun escolheu uma maçã verde como brasão para dar uma “alfinetada” em Steffon, que costumava dizer que Raymun ainda não estava “maduro o suficiente”. Os argaryen também têm motivos para se lembrarem do torneio de Vau das Cinzas, mas suas memórias são bem mais dolorosas. Quando Sor Duncan não conseguiu apresentar todos os sete cavaleiros para servirem em sua defesa, o Príncipe Baelor Quebra-Lanças, o filho mais velho e herdeiro do Rei Daeron II, foi voluntário para ser o sétimo cavaleiro. Baelor foi fundamental para a vitória de Sor Duncan em seu julgamento, mas acabou sendo ferido mortalmente e morreu logo após o fim do combate.
Velha Vila Velha Vila é, como seu nome sugere, a cidade mais antiga de Westeros. Ela foi construída originalmente pelos Primeiros Homens e poderia não ter sobrevivido até os dias atuais caso seus líderes tivessem escolhido desafiar os invasores andals. Ao invés disso, eles abriram os portões da cidade para os andals — uma estratégia que também funcionou quando Aegon se dirigiu ao sul com seus dragões. A cidade também era a maior em tamanho no continente até sua conquista por Aegon, mas estabelecer o trono em Porto do Rei fez com que a capital crescesse até ultrapassar Velha Vila em tamanho. Velha Vila é construída completamente de pedra, e todas as suas ruas — sejam vias principais ou apenas vielas — são calçadas com paralelepípedos. A cidade fica onde o Vinho de Mel deságua no Som Sussurrante. Somente este fato já faz com que Velha Vila seja um dos locais mais importantes em Westeros, tanto
para o Extremo quanto para todo o continente. A cidade é o porto comercial preferido de Westeros, com embarcações chegando das Ilhas do Verão e das Cidades Livres. Velha Vila conta com esta preferência pela facilidade com que os barcos conseguem navegar rio adentro. A razão principal para isto é a orre Alta, a estrutura mais alta em todo Westeros. A orre Alta é um farol gigantesco que se ergue das falésias da Ilha da Batalha no centro da cidade. A torre é construída de uma série de degraus, como um zigurate, e tem cerca de duzentos e cinquenta metros de altura até o farol no topo, que pode ser visto a quilômetros de distância de todas as direções. O resto de Velha Vila foi construído em torno da orre Alta. Dizem que os moradores da cidade podem saber a hora do dia baseando-se na posição da sombra do farol. Além de guiar os navios em segurança para o porto, o farol também serve de moradia para a Casa orre-Alta. Os orre-Alta já foram reis antes de dobrarem o joelho para os Jardineira, hoje eles governam Velha Vila e são uma das casas mais importantes do Extremo. A cidade acompanha o Vinho de Mel, com várias sedes de guildas enfileiradas na margem oeste. Mais acima no rio fica a Cidadela, a sede dos meistres, indivíduos que escolheram uma vida de servidão pelo bem maior do reino. A Cidadela se estende pelos dois lados do rio, com uma série de pontes de pedra conectando as duas metades. Flanqueando o portão principal há um par de esfinges de mármore verde, e além do portão fica o Lar dos Escribas, onde os acólitos cumprem a maior parte de seus deveres para com os cidadãos de Velha Vila. O Lar dos Escribas é o máximo que a maioria dos visitantes pode conhecer do mundo dos meistres. Os meistres são liderados por um grupo de arquimeistres conhecido como o Conclave, que decidem quais de seus membros devem ser enviados para quais castelos e quem entre os acólitos e meistres estão prontos para serem promovidos, entre outras coisas. A Pena e Caneca é o segundo lar para muitos dos noviços e acólitos da Cidadela, uma hospedaria e bordel situada em uma ilha do Vinho de Mel. Clientes de todos os níveis da sociedade visitam a Pena e Caneca para saciar sua sede por álcool e outros prazeres. A estrutura de madeira da hospedaria tem cerca de seiscentos anos e, apesar de os andares superiores já estarem um pouco inclinados para o sul, o local nunca fechou suas portas. Muitos dos frequentadores do estabelecimento preferem aproveitar
“Logo todo o poder do Extremo será arregimentado — então você aprenderá que algumas rosas têm espinhos de aço.” —LORDE RODRIK H ARLAW
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO suas bebidas do lado de fora, já que há uma abundância de gramados verdes onde podem ficar descansados. Antes de ser conquistada por Aegon, Velha Vila era o centro espiritual da Fé em Westeros, e o Septo Estrelado serviu como centro de poder para os Altos Septons por milhares de anos. Quando Aegon se fixou em Porto do Rei, a Fé o seguiu, e hoje a principal religião de Westeros é regida do Grande Septo de Baelor. Ainda assim, o Septo Estrelado permanece uma visão impressionante, destacando-se das estruturas que o cercam devido ao mármore negro usado em sua construção. Há diversos outros septos na cidade, incluindo o Septo do Senhor, o Sete Santuários próximo à Pena e Caneca, e o Septo do Marinheiro próximo ao porto. A cidade reconhece a necessidade de outras fés, e marinheiros em embarcações mercantes não precisam caminhar muito para encontrar um templo de seus deuses. Entre os locais sagrados nas docas há um modesto templo de R’hllor, o Senhor da Luz.
As Ilhas Escudo As Ilhas Escudo são um grupo de quatro ilhas amontoadas na foz do Mander. O pequeno arquipélago é formado pelo Escudo Verde, pelo Escudo Cinza, pelo Escudo de Carvalho e pelo Escudo do Sul. Nenhuma casa controla o arquipélago como um todo, cada ilha é controlada por uma casa diferente. Entretanto, espera-se que todas as ilhas colaborem entre si, já que cada ilha perde muito de seu valor quando considerada individualmente, mas são todas muito importantes em conjunto. Na verdade, as ilhas são de pouca importância do ponto de vista produtivo, já que mal produzem o suficiente para alimentar seus habitantes e não produzem nada de valor comercial. Entretanto, seu valor militar é inestimável. Primeiramente, qualquer invasor que pretenda atacar o Extremo pela água precisa passar pelas ilhas sem ser percebido. Uma tarefa difícil, já que as praias dos Escudos são cobertas de torres de vigia guarnecidas com homens em constante vigília contra possíveis invasores. Esta atenção constante é resultado dos homens de ferro terem o Extremo como alvo principal para seus dracares. Qualquer sinal de uma frota inimiga, ou até mesmo um pequeno número de dracares dos homens de ferro, faz com que os vigias acendam sinais de fogo, que fazem com que outros sinais de fogo sejam acendidos em todos os pontos altos e que cornetas de guerra sejam soadas através das águas. Os pescadores largam suas redes e pegam suas armas, e seus lordes e cavaleiros derramam-se de seus castelos. odos convergem para a frota de dracares das Ilhas
Escudo, que está sempre pronta para zarpar das praias das ilhas. Frotas invasoras que queiram penetrar no Mander correm grande risco, já que, além de atacar os invasores enquanto navegam, a frota do Escudo bloqueia a foz do Mander para deter qualquer embarcação que tente escapar em sua jornada de volta. Jardim Alto conta com as Ilhas Escudo para suprir a maior parte do poderio marítimo do Extremo em tempos de guerra. A única frota do Extremo que supera a do Escudo em tamanho é a frota dos Vinho-Rubro do Arvoredo.
Vestindo a Corrente Plebeus servem seus senhores, cavaleiros servem a honra e todos servem o rono de Ferro. Mas meistres, ou “cavaleiros da mente”, como são chamados às vezes, não servem a nenhum homem ou mulher: servem ao reino, e se esforçam para garantir que não caia no caos. Vivem entre as casas nobres em seus castelos e estão sempre disponíveis para oferecer sua sabedoria. Meistres adquirem seus conhecimentos na Cidadela de Velha Vila. Qualquer homem que deseje se juntar à ordem é bem-vindo; não há nenhum pré-requisito para a admissão além da disposição para se dedicar aos estudos e que estes sejam feitos dentro da Cidadela. Entretanto, estudantes não recebem remuneração alguma. Então, na prática, apenas filhos de nobres e de plebeus ricos estudam na Cidadela. Para se tornar membros da ordem, noviços assistem a palestras ministradas por arquimeistres sobre uma variedade de assuntos. Quando um pupilo acredita saber o suficiente sobre uma área especifica de estudo, ele se apresenta para um arquimeistre especialista naquele assunto e é testado por ele. Se o aluno mostrar uma compreensão significativa sobre o campo de estudo, recebe um elo de metal e é promovido a acólito. Normalmente, noviços e acólitos estudam por um ano antes de tentar conquistar um elo, apesar de alguns raros acólitos conseguirem mais de um elo em um ano. Não existe nenhuma penalidade por errar as perguntas de um arquimeistre, a não ser falhar no teste em si. Mas alguns alunos se envergonham tanto com isto que levam anos antes de fazer o teste novamente. Uma vez que um acólito tenha elos suficientes para forjar uma corrente que caiba em torno de seu pescoço, ele está pronto para dar os últimos passos para se tornar um meistre. Um destes passos é uma lição na forma de uma vigília: por uma noite, o acólito deve permanecer em uma sala trancada e fortificada com apenas uma vela de obsidiana para iluminar a escuridão. Contudo, obsidiana não queima, e as bordas da vela são extremamente afiadas, o que faz com
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO que muitos acólitos cortem suas mãos ao tentar acendê-la. A vela simboliza a verdade e o aprendizado, e meistres devem brilhar a luz de seu conhecimento sobre aqueles que o procurarem, mas devem fazer isto com cuidado, pois conhecimento pode ser uma ferramenta perigosa. A experiência também serve para ensinar humildade, pois mesmo com tudo que aprendeu, o acólito deve reconhecer que ainda existe muito que ele ainda desconhece. O último ato que um acólito deve cumprir é proclamar o voto que o vinculará para sempre à sua ordem. Um meistre abre mão do nome de sua casa e de qualquer direito que pudesse ter sobre a herança de sua família. Além disso, concorda em servir na fortaleza para qual for nomeado até o dia de sua morte. Ele faz um voto de celibato e, depois que veste sua corrente pela primeira vez, nunca mais pode retirá-la. Alguns acólitos nunca recebem uma corrente de meistre. A Cidadela geralmente permite que estes alunos eternos decidam quando partir, já que alguns seguem adiante em busca de outras carreiras. Se um acólito fracassado aprendeu o suficiente sobre as artes da cura, ele pode trabalhar em algum povoado como um barbeiro/ cirurgião. Expulsão da Cidadela é possível, geralmente como resultado do estudo de conhecimentos proibidos, como necromancia, ou da quebra dos votos de meistre.
Arquimeistres da Cidadela Um meistre que demonstre conhecimento superior em um dos campos de estudo da Cidadela pode receber o título de arquimeistre. Junto com isso ele recebe um cajado, um anel e uma máscara feitos do metal que representa sua área de conhecimento. Estes símbolos são ostentados quando um arquimeistre comparece a uma audiência formal. Diz-se de um arquimeistre que recebeu estes itens de reconhecimento que ele está “sob a máscara”. Além de ensinar e testar acólitos, os arquimeistres se encontram em um grupo chamado de Conclave. O Conclave se reúne atrás de portas fechadas, e discute eventos que afetam o reino. O Conclave determina quais meistres serão mandados para quais castelos, quem dentre eles servirá como administrador durante o ano seguinte, quando mandar corvos avisando as casas sobre mudanças de estação e quando informar o reino sobre uma ameaça iminente. O Conclave também determina qual dos meistres será elevado ao posto de Grande Meistre e enviado a Porto do Rei para aconselhar o rono de Ferro. Embora os arquimeistres devam ser imparciais e fazer suas escolhas baseados nas capacidades dos candidatos, este nem sempre é o caso.
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Os arquimeistres atuais da Cidadela e suas respectivas áreas de conhecimento são listados a seguir.
Arquimeistre Ebrose O portador do anel, cajado e máscara de prata. O elo de prata representa medicina e cura. Como deveria ser, Ebrose serve como o principal médico da Cidadela.
Arquimeistre Marwyn Marwyn conquistou o anel, o cajado e a máscara forjados de aço valyriano. O aço valyriano representa o conhecimento sobre os “mistérios superiores”, comumente vistos como magia. Conquistar um elo feito de aço valyriano é extremamente raro; somente um meistre em cem é capaz disso. Marwyn passou oitos anos aperfeiçoando seus estudos nas terras orientais e recebeu a alcunha de “Marwyn, o Mago” quando retornou.
Arquimeistre Norren Norren está sob a máscara de eletro.
Arquimeistre Perestan Sob a máscara de cobre, Perestan é o historiador da Cidadela, já que o cobre representa o conhecimento de história.
Arquimeistre Ryam Ouro denota conhecimento de economia e contabilidade, e o Arquimeistre Ryan está sob a máscara de ouro.
Arquimeistre Theobald Teobald está sob a máscara de chumbo.
Arquimeistre Vaellyn Vaellyn está sob a máscara de bronze. O elo de bronze representa o conhecimento de astronomia, e Vaellyn é o astrônomo da Cidadela. Vaellyn recebeu a alcunha de Vaellyn Vinagre, em honra a sua personalidade ácida.
Arquimeistre Walgrave Walgrave está sob a máscara de ferro negro. Ferro negro representa a habilidade de treinar corvos, e Walgrave é responsável pelo bem-estar dos corvos da Cidadela. Sua mente tem fraquejado, então, ainda que Walgrave mantenha seu título, o Meistre Gormon assume suas tarefas com frequência.
Outros Personagens Além destes, muitos outros arquimeistres residem na Cidadela, incluindo Gallard, Castos, Zarabelo, Benedict, Garizon, Nymos, Cetheres, Willifer, Mollos, Harodon, Guyne, Agrivane e Ocley.
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Tyrell I T C B L
Grande. O Extremo. Jardim Alto. Uma rousa dourada sobre verde. "Crescendo Forte".
