CATIA V5 R6
GENERATIVE SHAPE DESIGN
GENERATIVE S HAPE DESIGN
OPEN BODY
“Open Body”, agaç yapisinda yüzey ve tel geometri elemanlarini içinde barindiran gruptur. Tüm yüzey ve tel grometri elemanlari (skeçler hariç) mutlaka bir “Open Body” içinde yeralmak zorundadirlar. Yüzey modülüne geçildiginde ilk Open Body, “Open_body.1” adiyla otomatik olarak olusturulur. Menüden Insert > Open Body seçilerek baska “Open Body”ler eklenebilir.
Yeni “Open Body”nin hangi grup altinda açilacagini belirtir. “Part1” seçiliyse agaç yapisinda en disarda olusur. Baska bir “Open Body” seçilerek bir “Open Body” altinda da olusturulabilir.
Eger yeni açilacak “Open Body” içerisine bazi yüzey veya tel geometri elemanlari alinmak isteniyorsa bu bölüme seçilir. Seçilen elemanlar “OK”ye tiklandiginda eksi bulunduklari “Open Body”den çikarilip, yeni açilan “Open Body” içine alinirlar.
Birden fazla “Open Body” varsa hangisinde çalisilacagi araç çubugundan istenen “Open Body” seçilerek veya agaç üzerinde çalisilmak istenen “Open Body” üzerine sag tiklanip “Define In Work Object” seçilerek belirlenebilir. Agaçta aktif olan “Open Body” alti çizili olarak görülür.
-2-
GENERATIVE S HAPE DESIGN
EXTRUDE Profil. Herhangi bir tel geometri elemani, kenar veya bir skeç seçilebilir.
Yön. Bir dogru veya normali alinacak bir düzlem seçilebilir.
“Extrude”, seçilen profili (profile) bir yön (direction) boyunca öteleyerek yüzey olusturur. Geometri üzerinden limitler (LIM) sürüklenebilir veya pencere içinde “Extrusion Limits” kismina girilebilir. Ok tiklanarak veya “Reverse Direction” butonuna tiklanarak yön degistirilebilir.
Yönü diger tarafa döndürme.
Seçilen yöne (limit 1) ve tersine (limit 2) göre öteleme mesafesi.
REVOLVE Profil. Herhangi bir tel geometri elemani, kenar veya bir skeç seçilebilir.
Döndürme ekseni. Bir dogru seçilebilir.
“Revolve” ile seçilen profil, verilen açisal limitler boyunca döndürülerek yüzey olusturulur. Geometri üzerinden açisal limitler (ANG) sürüklenebilir veya pencere içine “Angular Limits” kismina girilebilir.
Açisal limitler. Eksen takimina göre saat yönü 1. açi (angle 1), saat yönünün tersi de 2. açi (angle 2) olarak seçilir.
-3-
GENERATIVE S HAPE DESIGN
OFFSET Seçilen yüzeyin ofsetini alir. Geometri üzerindeki oka tiklayarak ofset yönü degistirilebilir ve mesafe (Dist) sürüklenerek ofset mesafesi ayarlanabilir.
Ofseti alinacak yüzey.
Ok yönüne göre verilecek ofset degeri.
Yönü diger tarafa döndürme.
FILL “Fill” ile seçilen sinirlar (boundary) içine yüzey atilir. Sinirlar arasinda bosluk olmamali ve noktasal süreklilik saglanacak sekilde sirayla seçilmelidir. Listede herbir egri (curve) için olusacak yüzeyin teget olacagi bir yüzey (supports) seçilebilir. Ayrica yüzeyin üzerinden geçecegi bir nokta (passing point) belirlenebilir.
Olusacak yüzeyin sinirlari olacak egriler (curves) ve herbir egriye ait yüzey (supports) seçilerek listeye eklenir. Liste, butonlar yardimiyla düzenlenebilir: Add After: Arkasina ekle. Add Before: Önüne ekle. Replace: Siniri degistir. Replace Support: Yüzeyi degistir. Remove: Siniri kaldir. Remove Support: Yüzeyi kaldir.
Yüzeyin üzerinden geçecegi nokta.
Yüzey hesaplaniken egriler için seçilen yüzeylere teget (tangent) olacagi veya sadece egrilerle noktasal sürekliligin saglanacagi (point) seçilebilir.
-4-
GENERATIVE S HAPE DESIGN
SWEEP - Explicit “Sweep”, seçilen profili (profile) bir rehber egri (guide) boyunca öteleyerek yüzey olusturur. Profil olarak bizim seçtigimiz (explicit) bir profil kullanilabilir veya bir dogru (line), bir daire (circle) veya bir konik (conic) de seçilebilir.
Seçilen profil ikinci bir rehber egri (guide curve 2) daha seçilerek iki rehber egri arasinda da ötelenebilir.
