PROYECCION MENTAL A LOS UNIVERSOS ELEMENTALES © Frater Misteria Capricorni Pneumatici
Cada Etapa de trabajo tendrá una duración mínima de 2 semanas. Se aconseja no hacer saltos en estas etapas para poder obtener resultados satisfactorios. ETAPA 1 EJERCICIO 1: En un programa de dibujo de su PC dibuje el Yantra Tatwa relacionado al elemento con que desea operar. Fije su vista sobre el Yantra Tatwa por po r alrededor de 2 minutos y luego cierre sus ojos. Usted deberá ver entonces con los ojos cerrados una imagen en negativo del Yantra Tatwa.
Tejas Yantra Tatwa (Fuego)
Apas Yantra Tatwa (Agua)
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Vayu Yantra Tatwa (Aire)
Prithivi Yantra Tatwa Realice el ejercicio por 20 minutos. Puede que este ejercicio le ocasione mareo, si es así divida la practica en varias sesiones al día hasta completar los 20 minutos de practica. Aun así, si le resulta demasiado difícil resistir el mareo, o bien u sted por algún motivo no puede disponer de un PC para realizar la práctica entonces procederá a dibujar sobre cartulina el Yantra Tatwa o mejor aun au n pegara la figura de cartulina c artulina o papel lustre sobre una superficie de cartulina del color complementario. EJERCICIO 2: Durante el consumo de sus alimentos al menos durante una vez en el día usted deberá meditar acerca de las propiedades del elemento. Describa en su diario/archivo de PC estas propiedades que ha descubierto por medio de la meditación. EJERCICIO 3: Investigue por medio de enciclopedias y artículos relacionados acerca de las propiedades y usos del elemento y de todo el conocimiento asimilado haga un informe en su diario/archivo. Por favor no copie el artículo en su informe sino que explique con sus palabras solo el conocimiento asimilado en su mente. A continuación se presenta un informe de esta etapa de trabajo a manera de ejemplo: Resumen de Practica Etapa1 de Proyección Mental al plano elemental de tierra. 1) Cuadrado Amarillo: Tras observar pasivamente el cuadro amarillo se p roduce efectivamente el efecto óptico
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Pritivi Tatwa se hace presente en el Yantra denominado Muladhara Chackra, indicándonos el principio del trabajo iniciático d esde el universo elemental de tierra y su importancia en el despertar de la conciencia Kundalini. 2) Consumo de alimentos y meditación: Centro mi meditación en la boca la cual por analogía puede comparase a una cavidad o cueva del elemento tierra. Los dientes cuales piedras de molino desmenuzan y trituran los alimentos. ¡Sarcófago es una palabra interesante!. 3) Piedras preciosas: Estas tiene por características su dureza y su brillo. Algunas de ellas presentan el fenómeno luminoso de asterismo.
ETAPA 2 La practica consistirá en observar el YantraTatwa de manera que cuando cerremos los ojos se produsca el efecto de ver el Yantra Tatwa en su color complementario . A continuación imagine ese Yantra Tatwa en color complementario como un pórtico dimensional hacia el universo elemental. Debe imaginarlo semejante a una puerta. Póngase de pie con los ojos cerrados concentrado en mantener el portal y haga el signo de Horus proyectando su conciencia con ciencia hacia el interior del pórtico teniendo el firme deseo de penetrar en el universo de tierra.