Os yrell dominam o Extremo desde que Aegon, o Conquistador, os elevou do status de administradores depois de destruir a linhagem dos Jardineira no Campo de Fogo. Os yrell vêm se mostrando governantes justos, e o Extremo continua a prosperar sob eles. É claro que governar uma região que já era próspera deixa o trabalho mais fácil, como algumas das outras casas do Extremo afirmariam. Os membros atuais da Casa yrell têm levado o lema de sua casa a sério. Não se satisfazendo com o Extremo, esperam crescer mais fortes forjando casamentos com outras casas poderosas de Westeros.
Lorde Mace Tyrell “Meu filho deveria tomar o baiacu como seu brasão, para falar a verdade. Ele poderia colocar um coroa nele, como os Baratheon fizeram com seu cervo, talvez isto o deixasse feliz.” —LA D Y O LENNA TYRELL Mace yrell é o líder da Casa yrell e Senhor de Jardim Alto. Ele serve como Vigia do Sul de Robert Baratheon e tem o título de Defensor das Planícies e Alto Marechal do Extremo.
História O atual Senhor de Jardim Alto é o filho mais velho e único filho homem do falecido Luthor yrell, que encontrou seu fim ao guiar seu cavalo para um precipício enquanto caçava com falcões. Apesar de Mace gostar de se considerar um comandante habilidoso no campo de batalha, tem pouquíssima experiência no assunto. Seu vassalo, Randyll arly, liderou a luta na Batalha do Vau das Cinzas durante a Guerra do Usurpador. A maior conquista pessoal de Lorde yrell no campo de batalha foi apreciar refeições suntuosas do lado de fora das muralhas de Ponta da empestade enquanto Stannis Baratheon e suas forças passavam fome do lado de dentro.
Personalidade Mace é um homem jovial com uma opinião exagerada de si mesmo. Há rumores muito fortes de que ele é apenas o testa de ferro para membros mais inteligentes da família. Sua mãe, Lady Olenna, é considerada muito mais astuta, e surpreendentemente aberta sobre considerar seu filho um tanto incapaz. ambém é sabido que Lorde Mace é ambicioso. Ele deseja unir a Casa yrell com a família real através de casamento, muito provavelmente de sua filha Margaery, que aparenta apoiar a ideia.
Aparência É claramente aparente que Lorde yrell tem usufruído da fartura de sua terra, já que seu físico, antes musculoso, se tornou rechonchudo. Seu cabelo é cacheado e castanho, com nuances de cinza em sua longa e larga barba, o sinal mais claro de sua idade. Ainda assim, apesar de sua curvatura, ele é um homem atraente e carismático, o que ficou ainda mais acentuado em seus filhos.
Mace Tyrell A A A G I L A L P P S
Planejador de Meia Idade
C B C L L B B B A B, C B R B
V V B: C (B), C, L C. D: D (V). D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P E L 3D+1B Dano 5 S +1
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Lady Olenna Tyrell Rainha dos Espinhos
Tyrion estava começando a imaginar se Lorde Luthor Tyrell não havia se jogado com seu cavalo daquele penhasco intencionalmente. — A TORMEN TA DE ESPADAS Lady Olenna yrell é a viúva do antigo Senhor de
Jardim Alto, Luthor yrell, e mãe de Mace yrell.
História Lady Olenna tem descaradamente controlado seu
próprio destino durante sua vida toda. Ela é originalmente da Casa Vinho-Rubro, uma das mais proeminentes casas juradas a Jardim Alto. Os Vinho-Rubro tentaram arranjar um casamento entre Olenna e um membro da Casa argaryen, mas ela rapidamente encerrou estes planos. Ao invés disso, forjou um casamento com a Casa yrell e continuou sendo um poder proeminente dentro de sua nova casa mesmo após a morte de Lorde Luthor — para o pesar de quase todos que cruzam seu caminho.
Personalidade Mais conhecida por seu apelido de “Rainha dos Espinhos”, Lady Olenna dificilmente deixa de expressar sua
opinião, para o desgosto dos demais yrell, que gostam de se ver como exemplos dos ideais da cavalaria. A maior parte de seu desdém é direcionado para seu filho, a quem ela se refere como um “paspalho” ou outros epítetos semelhantes quando ele é o assunto de uma conversa. Apesar de sua idade, Lady Olenna é ainda muito astuta, e mesmo que ela se recuse a ceder às regras convencionais de etiqueta, suas farpas são sempre envoltas em indiretas. Esta estratégia permite que ela beire um discurso impróprio e ainda possa alegar inocência quando um de seus comentários é interpretado “erroneamente”. Mesmo que ela e seu filho discordem sobre quase tudo, ambos compartilham um interesse em comum: aumentar o poder da Casa yrell. Mas, diferentemente de Lorde Mace, para quem subterfúgio é um conceito alienígena, Lady Olenna está sempre disposta ao uso de manipulação para atingir seus objetivos.
Aparência A aparência de Lady Olenna contrasta com sua reputação, já que ela é a imagem da mulher idosa. Ela é bem pequena, do tamanho de uma menina. Sua pele é enrugada e coberta de manchas, e seus cabelos são completamente brancos. Mas seus olhos perspicazes revelam que ela ainda está com o controle total de suas faculdades mentais.
Lady Olenna A C E I P P
Planejadora Velha
L B E B A B, B B C E B, N B B B, C B, I B, I B, P B S C B, R B V C B, D B B: C (C), F, N N, , . D: D (A, A, L).
D C S D I C M / P D
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Lady Alerie Tyrell “Mãe”, repreendeu Lady Alerie. “Silêncio, Alerie, não use este tom comigo. E não me chame de mãe. Se eu tivesse lhe dado à luz, eu certamente lembraria disso.” —LA D Y A LERIE E LA D Y O LENNA TYRELL
Lady Alerie é uma orre-Alta de nascimento, a
segunda filha de Lorde Leyton. Ela é a esposa de Lorde Mace e mãe de seus quatro filhos.
Personalidade Aqueles que não estão dispostos a gostar de Lorde Mace têm o mesmo desgosto por sua esposa, que é o retrato da cortesia, talvez um pouco em exagero. Se ela tem as mesmas ambições que seu marido, não demonstra.
Aparência Lady Alerie é a epítome de uma esposa nobre. Ela é
alta e anda com um ar de dignidade associado com seus status. Ela tem cabelos longos e prateados que costuma trançar e adornar com joias.
Personalidade Desde seu acidente, Willas tem se ocupado com estudos e letras. Ele é considerado inteligente e de bom coração. Prefere passar seu tempo sozinho, lendo seus livros e conduzindo experiências na criação de novas raças de cavalos.
Aparência Willas tem a aparência de um yrell, apesar de ser mais esbelto que seu pai. Ele mantém seu rosto bem barbeado e seu cabelo curto, e a bengala que precisará usar pelo resto de sua vida está sempre a seu lado.
Sor Garlan Tyrell Garlan, o Galante
No canto do pátio, um cavaleiro solitário com um par de rosas douradas em seu escudo enfrentava três oponentes. Enquanto eles observavam, acertou um deles na cabeça e o nocauteou. “É seu irmão?”, perguntou Sansa. “É sim, minha senhora”, respondeu Sor Loras. “Garlan frequentemente treina contra três ou até quatro oponentes. Em batalha dificilmente se enfrenta um oponente por vez, segundo ele, então gosta de estar preparado.” —S ANSA STARK E LORAS TYRELL
Willas Tyrell “Diga a verdade para a garota. O pobre rapaz é aleijado, e esta é a realidade.” — LA D Y O LENNA TYRELL Willas yrell é o filho mais velho de Lorde Mace e herdeiro de Jardim Alto. Ele dificilmente deixa o castelo da família desde o acidente que o deixou aleijado. Em vez de amaldiçoar seu destino, Willas parece não se incomodar com sua fragilidade e passa grande parte de seu tempo estudando.
História Willas era um escudeiro competindo em seu primeiro torneio quando sua vida mudou para sempre. Ele competia contra o Príncipe Oberyn Martell de Dorne, que derrubou Willas de sua montaria com um golpe em seu peito. Infelizmente para o herdeiro de Jardim Alto, seu pé ficou preso no estribo e o cavalo caiu sobre sua perna, esmagando-a e o deixando aleijado para sempre. O fato de que ele estava enfrentando a Víbora Vermelha de Dorne não escapou aos yrell, que culparam Oberyn apesar de o príncipe ter mandado um meistre para cuidar do ferimento. Este gesto fez pouco para aplacar a animosidade entre as duas casas. Pessoalmente, Willas não guarda nenhum rancor contra Oberyn, e até se corresponde com ele ocasionalmente.
O segundo filho de Mace yrell é um cavaleiro que passou a maior parte de sua vida seguindo o código da cavalaria, provavelmente mais do que qualquer outro em sua família. Ele não compartilha o desejo óbvio de seu pai de galgar a escada do poder, e é bem mais modesto em mostrar suas habilidades marciais do que seu irmão mais novo. Apesar de não sentir a necessidade de exibir suas habilidades superiores, é possível que ele seja um dos melhores espadachins de todo Westeros. Ocasionalmente Sor Garlan exibe uma variação do brasão de sua família como seu brasão pessoal: duas rosas douradas no lugar da costumeira flor solitária, para demonstrar sua posição como segundo filho de sua casa.
História Acima do peso quando criança, Sor Garlan estava fadado a receber um apelido como o que seu tio recebeu: Garth, o Grosso. Seu irmão Willas decidiu lhe apelidar com algo mais agradável, apesar de algumas das opções (como o Irritante, o Gárgula ou o Enjoado) serem um pouco mais representativas dele. No fim, Garlan escolheu o Galante para si, e é conhecido pelo apelido desde então. Garlan é casado com Lady Leonette, uma mulher delicada da Casa Fossoway. Ele é o primeiro dos filhos de Mace a se casar. Entretanto, ainda não tem filhos.
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Sor Garlan Tyrell A A G I L A L
Guerreiro Adulto E B E B C C B E B, L L B, L B
P P S C B V R B V B: C , L L L I, M A, M E, P, S. D C S D I C M / P D M A VA 9 PA –5 Volume 3 E 6D+2B Dano 2 Defensiva +2 E L 6D+2B Dano 5 S +1
Personalidade Sor Garlan tem se mostrado mais do que merecedor de sua alcunha. Ele é muito ciente de como deve se portar e não hesita em lembrar aos outros com eles devem se portar, mesmo quando isto não é politicamente desejável. Se ele herdou a tendência de sua família para autopreservação e crescimento político, não demonstra.
Aparência Sor Garlan tem vinte e um anos de idade e é um homem belo, apesar de não ser tão bonito quanto seu irmão Loras. Ele lembra seu irmão mais novo em aparência, mas é mais alto que Loras, e mais largo nos ombros e no peito. E, enquanto o Cavaleiro das Flores mantém sua face lisa, Garlan cultiva uma barba e cabelos bem aparados.
Sor Loras Tyrell
O Cavaleiro das Flores Sansa nunca havia visto alguém tão belo. Sua armadura era ornada de forma intrincada com a
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imagem de um buquê com mil flores diferentes, e seu cavalo branco como a neve era enfeitado com um manto de rosas vermelhas e brancas. Após cada vitória, dor Loras retirava seu elmo e cavalgava lentamente próximo à cerca e então retirava uma rosa branca do ornamento de seu cavalo e a jogava para alguma bela donzela na multidão. —A GUERRA DOS T RON OS Sor Loras yrell pode ser o último filho de Lorde Mace e Lady Alerie, mas sua reputação deixa seus irmãos mais velhos muito para trás — apenas parcialmente por suas habilidades marciais. O Cavaleiro das Flores, como ele é normalmente chamado, é espantosamente belo, e sua aparência pueril é acentuada por sua armadura cheia de estilo fazem dele o astro da fantasia de muitas garotas. Assim como seu irmão Garlan, Loras as vezes ostenta uma variação do brasão de sua família durante torneios: três rosas douradas no lugar de apenas uma.
História Apesar de ter apenas dezesseis anos, Sor Loras já se afirmou como um guerreiro completo. Ele é cavaleiro há apenas um ano, mas já venceu vários torneios e liças. Ele foi criado em Ponta da empestade como escudeiro de Renly Baratheon, com quem ele forjou uma amizade muito próxima que continua até hoje. Algumas más línguas sussurram que a relação entre os dois é mais intima do que uma simples amizade. Apesar de toda a sua habilidade, o jovem cavaleiro nunca enfrentou um inimigo em uma situação de vida ou morte. Só o tempo irá dizer se ele desabrochará no calor da batalha ou se murchará.
Personalidade Como um cavaleiro, Sor Loras deve seguir o código da cavalaria, mas ocasionalmente sua juventude faz com que ele tome atitudes que não são dignas de sua posição. Ele é muito ciente de suas habilidades marciais, talvez a ponto de deixar a modéstia de lado, e tem muito orgulho tanto de vencer competições quanto de ter uma aparência memorável enquanto o faz. E, mesmo sendo tão capaz em combate, ele não deixa de lançar mão de táticas questionáveis para conseguir vantagem em uma luta. Por fim, ele é tão propenso a ser impetuoso quanto qualquer jovem de sua idade, além de facilmente fazer promessas inconsequentes ou ficar amuado quando não consegue o que quer. Apesar de ser ambicioso, Loras não parece ter a ambição febril do resto de sua família. Pode ser que ele já tenha
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Sor Loras Tyrell A A I L A L
conseguido bastante, ou pode ser que ele coloque sua fama como cavaleiro acima do aumento de poder de sua casa. Ainda assim, ele conserva um relacionamento amoroso com os seus pais e o resto de seus irmãos, especialmente com sua irmã Margaery, para quem espera um bom casamento.