Omurga (spline) profil düzlemlerinin öteleme boyunca normal (dik) oldugu egridir. Aksi seçilmedigi sürece ilk rehber egri (guide curve) alinir. Gerekli hallerde profili pozisyonlamak gerekebilir. “Show parameters” butonu tiklanarak pozisyonlama ile ilgili kisma geçilebilir. Bir referans yüzey (surface) seçerek bu yüzeye göre belli açida (angle) profil ötelenebilir. Ilk süpürme düzlemindeki orijinin yeri belirlenir. Bu orijin koordinatlari girilerek (origin coordinates) veya bir orijin noktasi seçilerek (origin selection) yapilabilir. Ilk süpürme düzlemindeki eksenler belirlenir. Eksenler düzlemde belirlenen orijin etrafinda çevrilebilir (rotation angle) veya X ekseni için bir yön tayin edilir (first axis selection). X ekseninin veya Y ekseninin yönü çevrilebilir (X axis inverted, Y axis inverted). Profilin süpürülmesi esnasinda referans alinacagi nokta seçilebilir.
-5-
GENERATIVE S HAPE DESIGN
SWEEP – Line, Circle, Conic Iki rehber egriden geçen bir dogru süpürülür.
Seçilen yüzeye belli açida ve üzerindeki bir rehber egriden geçen bir dogru süpürür.
Bir limit egrisi ve bir simetri egrisi arasinda bir dogru süpürür.
Seçilen bir rehber egriden geçen ve bir yüzeye teget olacak bir dogru süpürülür.
Bir rehber egriden geçen ve bir referans egriyle belli bir açi yapan bir dogru süpürür.
Iki rehber egriden geçen iki yüzeye teget ve bir parametreyle tanimlanan konigi süpürür. Üç rehber egriden geçen ve seçilen yüzeylere teget olan konigi süpürür. Dört rehber egriden geçen ve seçilen bir yüzeye teget olan konigi süpürür. Bes rehber egriden geçen konigi süpürür.
Bir merkez egrisi boyunca belli yariçapli daire süpürür. Iki rehber egriden geçen ve bir yüzeye teget daire yayi süpürür.
Iki rehber egriden geçen belli yariçapli daire yayi süpürür.
Bir merkez egrisi boyunca rehber egriye göre açisal limitlerde daire yayi süpürür.
-6-
Üç rehber egriden geçen daire yayi süpürür.
GENERATIVE S HAPE DESIGN
LOFT “Loft”, iki veya daha fazla kesitten (sections) geçen yüzey atar. Kesitler arasindaki geçisler rehber egrilerle (guides), omurga (spine) tanimlayarak yada kesitlerin eslesmesini (coupling) düzenleyerek kontrol edilebilir. Kesit egriler üzerindeki oklar kesit egrilerinin baslangiç ve bitis noktalarini göstermektedir. Oklara tiklanarak baslangiç ve bitis noktalari ters çevrilebilir. Kesit egrileri seçilir. Herbir kesit (section) için bir yüzeye teget (tangent) olma sarti verilebilir. Kesitlerin baslangiç ve bitis noktalari, ok yönlerine göre kontrol edilmelidir. Kesitler kapali profillerden olusuyorsa bir baslangiç noktasi (closing point) belirlenir.
Yüzey, baslangiç (start) ve bitis (end) kesitleriyle sinirlandirilabilir. Düzlemsel yüzeyler otomatik olarak düzleme çevrilir.
Omurga egrisi (spine), kesit düzlemlerinin geçis boyunca dik oldugu egridir. Bu otomatik hesaplanabilir (computed spine), veya bir egri seçilebilir. Seçilen egri kesitlerde kesit düzlemlerine normal olmalidir.
Rehber egriler ile kesit geçisleri belirlenebilir. Rehber egriler kesitlerle kesismelidir. Istenirse herbir rehber egriye (guide) ait yüzey (tangent) seçilerek tegetlik sarti verilebilir. Kesitler arasindaki eslesme, sirasiyla kesitlerin karsilikli gelmesi istenen noktalari seçerek düzenlenebilir. Kesitlerin eslesmesini kontrol etmek için kullanilir. “Ratio”, kesit egrilerinin toplam boylarinin oranlarina göre geçis yapar. “Tangency”, her kesitteki tegetsel süreklilige sahip parçalari karsilikli bagliyacak sekilde geçis yapar. “Tangency then curvature”, her kesitteki egrisel süreklilige sahip parçalari karsilikli bagliyacak sekilde geçis yapar. “Vertices”, her kesitteki herbir parçayi karsilikli bagliyacak sekilde geçis yapar.
-7-
GENERATIVE S HAPE DESIGN
BLEND
“Blend”, iki yüzey arasina düzgün geçisli yüzey atar. Her iki yüzey için, olusacak yüzeyin siniri olacak sekilde yüzeyler üzerinde birer egri seçilir. Egrilerin üzerindeki oklar yardimiyla baslangiç ve bitis noktalari belirlenir. Egriler boyunca yüzeylere süreklilik sartlari uygulabilir.
Her iki egri boyunca geçisin kuvveti (tension) ayarlanabilir. Geçis kuvveti sabit (constant) bir T1degeri olabilecegi gibi egri boyunca T1’den T2’ye dogrusal (linear) da degisebilir.
