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'5·!
ii2OCKSTAR ii!VENTURA DE ACCIØN ii *UGADOR ii#ASTELLANO
3DUDVREUHYLYLUDODFLXGDGGHOYLFLRWLHQHVTXHGHPRVWUDUTXHHUHVXQ WHQD]SLVWROHURXQSLORWRDXGD]\XQDVWXWRPDQLSXODGRU<HVTXHORV EDMRVIRQGRVGH9LFH&LW\HVWQOOHQRVGHSHOLJURV\PVDªQFXDQGRVH TXLHUHQGHVFXEULUWRGRVVXVVHFUHWRV6LWHDQLPDVDLQWHQWDUOR QRVRWURVHVWDPRVDTXSDUDD\XGDUWH
03
ii-EMORY #ARD ii$UAL 3HOCK ii A×OS ii
/DV0LVLRQHV 6ROGDGR
$)&)#5,4!$ .ULA 2%#/-0%.3!
4RAS CONOCER LAS RAZONES POR LAS QUE 6IC SE HA ALISTADO EN LOS MARINES SU VIDA SE COMIENZA A COMPLICAR EN EL CUARTEL GRACIAS AL SARGENTO *ERRY -ARTÓNEZ %STA PRIMERA MISIØN RE COGER UN SOSPECHOSO PAQUETE DEL AEROPUERTO ES BÉSICAMENTE UN TUTORIAL PARA APRENDER A PILOTAR VEHÓCU LOS NADAR Y MOVERTE POR LA CIUDAD ASÓ QUE NO PIERDAS DETALLE 4RAS HACER TODO
LO QUE TE PIDEN REGRESA DE NUEVO AL CUARTEL Y ENTRA EN EL BARRACØN ./4! ,OS TEXTOS DEL BUSCA A VECES RE SULTAN DIFÓCILES DE LEER 3I ES TU CASO PUEDES LEER EL TEXTO ÓNTEGRO EN EL MENÞ PRINCIPAL DE JUEGO PULSANDO 3TART Y EN TRANDO EN LA OPCIØN h)NFORMACIØNv ./4! LEE LOS AVISOS QUE SALTAN ENTRE MISIONES 4E ENSE×AN A CAMBIAR DE ARMA MOVER LA CÉMARAx
0,6,21(6'(-(55<0$571(= /LPSLDQGROD&DVD
./4! !HORA PODRÉS UTILIZAR LA GALE RÓA DE TIRO DE 0HIL QUE SE ENCUENTRA EN EL PUERTO EN EL LUGAR DONDE LO HAS RECOGIDO EN ESTA MISIØN ./4! 3I QUIERES HACERTE CON UN BUEN FUSIL DESDE EL COMIENZO DEL JUEGO USA LA MOTO DE *ERRY LA QUE ESTÉ APOYA DA EN LA PARED CERCA DE SU BARRACØN Y LANZA LA MOTO A GRAN VELOCIDAD CON TRA LOS SOLDADOS DEL CUARTEL SALTA DE ELLA ANTES DE PILLARLOS PULSANDO V %S VITAL QUE SALTES DE LA MOTO PORQUE SI NO TE ACRIBILLARÉN 2EPITE EL PROCESO UNAS CUANTAS VECES PARA OBTENER MÉS MUNI CIØNx AUNQUE AL TERMINAR LA SIGUIENTE MISIØN TE QUITARÉN TODO TU ARSENAL
0 , !9 ' 4
!NTES DE EMPEZAR ESTA MISIØN SI HAS PERDIDO ALGO DE VIDA EN LA ANTERIOR RECUPÏRALA PASANDO POR LA ENFERME RÓA DEL CUARTEL RECOGIENDO EL CORAZØN QUE HAY EN LA PUERTA Y SOBRE TODO COGE LA PISTOLA DE TU BARRACØN RECØ GELA SIEMPRE QUE PASES POR AQUÓ PARA ACUMULAR MUNICIØN ,OS hTEJEMANEJESv DEL SARGENTO TE LLEVARÉN A REENCONTRARTE CON OTRO VIEJO CONOCIDO DE LA SAGA 0HIL #ASSIDY QUIEN DEBE ENTREGARTE PAS TA -ØNTATE EN CUALQUIER VEHÓCULO DEL CUARTEL Y CONDUCE HACIA EL PUERTO HASTA EL PUNTO ROSA DEL MAPA 4RAS CONOCER A 0HIL EN LA GALERÓA DE TIRO MONTA EN SU FURGONETA Y CONDUCE HASTA EL OTRO PUNTO ROSA 4ENDRÉS QUE LIQUIDAR A LOS #HOLOS QUE CUSTODIAN LA PUERTA DE SU ANTI GUA CASA HAY CUATRO EN TOTAL SIN CONTAR CON LOS DOS QUE TE ESPE RAN EN EL INTERIOR 3ØLO DOS DE ELLOS LLEVAN ARMAS DE FUEGO Y NI SI QUIERA ESTOS ENTRA×AN GRANDES DIl CULTADES SI HAS RECOGIDO LA PISTOLA DEL BARRACØN Y ERES RÉPIDO DISPARAN DO PULSA 2 PARA APUNTAR Y OPARA DISPARAR 5NA VEZ RECOGIDO EL DINE RO REGRESA AL CUARTEL
$)&)#5,4!$ "AJA 2%#/-0%.3!