Signo de Horus
Trate de observar el paisaje de este universo elemental, pero manténgase junto al pórtico. Si observa algún tipo de entidad no le dirija la palabra a no ser que el se la dirija primero. ¡No se cuestione a si mismo durante la visión si esta es solo producto del recuerdo, re cuerdo, etc, solo observe sin juzgar la realidad o falsedad de las imágenes. Termine el ejercicio atravesando el pórtico vuelva a tomar conciencia de su cuerpo a la ves que se levanta de su asiento y hace el signo de silencio. Anote la visión, sensaciones y experiencias en su diario mágicko. En ocasiones no hay visiones vision es pero surgen sensaciones que deberán ser registradas. A continuación se presenta un informe de esta etapa de trabajo a manera de ejemplo:
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He invocado a la jerarquía Gnómica GOB (un hombre de extraño aspecto vestido de tunica negra) con la cual he participado en adhesión divina al interior del círculo. Ante mi ha aparecido un campo de trigo. He sentido la presencia de muchas entidades pero permanecen invisibles. Solo la entidad directora ha aparecido envuelto en tunica negra y montando un caballo del mismo color. He descendido a las profundidades de la tierra. La visión es contemplado desde la altura: Una Gran puerta labrada en la roca custodiada por dos enormes estatuas de Gnomos vestidos a manera de guerreros en el Signo de Set (Saludo del Elemento Tierra). He tenido que servirme de una lámpara mental para poder apreciar la escena.
Armado de la lámpara y la adhesión divina he recorrido algunos túneles subterráneos. He sentido la debil presencia de entidades poco evolucionadas del reino elemental de tierra. Escucho sus cuchicheos y murmullos mezclado con el sonido de filtraciones de aguas subterráneas, soy conciente de que me observan con temor. Las paredes de los túneles cambian de color constantemente oscilando desde un color terracota, amarillo limón, verde aceituno y negro (Colores de Malkuth). Las paredes contienen formaciones cristalinas. ETAPA 3 Las visiones generadas por esta práctica deben estar de acuerdo al plano elemental. Por ejemplo, las extrañas personas deben estar vestidas con los colores propios del plano. Hoy comenzamos la tercera y última etapa de nuestra practica. Es momento de critica y análisis de nuestras visiones. Recomiendo que junto a estas practiques de Tercera Etapa se realicen los ejercicios ej ercicios del Primer Grado del Templo de Inanna pues esto ayudara a identificar iden tificar claramente nuestros prejuicios con el plano elemental. LECCION 1 DEL TEMPLO DE INANNA A LOS MIEMBROS DEL PRIMER GRADO Acerca de Thelema: Parte de las enseñanzas de d e nuestro sistema Magicko "Thelema", resulta ser herencia de
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Acerca de las Copas en el Tarot:
Las copas representas las leyes en el universo-elemental del Agua. La Copa es el ENTENDIMIENTO del Mago. Esta copa debe contener los mas puros pensamientos para que no sea profanada, por lo tanto el Mago no permitirá que su mente sea obsesionada por pensamientos negativos.
Acerca del Magnetismo y el Ritual: Un Ritual es un acto o costumbre espiritual perpetuada en el tiempo requerido para mover energía espiritual. Cuando varios Magos ejecutan un mismo acto o costumbre espiritual, ellos crean una “Batería Mágicka” que almacena energía espiritual y que la devuelve posteriormente casi en su totalidad. En nuestro Sistema llamamos Therion a la energía en ergía espiritual, o poder mágicko.
Ritual de la Ablución: El Rito de la Ablución es el símbolo sacramental de la pureza interior A partir de ahora recuerde hacer cada vez que usted se lave las manos o tome un baño sentir como todas sus preocupaciones, defectos y problemas son atraídas por las propiedades magnéticas del agua. Mientras lo hace pronuncie el siguiente conjuro en latín: “Asperge me, Therion, hisopo, et mundabor; lavabis me, et super nivem dealbabor”.
