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FFXII Detonado + completo por The Gamer Master em Ter Jul 22, 2008 3:34 am
FINAL FANTASY XII DETONADO E GUIA COMPLETO primeiro eu colocarei o detonado, nele tem todas as guest(opcionais) tambem colocarei uma lista com todas as magias, tecknicas, equipamentos, espers, rare in game e etc a seguir
atenção para os missables 1 Zodiac spear Baú em Necrohol of Nabudis desde que você NÃO abra os seguintes baús: 1. Em frente a casa de Dalan; 2. Aonde você pega seus equipamentos de volta no calabouço de Nalbina; 3. Os baús do palácio de Rabanastre; 4. Os baús de Phon Coast. Se você pegar qualquer desses baús desista. O Zodiac Spear também pode aparecer em um baú na Phase 2 Dig de Henne Mines, mas leia atentamente as orientações abaixo para não perder seu tempo a toa: O bau em questão tem apenas 10% de chance de aparecer e 1% de chance de dar o Zodiac Spear, isso usando o Diamond Armlet. Note que qualquer baú reaparece (ou tem 10% de chance de reaparecer como no caso deste em questão) quando você atravessa duas ou quatro áreas após tê-los aberto. Matematicamente falando, isso quer dizer que você deve tentar o procedimento acima pelo menos 1000 (sim mil) vezes para QUEM SABE daí conseguir achar o Zodiac Spear, isso não é uma piada. 2 na hunt contra Orthros enfrente ele 2 vezes, na primeira de steal e roube o item dele, depois de novamente steal e roube novamente o item dele, agora pode matar, este item sera util para 2 bazar diferentes 3 sempre roube todos os Rare in game que dropam trophy pois eles não aparecem mais depois que vc mata ele outra vez e alguns tem equipamentos que só podem ser adquiridos se usar steal neles 4 quando estiver em The Pharos at Ridorana - Subterra diamond hamlet tem efeito contrario se usar ira perder as melhores formas de conseguir armas fortes e os melhores equipamentos(não o melhor mas muito bons) defensivos(helmet's, armor's e shield's)
Começando um novo jogo você é levado primeiro a configurar as opções. Após isso, terá a CG inicial.
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Nalbina Fortress - Aerial Gardens Você controla Reks em um pequeno tutorial primeiro. Terá de girar a câmera, andar até Basch, falar com ele, falar com o outro soldado, abrir a porta para continuar. - Inner Ward Continuando tutorial você aprende sobre o menu e como lutar, terá de matar um soldado. Após fazer isso continue em frente e terá uma batalha de chefe. Chefe: Air Cutter Remora Você não tem como perder, nem precisa se preocupar com cura. Depois de causar muito dano, Basch vai acabar com ele. Continue em frente e aprenderá sobre mapa. Siga para próxima parte. - Lower Apartmens Basch ensina sobre fugir das batalhas. Você pode seguir o conselho dele ou lutar contra todos os soldados que aparecerem. Também poderá encontrar os primeiros tesouros aqui. Siga para a próxima parte. - Upper Apartmens Aqui tem um cristal azul para salvar, eles também servem para curar HP, MP e status negativos. Continue para a próxima parte. - The Highhall Lute ou fuja dos soldados, então só seguir até a última porta fechada. Começarão a acontecer várias cenas. Garamsythe Waterway - Overflow Cloaca Aqui você controla Vaan, precisa matar 3 Dire Rats. Depois de matar continuará tendo cenas. Rabanastre - East End Você pode andar por Rabanastre agora, conversar com NPCs se quiser, mas ainda não pode acessar lojas. Para continuar o jogo siga até onde está o X vermelho no mapa, onde terá uma cena. Agora terá de achar Kytes. Siga ao norte dessa parte e entre no bar Sandsea. - Sandsea Kytes está perto de Notice Board, vá falar com ele. Depois aceite caçar Rogue Tomato. Caçar marks é a sidequest mais longa durante o jogo, você vai matar monstros raros e fortes que estariam incomodando as pessoas. Essa primeira caçada é a única obrigatória para continuar o jogo. Depois disso você vai conversar com Tomaj, ele dará um tutorial sobre caçadas de marks e License Board. Você receberá Clan Primer, Orrachea Armlet e Writ of Transit. Saia de Sandsea e vá para Southern Plaza.
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[OPCIONAL - MAIS COISAS SOBRE CLÃ] - North End Tendo Clan Primer você pode ir até o lado oeste de North End e entrar para o clã, só conversar com o Bangaa na entrada e depois com Montblanc lá dentro. Montblanc poderá lhe dar recompensas por subir no rank de clã e por derrotar certos inimigos. Ele também pode anunciar para você Elite Marks, caçadas mais difíceis. Por enquanto você poderá receber 3 Potions pelo rank Moppet. - Muthru Bazaar Tendo entrado para o clã, agora você pode comprar itens com o Clan Provisioner. Conforme você sobe no rank de clã, mais itens ficam disponíveis para comprar. Alguns apenas podem ser comprados aqui. [FIM DO OPCIONAL] - Southern Plaza Aqui você pode encontrar um Bangaa conversando com um imperial, ele te pede para entregar um Small Package. Você pode entregar ao amigo dele (que estará em Eastgate) e não receber nenhuma recompensa em troca, ou vender por 150 Gil. Siga para o portão leste e poderá passar após a cena. - Eastgate Entregue Small Package se quiser, salve no cristal azul e saia de Rabanastre para Dalmasca Estersand. Dalmasca Estersand - The Stepping Lute com alguns monstros para subir de level se quiser. Se precisar de cura pode voltar ao cristal em Rabanastre. Não ataque Wild Saurian ao norte, ele é muito forte para você ainda. A mark Rogue Tomato é indicada com um ponto vermelho maior no mapa, você precisa matá-la para continuar. Mark: Rogue Tomato Só ficar atacando. Depois de perder metade do HP, irá se jogar da colina e você precisa ir atrás. Quando estiver para morrer vai começar a usar fogo, mas Vaan provavelmente conseguirá aguentar. Depois de matá-la veja a cena, ganhará Galbana Lilies. Você não precisa continuar ao norte em Dalmasca Estersand, não poderá fazer nada importante lá ainda. Volte para Rabanastre. Rabanastre - Eastgate Fale com Kytes e várias cenas irão acontecer. Depois de tudo isso você precisa falar com Old Dalan em Lowtown.
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[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Thextera, Flowering Cactoid) E SIDEQUEST DA PACIENTE NO DESERTO] - Sandsea Fale com Tomaj para receber sua recompensa por caçar Rogue Tomato. Agora haverá uma nova caçada disponível, vá aceitá-la. A pessoa que pediu para caçar Thextera está em Sandsea mesmo, é Gatsly que está sentado no chão. Fale com ele e aceite caçar Thextera. Esse monstro está em Dalmasca Westersand. - Lojas Lojas estão acessíveis agora. Acho que a grande prioridade aqui é adquirir a magick Cure, é muito útil. Venda loot que conseguiu nas suas últimas lutas (mas sempre guarde Teleport Stones, são úteis). Se quiser pode liberar agora alguns Grimoires para o Bazaar, embora não deva conseguir comprar ainda. - Westgate Salve no cristal azul e entre em Dalmasca Westersand se estiver pronto para caçar Thextera. Dalmasca Westersand - Galtea Downs Mate todos os lobos aqui, menos o que está próximo de Thextera. A mark está ao sul, procure estar com level 6 para tentar lutar. Enfrentá-lo agora pode ser desafiador para alguns, se quiser espere Penelo entrar na equipe ou então pode passar em Nalbina para comprar Mage Masher que facilita bastante a luta. Mark: Thextera Primeiro mate o lobo perto, depois vá em Thextera. Quando perder metade do HP, Thextera chama lobos para ajudar, então tome cuidado. Se tiver Mage Masher e causar Silence na mark, não precisará se preocupar com mais lobos. Mantenha sempre o HP bem alto. Depois de vencer volte a Rabanastre. Rabanastre - Sandsea Relate sua vitória para Gatsly, então receberá sua recompensa. A próxima caçada fica disponível, é Flowering Cactoid. Aceite, então precisará encontrar Dantro em Dalmasca Estersand. Checando várias vezes Notice Board, poderá liberar mais 2 Grimoires no Bazaar. - Clan Hall Se está com rank Hedge Knight, Montblanc te dá uma recompensa. - Muthru Bazaar Gatsly agora está aqui, fale com ele para aparecer outro Grimoire no Bazaar. Dalmasca Estersand
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- Outpost Aqui pode falar com Dantro e iniciar a caçada de Flowering Cactoid. Talvez seja melhor você fazer essa parte assim que recrutar Penelo, ficará mais fácil do que ir com Vaan sozinho. A mark está na próxima parte de Dalmasca Estersand, ao norte. - Yardang Labyrinth Flowering Cactoid para ser encontrado por aqui. Antes de lutar, explore esse lugar e pegue a saída nordeste para chegar em Nalbina. Nalbina - West Barbican Aqui você pode salvar e se curar no cristal. Entre na cidade. - Jajim Bazaar Aqui você pode comprar algumas magicks que não vendem ainda em Rabanastre. - West Ward Aqui você pode comprar alguns equipamentos úteis, como Mage Masher para matar Thextera se ainda não o fez. Dalmasca Estersand - Yardang Labyrinth Tenha salvado antes de lutar, pode ser arriscado tentar vencer só com Vaan. Mark: Flowering Cactoid Ele tem uma evasão alta, então eu recomendo que use magick. Ele começa a fugir após perder bastante HP, então cuidado para com possíveis monstros que encontrará enquanto persegue-o. E se deixá-lo muito tempo parado, ele vai começar a recuperar-se. Perto de morrer ele usará 1000 Needles, que pode ser morte certa nesse ponto do jogo, mas tem chance de falhar. Se estiver com outro personagem como Penelo, só reviver quem morreu. Receberá Cactus Flower. Após vencer retorne para Outpost. - Outpost Receba a recompensa de Dantro e então a caçada está completa. Dantro vai pedir para você levar Cactus Flower para a mulher dele, ela está na vila ao norte daqui. Isso faz parte de uma sidequest, se quiser pode fazê-la depois, mas eu vou explicar agora. Vá seguindo ao norte. - Yardang Labyrinth - Sand-swept Naze - Banks of the Nebra - South Bank Village Estando finalmente na vila, procure pela mulher de Dantro. Você receberá Bundle of Needles. Fale com ela novamente e ela vai começar a pedir coisas para curar a paciente dentro da casa dela. Primeiro será Semclam Shells, itens que podem ser achados em Banks of the
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Nebra como pontos brilhantes na margem do rio. Entregue para ela, então irá pedir Nebralim. Esse item está em Outpost. - Outpost Fale com Dantro e ele dirá onde está Nebralim. Pegue e volte para a mulher dele. - South Bank Village Entregue para ela, então irá pedir Veleblossom Dew. Esse item ainda não está acessível, então teremos de voltar mais tarde. Volte para Dalmasca, iremos continuar a história agora. [FIM DO OPCIONAL] - Lowtown, South Sprawl Desça até Lowtown e vá na parte sul, onde está marcado no mapa. NÃO PEGUE O TESOURO NA FRENTE DA CASA DE OLD DALAN, isso te fará perder a melhor arma do jogo mais tarde. Entre na casa de Old Dalan e converse com ele. Depois da cena saia da casa, vá ao sul para subir na superfície. - Southgate Saia de Rabanastre e entre em Giza Plains ao sul. Giza Plains - Throne Road Explore essa parte, mate os monstros, então vá ao sul para a parte marcada no mapa. - Nomad Village Fale com Masyua, então ocorrerá uma cena onde Penelo entra na equipe. Agora você precisa ir a Crystal Glade, mais ao sul. Você pode ir pela saída leste ou pela saída oeste, eu prefiro ir pela leste. - Gizas North Bank Penelo vai te entregar alguns itens. Explore a área, mate os monstros, então pegue a saída no sul. - Gizas South Bank Explore a área e mate os monstros. A saída no leste leva até Dalmasca Estersand, se quiser. Pegue a saída no sul. - Crystal Glade Fale com Jinn e ele vai te entregar uma Shadestone. Você vai precisar energizar ela indo em certos locais que agora ficarão marcados no mapa, são aquelas grandes pedras luminosas. - Starfall Field Explore a área, mate alguns monstros, tome cuidado para não chegar perto dos Werewolfs (estão fortes para você), e pegue a energia da pedra aqui. Siga ao norte duas vezes. - Toam Hills - Warrior's Wash Pegue a energia da pedra aqui. Se não tiver completado 100% ainda, vá pegar energia em Gizas North Bank e Gizas South Bank. Com 100% você consegue Sunstone, então voltará
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automaticamente até Jinn que te dará uma recompensa. Volte a Rabanastre. Rabanastre
- Southgate Vá para Lowtown. - Lowtown, South Sprawl Na frente da casa de Old Dalan, Penelo irá deixar a equipe. Fale com Old Dalan e receberá Crescent Stone. Saia da casa dele e vá ao norte. - Lowtown, North Sprawl Vá para o extremo norte, onde está Storehouse 5, então abra a porta lá. Kytes irá te dar alguns itens e você pode entrar em Garamsythe Waterway agora. As lojas em Rabanastre tem itens novos, se quiser compre antes de sair. Depois disso você não voltará para Rabanastre antes de passar por vários eventos da história, então esteja pronto. Garamsythe Waterway
Re: FFXII Detonado + completo por The Gamer Master em Ter Jul 22, 2008 3:35 am
Garamsythe Waterway
- Central Spur Stairs Salve no cristal azul e continue pelo lado oeste. O caminho é bem linear depois, então é só seguir explorando tudo e derrotando os monstros. - Northern Sluiceway - North Spur Sluiceway No final você chegará na entrada para o palácio.
Royal Palace of Rabanastre
- Cellar Stores Aqui tem um cristal para você salvar, e também uma urna que contém o mapa do local. Continue. - Cellars NÃO PEGUE OS TESOUROS AQUI, isso te fará perder a melhor arma do jogo mais tarde. Siga ao norte, veja a cena, fale com o Seeq, use Quadrado, espere o guarda chegar perto para correr em volta dele e subir as escadas para a próxima parte. - Lower Halls Aqui você vai precisar ficar chamando os guardas em certos pontos para abrir caminho. Primeiro siga em frente e chame os guardas após passar pela Hawk Signet no chão. Volte
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correndo e siga ao sul. Depois chame pelos mesmos guardas, enquanto você continua ao leste. Dê uma volta sem chamar a atenção nos guardas no outro lado e volte ao ponto que você começou. Chame os guardas que estão ao norte, então volte e corra ao leste. Dê uma volta, seguindo para onde aqueles guardas do norte estavam, então achará Lion Signet no caminho. Examine para usar Crescent Stone. Depois siga ao oeste, chame o guarda no norte, volte ao leste e dê uma volta para chegar onde estava o último guarda. Examine a luz no fundo noroeste, então seguirá para a próxima parte. - Secret Passage Aqui siga em frente e achará uma alavanca secreta na parede da esquerda. Use-a para abrir a porta atrás de você. Após cenas você adquire Goddess' Magicite. - The Garden Stairs Suba as escadas e no final terá uma cena.
Garamsythe Waterway
- East Spur Stairs Fran e Balthier entram na equipe agora. Salve o jogo, desça as escadas, veja os tutoriais, examine os soldados caídos na água e siga para a próxima parte. - East Waterway Control Aqui tem a urna com o mapa do lugar. Vá seguindo para as próximas partes. - No. 11 Channel - East Sluice Control Aqui tem um cristal azul para salvar. Depois continue seguindo e terá uma luta contra soldados. Após a luta, Amalia entra na equipe como Guest. Siga em frente para um chefe. - Southern Sluiceway Chefe: 4 Flans É uma batalha fácil. Você pode matá-las atacando fisicamente ou usando magick Fire. - West Sluice Control Nessa e na próxima parte aparecem Ghosts e Garchimaceras, se possível complete ambos no bestiário agora, ficará difícil achar mais tarde. - No. 10 Channel - Central Waterway Control Aqui você pode salvar em um cristal azul, na próxima parte haverá um chefe. - Overflow Cloaca Chefe: Firemane Não use magick Fire, ele absorve. Ele pode te envenenar, mas eu acho que isso não chega a ser um problema, então eu prefiro ignorar caso isso aconteça. Basicamente é só atacar e ter Gambits programados para curar quando necessário. Se tiver Mage Masher, pode causar Silence nele.
Nalbina Dungeons
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- Stockade Após as cenas explore essa área, então pegue a saída perto do cristal. - Arena Após as cenas, você tem uma luta contra 3 Seeqs. - The Confiscatory NÃO PEGUE OS TESOUROS AQUI, isso te fará perder a melhor arma do jogo mais tarde. Você vai recuperar os equipamentos, ganhar mapa do lugar, então continue em frente. - The Black Watch Aqui você pode matar alguns soldados se quiser, mas apenas tem de seguir para a próxima parte. Terá algumas cenas.
Barheim Passage
- The Lightworks Basch entra na equipe como Guest. Siga em frente e examine a torre no meio do lugar. Desça até o cristal e fale com o Bangaa aqui. Você receberá Tube Fuse, então retorne à torre onde irá inserir Tube Fuse. Volte lá embaixo e use a alavanca. Se quiser compre itens com o Bangaa, ele tem alguns Gambits novos. - Op Sector 29 Você vai precisar derrotar Battery Mimics se quiser evitar monstros fortes nesse lugar. Nessa parte tem 2. Mimics estarão marcados no mapa. - Great Eastern Passage Aqui tem 4 Battery Mimics e a urna com o mapa do lugar. Antes de continuar ao sul, passe na parte ao oeste. - Op Sector 36 Tem 2 Battery Mimics aqui. - Great Eastern Passage - Special Op Sector 3 Mate 2 Battery Mimics aqui, e siga para o oeste. - Op Sector 37 Nesse lugar você precisa ativar uma alavanca que controla o portão da parte anterior, e também matar 2 Battery Mimics. - Special Op Sector 3 Continue ao sul. - North-South Junction Ocorrerá uma cena aqui. Você pode salvar no cristal e então continuar ao sul. - Great Central Passage Aqui alguns tesouros podem ser na verdade Mimics. Mate 1 Battery Mimic e continue ao sul. - The Zeviah Subterrane Esse lugar tem 3 Battery Mimics, um caminho ao sul não está marcado no mapa, e ainda há
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tesouros que podem ser Mimics. A saída está no leste. - Terminus No. 4 Adjunt Um cristal para salvar, pois tem um chefe na próxima parte. - Terminus No. 4 Chefe: Mimic Queen O chefe é fraco contra magick Blizzard. Você não precisa se preocupar com Tiny Battery, mesmo que mate-os o chefe chamará mais. Se quiser pode causar Silence com Mage Masher, evitando Thunders. De resto é basicamente só atacar e curar, é fácil vencer.
Dalmasca Estersand
- Passage Entrance Após as cenas, você deve voltar andando até Rabanastre. Todas as lojas agora tem novos itens, caso queira ir checar. - Sand-swept Naze - Yardang Labyrinth - Outpost - The Stepping
Rabanastre
- Eastgate Todos saem da equipe. Agora há moogles em Rabanastre que oferecem um serviço de transporte dentro da cidade, use-o sempre para economizar tempo. - Lowtown, South Sprawl Vá falar com Old Dalan, você receberá Sword of the Order. Saia da casa dele e vá entregar a espada para Azelas no lugar marcado pelo mapa. - Lowtown, North Sprawl Fale com Belzac para entrar. Após as cenas, Basch entra na equipe definitivamente. Agora você precisa ir para Sandsea. - Sandsea Suba as escadas para ver a cena. Agora Balthier e Fran entram na equipe definitivamente. Você precisa ir para Aerodrome e falar com Balthier para continuar a história, mas também há muitas coisas opcionais para fazer.
[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Wraith, Cluckatrice) E SIDEQUEST DE KTJN] - Sandsea Examine Notice Board para aceitar caçada de Wraith. - Clan Hall Fale com Montblanc para aceitar algumas recompensas. Então aceite as duas caçadas dele, de Cluckatrice e de Rocktoise.
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- Muthru Bazaar Na escadaria norte você pode encontrar uma Viera chamada Ktjn, há uma sidequest envolvendo ela. Você precisa de tempos em tempos vir conversar com ela e responder uma certa opção para mais tarde receber dela uma recompensa. Nessa primeira conversa você precisa responder a primeira opção "Yes, you should be ashamed." Por enquanto é só, você ainda deve voltar mais vezes. - Lowtown, North Sprawl Aqui encontre Milha, aquela que está te contratando para matar Wraith. Aceite a caçada, então siga até Garamsythe Waterway.
Garamsythe Waterway
- Overflow Cloaca Mark: Wraith Com uma equipe inteira fica difícil perder. Ele é fraco contra magick Thunder, e é vulnerável ao status Disable. O mais perigoso dele é Doom, que vai matar os personagens após uma contagem regressiva. E sendo morto-vivo, Cure pode machucar ele.
Rabanastre
- Lowtown, North Sprawl Fale com Milha para receber sua recompensa. Depois entre na casa de Deeg para pegar um item na mesa, a Dusty Letter. Saia de Rabanastre e vá para Giza Plains.
Giza Plains
- Nomad Village Fale com Dania para aceitar a caçada de Cluckatrice. Essa é uma elite mark, então você deveria estar com cerca de level 15 para vencer. Depois de salvar no cristal, apenas saia para leste. - Gizas North Bank Mate todos os inimigos aqui, então saia e retorne. Cluckatrice e Chickatrices irão aparecer. Elite Mark: Cluckatrice e Chickatrices Você pode tentar causar Disable em todos, facilita bastante. O mais chato pode ser que Cluckatrice petrifica os personagem. Tente matar os Chickatrices primeiro, já que eles tem menos HP. - Nomad Village Receba a recompensa de Dania e volte para Rabanastre.
Rabanastre
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- Clan Hall Fale com Montblanc, você receberá recompensa se estiver com rank Rear Guard. [FIM DO OPCIONAL]
- Aerodrome Novamente vai deixar Rabanastre e não voltar por um bom tempo, então aproveite para comprar o que quiser antes de sair. Quando pronto, vá ao Aerodrome e ache Balthier. Você irá para Bhujerba.
Bhujerba
- Aerodrome - Travica Way Haverá uma cena onde Lamont entra na equipe como Guest. Siga pelo caminho disponível, checando as lojas se quiser, até o outro lado da cidade. - Miners' End - Lhusu Square Salve no cristal azul e siga para a entrada de Lhusu Mines, onde haverão cenas. Entre nas minas.