Baslangiç ve bitis egrileri (first curve, second curve) ve bunlarin üzerinde bulundugu yüzeyler (first support, second support) seçilir. Seçilen yüzeyler ile hesaplanacak yüzeyin geçis sarti ayarlanir. Noktasal (point), tegetsel (tangent) veya egrisel (curvature) süreklilik sartlarindan biri yüzeyin her iki sinirlarina uygulanabilir. Yüzeyin sinirinin egrilerin uç noktalarinda diger yüzeylere teget olup olmayacaklari belirlenir. Her iki noktada tegetlik (both extremities), sadece baslangiç noktasinda (start extremity only), sadece bitis noktasinda (end extremity only) seçilebilir veya tegetlik istenmeyebilir (none). Iki kesidin eslesmesini kontrol etmek için kullanilir. “Ratio”, toplam boylarinin oranlarina göre geçis yapar. “Tangency”, tegetsel süreklilige sahip parçalari karsilikli bagliyacak sekilde geçis yapar. “Tangency then curvature”, egrisel süreklilige sahip parçalari karsilikli bagliyacak sekilde geçis yapar. “Vertices”, herbir parçayi karsilikli bagliyacak sekilde geçis yapar. Eger egriler kapali egriler ise her iki egrinin baslangiç noktasi (closing point) buradan seçilebilir.
Kesitler arasindaki eslesme, sirasiyla kesitlerin karsilikli gelmesi istenen noktalari seçerek düzenlenebilir.
-8-
GENERATIVE S HAPE DESIGN
EXTRACT Seçimin sürekliligi (propagation type) ayarlanabilir. Seçim, noktasal süreklilik (point continuity), tegetsel süreklilik (tangent continuity) boyunca yapilabilir veya sadece seçilen eleman (no propagation) alinabilir.
Yüzey veya tel geometri olarak çikarilmak istenen eleman seçilir.
“Extract”, kati yüzey veya tel geometri elemanlarindan seçilen kisimlarin yüzey veya tel geometri elemani olarak alinmasini saglar.
MULTIPLE EDGE EXTRACT
“Multiple Edge Extract” ile birden fazla profil içeren skeçlerden (Sketch) listede seçilen kisimlar çikarilir ve tek bir tel geometri elemani olarak kullanilabilir.
Skeçten çikarilacak elemanlar bu bölümde listelenir. Seçilen eleman (selected object) noktasal süreklilik (point propagation) boyunca kesisim noktasina kadar otomatik seçilir. Listeden çikarma altindaki buton ile yapilir (Delete sub element entry line).
-9-
GENERATIVE S HAPE DESIGN
JOIN
Yüzeyleri veya egrileri gruplamak için kullanilir. Seçilen elemanlar belli bir tolerans içinde birlestirilerek tek bir eleman gibi davranirlar.
Gruplanmak istenen yüzeyler (elements to join) burada listelenir. Alttaki butonlar yardimiyla liste düzenlenir: Remove: Listeden çikarir. Replace: Baska bir elemanla yerdegistirir. Birlestirme toleransidir. Birlestirme sirasinda bu degerin altindaki araliklar gözardi edilir. Birlestirilen elemanlarin tek parçali bir grup olusturmasi isteniyorsa isaretlenir. Aksi halinde hata verir.
CURVE SMOOTH
Noktasal sürekli bir egriyi (curve to smooth) onararak tegetsel ve egrisel sürekliliklerini düzeltir. Verilen tegetlik toleransinin (tangency threshold) altinda kalan açisal bozukluklari teget geçis saglanacak sekilde düzenler.
C0: Noktasal sürekli C1: Tegetsel sürekli C2: Egrisel sürekli
- 10 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
HEALING
Yüzeyleri onararak birlestirmek için kullanilir. Seçilen yüzeyler belli toleranslarla birlestirilerek tek bir eleman gibi davranirlar.
Gruplanmak istenen yüzeyler (elements to heal) burada listelenir. Alttaki butonlar yardimiyla liste düzenlenir: Remove: Listeden çikarir. Replace: Baska bir elemanla yerdegistirir.
Sadece yüzeyler arasindaki araliklar kapatilmak isteniyorsa “Point” seçilir ve yüzeyler arsindaki noktasal süreklilik sarti saglanmaya çalisilir. Eger tegetsel süreklilik de düzeltilmek isteniyorsa “Tangent” seçenegi seçilir.
Birlestirme toleransidir. Birlestirme sirasinda bu degerin altindaki araliklar gözardi edilir. Birlestirme toleransidir. Birlestirme sirasinda bu degerin altindaki açi degerleri köse olarak kabul edilmez, teget olacak sekilde düzeltilir.
Yüzeyleri düzeltirken sabit kalmasi istenen geometriler burada seçilir. Tüm düzlemsel yüzeyler (freeze plane elements) veya seçilen kritik yüzeyler (faces to freeze) sabit tutulabilir ve tegetsel süreklilik istenmeyen, keskin köse olarak kalacak kenarlar seçilebilir.
- 11 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
UNTRIM SURFACE OR CURVE
Kesilmis, bölünmüs yüzeylerin veya egrilerin ilk olusturulduklari orjinal hallerini bulur. Sonuç parametrik degildir. “Ctrl” tusu basilarak çoklu seçim yapilabilir.
Seçilen geometrik elemanlarin sayisi (number of selected elements) ve sonuçta elde edilecek geometrik elemanlarin sayisi (number of resulting elements) hakkinda bilgi verir.
DISASSEMBLE
Seçilen çok parçali yüzeyleri veya egrileri basit tek parçali elemanlara böler. Sonuç parametrik degildir. “Ctrl” tusu basilarak çoklu seçim yapilabilir.
Seçilen geometrik elemanlarin sayisi (number of selected elements) ve sonuçta elde edilecek geometrik elemanlarin sayisi (number of resulting elements) hakkinda bilgi verir.