Aparência Apesar de ser incomum que um homem seja visto como lindo, é difícil descrever Sor Loras de outra forma. Ele herdou as melhores características de seus ancestrais yrell e orre-Alta, incluindo o carisma natural de seu pai e a graça de sua mãe. Seu cabelo cai em longos cachos tão castanhos quanto seus olhos, emoldurando seu rosto imberbe. Apesar de esbelto, ele é forte — capaz de empunhar uma lança a todo galope e ainda colocar sua ponta no ponto fraco de um oponente com uma precisão assustadora. Quando não está com sua armadura, Loras se veste com as cores de sua casa, geralmente com uma rosa dourada bordada em seu peito. Quando está protegido pelo aço, o Cavaleiro das Flores faz questão de que sua identidade seja óbvia, decorando sua armadura com gravuras de flores e sua montaria com flores reais. Esta prática beira a ostentação, mas os plebeus são apaixonados por este costume, e muitas donzelas sonham com a honra de serem presenteadas com umas das flores que ornamentam sua montaria.
Guerreiro Jovem
R B C C B L L B, L B
P S C B, T B V B: A, C , F P, L L I, L L II, M A (L G). D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P E S 6D+1 Dano 1 Defensiva +2 E L 6D+1B Dano 4 S +1 L 6D+3B Dano 9 Cruel, Empalar, G Lenta, Montada, Poderosa, Volume 2
Margaery Tyrell ...a garota não devia ser mais velha do que Robb, muito bela, com os olhos suaves de uma corsa e longos cachos castanhos que caíam sobre seus ombros. Seu sorriso era tímido e doce. —A FÚRIA DOS REIS A filha mais jovem de Lorde Mace parece ser o amalgama das melhores características de seus irmãos: ela tem a inteligência de Willas, a cortesia de Garlan e a aparência de Loras. Ela também herdou a ambição de seu pai e a astúcia da Rainha dos Espinhos. Já a habilidade de manter suas verdadeiras intenções para si mesma é completamente sua.
História Apesar de ter apenas quatorze anos de idade e de ter pouca experiência própria sobre como o mundo funciona
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Margaery Tyrell A C E I P P
Planejadora Jovem Aparência
A B, B B C E B C B, E B, P B
S V B: A, C (E), F, F N, F P. D C S D I C M / P D
fora do Extremo, Margaery já compreende o poder que sua família tem sobre a região — e seu desejo de aumentá-lo. Mace yrell desesperadamente adoraria ter um de seus filhos no rono de Ferro, mesmo que isso significasse dar um deles em casamento para a família que controla o trono. Com Robert Baratheon ocupando o trono, um casamento parece fora de questão no momento. Margaery passou muito tempo com sua perspicaz avó, Olenna, e se tornou sua protegida. Por enquanto, ela permanece em Jardim Alto, aprendendo tudo que pode sobre o jogo dos tronos. Quando o momento chegar, ela saberá exatamente qual a melhor jogada a fazer.
Personalidade
Loras e Margaery são parecidos, especialmente quando sorriem. Ambos são esbeltos e belos, e Margaery já apresenta a silhueta de seu gênero, o que acentua suas características atraentes. Seus cabelos são castanhos e descem em mechas ao redor de seu rosto e sobre seus ombros até quase a cintura quando estão soltos.
As Irmãs de Lorde Mace Além de sua mãe, esposa e filhos, os parentes mais próximos de Mace yrell são suas irmãs mais novas.
Mina Tyrell Sua mãe, Olenna, uma Vinho-Rubro, casou-se com um yrell, e Mina fez exatamente o contrário, casando-se com Paxter Vinho-Rubro, o atual governante do Arvoredo. O casal tem três filhos: Hobber, Horas e Desmera. Maiores detalhes sobre os Vinho-Rubro podem ser encontrados em V E, na página XX.
Janna Tyrell Lady Janna é uma mulher rechonchuda casada com
Sor Jon Fossoway, um cavaleiro do ramo da maçã verde dos Fossoway. O casal ainda não tem filhos, mas Janna gosta quase tanto de sua sobrinha Margaery quanto de fofocar.
Tios de Mace Tyrell e Seus FilhoS Lorde Mace tem quatro tios vivos e inúmeros primos de primeiro e segundo graus. Muitos escolheram caminhos diferentes daquele escolhido pelo poderoso Senhor de Jardim Alto, como o de um humilde meistre, por exemplo.
Margaery sabe das ambições de sua família e não tem Garth Tyrell Este membro de sangue da Casa yrell é melhor objeções quanto a usar sua virgindade como ferramenta de barganha para o avanço de sua casa. Isto a torna incrivel- conhecido por seu apelido — Garth, o Grosso — devido mente determinada e capaz de sacrifícios pessoais extremos. a seu porte robusto. Garth serve como administrador de Como sua avó, ela é muito capaz de ferir com suas palavras, Jardim Alto, garantindo que o castelo esteja sempre bem mas é muito mais capaz de controlar seu sarcasmo do que suprido e dirigido com eficiência. Garth tem dois filhos a Rainha dos Espinhos (presumindo, é claro, que Olenna bastardos: Garse e Garret Flores. Ele os reconheceu, mas a identidade de sua mãe não é conhecida. yrell se preocupa em controlar sua língua). Na realidade, Margaery é muito mais sutil com seus Sor Moryn Tyrell desejos do que o resto de sua família. Ela é muito talentosa Sor Moryn, tio de Mace, deixou Jardim Alto para no uso de suas palavras, e é capaz de ler o humor de seus morar em Velha Vila, onde é o Lorde Comandante da interlocutores e acalmá-los. Ocasionalmente sua juventu- Guarda da Cidade. Moryn tem dois filhos, Luthor e Leo. de a trai e ela solta uma farpa óbvia demais antes que possa se conter. Mas, na maior parte do tempo, seus propósitos Luthor Tyrell são inescrutáveis, o que pode torná-la o membro mais Luthor tem três filhos com Lady Elyn Norridge: perigoso de sua família. Teodore, Medwick e Olene. Luthor já faleceu.
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO Sor Teodore é casado com Lady Lia Serry da Ilha Escudo Sul e tem dois filhos com ela, Elinor e Luthor, em homenagem ao avô. Luthor treina como escudeiro e pretende se tornar cavaleiro. Elinor é uma jovem magra e astuta que regula em idade com Margaery, a quem ela visita com frequência em Jardim Alto. Elinor já está prometida para um jovem escudeiro: Alyn da Casa Ambrose. Diferentemente de seu tio Leo, Medwick já conquistou sua corrente na Cidadela e atualmente serve como meistre. A mais jovem dentre a prole do falecido Luthor yrell, Olene, é casada com Sor Leo Blackbar de Bandallon. Eles ainda não têm filhos.
Leo Tyrell O filho mais novo de Sor Moryn é um noviço na Cidadela, onde estuda para se tornar um meistre. Ele recebeu o apelido de Leo, o Preguiçoso, por sua atitude descuidada e por conquistar a inimizade de quase todos que entram em contato com ele. Apesar de aparentemente estar se preparando para servir ao reino independente de sua posição, Leo gosta de se vestir com tecidos finos adornados com a rosa de sua casa, de forma que ninguém possa esquecer sua família e o poder que ela exerce na região. Mesmo se a maneira como ele se veste não fosse ofensiva, Leo também tem prazer demonstrar sua riqueza. Seus conhecidos (já que ninguém admitiria ser seu amigo) são constantemente assolados pelo tipo preferido de conversa de Leo, que consiste principalmente de ofensas, veladas ou não. Durante as frequentes ocasiões nas quais não está estudando, Leo gasta seu dinheiro em comida e bebidas, sempre da melhor qualidade possível. Não fosse sua posição privilegiada, Leo, o Preguiçoso, já teria perdido alguns dentes devido a sua língua solta. Entretanto, Leo recebeu treinamento em armas e se acredita que sabe usar a adaga e a lâmina de Braavos. Pode ser até que os “cumprimentos generosos” que ele dá tão livremente sejam uma isca para testar suas habilidades com o aço afiado. Leo é um adolescente de altura e peso medianos. Ele é bonito, de certa forma, sua pele é pálida e seus cabelos louro-acinzentados estão sempre caindo sobre um de seus olhos, que são cor de avelã e geralmente cheios de malícia.
Gormon Tyrell Gormon também reside na Cidadela em Velha Vila. Ele já recebeu sua corrente e tem uma reputação de ser estudioso. Existem até rumores de que ele possa ser eleito arquimeistre quando uma posição vagar. Já que é um meistre, nunca se casará ou terá filhos. Assim, este ramo especifico dos yrell terminará com ele.
Outros Primos Tyrell
Normund Tyrell
Normund é outro membro dos yrell que decidiu dedicar sua vida ao serviço do reino. Ele hoje veste uma corrente com muitos metais e é o meistre de Coroa Negra, lar da Casa Bulwer.
Sor Quentin Tyrell Sor Quentin foi um cavaleiro que vivenciou batalhas demais. Durante a Guerra do Usurpador, Sor Quentin era parte das forças de Mace yrell na Batalha de Vau das Cinzas, onde acabou perdendo sua vida. Ele deixou uma esposa e um filho, Sor Olymer. Sor Olymer é casado com Lady Lysa Prados de Vale Gramado. Eles têm dois filhos, Raymund e Rickard, e uma filha chamada Megga. Megga é uma garota obesa e rude que cultiva uma amizade próxima com sua prima Margaery. Ela está ansiosa por seu primeiro beijo e passa a maior parte de seu tempo com suas primas imaginando se algum dia terá a chance de beijar um rei.
Sor Victor Tyrell Sor Victor era um cavaleiro durante o reinado de Aerys II. O famoso Cavaleiro Sorridente do bando fora da lei da Irmandade da Floresta do Rei o matou. Ele deixou um filho, Leo, e uma filha, Victoria. Leo se casou com Lady Alys Bessbury, com quem desfrutou de uma relação que gerou muitos frutos. Eles tiveram duas filhas: Alla e Leona, e três filhos, Lyonel, Lucas e Lorent. Alla, uma garota tímida, é uma das muitas garotas yrell com um elo próximo a Margaery. Apesar de bonita, Alla é obscurecida por sua prima mais carismática. Ela é habilidosa com a cítara e tem uma bela voz para o canto. Victoria casou-se com Lorde Jon Bulwer e lhe deu uma filha, Lady Alysanne. Lorde Jon foi acometido por uma febre e faleceu.
Servos Dignos de Nota
Bola de Banha
A tarefa de manter os yrell entretidos cabe a seu bobo da corte, Bola de Banha. Apesar de normalmente anões servirem como bobos, Bola de Banha difere por ser uma pessoa de tamanho “normal”. Apesar de “normal” não ser bem a palavra que descreve seu tamanho — Bola de Banha tem uma barriga e um traseiro enormes. Sua vestimenta mais comum é feita de penas verdes e amarelas, com um coque flácido no formato de uma colmeia no topo
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Vassalos do Extremo Como o Extremo é uma das regiões mais populosas de Westeros, é compreensível que seja o lar de uma das maiores coleções de casas nobres dos Sete Reinos. Muitas destas dizem descender do Rei Garth Mão Verde. Estas alegações de hereditariedade são causa de ressentimento para alguns vassalos, que acreditam que foram as circunstâncias, e não uma linhagem pura, que colocou os yrell no poder. Mas, com as flores ainda florescendo e o inverno sendo uma preocupação distante, resmungos são a única resistência à autoridade que estas casas podem oferecer.
Casa Ambrose I B L
de sua cabeça. Seus principais métodos de entretenimento são a comedia pastelão e quedas sobre seu próprio traseiro gordo, um pouco de prestidigitação e uma seleção de músicas lascivas (incluindo a conhecida O urso e a bela donzela), as quais ele canta ou berra de pé ou de ponta-cabeça.
Arryk & Erryk Lady Olenna nunca viaja sem a companhia de sua
guarda pessoal, um par de gêmeos idênticos chamados Arryk e Erryk. Os dois são rivalizados em tamanho apenas por Gregor Clegane, já que têm dois metros e quinze de puro músculo. Seus rostos têm mandíbulas poderosas, grossos bigodes ruivos e penetrantes olhos azuis. A Rainha dos Espinhos há muito desistiu de tentar diferenciá-los um do outro, então os chama simplesmente de Direita e Esquerda.
Outros Personagens Outros personagens fazem parte da equipe de Jardim Alto. reinar recrutas e membros da família na arte do combate é responsabilidade do mestre de armas, Sor Vortimer Garça. Quem lidera estes homens depois de treinados e alocados na guarda do castelo é Igon Vyrwel, seu capitão. Por fim, os yrell recebem conselhos de Meistre Lomys, que também serve como o principal curandeiro e tutor da casa.
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Menor. Um campo amarelo coberto de formigas vermelhas. "Sem Descanso".
Lorde Arthur Ambrose é casado com Lady Alysanne orre-Alta, uma dos muitos filhos de Lorde Leyton. Seu filho, Alyn, tem se dedicado a se tornar um cavaleiro e está servindo como escudeiro. Lorde Arthur já arranjou um casamento adequado para Alyn: Elinor yrell, uma jovem de um dos ramos menores da família. Alyn está apaixonado por Elinor e se esforça para conquistar sua afeição.
Casa Ball I B
Extinta. rês roundels prata sobre uma asna vermelha sobre um campo branco.
A Casa Ball era uma casa menor do Extremo. Eles apoiaram Daemon Fogo Negro durante a rebelião do Fogo Negro. Quentyn Ball foi um cavaleiro impetuoso conhecido como Bola de Fogo, e foi mestre de armas de Aegon, o Indigno. Aegon lhe prometeu uma vaga na Guarda Real, mas quando Daeron II, o sucessor de Aegon, deu a posição para outro, Quentyn ergueu armas contra o rei argaryen, tornando-se um dos piores inimigos da Casa Reak.
Casa Barra Negra C
Menor. Bandallon.
B
Uma faixa preta sobre prata.