Lhusu Mines
- Shaft Entry Siga ao norte para uma cena, então continue o caminho. Há uma alavanca aqui, mas você não pode usá-la ainda. Continue o caminho, examinando sempre tudo do mapa. - Oltam Span - Transitway 1 - Shunia Twinspan Esse lugar tem muitos esqueletos que reaparecem após dar uma volta pela parte baixa daqui. É ótimo para subir level, fazer chain 50 e conseguir loot. - Site 2 No final terá uma cena e chefes. Chefe: Ba'Gamnan, Bwagi, Gijuk, Rinok Você não é obrigado a lutar contra eles, apenas é preciso fugir até Shaft Entry. Porém você pode vencê-los se estiver bem preparado. Lamont já vai ter corrido, não conte com as Potions ilimitadas dele aqui. Um jeito fácil de vencê-lo é com Quickenings. Se for fugir, não lute com os monstros do caminho, pois Ba'Gamnan estará logo te alcançará. - Shaft Entry De volta na entrada, é só sair para Bhujerba.
Bhujerba
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- Lhusu Square Após a cena, Lamont deixa a equipe. Siga até o cristal e terá uma cena. Você vai precisar ir com Vaan pela cidade usando Quadrado para chamar a atenção de civis. A barra de Notoriety tem de chegar a 100%. Pode aproveitar isso para explorar as partes que não estavam acessíveis antes na cidade. O jeito mais fácil de chamar a atenção é falando perto de Parijanahs. - Cloudborne Haverá cenas aqui, então seu próximo destino é encontrar o Marquis.
[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Nidhogg, Rocktoise) E SIDEQUEST DE PILIKA] Examine Notice Board e aceite caçada de Nidhogg. Saia de Cloudborne. - Khus Skygrounds Aqui fale com Pilika para aceitar caçar Rocktoise. - Lhusu Square Aqui fale com Aekom para aceitar caçar Nidhogg. Se estiver preparado, entre em Lhusu Mines para caçar essas duas marks.
Lhusu Mines
- Shaft Entry Agora você pode usar a alavanca aqui para abrir o portão. - Oltam Span - Transitway 1 Mark: Nidhogg Coloque Protect em sua equipe e comece a lutar. Se quiser, tente colcoar status Blind em Nidhogg para errar mais golpes. Se você tiver treinado antes, a luta será bem fácil. Se teve problemas nessa luta, melhor voltar salvar antes de tentar Rocktoise. Mas se não teve problemas, então continue. - Shunia Twinspan - Site 2 Elite Mark: Rocktoise Coloque Protect em sua equipe. Você pode causar status Blind e Silence se quiser, facilitando a luta, já que pode ser longa pelo HP dele. Não deixe ele se afastar, pois pode curar-se. E se quiser, lute usando armas de longo alcance, assim evita muitos golpes dele.
Bhujerba
- Lhusu Square Pegue recompensa de Nidhogg com Aekom. Não venda a Great Serpentskin, irá usar na sidequest da paciente no deserto.
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- Khus Skygrounds Pegue recompensa de Rocktoise com Pilika. Fale com Pilika novamente para iniciar uma pequena sidequest com ele. Você tem de ir até a loja de technicks pegar um diário. - Clio's Technicks Pegue Pilika's Diary numa estante de livros, então decida se quer ler ou não. Volte para Pilika. - Khus Skygrounds Entregue o diário e responda se leu ou não. Se responder que leu, recebe Kilimweave. Se responder que não leu, recebe Shepherd's Bolero. [FIM DO OPCIONAL]
-Travica Way Siga até o ponto marcado no mapa, então fale com os soldados para entrar. Após as cenas estará numa nova dungeon.
Dreadnought Leviathan
- Port Launch Vossler entra na equipe como Guest, e você ganha o mapa do lugar. Salve no cristal e continue. - Port Section Passar por lasers chama soldados, então se não quiser lutar evite-o. Siga para a próxima parte. - Large Freight Stores Pegue a saída no leste. - Starboard Section Atravesse esse lugar até chegar no norte. Quando o alarme estiver desligado, examine a alavanca e escolha a segunda opção. Continue ao norte. - Sub-control Room Aqui use outra alavanca, escolhendo a segunda opção. Saia pelo sul. - Airship Berth Access Não precisa dar uma volta em tudo agora, apenas pegue a porta que ver ao sul. - Central Brig Access Chefe: Soldados Concentre-se em Imperial Magus e Imperial Swordman primeiro, então depois cuide dos Judge. Mas ainda assim é uma luta fácil de vencer sem isso. Siga ao sul. - Brig No.1 Aqui tem 4 portas. Em C-201 está um cristal e uma urna, em C-202 está Ashe que entrará na equipe após uma cena, em C-203 está um moogle que vende coisas, e C-204 não tem nada. Após ter Ashe na equipe, volte ao norte.
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- Central Brig Access Agora que o alarma vai ativar, pode ser difícil querer matar todos os soldados que aparecem em sua frente, então talvez seja melhor fugir. Siga ao norte. - Airship Berth Access Complete o mapa, e pegue a porta no extremo sul então. - Large Freight Stores Aqui tem Secutiry Stations, vá em uma e escolha as opções nessa ordem: primeira, segunda, primeira. Vai desligar o alarme por um minuto. Suba as escadas e saia pelo norte. - Port Section No meio do caminho vai ocorrer uma cena. Penelo entra na equipe definitivamente, e Vossler sai. Continue voltando até o começo, onde haverá um chefe. - Port Launch Chefe: Judge Ghis Primeiro mate os imperiais menores, eles podem acabar atrapalhando. Depois para derrotar Judge é só ir atacando como sempre. Muitas pessoas veem dificuldade nesse chefe, mas elas geralmente só não estão com Gambits organizados.
Bhujerba
- Travica Way Você vai precisar ir ver Ondore, só ir onde está marcado no mapa.
Dalmasca Westersand
- The Western Divide Todas as lojas agora tiveram atualizações, e algumas magicks bastante úteis estão a venda. Se quiser retorne a Rabanastre para comprar. Para continuar a história você tem que ir para oeste daqui.
Re: FFXII Detonado + completo por The Gamer Master em Ter Jul 22, 2008 3:37 am
[OPCIONAL - KTJN E SIDEQUEST DE SUNSTONE]
Rabanastre
- Muthru Bazaar Vá falar com Ktjn de novo. Agora responda a primeira opção "You should've thought it through." - Sandsea Vá em Notice Board e aceite a caçada de Wyvern Lord. Vá para a loja de armas. - Amal's Weapons
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Fale com Sherral aqui, ele é um soldado imperial. Ele quem pediu para caçar Wyvern Lord, aceite caçá-lo. Essa mark vive em Nam-Yensa Sandsea, e vamos para lá daqui a pouco. Como é uma mark voadora, você pode querer ter alguma arma de longo alcance, mas magicks fortes podem dar conta.
Giza Plains
- Nomad Village Agora você pode fazer mais Sunstones como antes, só falar com Masyua para ganhar uma nova pedra para energizar. Completando isso você ganha 200 gil, duas Potions e uma Holy Stone. Você pode fazer isso quantas vezes quiser. Não acho que vale a pena gastar tempo com essa sidequest, há maneiras melhores de conseguir dinheiro. [FIM DO OPCIONAL]
Ogir-Yensa Sandsea
- Platform 1 - East Tanks Aqui vá seguindo ao oeste até a próxima parte. - Platform 1 - Refinery Aqui terá cenas e Vossler entra novamente na equipe como Guest. Continue ao oeste até o descer da plataforma. Agora suba na plataforma oeste, irá achar uma urna com o mapa do lugar. Volte e pegue a plataforma norte. No fim terá que escolher entre 3 caminhos. Pegue o sul. - Platform 1 - South Tanks Aqui siga ao oeste e terá dois caminhos para escolher, pegue o sul. - South Tank Approach Só seguir ao oeste. - Yensa Border Tunnel Salve no cristal, compre itens do mercador se quiser. Agora volte, vamos entrar em NamYensa por outro lado. - South Tank Approach - Platform 1 - South Tanks Pegue o caminho noroeste. - Platform 2 - Refinery Explore a área e siga pelo caminho oeste quando pronto. Não é necessário, mas se quiser explore agora também as outras 3 partes de Ogir-Yensa Sandsea, só tome cuidado com Salamand Entite se encontrar.
Nam-Yensa Sandsea
- The Sandscale Bank
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Aqui tem um cristal para salvar. Fale com o moogle e escolha "Tell me". Continue ao oeste por duas partes. - The Urutan-Yensa Sea - Withering Shores Aqui há um monstro chamado Urutan Eater, derrote-o junto com os Urutan-Yensa. Após vencer, siga ao leste. - Augur Hill Aqui está a urna com o mapa do lugar. Explore essa parte, então volte ao moogle. - Withering Shores - The Urutan-Yensa Sea - The Sandscale Bank Fale com o moogle, então volte a Ogir-Yensa Sandsea.
Ogir-Yensa Sandsea
- Platform 2 - Refinery Suba na plataforma até ver uma cena, então volte a Nam-Yensa Sandsea.
Nam-Yensa Sandsea
- The Sandscale Bank Veja a cena e depois pegue Eksir Berries na flor. Salve se quiser, então siga ao oeste. - The Urutan-Yensa Sea - Withering Shores - Demesne of the Sandqueen Se quiser vá explorar Yellow Sands também. Nessa parte continue ao oeste. - Trail of Fading Warmth Vá seguindo ao oeste até a saída no noroeste. Perto da saída está o mesmo mercador que encontrou antes em Ogir-Yensa Sandsea. Compre algo dele se quiser, então continue para enfrentar um chefe.
Tomb of Raithwall
- Valley of the Dead Chefe: Garuda Se usar Eksir Berries nele, vai enfraquecê-lo (foi para isso que pegamos o item). Mas usando ou não o item, faça o de sempre para lutar. Se possível coloque Protect nos seus personagens, e use magick Dark em Garuda para aproveitar a fraqueza elemental. Para atacar fisicamente você vai precisar de armas de longo alcance. Após a luta, explore essa área, então suba as escadas para ter uma cena. Você pode salvar, ir comprar itens com o mercador que agora está nessa tela, ou fazer uma caçada antes de
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continuar.
[OPCIONAL - 1 CAÇADA (Wyvern Lord)] Nam-Yensa Sandsea
- Trail of Fading Warmth Pegue a saída nordeste. - Simoon Bluff Explore essa área. A mark está no extremo norte. Mark: Wyvern Lord Coloque magicks de proteção nos seus personagens. Você pode lutar atacando com armas de longo alcance ou usando magicks. Se quiser usar magicks, tente deixar a mark com status Sleep, vai ajudar bastante. E se você estiver preocupado com os golpes de vento, coloque equipamentos como Windbreaker. Volte para Tomb of Raithwall agora. Após terminar os eventos por lá, voltaremos a Rabanastre para pegar recompensa e aceitar novas caçadas disponíveis. [FIM DO OPCIONAL]
Tomb of Raithwall
- Valley of the Dead Salve no cristal e esteja preparado para muitas lutas. Use Way Stone para entrar na tumba. - Hall of the Destroyer Assim que continuar ao oeste, terá uma cena e começará a batalha. Chefe: Demon Wall Você não é obrigado a lutar. Caso queira fugir, é só correr até a saída. Mas caso queira lutar, saiba que pode ser um chefe difícil. O grande problema para vencer é o tempo, você tem de derrotar o chefe antes de ser esmagado contra a parede. Eu consegui vencer usando Berserk em todos meus personagens (coloquei antes da luta). Outra maneira eficaz de vencer é através de Quickenings. - Hall of the Sentinel Chefe: Demon Wall Essa é uma versão mais fraca do primeiro, você tem quase o dobro do tempo para matá-lo. Esse você precisa matar, não pode fugir. É fácil vencer, principalmente se você conseguiu matar o primeiro. Se matou apenas esse segundo, continue em frente. Se matou os dois, volte. - Hall of the Destroyer Examine a jóia que está onde ficava Demon Wall. Isso te dá acesso a uma passagem secreta não vista pelo mapa. Se você seguir a passagem, vai acabar chegando onde tem um tesouro com Demonsbane. Porém há o problema do tesouro não aparecer, ou dele acabar dando outro item, então se quiser muito a espada salve antes de ficar tentando pegá-la. Tendo
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feito isso ou não, volte até a parte da segunda Demon Wall e siga ao oeste. - Royal Passage Primeiro pegue a urna com o mapa. Aqui você tem duas escolhas, seguir ao norte ou ao sul. Você vai acabar tendo de passar pelos dois, apenas decida qual irá primeiro. A Way Stone azul leva até a entrada, caso queira voltar. Vou pelo norte primeiro. - Northfall Passage Siga por esse lugar até acabar achando um pedestal com alavanca vermelha, então use-o. Agora continue seguindo em frente para acabar retornando a Royal Passage, ou use a Way Stone vermelha. - Royal Passage Agora vá pelo sul. - Southfall Passage Siga por esse lugar até acabar achando um pedestal com alavanca verde, então use-o. Se quiser voltar, continue seguindo em frente para acabar retornando a Royal Passage, ou use a Way Stone verde. Para continuar, siga pelo caminho que a foi aberto após usar as duas alavancas. - Cloister of Flame Vá descendo até o centro, onde terá um chefe. Esper: Belias O primeiro Esper que você enfrenta, ele usa basicamente só magicks de fogo. Se quiser proteção, coloque Shell na equipe. Você pode ir lutando apenas fisicamente, ou então usar magick Water. Cuidado com o status Oil, procure curar-se com Handkerchiefs caso precise. O golpe mais poderoso de Belias é Firaja. Agora você pode invocar Belias, basta ensinar a um personagem através de License Board. Mas somente um personagem pode tê-lo. E para terminar essa parte da história, continue até a próxima parte. - Chamber of First Light Cenas ocorrerão aqui, onde você consegue Dawn Shard. Use Way Stone azul para voltar à entrada. Saia da tumba. - Valley of the Dead Salve no cristal.
Light Cruiser Shiva
- Light Cruiser Class Airship Shiva Chefe: The Traitor Esse chefe é fácil de vencer. Se Fran estiver na equipe, vai estar com Berserk. Se Basch estiver na equipe, será o alvo principal dos golpes do chefe.
Rabanastre
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- Muthru Bazaar Após todos aqueles eventos, muitas coisas novas surgiram para comprar. Há muitas sidequests para fazer agora também. Quando quiser continuar o jogo, siga para Giza Plains, agora estará na temporada de chuvas.
[OPCIONAL - 4 CAÇADAS (White Mousse, Orthros, Ring Wyrm, Marilith) KTJN, PACIENTE NO DESERTO, SIDEQUEST DE MADHU EM BHUJERBA, SIDEQUEST DE CACTOID, SIDEQUEST DE EARTH TYRANT, SIDEQUEST DE JULY] - Muthru Bazaar Aproveite que está aqui e fale com Ktjn. Agora responda a terceira opção "It'll never happen." - Clan Hall Fale com Montblanc para receber algumas recompensas. Depois aceite duas novas caçadas, de Orthros e de Gil Snapper. - Amal's Weapons Reporte a caçada de Wyvern Lord ao soldado, então receba a recompensa. - Sandsea Há 5 novas marks para caçar, vá no Notice Board aceitá-las. Três dos que pediram estão em Rabanastre, então vá encontrá-los. Um deles está na taverna mesmo, ele pede para caçar Marilith em Zertinan Caverns. - Westgate Sorbet aqui pede para você caçar White Mousse em Garamsythe Waterway, aceite. - Lowtown, North Sprawl Balzac aqui pede para você caçar Ring Wyrm em Dalmasca Westersand, aceite. Contrite Thief perto da entrada para Garamsythe Waterway pede para você caçar Orthros, aceite. Você pode fazer 2 caçadas em Garamsythe Waterway agora se quiser, embora possam estar meio difíceis por enquanto. Se sentir que estão complicadas, volte mais tarde.
Garamsythe Waterway
- Overflow Cloaca - Central Waterway Control Salve o jogo aqui. Este lugar agora está cheio de monstros difíceis para esse ponto, avance estando ciente de que há Malboro Overkings bem fortes por aí. Siga ao sul. - West Sluice Control A mark cai do teto quando você estiver andando na parte com água. Mark: White Mousse Coloque magias de proteção em você. Considerando que você vai enfrentá-lo em um ponto que está fraco ainda, o melhor é usar status. Duas boas táticas são Sleep com muitos Fira, ou Berserk com Blind. Se tiver Belias, tente usá-lo, pode acabar ajudando. Você ganha uma Broken Key após vencer. Agora vamos atrás de Orthros.
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- Southern Sluiceway Ele aparece aqui se você tiver uma equipe apenas de mulheres (Fran, Penelo e Ashe). Você pode trocar de personagens após ele aparecer, mas para que apareça tem de estar com elas. Antes de enfrentá-lo, salve no cristal em East Sluice Control. Elite Mark: Orthros Eu aconselho uma estratégia parecida com a de White Mousse. Se conseguir fazê-lo dormir bastante, pode deixar a luta fácil. Também pode ser útil ter Reflect em todos os personagens (mas daí cure-se com itens). Você ganha Stolen Articles após vencer. Retorne para Rabanastre.
Rabanastre
- Lowtown, North Sprawl Pegue sua recompensa com Contrite Thief. Samal vai te dar Blackened Fragment, esse item faz parte de um sidequest mais tarde. - Westgate Fale com Sorbet para pegar a recompensa. Você também irá ganhar Sluice Gate Key. Agora vamos caçar Ring Wyrm.
Dalmasca Westersand
- Galtea Downs Vamos aproveitar para explorar quase toda região agora. Primeiro vá ao sul. - Shimmering Horizons Complete essa pequena área, então siga ao norte duas vezes. - Galtea Downs - Corridor of Sand Você não pode ir ao nordeste, então vá ao sudoeste. - The Midfault Siga ao oeste. - Windtrace Dunes Se quiser salve em The Western Divide, porque aqui vamos enfrentar Ring Wyrm. Mark: Ring Wyrm Coloque magicks de proteção em você. Você pode ir batendo de perto em Ring Wyrm até vencer, ou usar Immobilize nele e Reflect na sua equipe para ficar batendo de longe. Se for atacar de perto, cause Blind na mark. Após perder metade do HP, a mark recupera um pouco, mas nada preocupante, só continuar batendo que não acontecerá de novo. Vá salvar se quiser, então volte ao oeste para The Midfault, então siga ao sul. - The Midfault - Shimmering Horizons Explore essa área e depois entre em Zertinan Caverns.
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Zertinan Caverns
- Invitation to Heresy Esse lugar é longo para completar, só vamos caçar Marilith por enquanto. Explore essa primeira parte. Você vai precisar passar 6 minutos aqui para a mark aparecer, ela estará numa área com muitas plantas. Mark: Marilith Basicamente ela só ataca, então Blind pode te ajudar. Não há muito o que dizer, pode ser uma luta difícil dependendo de quando for enfrentá-la. Você recebe Serpentwyne Must quando vence. Retorne para Rabanastre.
Rabanastre
- Lowtown, North Sprawl Relate sua caçada para Balzac. - Sandsea Relate sua caçada para Tavernmaster. Após ter caçado todas essas marks, possivelmente já pode encontrar em Muthru Bazaar algumas magias novas, extremamente úteis. - Clan Hall Só passar para receber algumas recompensas de Montblanc. Por enquanto você já fez as caçadas que podia, vamos fazer outras sidequests. Vá para Bhujerba através de teleporte em cristal ou airship em Aerodrome.
Bhujerba
- Aerodrome Há uma sidequest para fazer nessa cidade, tem o objetivo de te dar 14000 gil. Em cada parte da cidade (inclui lojas) há uma garrafa de Bhujerban Madhu, que vai primeiro aparecer como Bottle of Spirits. Você precisa achar todas, um total de 14, para vender a um Seeq na taverna (ele paga 1000 gil por cada uma, mas você precisa sair e voltar para vender outra). Não é nada muito complicado, só prestar bastante atenção do cenário. Depois de completar a sidequest, vá para Nalbina (teleporte de cristal ou airship em Aerodrome).
Nalbina
- West Barbican Aproxime-se dos imperiais para ver uma cena. Depois alugue um chocobo e aproxime-se dos imperiais, eles irão embora. Isso faz parte de uma sidequest onde July mais tarde te dará um item. Também serve para te dar acesso à Mosphoran Highwaste agora, enquanto só precisa ir aqui mais tarde. Eu não recomendo fazer agora, mas você pode ir pegar Zodiac Spear se
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quiser. No máximo você poderia ir em Mosphoran Highwaste para treinar ou comprar alguns acessórios úteis com o mercador por lá. Teleporte para Dalmasca Estersand.
Re: FFXII Detonado + completo por The Gamer Master em Ter Jul 22, 2008 3:37 am
Dalmasca Estersand
- South Bank Village Fale com Tchigri na margem, então aceite ajudá-lo. - North Bank Village Aqui terá uma cena, então volte. - South Bank Village Fale com a mulher de Dantro, então vá atrás da casa dela para examinar um "Dran?". Após a cena, vá falar com Tchigri e atravesse o rio novamente. - North Bank Village Após a cena você ganha a recompensa, 1000 gil e Wyrmfire Shot. Agora pode atravessar o rio quando quiser, isso termina a sidequest de Cactoid. Agora você pode completar o mapa de Dalmasca Estersand, ou pelo ir pegar Valeblossom Dew para a sidequest da paciente no deserto. Siga ao norte. - The Yoma A saída ao oeste não pode ser acessada ainda. Siga ao norte. - Broken Sands Aqui pode encontrar Valeblossom Dew, estão naquelas árvores de flores brancas. Se quiser explore o resto daqui. A saída norte leva a Mosphoran Highwaste. Volte para a mulher de Dantro depois, agora pode terminar a sidequest da paciente no deserto. - The Yoma - North Bank Village - South Bank Village Fale com a mulher de Dantro, você irá entregar Valeblossom Dew e Great Serpentskin. Saia da vila e volte. - Banks of the Nebra - South Bank Village Fale com a mulher de Dantro, então você terá de ir atrás da casa, lá vai estar a pessoa que estava doente antes. De recompensa pela sidequest você ganha Barheim Key, e mais outra coisa que varia dependendo se trouxe todos os itens para curar. Com Barheim Key você tem acesso novamente a Barheim Passage, mas podemos explorar lá mais tarde. Teleporte para Rabanastre.
Rabanastre
- Westgate Fale com Rimzat aqui. Vamos fazer agora uma sidequest para acabar com tempestades de
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areia em Dalmasca Westersand. - Southern Plaza Fale com Cotze aqui. - Lowtown, North Sprawl Fale com Northon aqui. Você vai precisar pegar um item em Dalmasca Westersand. Dalmasca Westersand
- Galtea Downs Siga ao oeste. - The Midfault Siga ao sul. - Shimmering Horizons Siga ao oeste. - Windtrace Dunes Aqui poderá encontrar Wind Glove perto de um cacto. Volte para Rabanastre então.
Rabanastre
- Westgate Aqui estarão Rimzat, Cotze e Northon, vá falar com eles. Você vai receber Windvane, agora pode enfrentar um chefe opcional em Dalmasca Westersand. Salve o jogo quando estiver pronto, então volte ao deserto.