( Traducción: Límpiame Therion {energía espiritual} espiritual} con hisopo y mi mundanalidad lava, dejándome mas blanco que la nieve). LECCION 2 A LOS MIEMBROS DEL TEMPLO DE INANNA DEL PRIMER GRADO La presente lección tiene por base las enseñanzas del Movimiento Thelemita Alemán llamado Pansofia. Entre sus exponentes destacan el Sistema Armanem, el Sistema Adonista y la Fraternidad de Saturno y los escritos de Franz Bardon. En la actualidad,
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Estas prácticas se han de comenzar después de haber ejecutado el Rito de Ablución durante una Semana. El Rito de Ablución es una práctica que debe desarrollarse a diario durante toda la vida. El Espejo Blanco es un listado de al menos 50 Virtudes que poseamos y ennoblezcan nuestra Alma, y su importancia radica en el equilibrio de este ejercicio. El Espejo Negro es un listado que numera al menos 50 de nuestros defectos y para ello se dispondrá de un cuaderno exclusivo para las anotaciones de nuestro entrenamiento; a este cuaderno lo llamaremos “El Diario Mágico”. Má gico”. Los defectos y vicios enumerados en nuestro Diario Mágico deben ser características de nuestra personalidad que nosotros sintamos entorpecen n uestro desarrollo espiritual y no ideas que terceros se hagan de nuestra persona. El objetivo de este Espejo es conocer nuestros aspectos negativos para ir superándolos por medio de la Ablución y técnicas que enseñaremos posteriormente y no para producir estados depresivos en nuestra conciencia. Comprendamos que “Para el puro no hay nada impuro”. Es decir que si por ejemplo poseemos una tendencia bisexual, esta no debería ir listada en nuestro Espejo Negro, pero si debiera ir en el cualquier complejo que nos impida asumir esta condición natural en el caso de poseerla. Como su Diario Mágico puede caer en manos de personas poco maduras que pueden desear causarle mala reputación y por po r ser sus anotaciones algo totalmente personal recomendamos que estas sean escritas escritas en los Códigos del Futhark: KVISTRUNAR: Futhark es el nombre dado a las hileras de Runas (letras sagradas del sistema Germano). Existen varios Futhark compuesta de distintas cantidades de Runas. La mas utilizadas sulen ser el Futhark Armanem de 18 Runas y el Futhark Antiguo de 24 Runas. Acontinuacion nos servieremos del Futhark de 24 Runas. Kvistrunar (runas-rama) es un sistema rúnico críptico en el cual los brazos o ramas del lado izquierdo del tronco o línea vertical indican la hilera del Futhark (el Futhark posee 3 hileras), mientras que las ramas de la derecha de la línea vertical nos indican la columna (el futhark posee 8 columnas) (8x3=24 Runas). Ejemplo:
L a P e r e z a ¡Observen que en el código aparece indicado un cambio de palabra por la dirección ascendente o descendente de los Trazos de las ramas del lado izquierdo de la línea vertical!
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LECCION 3 DEL TEMPLO DE INANNA A LOS MIEMBROS DEL PRIMER GRADO
Respecto a la composición de nuestros Espejos Negro y Blanco, existen 2 ejercicios que nos ayudaran a completarlos. Practicas: 1) El Diario Mágico y los Sueños: Anote las aventuras oníricas que a tenido durante sus horas de sueño. Lo ideal es hacerlo al despertar, pues con el transcurso de las horas vamos olvidando detalles. d etalles. Durante las horas de sueño usted descubrirá que en su psiquis se manifiestan aspectos distintos al estado de vigilia, que ayudaran en la composición de tus Espejos. 2) El Tren de Pensamientos: Duración aproximada: 10 Minutos Esta práctica es de suprema importancia, pues también contribuye al control de la mente.