I
A sede de poder dos Barra Negra é Bandallon, um castelo que tem vista para o Mar do Poente em um dos pontos mais a oeste do Extremo. Sor Leo Barra Negra é casado com Olene yrell, de um dos ramos menores da casa.
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Beesbury I T B
L
Menor. Forte do Mel. rês colmeias amarelas sobre uma pala preta em um campo palado preto e amarelo. "Cuidado com Nosso Ferrão".
Das possíveis maneiras de se descrever Lorde Orton, “bonito” não se inclui na lista. Seu rosto é ornado por um nariz bulboso e manchas, e seu cabelo é de um laranja avermelhado exagerado que não é ajudado por seu estado de desleixo. Sua esposa vinda de Myr, por outro lado, mais do que compensa a falta de carisma de seu marido. Ela tem a pele bronzeada de seu povo, cabelos e olhos negros, longas pernas, seios fartos — e a disposição de usá-los para reconquistar a dignidade de sua nova família. O lar dos Bontempo fica onde o Arroio Azul e Mander se encontram.
Forte do Mel fica no Rio Vinho de Mel, ao sul do Forte Água Brilhante e ao norte de Velha Vila, em um Casa Bulwer ponto equidistante dos dois. A Casa Beesbury é uma casa relativamente pequena em status, liderada por Ben I Menor. Beesbury. As três mulheres da casa conseguiram melhorar C Coroa Negra. sua posição na vida através de casamentos favoráveis. Alys B Um crânio de touro, branco sobre sancasou-se com Sor Leo yrell, de um ramo menor dos yguine. rell, e lhe deu cinco filhos. Sua irmã, Beony, é casada com L "Morte antes da Desgraça". Sor Raymund Frey, filho de Lorde Walder Frey com sua terceira esposa; eles também tiveram cinco filhos. Jeyne, a O Castelo Coroa Negra e as rês orres servem terceira irmã, conseguiu um casamento um pouco melhor, como torres de vigia sobre o Som Sussurrante, com Coroa com Rhaegar Frey, neto de Walder Frey com sua primeira Negra na margem norte. A líder atual da Casa Bulwer é esposa, e o casal tem três filhos. Ainda assim, nenhuma Lady Alysanne, que herdou a posição de seu pai, Lorde das três conseguiu um casamento com um herdeiro direto Jon, que morreu de uma febre de verão. A mãe de Alysanne de suas casas novas, o que não adicionou nenhum status é Victoria yrell, uma prima distante de Lorde Mace. para os Beesbury. Existe também um Jack Bulwer, conhecido como Jack, o Negro — ele é um membro da Patrulha da Noite.
Casa Bontempo
Casa Bushy
T
Menor. A Passagem.
I
C
Mesa Longa.
B
B
Uma cornucópia com maçãs, cenouras, ameixas, cebolas, beterrabas, nabos e frutas de muitas variedades sobre um campo branco em uma bordadura dourada. "Vede Nossa Fartura".
I
L
O atual Lorde de Mesa Longa, Orton Bontempo, ainda tenta reconstruir a força — e a riqueza — de sua casa que foram perdidas duas gerações atrás. Seu avô teve a má sorte de servir como Mão do Rei Louco Aerys. eve suas terras confiscadas e foi exilado por seus esforços. Quando Robert Baratheon conquistou o trono, restaurou a Casa Bontempo, devolvendo suas terras, mas o estrago já estava feito. O antigo Lorde de Mesa Longa faleceu miserável no exílio em Myr. Lorde Orton conheceu sua esposa, Lady aena, ainda no exílio e a trouxe para Westeros quando suas terras foram devolvidas, e logo ela lhe deu um filho: Russel.
Menor. Uma faixa bastilhada verde sobre branco.
A Casa Bushy é uma casa menor do Extremo.
Casa Caswell I C B L
Menor. Ponte Amarga. Um centauro amarelo com um arco longo sobre um campo branco. "Mas que Porra é Esta".
O lar da Casa Caswell, Ponte Amarga, fica próximo à ponte de mesmo nome onde a Estrada das Rosas cruza o Mander. O lugar é modesto, feito de pedra e madeira, e por pouco é alto o suficiente para ser chamado de torre. Lorde Caswell é um homem delgado que se esforça para apresentar Ponte Amarga como um lugar digno para cavaleiros e galanteria. Mas ele é um nobre de verão, e ainda não está pronto para as duras realidades do combate.
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Barra Negra
Casa Bulwer
Casa Chester T
Menor. Escudo Verde
C
Castelo Escudo Verde.
B
Uma mão verde em um escudo dourado sobre um campo verde, uma bordadura vermelha em rayonne.
I
Lorde Moribald Chester é o atual Senhor de Escudo Verde, uma das quatro Ilhas do Escudo que protegem a foz do Mander.
Casa Cockshaw I B
Menor. rês penas, vermelha, branca e dourada, sobre preto.
A Casa Cockshaw é uma casa menor no Extremo.
Casa Conklyn I
Casa Coração de Carvalho C B L
Menor. Carvalho Velho. rês folhas de carvalho verdes sobre dourado. "Nossas Raízes São Profundas".
A Casa Coração de Carvalho é uma das casas nobres que alegam descender diretamente de Garth Mão Verde. A família é tida em alta estima, já que seu ancestral, Sor Olyvar Coração de Carvalho, chamado de Carvalho
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Casa Coração de Carvalho
Verde, era um Irmão Juramentado na Guarda Real de Daeron I e morreu durante a conquista de Dorne ao lado de seu rei. Hoje outro membro da casa juntou-se a esta estimada ordem. Sor Arys faz parte a irmandade comprometida a defender o Rei Robert Baratheon. Apesar de ter colocado dois dos seus na Guarda Real, é sabido que a família não tomou partido durante a primeira Rebelião do Fogo Negro. A pequena e delicada Lady Arwyn governa Carvalho Velho. Ela tem muitos filhos, o mais jovem sendo Sor Arys. Seu castelo fica na Estrada do Oceano, perto do Mar do Poente, mais para o lado das terras ocidentais do que de Jardim Alto.
Casa Cordwayner I C B
Menor. Salão do Martelo. Botas Pretas sobre um campo verde e diamantes dourados.
A Casa Cordwayner é uma casa menor do Extremo.
Menor.
A Casa Conklyn é uma casa menor do Extremo.
I
Casa Cockshaw
Casa Costayne I C B
Menor. rês orres. Um cálice prata sobre preto e uma rosa preta sobre amarelo, dispostos em um campo esquartelado.
O castelo rês orres fica na margem sul do Som Sussurrante, sendo a outra torre de vigia que guarda o curso d’água. ommen Costayne é o atual Senhor das rês orres. O membro mais famoso da casa é Sor om Costayne, conhecido como om Comprido, que serviu como membro da Guarda Real por sessenta anos. Infelizmente poucos se lembram dele hoje em dia.
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Cuy T
Menor. Lar do Sol.
C
Salão do Girassol.
B
Seis flores amarelas sobre azul.
I
Salão do Girassol é um forte dentro da aldeia de Lar do Sol, na ponta sul do Extremo, próximo ao Mar do Verão. Sor Emmon Cuy é um dos membros mais conhecidos desta casa. Lorde Branston Cuy é o senhor desta casa.
Casa Dunn I B
Menor. Partido preto e rosa, um pelicano de duas cabeças com as cores invertidas.
A Casa Dunn é uma casa menor do Extremo.
Casa Durwell I
Menor.
A Casa Durwell é uma casa menor do Extremo, com terras próximas às dos Osgrey e dos ece eia. Eles têm uma reputação de serem ladrões.
Casa Florent I C B
Menor. Água Brilhante. Uma raposa vermelha em um círculo de flores azuis sobre arminhos.
Dentre todas as casas no Extremo, os Florent são uns dos poucos que procuram superar os yrell em sua tentativa de melhorar sua situação através de casamentos. É claro que os Florent ainda precisam se esforçar um pouco mais, já que os yrell dominam o Extremo, e os domínios de Lorde Alester Florent não se estendem muito além dos muros de seu castelo. Isto pouco agrada aos Florent, que têm laços de sangue muito mais fortes com a extinta Casa Jardineira do que os yrell, um fato que eles gostam de lembrar prontamente para qualquer um que pareça disposto a ouvir. A sede da Casa Florent é o Castelo Água Brilhante, que fica na parte sul do Extremo, próximo à nascente do Rio Vinho de Mel.
Os Florent de Forte Água Brilhante Lorde Alester Florent é um homem alto e esbelto que se aproxima de sua velhice, aparente em seus cabelos grisalhos. Ele mantém sua barba aparada formando uma
ponta, veste uma armadura vermelha e dourada com ornamentos de flores lápis-lazúli em sua placa peitoral. Porta-se com um ar de realeza acima de seus status. Ele é casado com Melara Garça, com quem tem três filhos adultos: Alekyne, Melessa e Rhea. Melessa é casada com Lorde Randyll arly e Rhea é a quarta esposa de Leyton orre-Alta. Lekyne, seu único filho homem e herdeiro do Castelo Água Brilhante, ainda não se casou. Um pouco mais novo que Alester, seu irmão, Sor Axell, é um homem baixo e musculoso, com peito largo, braços grossos, pernas curvadas e chumaços de pelos nascendo de suas orelhas proeminentes. Axell serve como castelão em Rocha do Dragão quando seu senhor, Stannis Baratheon, está em Porto do Rei servindo no pequeno conselho de seu irmão. Axell não é casado e não tem filhos. O terceiro Florent era Sor Ryam, que morreu ao cair do cavalo. Ryam teve três filhos: uma garota, Selyse, e dois garotos, Imry e Erran. Selyse é casada com Stannis Baratheon, com quem tem uma filha. Nem Imry nem Erren são casados ou têm filhos. O penúltimo Florent da geração de Alester é Colin. De seus três filhos, sua filha Delena é a mais conhecida. Durante o casamento de sua prima Selyse com Stannis Baratheon, o Rei Robert tirou sua virgindade na cama nupcial de seu irmão e a engravidou. Já que ela era uma donzela na época do coito, o Rei Robert decidiu reconhecer seu bastardo, fazendo com que Edric empestade seja o único dos inúmeros bastardos de Robert a receber tal honraria. Depois disso, Delena casou-se com Sor Hosman da Casa Norcross. Omer, filho de Colin, recebeu sua corrente em Velha Vila e hoje serve com meistre em Carvalho Velho. O outro filho de Colin e seu atual herdeiro é Merrel, atualmente servindo como escudeiro no Arvoredo. A única irmã, e a mais jovem dentre eles, Reylene, é casada com Sor Rycherd dos Garça do Lago Vermelho.
Casa Forte do Meio I B
Menor. Esquartelado, uma cruz modificada preta sobre amarelo, diamantes verdes e brancos.
A Casa Forte do Meio é uma casa nobre do Extremo.
Casa Fossoway de Barril Novo C
Menor. Barril Novo.
B
Uma maçã verde sobre dourado.
I
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CAPÍTULO 10: O EXTREMO Apesar de os maçãs-verdes terem sido fundados devido à falta de cortesia demonstrada a Sor Duncan, o Alto, durante o torneio de Vau das Cinzas durante o reinado do Rei Daeron II, a inimizade entre os dois ramos não durou muito. Hoje, sua relação mais se assemelha a uma rivalidade entre irmãos do que a mágoa real. Sor Jon Fossoway é um membro notável do ramo maçã-verde, um homem amigável com um gosto por piadas. Sor Jon é casado com Lady Janna yrell, irmã de Lorde Mace. Lady Jeyne Fossoway é casada com Sor Gunthor orre-Alta.
Casa Fossoway de Salão da Cidra C
Maior. Salão da Cidra.
B
Uma maçã vermelha sobre dourado.
L
"O Sabor da Glória".
I
O ramo mais antigo da Casa Fossoway tem sua sede no Salão da Cidra, uma fortaleza próxima à junção dos rios Mander e Curso das Conchas. Eles são conhecidos no reino como os Fossoway maçãs-vermelhas, como uma forma de diferenciá-los de seu ramo mais novo de Barril Novo. Alguns dos cavaleiros dos Fossoway maçãs-vermelhas que servem Jardim Alto incluem Sor anton, Sor Bryan e Sor Edwyd.
Casa Garça I C B
Menor. Lago Vermelho. Um bando de garças douradas voando em V sobre um campo azul claro.
A maioria dos membros da família Garça é encontrada em outras casas. Dois Garça se casaram com membros da Casa Florent, Melara Garça com Alester, e Sor Rycherd Garça com Rylene. Sor Parmen serve como mestre de armas em Jardim Alto. Outros Garça incluem Sor Vortimer e Lady Meredith, chamada de Merry — uma mulher rechonchuda e animada. Ela é uma das muitas damas que acompanham Lady Margaery. Lago Vermelho é o único lago de tamanho significativo no Extremo e não fica muito distante da floresta que cerca Castelo Carqueja na parte oeste da região.
Casa Grimm I T
222
Menor. Escudo Cinza.
C
Escudo Cinza.
B
Um escudo de ferro com rebites prata sobre um campo vede acinzentado com dracares.
Lorde Guthor Grimm é o senhor de Escudo Cinza, uma das ilhas ao norte da foz do Mander, e tem o dever de proteger o rio junto com outros lordes das Ilhas Escudo.
Casa Hastwyck B
Menor. Barrado em oliva e marfim.
L
"Ninguém ão Fiel".
I
A Casa Hastwyck é uma casa menor do Extremo.
Casa Hewett T
Menor. Escudo de Carvalho
C
Escudo de Carvalho.
B
Um escudo de carvalho com rebites de ferro sobre um campo coticado ondado azul e branco.