Dalmasca Westersand
- Galtea Downs Siga ao norte. Pegue a saída no nordeste, mas antes coloque status de proteção nos seus personagens para ajudar. - Wyrm's Nest Chefe: Earth Tyrant Uma maneira rápida de vencer é com magick Aero após colocar Sleep no chefe. [FIM DO OPCIONAL]
Giza Plains
- Throne Road Agora com chuvas há monstros mais fortes em Giza, inclusive alguns elementais que você deveria evitar por enquanto. Em cada parte de Giza Plains tem uma árvore para você
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derrubar na água, você vai precisar procurar e derrubar por todas. Fazer isso com todas dá acesso a uma área somente acessível durante a temporada de chuvas aqui. Para continuar a história você somente tem de ir para Starfall Field e seguir no caminho aberto ao sul, chegará em Ozmone Plains.
[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Croakadile, Gil Snapper)] - Nomad Village Aqui converse com Sadeen para aceitar a caçada de Croakadile. - Crystal Glade Aqui converse com Nanau para aceitar a caçada de Gil Snapper, e receber Silent Urn. Aproveite para salvar, enfrentaremos Croakadile na parte ao oeste. - Starfall Field Mark: Croakadile Você pode causar status Sleep e então começar a usar Fira. Depois de perder mais da metade do HP, ele irá dobrar o level, e quando estiver para morrer vai começar a usar um golpe forte. E não se afaste muito dele, ele pode curar-se por completo. Vencendo você ganha Ring of the Toad. - Nomad Village Relate a caçada para Sadeen e receba sua recompensa. Embora a caçada esteja completa, ainda poderá completar a história de Sadeen se quiser, vai precisar voltar durante a seca então. Você tem de entregar o anél para a anciã da vila, e depois esperar as chuvas novamente para falar pela última vez com Sadeen. Se derrubou todas as árvores, vá para Tracks of the Beast agora. - Tracks of the Beast Gil Snapper apenas aparece quando a chuva estiver muito forte, e Bansat estará aqui para ajudar. Se o clima não estiver certo, saia e volte até ficar. Procure matar os outros inimigos da área antes de tentar lutar. Elite Mark: Gil Snapper Esteja com status de proteção e tente causar alguns na mark, como Silence e Blind. Se quiser aproveitar vantagem elemental, use Thundara. Após vencer examine o resto da área. Uma urna aqui tem o item Feather of the Flock, importante para outra sidequest mais tarde. Volte para Crystal Glade - Crystal Glade Nanau não está mais aqui, você terá de voltar durante a seca e ir até Nomad Village, então ganhará a recompensa. [FIM DO OPCIONAL]
Ozmone Plains
- Field of Fallen Wings Você precisa ir para Jahara. Complete essa área, então siga ao sul.
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- The Switchback Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns, mas é opcional e vamos explorá-la mais tarde. Complete essa área e siga ao sul. - Haulo Green Só seguir até Jahara agora. Jahara
- Banks of the Sogoht Use o cristal se quiser, então fale com os Garifs na entrada para uma cena. - Lull of the Land Aqui fale com Zayalu para ganhar Jaya Stick, então fale com Supinelu para poder avançar. - Elderknoll Você precisa falar com o ancião da vila, então após algumas cenas Larsa entra na equipe como Guest. Após as cenas você sair e continuar o jogo.
[OPCIONAL - 1 CAÇADA (Enkelados)] - Elderknoll Fale com Sugumu para aceitar a caçada de Enkelados. Saia de Jahara.
Ozmone Plains
- Haulo Green - The Switchback Siga para leste. - The Greensnake Complete essa área e então desça o caminho. - The Shred Existe uma chance de você encontrar aqui dois rare games, Bull Croc e Aeros, e podem dar algum trabalho para derrotar. Para fazer a caçada aparecer, você precisa matar todos os Wu, sair e voltar. - The Greensnake - The Shred Agora Enkelados deve estar aqui. Mark: Enkelados É muito fácil vencer essa luta. Além de poder colocar nele vários status negativos que o deixam inútil, ele não faz nada preocupante. Algumas vezes ele cura-se, mas só atrasa o inevitável. Você receberá Errmonea Leaf. Isso item é para Lesina na vila de nômades em Giza, entregue para ela durante a seca. Volte para Sumugu em Jahara.
Re: FFXII Detonado + completo http://slidepdf.com/reader/full/ffxii-detonado
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por The Gamer Master em Ter Jul 22, 2008 3:38 am
Jahara
- Elderknoll Pegue a recompensa. [FIM DO OPCIONAL]
Jahara
- Banks of the Sogoht Você pode alugar um chocobo de graça aqui, mas apenas uma vez, então sugiro que guarde para uma próxima vez quando será necessário para continuar o jogo. Saia para Ozmone Plains.
Ozmone Plains
- Haulo Green - The Switchback Pegue a saída norte na direita. - Dagan Flats Complete aqui e siga para leste. - Field of Light Winds Complete aqui e siga para leste. - Sunlit Path Assista a cena, salve se quiser, então entre em Golmore Jungle.
Golmore Jungle
- Paths of Chained Light Você não pode completar o mapa ainda, nem sugiro que tente (ao sul tem alguns monstros fortes). Siga ao leste, na divisão pegue sul para a urna com mapa, então continue para a próxima parte. - The Needlebreak Continue ao leste e terá uma cena quando encontrar um caminho selado. Você vai ter acesso à Eruyt Village.
Eruyt Village
- Road of Verdant Praise Aqui tem um moogle vendendo itens novos. Salve se quiser, então siga para dentro da vila. - The Spiritwood
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Explore a vila, no final dela terá uma cena. - Fane of the Path Depois da cena volte à entrada.
Golmore Jungle - The Needlebreak Siga ao noroeste até sair para Ozmone Plains. - Paths of Chained Light.
Ozmone Plains
- Sunlit Path Aqui estão dois imperiais. Se você der uma Potion para o que estiver sentado, você vai poder cavalgar um chocobo. Se não quiser gastar uma Potion, volte para Jahara e alugue o chocobo de graça que estava disponível antes. Siga ao oeste com o chocobo, você vai precisar dele. - Field of Light Winds Aqui nessa parte tem um chocobo amarelo atrás de uma grama alta. Perto dele estão pegadas, siga por ela e irá atravessar para outra parte. Esses lugares com pegadas só são acessíveis com chocobos. - The Shred Para continuar a história, você precisa entrar em Henne Mines que está ao sul. Desmonte do chocobo antes de entrar.
Henne Mines
- North Entrance Siga o caminho até encontrar uma alavanca, "Gate Switchboard", use-a. Siga ao sul. - Pithead Junction A Você precisa usar a alavanca aqui, mas vai fazer um monte de Jellys aparecerem, então cuidado. Pegue qualquer uma das portas que abriram. - Phase 1 Shaft Aqui está a urna com o mapa da dungeon. Depois de atravessar, voltará para a parte anterior. - Pithead Junction A Use a alavanca para abrir o portão oeste, então siga por ele. - Phase 1 Shaft Siga o caminho até a saída oeste. - Phase 1 Dig Explore a área e pegue então a próxima saída. - Crossover A
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Siga ao norte e pegue a saída lá. - Crossover B Siga ao leste para a saída ao sul. - Pithead Junction B Aqui tem uma alavanca que fará aparecerem muitas Jelly. É bom para ganhar experiência e LP, mas pode ser difícil enfrentá-las agora nesse ponto do jogo. Use a alavanca e corre para o portão que abriu, caso não queira enfrentar as Jellys. - Crossover A Siga ao norte. - Crossover B Pegue a saída no norte, que antes estava fechada. - Staging Shaft Salve no cristal e prepare-se para um chefe. - Ore Separation Chefe: Tiamat Não há muito o que fazer de especial, é basicamente ficar batendo até matá-lo. Ele tem fraqueza elemental de terra, então você poderia usar Cypress Pole para causar mais dano.
Eruyt Village
- Fane of the Path Você voltará para Eruyt Village e receberá Lente's Tear. Agora pode acessar o resto de Golmore Jungle. As lojas receberam atualizações, aproveite para comprar os novos feitiços elementais antes de sair da vila.
[OPCIONAL - 1 CAÇADA (Ixtab), SIDEQUEST DE VIERA]
Rabanastre
- Southgate Fale com a Viera perto de onde alugam chocobos. - Southern Plaza Fale com o Lovestruck Man perto do chafariz. - Yamoora's Gambits Fale com a mesma Viera de antes. - Sandsea Fale novamente com a mesma Viera. Aproveitando que está na taverna, também aceite caçar Ixtab. - Southern Plaza Fale com o Lovestruck Man novamente. - Sandsea
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Fale com a Viera e escolha a opção sobre o homem em Southern Plaza. - Southern Plaza Para terminar essa sidequest, fale com os dois agora juntos para receber Loxley Bow e 2 HiPotion.
Jahara
- Elderknoll Fale com Zayalu para aceitar caçar Ixtab. Ele está em Henne Mines, então alugue um chocobo para chegar lá.
Henne Mines
- North Entrance - Pithead Junction A A Mark está no mesmo lugar onde encontrou a urna com o mapa daqui. - Phase 1 Shaft Mark: Ixtab O mais preocupante que ele pode usar é Stop, então terá de curar-se com Remedy. Ele também faz Doom, mas você vai acabar matando-o antes que a contagem chegue ao fim.
Jahara
- Elderknoll Pegue a recompensa com Zayalu. [FIM DO OPCIONAL]
Golmore Jungle
- The Needlebreak Você pode explorar o resto de Golmore Jungle agora, mas ainda não é fácil enfrentar os monstros ao sul. Saia pelo leste. - Whisperleaf Way Atravesse até a próxima parte. - The Parting Glade Na próxima parte tem um chefe, então salve no cristal e prepare-se para a batalha. Aproveite o cristal para colocar todos os status positivos que conseguir, poderá curar todo MP mesmo. - Dell of the Dreamer Chefe: Elder Wyrm Ele usa muitos golpes que causam status, então esteja sempre usando Esuna (não precisa gastar Remedy). Você pode colocar Silence nele para evitar que use feitiços; também pode
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colocar Sleep para ficar matando-o com feitiços Aero (ele tem fraqueza elemental contra eles). Há dois Treants na batalha também, mate-os quando puder. Após vencer, pode voltar ao cristal para curar-se. Siga em frente quando pronto. - The Branchway Aqui tem duas saídas, mas duas levam ao mesmo lugar eventualmente. Escolha uma e continue. - The Greenswathe Aqui está a saída da área.
Paramina Rift
- Fading Vale Salve no cristal se quiser, então continue. - Head of the Silverflow Depois exploraremos toda a área, por enquanto apenas siga ao nordeste para a próxima parte. - Freezing Gorge Pegue a saída no norte.
Mt. Bur-Omisace
- Sand-strewn Pass Aqui há mercadores e um cristal, use-os se precisar. Agora você pode continuar a história ou fazer algumas coisas opcionais que acabaram de ser liberadas. Se fazer o próximo evento, irá perder Larsa como Guest, então é melhor fazer o opcional primeiro.
[OPCIONAL - 3 CAÇADAS (Trickster, Antlion, Feral Retriever), KTJN]
Rabanastre
- Muthru Bazaar Fale com Ktjn e responda "I think it's a good idea". - Clan Hall Pegue recompensas com Montblanc e aceite suas duas Elite Marks. - Sandsea Pegue a caçada de Feral Retriever.
Bhujerba
- Cloudborne Row Entre na casa que está nessa área e fale com Niray para aceitar caçar Antlion. Você receberá
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Site 3 Key para acessar mais coisas em Lhusu Mines. Vá para lá.
Lhusu Mines
- Shaft Entry. - Oltam Span - Transitway 1 - Shunia Twinspan - Site 2 Use a chave para abrir o portão no final. Continue. - Site 3 Explore a área e pegue a saída no sul depois. - Site 2 Aqui tem uma alavanca para criar um atalho de volta, use-o. Continue depois ao sul. - Shunia Twinspan Vá ao sul. - Transitway 1 Aqui também tem uma alavanca para criar um atalho de volta. Depois continue ao oeste. - Transitway 2 Aqui está um cristal. Salve e cure-se. - Tasche Span Continue ao oeste. - Site 9 A Mark está no sudoeste daqui. Há muitos Killer Mantis ao redor dela, então procure matar o máximo possível delas antes de tentar enfrentar a Mark, já que irão atrapalhar. Elite Mark: Antlion A Mark contra-ataca com Disable, então muito cuidado. Se você não matar Killer Mantis ao redor, Antlion vai comê-los para curar-se e ainda subir bastante de level, tornando a luta mais difícil. De resto não há muito a dizer, apenas esteja protegido com status positivos. Não pode explorar a última parte de Lhusu Mines ainda, então apenas saia e volte para Bhujerba.
Bhujerba
- Cloudborne Row Pegue a recompensa e vá para Mt. Bur-Omisace.
Mt. Bur-Omisace
- Sand-strewn Pass
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Fale com Gurdy para aceitar caçar Trickster, e fale com Hymms para aceitar caçar Feral Retriever. Saia para Paramina Rift.
Re: FFXII Detonado + completo por The Gamer Master em Ter Jul 22, 2008 3:39 am
Paramina Rift
- Freezing Gorge Siga ao sul. - Frozen Brook Aqui estará Monid para te ajudar contra Trickster. Essa mark tem 30% de chance de aparecer, e Monid irá te avisar quando ela estiver na área (porém apenas uma vez). Trickster é uma mark difícil de derrotar. Eu colocarei aqui uma estratégia para ele, mas não é necessário vencê-lo agora. Elite Mark: Trickster Ele começa invisível, mas isso passa logo que te atacar. Primeiro você vai precisar bater nele até o HP chegar na metade. Agora as coisas começam a ficar mais perigosas, ele usará Choco-Comet. Com HP quase crítico, ele fica invencível a ataques físicos e começa a bater em você. Terá de usar magia, mas não use feitiços elementais nele (ele tem a chance de acabar absorvendo), você precisa usar feitiços não-elementais (Bio é bom). Você vai ter que esperar o efeito de Paling passar para recomeçar a bater fisicamente nele. Se ele começar a fugir, não vá atrás, espere ele voltar para não acabar atraindo mais inimigos da área. Perto de morrer ele começa a usar muitos Choco-Comets, então ou tome muito cuidado, ou mate-o rapidamente. Monid deve acabar morrendo durante a luta, não se preocupe com ele. Pegue a saída sudoeste. - Path of the Firstfall Cure-se e salve no cristal. A próxima caçada está em frente. - Spine of the Icewyrm Mark: Feral Retriever Ele é fácil, principalmente se já enfrentou Trickster. O mais perigoso nele é que causa alguns status, mas Esuna resolve. - Path of the Firstfall Cure-se e salve. Agora vamos explorar o resto de Paramina Rift antes de voltar para Mt. BurOmisace. - Frozen Brook Siga ao sudeste. - Karydine Glacier Explore a área. No oeste tem duas saída: a do sul leva para uma área sem-saída de Silverflow's End, a do norte leva para Icebound Flow. - Icebound Flow No oeste tem uma saída para Feywood, mas não precisa ir para lá ainda. Siga ao norte. - Head of the Silverflow
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- Freezing Gorge
Mt. Bur-Omisace
- Sand-strewn Pass Pegue as recompensas com Hymms e Gurdy. [FIM DO OPCIONAL]
- Temple Approach Siga ao norte. - Temple Grounds Continue até poder entrar no templo. - Hall of the Light Aqui ocorrerão cenas e perderá Larsa da equipe. Agora precisa ir para Stilshrine of Miriam. Antes de sair para Paramina Rift, veja as lojas já que tiveram uma atualização.
Paramina Rift
- Freezing Gorge Siga ao sul. - Frozen Brook Pegue a saída sudoeste. - Path of the Firstfall - Spine of the Icewyrm - Silverflow's End Siga ao sul até Stilshrine of Miriam.
Stilshrine of Miriam
- Walk of Sky Vá ao sul. - Walk of Mind Salve no cristal se quiser, então entre. - Ward of Measure Explore a área. No meio estará o Pedestal of the Dawn. Equipe Dawn Shard em Ashe, coloque-a na liderança da equipe e examine-o para ativar. Depois pode desequipar a Dawn Shard. - Ward of Velitation Terá de seguir ao oeste, mas antes mate os inimigos (ou fuja). - Walk of Torn Illusion Aqui terá outro Pedestal of the Dawn, então faça o mesmo de antes (equipar Dawn Shard)
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para ativá-lo. Volte para a parte anterior. - Ward of Velitation Desça qualquer uma das escadas. - Ward of Revelation Aqui o cristal é um inimigo, precisa matá-lo para tornar-se um cristal verdadeiro. Depois de fazer isso, continue ao oeste. - Ward of the Sword-King A porta norte está trancada, precisa checar Sword of Judgment ao sul para abri-la. Antes de continua, fique de frente para a parede no oeste e espere alguns segundos, uma passagem secreta irá abrir. - Walk of Torn Illusion Suba as escadas e mate os inimigos. Antes de entrar na próxima tela, coloque Float nos seus personagens. - Cold Distance Aqui tem um tesouro e alguns inimigos para derrotar. Fique com Float para evitar as armadilhas. Volte então. - Walk of Torn Illusion - Ward of the Sword-King Vá ao norte e use a Way Stone. - Ward of Measure Está de volta ao começo. Pegue a porta no oeste. - Cold Distance Siga ao oeste. - Walk of Prescience Explore a área. Aqui haverá uma estátua Stone Brave, vire-a uma vez em sentido horário. Os olhos dela vão brilhar se fez certo. Siga ao sul então. - Walk of Reason Aqui haverá mais uma Stone Brave, vire-a uma vez em sentido anti-horário. Os olhos dela vão brilhar se fez certo. Siga ao norte então. - Cold Distance Agora haverão chefes para enfrentar. Se quiser salvar antes, só voltar para o lado de fora. Siga ao leste quando pronto. - Ward of Steel Chefe: Vinuskar Nessa luta você ficará lento ao usar equipamentos de metal, então procure tirá-los. O chefe tem pouco HP, será uma batalha fácil. Pegue a urna com o mapa da dungeon aqui. Aqui também estará uma terceira Stone Brave, vire-a uma vez em sentido anti-horário. Volte. - Cold Distance Siga ao norte. - Ward of Measure
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Salve se quiser, então use a Way Stone. - Ward of the Sword-King Siga ao sul. - Hall of Worth Esper: Mateus Esse é o segundo Esper obrigatório de enfrentar no jogo. Ele estará acompanhado de 4 Ice Azer, que são basicamente Ice Elementals. Esses ajudantes podem ser mortos primeiro, vai ajudar. Mateus é imune a quase qualquer status, então melhor não tentar nada. O golpe mais poderoso de Mateus é Blizzaja, será usado após ele perder metade do HP. O golpe pode causar Sap. Se tiver, equipe o que proteja contra gelo. De resto é só bater mesmo, vai acabar vencendo. Agora você pode invocar Mateus. - Vault of the Champion Assista a cena onde irá ganhar Sword of Kings. Saia do templo e siga para Mt. Bur-Omisace.
Mt. Bur-Omisace
- Sand-strewn Pass Salve. - Temple Approach - Temple Grounds Prepare-se para um chefe. - Hall of the Light Chefe: Judge Bergan Ele vai estar com 3 Judges para ajudá-lo na luta, mas são derrotados facilmente. O chefe é um pouco difícil, mas você pode colocar status Stop nele se quiser facilitar muito a batalha. E se Bergan ficar usando magia, coloque Reflect na equipe. Haverão cenas, lojas terão atualizações, muitas coisas estão disponíveis agora. Você tem um objetivo para continuar a história: chegar em Archades. Isso levará bastante tempo, precisará passar por muitos locais. Se vai ignorar as coisas opcionais, teleporte para Nalbina.
[OPCIONAL - 3 ESPERS (Adrammelech, Zarela, Cúchulainn), 3 CAÇADAS (Vorpal Bunny, Mindflayer, Bloodwing), KTJN] - Temple Grounds Fale com o Acolyte perto da entrada do templo, ele irá te dar Stone of the Condemner. Teleporte para Rabanastre.
Rabanastre
- Muthru Bazaar Fale com Ktjn, ela irá embora.
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- Clan Hall Ktjn estará aqui, entregará-te uma Platinum Sword se respondeu tudo certo antes. Isso termina a sidequest dela. Fale então com Montblanc para pegar recompensas e aceitar caçar Carrot. - Sandsea Aqui pode aceitar mais 6 caçadas disponíveis. Agora vamos atrás delas, e no caminho pegar alguns Espers também. Primeiro vá para Eruyt Village.
Eruyt Village
- The Spiritwood Fale com Nera para aceitar a caçada de Vorpal Bunny. Saia para Golmore Jungle.
Golmore Jungle
- The Needlebreak Vamos explorar as partes ao sul agora. Passe também em Paths of Chained Light para explorar tudo lá. Quando terminar, siga ao sul para a única parte que ainda não visitou. - The Rustling Chapel Aqui encontrará Vorpal Bunny. Derrote alguns inimigos, mas não todos, porque fará mortosvivos aparecerem. O caminho ao sul leva para Feywood, mas não precisa ir lá ainda. Mark: Vorpal Bunny Ele fica correndo, então você precisa ir atrás dele para matá-lo. Para facilitar ainda mais, coloque Berserk nele para ficar parado. A luta é fácil. Você ganha Rabbit's Tail ao vencer.
Eruyt Village
- The Spiritwood Reporte para ganhar recompensa. Agora vá para Jahara.
Jahara
- Lull of the Land Fale com Guromu para aceitar caçar Mindflayer. Alugue um Chocobo para ir até Henne Mines.