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El Liber 777 contiene una tabulación excelente de las cosas asociada a los distintos planos del árbol de la vida y ello nos servirá de guía para el análisis de la falsedad o veracidad de las visiones. Por lo tanto de hoy en adelante a delante tras realizar los ejercicios verifique sus visiones con ayuda de este liber . Practica: Una ves que se halla atravesado el pórtico de acuerdo a las instrucciones dadas en el segundo paso deberá realizar la asunción de forma divina de un dios o diosa del plano elemental (consulte Liber 777). Busque imágenes en la Web, enciclopedias, libros de mitología etc. Para poder lograr la forma divina. d ivina. Lo importante es sentirse ser el dios/diosa del plano elemental. Si se logra este paso a la perfección comprenderán lo que he mencionado acerca del Amor que debemos dispensar a este plano y sus habitantes. La asunción de forma divina debe mantenerse durante toda la sesión. A continuación comience a observar la visión y cuando esta permanezca clara en su mente habrá llegado la hora de someterla a una prueba de veracidad vibrando el nombre divino asociado al universo elemental. Si S i la visión es falsa esta desaparecerá pero si es una visión verdadera se hará más nítida y vivaz. Practique durante algunos días esta primera parte p arte del ejercicio. Cuando se sienta por p or fin a gusto en este plano elemental procederá a la evocación de alguna de las siguientes entidades del plano elemental descritas en el libro “La Practica de la Evocación Mágica” de Franz Bardon; trazando el sigil de la Inteligencia en el plano elemental y llamándole constantemente por su nombre hasta que se haga presente. TIERRA Aquí están ahora unos pocos seres del cuarto elemento, el elemento tierra. Mentifil- el color del signo de la primera evocación debe ser negro- es un poderoso rey de los gnomos en el reino bajo la tierra. El está equipado con varios poderes y cualidades. Este regulador puede informar al mago de todo acerca de las hierbas medicinales y hacerlo conocedor de las preparaciones y efectos de las hierbas y medicinas en contra de todo tipo de enfermedades que cualquier hombre o animal pueda sufrir. Aparte de esto, Mentifil es un maestro en trabajos alquímicos y le revela al mago como la materia prima puede ser transformada en la piedra filosofal, i.e. como el lapis philosoforum es ganado. El tiene un gran número de gnomos que lo ayudan con su
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superficie de la tierra. Algunos de ellos gu ardan el oro, otros trabajan en su refinamiento y mantención. Ordaphe gusta de poner gnomos a la disposición del mago, los cuales en cualquier momento lo asisten en sus operaciones con el elemento tierra. Sin embargo, el mago debe ser cuidadoso de no solicitar ninguna cosa materialista vulgar de el y nunca debe usar estos espíritus sirvientes para propósitos de avaricia. El en este c aso, siempre estaría en peligro de tener inmensas dificultades para obtener el rango y poder de este rey de los gnomos.
Sigil de Ordaphe
Orova- color del signo es negro- es el próximo poderoso regulador en el reino de los gnomos. Aparte del usual rango de poder perteneciente a este espíritu de la tierra, Orova ha sido especialmente ordenado para guardar gua rdar todas las piedras preciosas y semipreciosas que se encuentran en la tierra. El es capaz de cambiar guijarro en piedras preciosas y le puede enseñar al mago como cargar piedras con el elemento de la tierra o por cualquier otro método para propósitos especiales. El oculto significado de todas las piedras preciosas es bien conocido por Orova, y el mago puede encontrar especialmente la forma para producir talismanes, piedras de la suerte etc. Si el mago lo requiere, este poderoso regulador de gnomos puede colocar a su disposición a varios de su reino. Pero el mago debe tomar atención de no sucumbir a la brillante aparición de Orova. A el no le importaría ser enseñado por seres como estos, pero nunca le pediría cosas materiales de ellos, por que ellos gustan de ver al mago tomar presentes en orden a hacerlo dependiente.
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Sigil de Idurah
Musar-color del signo: café- es también uno de los poderosos reyes de los gnomos y un especialista en la magia de la tierra. El informa al mago acerca del rumbo electromagnético dentro de la tierra, como controlarlo prácticamente y como hacer uso de este. Además, Musar introducirá al mago a la magia de la naturaleza, lo que permite practicar el plus y el minus de la tierra, i.e. por los fluidos eléctricos y magnéticos. E l también aprende de este rey de los gnomos como estas dos radiaciones, que por desintegración química influye la vida sobre y bajo la tierra, originado desde el punto de vista hermético. En el reino de los elementos de la tierra Musar es uno de los seres más respetados. El puede ser llamado un mago genuino de la tierra.
Sigil de Musar
Necas- color del signo café- también uno de los reguladores de los gnomos, explicará al mago el procedimiento hermético de la vegetación y su oculto significado. De Necas el mago puede encontrar como co mo los árboles, vegetales y las otras plantas están siendo nutridas por los poderes bajo la tierra. El será informado como acelerar y controlar la vida de la vegetación por la magia de los elementos.