I
Lorde Humfrey Hewett governa a ilha do Escudo de Carvalho e tem o dever de prover embarcações e tripulações para a proteção do Mander. Seu castelo é pequeno mas resistente, com muralhas espessas construídas para resistir a cercos e com portões de carvalho com rebites de ferro iguais aos do brasão da família. Escudo de Carvalho fica logo acima do porto da Vila de Lorde Hewett. Lorde Humfrey tem filhos com sua esposa, assim como uma filha bastarda, Falia Flores, no auge de sua adolescência. Embora Falia dê sinais de que vá se tornar verdadeiramente bela, ela não recebe nada além de desprezo de seu pai. Ela é forçada a servir seus meios-irmãos legítimos e só depois pode se retirar para comer com o resto dos servos. Sor Glendon da Patrulha da Noite é um Hewett que serve em Guarda-Leste-no-Mar.
Casa Hunt I B
Menor. Um veado marrom amarrado e pendurado em uma vara sobre um campo branco.
A Casa Hunt é uma casa menor no Extremo, provavelmente vassalos de Colina do Chifre. Sor Hyle Hunt, um cavaleiro de certo talento, é uma espada jurada de Lorde Randyll arly. O primo de Hyle, Sor Alyn, também serve aos arly.
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Hutcheson I T
Menor. Dois bendelets vermelhos sobre dourado, uma mão vermelha apontando para um sol vermelho acima.
Casa Leygood I B
A Casa Leygood é uma das casas menores do Extremo.
Casa Lowther
A Casa Hutcheson é uma casa menor do Extremo.
Casa Inchfield I B
Menor. Uma pala sinistra, xadrezada de preto e branco, sobre cinza pálido.
Uma casa menor do Extremo. Sor Lucas Inchfield chegou a ser um pretendente de Brienne de arth.
Casa Jardineira T
Extinta. O Extremo.
C
Jardim Alto.
B
Uma mão verde sobre branco.
I
Casa Kidwell I C B
I B L
Casa Lyberr I
Menor. alhado, a cabeça de um gato cinza sobre um campo preto e um jarro marrom sobre branco.
A Casa Lyberr é uma das casas menores do Extremo.
Casa Macieira I C B
Menor. Vila Macieira. Esquartelado — uma macieira sobre amarelo, um portão cinza sobre branco.
A Casa Macieira é uma das casas menores do Extremo.
Menor. Salão da Hera.
Casa Madeireira
Hera verde clara sobre uma parede de ti jolos.
A Casa Kidwell é uma casa menor que governa suas terras do Salão da Hera no Extremo.
Casa Cuy
Menor. Um golfinho prata sobre um campo azul esverdeado. "Mas que Porra é Esta".
A Casa Lowther é uma das casas menores do Extremo.
B
Os Jardineira eram uma casa que podia traçar sua linhagem até os Primeiros Homens, mais especificamente a Garth Mão Verde. O último Jardineira foi o Rei Mern, que morreu ao lado de quatro mil soldados sob fogo dracônico no Campo de Fogo durante a Conquista de Aegon.
Menor. rês relâmpagos pretos sobre laranja.
Casa Fossoway
I B
Menor. Uma perla vermelha sobre carvalho.
A Casa Madeireira é uma das casas menores do Extremo.
Casa Hastwyck
Casa Jardineira 223
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Mullendore I C B
Menor. erras de Cima.
I
Borboletas laranjas e pretas espalhadas sobre um campo branco.
B
Lorde Martyn é atual líder da casa. Outro Mullendore conhecido é Sor Mark. erras de Cima fica dentro das Planícies de Dorne, perto de Velha Vila.
Casa Norcross I B
Casa Osgrey
Cavaleiro com terras. Uma cruz bastilhada, preto sobre branco.
Sor Hosman é um cavaleiro a serviço da Casa Florent e é casado com Dlena Florent. O casal tem dois filhos: Alester, que recebeu o nome em honra ao tio de Delena; e Renly, em reconhecimento à gentileza de Renly Baratheon, que cuidou do outro filho de Delena, Edric empestade, o único filho bastardo reconhecido de Robert Baratheon, que vive com seu tio em Ponta da tempestade. Um cavaleiro chamado Sor Bayard Norcross também serve à família.
C
B
Menor. Flechas flamejantes em banda sobre um campo azul.
A Casa Norridge é uma casa nobre no Extremo. Eles têm laços com os yrell através do casamento de Lady Elyn Norridge com Luthor yrell.
Casa Orme I B
Menor. Cortado — três harpas douradas sobre preto, barrado prata e ouro.
A Casa Orme é uma das casas menores do Extremo.
Casa Lowther 224
Casa Norcross
Um leão, xadrezado verde e dourado sobre branco.
Outrora uma grande casa que manteve o título de Marechais das Planícies do Norte durante mil anos, a Casa Osgrey agora é uma casa menor. Seu declínio começou após o Campo de Fogo. Durante o reinado de Maegor, o Cruel, Lorde Ormond Osgrey se pronunciou contra sua perseguição à Fé, e por isso suas terras e o Castelo Fosso Frio foram tirados dele e dados para os ece eia. A situação só piorou quando os Osgrey lutaram ao lado de Daemon Fogo Negro. Depois da guerra eles perderam todas suas terras, e Lorde Eustace perdeu todos os seus filhos em batalha. Eustace teve que se resignar a passar o resto de seus dias na torre em ruínas de Standfast. Equilibrando-se a beira do desastre, os Osgrey foram poupados da aniquilação quando Eustace Osgrey casou-se com a Viúva Vermelha dos ece eia, conseguindo de volta as terras de sua família e fortalecendo sua casa, mesmo que por algum tempo.
Casa Norridge I
Menor. Forte Firme.
Casa do Pé C
Menor. Vila ropeço.
B
Um campo de estrepes prata sobre preto.
L
"Cuidado onde Pisa".
I
Uma casa menor do Extremo. A aldeia de Vila ropeço fica perto da nascente do Mander e da floresta do rei.
Casa Peake I B
Menor. rês castelos pretos sobre um campo laranja.
Casa Osgrey
Casa Rowan
CAPÍTULO 10: O EXTREMO O Lorde atual da Casa Peake é Lorde itus, casado com Margot Lannister, uma prima de Lorde ywin. A Casa Peake lutou por Daemon Fogo Negro durante sua rebelião.
Casa Pommingham I B
Menor. Uma romã vermelha sobre branco, orla gémina vermelha.
A Casa Pommingham é uma casa menor do Extremo.
Casa Pontes I B
Menor. Uma ponte de pedra preta com três arcos em um chefe dourado sobre três pallets azuis sobre branco.
A Casa Pontes é uma casa menor do Extremo.
Casa Prados I C B
Menor. Vale Gramado. Uma bordadura de muitas flores de tipos e cores variados sobre verde.
Lorde Elwood Prados é a mão direita do castelão de Ponta da empestade, Sor Cortnay Penrose. Lady Lysa Prados é casada com Lorde Olymer yrell, um dos muitos primos de Lorde Mace. Vale Gramado fica próximo à nascente do Arroio Azul, relativamente próximo à floresta do rei.
I B
B
C
Maior. Arvoredo Dourado.
B
Uma árvore dourada sobre prata.
I
Lorde Mathis Rowan, um homem atarracado com senso de moda elaborado, é o Senhor de Arvoredo Dourado. Ele é conhecido por ser sensato e prudente, e a maioria de seus iguais o respeita. Ele e sua esposa, Bethany da Casa Vinho-Rubro, têm três filhas. Suas terras ficam no norte do Extremo, próximas dos limites com as terras ocidentais. Os Rowan alegam descender diretamente de Garth Mão Verde, o que lhes dá direito a Jardim Alto, mas por enquanto estão contentes em deixar os yrell governar o Extremo.
Casa Roxton I C B
Casa Risley Menor.
Uma cruz modificada formada por anéis de ouro sobre azul.
Casa Sepulcros B
Extinta. Uma porta de carvalho com rebites de ferro em um arco de pedra cinza em uma parede de tijolos pretos.
Menor. O Anel.
A Casa Roxton é uma casa menor do Extremo.
Menor Um jarro dourado sobre um campo bordô com bordadura xadrezada ouro e prata.
Esta casa menor deixou de existir durante o reinado do Rei Daeron II.
I
Casa Rowan
I
Casa Rhysling
Um cavaleiro preto com uma lança dourada e um escudo, sobre um cavalo preto empinando sobre branco; no escudo está a mesma cena repetida em miniatura.
A Casa Risley é uma das casas menores do Extremo.
Casa Redding
A Casa Redding é uma casa menor do Extremo.
I
B
Menor. Verde e branco gironado de oito, uma águia de duas cabeças com as cores invertidas e bico e garras douradas.
A Casa Sepulcros é uma casa menor do Extremo.
Casa Serry T
Menor. Escudo do Sul.
C
Castelo Escudo do Sul.
B
Uma rosa branca sobre um escudo vermelho sobre branco, uma bordadura bastilhada vermelha.
I
O governante da ilha mais ao sul das Ilhas Escudo é Lorde Osbert Serry. Seu filho, Sor albert, é o herdeiro de Escudo do Sul. Lia Serry casou-se com um membro da família yrell — Teodore, um primo de Lorde Mace.
225
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Shermer T
Menor. Vila do Ferreiro.
C
Castelo da Vila do Ferreiro.
B
Um campo azul com pregos cor de cobre, uma bordadura cobre em rayonne.
I
A Casa Shermer é uma casa menor do Extremo.
Casa Sloane I B
Menor. Partido, estrelas brancas sobre índigo, um sol laranja sobre amarelo.
A Casa Sloane é uma das casas menores do Extremo.
Casa Stackhouse I
Menor.
A Casa Stackhouse é uma casa menor do Extremo.
Casa Tarly I C B L
Maior. Colina do Chifre. Um caçador vermelho caminhado em um campo verde. "Primeiros na Batalha".
Alguma casas do Extremo têm poder, outras têm riquezas e um número limitado delas têm ambos, mas somente Lorde Randyll arly tem Ruína dos Corações, um montante de aço valyriano que é passado de geração a geração de sua família há séculos. Lorde arly é conhecido por todo o reino não apenas por sua espada de aço valyriano, mas também por saber usá-la. Ele se destacou na Batalha de Vau das Cinzas, durante a Guerra do Usurpador. É por causa de sua ferocidade em batalha e seu conhecimento tático que Lorde Randyll serve na vanguarda de Mace yrell sempre que Jardim Alto precisa de seus vassalos. Lorde Randyll é esbelto e em forma, com uma barba curta rija que compensa sua crescente careca. Ele é um homem duro que fala sem rodeios. É desdenhoso de todos que considera inferiores, e geralmente intolerante com os pontos de vista que diferem do seu. Esta atitude também é verdadeira para com membros de sua própria família. Colina do Chifre fica ao sul de Jardim Alto. Esta fortaleza resistente é o lar dos arly há mil anos. Suas terras são ricas e com bastante caça, o que provavelmente serviu como inspiração para o caçador no brasão da família.
226
Samwell Tarly O primeiro filho de arly e sua esposa Melessa dos Florent, Samwell, tem se mostrado um fracasso aos olhos de seu pai em quase tudo. No lugar de aprender a lidar com armas, Sam preferiu os livros. Em vez de estar em boa forma física, Sam é gordo. No lugar do couro curtido, Sam prefere vestir tecidos macios. Mas talvez o pior pecado que o filho de Lorde Randyll cometeu foi ter nascido covarde. Este
Samwell Tarly
Especialista Jovem
A E B C I C P S D: C, D (A, A, L), D. D C S D I C M / P D C M VA 2 PA –1 Volume 3 E L 1D Dano 2
CAPÍTULO 10: O EXTREMO
Casa Serry
Casa Tarly
fracasso rendeu a Sam a inimizade eterna de seu pai. Lady Melessa deu três mais filhos para Randyll. Contudo, todas são garotas, e Lorde Randyll certamente não toleraria uma mulher como líder de sua casa. Então, finalmente, Melessa lhe deu um outro garoto, Dickon, e Sam ficou livre do desgosto de seu pai — por um tempo. Quando Sam alcançou seu décimo-quinto ano de vida e ficou claro que Dickon seria tudo que seu primeiro filho não era, Lorde Randyll ofereceu uma escolha a Sam: ou ele vestia preto e renunciava o nome de sua família, ou sofreria um “acidente infeliz” durante uma caçada no dia seguinte. Samwell escolheu a Muralha e agora se prepara para sua viagem ao Norte.
Casa Tece Teia I C B
Menor. Fosso Frio. Uma aranha vermelha e branca em uma teia prata sobre preto.
A Casa ece eia recebeu seus títulos e terras de Maegor, o Cruel, que deu a eles o castelo e terras dos Osgrey quando Lorde Osgrey ousou falar contra o rei. Durante anos a tensão foi grande entre os empobrecidos Osgrey e os ece eia, mas no fim as duas linhagens acabaram se unindo, e a paz foi conquistada quando Lorde Eustace Osgrey casou-se com a Viúva Vermelha, Lady Rohanne ece eia.
Casa Torre-Alta T
Maior. Velha Vila.
C
orre Alta.
B
Uma torre branca com chamas no topo sobre cinza. "Nós Iluminamos o Caminho".