Henne Mines - North Entrance - Pithead Junction A - Phase 1 Shaft - Phase 1 Dig
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Mindflayer estará aqui, mas só aparece se você estiver com mais de 90% do MP sobrando. A Mark está no lado sul. Mark: Mindflayer Ele é um mago poderoso, então só usar Berserk que facilitará tudo. Jahara - Lull of the Land Pegue a recompensa com Guromu. Saia para Ozmone Plais agora. Ozmone Plains
- Haulo Green - The Switchback Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns. É uma dungeon totalmente opcional, mas é nela que está o Esper Adrammelech. Zertinan Caverns - Halls of Ardent Darkness Siga ao norte para a próxima parte. - The Undershore Siga ao norte. - Arthroza Quicksands Aqui está o Esper. Ele voa, então você precisa acertá-lo com armas de longo alcance e/ou magias. Se quiser salvar e curar-se antes, pegue rapidamente a saída no leste. - Hourglass Basin A saída no norte leva a uma área pequena com tesouro, vá lá se quiser. Depois volte e siga ao sul. - The Undershore Aqui está o cristal. Tem uma passagem secreta ao sudeste, siga por ela. - Hourglass Basin Nessa área tem alguns inimigos e tesouros se você quiser. Volte então. - The Undershore Salve e vamos enfrentar o Esper. - Hourglass Basin - Arthroza Quicksands Esper: Adrammelech Durante toda a luta, mortos-vivos ficarão aparecendo para ajudar o Esper. Após
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Adrammelech perder metade do HP, ele começa a usar seu golpe mais poderoso, Thundaja. Em um determinado momento ele fica imune a tudo, então você vai ter que esperar o efeito passar. Após vencer, poderá invocar Adrammelech. Agora vamos explorar o resto da caverna. Siga ao norte. - The Balamka Fault Aqui está a urna com o mapa do lugar. Pegue e siga para oeste. - Drybeam Cavern Mate os inimigos aqui e explore a área. Há 4 saídas, pegue a sudoeste. - Darkened Wharf Explore a área. A saída leva para Nam-Yensa Sandsea. Pegue a saída leste. - Drybeam Cavern Siga ao leste. - The Balamka Fault A saída ao norte leva para Ogir-Yensa Sandsea. Explore toda a área. A saída nordeste leva para um lugar sem saída, mas com tesouro. Pegue a saída sudeste. - Sandfalls Siga o caminho até uma pedra gigante. Empurre-a para abrir caminho. Continue em frente e faça o mesmo com outra pedra gigante. A saída ao nordeste leva para a área onde você já enfrentou Marilith. Pegue a saída no sul. - Hourglass Basin Empurre mais essa pedra gigante. Pronto, agora você pode sair da caverna. Dalmasca Estersand - South Bank Village Fale com No.381 para aceitar caçar Bloodwing. Agora vamos explorar Barheim Passage para pegar um Esper e matar Bloodwing. Saia ao sul. - Banks of the Nebra - Murmuring Defile Use Barheim Key para entrar. Barheim Passage - The Zeviah Subterrane Siga ao norte. - Great Central Passage Siga ao norte. - North-South Junction
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Cure-se e/ou salve no cristal. Volte uma parte. - Great Central Passage No oeste tem duas saídas, pegue a do sul. - Special Op Sector 5 Explore essa área para completá-la, então volte. - Great Central Passage Pegue a saída logo ao norte agora. - East-West Bypass Siga ao oeste. - The Zeviah Span Vá seguindo ao sul. Essa parte tem várias passagens para leste e oeste, sempre cheque-os. Em uma dessas passagens está uma urna que revela todo o mapa. Vá seguindo ao sul. Perto do fim, você precisa acertar um Precarious Cart para continuar. - West Annex Um caminho longo até o extremo oeste. No caminho está a Mark. Mark: Bloodwing Ele suga HP da sua equipe, então a luta pode demorar um pouco. Ele é voador, você precisa usar armas de longo alcance e/ou magia. Se quiser, pode colocar Diseace e Immobilize nele. - Terminus No. 7 Adjunct Aqui está um cristal. Quando pronto para enfrentar um Esper, siga ao oeste. - Terminus No. 7 Esper: Zarela A luta tem tempo limite de 5 minutos, se acabar você terá de recomeçar. Zarela é um Esper de morte, então você terá muitos KOs durante a luta. Nem precisa se preocupar com cura então, só reviver mesmo. Haverão esqueletos na luta, enquanto estiverem vivos Zarela será imune a ataques físicos. Você pode acabar facilmente com ele usando apenas magias, principalmente Curaja (ele é machucado com Curaja). Agora você pode invocar Zarela. Siga ao oeste para sair em Garamsythe Waterway. Garamsythe Waterway - East Sluice Control Vamos aproveitar para enfrentar outro Esper. Salve no cristal e siga para o outro cristal no início. - Southern Sluiceway - West Sluice Control - No. 10 Channel - Central Waterway Control Salve. Vamos mexer nesses Waterway Controls para abrir o caminho para o Esper. Comece
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fechando o No.3, então vá por ele. - No. 3 Cloaca Spur Procure por No.1 South Waterway Control, então ative-o. Volte. - Central Waterway Control Abra No.3 e No.10, feche No.4 e No.11. - No. 4 Cloaca Spur Procure por No.1 North Waterway Control, então ative-o. Volte. - Central Waterway Control Cure-se e salve, irá enfrentar o Esper. Tenha muitos Remedys também, vai ajudar. - No. 1 Cloaca Siga ao sul e desça na parte com água. Esper: Cúchulainn Durante a luta, você vai ficar perdendo HP constantemente, então use sempre Curaja. Esteja com Bubble, ajuda muito. O Esper pode estar acompanhado de Foobars, então mate-os. Cúchulainn praticamente só causa status negativos, então esteja sempre pronto para curarse deles (com Esunaga ou Remedy). O mais chato é Disable, então equipe-se com Black Belts. Agora pode invocar Cúchulainn. Volte para a tela anterior. - Central Waterway Control Vamos pegar um item para uma sidequest mais adiante. Abra todos os portões. Agora faça na seguinte ordem: feche o 11, feche o 4, abra o 11, feche o 3 e abra o 4. Se fez certo, fará um item aparecer do outro lado, é Dull Fragment. Agora saia e siga para Nalbina. Nalbina - Jajim Bazaar Fale com Burrogh para aceitar caçar Atomos. - West Ward Fale com Morgen para aceitar caçar Roblon. - Aerodrome Fale com Zammadria para aceitar caçar Carrot. [FIM DO OPCIONAL] Nalbina - West Barbican Siga para Mosphoran Highwaste. Mosphoran Highwaste
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- Southern Skirts Siga ao norte. - Summit Path Ao sudoeste você pode sair para o extremo norte de Dalmasca Estersand. Vamos completar o mapa, siga ao nordeste. - Empyrean Way Siga ao norte. - Rays of Ashen Light Aqui tem um chocobo, será usado depois. Siga ao noroeste. - Babbling Vale Aqui há mercadores e um cristal. Ignore os templos por enquanto, só poderão ser usados depois. Continue ao noroeste. [OPCIONAL - 1 CAÇADA (Atomos)] - Babbling Vale Fale com Va'Kansa para aceitar caçar Braegh. Siga algumas partes ao norte. - Trail of Sky-flung Stone. - Northern Skirts Mark: Atomos Ele é fácil, só pode no máximo incomodar por ficar curando-se. Você pode facilitar mais ainda colocando vários status negativos nele. [FIM DO OPCIONAL] - Trail of Sky-flung Stone. Atravesse até o leste, onde pode acertar um pedra que fará atalho para Rays of Ashen Light. Continue ao norte. - Northern Skirts É só seguir ao norte. - Halny Crossing Aqui está a saída para Salikawood. Salikawood - The Omen-Spur Siga ao norte. - Path of Hours Aqui tem um cristal para salvar. - Trunkwall Road
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Agora o caminho fica dividido. Primeiro vá indo ao leste, duas vezes. - Diverging Way - Living Chasm Fale com o moogle. Você precisa procurar os outros moogles na floresta e falar com eles para vir arrumar o portão que leva a Phon Coast. Há 3 em Path of Hours, 2 em Trunkwall Road e 4 em Garden of Decay. Retorne. - Diverging Way Siga ao norte. - Quitened Trace Aqui tem um cristal. Siga ao oeste. - Garden of Decay Fale com os moogles aqui, então continue ao sul. - Sun-dappled Path Siga para a saída do outro lado. - Trunkwall Road Fale com os moogles aqui, então siga ao sul. - Path of Hours Fale com os últimos moogles agora. O portão será consertado. - Living Chasm Receba Quasimodo Boots do moogle chefe. Siga para Phon Coast e assista a cena. Há muitas coisas opcionais para fazer agora. [OPCIONAL - 3 CAÇADAS (Braegh, Roblon, Carrot), 1 ESPER (Exodus), CHEFE OPCIONAL (King Bomb), SIDEQUEST DE JOVY, SIDEQUEST DAS MEDALHAS EM NABREUS, ZODIAC SPEAR] - Quitened Trace Salve no cristal e siga para a tela no norte. - Grand Bower Chefe: King Bomb Ele cura-se sempre, então use Disable nele. Se não tiver Disable disponível, terá de dar um jeito de causar muito dano em pouco tempo (Quickings seria bom). Durante a luta ele chama por Bombs, mas pode usar Silence para acabar com isso. E você pode sair do campo de batalha quando quiser, só terá que recomeçar a luta quando voltar. Com o chefe opcional derrotado, você tem acesso a duas áreas grandes e opcionais. Primeiro pegue o caminho no oeste. - Piebald Path Saia para Nabreus Deadlands.
Nabreus Deadlands
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- Greencrag Veja se consegue matar facilmente os inimigos, se não conseguir é melhor voltar mais tarde. - The Muted Scrap Aqui tem um cristal. Fale com Ma'kleou e escolha todas as opções, isso é importante para um sidequest que leva a um Esper depois. Continue. - Vale of Lingering Sorrow Aqui tem a urna com o mapa do lugar. Você precisa ir para Succor Midst Sorrow, mas antes complete o mapa. - Hope's Reach - The Slumbermead - Echoes of the Past - The Slumbermead - Succor Midst Sorrow Aqui tem um Crystalbug, derrote-o para surgir um cristal real. Quando pronto para batalhar, volte. - The Slumbermead Há um caminho secreto aqui, vá seguindo o canto norte e achará logo. - The Fog Mutters Agora só seguir até a próxima parte. - Overlooking Eternity Aqui não param de aparecer esqueletos, é muito bom para subir de level, mas também complicado sobreviver muito tempo. A Mark está aqui. Mark: Roblon Tente deixar a área sem muitos inimigos, podem atrapalhar. É uma batalha longa, ele tem muito HP, mas eventualmente morrerá. Ele pode acabar com seu MP, mas não é necessário recuperá-lo. Perto de morrer ele aumenta sua força e defesa, mas não será um problema. Volte ao cristal. - The Fog Mutters - The Slumbermead - Succor Midst Sorrow Siga ao norte. - Lifeless Strand Continue. - Field of the Fallen Lord Entre em Necrohol of Nabudis. Necrohol of Nabudis - Hall of Slumbering Might
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Aqui aparecem inimigos meio fortes também, então cuidado. Continue para a próxima parte. - Hall of the Ivory Covenant Uma porta está trancada, só pode ser aberta mais tarde. Continue. - Cloister of the Highborn Aqui está um quarto com 16 baús. Se deixou de pegar os que mencionei acima, poderá adquirir Zodiac Spear, a arma mais forte no jogo inteiro. Basicamente era para isso que viemos aqui, mas vamos continuar. Uma porta nessa parte também está trancada. Continue. - Cloister of Distant Song Mais uma porta trancada para mais tarde. Continue. - Hall of Effulgent Light Aqui é a saída para Salikawood. De importante, também tem um mercador secreto que vende Ethers. Ele está numa parte oculta do mapa, no lado norte. Em um canto do quarto vai aparecer "???", então lá estará o mercador. Mais tarde terá equipamentos bem úteis também. Salikawood - Corridor of Ages Aqui está uma Mark. Mark: Braegh Depois de tudo que passou, será fácil vencer. Ele não tem realmente nada de preocupante. - Grand Bower - Quitened Trace Teleporte para Rabanastre. Rabanastre - Lowtown, South Sprawl Fale com Roh'kenmou na casa de Old Dalan. Ele quer um medalhão que foi quebrado em 4 partes: 1 está com Old Dalan, 2 estão com você, precisa achar a última. Saia da casa e fale com Filo ainda nessa área. Agora vá para a parte de cima da cidade. - Southern Plaza Fale com Curious Woman. - Muthru Bazaar Fale com os Merchants, um dele vai te dizer o que fazer. - Yugri's Magicks Fale com o Sotted Imperial. - Lowtown, North Sprawl Fale com Kytes.
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- Lowtown, South Sprawl Fale com Filo. Agora só ir para a loja de Yugri novamente. - Yugri's Magicks O imperial irá entregar Grimy Fragment. - Lowtown, South Sprawl Entregue o último fragmento para Roh'kenmou. Agora teleporte para Salikawood. Salikawood - Quitened Trace Salve o jogo. Para enfrentar Carrot, precisará chegar em Sun-dappled Path sem matar nenhum inimigo no caminho (apenas Garden of Decay praticamente). - Garden of Decay - Sun-dappled Path Aqui estará Krjn para te ajudar na luta. Ela vai avisar se Carrot está na área. Mate os coelhos aqui, eles podem atrapalhar contra Carrot. Elite Mark: Carrot Ele é difícil, causa muitos status negativos. Procure proteger-se pelo menos de Disable e Stop. Quando perder metade do HP, ele irá dobrar seu level e ficar mais difícil. Vá lutando até vencê-lo então, sem descuidar da cura. Após vencer, teleporte para Nalbina. Nalbina - Jajim Bazaar Fale com Burrogh para receber recompensa. - West Ward Fale com Morgen para receber recompensa. - Aerodrome Fale com Zammadria para receber recompensa. Vá para Mosphoran Highwaste, vamos pegar um Esper. Mosphoran Highwaste - Babbling Vale Fale com Va'Kansa para receber recompensa, então fale com Learned Man próximo a um dos templos. Aqui tem muitos templos e você precisa usar alguns deles para chegar ao Esper. Use o Shrine of the South Wind, então siga para Rays of Ashen Light. - Rays of Ashen Light
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Pegue o chocobo (precisa de Gysahl Greens) e vá ao sul. - Empyrean Way Cruze o caminho aperto, então siga ao oeste. - Skyreach Ridge Desmonte do chocobo e saia pelo oeste. - Babbling Vale Acerte a pedra para criar um atalho. Agora ative os Shrine of the West Wind e Shrine of the Northwest Wind. Salve e prepare-se para enfrentar o Esper, ele vai proibir uso de itens. - Skyreach Ridge Siga ao norte. - Empyrean Seat Esper: Exodus Você não pode usar itens, então vai depender de magias para curar. Vá lutando, então quando chegar na metade do HP, ele fica invensível a ataques físicos (mesma coisa que Trickster usou). Você pode ou esperar acabar, ou ficar usando magias, ou usar Quickings antes dele ficar invensível. De qualquer jeito ele logo perderá. E cuidado com Scathe. Agora você pode invocar Exodus. Vamos continuar o jogo, siga para Phon Coast. [FIM DO OPCIONAL] Phon Coast - Kaukula Pass Salve aqui. Você vai ir até o acampamento de caçadores que está mais em frente, mas antes há áreas enormes para explorar. Vou dar uma ordem de partes para ir, mas você pode fazer como preferir. - The Reseta Strand Siga ao sudeste. - Pora-Pora Sands Siga ao oeste. - The Mauleia Strand Siga ao sul. - Cape Tialan Siga ao leste. - Cape Uahuk Após explorar, volte e pegue sudeste. - Cape Tialan - The Hakawea Shore Siga ao leste. - Hunters' Camp Aqui haverão cenas. Depois delas poderá explorar. O lugar tem cristal, vendedores, chocobos
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para alugar e uma tábua de caçadas (não apareceu nenhuma nova ainda). No oeste tem um homem identificado como Fallen Bhujerban, pegue uma chave que estará perto dele. Essa chave é para completar Lhusu Mines mais tarde. Depois de pronto, siga pelo leste. - The Vaddu Strand No extremo leste tem 16 baús na praia. Se ainda não tem Zodiac Spear, NÃO PEGUE NENHUM DELES. Mas se já conseguiu, pode pegá-los sem problemas. Depois de explorar tudo, siga ao norte. - Caima Hills Aqui tem um chocobo selvagem, se quiser. Após explorar, siga ao norte. - Limatra Hills Explore toda a área e depois saia ao norte. - Rava's Pass Atravesse para a próxima área. Tchita Uplands - Realm of the Elder Dream Novas áreas enormes para explorar. Saia pelo leste. - The Skytrail Continue ao leste. - The Chosen Path. Área com cristal. Fale com a criança aqui para ganhar uma chave. Vamos completar o mapa agora, volte para a primeira parte. - The Skytrail - Realm of the Elder Dream Siga ao sul agora. - Oliphzak Rise Siga ao leste. - The Nameless Spring Fale com o homem aqui. Vá continuando ao leste. - Garden of Life's Circle - The Lost Way - Uazcuff Hills - The Shaded Path Salve e/ou cure-se, então volte. - Uazcuff Hills Vá ao noroeste agora. - Sundered Earth Continue ao oeste.
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- The Highlands Siga ao norte. - Fields of Eternity Explore a área e entre em Sochen Cave Palace ao norte. Sochen Cave Palace - Doubt Abandoned Siga ao norte e destranque a porta para a próxima parte. - Hall of Lambent Darkness Chefes: Mandragora Prince, Alraune King, Onion Queen, Pumpkin Star, Topstalk Eles podem ficar difíceis se você acabar deixando que usem magias para aumentar level, caso contrário é só persegui-los e matá-los rapidamente. Após vencer, escolha uma das saídas, levam ao mesmo lugar. - The Acolyte's Burden Aqui tem um Crystalbug, mate-o para revelar o verdadeiro cristal. Continue. - Mirror of the Soul Siga até encontrar uma urna na direita, ela tem o mapa daqui. Examine o mapa: veja que Falls of Time tem 5 saídas ao nortes e 5 ao sul. Isso faz parte de um puzzle para abrir a porta na parte central de Mirror of the Soul. Olhando sempre o mapa, comece indo pela saída mais na direita. - Falls of Time Agora vamos resolver o puzzle. Volte para a parte anterior (através do mesmo caminho). - Mirror of the Soul Use o caminho na extrema esquerda. - Falls of Time Cachoeiras mudaram. Siga pelo caminho ao norte na extrema esquerda. - Destiny's March Agora siga ao sul pelo quarto caminho da esquerda para direita. - Falls of Time Cachoeiras mudaram. Siga ao sul pelo quarto caminho da esquerda para direita. - Mirror of the Soul Agora siga ao norte pelo segundo caminho da esquerda para direita. - Falls of Time Cachoeiras mudaram. Siga ao norte pelo segundo caminho da esquerda para direita. - Destiny's March Agora siga ao sul pelo terceiro caminho da esquerda para direita. - Falls of Time Agora pode acessar a Pilgrim's Door, que é a terceira saída ao sul da esquerda para direita.
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- Mirror of the Soul Aqui tem um tesouro contendo uma arma. Também pode encontrar um Rare Game. Depois disso, volte para Destiny's March. - Destiny's March Aqui tem outro puzzle: essa área forma um círculo como um relógio. Comece indo no lado leste da porta onde seriam 3 horas. Agora sem abrir qualquer porta, siga ao sudoeste para onde seriam 6 horas, depois noroeste para onde seriam 9 horas, depois nordeste para onde seriam 12 horas, depois sudeste para onde seriam 3 horas. Se fez certo, ouvirá uma porta destrancando. Pronto, isso leva a um dos chefes mais difíceis do jogo, o que pode esperar. Continue ao norte. - Hall of Shadowlight Chefe: Ahriman Reflect resolve problemas com magias dele, Cura pode machucá-lo (é um morto-vivo). Depois de perder mais de metade do HP, ele irá criar algumas imagens falsas. Você precisa agora encontrar o verdadeiro para continuar atacando. É basicamente isso até o final então. - Temptation Eluded Continue ao norte. - Chamber of the Chosen Ative o pedestal para subir. - Skybent Chamber Salve, então siga ao norte. Finalmente Archades. Old Archades - Alley of Low Whispers Aqui tem mercador com novos acessórios. Falas com as pessoas aqui, então saia ao oeste. - Alley of Muted Sighs Fale com as pessoas aqui também. Vá seguindo o caminho até um cristal, então continue até encontrar um imperial. Mais tarde encontrará Jules, pague-o 1500 gil. Você precisa agora ir procurar por alguma das pessoas "interessantes" que encontrou conversando. Pode ser Beasley. Volte para Jules então, ele está perto do cristal. Aconterão cenas que deixarão caminho para jogar avançar até Archades. Archades - Trant Siga ao oeste e depois sul. - Molberry - Nilbasse
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Fale com o motorista de taxi aqui, você precisará de 9 Chops. Vamos pegar 28 para ter acesso a todas as áreas. Para ganhar Pine Chops, você precisa falar com algumas pessoa na cidade e memorizar algo para dizer a outra pessoa. Dizendo para a pessoa certa, ganha 1 Pine Chop. Vamos começar nessa área: - Nilbasse Aspiring Starlet - Faded Star Determined Researcher - Ex-Researcher Worried Husband - Materialistic Woman Senior Researcher - Failed Researcher Athletic Woman - Avid Reader Gentleman Onlooker - Eager Crier - Molberry Talented Woman - Akademician Would-be Judge - Judge's Wife Ardent Woman - Ardent Man Look-alike - Look-alike Proud Mother - Tutor Avid Traveler - Traveling Gentleman Reminiscing Lady - Family-minded Girl Poor Husband - Poor Wife Daughter-in-Law - Man from Giza - Trant Smitten Man - Smitten Woman Historian - Perceptive Man Farce-Goer - Girl on an Errand Music Appreciator - Lutenist Boutiquere - Moneyed Gentleman Builder - Artistan Architect - Rienna Philosopher of Cuisine - Dangerous Chef Greenseller - Vegetable Seller Good Brother - Waiting Woman Tour Leader - Bhujerban Lady Lucky Man - Romantic Lady Tarot Readed - Happy Novelist
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Lazy Profiteer - Researcher's Wife Agora só entrar em alguma loja com Chopmaster, poderá trocar seus 28 Pine Chops por 1 Sandalwood Chop. Agora pode continuar a história, só falar com o motorista do taxi. [OPCIONAL - JULY, MEDALHA DE NABREUS] - Charlotte's Magickery Aqui nessa loja encontrará July. Converse com ela para ganhar Salamand Halcyon, completando assim a sidequest dela. Também dentro dessa loja, encontrará Roh'kenmu. Fale com ele. Agora precisa ir para Old Archades. Old Archades - Alley of Muted Sighs Converse com Otto aqui, ganhará um medalhão. Volte para Roh'kenmu. Archades - Charlotte's Magickery Fale com Roh'kenmu. [FIM DO OPCIONAL] - Tsenoble Use o cristal se quiser, então siga ao norte para cenas. Depois volte para mais cenas. Quando pronto para continuar, só falar a segunda opção ao motorista de taxi, ele irá levar-te Draklor Laboratory. Draklor Laboratory - 66th Floor Siga ao norte e use o elevador para o andar 67. - 67th Floor Vá ao nordeste e entre na sala onde tem CDB na porta. Pegará um cartão e o mapa do laboratório. Saia e vá ao sul para o quarto 6704, onde tem um cristal. Siga para o quarto 6703 para mexer nos controles do painél. Saia e pegue o elevador para andar 68. - 68th Floor Entre no quarto 6803 para mexer no painél. Vá ao quarto 6804 no noroeste para mexer nos controles do painél também. Por último vá ao 6811 fazer o mesmo. Daí só usar o elevador no sul para ir ao andar 70.