- 12 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
SPLIT
Seçilen yüzeyi veya egriyi diger geometrik elemanlarla keser. Kesilecek geometriler birbirleriyle kesismelidir.
Kesilecek yüzey veya egri. Kesen elemanlar. Birden fazla geometrik eleman seçilebilir. Liste altindaki butonlar yardimiyla düzenlenir: Remove: Listeden çikarir. Replace: Baska bir elemanla yerdegistirir. Her bir kesen eleman için eger diger tarafinin kesilmesi isteniyorsa “Other Side“ butonuna tiklanir. “Keep both sides” seçilirse iki taraf da tutulur, sonuç bölünmüs iki parça olur.
TRIM
Seçilen iki yüzeyi veya egriyi birbiriyle keser ve tek bir geometrik eleman olusturur. Kesilecek geometriler birbirleriyle kesismelidir.
Kesilecek 1. yüzey veya egri.
Kesilecek 2. yüzey veya egri. “Other side of element 1” ve “Other side of element 2” butonlari tiklanarak her iki elemanin da istenen kisimlari seçilir.
- 13 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
EXTRAPOLATE
Bir yüzeyi veya egriyi (extrapolated) seçilen sinirindan (boundary) uzatir. Yüzeyin siniri için yüzeyin bir kenari, egrinin siniri için de bir uç noktasi seçilir. Uzatma teget olarak (tangent) veya ayni egrilikte (curvature) yapilabilir. Uzatilacak sinir. Yüzey uzatiliyorsa yüzeyin kenari, egri uzatiliyorsa egrinin uç noktasi seçilir. Uzatilacak geometrik eleman. Yüzey veya egri seçilebilir. Teget uzatmada (continuity: tangent) verilen bir uzunlukta (length) veya seçilen bir geometrik elemana (up to element) kadar uzatma yapilabilir. Egrilige göre uzatma (continuity: curvature) yapiliyorsa sadece uzunluk verilebilir (length).
Teget bir dogru olarak uzatma (tangent) veya egriligi sürdürecek sekilde egrisel uzatma (curvature) yapilabilir. Uzatilan yüzeyin yan kenarlarinin sekli seçilir. Teget uzatmada (continuity: tangent) seçilen sinira dik (normal) veya orijinal yüzeyin yan kenarlarina teget sürekli (tangent) olacak sekilde seçilebilir. Egrilige göre uzatma (continuity: curvature) yapiliyorsa sadece teget sürekli (tangent) seçilebilir. Egrileri uzatmada kullanilmaz. Eger uzatilan yüzeyi orijinal yüzeyle birlestirme isteniyorsa “Assemble result” seçenegi isaretlenir. Sadece teget uzatmada (continuity: tangent) kullanilir, egrilige göre uzatma (continuity: curvature) otomatik olarak birlestirilir. Egrileri uzatmada kullanilmaz.
- 14 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
FONKSIYONLAR: Wireframe (Tel Geometri): Point: Uzayda nokta tanimlar. Coordinates: Koordinat verilerek elde edilen nokta. On curve: Bir egri üzerinde nokta. On plane: Bir düzlem üzerinde nokta. On surface: Bir yüzey üzerinde nokta. Circle center: Daire merkezine nokta. Tangent on curve: Bir dogru boyunca egri üzerinde teget olan noktalar. Between: Iki nokta arasinda bir nokta. Points and Planes Repetition: Bir egri boyunca istenen sayida (instances) ve aralikta (spacing) nokta atmak için kullanilir. Egri seçilirse üzerinde esit aralikli noktalar bulunur. Egri üzerinde bir nokta seçilirse bu nokta referans alinarak seçilen yöne dogru kalan egri boyunca esit aralikli veya verilen aralikta istenen sayida nokta atilabilir. Istenirse bu noktalarda egriye normal düzlemler de olusturulabilir (create normal planes also). Extremum: Seçilen geometrik eleman (element) üzerinde belli bir dogrultudaki (direction) maximum veya minimum noktalari bulur. Geometrik eleman olarak egri veya yüzey seçilebilir. Direction olarak düzlem seçilirse yön olarak düzlem normali alinir. Line: Uzayda dogru çizmek için kullanilir. Point-Point: Bir noktadan diger noktaya çizilen dogru. Point-Direction: Bir nokta ve yön belirtilerek elde edilen dogru. Angle/Normal to curve: Bir egriye normal veya belli bir açida olan dogru. Tangent to curve: Bir egriye teget dogru. Normal to surface: Bir yüzeye normal dogru. Plane: Uzayda bir düzlem tanimlar. Offset from plane: Bir referans düzlemden belli uzakliktaki düzlem. Parallel through a point: Referans düzleme paralel ve bir noktadan geçen düzlem. Angle/Normal to plane: Bir düzlemle belli bir açi yapan düzlem. Through three points: Üç noktadan geçen düzlem. Through two lines: Iki dogrunun bulundugu düzlem. Through point and line: Bir nokta ve bir dogrunun olusturdugu düzlem. Through planar curve: Düzlemsel bir egrinin bulundugu düzlem. Normal to a curve: Bir egriye normal düzlem. Tangent to surface: Bir yüzeye teget düzlem. Equation: Denklem vererek elde edilen düzlem. Mean through points: Üç veya daha fazla noktadan geçen ortalama düzlem. Projection: Bir elemanin (projected) baska bir eleman (support) üzerine izdüsümünü elde etmek için kullanilir. Bir yüzey veya tel kafes elemani üzerine bir noktanin ya da bir yüzey üzerine tel geometri elemaninin izdüsümü elde edilebilir. Normal: Izdüsüm alinacak elemana normal yönde. Along a direction: Bir dogru veya düzlem seçilerek verilen yönde (direction) izdüsüm. Combine: Seçilen egrileri (curve 1, curve 2) öteleyerek kesisim egrisini bulur. Iki yöntemle yapilabilir: Normal: Egriler kendilerine normal yönde ötelenerek kesisimleri bulunur. Along diretions: Egriler seçilen yönlerde (direction 1, direction 2) ötelenerek kesisimleri bulunur. Reflect Line: Seçilen yüzeyin (support) verilen yönde (direction) ayni açiya (angle) sahip yüzey normallerinin bulundugu noktalardan geçen egriyi bulur.