I
L
A orre Alta de Velha Vila é o ponto central de onde o resto da cidade cresceu, e serve tanto como farol para as
Casa Tece Teia
Casa Torre Alta
embarcações que se aproximam quanto de lar para a Casa orre-Alta. A família é tão antiga e orgulhosa quanto o prédio que a abriga, traçando sua linhagem até o tempo dos Primeiros Homens. Os Senhores de orre Alta eram reis, mas escolheram dobrar seus joelhos para os Reis do Extremo no lugar de lutar por supremacia. Isto não é de se estranhar, já que a casa prefere lidar com bens de comércio do que com o aço frio, e jurar lealdade aos senhores do Extremo não os impediu de continuar com seu comércio. Além de tornarem Velha Vila um centro de comércio, os orre-Alta também foram responsáveis em fazer da cidade um local de estudo e tolerância religiosa. Foi por iniciativa deles que a Cidadela foi construída e que o Septo Estrelado e os templos menores de outras fés puderam florescer. Sendo conhecidos por evitar o combate, não é surpresa que os orre-Alta tenham apreço por aprendizado e pela Fé. Ainda assim, alguns membros da família se arriscaram como cavaleiros. Mesmo que os domínios da casa tenham diminuído com o tempo, a história de Westeros está repleta de nomes dos orre-Alta que deixaram sua marca, para o bem ou para o mal. Sor Otto orre-Alta foi Mão de um rei argaryen; apesar de ser um homem estudioso, ele é lembrado com uma das piores Mãos que o reino já teve. Mais recentemente, Sor Gerold orre-Alta, conhecido como o ouro Branco, serviu como Lorde Comandante da Guarda Real de Aerys II. Ele, junto com dois de seus Irmãos Juramentados, foi enviado para a orre da Alegria para defender Lyanna Stark, que havia sido levada para lá pelo Príncipe Rhaegar argaryen. odos os três membros da Guarda Real foram mortos quando Eddard Stark e seus companheiros vieram resgatá-la. Lorde Leyton é sobrinho do ouro Branco e atual senhor de orre Alta. Seus outros títulos são: Voz de Velha Vila, Senhor do Porto, Defensor da Cidadela e Farol do Sul. Em Velha Vila ele é mais conhecido como o Velho de Velha Vila. Ele
227
CAPÍTULO 10: O EXTREMO já se casou quatro vezes. Sua última esposa é Lady Rhea, que veio dos Florent. Já faz uma década que ele não desce de sua torre e não é visto por ninguém de fora da família. O herdeiro de Leyton é Sor Baelor, que tem riqueza e aparência para acompanhar sua reputação de ser um homem bom. Alguns anos atrás, ele foi considerado um par adequado para Elia Martell, mas suas entranhas o traíram ao librar a pressão de seus gases de forma perceptível. Depois disso, o Príncipe Doran, que estava acompanhando sua irmã, passou a chamá-lo de Baelor Solta-Vento, e a química entre o casal foi estraçalhada. Ele é conhecido como Baelor Sorriso Brilhante e é casado com Rhonda da Casa Rowan. Com algumas exceções, a maioria dos onze filhos de Lorde Leyton é casada e está começando suas próprias famílias. Dentre eles, sua filha Alerie conseguiu o par mais poderoso, já que hoje ela faz parte da Casa yrell, e seu filho Willas é herdeiro de Jardim Alto e do Extremo. Suas filhas Denyse e Leyla são casadas com Sor Desmond Vinho-Rubro do Arvoredo e Sor Jon Cupps, respectivamente. Seu filho, Sor Gunthor, é casado com Jeyne Fossoway do ramo maçã-verde. Seus filhos Malora “a Donzela Louca”, Sor Garth “Aço Cinzento” e Sor Humfrey são os únicos ainda não casados. A riqueza da casa ocasionalmente já trabalhou contra a família. Quando Lynesse orre-Alta, filha número oito de Leyton, casou-se com Sor Jorah Mormont, Lorde da Ilha dos Ursos no Norte, ela esperava manter o mesmo estilo de vida com o qual estava acostumada, apesar de sua nova casa ser bem modesta. Seu marido tentou atender a seus desejos, mas não conseguiu e acabou tendo que vender caçadores ilegais como escravos para cobrir os custos de sua esposa. Ele acabou sendo descoberto e banido para Lys. Lynesse foi com seu esposo, mas se tornou ainda mais infeliz em Lys do que era na Ilha dos Ursos. Por fim, ela deixou Sor Jorah para se tornar uma concubina de regar Ormollen, um dos príncipes mercadores da cidade.
Casa Varner 228
Casa Vinho-Rubro
Casa Uffering I B
Menor. Palado em carvalho e ferro sob um chefe branco com sete mãos verdes.
A Casa Uffering é uma família menor do Extremo.
Casa Varner I B
Maior. Uma fuinha branca sobre arminhos.
Uma das grandes casas do Extremo, a Casa Varner é liderada por Lorde Steffon, um homem conhecido por sua fibra e força de vontade.
Casa Vau da Graça I C
Menor. Salão Sagrado. A face da Mãe sobre uma pala ondada sobre um campo marrom. "rabalhai por Ela".
B L
Lady Alyce Vau da Graça é uma mulher elegante
com uma pele muito pálida. Ela é uma amiga próxima de Margaery yrell, o que a torna uma das pessoas mais reconhecíveis de sua casa.
Casa Vau das Cinzas T
Maior. Vau das Cinzas.
C
Vau das Cinzas.
B
Um sol e uma asna invertida brancos sobre um campo laranja. "Nosso Sol Brilha Forte".
I
L
A reputação de Vau das Cinzas pode ser maior até do que a cidade em si. Não somente a cidade hospedou
Casa Westbrook
Casa Wythers
CAPÍTULO 10: O EXTREMO o torneio que viu Baelor argaryen perder sua vida defendendo um cavaleiro errante, mas também serviu de palco para uma das primeiras batalhas da Guerra do Usurpador — e foi o local da única derrota de Robert Baratheon durante a guerra. Lorde Vau das Cinzas está sempre pronto para aumentar a glória de sua casa, mas reluta em usar a cidade para este fim.
Casa Velha Flor I B
Menor. Dez mãos brancas sobre Verde, 4-3-2-1, sob uma barra vermelha.
A Casa Velha Flor é uma casa menor do Extremo.
Casa Vinho-Rubro T
Maior. Arvoredo.
B
Um cacho de uvas em um campo azul.
I
Os Vinho-Rubro do Arvoredo possuem algumas das terras mais cobiçadas de todo o reino, devido ao solo rico e aos parreirais que crescem lá. anto seus vinhos tintos quanto brancos (em especial uma variedade conhecida como ouro do Arvoredo) são famosos em lugares tão distantes quanto Qarth. Mas muito mais importante que estes preciosos vinhos é a frota de centenas de embarcações à disposição dos Vinho-Rubro. A frota faz com que a casa seja de vital importância para o Extremo. Paxter Vinho-Rubro é o atual líder da casa e Senhor do Arvoredo. Ele é um homem magro de ombros caídos que só não está completamente careca graças a alguns chumaços de cabelos ruivos nas laterais de sua cabeça. Ele é casado com Mina yrell, irmã do Senhor de Jardim Alto. O casal tem três filhos: um par de garotos gêmeos chamados Sor Horas e Sor Hobber, frequentemente caçoados como Horror e Estupor, e uma filha chamada Desmera. Há mais dois grupos de Vinho-Rubro além daquele em torno de Lorde Paxter. Sor Desmond é casado com uma filha dos orre-Alta, Denyse. Eles têm um filho, Denys, que serve como escudeiro. Por fim, Bethany
Vinho-Rubro se tornou uma Rowan quando se casou com o atual Senhor de Arvoredo Dourado. Lady Olenna yrell, a Rainha dos Espinhos, é uma Vinho-Rubro de nascença.
Casa Vyrwel I C B
Menor. Vale Escuro. Um dragonete prata sobre preto dentro de uma orla gémina vermelha.
Ingon Vyrwel é o capitão da guarda de Jardim Alto.
Casa Westbrook I B
Menor. Faixas géminas verdes sobre dourado.
A Casa Westbrook é uma casa menor do Extremo.
Casa Willum I B
Menor. rês espadas longas cruzadas sobre preto, um esqueleto de dragão preto sobre um chefe branco.
A Casa Willum é uma casa menor do Extremo, liderada por Lorde Willum. Ele tem dois filhos, Josua e Elyas.
Casa Wythers I B
Cavaleiro com terras. Um esquilo cinza sobre branco com uma bordadura vermelha.
Sor William Wythers faz parte da guarda pessoal dos yrell. Um Wythers também serve na Muralha, Sor Ottyn, um patrulheiro de idade avançada.
Casa Yelshire I B
Menor. Faixado de verde e dourado, um aríete preto com uma cabeça de carneiro dourada em um chefe branco.
A Casa Yelshire é uma casa menor no Extremo.
229
CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS
Capítulo Onze: As Terras Tempestuosas Ao sul das terras da coroa, ao leste do Extremo e ao História norte de Dorne se estendem as florestas verdejantes e as praias assoladas por ventos das terras tempestuosas. Outrora o lar dos violentos e explosivos Reis da empestade, hoje é o domínio da Casa Baratheon, com seus vassalos jurados a Lorde Renly Baratheon de Ponta da empestade. Os homens das terras tempestuosas traçam sua linhagem diretamente a um rei que estava disposto a enfrentar os deuses, e determinado o suficiente para vencer. As terras tempestuosas são cheias de castelos assolados por tempestades, costas repletas de rochas que afundam navios e florestas povoadas por animais selvagens. A região foi a primeira linha de defesa contra os dorneses durante séculos de lutas, e seus Lordes das Fronteiras ainda resolvem mais disputas na ponta da espada do que com argumentos floreados. É uma terra dura que gera um povo duro. Este capítulo detalha a conturbada história das terras tempestuosas, desde os tempos dos Reis da empestade até sua conquista por Orys Baratheon, ancestral do Rei Robert Baratheon. Abrange os parentes do rei que governam as terras tempestuosas de Ponta da empestade, incluindo Edric, o único filho bastardo reconhecido pelo rei.
230
O Rei Durran I, também conhecido como Durran Inimigo dos Deuses, fundou o reino dos Reis da empestade. Uma figura lendária da Era dos Heróis, o Rei Durran supostamente conquistou o amor de Elenei, filha do deus dos mares com a deusa dos ventos. Seus pais divinos proibiram o amor dos dois, mas Durran e Elenei casaram-se mesmo assim. A ira dos deuses foi terrível, destruindo a fortaleza de Durran na noite de seu casamento, matando toda a sua família e seus convidados. Enfurecido, Durran declarou guerra aos deuses, que retaliaram assolando seu reino com incessantes tempestades. oda vez que o Rei Durran construía um castelo para enfrentar os mares, os deuses o destruíam. Lutar contra os deuses foi considerado loucura, e os vassalos e plebeus que lhe serviam aconselharam-no a construir seu castelo longe do mar. O Rei Durran recusou e exigiu que castelos ainda maiores e mais poderosos fossem construídos para substituir os que eram destruídos. Os sacerdotes de Durran imploraram que ele devolvesse Elenei para o mar, com o intuito de
CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS apaziguar a ira dos deuses, mas Durran recusou-se e construiu sete castelos, um após o outro, desafiando os elementos a derrubá-los. Apesar de seis deles terem sido destruídos por ondas e relâmpagos, o sétimo aguentou as mais poderosas tempestades. As lendas discordam sobre como exatamente Durran descobriu a engenharia secreta para construir uma fortaleza indestrutível. Alguns alegam que os filhos da floresta o ajudaram. Outros acreditam que ele foi auxiliado por um jovem rapaz que era mais sábio do que qualquer outro construtor — quando adulto, este rapaz viria a ser conhecido como Bran, o Construtor. Contudo, todos concordam que, quando Durran provou que podia construir um castelo que os deuses do mar e do vento não podiam derrubar, a guerra acabou. Apesar de grandes tempestades e tempo ruim ainda serem comuns nas terras tempestuosas, nunca mais se viu as tormentas terríveis dos tempos de Durran. Após superar a fúria do clima, o Rei Durran foi nomeado o primeiro Rei da empestade, um título passado por séculos dentro de sua família. Quando Aegon, o Conquistador, colocou seus olhos nas terras tempestuosas, ele deixou a aquisição do território para Orys Baratheon, um de seus generais mais competentes e também seu meio-irmão bastardo. Argilac, o Arrogante, o último dos Reis da empestade, abandonou sua fortaleza inexpugnável para enfrentar Orys no campo aberto e foi derrotado. Orys recebeu o controle das terras tempestuosas de Aegon e casou-se com a filha de Argilac para legitimar seu controle sobre a região. Apesar de manter o nome Baratheon, Orys adotou o brasão e o lema da família de sua esposa, filha dos Reis da empestade. A família Baratheon se manteve próxima dos conquistadores argaryen por muitas gerações, frequentemente produzindo bastardos reais (com o sobrenome empestade) e ocasionalmente através de casamentos legítimos. Rhaelle, a filha de Aegon, o Improvável, casou-se com um Baratheon, gerando assim um elo, mesmo que tênue, com o rono de Ferro. Quando Robert Baratheon liderou uma rebelião vitoriosa contra o Rei Louco, este direito distante ao trono foi considerado legítimo para justificar a ascensão de Robert ao trono. Ele deixou Ponta da empestade para seu irmão mais novo, Renly, e Rocha do Dragão para seu irmão do meio, Stannis.