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- 70th Floor Salve no cristal aqui, então prepare-se para um chefe. - Energy Transitarium Chefe: Doctor Cid Ele tem algumas máquinas para ajudá-lo, então mate-as primeiro para evitar que fiquem fortificando Cid. Depois é só ficar lutando normalmente contra o chefe, sem nada especial. A batalha acaba quando sobra 75% do HP dele. Balfonheim - Saccio Lane Você começa aqui após todas as cenas. As lojas tiveram atualizações, há novas sidequests disponíveis, novas Marks para caçar, enfim... hora de fazer tudo. Primeiro vamos explorar o resto dessa cidade. Saia dessa parte. - Quayside Court - Canal Lane - Gallerina Marketplace - Sea Breeze Lane Cristal para salvar e teleportar. Para continuar a história, vá para Golmore Jungle. [OPCIONAL - 8 CAÇADAS (Darksteel, Overlord, Lindwyrm, Vyraal, Belito, Goliath, Deathscythe, Gilgamesh), SIDEQUEST DE HELL WYRM, SIDEQUEST DE COCKATRICES, SIDEQUEST DE PESCA, MEDALHAS DE NABREUS, JOVY, 1 ESPER (Zeromus)] - The Whitecap Veja as caçadas disponíveis, aceite todas. Depois fale com a Viera aqui para aceitar caçar Vyraal. Teleporte para Archades. Archades - Vint's Armaments Fale com Homesick Man para aceitar caçar Darksteel. - Bulward's Technicks Fale com Insecure Seeq para aceitar caçar Overlord. Old Archades - Alley of Muted Sighs Fale com Fermon para aceitar caçar Lindwyrm. Siga para Sochen Cave Palace.
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Sochen Cave Palace - Skybent Chamber Desça no elevador. - Chamber of the Chosen Na próxima parte está uma Mark. - Temptation Eluded Mark: Darksteel Nada especial, os feitiços não são tão úteis e poder curar-se não adianta muita coisa. Para a próxima Mark, siga até o início da dungeon. - Doubt Abandoned Mark: Overlord Um Seeq vai te ajudar na luta, mas possivelmente vai acabar morrendo logo. Overlord tem um ataque alto, mas nada que Curaja não resolva. Agora saia para Tchita Uplands. Sochen Cave Palace - Fields of Eternity Você precisa de clima nublado em Tchita Uplands para uma das Marks aparecer. Se não estiver nublado, vá até The Shaded Path e fique alternando entre Tchita Uplands e Cerobi Steppe (daqui a pouco exploraremos tudo lá) até o clima mudar para nublado. Quando estiver nublado, vá para Garden of Life's Circle. - Garden of Life's Circle Mark: Lindwyrm Ele pode te petrificar, então esteja preparado para curar isso. Se estiver level de número par, poderá ser atingido por magias baseadas neles (Lv2 Sleep por exemplo), então melhor estar com levels ímpares. Ele tem ataques físicos fortes, como qualquer dragão, mas não é difícil vencer. Agora vamos explorar Cerobi Steppe, entre lá por The Shaded Path. Cerobi Steppe - Old Elanise Road Mais uma área enorme e com vários caminhos para explorar. De importante temos aqui uma Mark e depois uma chave que dá acesso a Hell Wyrm, um chefe poderoso. Se não quiser explorar o lugar inteiro, só ir para The Northsward e enfrentar Vyraal. Mas se vai explorar, comece indo para a próxima parte. - Crossfield
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Vários caminho para seguir. Pegue o mais ao sul. - Journey's Rest Cristal para salvar. Continue ao sul. - The Terraced Bank - North Liavell Hills Agora siga pelo outro caminho no norte. - Feddik River - The Northsward Mark: Vyraal Uma Viera vai te ajudar na luta. Vyraal vai começar a fugir para se curar durante determinado ponto da luta, então você precisa ir atrás dele. Também é possível que use Immobilize, então esteja pronto para curar-se. Após vencer, você recebe Viera Rucksack. Siga ao sul até Balfonheim. - Feddik River - North Liavell Hills - South Liavell Hills Balfonheim - The Whitecap Receba a recompensa. Um dos itens que irá ganhar é Dragon Scale. Volte para onde lutou contra Vyraal. Cerobi Steppe - The Northsward Examine o Windmill No.10 para ter um evento, então aceite dar a Dragon Scale para receber Ageworn Key. Com essa chave você pode enfrentar Hell Wyrm em Sochen Cave Palace, mas melhor deixar para depois, afinal será uma batalha longa. Teleporte para Rabanastre. Rabanastre - Clan Hall Fale com Montblanc para aceitar caçar duas Elite Marks. Depois siga para Giza Plains, mas é preciso que esteja nas secas. Giza Plains
- Nomad Village Fale com Terra aqui para iniciar a sidequet dos Cockatrices, você vai precisar encontrar 6
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Cockatrices que fugiram da vila. O item Feather of the Flock é essencial para a sidequest, tenha certeza de ter pego (estava em Giza durante chuvas, na área de Gil Snapper). A primeiro está em Eruyt, então vá para lá. Eruyt Village - Fane of the Path Cockatrice Chit está aqui, perto de Mjrn. Tem uma coisa brilhando aí perto, pegue e entregue para Mjrn. Depois de conversar com ela, você vai ter que achar mais 8 Dewdrop Pebbles em toda vila. São pontos brilhantes difíceis de ver. Nessa parte tem mais 2: um perto de Alja e outro perto de uma Viera passando. - The Spiritwood Aqui estão mais 6: nas escadas que levam a Fane of the Path, na divisão de 3 caminhos antes de Fane of the Path, perto de Rael, perto de Viera na fonte, nas escadas ao sul da fonte, e no caminho sem saída do nordeste. - Fane of the Path Fale com Mjrn e Chit, então pegue a décima Dewdrop Pebble para dar a Mjrn. Você ganha Yoichi Bow. Agora vamos fazer uma caçada antes de procurar o segundo Cockatrice. Vá para Ogir-Yensa Sandsea. Ogir-Yensa Sandsea - Central Junction Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns, use-a. Zertinan Caverns - Canopy of Clay Atravesse a caverna. Aproveite para também empurrar uma pedra gigante aqui, dará acesso a todo resto da caverna (mesmo que não seja mais necessário também). Nam-Yensa Sandsea - Withering Shores Siga na estrutura para começarem cenas. Elite Mark: Ba'Gamnan, Bwagi, Gijuk, Rinok Monid vai te ajudar na batalha. Eles são fáceis de vencer, não causam grandes problemas, você praticamente só precisa de ataques físicos mesmo.
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Rabanastre - Clan Hall Pegue a recompensa por "Belito". - North End Aqui está o segundo Cockatrice, converse com ele, estará ao norte. Você precisa pegá-lo, mas não simplesmente correndo atrás, assim não alcançará nunca. Você precisa esconder-se atrás de pilares, então pegá-lo de surpresa quando estiver passando. Depois responda "Erm...no?" (se responder errado, terá de pegá-lo de novo). Depois vá falar com Renn novamente, dessa vez estará parado. Escolha a primeira opção e ganhará Diamond Sword. Agora o terceiro Cockatrice está em Jahara.
Jahara - Lull of the Land Fale com Shurry, depois com o Garif perto, então responda "It came from Giza Plains". - Elderknoll Fale com o chefe para receber uma item. - Lull of the Land Entregue o item para Shurry, então ganhará Platinum Dagger do Garif. O próximo está na vila de Dalmasca Estersand. Dalmasca Estersand - South Bank Village Fale com Sassan, depois om Ruksel, e por último com Tchigri. Escolha Nathyl. - North Bank Village Fale com Tchigri de novo, mas agora não escolha ninguém. - South Bank Village Agora atravesse o rio com Arryl. - North Bank Village Volte sem ninguém. - South Bank Village Agora atravesse com Sassan. - North Bank Village Siga Sassan, então fale com ele para receber Koga Blade. Agora vamos para Archades.
Archades
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- Tsenoble Cockatrice está numa área que só é acessível com Sandalwood Chop, vá até lá. - Grand Arcade Nessa área está Agytha, você precisa pegá-la. Responda "I saw a prim cockatrice in Old Archades". Agora vá pegar recompensas por caçadas (uma na loja de armas, outra na loja de technicks, e a última em Old Archades). O último Cockatrice está em Balfonheim. Balfonheim - Sea Breeze Lane Fale com Chocobo Wrangler para mostrar Feather of the Flock. Depois fale com o moogle, então pegue Defender com Gurdy. Antes de voltar para Giza Plains, vamos fazer outra coisa em Balfonheim. - Chivany Breakwater Fale com Fishing Enthusiast para pedir pela vara de pescar. Assim que terminar de falar, vá até a entrada do Aerodrome, mas sem entrar, então volte. A vara estará sozinha, então pegue-a. Com isso você pode começar a sidequest de pesca (mais tarde podemos fazer). Giza Plains - Nomad Village Fale com Terra para receber um prêmio. Não é grande coisa, mas a sidequest te deu armas decentes para esse ponto. Agora vamos atrás de outro Esper, teleporte para Stilshrine of Miriam. Esteja com muitos itens de cura. Stilshrine of Miriam - Walk of Mind - Ward of Measure Use Stone of Condemner na Way Stone para acessar uma nova área no templo. - Throne of Veiled Gods Esper: Zeromus O comando de magias será selado, então precisa usar itens para curar. Muitos mortos-vivos vão ficar aparecendo durante a luta, mas não causam tantos problemas, só não vá esquecer de derrotar Zeromus também. E como MP não poderia ser usado para magias, seria bom aproveitar para usar Quickinings no Esper logo. Essa luta só foi deixada para agora, porque você já tem acesso a itens úteis como X-Potions, não esqueça de usá-los. Agora você pode invocar Zeromus. Vamos para Nalbina.
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Nalbina - Jajim Bazaar Fale com Popol para aceitar caçar Deathscythe. - West Ward Fale com Barrong para aceitar caçar Goliath. Essas duas Marks estão em Necrohol of Nabudis, e aproveitando que estaremos lá, podemos matar dois chefes que levarão a um Esper. Mas esse Esper é forte e pode requerer mais um tempo de treino, então só colocarei estratégia para ele mais em frente. Comece indo para Nabreus Deadlands. Nabreus Deadlands
- The Muted Scrap Veja os 3 Nu-Mous aqui. Agora vá para Overlooking Eternity. - Vale of Lingering Sorrow - Hope's Reach - The Slumbermead - The Fog Mutters - Overlooking Eternity Examine o templo no topo para pegar os 3 medalhões. Vamos para Necrohol of Nabudis agora. - The Fog Mutters - The Slumbermead - Succor Midst Sorrow - Lifeless Strand - Field of the Fallen Lord Necrohol of Nabudis - Hall of Slumbering Might Mark: Goliath Ele está logo na entrada. Use espadas ninjas para atacar, caso tenha algo, por causa da vantagem elemental. Ele passa metade da luta com invensibilidade mágica. Eventualmente, irá morrer. - Hall of the Ivory Covenant Você pode abrir a porta que estava trancada aqui, só usar um dos medalhões. - Cloister of Reason Chefe: Fury Após a cena engraçada, a luta começa. Ele tem alta evasão e começa com muitos status
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positivos (use Dispel para acabar com eles). Depois de um tempo fica em status Berserk, mas não dificulta tanto a luta. - Hall of the Ivory Covenant - Cloister of the Highborn Deixe seu HP abaixo de 10% do total, só assim para a Mark aparecer. Mark: Deathscythe Cure-se logo após ele aparecer, então comece a lutar. Se usar Silence nele, vai facilitar bastante o resto da luta. Depois de perder metade do HP, ele fica invensível a ataques físicos, então terá de esperar isso passar. - Cloister of Distant Song A porta que estava trancada aqui também pode ser aberta com medalhão agora. - Cloister of Solace Chefe: Humbaba Mistant Ele é forte e resistente, então a luta pode demorar um pouco. Mas você não irá ter problemas usando Curaja sempre. Agora você ganha Medallion of Might. Com isso pode enfrentar o Esper, mas fique avisado que ele é forte e o comando de ataque será selado. Eu vou deixar a estratégia dele para mais tarde, pois ele fica mais fácil quando você adquirir technick Telekinesis. Volte para Nalbina. Nalbina - Jajim Bazaar Pegue recompensa com Popol. - West Ward Pegue recompensa com Barrong. Para completar sidequest de Jovy, fale com ele aqui para ter uma cena e ganhar alguns itens. Agora poderíamos enfrentar Gilgamesh pela primeira vez, então teleporte para Lhusu Mines. Lhusu Mines - Transitway 2 Salve no cristal. A luta é logo na próxima parte ao oeste. - Tasche Span] Elite Mark: Gilgamesh, Enkidu Para começar, mate Enkidu, assim começamos a nos concentrar em apenas Gilgamesh. Gilgamesh tem os raríssimos equipamentos Genji, não encontrados em qualquer outra parte, então você precisa roubá-los durante algumas fases da luta. Para cada quinta parte de HP de Gilgamesh, você pode roubar um item, e os dois últimos serão Genji Gloves e Genji Shield, não deixe de pegá-los. Quanto à batalha, apenas faça o mesmo de sempre. Cuidado com os
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golpes fortes e espere acabar o tempo de invensibilidade do Perfect Defense quando usado. Depois ele irá fugir, então terá de segui-lo. A segunda batalha é bem mais difícil, então deixarei para depois. Vá para o cristal e teleporte para Dalmasca Estersand. [FIM DO OPCIONAL] Golmore Jungle - The Rustling Chapel Saia ao sul para Feywood. Feywood
- Walk of Flitting Rifts Explore a área. Aqui tem uma saída para Paramina Rift também. Siga pelo sudeste. - Walk of Stolen Truths Aqui está a urna com o mapa do lugar. Depois saia ao oeste. - Walk of Dancing Shadow Aqui tem uma saída para uma área ainda não visitada de Henne Mines, há inimigos acima de level 60 lá (pode ser bom para ganhar experiência, porém). Siga para Antiquity's End. - Antiquity's End Aqui tem cristal, então salve. Siga ao sul para uma cena e um chefe. - Redolent Glade Chefe: Rafflesia Assim como outras plantas, essa fica causando status, então tenha Remedy para curar-se. Lute como sempre. Se quiser usar magia, conjure Aeroga para ter vantagem elemental. Você pode voltar para curar-se caso precise, então siga ao sul para continuar. - White Magick's Embrace Aqui tem uma urna que revela o resto do mapa de Feywood. Explore tudo e siga ao sul. - Ice Field of Clearsight Nessa e na próxima área há templos. Você precisa ir no centro dos templos e ver se ele está com Feywood Glyph. Se estiver, gire a câmera e verá que uma das saídas mostra a ilusão de um lugar paradisíaco. Essa é a direção para seguir e achar o próximo templo. Vá fazendo isso que achará a saída. - The Edge of Reason Mesma coisa que a parte anterior, mas agora tem mais templos. No final você encontra o portão para Giruvegan. Para abrir você precisa invocar Belias (você ensinou ele para alguém, não ensinou?). Giruvegan
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- Gate of Earth Aqui tem uma cristal. Salve e continue para a Way Stone. - Gate of Water Chefe: Daedalus Ele luta a maior parte do tempo com ataques físicos, e é fácil suportá-los. Se quiser uma vitória rápida, use Curaja nele. Use a Way Stone. - The Trimahla Water-Steps Nessas áreas haverão portões selados, você precisa desativá-los para continuar. Aqui também tem uma urna com o mapa do lugar, mas não pode pegá-lo ainda. No final você precisa andar por um caminho que estava "invisível" ao sul para conseguir continuar. - The Aadha Water-Steps Mesma coisa, desative os portões selados e explore a área até o final. No fim siga também por um caminho que estava "invisível" até a próxima parte no oeste. - The Haalmikah Water-Steps Aqui tem um cristal para você salvar. Siga para a próxima área. - Gate of Fire Essa área também não parece ter saída, mas há outro caminho "invisível". Ele aponta ao nordeste, levará a um chefe. Chefe: Tyrant Comando de Technicks ficará selado durante essa batalha, mas não é algo prejudicial. Ele tem desvantagem elemental contra gelo, então use Blizzaga se quiser matá-lo com magia. De resto é como qualquer chefe. Use a Way Stone. Great Crystal - A Prama Vikaari Possivelmente a dungeon mais confusa em todo jogo, esse lugar é enorme e não exibe mapa para ajudar. Você não é obrigado a passar por tudo, vamos apenas continuar o jogo agora, mas depois podemos voltar (aqui tem um Esper e um chefe secreto). Para começar, siga pelo caminho que desce. - Kabonii Jilaam Pratii'vaa Desça. - Kabonii Jilaam Avaa Desça. - Dha Vikaari Bhrum Use a Way Stone VII.
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- A Vikaari Kabonii Desça pelo caminho da esquerda. - Sthaana Cancer Use a Cancer Gate Stone e volte. - A Vikaari Kabonii Desça pelo caminho da direita. - Bhrum Pis Pratii Desça. - Dha Vikaari Thrak Use Way Stone V. - A Vikaari Bhrum Suba. - Trahk Jilaam Praa'dii Suba. - Sthaana Aries Use a Aries Gate Stone e volte. - Trahk Jilaam Praa'dii Desça. - A Vikaari Bhrum Desça. - Trahk Pis Praa Desça. - Sthaana Pisces Use a Pisces Gate Stone e suba. - Dha Vikaari Jula Use a Way Stone III. - Crystal Core Desça para chegar em um cristal e Way Stone I, então use-os. Giruvegan - Gate of Wind Prepare-se para mais um chefe. Esper: Shemhazai Não use armas ou magicks elementais, ela pode absorver o dano. Ela tem algumas magias poderosas, mas não acho que sejam preocupantes para o ponto que você estaria com seus personagens. Agora você pode invocar Shemhazai. Siga e use Empyrean Way Stone para cenas onde consegue Treaty-Blade. Agora pode sair da dungeon. Teleporte para Balfonheim.
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Balfonheim Port - Saccio Lane Fale com Manse Watch para entrar na casa. Depois das cenas, Reddas entra na equipe como Guest. Você também agora pode usar a Strahl, facilitando transporte para alguns locais. Lojas ao redor do mundo também tiveram atualizações, é bom dar uma olhada nelas. Para continuar a história, você precisa usar a Strahl para ir até Ridorana. [OPCIONAL - 8 CAÇADAS (Deathgaze, Diabolos, Gilgamesh, Fafnir, Wild Malboro, Behemoth King, Piscodaemon, Catoblepas), SIDEQUEST DAS SETE IRMÃS, 2 ESPERS (Chaos, Ultima), HELL WYRM, PESCA] - The Whitecap Veja as caçadas disponíveis, aceite todas. Vamos começar com uma que acontece nas airships, e aproveitar para fazer outra sidequest que acontece lá. Vá ao Aerodrome. - Aerodrome Aqui deve ter uma família de 3 pessoas, fale com o menino. Esse é o Traveler que está pedindo para caçar Deathgaze. Essa Mark tem chance de aparecer a cada vôo que você toma, e a chance vai aumentando conforme mais falha. Depois de ter aceitado a caçada, pegue um vôo para Nalbina, escolha a opção Leisure. Skyferry - Sky Saloon Aqui fale com Chief Steward e escolha "Who's this...Rande?" para ganhar Ann's Letter e começar a sidequest das sete irmãs. Você precisa mostrar essa carta para todas as 7 irmãs, só falar com Chief Steward nesses vôos e escolher mostrar a carta. Você já falou com uma, a de Balfonheim para Nalbina (se está seguindo meu detonado), faltam 6. Possivelmente Deathgaze não vai aparecer logo de primeira, então apenas termine o vôo. Nalbina
- Aerodrome Aquela família vai estar aqui também, fale novamente com o menino. Sempre que não encontrar Deathgaze, só falar novamente com ele para aumentar suas chances. Você vai precisar de outro vôo. Aproveitando para continuar a sidequest das sete irmãs, esses são os vôos que você precisa tomar para falar com todas as irmãs: Nalbina para Rabanastre Balfonheim para Archades Balfonheim para Nalbina (feito)
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Bhujerba para Balfonheim Bhujerba para Rabanastre Archades para Nalbina Archades para Rabanastre Escolha algum deles e vá continuando até encontrar Deathgaze (possivelmente achará ele bem antes de terminar a sidequest das setes irmãs). Não esqueça de sempre falar com o menina da família sempre que falhar, para aumentar suas chances. Skyferry - Air Deck Mark: Deathgaze Ele tem ataques e magicks poderosas, mas há também uma maneira rápida de acabar logo com ele. Se vai lutar normalmente, tente colocar Silence para evitar algumas magias dele. Ele usa Reverse quando estiver para morrer, então você precisa curá-lo com um Remedy ou esperar o efeito passar. E a maneira mais rápida de vencer é colocar Reverse no Deathgaze, então usar Renew nele. Agora só usar alguma Potion para matá-lo de vez. Pronto, agora só ir em algum Aerodrome para pegar sua recompensa. - Sky Saloon Assim que mostrar a carta para a sétima irmã, irá ganhar um Ring of Renewal. Necrohol of Nabudis - Hall of Effulgent Light Vamos enfrentar o Esper daqui agora. O mercador secreto dessa área agora vende a technick Telekinesis, compre para enfrentarmos Chaos. - Cloister of the Highborn Use o medalhão aqui. - The Crucible Esper: Chaos O comando de ataque estará cancelado, mas você pode colocar Telekinesis no lugar, é quase a mesma coisa, com a diferença de levar o dobro do tempo para carregar. Chaos começa acompanhado de 4 Chaosjets, são Elementals e morrerão fácil. Sempre deixe seu HP alto, assim não corre o risco de morrer com Aeroja. Cuidado com Fearga, vai acabar com seu MP, mas em qualquer eventualidade use Ethers (pode sempre comprar mais com o mercador daqui). Mate-o rapidamente para evitar problemas. Agora você pode invocar Chaos. Saia e vá para Bhujerba. Bhujerba
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- Miners' End Fale com Miclio para aceitar caçar Diabolos. Vamos para Lhusu Mines. Lhusu Mines - Site 9 Aqui enfrentamos Antlion, e agora podemos continuar por causa da Site 11 Key. - Site 11 Explore. Diabolos está no canto sudoeste. Mark: Diabolos Ele é perigoso. Mantenha-se protegido de Disease e esteja com vários status positivos em seus personagens sempre. Fique com HP alto para resistir a qualquer poderosa magia que possa acabar sendo usada. No final ele fica invensível a ataques físicos, você é obrigado a vencê-lo com magicks então. Depois, saia pelo leste. - Site 9 Ative a alavanca para criar um atalho. Volte. - Site 11 No noroeste use outra alavanca. Continue ao leste. - Lasche Span Siga. - Site 5 Aqui tem uma urna com o resto do mapa. Saia ao leste. - Site 6 South Siga ao norte. - Site 6 North Aqui tem alguns tesouros. Volte e siga ao sul. - Site 6 South - Staging Area Salve e prepare-se para a segunda parte da batalha contra Gilgamesh. - Site 7 Elite Mark: Gilgamesh, Enkidu Quase o mesmo que a primeira luta, só que mais poderoso. Para começar, mate Enkidu, assim começamos a nos concentrar em apenas Gilgamesh. Gilgamesh tem os raríssimos equipamentos Genji, não encontrados em qualquer outra parte, então você precisa roubá-los durante algumas fases da luta. Para cada quinta parte de HP de Gilgamesh, você pode roubar um item, e os dois últimos serão Genji Armor e Genji Helm, não deixe de pegá-los. Quanto à batalha, se possível esteja em levels de números primos, para evitar algumas
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magias de Gilgamesh. Os golpes dele são poderosos, fique sempre com Bubble e HP no máximo ou quase. Curajas serão praticamente consecutivos. Perto de morrer ele usa Perfect Defense, e então Monarch Sword duas vezes, vai matar algum personagem com certeza. Depois disso ele volta a ficar vulnerável, então acabe com ele. Depois da batalha examine a espada, então saia. Você pode pegar a recompensa por Diabolos em Bhujerba, e depois a de Gilgamesh com Montblanc em Rabanastre. A recompensa de Gilgamesh inclue Masamune, uma arma poderosa e útil (argumentalmente, umas das melhores armas do jogo). Mt. Bur-Omisace - Temple Approach Fale com Relj para aceitar caçar Fafnir. - Temple Grounds Fale com Ivaness para aceitar caçar Piscodaemon. Vamos primeiro lutar contra Fafnir em Paramina Rift. Paramina Rift - Fading Vale Você precisa de uma nevasca para o inimigo aparecer, então se não estiver com uma acontecendo, saia da área e fique tentando entrar até aparecer. Assim que estiver com uma, salve aqui. - Head of the Silverflow - Icebound Flow - Karydine Glacier - Silverflow's End Se estiver com nevasca, Fafnir aparece aqui. Mark: Fafnir Ele usa White Breath que causa Stop, então deixe seus personagens espalhados para evitar que todos ficam com o status de uma vez. Os ataques dele são muito fortes, vai precisa curar e reviver bastante. Ele tem um muito HP, então a luta pode demorar um pouco. Existe um truque para terminar essa luta bem rápido: se você ficar entre a rocha grande e a corrente congelada, Fafnir não conseguirá te acertar. Daí é só ter Reflect para evitar Shock, e ficar usando Thundaga até vencer. Vencendo você ganha Ring of the Light. Vá reportar vitória para ganhar a recompensa.