- 15 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
Intersection: Iki elemanin (element 1, element 2) kesisimini bulur. Kesisim için tel geometri elemanlari ve yüzeyler seçilebilir. Sonuçta olusacak geometri, seçilen elemanlara baglidir, bir nokta veya bir egri olusabilir. Circle: Daire veya dairesel yay çizmek için kullanilir. Gerekli hallerde dairenin üzerinde olusturulacagi düzlem veya yüzey (support) seçilir. Center and radius: Daire merkezi ve yariçap seçilerek elde edilen daire. Center and point: Bir merkez ve üzerinden geçecegi nokta tanimlanarak olusturulan daire. Two points and radius: Seçilen iki noktadan geçen belli yariçapli daire. Three points: Üç noktadan geçen daire. Bitangent and radius: Seçilen iki egriye teget, belli yariçapli daire. Bitangent and point: Seçilen iki egriye teget ve belli bir noktadan geçen daire. Tritangent: Seçilen üç egriye teget daire. Conic: Bir düzlem üzerinde (support) bir konik çizer. Olusacak konik bir parabol (parameter = 0.5), hiperbol (parameter > 0.5) yada elips yayi (parameter < 0.5) olacaktir. Baslangiç bitis noktalari ve tegetleri, üzerinden geçmesi gereken noktalar, bir parametre veya teget kesisme noktasindan istenenler seçilerek konik olusturulur. Spline: Spline egrileri olusturmak için kullanilir. Spline egrisinin geçecegi noktalar seçilir ve bunlarin üzerinde tegetlik yönü (tangents dir.), tegetlik kuvveti (tangent tension), egrilik yönü (curvature dir.) ve egrilik yariçapi (curvature radius) gibi sartlar atanabilir. Kapali spline (close spline) yapilabilir. Helix: Bir baslangiç noktasi (starting point) ve eksen (axis) seçilerek helis çizilir. Helisin adim mesafesi (pitch) ve toplam uzunlugu (height) ayarlanabilir, saat yönünde veya tersinde dönecegi (orientation) seçilebilir. Istenirse konik açisi (taper angle) verilerek konik helis yapilabilir. Spine: Verilen düzlemlerden (section/plane) geçen egriyi bulur. Olusan egri tüm seçilen düzlemlerden dik olarak geçer. Istenirse rehber egriler (guide) veya baslangiç noktasi (starting point) tanimlanabilir. Corner: Iki egri (element 1, element 2) arasinda istenen yariçapta (radius) dairesel köse olusturur. Kösenin üzerinde olusturulacagi bir düzlem veya yüzey (support) seçilmeli ve referans egriler bu düzlemde olmalidir. Connect Curve: Iki egriyi (curve) belli noktalarindan (point) birlestiren bir egri olusturmakta kullanilir. Olusacak egri için, her iki seçilen egriye göre istenilen süreklilik (continuity) sarti atanabilir ve kuvveti (tension) ayarlanabilir. Parallel Curve: Bir egrinin (curve) paralel, belli bir yüzey veya düzlem (support) üzerinde, belli bir mesafedeki (offset) paralelini elde etmek için kullanilir. Keskin köselerin paraleli için (parallel corner type), keskin birakmasi (sharp) veya yuvarlatmasi (round) istenebilir. Seçilen egri (curve) simetri egrisi olmak üzere her iki yöne paralel de alinabilir (both sides). Boundary: Bir yüzeyin sinir egrilerini bulmak için kullanilir. Yüzeyin seçilen kenarina göre asagidaki sartlarda seçim yapilabilir: Complete boundary: Seçilen kenara ait yüzeyin tüm sinir egrileri bulunur. Point continuity: Seçilen kenar boyunca noktasal süreklilik saglanan egriler bulunur. Tangent continuity: Seçilen kenar boyunca tegetsel süreklilik saglanan egriler bulunur. No propagation: Sadece seçilen kenara ait sinir egrisi elde edilir. Bunlarin disinda iki sinir (limit 1, limit 2) seçilerek sinir egrisi istenildigi gibi sinirlandirilir. Surfaces (Yüzeyler): Extrude: Bir profilin (profile) belli bir dogrultuda (direction) ötelenmesiyle yüzey olusturulur. Olusacak yüzeyin boyu (extrusion limits), iki sinir (limit 1, limit 2) girilerek ayarlanir. Revolve: Bir profilin (profile) belli bir eksen (revolution axis) etrafinda dönmesiyle bir yüzey olusturulur. Dönüs açisi (angular limits), iki açi girilerek (angle 1, angle 2) verilir.