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Sigil de Erami
Andimo-color del signo negro-como Erami, tiene afección por los seres humanos. Está bien informado acerca de cada cosa que ocurre en cavernas, grutas, aguas subterráneas, minas de carbón, etc. Su comisión especial es dar asilo y asistencia a todas aquellas personas que están bajo la tierra y que trabajan ahí. Es un gran amigo de todos los mineros. Un mago quien está a su favor siempre será protegido por Andino, no importa en que parte p arte de la tierra pueda estar. Ya que es bien conocedor de la alquimia lo puede también asistir, teórica y prácticamente al mago en estos aspectos. Por mi propia experiencia hago notar a cada mago que Andimo puede fácilmente tentarlo para proyectar físicamente, o directamente por el mismo o por sus súbditos, una piedra candente, llamada "Sulfuro viviente". Si, en tal caso, el mago, durante la proyección de la piedra, toma la piedra en sus manos, será fuertemente quemado por ella. Andimo gusta colocar estas piedras ante los pies el mago o ante el círculo mágico. Debes dejar sin tocar estas piedras y ordenar a Andino arrojarlas lejos nuevamente. S i el mago toca el sulfuro candente transmutado por Andimo desde el principio tierra,(i.e. preparada por métodos de alquimia), con el signo del sello de Andimo, el cual lo dibujó antes en un segundo pedazo de pergamino que ha preparado mágicamente, el pergamino con el signo del sello tomará el fuego y la piedra sulfuro a la vez y lo cambiará en una verdadera proyección alquímica de un polvo de color rojo, el llamado "león rojo" Este polvo es muy seguro y puede ser recogido con una cuchara de vidrio y almacenado en un buen envase cerrado de vidrio. Este tipo de polvo de proyección tiene una capacidad de proyección de 1:10.000 y es la piedra filosofal en su forma más pura. Sin embargo, el mago puede entonces ser tentado para usar este polvo para hacer oro o prolongar su propia vida. Si el mago es engañado por tales tentaciones el concluiría, por tales operaciones alquímicas, en un pacto formal con dicho ser. El mago es por lo tanto advertido en no hacer tal temeridad y nunca practicar alquimia de esa manera. Ni incluso en caso que el asuma que está maduro y bastante experimentado en cada cosa que tiene que hacer con la ciencia de la mágica, pero el podría, sin embargo, ser engañado para tomar este mal paso. Cuando relacionado personalmente con Andimo tuve la oportunidad de convencerme a mi mismo de estos hechos, pero yo ordené a
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Sigil de Amasol
Ardiphne- color del signo rojo- es un buen iniciador y enseña al mago como el, por la fuerza del elemento agua, trabajaría su influencia por el ritual mágico en hombres y animales en la manera correcta. Si el objeto influenciado entra en contacto con el elemento agua, por ejemplo por lluvia, lavarse, beber, etc. Entonces Ardiphne o sus sirvientes lo ayudarán para agilizar la influencia y, en consecuencia, realizar el deseo del mago.
Sigil de Ardiphe
Isaphil- color del signo: blanco plateado-es una gobernadora muy bella en el reino del elemento agua. Describir su belleza en palabras es muy difícil incluso al más talentoso
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Sigil de Amue
Aposto-color del signo rojo-es nuevamente un ser masculino en el reino del elemento agua y regula sobre todos los arroyos y ríos, pequeños y grandes. El informa al mago acerca de lo que está en el fondo de arroyos y ríos y en cual lugar bajo el agua puede encontrar piedras preciosas o semi-preciosas. Aposto está completamente enterado con la magia del principio agua. Si el mago pide por subordinados, Aposto estará dispuesto a dejarle ellos. Tales subordinados han a menudo salvado personas, nadando o haciendo otros deportes en el agua, que se han estado ahogando. Además de esto, el mago puede aprender desde estos seres donde encontrar los cuerpos de personas ahogadas.