Geografia As terras tempestuosas ficam ao sul de Porto do Rei e ao norte do Mar de Dorne, fazem fronteira com o Extremo ao oeste e têm mar estreito ao leste. São uma terra de montanhas íngremes, florestas verdejantes, praias rochosas e que também abriga as Planícies de Dorne. As Planícies foram o campo de batalha mais comum entre as terras tempestuosas, o Extremo e Dorne por séculos, trocando de mãos algumas vezes antes de Dorne se tornar parte dos Sete Reinos. Algumas ilhas, incluindo arth e Monte Ester, também são consideradas parte das terras tempestuosas. Contudo, quaisquer ilhas mais ao leste são consideradas parte do arquipélago conhecido como Degraus de Pedra. A maioria das pessoas de Westeros pensa primeiro em Ponta da empestade e na perigosa Baía dos Náufragos quando se fala nas terras tempestuosas, mas a região é maior do que apenas um castelo. odas as praias entre Porto do Rei e Wyl são difíceis e nada acolhedoras, cheias de rochas afiadas. Elas são navegáveis em tempo bom, mas mortíferas durante as muitas ventanias que assolam a região. Uma embarcação pode se despedaçar contra as rochas a pouca distância de um porto seguro, ou pode até mesmo ser esmagada enquanto atracada. Navios que cruzam o mar estreito evitam grande parte da costa das terras tempestuosas, apesar de Gancho de Massey poder servir como um porto seguro para embarcações indo a Porto do Rei. Quando não está sendo agitado por ventanias, o mar ao longo das terras tempestuosas pode ser impressionantemente limpo e azul. As águas em trono de arth são particularmente famosas por sua cor, valendo à ilha o apelido de “Ilha da Safira”. Não há grandes cidades nas terras tempestuosas. Este é um fenômeno principalmente cultural, já que muitas regiões, como a floresta do rei e a floresta da chuva, são férteis o suficiente para abrigar populações numerosas. Entretanto, a longa tradição marcial das terras tempestuosas desencoraja a construção de cidades grandes e desprotegidas, que seriam alvo fácil para invasores. Um castelo grande como Portão de Bronze é um bom exemplo do tipo de povoado que se desenvolve nas terras tempestuosas. Diversas vilas pequenas ficam a poucos dias de viagem, suprindo a fortaleza. Em tempos de guerra, os plebeus destes povoados podem se proteger dentro de Portão de Bronze,
O céu era o mesmo, e mar também. O mesmo cheiro de sal estava no ar, e a água batendo contra casco era exatamente como ele lembrava. As chamas de mil fogueiras tremulavam em torno do castelo, como os fogos dos Tyrell e dos Vinho Rubro haviam feito dezesseis anos antes. — A FÚRIA DOS REIS
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CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS ficando a salvo atrás de suas muralhas. Mesmo que o lorde não tenha o espaço necessário para abrigar todos, diversas vilas pequenas são um alvo mais difícil para um atacante conquistar completamente, especialmente porque o assalto em uma cidade pode deixar outras posições vulneráveis a um ataque vindo das forças saídas do castelo. A maior parte das terras tempestuosas é composta de regiões ermas, mesmo a poucos dias de viagem da “civilização”. Naturalmente, o povo é formado por caçadores. Apesar da familiaridade local com os ermos, banditismo não é mais comum aqui do que no resto de Westeros. Bandidos têm poucos lugares seguros para se proteger do clima, e existem menos caravanas cruzando a região do que em outras partes do reino. As Planícies de Dorne são menos difíceis, sem uma costa considerável, poucas montanhas e sem receber tantas tempestades quanto as terras ao leste. Ainda assim, os séculos de conflitos constantes na região deram à população local uma personalidade similar à dos seus irmãos que habitam as montanhas e florestas do leste, tornando a região uma das mais esparsamente povoadas dos sul. ambém dentro das terras tempestuosas ficam as ruínas do Castelo do Verão, uma fortaleza argaryen destruída por um incêndio em 259 C.A., na mesma noite em que o Príncipe Rhaegar argaryen nasceu. Construído próximo às fronteiras das terras tempestuosas, do Extremo e de Dorne, o castelo era vital para os argaryen. Enquanto um herdeiro direto ao trono era chamado de “Príncipe da Rocha do Dragão”, um filho mais novo podia ser chamado de “Príncipe do Castelo do Verão”.
Ponta da Tempestade A poderosa fortaleza de Ponta da empestade está de pé há séculos, enfrentando o clima terrível da Baía dos Náufragos sem mostrar sinal de desgaste. É a fortaleza mais famosa das terras tempestuosas e serve de lar para a Casa Baratheon. Antes serviu de lar para os Reis da empestade. As lendas dizem que o castelo foi construído para suportar a fúria dos deuses, e certamente nenhuma força mundana se provou efetiva contra ele. A idade do castelo pode ser deduzida pela árvore mística que ainda permanece em seu bosque sagrado, apesar de, assim como todos os bosques sagrados do sul, ele ser hoje mais um lugar de descanso e passeio do que de adoração. Os rumores dizem que as paredes de Ponta da empestade foram construídas com a ajuda de feitiços, protegendo-as contra qualquer magia. Embora a natureza e até mesmo os nomes destes feitiços tenham se perdido
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com o tempo, como quase toda a magia em Westeros, as lendas dizem que os feitiços permanecerão com seu poder enquanto as muralhas de Ponta da empestade permaneceram intactas. Estas defesas arcanas não impedem que feitiços malignos sejam feitos dentro das muralhas, nem protegerão seu senhor quando ele estiver fora do castelo. Dito isto, um lorde dentro das muralhas de Ponta da empestade tem todos os motivos para acreditar que esteja seguro. Na longa história da fortaleza, que reconta milhares de anos, Ponta da empestade nunca sucumbiu a um cerco, nunca foi danificada por uma tempestade e nunca foi derrotada em batalha. Uma inspeção mais próxima da construção do castelo explica o porquê. • A M E: Ponta da empestade é cercado por uma muralha de trinta metros de altura, composta por três camadas. As camadas exteriores são feitas de enormes blocos de pedra e a camada interna é composta de areia e rochas menores. A muralha tem dez metros de espessura em suas seções mais estreitas e impressionantes vinte e cinco metros de espessura na parte que fica voltada para a Baia dos Náufragos. Passar por seus portões mais parece cruzar um túnel. A muralha é uma obra-prima da alvenaria, uma estrutura curva, lisa e inteiriça, sem ser interrompida por fendas para flechas, portões secundários ou torres. Mesmo depois de séculos de tempestades e batalhas, a muralha exterior não apresenta nenhuma rachadura por onde o vento ou as tempestades marinhas possam entrar. De dentro das muralhas, o poderoso som das ondas quebrando contra as rochas abaixo mal pode ser ouvido. • O P: a muralha exterior cerca um grande pátio de pedra com inúmeras escadarias que levam até o topo da muralha. A muralha protege esta área dos ventos e do espirro da água do mar, além de diminuir a fúria das tempestades para aqueles que ficam do lado de dentro. Guardas precisam andar ao longo do topo da muralha para fazer sua vigia, já que não há torres de onde observar. Isto pode ser uma desvantagem que inimigos ardilosos podem aproveitar, já que em noites frias os guardas costumam se agrupar próximos às tochas na muralha e ficam cegos para formas sutis que se aproximem pela base da muralha ou pelo mar. Diferentemente da maioria dos castelos, apenas uma pequena parte do pátio é ocupado por construções externas. Somente os estábulos e cozinhas ficam dentro dos limites do pátio, e áreas abertas são reservadas para treinamento, prática de arquearia e torneios.
CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS •
A T C: todas as outras funções da
fortaleza ficam dentro da vasta e cilíndrica torre central — a única outra estrutura de pedra dentro da muralha. Esta torre enorme é grande o suficiente para abrigar todas as casernas, depósitos, cozinhas, aposentos, salões de banquete e forjas de que o castelo necessita. O topo da torre é coberto de enormes ameias, fazendo com que, de longe, ela pareça um gigantesco punho erguido. Como acontece em muitos castelos, as defesas de Ponta da empestade não se limitam a manter os inimigos do lado de fora. Mesmo dentro das muralhas, a torre central é cheia de passagens secretas e corredores defensáveis. Os Baratheon tiveram pouco uso para estas precauções, já que o castelo nunca foi tomado, então muitas destas defesas foram esquecidas com o tempo. Outras são conhecidas apenas por uns poucos que cresceram dentro castelo, descobertas durante explorações feitas por crianças curiosas.
Uma Posição Defensável Atacar Ponta da empestade diretamente em um conflito seria muito custoso para um inimigo. As terras ao seu redor são grandes extensões de terreno rochoso. Estes campos não seriam capazes de prover suprimentos nem proteção para um exército atacante, deixando o inimigo exposto para o ataque de armas de cerco montadas do lado de dentro da muralha. Há madeira suficiente para que um atacante construa escadas ou torres de cerco, mas a natureza difícil do terreno transformaria o uso destas máquinas de guerra sob o fogo inimigo em um pesadelo sangrento. Um ataque vindo do mar é ainda mais impraticável, já que o castelo fica mais de quarenta e cinco metros acima das ondas, e as muralhas sobem ainda mais íngremes e altas do que o penhasco natural. As praias são rochosas e perigosas para qualquer embarcação quando as águas estão agitadas. Um túnel dentro do penhasco leva a uma caverna sob Ponta da empestade, grande o suficiente para um navio atracar. A passagem, contudo, só é acessível durante a maré alta, já que é repleta de afloramentos rochosos afiados. Além disso, a caverna ainda pode ser bem protegida com a colocação de tochas que podem confundir e cegar invasores e com colunas naturais de pedra que podem ser movidas para bloquear a passagem. Buracos escondidos, de onde defensores poder jogar pedras ou atirar flechas, se multiplicam no teto da caverna, e um poderoso portão de ferro pode ser baixado para separar a doca do mar. O portão fecha de cima para baixo e suas barras são tão próximas que somente água pode passar entre elas.
O Coração das Terras Tempestuosas Sendo o lar dos Baratheon, e não contando com nenhuma grande cidade nas redondezas, Ponta da empestade se tornou o centro cultural da região. orneios realizados no castelo são os eventos mais importantes para os lordes locais, e ter seus filhos criados lá é uma grande honra. Apesar de não haver muita demanda para feiras ou outros entretenimentos mais refinados, menestréis errantes não deixam de ser acolhidos, e os Senhores de Ponta da empestade costumam contratar bobos para amenizar o tédio durante noites longas e tempestuosas. ais pompas são simples e humildes comparadas com os espetáculos em Porto do Rei, mas são bem-vindas.
Casa Baratheon I T C B L
Grande. erras empestuosas. Ponta da empestade. Um cervo preto coroado sobre um campo dourado. "Nossa É a Fúria.
Os Baratheon governam as terras tempestuosas desde que Orys Baratheon matou o último Rei da empestade e tomou para si suas terras, filha, lema, brasão e títulos. Enquanto que grande parte dos Sete Reinos veio a conhecer um período de paz, as terras tempestuosas continuaram a lutar contra os dorneses, tanto para defender suas terras quanto como para tomar as terras dos nobres de Dorne. Embora a região nunca tenha sido muito próspera, sua tradição militar e fortalezas dificultaram que inimigos tomassem suas riquezas. Sendo assim, os Baratheon tornaram-se muito orgulhos de suas tradições. Como em qualquer outra família, os temperamentos dos Baratheon variam de indivíduo para indivíduo, mas eles têm a tendência de serem tempestuosos como suas terras. Eles são criados para serem orgulhosos de suas coisas, desde suas terras até suas opiniões, e para defendê-las. Desavenças são geralmente levadas a sério, mesmo quando nascidas de uma brincadeira. Aqueles mais próximos à família reconhecem os sinais da famosa fúria dos Baratheon, mas para outros sua ira geralmente parece imprevisível e originada por algum capricho.
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CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS
Lorde Renly Baratheon “Aquelas espadas são juradas a Renly. Eles amam meu encantador irmão mais novo, como costumavam amar Robert... Como nunca me amaram.” — STANNIS B ARATHEON
Jovem, bonito e ambicioso, Renly Baratheon é o terceiro filho dos Baratheon e o último na linha de sucessão. Contudo, sua boa aparência, jeito carismático e o amor de seu irmão o catapultaram a Senhor de Ponta da empestade, mesmo que estes títulos e terras devessem pertencer a seu irmão Stannis. Sua posição e poder continuaram a crescer, e Renly é uma estrela em ascensão. Fica apenas a dúvida de quão alto ele pode subir antes de despencar.
História Renly Baratheon foi o terceiro de três garotos fortes e saudáveis. Sua infância foi repleta de preparações para que ele se tornasse um cavaleiro e possivelmente um conselheiro de um de seus irmãos mais velhos, mas nunca para governar uma casa. Apesar desta possibilidade existir, era improvável que um terceiro filho herdasse Ponta da empestade. É claro que, quando Robert ergueu seu estandarte contra o Rei Louco, o destino de muitos jovens nobres mudou.
Renly era apenas uma criança durante a rebelião de seu irmão, e podia fazer pouco mais do que expressar seu apoio ao direito de Robert ao trono. Ele passou sua infância implorando atenção, fingindo ser um cavaleiro, ou o rei, ou o deus das tempestades. Enquanto Robert lutava no ridente e Stannis segurava Ponta da empestade contra o cerco de Lorde Mace yrell, Renly foi mantido a salvo em um lugar seguro, para garantir que ele não pudesse ser capturado e usado como refém. Apesar de não ter se envolvido na luta, Renly nunca esqueceu do poder da Casa yrell e concluiu que o caminho para tomar e manter Porto do Rei passava pelo Extremo. Apesar de Ponta da empestade pertencer a Stannis Baratheon por direito após Robert se tornar rei, Robert mandou Stannis tomar Rocha do Dragão, que ainda permanecia leal aos argaryen. Ao completar a difícil tarefa de tomar a fortaleza, Stannis ficou insatisfeito ao descobrir que o Rei Robert o nomeou Senhor de Rocha do Dragão. Robert precisava de um governante forte para controlar o que havia sido o último bastião dos homens leais ao
Renly Baratheon
Planejador Adulto
A A E I L A L P P
S
A B, B B C C B L B N B B B, C B, E B, I B, P B C B, R B, T B
V V B: A, C (C), C , F, L C, M, N N. D C S D I C M / P D A VA 10 PA –6 Volume 3 P E L 4D Dano 4
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CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS Rei Louco, e Stannis era muito mais preparado para este papel do que Renly. Isto significou que Renly se tornou o Senhor de Ponta da empestade sem ter feito nada digno de nota durante a guerra. Isto gerou um atrito entre Renly e Stannis, uma ferida no relacionamento entre os irmãos que ainda precisa cicatrizar. Além de receber Ponta da empestade, Renly foi nomeado para o pequeno conselho do rei, na posição de mestre das leis. Usando esta posição e seu controle sobre as terras tempestuosas, Renly forjou uma aliança com Sor Loras yrell, o filho mais novo do lorde que liderou o cerco a Ponta da empestade durante a Rebelião. Preocupado com o poder crescente dos Lannister, e vendo o casamento distante e explosivo de Robert com Rainha Cersei, Renly está tramando para substituir Cersei por Margaery yrell como esposa do rei. Esta união iria combinar o poder do Extremo e das terras tempestuosas para apoiar e garantir o controle de Porto do Rei para sempre, e para afrouxar o aperto dos dedos gananciosos dos Lannister.