- 16 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
Offset: Seçilen yüzeyin (surface) ok yönünde belli bir mesafede (offset) ofseti alinarak yeni bir yüzey olusturulur. Sweep: Bir profilin seçilen bir omurgaya (spine) normal düzlemler boyunca ötelenmesi ile bir yüzey olusturulur. Üç çesit profil (profile type) seçilebilir: Explicit: Seçilen bir profil (profile) rehber egri (guide curve) boyunca ötelenir. Ayrica ötelenme sirasinda profil düzlemlerini belirtmek için bir omuga egrisi (spine) de seçilebilir. Reference: Referans yüzey (reference) seçilerek profilin pozisyonu kontrol edilebilir. Profil, refereans yüzeye göre belli bir açi (reference angle) ile ötelenebilir. Second Guide: Profilin üzerinde ötelenecegi ikinci egri (guide curve 2) seçilir. Bu durumda ilk egri omurga kabul edilir ve profil bu iki egri arasinda ötelenir. Line: Profil olarak bir dogru kullanilir. Benzer sekilde omurga (spine) seçilebilir. Gerekli hallerde uzunluk belirterek (length 1, length 2) profilin boyu ayarlanir. Two limits: Iki rehber egriden (guide curve 1, guide curve 2) geçen dogru ötelenir. Limit and middle: Biri sinir, biri orta egrisi olmak üzere iki rehber egriden (guide curve 1, guide curve 2) geçen dogru ötelenir. With reference surface: Bir rehber egri (guide curve 1) boyunca seçilen refereans yüzeye (reference surface) belli açida (angle) dogru ötelenir. With reference curve: Bir rehber egri (guide curve 1) boyunca, seçilen bir referans egrisi (reference curve) ile belli açida (angle) bir dogru ötelenir. With tangency surface: Bir rehber egri (guide curve 1) boyunca seçilen bir yüzeye (tangency surface) teget olan dogru ötelenir. Circle: Profil olarak bir dairesel yay kullanilir. Belli bir omurga (spine) seçilebilir. Three guides: Seçilen üç rehber egriden (guide curve 1, guide curve 2, guide curve 3) geçen dairesel yay ötelenir. Two guides and radius: Iki rehber egriden (guide curve1, guide curve 2) geçen ve yariçapi (radius) belli bir dairesel yay ötelenir. Center and two angles: Seçilen merkez egrisi (center curve) daire merkezi, referans egri (reference curve) de daire üzerindeki bir nokta olacak sekilde iki açisal limit (angle 1, angle 2) verilerek dairesel yay ötelenir. Center and radius: Seçilen bir egri dairenin merkez egrisi (center curve) olacak sekilde belli bir yariçapa (radius) sahip daire ötelenir. Two guides and tangency surface: Seçilen yüzeyin (tangency surface) üzerindeki bir egri (limit curve with tangency) boyunca yüzeye teget ve baska bir egriden (limit curve) geçen dairesel yay ötelenir. Conic: Profil olarak bir konik kullanilir. Belli bir omurga (spine) seçilebilir. Two guide curves: Iki egri (guide curve 1, last guide curve) arasina egrilerin üzerinde bulunduklari yüzeylerin (tangency) teget yönüyle belli açida (angle) ve parametrede (parameter) bir konik ötelenir. Three guide curves: Iki egri (guide curve 1, last guide curve) arasina egrilerin üzerinde bulunduklari yüzeylerin (tangency) teget yönüyle belli açida (angle) ve baska bir egriden geçen (guide curve 2) bir konik ötelenir. Four guide curves: Bir egriden (guide curve 1) basliyarak, egrinin üzerinde bulundugu yüzeyin (tangency) teget yönüyle belli açida (angle) ve baska üç egriden (guide curve 2, guide curve 3, last guide curve) geçen bir konik ötelenir. Five guide curves: Seçilen bes egriden (guide curve 1, guide curve 2, guide curve 3, guide curve 4, last guide curve) geçen konik ötelenir. Adaptative Sweep: Seçilen skeci (sketch) rehber egri boyunca (guiding curve) ötelerken, rehber egri boyunca seçilen noktalara ait kesitlerdeki (sections) skeç parametrelerini (parameters) degistirerek tanimlamaya olanak saglar. Opsiyonel olarak öteleme boyunca eksen takiminin tanimlanmasi için rehber egrinin üzerinde bulundugu bir referans yüzey (reference surface) seçilebilir. Omurga (spine) için default olarak seçilen rehber egri alinir veya yeni bir egri seçilebilir.