Sigil de Aposto
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Sigil de Osipeh
Istiphul-signo del color azul- es mencionado aquí como el último ser del agua. Ella, también, tiene una forma femenina. Aparte de hacer capaz al mago mejor instruido con la magia del agua, ella puede, si el lo desea, hacer pinturas del pasado, presente y futuro en la superficie del agua u otros líquidos. Ella es amante en la tarea de traer varias transformaciones las cuales pueden ser causadas por el elemento agua. Entre otras cosas, le enseña al mago, si lo desea, como el puede causar amor entre amigos o enemigos, o por prácticas mágicas o solo por la asistencia de sus seres. Varios magos han sido ya arruinados por Istiphul cuando ella ha tenido éxito en cegarlo por su gran arte en el amor erótico y por su belleza. Por llegar a estar en contacto con Istiphul los magos pierden usualmente sus intereses y sus cone xiones más esenciales; por lo tanto, cada mago siempre recordaría esto, que el gobernaría y nunca sucumbiría a cualquier ser, no importa de que rango o de que esfera provenga.
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FUEGO Pyrhum.- En el reino de los elementos Pyrhum es un poderoso espíritu de fuego en el rango de un rey o soberano. Un gran número de espíritus de fuego están sujetos a su poder y están constantemente a su disposición. El revelará métodos especiales al mago; métodos por los cuales el mago puede tener un notorio éxito con la ayuda del elemento fuego. Pyrhum, también puede poner espíritus de los elementos a disposición del mago quien, estando en posesión de los mismos poderes como el mismo, es capaz de lograr los mismos efectos como el lo haría. Desde Pyrhum uno puede aprender acerca de cada cosa que pueda ser alcanzada mágicamente por el elemento fuego. También en casos donde la influencia del elemento fuego está comprometida, Pyrhum puede traer el efecto deseado. Cada mago logrando contacto personal con su espíritu de fuego será capaz para convencerse convence rse así mismo de su versatilidad. El signo de su sello debe ser dibujado en color rojo en un pedazo de papel secante, y grabar el signo del sello en ello. Un talismán producido de esta manera debe, sin embargo, siempre tener la forma de un pentágono. Esto último va para todos los signos de sellos para los seres del principio fuego.
Sigil de Pyrhum
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El signo del sello de Orudu tiene que ser dibujado en color amarillo para esta evocación.
Sigil de Orudu
Itumo- este signo se dibuja en color amarillo-es am arillo-es también un ser masculino del fuego, quien gusta de estar, y moverse, cerca de la superficie de nuestra tierra y quien tiene una especial capacidad de causar fuertes truenos, preferiblemente relámpagos, por medio de sus poderes. Controlado por un mago, el lo instruye de como causar varios tipos de truenos con sus sirvientes y como detenerlos. Cada cosa que pueda pasar en un trueno es efectuada por Itumo. Por su asistencia y por la ayuda de d e sus sirvientes yo he a menudo influenciado exitosamente truenos.
Sigil de Itumo
Coroman- signo se dibuja en color rojo- tiene el rango de líder potencial con legiones de
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Sigil de Tapheth
Oriman- signo se dibuja en color azulaz ul- es un poderoso espíritu de fuego quien, qu ien, también, puede ayudar al mago con diversas prácticas mágicas para el que usar el elemento fuego es fundamental. Sus cualidades fundamentales de pirotecnia le permiten hacer al mago adquirir el arte de la pirotecnia la que q ue puede ser practicada más tarde, ritualmente por el mago en si mismo o por p or los seres subordinados a Oriman ahora puestos a su disposición.
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Recuerde volver a su cuerpo realizando el signo de silencio tal como se enseño en la segunda etapa. A continuación se presenta un informe de esta etapa de trabajo a manera de ejemplo: Resumen de Proyección Mental al Plano Elemental de Tierra (Parte 3) Durante mis viajes a este plano dimensional d imensional bajo la forma divina de Set, S et, tome contacto con el rey Gnomo llamado Necas, quien me enseño algunas operaciones mágickas relacionadas al Elemento Tierra: Fue así que me indico que para servirme de los efectos mágicos de las plantas y potenciar sus capacidades debería hacer plantaciones las cuales fueran acompañadas por su Sigil. (Plantar las semillas o plantas junto a su Sigil). Luego tome contacto con Orova quien me instruyo acerca de algunas relaciones mágickas de las Piedras preciosas. Pero este tema aun esta desarrollo por lo cual no hare mencion de las practicas que me ha indicado.