Rabanastre
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- Clan Hall Com Fafnir derrotado, Montblanc oferece caçada de Behemoth King. - Lowtown, South Sprawl Fale com Koqmihn na casa de Old Dalan para aceitar caçar Behemoth King. Eruyt Village - The Spiritwood Fale com Rena para aceitar caçar Wild Malboro. Vamos agora seguir para Feywood, Giruvegan e Great Crystal para completar "tudo" por lá. Feywood - Antiquity's End Salve e depois siga ao sul. - Redolent Glade Mark: Wild Malboro Outra Mark que usa bastante status, proteja-se contra os que incomodam mais. De resto nada muito importante para mencionar, a não ser que é fraca contra magicks de fogo. Continue ao sul. - White Magick's Embrace - Ice Field of Clearsight - The Edge of Reason Behemoth King aparece nessa área, mas para isso você precisa matar todos os inimigos nessa área e na anterior. Aqui tem 31 inimigos (1 Giruveganus, 5 Behemoths, 9 Preying Mantis, 16 Basilisks). Volte. - Ice Field of Clearsight Aqui tem 29 inimigos (2 Behemoths, 15 Preying Mantis, 12 Basilisks). Siga ao sul. - The Edge of Reason Elite Mark: Behemoth King A luta será longa por causa do HP dele. Ele é imune a todos os status negativos. Você deve precisar de Bubble o tempo todo, para evitar Disease. Para evitar golpes elementais, você pode usar equipamos que absorvam o dano (mas não é necessário). White Breath também é perigoso, por causa do Stop, então deixe os personagens espalhados. Ele é praticamente um Fafnir mais poderoso, então espere mais do mesmo. Enquanto ele usar Paling, use seus feitiços mais poderosos. E enquanto ele usar Magick Shield, use apenas golpes físicos. Depois de perder metade do HP, ele fica mais perigoso por ter feitiços instantâneos. Depois disso, vamos para Giruvegan.
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Giruvegan - Gate of Earth Cure-se e salve no cristal. Continue. - Gate of Water - The Trimahla Water-Steps Agora pode pegar a urna com mapa aqui. Continue. - The Aadha Water-Steps - The Haalmikah Water-Steps Salve aqui. - Gate of Fire Mark: Piscodaemon Ele fica usando status, seus feitiços são instantâneos, quando estiver para morrer vai curarse completamente. Nada realmente novo a acrescentar, lute como sempre para acabar logo com ele. Vamos entrar no Great Crystal agora. Great Crystal - A Prama Vikaari Suba. - Sthaana Scorpio Use Scorpio Gate Stone e retorne. - A Prama Vikaari Suba. - A Vikaari Dhebon Use Way Stone IX. - Dha Vikaari Kabonii Suba. - A Vikaari Kanbhru Ra Desça pelo outro caminho. - Dhebon Jilaam Pratii'dii Suba. - Sthaana Sagittarius Use Sagittarius Gate Stone. Você tem 72 segundos para desativar um portão. Suba. - Dhebon Jilaam Praa'dii Desça. - A Vikaari Kanbhru Ra Examine Gate Sagittarius I para fazê-lo desaparecer. Suba.
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- A Vikaari Sirhru Praa Use Way Stone XI. - Dha Vikaari Dhebon Praa Suba. - Sthaana Gemini Use Gemini Gate Stone. Você tem 144 segundos para desativar um portão. Suba. - Sirhru Jilaam Praa'dii Desça. - Sirhru Jilaam Praa Desça. - Sirhru Pis Praa Desça. - Sirhru Pis Avaa Examine Gate Gemini II para fazê-lo desaparecer. Desça. - Sirhru Jilaam Avaapratii Suba. - A Vikaari Uldobi Use Way Stone XV. - Dha Vikaari Sirhru Suba pelo caminho no meio. - Sthaana Libra Use Libra Gate Stone. Você tem 72 segundos para desativar um portão. Retorne. - Dha Vikaari Sirhru Pegue outro caminho que suba. - Uldobi Jilaam Praa'dii Examine Gate Libra I para fazê-lo desaparecer. Suba. - Uldobi Jilaam Praa Suba. - Sthaana Capricorn Use Capricorn Gate Stone. Você tem 180 segundos para desativar um portão. Retorne. - Uldobi Jilaam Praa Desça pelo caminho da direita. - Uldobi Jilaam Praa'dii Desça. - Dha Vikaari Sirhru Desça. - Sthaana Virgo Examine Gate Capricorn I para fazê-lo desaparecer. Use Virgo Gate Stone. Você tem 108 segundos para desativar um portão. Retorne.
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- Dha Vikaari Sirhru Suba pelo caminho da direita. - Sthaana Libra Desça. - Uldobi Jilaam Pratii'vaa Examine Gate Virgo II para fazê-lo desaparecer. Suba. - Uldobi Jilaam Avaa Suba pelo caminho da direita. - A Vikaari Kanbhru Use Way Stone XVII. - Dha Vikaari Uldobi Desça. - Kanbhru Pis Salve e prepare-se para uma batalha. Suba pelo caminho da esquerda. - Crystal Peak Esper: Ultima Ultima está sempre trocando o campo mágico da batalha, você pode ter um comando selado uma hora, e em outra hora ter outro. Ela também coloca campos magnéticos, de drenar HP, e de drenar MP. Se tiver White Mask, use para absorver o dano de Holyja (só tome cuidado para não estar com Reverse daí). Ela pode usar Reflectga em você, então cuidado para não acabar usando Renew sem querer (mude Gambits para Curaja, ou cure-se com X-Potions). Após vencer você pode invocar Ultima. Agora vamos completar a dungeon e então sair. - Kanbhru Pis Salve. Desça pelo caminho da direita. - Sthaana Aquarius Use Aquarius Gate Stone. Você tem 288 segundos para desativar um portão. Retorne. - Kanbhru Pis Suba pelo caminho da direita. - Dha Vikaari Uldobi Use Way Stone XVIII. - A Vikaari Kanbhru Desça. - Uldobi Jilaam Avaa Desça. - Uldobi Jilaam Pratii'vaa Suba. - Sthaana Libra Desça. - Dha Vikaari Sirhru
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Suba. - Uldobi Jilaam Praa'dii Suba. - Uldobi Jilaam Praa Desça pelo caminho da esquerda. - Uldobi Phullam Praa'vaa Examine Gate Aquarius I para fazê-lo desaparecer. Retorne. - Uldobi Jilaam Praa Suba. - Sthaana Capricorn Use Capricorn Gate Stone. Você tem 180 segundos para desativar um portão. Retorne. - Uldobi Jilaam Praa Suba pelo caminho da direita. - Uldobi Jilaam Praa'dii Desça. - Dha Vikaari Sirhru Suba. - Sthaana Libra Desça. - Uldobi Jilaam Pratii'vaa Examine Gate Capricorn II para fazê-lo desaparecer. Retorne. - Sthaana Libra Desça. - Dha Vikaari Sirhru Suba. - Uldobi Jilaam Praa'dii Suba. - Uldobi Jilaam Praa Desça pelo caminho da esquerda. - Uldobi Phullam Praa'vaa Desça. - Sthaana Taurus Use Taurus Gate Stone. Você tem 252 segundos para desativar um portão. Retorne. - Uldobi Phullam Praa'vaa Suba. - Uldobi Jilaam Praa Desça pelo caminho da direita. - Uldobi Jilaam Praa'dii Desça.
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- Dha Vikaari Sirhru Suba. - Sthaana Libra Desça. - Uldobi Jilaam Pratii'vaa Desça. - Uldobi Jilaam Pratii Desça. - Uldobi Phullam Pratii'dii Examine Gate Taurus I para fazê-lo desaparecer. Pronto, agora só resta o Omega Mark XII aqui, mas ele só pode ser enfrentado mais tarde. Vamos sair, retorne. - Uldobi Jilaam Pratii Suba pelo caminho do meio. - Uldobi Jilaam Pratii'vaa Suba pelo caminho da direita. - Uldobi Jilaam Avaa Suba pelo caminho da direita. - A Vikaari Kanbhru Use Way Stone XVII. - Dha Vikaari Uldobi Desça. - Kanbhru Pis Salve e suba pelo caminho da direita. - Dha Vikaari Dhebon Ra Use Way Stone XIX. - A Vikaari Kanbhru Ra Desça pelo segundo caminho a esquerda de Gate Sagittarius II. - Dha Vikaari Kabonii Use Way Stone X. - A Vikaari Dhebon Desça. - A Prama Vikaari Use Way Stone VIII. Giruvegan - Gate of Fire Saia daqui, vamos buscar recompensas.
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Eruyt Village - The Spiritwood Fale com Rena para ganhar recompensa. Mt. Bur-Omisace - Temple Approach Aqui tem uma rocha Wyrm Snout. Retire a arma que Vaan estiver usando e examine a rocha para acertá-la. Você ganha 500000 Gil e Rod of Faith. - Temple Grounds Fale com Ivaness para receber recompensa. Rabanastre - Lowtown, South Sprawl Fale com Koqmihn na casa de Old Dalan para receber recompensa. Jahara - Lull of the Land Fale com Supinelu para aceitar caçar Catoblepas. Também fale com o Geomancer Yugelu para destrancar um portão em Henne Mines, ele leva a novas áreas. Lá está o mais poderoso dos Espers. Zertinan Caverns - The Undershore Salve aqui, pegue a passagem secreta e vamos enfrentar a Mark. - Hourglass Basin Mark: Catoblepas Supinelu vai te ajudar durante a luta. Catoblepas é fraco contra Holy, então tente usar alguma arma com ataque elemental desses. De resto nada especial a acrescentar, é só um Behemoth mais forte no fim. Jahara
- Lull of the Land Reporte a caçada para receber a recompensa. Vamos lutar contra Hell Wyrm agora.
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Sochen Cave Palace - Skybent Chamber - Chamber of the Chosen - Temptation Eluded - Hall of Shadowlight - Destiny's March Você vai precisar da Ageworn Key, e também de ter resolvido o puzzle daqui para abrir a porta. Abra Ascetic's Door no oeste e siga o caminho até uma outra porta. Use a chave e entre. - Hall of the Wroth God Chefe: Hell Wyrm Será uma luta muito longa. Tão longa que você pode sair e voltar sem o chefe recuperar HP. É tanto HP que está representado por 50 barras. Eu suponho que você esteja com alguns dos melhores equipamentos já, então pelo menos perder você não irá. Terá de usar Curaja o tempo todo, afinal os golpes serão fortes. Os status mais preocupante que ele pode causar será Stop, mas tem uma chance baixa de acontecer. Não use nada elemental de escuridão, vai curar ele. Esteja com muitos status positivos antes de entrar na luta, então vá começar a bater nele (quem não precisar curar, poderia ficar em Berserk para ajudar). Depois de um tempo, ele começa a usar Judgement, você pode absorver com White Masks. Depois de perder metade do HP, seus ataques vão ficar 30% mais fracos, só poderá causar até 6999 de dano no máximo. Depois de muito tempo, ele também começa a petrificar seus personagens, então pode ser necessário usar itens para curar mais rápido do que com magicks. E perto de morrer ele usa magicks instantâneamente. Vencendo você pode pegar uma recompensa com Montblanc, e mais tarde poderá aceitar a última caçada (derrotar Hell Wyrm é requisitado para ela ficar disponível). Bom, vamos pescar. Dalmasca Estersand - South Bank Village Fale com Ruksel para poder pescar. Nesse minigame você precisa apertar uma seqüência de botões que vai aparecer na tela, então poderá pegar alguma coisa (peixe ou garrafa). Você tem um tempo para apertar os botões, ou seja, precisa ser rápido para não deixar o peixe fugir. Toda vez que pescar, terá 6 peixes para pegar, e se pegar todos terá a opção de pescar uma recompensa no final. Vamos começar, escolha Downstream (único lugar disponível agora). Downstream: Primeiro lugar para pescar. De peixes aqui só tem Common Fish. Prêmios finais
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podem ser 100 Gil, Hi-Potion ou Water Stone. Faça 5 pescarias perfeitas aqui para liberar o próximo lugar (não precisam ser consecutivas). Midstream: Segundo lugar para pescar, liberado ao pescar perfeitamente 5 vezes em Downstream. Aqui temos Common Fish e Delicious Fish. Prêmios finais podem ser 100 Gil, Fish Scale ou Water Magicite. Faça 5 pescarias perfeitas aqui para liberar o próximo lugar (não precisam ser consecutivas). Upstream: Terceiro lugar para pescar, liberado ao pescar perfeitamente 5 vezes em Midstream. Aqui temos Common Fish e Delicious Fish. Prêmios finais podem ser Fish Scale. Frogspawn ou Turtle Shell. Por enquanto só esses. Você precisa de outra vara para continuar. Nesses 3 primeiros pode conseguir algumas garrafas coloridas, assim que tiver todas (são 5) vamos procurar pela vara Matamune. Há charadas nas garrafas, é preciso resolvê-las para saber onde precisa ir: Blue Bottle - "Truth lies just beyond falsehood, CDZCKZMCRANZS" Está falando do barco em Nabreus Deadlands, ele fica duas partes ao sul de onde está o cristal para teleportar. Vá lá para pegar uma pista. Green Bottle - "Skip on stones to far banks shore, by skipping stones return once more. SSADLNIAKLADHAUETDNREA" Está falando de uma cabana em Salikawood, fica em Piebald Path perto da saída para Nabreus Deadlands. Vá lá para pegar uma pista. Red Bottle - "Foothills rise in mountains’ shadow. NhIiQsTUrEe" Está falando de um templo em Mosphoran Highwaste, fica em Babbling Vale ao noroeste. Vá lá para pegar uma pista. Yellow Bottle - "Dragons stir among the eaters of the wind. 1 2 - - 5 - 7 - 9 -" Está falando dos moinhos em Cerobi Steppe, os números listados são dos moinhos que devem ficar funcionado, o resto com - deve ficar desligado. Então pegue uma pista. Black Bottle - "Easy as a, b, c, so count yourself luck. 19-12-21-9-3-5-7-1-20-5-18-1-20-19" Está falando de ratos em Garamsythe Waterway, vá para lá e encontrará ratos na parte com portões e um cristal. Siga os ratos para pegar uma pista. Matamune - "River...unde...o", "Forest...rgro...w", "Ash...ridg...e", "Darkness...eton..e" e "Fire...undb...h" As pistas indicam um lugar em Barheim Passage. Olhe no mapa: West Annex segue para Zeviah Span em todos caminho, um deles não tem saída. Vá lá, encontrará Gilgamesh pela terceira vez e receberá a Matamune. Volte para a vila, podemos acessar mais duas partes do rio agora. Hidden Shoals: Quarto lugar para pescar, liberado ao pescar Cactoid Compact em Upstream. Aqui temos Delicious Fish e Nebra Succulent. Prêmios finais podem ser Adamantite ou HiPotion. Pegando Cactoid Commendation aqui, você libera o próximo lugar.
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Den of the River Lord: Quinto e último lugar para pescar, liberado ao pescar Cactoid Commendation em Hidden Shoals. Aqui temos apenas Nebra Succulent. Prêmios finais podem ser Adamantite ou Scarletite. Na primeira vez que vier aqui terá que pescar 9 vezes seguidas o King of the Nebra, o que te dará Lu Shang's Badge. Depois aparecem só peixes "comuns" mesmo. Isso termina a sidequest. Qual a utilidade de Lu Shang's Badge? Um dos ingredientes para a espada Wyrmhero Blade. E os peixes que você pegou servem para vender, Ada compra eles. [FIM DO OPCIONAL] Ridorana Cataract
- Footfalls of the Past Siga ao leste. - Echos from Time's Garden Siga ao sudeste. - Colosseum Explore, pegue a urna com mapa, saia ao norte. - City of Other Days Siga ao leste. - Path of Hidden Blessing Salve e siga ao leste. Pharos - First Ascent - They Who Thrist Not Chefe: Hydro Você pode usar Curaja nele para causar bastante dano. Hydro pode fazer Fearga de preocupante apenas, o que irá drenar seu MP. - The Wellspring Ponto de salvar. Essa é uma dungeon longa, você precisa subir 100 andares. E enquanto estiver bem perto do topo, recomendo não voltar, pois terá de subir tudo de novo (não há atalhos até terminar os eventos daqui). Quando pronto, vamos começar. Há 3 pilares no centro do primeiro andar, neles você pode inserir Black Orbs. Esses itens são adquiridos de inimigos que você mata, então exploraremos a área para matar inimigos e pegar Black Orbs que às vezes são deixadas. - Wellspring Labyrinth A urna com mapa da dungeon está ao sul do primeiro andar. Pegue as 3 Black Orbs e insira nos pilares que estão no centro do andar (em The Wellspring). Depois disso, uma porta no
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leste será aberta. Use-a. - Dunes of Profaning Wind Siga ao fundo e terá um chefe. Chefe: Pandaemonium Nada tão especial, uma luta como qualquer outra mesmo. Ele tem desvantagem elemental de vento. - Blackrock Vault Volte, iremos usar Way Stone na área que está o cristal. - Wellspring Labyrinth - The Wellspring - Wellspring Ravel - 1st Flight Há paredes onde aparece a mensagem Fool's Facade, são paredes que podem ser destruídas para encontrar locais ocultos. Para continuar subindo, você precisa matar Brainpans com chamas verdes para criar pontes. Matar os de chama vermelha fará um pedaço da ponte desaparecer. Mate dois para atravessar a primeira parte, e depois mate quatro para atravessar a próxima parte. - Wellspring Ravel - 2nd Flight Mate seis Brainpans para continuar. Nos andares 20, 23 e 24 tem Fool's Facades. E para completar a área, mate 4 Deidars. - Wellspring Ravel - 3rd Flight Mate cinco Brainpans para continuar. No andar 31 tem Fool's Facade. Você precisa matar dois Deidars aqui e um na próxima parte para formar uma ponte no andar 35. A ponte leva a um Fool's Facade. Também são necessários mais 4 Deidars para outra ponte. - Wellspring Ravel - 4th Flight Mate três Brainpans, tem Fool's Facade no andar 46, a saída está numa porta em andar 48. - Horizon's Break Um cristal. Continue ao sudoeste. - Horizon's Cusp Vá até a porta e entre. - Marsh of Profaning Wind Chefe: Slyt Nada de especial ou difícil, um chefe normal. - Horizon's Cusp Continue ao leste e use a Way Stone. Pharos - Second Ascent
- The Reach Aqui tem um cristal. Para continuar você precisa usar uma das portas, mas cada uma irá
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selar alguma coisa sua: a noroeste irá selar ataques, a nordeste irá selar itens, a sudeste irá selar minimapa (mas você pode acessar ainda o maior através de Select), a sudoeste irá selar magia. Acho que as de itens e de minimapa são as mais fáceis, então escolha qual pegar. Também decore a cor do emblema nessa porta. - Station of Banishment A escada para continuar está no nordeste. - Station of Suffering Urna com mapa está no noroeste. Saída está no sudeste. Tem Fool's Facade no sudoeste. - Station of Ascension Sudoeste tem Fool's Facade. Saída está no noroeste. - Reach of the Damned Salve e suba as escadas no sudoeste. - The Bounds of Truth Siga e entre na porta. - Cleft of Protaning Wind Chefe: Fenrir Não use nada elemental em Fenrir. Fora isso, não é uma luta difícil. Só terá alguns problemas se selou comandos de ataques ou magias durante a subida. - The Bounds of Truth Continue e ache o altar no sudeste para reativar o comando ou minimapa selado. Depois pegue o elevador no oeste. - Reach of the Occult Salve e use a Way Stone no oeste para subir. Pharos - Third Ascent - Spire Ravel - 1st Flight Aqui você precisa escolher Sigils de cores certas para avançar ao topo. Mas para pegar a urna com mapa, terá de fazer escolha errada primeiro. Aqui tem 4 Sigils, pegue a Green Sigil e estará no andar 79. Aqui está a urna e muitos inimigos. Depois de matar a maioria dos inimigos, pode sair. Voltando ao andar 80, agora escolha a Black Sigil. No sudoeste terá Fool's Face, e dentro dela uma Green Sigil para usar. - Spire Ravel - 2nd Flight Aqui tem mais Fool's Facades. Use a Red Sigil. - Aqui use a Sigil da cor do que selou no Second Ascent (por isso precisava decorá-la). White Sigil para armas, Yellow Sigil para itens, Pink Sigil para minimapa, Purple Sigil para magia. No andar 86 há mais paredes falsas, e dentro delas uma Way Stone sem cor que irá te levar à próxima parte. No andar 88 você pode pegar um elevador, mas lembre-se que enfrentará um chefe subindo.