Personalidade Renly conseguiu combinar a personalidade cativante do Rei Robert com um ímpeto para governar e jogar o jogo dos tronos. Ele é famoso por se vestir bem e por ter um forte senso de moda e pompa. Muitos de seus iguais mais austeros, incluindo seu irmão Stannis, sentem que lhe falta a seriedade apropriada para um alto lorde, mas aqueles que conversam com ele logo mudam de ideia. Sua falta de conquistas marciais e seu estilo extravagante o tornam alvo fácil para insultos que sugerem que ele não é másculo, mas tais deboches nunca chegaram à boca dos plebeus. Renly aprecia torneios e caçadas, mas nunca adquiriu a paixão pela comida, bebida ou prostitutas que Robert tem. Renly é muito teimoso e disposto a ver as coisas somente pelo seu ponto de vista, mas pode ser que ele mude com o tempo e a maturidade. Seu amor por espetáculos e seu desejo de ser o centro das atenções dão sentido a sua vida. Além disso, receber Ponta da empestade de bandeja impediu que ele aprendesse que grandes recompensas são acompanhadas de grande custo.
Aparência Lorde Renly é tão alto quanto Robert, mas não tão robusto. Parece que ele está sempre se divertindo, com uma risada fácil e olhos brilhantes que parecem mudar de cor — às vezes azuis, outras vezes verdes, dependendo de seu estado de humor (e da iluminação). Ele mantém seu corpo esbelto e seus longos cabelos negros sempre bem penteados. Ele prefere um barbear rente.
Edric Tempestade “Eu sou Edric Tempestade, filho do Rei Robert.” —E DRIC TEMPESTADE
O único bastardo reconhecido do Rei Robert, Edric é a imagem de seu pai e idolatra o homem, que tem por ele apenas um interesse passageiro.
História Edric está longe de ser o único bastardo do Rei Robert, mas é o único que o Rei reconhece como seu — provavelmente porque a mãe de Edric, Delena Florent, é uma nobre. Os rumores mais populares dizem que Edric foi concebido na noite em que Stannis casou-se com Selyse Florent, e que o fato ocorreu na cama nupcial de Stannis. O jovem foi criado em Ponta da empestade pelo castelão da fortaleza, Sor Cortnay Penrose. O Rei Robert visitava Edric todos os anos, mesmo que por pouco tempo. Ele brincava de guerra com o garoto e o treinou quando ele cresceu o suficiente. Robert via muito de si mesmo em Edric e, tendo reconhecido o rapaz, podia amenizar um pouco o seu desgosto por governar mandando presentes para Edric e fantasiando que o garoto era seu filho legítimo e herdeiro. Entretanto, Robert não é um completo idiota, e nunca trouxe seu bastardo para Porto do Rei, nem mesmo deu indícios de que o garoto um dia poderia governar.
Personalidade Edric é um jovem confiante e amigável, com um forte senso de justiça. Ele tem a audácia da linhagem de seu pai, assim como seu amor por coisas marciais. Apesar de sua idade, ele fala o que pensa e é confiante de si, qualidades que podem se tornar excesso de confiança ou arrogância quando ele envelhecer mais um pouco. Apenas o tempo e a experiência dirão.
Aparência Edric é muito parecido com seu pai, um rapaz grandão que está crescendo rápido, com cabelos negros como carvão. Ele tem orelhas impressionantemente grandes, um sinal de seu sangue Florent.
Servos Dignos de Nota Renly tem o apoio de servos leais que estavam na sua casa muito antes de ele receber Ponta da empestade.
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CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS
Sor Cortnay Penrose
Castelão de Ponta da Tempestade “O castelo tem uma guarnição forte e bastante provisões. Sor Cortnay Penrose é um comandante veterano, e ainda não foi construída uma catapulta que possa derrubar as muralhas de Ponta da Tempestade. Deixe que Lorde Stannis tenha seu cerco.” — LORDE M ATHIS ROWAN
Como mestre das leis no pequeno conselho do rei, Lorde Renly Baratheon raramente é visto em Ponta da tempestade, e confia suas lides diárias para seu castelão, Sor Cortnay Penrose.
sionalmente também entram em conflito umas com as outras, uma tradição que os Baratheon permitem desde que os conflitos não se tornem guerra aberta ou ameacem a segurança das terras tempestuosas. Obviamente, escaramuças não são a mesma coisa que guerra. Muitos jovens das terras tempestuosas procuram oportunidades para conquistar glória e fama na guerra, mas poucos realmente compreendem o verdadeiro custo de um conflito em larga escala. Eles estão preparados para batalhas individuais, não necessariamente para o desgaste de cercos que duram anos, os horrores de terras devastadas ou o impacto emocional de marchar de batalha sangrenta para batalha sangrenta sem um banquete de vitória ou uma cama macia para prepará-los para a próxima conquista.
História Filho de Lorde Penrose de Pergaminhos, Sor Cortnay foi criado em Ponta da empestade e, assim, viu Renly Baratheon crescer. Cortnay é mais velho que Renly e participou da Rebelião de Robert. Com o tempo ele se tornou amigo de Renly e recebeu a confiança de respeito de Renly e de Robert. Quando Renly recebeu Ponta da empestade, Sor Cortnay se tornou seu principal conselheiro na administração do castelo e, quando o lorde foi convocado para Porto do Rei, Sor Cortnay se tornou o castelão. Além de seus outros deveres, Sor Cortnay foi encarregado de proteger Edric empestade.
Personalidade Sor Cortnay é um homem muito honrado e leva seus deveres para com seu senhor e aqueles sob sua proteção muito a sério. Ele é confiável e dificilmente se irrita. Nunca insulta ninguém levianamente. Ele também é astuto, disposto a usar linguajar chulo ou subterfugio para alcançar seus objetivos — se fazer isso não for desonrado, é claro.
Aparência Sor Cortnay é um homem calvo chegando ao fim de seu auge, mais ainda forte o suficiente para ser respeitado em combate. Ele tem uma barba curta e pontuda de um castanho avermelhado.
Vassalos das Terras Tempestuosas Mais casas nas terras tempestuosas têm uma tradição militar forte do que em outras regiões de Westeros. Isso é resultado direto de anos de luta contra Dorne em tempos antigos, e conflitos com bandidos das florestas, planícies e montanhas selvagens nos tempos atuais. As casas oca-
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Casa Bolling I B
Menor. Veiro laranja e azul, um cervo dourado sob uma barra laranja em um cantão preto.
A Casa Bolling é uma casa menor das terras tempestuosas. Seu brasão sugere uma descendência ilegítima de um herdeiro Baratheon.
Casa Buckler C
Menor. Portão de Bronze.
B
rês fivelas de latão sobre azul.
I
Lorde Buckler governa Portão de Bronze, um castelo na estrada real ao noroeste de Ponta da empestade.
Casa Cafferen I C B
Menor. Vila da Corsa. Duas corsas brancas saltando em direções opostas sobre verde.
Quando Robert Baratheon convocou seus vassalos para a guerra durante sua rebelião, Lorde Cafferen permaneceu leal ao Rei Aerys e se empenhou em capturar Robert e entregá-lo ao Rei Louco. Lorde Cafferen marchou para o Castelo do Verão para unir suas forças com Lorde Grandison e Lorde Fell. Robert chegou lá antes e derrotou cada um deles conforme suas forças chegavam no local. Ele capturou Lorde Cafferen e Lorde Grandison e retornou para Ponta da empestade. Stannis aconselhou Robert a jogá-los nas masmorras, mas Robert conseguiu torná-los seus amigos. Lorde Cafferen foi morto no Castelo Vau das Cinzas, por Randyll arly, lutando em nome de Robert.
CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS
Casa Caron
Casa Connington I
C
Maior. Canção Noturna.
B
Rouxinóis pretos sobre amarelo.
B
L
"Nenhuma Canção É ão Doce".
I
C
Menor. Ninho do Grifo. Dois grifos com as cores invertidas, um de frente para o outro, sobre um campo partido gules e prata.
A Casa Caron é uma família antiga e poderosa que A Casa Connington costumava ser uma casa rica e pogoverna de seu castelo Canção Noturna, no centro das Planícies de Dorne, ao norte do Passo do Príncipe. O derosa das terras tempestuosas, situada no Ninho do Grifo. Senhor de Canção Noturna também recebe o título de Eles tinham laços estreitos com os argaryen, recebendo Senhor das Planícies e é responsável por defender a região muitos cargos importantes ao longo dos anos, incluindo contra invasões vindas de Dorne — uma posição que se posições como a Mão do Rei ou Lorde Comandante da tornou menos fundamental depois que Dorne se juntou Guarda Real. Lorde Jon Connington era um guerreiro notável e amigo íntimo do Príncipe Rhaegar. Durante a aos Sete Reinos. O atual lorde de Canção Noturna é Bryce Caron, que Rebelião de Robert, Lorde Jon foi apontado como Mão do herdou seu título quando seu pai, sua mãe e todas as suas Rei quando a Mão anterior não foi capaz de derrotar os reirmãs pereceram de uma febre horrível. Bryce é um grande beldes. Quando Lorde Jon sofreu uma derrota significativa amigo de Renly Baratheon e um de seus aliados mais leais. no Septo Rochoso, o rei tomou seu título e terras e o exilou Lorde Bryce tem um meio-irmão por parte de pai, Sor nas Cidades Livres (onde acredita-se que ele faleceu). Em resposta a esta medida, os Connington restantes Rolland empestade, o Bastardo da Canção Noturna. Um devoto fervoroso do guerreiro, ele diverge de seu irmão em juraram lealdade a Robert e lutaram ao seu lado para suas lealdades, já que acredita que o verdadeiro senhor de derrubar o Rei Louco. Quando Robert foi coroado, ele devolveu o Ninho do Grifo para a família como recomPonta da empestade é Stannis Baratheon. pensa por seus serviços, mas não restaurou seu status de nobreza. Grande parte das terras e títulos da família Casa Cisne haviam sido dados a outras famílias que serviram mais fielI Maior. mente (ou que se juntaram mais cedo) à rebelião. Sendo C Elmo de Pedra. assim, os Connington não se sentem particularmente fiéis B Dois cisnes, um preto e outro branco com à linhagem perdida dos argaryen ou aos Baratheon. patas e bicos dourados, se enfrentando A família está tão fraca que são pouco mais do que casobre um campo partido branco e preto. valeiros com terras. O Cavaleiro do Ninho do Grifo é Lorde Depois dos Baratheon, a Casa Cisne é provavelmente Ronnet Connington, conhecido como Ronnet Vermelho. a casa mais poderosa e influente nas terras tempestuosas. Casa Dondarrion Eles governam de Elmo de Pedra, um castelo no Cabo da Fúria construído para vigiar uma importante via fluvial I Maior. das terras tempestuosas, e estão nestas terras desde que C Refúgio Negro. podem se lembrar. Sua riqueza e poder fazem até mesmo B Um relâmpago bipartido purpure sobre os Baratheon considerarem com cuidado qualquer situaum campo preto pontilhado de estrelas ção que possa irritar os Cisne. de quatro pontas. Seu líder é Lorde Gulian Cisne, um ancião. Ele já Os Dondarrion foram estabelecidos por um dos ansobreviveu a uma rebelião e não pretende empenhar mais vidas em guerras futuras, contentando-se em passar o resto tigos Reis da empestade como recompensa por lealdade. de seus dias protegido atrás das muralhas de seu castelo. O primeiro Dondarrion trouxe o aviso sobre uma invasão Gulian tem dois filhos. Donnel é seu primogênito e herdei- dornesa enfrentando uma noite particularmente tempesro; seu segundo filho, Sor Balon, é um guerreiro habilidoso tuosa. Dois guerreiros de Dorne o atacaram, derrubando-o de seu cavalo e quebrando sua espada. Ele sabia que e respeitado, exímio com a lança, a maça e o arco. Lady Ravella, esposa de Lorde Smallwood de Salão estava condenado, mas então um raio roxo bipartido caiu, atingindo e matando os dois dorneses. Dondarrion da Semente, também é uma Cisne.
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CAPÍTULO 11: AS TERRAS TEMPESTUOSAS
Casa Buckler
Casa Caron
conseguiu avisar sobre o exército invasor, o que permitiu que o Rei da empestade conquistasse uma grande vitória. O raio é o símbolo da casa desde o primeiro dia que o Rei da empestade elevou seu primeiro membro à nobreza. Refúgio Negro, uma fortaleza em uma montanha no meio do Caminho dos Ossos através das Montanhas Vermelhas, é o lar da Casa Dondarrion. O castelo também protege as montanhas de invasões vindas das Planícies. Saqueadores e criminosos costumam tentar se esconder nas Montanhas Vermelhas, e há uma longa tradição de lordes dos Dondarrion saírem para rastrear e atacar estes perigosos fora da lei. Mesmo quando o restante das terras tempestuosas está em paz, é provável que os Dondarrion estejam envolvidos neste tipo de conflito. O atual Senhor de Refúgio Negro é Beric Dondarrion, um guerreiro hábil e um agente da paz de confiança do rei. Lorde Beric é casado com Lady Allyria dos Dayne. Eles não têm filhos.
Casa Errol C
Menor. Salão do Palheiro.
B
Um palheiro amarelo sobre laranja.
I
Casa Errol é uma casa menor das terras tempestuosas. Lady Shyra Errol Comanda