- 17 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
Fill: Sinir egrileri (curves) seçilerek bir yüzey olusturmakta kullanilir. Sinir egrileri, kapali bir bölge (boundary) olusturacak sekilde egrilerden veya yüzey kenarlarindan seçilebilir. Seçilen egriler için noktasal (point) veya tegetsel (tangent) süreklilik sartlarinin (continuity) uygulanacagi referans yüzeyler (supports) belirlenebilir. Yüzeyin üzerinden geçecegi bir nokta (passing point) belirlenebilir. Loft: Iki veya daha fazla kesit egrilerinden (sections) geçecek sekilde yüzey olusturur. Istenirse kesitler arasi geçisleri belirleyecek rehber egriler (guides) seçilir. Kesit egrileri ve rehber egriler için tegetlik sarti (tangent) atanabilir. Omurga (spine) için bir egri belirlenebilir veya otomatik hesaplanan omurga (computed spine) kullanilabilir. Coupling ile kesitler arasi geçis kontrol edilebilir. Blend: Iki egri (first curve, second curve) arasina iki yüzeyi (first support, second support) referans alarak yüzey atar. Egriler referans yüzeyi üzerinde olmalidir. Egrilerin referans yüzeylerle süreklilik sartlari (continuity) ve bunlarin kuvveti (tension) belirlenebilir. Kapali egriler kullanildiginda bunlarin kapanma noktalari (closing points) seçilebilir. Coupling ile egriler arasi geçis kontrol edilebilir. Extract: Extract kullanilarak kati, yüzey veya tel geometri elemanlardan istenen kisimlar yüzey, egri veya nokta olarak alinir. Seçimin tegetsel süreklilik (tangent continuity) veya noktasal süreklilik (point continuity) boyunca uygulanacagi yada uygulanmayacagi (no propagation) ayarlanabilir. Multiple Edge Extract: Bir skecin istenen parçalarini (selected object) noktasal süreklilik (point continuity) boyunca çikarir. Operations (Operasyonlar): Join: Iki veya daha fazla geometrik elemani birlestirmek için kullanilir. Yüzeyler veya egriler birlestirilebilir. Birlestirme toleransi (merging distance) arttirilarak aradaki küçük bosluklar gözardi edilebilir. Healing: Seçilen yüzeyler (elements to heal) arasindaki küçük bosluklari verilen toleransta (merging distance) doldurarak ve verilen açisal toleransta (tangency angle) tegetlik sagliyarak yüzeyleri birlestirir. Istenirse hiç degistirilmeyerek birlestirilmesi istenen yüzeyler (elements to freeze) ve keskin kalmasi istenen kenarlar (edges to keep sharp) da belirlenebilir. Curve Smooth: Seçilen parçali bir egrinin (curve to smooth) noktasal sürekliligini ve verilen tegetlik toleransinda (tangency treshold) tegetsel sürekliligini düzelterek yeni ve düzgün bir egri olusturur. Untrim Surface or Curve: “Split” veya “Break” komutlari kullanilarak bölünmüs yüzeylerin veya egrilerin orjinal hallerini bulup getirir. Sonuç parametrik degildir. Disassemble: Çok parçali yüzeyleri veya egrileri parçalayarak, tek parçali elemanlar haline getirir. Sonuç parametrik degildir. Split: Bir geometrik elemani (element to cut), diger geometrilerle (cutting elements) ile kesmek için kullanilir. Trim: Iki yüzeyi veya iki tel geometri elemanini (element 1, element 2) birbiriyle kesmek için kullanilir. Operasyondan sonra tek bir eleman elde edilir. Shape Fillet: Iki yüzey (support 1 ,support 2) arasina istenen yariçapta (radius) fillet atar. Seçim sirasinda her iki yüzeye ait oklar filletin merkezini isaret etmelidir. Filletin iki yüzey arasindaki geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre (maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir. Edge Fillet: Birlesmis bir yüzeyin keskin iç kenarina sabit yariçapta (radius) fillet atmak için kullanilir. Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre (maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir. Filletin uzunlugu (propagation) ise tegetsel sürekli olmayan ilk kenara kadar (tangency) veya ilk geometrik sinira kadar (minimal) ayarlanabilir.
- 18 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
Variable Radius Fillet: Birlesmis bir yüzeyin keskin iç kenarina degisken yariçapta (radius) fillet atmak için kullanilir. Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre (maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir. Filletin uzunlugu (propagation) ise tegetsel sürekli olmayan ilk kenara kadar (tangency) veya ilk geometrik sinira kadar (minimal) ayarlanabilir. Seçilen kenar üzerinde noktalar isaretlerek istenilen yariçap (radius) girilebilir. Filletin degisimi (variation), yumusak (cubic) veya dogrusal (linear) olarak kontrol edilebilir. Face-Face Fillet: Iki yüzey (faces to fillet) arasina istenen yariçapta (radius) fillet atar. Genel olarak yüzeyler arasinda kesisim yoksa veya yüzeyler arasinda ikiden fazla keskin köse varsa kullanilir. Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre (maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir. Tritangent Fillet: Seçilen yüzlere teget fillet atmakta kullanilir. Seçilen iki yüzey filletin arasina atilacagi yüzeyler (faces to fillet), üçüncü yüzey de fillet atilirken kaldirilacak yüzey (face to remove) olacaktir. Filletin geçisi (extremity), düz (straight), yumusak (smooth), büyük yüzeye göre (maximum) veya küçük yüzeye göre (minimum) seçilebilir. Translate: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin, belli bir dogrultuda (direction), belli bir mesafe (distance) boyunca tasinmasini saglar. Rotate: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin, referans ekseni (axis) olarak seçilen bir dogru etrafinda istenen açida (angle) döndürülerek tasinmasini saglar. Symmetry: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin seçilen bir referans elemanina (reference) göre simetrisini almak için kullanilir. Referans elemani olarak bir nokta, bir dogru veya bir düzlem seçilebilir. Scaling: Bir tel geometri veya yüzey elemanini seçilen bir referans elemanina (reference) göre istenilen oranda (ratio) ölçeklenmesini saglar. Referans elemani olarak bir nokta, bir düzlem veya bir düzlemsel yüzey seçilebilir. Affinity: Bir tel geometri veya yüzey elemaninin belli bir eksen takimina (axis system) göre x, y ve z yönlerinde istenen oranda (ratio) ölçeklenmesini saglar. Eksen takiminin (axis system) karakteristikleri eksen takiminin orijini (origin), xy düzlemi (xy plane) ve x ekseni (x axis) girilerek belirlenir. Extrapolate: Bir yüzeyi veya egriyi (extrapolated), bir sinirindan (boundary) uzatmak için kullanilir. Uzatma islemi belli bir uzunlukta (length) veya bir geometrik elemana (up to element) kadar yapilabilir.” Law (Kural): Law: Tanim (definition) için seçilen egrinin, referansa (reference) için seçilen egriye dik uzakligina göre bir kural tanimlanabilir. Burada X parametresi 0-1 araliginda degisirken Y parametresinin degisimi tanimlanir. Tanimlanan kural, bir çok yüzey fonksiyonu içinde yeralan Law kisminda seçilip kullanilir. Replication (Çogaltma): Object Repetition: Seçilen nesnenin verilen sayi (instances) kadar daha çogaltilmasini saglar. Nesne olarak; point - on a curve, line - angle/normal to curve, plane - angle/normal to plane, plane - offset from plane, parallel curve, offset, translation, rotation ve scaling fonksiyonlari seçilebilir. Points and Planes Repetition: Bir egri boyunca istenen sayida (instances) ve aralikta (spacing) nokta atmak için kullanilir. Egri seçilirse üzerinde esit aralikli noktalar bulunur. Egri üzerinde bir nokta seçilirse bu nokta referans alinarak seçilen yöne dogru kalan egri boyunca esit aralikli veya verilen aralikta istenen sayida nokta atilabilir. Istenirse bu noktalarda egriye normal düzlemler de olusturulabilir (create normal planes also).
- 19 -
GENERATIVE S HAPE DESIGN
Rectangular Pattern: Seçilen nesnenin (object to pattern) belli bir referans yönde (reference direction) çogaltilmasi için kullanilir. Iki yönde (first direction, second direction) sablon olusturulabilir. Istenilen parametrelere (parameters) iki yönde (first direction, second direction) göre ayarlama yapilabilir: Instances & length: Sayi (instances) ve toplam mesafe (length). Instances & spacing: Sayi (instances) ve aradaki mesafe (spacing). Spacing & length: Aradaki mesafe (spacing) ve toplam mesafe (length). Istenildigi takdirde nesnenin sablon içindeki yeri (position of object in pattern) ayarlanabilir. Circular Pattern: Seçilen nesnenin (object to pattern) belli bir referans ekseninde (reference direction) çogaltilmasi için kullanilir. Eksenel yönde (axial reference) istenilen parametrelere (parameters) göre ayarlama yapilabilir: Instances & total angle: Sayi (instances) ve toplam açi (total angle). Instances & angular spacing: Sayi (instances) ve açisal mesafe (angular spacing). Angular spacing & total angle: Açisal mesafe (angular spacing) ve toplam açi (total angle). Complete crown: Bir tam dairede (360º) sayi (instance). Eksene normal olarak (crown definition) istenilen parametrelere (parameters) göre ayarlama yapilabilir: Circles & crown thickness: Daire sayisi (circles) ve toplam kalinlik (crown thickness). Circles & circle spacing: Daire sayisi (circles) ve daireler arasi mesafe (circle spacing). Circle spacing & crown thickness: Daireler arasi mesafe (circle spacing) ve toplam kalinlik (crown thickness). Istenildigi takdirde nesnenin sablon içindeki yeri (position of object in pattern) ve nesnenin çogaltilirken merkeze göre döndürülmesi (radial alignment of instances) ayarlanabilir. Duplicate Open Body: Seçilen Open Body’nin kopyasini olusturur. Kopyalama iki sekilde (format) yapilabilir; ayni parametreler tekrarlanarak (as specified in part document) veya orijinalinin baglantili kopyasi olarak (as result with link). Isim (name) olarak olusacak yeni Open Body’nin ismi yazilir. PowerCopy Creation: Seçilen bir agaç yapisi bir PowerCopy olarak tanimlanabilir (definition). Bunu için seçilen nesneleri yapisal olarak olusturan nesneler girdi (inputs) olarak kullanilir. Gerekli hallerde seçilen nesnelerin parametrelerini (parameters) de degisime açmak (published) mümkündür. PowerCopy Instantiation: Hazirlanmis bir PowerCopy’yi kullanmayi saglar. PowerCopy’de tanimlanan nesneleri, parametreleri (parameters) degistirerek ve girdilerini (inputs) aktif döküman için düzenleyerek verilen isimle (name) dökümana ekler. PowerCopy Save in Catalog: Hazirlanan PowerCopy’yi katalog (catalog) dosyasi olarak kaydeder. Bununla yeni bir katalog dosyasi olusturulabilir (create a new catalog) veya kaydedilmis bir kataloga ek yapilabilir (update an existing catalog).
- 20 -