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- Heaven's Challenge Esper: Hashmal Uma luta fácil de vencer, apesar desse Esper ser um pouco forte. Agora você pode invocar Hashmal. - Empyrean Ravel Comece a subir, então terá cenas que te levam logo ao topo. Salve no cristal antes de pegar Way Stone. - Womb of the Sun-cryst Chefe: Judge Master Gabranth Basicamente o mesmo de sempre, tenha status positivos em sua equipe e comece a lutar. Ele usa Magick Shield quando perde metade do HP, irá deixá-lo imune a magias, mas não é necessário usar magias nele mesmo. Chefe: Doctor Cid Esper: Famfrit Cid é fácil, ele não tem nada tão forte para causar grandes problemas. Mas no meio da luta, Cid irá invocar Famfrit para ajudá-lo. Quando isso acontecer, concentre-se em Famfrit porque Cid estará invencível. Só tome cuidado com Waterja, mas de resto nada preocupante. Assim que derrotado, continue o mesmo em Cid. Eventualmente estarão derrotados. Você poderá agora invocar Famfrit. Durante as cenas você perde Reddas como Guest e retorna para Balfonheim. Agora só resta o final do jogo em Bahamut. Para ir lá é só usar a Strahl. As lojas estão com atualizações, melhores equipamentos estão disponíveis, melhores magias estão a venda, compre-as assim que possível. Aproveite para fazer todo resto de opcional agora também. [OPCIONAL - 4 CAÇADAS (Pylraster, Ixion, Shadowseer, Yiazmat), SIDEQUEST DE CORRIDA, 1 ESPER (Zodiark), SIDEQUEST DE RARE GAMES, CHEFE OPCIONAL (Omega Mark XII)] Balfonheim - The Whitecap Aceite a caçada. - Saccio Lane Fale com Rikken. Antes de aceitar caçar Pylraster, você precisa correr com ele. Não importa se ganha ou perde, é só correr. Esse minigame é quase igual ao de Final Fantasy IX, você precisa ficar apertando alternadamente dois botões para correr. Você pode correr até 100 vezes, para ganhar prêmios: Level 1 - Potion x1 Level 2 - Phoenix Down x1 Level 3 - Eye Drops x1 Level 4 - Antidote x1
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Level 5 - 10 gil, Echo Herbs x1 Level 6 - Gold Needle x1 Level 7 - Alarm Clock x1 Level 8 - Handkerchief x1 Level 9 - Bucchas's Wine x1 Level 10 - 100 gil, Balance Mote x2 Level 11 - Potion x2 Level 12 - Phoenix Down x2 Level 13 - Eye Drops x2 Level 14 - Antidote x2 Level 15 - 20 gil, Echo Herbs x2 Level 16 - Gold Needle x2 Level 17 - Alarm Clock x2 Level 18 - Handkerchief x2 Level 19 - Bucchas's Wine x2 Level 20 - 300 gil, Float Mote x2 Level 21 - Potion x3 Level 22 - Phoenix Down x3 Level 23 - Eye Drops x3 Level 24 - Antidote x3 Level 25 - 30 gil, Echo Herbs x3 Level 26 - Gold Needle x3 Level 27 - Alarm Clock x3 Level 28 - Handkerchief x3 Level 29 - Bucchas's Wine x3 Level 30 - 800 gil, Telepo-Stone x3 Level 31 - Potion x4 Level 32 - Phoenix Down x4 Level 33 - Eye Drops x4 Level 34 - Antidote x4 Level 35 - 40 gil, Echo Herbs x4 Level 36 - Gold Needle x4 Level 37 - Alarm Clock x4 Level 38 - Handkerchief x4 Level 39 - Bucchas's Wine x4 Level 40 - 1,500 gil, Vanishga Mote x2 Level 41 - Potion x5 Level 42 - Phoenix Down x5 Level 43 - Eye Drops x5
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Level 44 - Antidote x5 Level 45 - 50 gil, Echo Herbs x5 Level 46 - Gold Needle x5 Level 47 - Alarm Clock x5 Level 48 - Handkerchief x5 Level 49 - Bucchas's Wine x5 Level 50 - 2,500 gil, Reflectga Mote x2 Level 51 - Potion x6 Level 52 - Phoenix Down x6 Level 53 - Eye Drops x6 Level 54 - Antidote x6 Level 55 - 60 gil, Echo Herbs x6 Level 56 - Gold Needle x6 Level 57 - Alarm Clock x6 Level 58 - Handkerchief x6 Level 59 - Bucchas's Wine x6 Level 60 - 3,500 gil, Hi-Ether x2 Level 61 - Potion x7 Level 62 - Phoenix Down x7 Level 63 - Eye Drops x7 Level 64 - Antidote x7 Level 65 - 70 gil, Echo Herbs x7 Level 66 - Gold Needle x7 Level 67 - Alarm Clock x7 Level 68 - Handkerchief x7 Level 69 - Bucchas's Wine x7 Level 70 - 4,500 gil, Holy Mote x2 Level 71 - Potion x8 Level 72 - Phoenix Down x8 Level 73 - Eye Drops x8 Level 74 - Antidote x8 Level 75 - 80 gil, Echo Herbs x8 Level 76 - Gold Needle x8 Level 77 - Alarm Clock x8 Level 78 - Handkerchief x8 Level 79 - Bucchas's Wine x8 Level 80 - 6,000 gil, Hastega Mote x2, Caramel x1 Level 81 - Potion x9 Level 82 - Phoenix Down x9
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Level 83 - Eye Drops x9 Level 84 - Antidote x9 Level 85 - 90 gil, Echo Herbs x9 Level 86 - Gold Needle x9 Level 87 - Alarm Clock x9 Level 88 - Handkerchief x9 Level 89 - Bucchas's Wine x9 Level 90 - 8,000 gil, Scathe Mote x2, Slime Oil x1 Level 91 - Potion x10 Level 92 - Phoenix Down x10 Level 93 - Eye Drops x10 Level 94 - Antidote x10 Level 95 - 100 gil, Echo Herbs x10 Level 96 - Gold Needle x10 Level 97 - Alarm Clock x10 Level 98 - Handkerchief x10 Level 99 - Bucchas's Wine x10 Level 100 - 10,000 gil, Elixir x2, Unpurified Ether x1 Depois da número 100 não tem mais. Você deveria deixar isso para mais tarde. Agora vá para Rabanastre. Rabanastre - Clan Hall Montblanc te oferece mais duas caçadas de Elite Marks. Para uma você precisa ir aceitar em Balfonheim, então vá lá. Balfonheim - The Whitecap Fale com Whitecap Wench para aceitar caçar Ixion. Todas as três caçadas estão em Pharos, então teleporte para lá. Pharos - First Ascent - The Wellspring Salve e prepare-se para enfrentar uma Mark poderosa. - They Who Thrist Not
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Mark: Pylraster Você vai precisar de um HP bem alto, possivelmente terá que ficar com Bubble Belts equipadas. Ele tem um ataque imenso, poderá fazer KO facilmente. Se isso já não fosse problema, ele tem HP alto e após perder metade começa a usar Growing Threat para subir de level, podendo chegar ao level 99. A maneira mais fácil de vencer é apostando na evasão, ou em Decoy. - The Wellspring Cure-se e salve no cristal. Vamos para uma nova área em Pharos. Use o elevador aqui para Penumbra. Pharos - Subterra
Subterra tem 3 andares, sendo que você ainda precisa liberar os outros. Os inimigos aqui são fortes, não facilite. Ixion pode aparecer em qualquer desses andares após você passar até 3 minutos lá. O melhor é enfrentá-lo em Abyssal, porque terá menos HP, mas também não é difícil nos dois primeiros andares. Em cada andar tem 4 portas em cada ponta, você precisa ir em todos e colocar Black Orbs em pedestais (há uma quantidade certa para cada pedestal), e Black Orbs são ganhas por matar muitos inimigos. Mate tudo que puder então. Mas para pegar essas Black Orbs, você tem que ir ao lugar onde estão ficando acumuladas, e isso é sempre aleatório, pode ser uma sala em qualquer um dos 4 cantos do andar. Outra coisa a tomar nota, é que os tesouros daqui tem itens muito bons. Se estiver interessado neles, é melhor não abrir nenhum agora e só voltar depois para ficar tentando pegar os itens. Você também pode encontrar um inimigo chamado Magic Pot. Você tem que usar um Elixir para ele para então matá-lo. Vou pode roubar o Elixir de volta, então não se preocupe em perdê-lo. Magic Pots são 123 LPs (embora eu ache que você já deve ter completado License Board de todo mundo agora). Penumbra - Interior - Penumbra - North No pedestal noroeste você precisa colocar 9 orbes, e no nordeste você precisa colocar 12 orbes. No caminho nordeste você pode chegar a uma sala onde terá de enfrentar Phoenix (é necessário vencer para enfrentar Shadowseer). Chefe: Phoenix Ele é fácil, depois de tudo você não deve ficar surpreso com nada nele. - Penumbra - South No pedestal sudoeste você precisa colocar 6 orbes, e no sudeste você precisa colocar 3 orbes. - Umbra - Interior - Umbra - North No pedestal noroeste você precisa colocar 9 orbes, e no nordeste você precisa colocar 15
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orbes. - Umbra - South No pedestal sudoeste você precisa colocar 18 orbes, e no sudeste você precisa colocar 15 orbes. - Abyssal - Interior É preferencial que enfrente Ixion aqui. Elite Mark: Ixion Se quiser proteção contra os golpes elementais dele, use Rubber Suit. Você pode tentar colocar Silence nele, mas ele vai curar-se após perder metade do HP. Prepare-se para curar MP se ele usar Fearga, cure-se também de qualquer status negativo que ele colocar em você. - Abyssal - North No pedestal noroeste você precisa colocar 21 orbes, e no nordeste você precisa colocar 15 orbes. - Abyssal - South No pedestal sudoeste você precisa colocar 12 orbes, e no sudeste você precisa colocar 27 orbes. Pharos - First Ascent - The Wellspring Salve o jogo, então pegue o elevador para Unknown quando estiver pronto para batalhas. Pharos - Subterra - Hell's Challenge Elite Mark: Shadowseer Ele tem golpes poderosos, mas equipamentos podem absorver. Após perder um quinto do HP, vai começar a invocar aliados. São todos chefes anteriores, então é fácil vencer: Pandaemonium, Slyt, Fenrir e Phoenix. Depois de todos perderem, é a vez de Shadowseer morrer. Lute como sempre e eventualmente acabará. Balfonheim - Whitecap Reporte a morte de Ixion para receber recompensa. - Saccio Lane Reporte caçada para Rikken, então receberá recompensa. Rabanastre
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- Clan Hall Pegue recompensa de Montblanc, então ele oferece a última caçada do jogo: Yiazmat. Esse também é o chefe mais difícil de todos no jogo, ou pelo menos o mais longo para vencer. Vamos derrotar dois outros chefes difíceis antes de encarar Yiazmat: Zodiark (último Esper) e Omega Mark XII (você já deve saber o caminho, vá para Great Crystal agora). Great Crystal - A Prama Vikaari Suba - A Vikaari Dhebon Use Way Stone IX. - Dha Vikaari Kabonii Suba. - A Vikaari Kanbhru Ra Use Way Stone XX. - Dha Vikaari Dhebon Ra Desça. - Kanbhru Pis Salve e suba pelo caminho da direita. - Dha Vikaari Uldobi Use Way Stone XVIII. - A Vikaari Kanbhru Desça. - Uldobi Jilaam Avaa Desça. - Uldobi Jilaam Pratii'vaa Desça. - Uldobi Jilaam Pratii Desça. - Uldobi Phullam Pratii'dii Desça. - Dha Vikaari Sirhru Si Use Way Stone XXI. - A Vikaari Uldobi Si Desça. - Dha Vikaari Dhebon Si Use Way Stone XXIII.
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- A Vikaari Sirhru Si Desça. - Dhebon Jilaam Avaa Aqui está Omega Mark XII. Chefe: Omega Mark XII Level 99, 1 milhão de HP (10 milhões na versão japonesa)... Bom, há uma estratégia que facilita a luta. Deixe Gambits para colocar Reverse em todos da equipe, para atacar, e para reviver. Isso faz a luta acabar em poucos minutos. Mas se quiser vencer de outra forma terá de encarar ataques fortes atrás de ataques fortes, ter que reviver toda hora, e achar tempo para atacar, realmente um dos chefes mais difíceis do jogo então. Após morrer ele deixa para trás Omega Badge. Para que serve? Ingrediente para Wyrmhero's Blade. Saia daqui agora. Henne Mines - Staging Shaft Vamos enfrentar Zodiark. Não haverá mais cristais no caminho até ele, então salve aqui. - Ore Separation Portão agora aberto, vamos para a nova área. - Phase 2 Dig Os inimigos daqui são fortes, mas também são argumentalmente os melhores para ganhar experiência no jogo inteiro. Logo ao oeste há uma urna com o resto do mapa daqui. Ainda assim há área ocultas, então sempre cheque todos os cantos. Aqui tem a segunda Zodiac Spear possível de pegar no jogo, mas está em um tesouro que você teria uma chance de 0,1% para conseguir (nas outras será Elixir, Gil, ou então o tesouro nem aparece). Continue para a próxima parte. - Crossover C Siga ao sudoeste. - Pithead Junction C Siga ao sul. - Phase 2 Shaft Siga ao leste. - Special Charter Shaft A saída está no norte, mas a área é enorme para explorar tudo. Quando você achar a saída, volte até a última bifurcação, então siga o caminho logo ao lado. Há um ponto brilhante aqui, ele tem 3 Bacchus' Wines e 2 Megalixirs. Agora continue e prepare-se para o último Esper. - Special Charter Dig Esper: Zodiark Como a maioria dos chefes de muito HP, haverão muitas fases. Traga Black Masks e Demon
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Shields, você precisa absorver dano de escuridão se quer sobreviver a certos golpes. Nunca use Dispel nele, isso trará Magick Barrier. Na última fase que tudo fica complicado, ele vai ficar com Paling (invensibilidade), Reflect, Faith e ainda usará Darkja de tempos em tempos. Paling acaba em 2 minutos, mas Zodiark usa de novo sempre, então você terá que terminar a luta com magicks (Scourge e Scathe são bons). Darkja é muito poderoso, tem uma chance considerável de matar seus personagens, então você vai precisar dos 6 personagens para lutar, assim sempre revive quem morre. Caso consiga vencer, poderá agora invocar Zodiark. Agora a parte de Henne Mines que liga a Feywood foi limpa dos destroços, e também Special Charter Dig pode ir a Crossover C agora. Saia daqui, vamos a Yiazmat de vez. Ele está em Ridorana Cataract. Ridorana Cataract - Footfalls of the Past Salve, coloque status positivos, quando pronto para ficar algumas horas lutando, siga para Colosseum. - Echos from Time's Garden - Colosseum Elite Mark: Yiazmat 50 milhões de HP... vai levar horas. Mas você também pode sempre sair da batalha quando quiser, então voltar para continuar de onde parou, assim como Hell Wyrm (mas também considere que sair da luta fará ele se regenerar um pouco por usar Regen fora de batalha). Tenha uma equipe reserva preparada, nunca se sabe quando terá de usá-la. Tenha a equipe principal com seus melhores equipamentos, e se possível alguém com espada ninja para ter vantagem elemental. Ele usa Stop, Petrify e Sap, então tenha itens para curá-los (é mais rápido com itens). Seu MP deve acabar com tanto tempo de luta, então use Charge. De maneira alguma deixe ele usar Reflect em você, um Renew por acidente é perigoso, ainda mais perto do fim. Use Dispel sempre que ele conjurar algum status positivo. Se tiver um pouco de paciência, use Expose para diminuir a defesa física dele até onde puder, assim você fará 9999 sempre (exceto perto do fim quando ele vai diminuir seu limite para 6999). Deixe algum personagem com Berserk também, ajuda. Rabanastre - Clan Hall Pegue recompensa de Montblanc, uma Godslayer's Badge. Último ingrediente para Wyrmhero Blade, uma espada que em teoria é inútil após você já ter passado pelos chefes mais difíceis. Agora vamos fazer uma última sidequest, a dos monstros Rare Game. Vá para Phon Coast.
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Phon Coast - Hunter's Camp Fale com Huntmaster, você terá que caçar um Rare Game em The Vaddu Strand. - The Vaddu Strand Thalassinon estará na praia do extremo leste, mas você precisa subir na elevação e esperar ele aparecer lá embaixo. Mate-o e ganhará um troféu. - Hunter's Camp Fale com Huntmaster, Atak, Blok e Stok. Eles vão atualizar a loja de Shifty-Eyed Man dependendo de quantos trófeus você adquirir e trouxer para cada um eles. Atak trará armas, Blok tratá armaduras, e Stok trará itens. Pessoalmente prefiro dar todos os troféus para Stok, os equipamentos de Atak e Blok são encontrados em outros locais. Uma lista da localização de todos os Rare Games está aqui. Note que apenas 31 Rare Games jogam troféus, os outros você pode buscar apenas por vontade de completar bestiário. Archades - Highgarden Terrace Aqui tem um homem que dará itens por você ter matado Rare Games que jogam troféus. Os itens são 12 Gems baseadas nos signos (loot que você já deve ter visto antes). [FIM DO OPCIONAL] Sky Fortress Bahamut - Antechamber Atravesse alguma das portas. Não ligue para os soldados. - Periphery Siga o caminho e então algumas escadas, logo terá uma cena. - Catwalk Continue ignorando os inimigos. Aqui nessa área tem um elevador no centro, siga para lá. - Central Lift Prepare-se para lutar contra chefe, então use os controles. Chefe: Judge Master Gabranth Lute como sempre. No meio da luta haverá cenas, e também Gabranth irá se curar algumas vezes, mas apenas atrasam inevitável. Depois recoloque os status positivos e use os controles do elevador. - Central Shaft Chefe: Imperial Leader Vayne Larsa será Guest durante a luta. Não subestime a força dele (isso se não fez nada opcional),
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pois ele consegue fazer muitos golpes fortes. Mas não há muito a acrescentar, lute como sempre fez. Chefe: Vayne Novus Gabranth será Guest durante essa luta. A luta é mais do mesmo anterior, só que agora há Sephiras na batalha também (acabe com elas primeiros se quiser). Vayne continua com golpes fortes e algumas magias. - Cannon Superstructure Chefe final: The Undying Agora não tem mais Guest para te ajudar. O chefe não colocará nenhum status em você, então só se preocupe em bater e curar mesmo. Ele tem algumas fases dependendo do HP total (que aliás não será exibido durante a luta). No começo ele não faz nada preocupante, mas depois de um tempo terá golpes bem fortes (note como ele usa golpes nomeados por FFs anteriores). Haverá uma fase com somente magia, e outra com somente golpes físicos. Na última ele começa usando Perfect Defense, deixando-o imune logo. Após isso passar acaba com ele logo. E se quiser vencê-lo muito rápido, use Gil Toss para uma vitória dentro de um minuto (claro que é necessário ter Gil o bastante então). BAZAR Nome
Ingredientes
no Bazaar
necessários
Iron-forged Blade Burning Blade Crimson Blade Warped Blade The Leering Blade Darksteel Blade Well-forged Blade Double-bladed
Item
Preço
Earth Stone x3, Foul Flesh x2, Iron Scraps x3 Fire Stone x6, Lumber x2, Malboro Vine x2 Dark Stone x5, Glass Jewel x2, Solid Stone x2 Bundle of Feathers x6, Fire Magicite x6, Maggoty Flesh x4 Dark Crystal x10, Demon Tail x7, Solid Horn x4 Chimera Head x2, Orichalcum x2, Taurus Gem x3 Emperor Scale x2, Leshach Halcyon, Lifewick x3 Malboro
Iron Sword Flametongue
1080
Knife War Axe Golden Battle Axe The Scorpion Attenuated Greatsword Ultimate Blade The
Flower Malborox7, Wind Crystal x9, Windslicer Pinion x5 Fruit x4, Pointed Horn x2, Wind Magicite x6 Broken Greataxe x2, Electrum x2, Mardu Halcyon Charged Gizzard x3, Scorpio Gem x4, Wyrm Bone x3 Holy Crystal x10, Quality Stone x4, Sky Jewel x7 Adamantite x2, Death Powder x2, Gnoma Halcyon Empyreal
Sunflower Dragon
Soul x3, Gemsteel x3, Serpentarius x3 Godslayer's
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4680
Blood Sword Diamond Sword Deathbringer
14800
Stoneblade
17800
Durandal
21600
Zwill
13800
Crossblade Francisca
10350
4500 11250
Golden Axe Scorpion Tail Save the Queen Ultima Blade Tournesol
600000
Wyrmhero
65535
16200 60000 14000 22800
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Crest
Badge, Lu Shang's Badge, Omega Badge
Blade
Samurai's Katana Master-crafted Blade Jag-tooth Ninja Sword Serpent Blade Light Spear Forked Spear Engraved Spear Wooden
Iron Ame-no-Murakumo Ore x5, Screamroot x7, Water Crystal x9 Gemsteel Masamune x2, Mallet x2, Orichalcum x3 Dark Kagenui Magicite x5, Festering Flesh x4, Giant Feather x5 Cancer Orochi Gem x3, Coeurl Whisker x2, Sickle-Blade x2 Foul Javelin Flesh x2, Horn x2, Wind Stone x3 Maggoty Trident Flesh x5, Pointed Horn x4, Wind Magicite x6 Broken Gungnir Spear x2, Ketu Board x2, Mystletainn x2 Bone Cypress
Pole Iron-forged Pole Elegant Pole
Fragment x5, Earth Stone x4, Succulent Fruit x3 Demon Eyeball x3, Fire Magicite x4, Sturdy Bone x5 Blood-darkened Bone x8, Demon Feather x6, Wind Crystal x7
Pole Iron Pole Ivory Pole
13800 350000 9000 15200 1260 11250 15300 1800 4780 12150
primeiro eu colocarei o detonado, nele tem todas as guest(opcionais) tambem colocarei uma lista com todas as magias, tecknicas, equipamentos, espers, rare in game e etc a seguir
atenção para os missables 1 Zodiac spear Baú em Necrohol of Nabudis desde que você NÃO abra os seguintes baús: 1. Em frente a casa de Dalan; 2. Aonde você pega seus equipamentos de volta no calabouço de Nalbina; 3. Os baús do palácio de Rabanastre; 4. Os baús de Phon Coast. Se você pegar qualquer desses baús desista. O Zodiac Spear também pode aparecer em um baú na Phase 2 Dig de Henne Mines, mas leia atentamente as orientações abaixo para não perder seu tempo a toa: O bau em questão tem apenas 10% de chance de aparecer e 1% de chance de dar o Zodiac Spear, isso usando o Diamond Armlet. Note que qualquer baú reaparece (ou tem 10% de chance de reaparecer como no caso deste em questão) quando você atravessa duas ou quatro áreas após tê-los aberto. Matematicamente falando, isso quer dizer que você deve tentar o procedimento acima pelo menos 1000 (sim mil) vezes para QUEM SABE daí conseguir achar o Zodiac Spear, isso não é uma piada. 2 na hunt contra Orthros enfrente ele 2 vezes, na primeira de steal e roube o item dele, depois de novamente steal e roube novamente o item dele, agora pode matar, este item sera util para 2 bazar diferentes
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3 sempre roube todos os Rare in game que dropam trophy pois eles não aparecem mais depois que vc mata ele outra vez e alguns tem equipamentos que só podem ser adquiridos se usar steal neles 4 quando estiver em The Pharos at Ridorana - Subterra diamond hamlet tem efeito contrario se usar ira perder as melhores formas de conseguir armas fortes e os melhores equipamentos(não o melhor mas muito bons) defensivos(helmet's, armor's e shield's)
Começando um novo jogo você é levado primeiro a configurar as opções. Após isso, terá a CG inicial. Nalbina Fortress - Aerial Gardens Você controla Reks em um pequeno tutorial primeiro. Terá de girar a câmera, andar até Basch, falar com ele, falar com o outro soldado, abrir a porta para continuar. - Inner Ward Continuando tutorial você aprende sobre o menu e como lutar, terá de matar um soldado. Após fazer isso continue em frente e terá uma batalha de chefe. Chefe: Air Cutter Remora Você não tem como perder, nem precisa se preocupar com cura. Depois de causar muito dano, Basch vai acabar com ele. Continue em frente e aprenderá sobre mapa. Siga para próxima parte. - Lower Apartmens Basch ensina sobre fugir das batalhas. Você pode seguir o conselho dele ou lutar contra todos os soldados que aparecerem. Também poderá encontrar os primeiros tesouros aqui. Siga para a próxima parte. - Upper Apartmens Aqui tem um cristal azul para salvar, eles também servem para curar HP, MP e status negativos. Continue para a próxima parte. - The Highhall Lute ou fuja dos soldados, então só seguir até a última porta fechada. Começarão a acontecer várias cenas. Garamsythe Waterway
- Overflow Cloaca Aqui você controla Vaan, precisa matar 3 Dire Rats. Depois de matar continuará tendo cenas.