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ii '4! 6ICE #ITY 3TORIES
'HJUDGDFL¤Q0RUDO
$)&)#5,4!$ "AJA 2%#/-0%.3!
%L SARGENTO *ERRY NECESITA QUE LE TRAIGAS UNA CHICA x AUNQUE ANTES DEBES PASARTE A VER A 0HIL QUIEN TE REGALARÉ UN COCHE #ON ÏL BUSCA POR LOS MUELLES A -ARY LA CHICA QUE TE HA PEDIDO -ARTÓNEZ .O LA
ENCONTRARÉS PERO OTRA MUJER DE LA VIDA TE LLEVARÉ HASTA ELLA %STÉ EN UNA lESTA Y NO TE DEJARÉN LLEVÉRTELA ASÓ COMO ASÓ h-UELE A PALOSv A LOS DOS TIPOS QUE TE ATACARÉN A TI Y A -ARY O USA TU ARMA DE FUEGO ,A
VIDA BAJA MUY DESPACIO CON LOS GOL PES ASÓ QUE NO DISPARES COMO UN LOCO PARA EVITAR DA×AR A -ARY SI TE EQUIVOCAS DE BLANCO PULSA , O 2 PARA ROTAR ENTRE LOS DISPONI BLES #UANDO REGRESES AL CUARTEL
UNO DE LOS SUPERIORES DESCUBRIRÉ EL PASTEL Y 6IC SERÉ EXPULSADO DEL EJÏR CITO -ENOS MAL QUE 0HIL TE PRESTA SU CASA QUE SERÉ TU CUARTEL GENERAL DONDE PODRÉS SALVAR LA PARTIDA CAM BIAR DE ROPA
&8$'52*DOHUDGH7LUR ,A GALERÓA DE TIRO OTRO CLÉSICO EN LA SAGA REAPARECE EN 6ICE #ITY 3TORIES %S UNO DE LOS PRIMEROS MINIJUEGOS EN LOS QUE PUEDES PARTICIPAR Y CONSISTE EN SUPERAR CINCO RONDAS DE TIRO AL BLANCO CADA UNA CON UN ARMA DISTINTA %N TODAS ELLAS HAY BLANCOS QUE DEBEMOS ABATIR Y OTROS QUE DEBEMOS EVITAR YA QUE NOS RESTAN PUNTOS ES PREFE RIBLE DEJAR PASAR ALGUNA DIANA ANTES QUE DAR A ESTAS OTRAS %S UNA PRUEBA DE HABILIDAD PURA Y DURA Y NO EXISTE UN TRUCO COMO TAL SØLO TEN PACIENCIA SI NO LO CONSIGUES EN LOS PRIMEROS INTENTOS %L ÞNICO CONSEJO QUE PODEMOS DARTE ES QUE TENGAS EN CUENTA LAS CARAC TERÓSTICAS DEL ARMA DE CADA RONDA !SÓ POR EJEMPLO LA ESCOPETA PUEDE DA×AR A LOS BLANCOS CERCANOS NO DISPA RES A LO LOCO MIENTRAS QUE EL RImE DE FRANCOTIRADOR VA COMO LA SEDA SI PULSAS , EL DESPLAZAMIENTO ES MÉS
LENTO Y PRECISO 0OR ÞLTIMO VIGILA LA MUNICIØN Y SI EN TRE TANDAS DE DIANAS SØLO TE QUEDA UNA BALA DISPARA AL AIRE PARA RECARGAR ! CONTINUACIØN ENCONTRARÉS UNA PE QUE×A TABLA CON LAS RONDAS LAS ARMAS Y LA PUNTUACIØN MÓNIMA PARA PASAR A LA SIGUIENTE 2/.$! !2-! 05.45!#)¼. -·.)-! 0ISTOLA PUNTOS -ETRALLETA PUNTOS %SCOPETA PUNTOS &USIL