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Rabanastre - East End Você pode andar por Rabanastre agora, conversar com NPCs se quiser, mas ainda não pode acessar lojas. Para continuar o jogo siga até onde está o X vermelho no mapa, onde terá uma cena. Agora terá de achar Kytes. Siga ao norte dessa parte e entre no bar Sandsea. - Sandsea Kytes está perto de Notice Board, vá falar com ele. Depois aceite caçar Rogue Tomato. Caçar marks é a sidequest mais longa durante o jogo, você vai matar monstros raros e fortes que estariam incomodando as pessoas. Essa primeira caçada é a única obrigatória para continuar o jogo. Depois disso você vai conversar com Tomaj, ele dará um tutorial sobre caçadas de marks e License Board. Você receberá Clan Primer, Orrachea Armlet e Writ of Transit. Saia de Sandsea e vá para Southern Plaza. [OPCIONAL - MAIS COISAS SOBRE CLÃ] - North End Tendo Clan Primer você pode ir até o lado oeste de North End e entrar para o clã, só conversar com o Bangaa na entrada e depois com Montblanc lá dentro. Montblanc poderá lhe dar recompensas por subir no rank de clã e por derrotar certos inimigos. Ele também pode anunciar para você Elite Marks, caçadas mais difíceis. Por enquanto você poderá receber 3 Potions pelo rank Moppet. - Muthru Bazaar Tendo entrado para o clã, agora você pode comprar itens com o Clan Provisioner. Conforme você sobe no rank de clã, mais itens ficam disponíveis para comprar. Alguns apenas podem ser comprados aqui. [FIM DO OPCIONAL] - Southern Plaza Aqui você pode encontrar um Bangaa conversando com um imperial, ele te pede para entregar um Small Package. Você pode entregar ao amigo dele (que estará em Eastgate) e não receber nenhuma recompensa em troca, ou vender por 150 Gil. Siga para o portão leste e poderá passar após a cena. - Eastgate Entregue Small Package se quiser, salve no cristal azul e saia de Rabanastre para Dalmasca Estersand.
Dalmasca Estersand
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- The Stepping Lute com alguns monstros para subir de level se quiser. Se precisar de cura pode voltar ao cristal em Rabanastre. Não ataque Wild Saurian ao norte, ele é muito forte para você ainda. A mark Rogue Tomato é indicada com um ponto vermelho maior no mapa, você precisa matá-la para continuar. Mark: Rogue Tomato Só ficar atacando. Depois de perder metade do HP, irá se jogar da colina e você precisa ir atrás. Quando estiver para morrer vai começar a usar fogo, mas Vaan provavelmente conseguirá aguentar. Depois de matá-la veja a cena, ganhará Galbana Lilies. Você não precisa continuar ao norte em Dalmasca Estersand, não poderá fazer nada importante lá ainda. Volte para Rabanastre.
Rabanastre - Eastgate Fale com Kytes e várias cenas irão acontecer. Depois de tudo isso você precisa falar com Old Dalan em Lowtown. [OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Thextera, Flowering Cactoid) E SIDEQUEST DA PACIENTE NO DESERTO] - Sandsea Fale com Tomaj para receber sua recompensa por caçar Rogue Tomato. Agora haverá uma nova caçada disponível, vá aceitá-la. A pessoa que pediu para caçar Thextera está em Sandsea mesmo, é Gatsly que está sentado no chão. Fale com ele e aceite caçar Thextera. Esse monstro está em Dalmasca Westersand. - Lojas Lojas estão acessíveis agora. Acho que a grande prioridade aqui é adquirir a magick Cure, é muito útil. Venda loot que conseguiu nas suas últimas lutas (mas sempre guarde Teleport Stones, são úteis). Se quiser pode liberar agora alguns Grimoires para o Bazaar, embora não deva conseguir comprar ainda. - Westgate Salve no cristal azul e entre em Dalmasca Westersand se estiver pronto para caçar Thextera. Dalmasca Westersand - Galtea Downs Mate todos os lobos aqui, menos o que está próximo de Thextera. A mark está ao sul, procure estar com level 6 para tentar lutar. Enfrentá-lo agora pode ser desafiador para alguns, se quiser espere Penelo entrar na equipe ou então pode passar em Nalbina para
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comprar Mage Masher que facilita bastante a luta. Mark: Thextera Primeiro mate o lobo perto, depois vá em Thextera. Quando perder metade do HP, Thextera chama lobos para ajudar, então tome cuidado. Se tiver Mage Masher e causar Silence na mark, não precisará se preocupar com mais lobos. Mantenha sempre o HP bem alto. Depois de vencer volte a Rabanastre. Rabanastre - Sandsea Relate sua vitória para Gatsly, então receberá sua recompensa. A próxima caçada fica disponível, é Flowering Cactoid. Aceite, então precisará encontrar Dantro em Dalmasca Estersand. Checando várias vezes Notice Board, poderá liberar mais 2 Grimoires no Bazaar. - Clan Hall Se está com rank Hedge Knight, Montblanc te dá uma recompensa. - Muthru Bazaar Gatsly agora está aqui, fale com ele para aparecer outro Grimoire no Bazaar. Dalmasca Estersand - Outpost Aqui pode falar com Dantro e iniciar a caçada de Flowering Cactoid. Talvez seja melhor você fazer essa parte assim que recrutar Penelo, ficará mais fácil do que ir com Vaan sozinho. A mark está na próxima parte de Dalmasca Estersand, ao norte. - Yardang Labyrinth Flowering Cactoid para ser encontrado por aqui. Antes de lutar, explore esse lugar e pegue a saída nordeste para chegar em Nalbina. Nalbina - West Barbican Aqui você pode salvar e se curar no cristal. Entre na cidade. - Jajim Bazaar Aqui você pode comprar algumas magicks que não vendem ainda em Rabanastre. - West Ward Aqui você pode comprar alguns equipamentos úteis, como Mage Masher para matar Thextera se ainda não o fez. Dalmasca Estersand
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- Yardang Labyrinth Tenha salvado antes de lutar, pode ser arriscado tentar vencer só com Vaan. Mark: Flowering Cactoid Ele tem uma evasão alta, então eu recomendo que use magick. Ele começa a fugir após perder bastante HP, então cuidado para com possíveis monstros que encontrará enquanto persegue-o. E se deixá-lo muito tempo parado, ele vai começar a recuperar-se. Perto de morrer ele usará 1000 Needles, que pode ser morte certa nesse ponto do jogo, mas tem chance de falhar. Se estiver com outro personagem como Penelo, só reviver quem morreu. Receberá Cactus Flower. Após vencer retorne para Outpost. - Outpost Receba a recompensa de Dantro e então a caçada está completa. Dantro vai pedir para você levar Cactus Flower para a mulher dele, ela está na vila ao norte daqui. Isso faz parte de uma sidequest, se quiser pode fazê-la depois, mas eu vou explicar agora. Vá seguindo ao norte. - Yardang Labyrinth - Sand-swept Naze - Banks of the Nebra - South Bank Village Estando finalmente na vila, procure pela mulher de Dantro. Você receberá Bundle of Needles. Fale com ela novamente e ela vai começar a pedir coisas para curar a paciente dentro da casa dela. Primeiro será Semclam Shells, itens que podem ser achados em Banks of the Nebra como pontos brilhantes na margem do rio. Entregue para ela, então irá pedir Nebralim. Esse item está em Outpost. - Outpost Fale com Dantro e ele dirá onde está Nebralim. Pegue e volte para a mulher dele. - South Bank Village Entregue para ela, então irá pedir Veleblossom Dew. Esse item ainda não está acessível, então teremos de voltar mais tarde. Volte para Dalmasca, iremos continuar a história agora. [FIM DO OPCIONAL] - Lowtown, South Sprawl Desça até Lowtown e vá na parte sul, onde está marcado no mapa. NÃO PEGUE O TESOURO NA FRENTE DA CASA DE OLD DALAN, isso te fará perder a melhor arma do jogo mais tarde. Entre na casa de Old Dalan e converse com ele. Depois da cena saia da casa, vá ao sul para subir na superfície. - Southgate Saia de Rabanastre e entre em Giza Plains ao sul. Giza Plains
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- Throne Road Explore essa parte, mate os monstros, então vá ao sul para a parte marcada no mapa. - Nomad Village Fale com Masyua, então ocorrerá uma cena onde Penelo entra na equipe. Agora você precisa ir a Crystal Glade, mais ao sul. Você pode ir pela saída leste ou pela saída oeste, eu prefiro ir pela leste. - Gizas North Bank Penelo vai te entregar alguns itens. Explore a área, mate os monstros, então pegue a saída no sul. - Gizas South Bank Explore a área e mate os monstros. A saída no leste leva até Dalmasca Estersand, se quiser. Pegue a saída no sul. - Crystal Glade Fale com Jinn e ele vai te entregar uma Shadestone. Você vai precisar energizar ela indo em certos locais que agora ficarão marcados no mapa, são aquelas grandes pedras luminosas. - Starfall Field Explore a área, mate alguns monstros, tome cuidado para não chegar perto dos Werewolfs (estão fortes para você), e pegue a energia da pedra aqui. Siga ao norte duas vezes. - Toam Hills - Warrior's Wash Pegue a energia da pedra aqui. Se não tiver completado 100% ainda, vá pegar energia em Gizas North Bank e Gizas South Bank. Com 100% você consegue Sunstone, então voltará automaticamente até Jinn que te dará uma recompensa. Volte a Rabanastre. Rabanastre - Southgate Vá para Lowtown. - Lowtown, South Sprawl Na frente da casa de Old Dalan, Penelo irá deixar a equipe. Fale com Old Dalan e receberá Crescent Stone. Saia da casa dele e vá ao norte. - Lowtown, North Sprawl Vá para o extremo norte, onde está Storehouse 5, então abra a porta lá. Kytes irá te dar alguns itens e você pode entrar em Garamsythe Waterway agora. As lojas em Rabanastre tem itens novos, se quiser compre antes de sair. Depois disso você não voltará para Rabanastre antes de passar por vários eventos da história, então esteja pronto. Garamsythe Waterway
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CONTINUANDO Whisker of the Beast Mystic Staff Bow & Bodkin Arrows Alight Hollow-shaft Arrows Permafrost Bow & Quiver Bow of the Moon Goddess Silver Bow Arrows of the Moon Goddess Ranger's Crossbow Huntman's Crossbow Blindfight Quarrels Scout's Crossbow Piercing Bolts Marksman's Delight Rain of Tears Mudslinger
Armor-piercing Shot Late-model Rifle Stone Shot Noisome Incendiaries Oil-Soaked Incendiaries Befuddling Incendiaries
Aquarius Gem x4, Corpse Fly x3, Mythril x3 Demon Feather x6, Quality Lumber x4, Storm Crystal x7 Bat Fang, Dark Stone x2, Rat Pelt x2 Crooked Fang x2, Fire Stone x4 Bat Fang x5, Water Magicite x3, Yellow Liquid Antarctic Wind x2, Ice Crystal x7, Spiral Incisor x4 Great Serpent's Fang x2, Moondust x2, Sylphi Halcyon
Whale Whisker
60000
Cloud Staff
7200
Shortbow, Parallel Arrows Longbow, Fiery Arrows Loxley Bow, Bamboo Arrows Perseus Bow, Icecloud Arrows
600
Artemis Bow
15800
3800 6280 17200
Beastlord Horn x3, Moon Ring x3, Sagittarius Gem x4 Sagittarius
60000
Dorsal Fin x2, Gemini Gem x3, Vampyr Fang x2
Artemis Arrows
15000
Crooked Fang x4, Ice Stone, Yellow Liquid x2 Bundle of Needles, Festering Flesh x2, Ice Magicite x5 Dark Crystal x3, Silver Liquid x3, Spiral Incisor x3
Crossbow, Long Bolts
6480
Recurve Crossbow, Stone Bolts
9980
Hunting Crossbow, Black Bolts
11220
Ancient Bone x3, Holy Crystal x9, Wyvern Fang x4 Capricorn Gem x3, Ring Wyrm Liver x2, Wrath of the Gods x2 Dark Stone x3, Fish Scale x2, Green Liquid Green Liquid x3, Water Stone x5, Yensa Scale x2 Earth Crystal x3, Ichthon Scale x4, Silver Liquid x3 Ring Wyrm Scale x4, Silver Liquid x5, Wind Crystal x7 Salamand Halcyon, Wyvern Wing x2, Yensa Fin x2 Libra Gem x3, Mirror Scale x2, Tyrant Bone x2 Bomb Shell, Fire Crystal x3 Bomb Ashes x3, Book of Orgain x2, Fire Crystal x3 Bomb Shell x4, Book of Orgain-Cent x3, Fire Crystal x7
Penetrator Crossbow, Time Bolts
17800
Grand Bolts
15000
Capella, Silent Shot Vega, Aqua Shot
1680
Aldebaran, Mud Shot
9080
Spica, Windslicer Shot
15200
Arcturus
19800
Stone Shot Fumarole, Poison Bombs Tumulus, Oil Bombs
15000
Caldera, Chaos Bombs
17800
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2980
9800 10625
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Book of Orgain x3, Putrid Liquid x3, Water Crystal x10 Aries Gem x3, Bomb Fragment x3, Frog Oil x2 Fire Stone, Molting Dark Magicite x3, Iron Carapace x3, Tanned Hide x2
Water-drop Munitions Devastating Incendiaries Gilt Shield Golden Garb
Water Bombs
7800
Castellanos
12000
Escutcheon
270
Golden Helm, Golden Armor, Golden Shield
6780
CONTINUANDO Burnished Protectives Platinum Gear Forbidding Shield Brilliant Shield Magepower Helm Sturdy Battle Gear Unassuming Surcoat Assorted
Fire Stone x6, Quality Hide x2, Wyrm Carapace x2 Insect Husk x2, Storm Magicite x6, Tanned Giantskin x5 Aged
Burgonet, Shielded Armor, Ice Shield Platinum Helm, Platinum Armor, Platinum Shield
8400
Demon
9800
Turtle Shell x2, Destrier Barding x8, Leamonde Halcyon Ancient Turtle Shell x2, Ring Wyrm Liver x2, Undin Halcyon Charger Barding x5, Chimera Head x2, Feystone Charger Barding x4, Pisces Gem x3, Split Armor x2 Earth Stone, Wolf Pelt x2 Dark
Shield
Leathers Matching Reds Monk's Garb
Stone x2, Tanned Hide, Wolf Pelt x2 Coeurl Pelt x3, Dark Magicite x3, Quality Hide x2 Coeurl Pelt x4, Ice Magicite x4, Tyrant Hide x2 Coeurl Light Pelt x6, Storm Magicite x5, Tanned Tyrant Hide & Sturdy Garb x2 Fire Emboldening Crystal x3, Quality Pelt x6, Tanned Giantskin Arms x4 Dark Gigas Crystal x7, Prime Pelt x8, Prime Tanned Hide Gear x7 Nature's Fire Armory Crystal x8, Forbidden Flesh x7, Prime Pelt x9 Traveler's Braid Garb Wool x2, Tanned Hide 2, Water Stone x5 Alluring Fine Finery Wool x3, Ice Magicite x4, Tyrant Hide Fine Ninja Wool x4, Fire Magicite x5, Tanned Tyrant Hide Garb x2 Blood Black Wool x9, Dark Crystal x8, Prime Tanned Hide Vestments x7
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19120
Venetian Shield
12420
Magepower Shishak Maximillian
12800
Chromed Leathers Leather
14800 180 680
Breastplate, Leather Headgear Red 4280 Cap, Brigandine Headband, 5480 Jujitsu Gi Adamant Hat, Adamant Vest
9800
Chakra Band, Power Vest
13780
Gigas Hat, Gigas Chestplate
17800
Crown of Laurels, Rubber Suit Feathered Cap, Traveler's Vestments Lamia's Tiara, Enchanter's Habit
24650
Black Cowl, Black Garb
8330
Black Mask, Black Robes
22800
3280 5480
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White Vestments Back Harness Brawler's Fetish Large Gloves Gilt Phylactery Ninja Footgear Shoes of the Dead Blush of Light Feathered
Blood Wool x9, Beast lord Hide x7, Holy Crystal x8 Throat Wolf Blood Gimble Stalk x2 Bent Staff x3 Tattered Garment Slaven Harness x2 Destrier Mane, Zombie Powder Magick Lamp, Snowfly, Tomato Stalk x2 Arctic
White Mask, White Robes Battle Harness Amber Armlet Blazer Gloves Golden Armlet Gillie Boots Quasimodo Boots Firefly
4500
Winged
450
Boots Wing Cord Chain-link Belt Exquisite Ring Shell-worked Collar Wind Walkers Comfy
Wind, Broken Sword Stardust x2 Adamantite, Battlewyrm Carapace x2 Frogspawn x2 Bomb Shell x2, Four-leaf Clover x2 Arcana x15, Gysahl Greens x33 Einherjarium
Boots Pheasant Netsuke Bubble Belt Opal Ring Turtleshell Choker Hermes Sandals Cat-ear
Headgear Cursed Necklace Potion Pack
x2, Virgo Gem x7, White Incense x2 Blood-stained Necklace x3, Death's-Head x2, Leo Gem x3 Cactus Fruit x2
Hood
30000
Nihopalaoa
15000
Tinctures & Tonics
Succulent Fruit x4
Potion Crate
Screamroot x3
Hi-Potion Pack Smelling Salts X-Potion Pack Flask of Oily Liquid Flask of Viscous Liquid Saint's
Rainbow Egg Malboro Vine x4 Behemoth Steak Caramel x3, Unpurified Ether x2
Draught Esoteric Draught
x3, Demon Drink x3, High Arcana High Arcana x2, Onion x3, Rat Tail x3
Foul Liquid x2, Slime Oil x4, Upurified Ether x2 Ambrosia
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Potion x2 Potion x5, Handkerchief x3, Gold Needle x3 Potion x30, High-Potion x20, X-Potion x10 Hi-Potion x10 Hi-Potion x4, Smelling Salts x2 X-Potion x10
22800 800 5940 4500 3150 450 450
3600 17820 14400 8370 18000
70 700
7480
1111 540 4444
Ether
4000
Hi-Ether
12000
Elixir
36000
Megalixir
108000
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Tail of the Phoenix Fire-bird's Whisper Soul of the Fire-bird Phoenix Flight First-aid Kit Eye Openers Triage Kit Antidote Set
Small Feather x3
Survival Set
Malboro Fruit x4
Eye Drop Set Chronos Tear Pack Vaccine Pack Phials & Philtres Sipping Wine
Demon Eyeball x2 Eye of the Hawk Demon's Sigh Malboro Flower x3 Tyrant Hide x2
Jack-o'-Lantern Bundle of Feathers x3 Windslicer Pinion x5 Large Feather x3 Chocobo Feather x4 Giant Feather x3 Drab Wool x2
Phoenix Down x2 Phoenix Down x10 Phoenix Down x25 Phoenix Down x50 Phoenix Down x2, Potion x2 Phoenix down x5, Alarm Clock x5 Phoenix Down x12, Hi-Potion x3 Antidote x3 Antidote x12, Eye Drops x12, Echo Herbs x12 Eye Drops x3 Chronos Tear x10 Vaccine x10 Vaccine x8, Smelling Salts x16 Bacchus' Wine x3
Burning Fangs Magick Shards Magick Shard
Pointed Red Horn x2 Fang x5 Festering Water Flesh x4 Mote x5 Diakon Holy Halcyon, Glass Jewel x8, Sky Jewel x8 Mote Book Magick Scathe of Orgain x8, Book of Orgain-Cent x8, Book of Shard Mote Orgain-Mille x8 Mysterious Bat Dark Substance Wing, Grimoire Aidhed x3, Grimoire Togail x3 Matter Memories Quality Pebble of Yore Stone x5 x99 Life Arcana High Crystal x10, Feystone, Soul of Thamasa Arcana Jewel Serpent Serpentarius of the Serpent Eye x2, Snake Skin x4, High Arcana Jewel High Empyreal of Creation Arcana, Soul Powder, Wargod's Band x2 Soul Matchless Damascus Gemsteel Steel Steel x2, Hell-Gate's Flame x2, Scarletite Há também a venda Key Items que melhoram a chance de monstros jogarem loot. A maioria deles precisa de requerimentos para aparecer.
Item
Requerimento
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Preço
400 2222 5980 8750 450 1280 2980 100
1500 100 333 999 1980 240 980 1480 99 499 14999 999 9999 19998 29997 29997
O
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que faz
Falar Hunter's com Gastly em Muthru Bazaar após completar a Monograph hunt Wolf in the Waste Knight's Falar Monograph com qualquer vendedor de armas 30 vezes Warmage's Ler Monograph a placa de hunts 20 vezes Mage's Falar Monograph com qualquer vendedor de magicks 25 vezes Dragoon's Ler Monograph a placa de hunts 40 vezes Scholar's Falar Monograph com qualquer vendedor de armaduras 15 vezes Sage's Falar Monograph com qualquer vendedor 100 vezes Canopic Jar
Vender Deimos Clay, Horakhty's Flame, Phobos Glaze
18000
Inimigos de classe Beast e Avion fazem drops raros
Inimigos de classe Giant e Insect fazem drops raros Inimigos 20000 de classe Amorph e Undead fazem drops raros Inimigos 21000 de classe Fiend fazem drops raros Inimigos 22000 de classe Dragon e Plant fazem 19000
drops raros Inimigos de classe Construct fazem drops raros Inimigos 25000 de classe Elemental fazem drops raros Todos 250000 os inimigos fazem drop de Arcana 22000
COMO USAR O BAZAR E COMO FAZER CHAIN primeiro vc deve juntar os loots itens que os monstros deixam quando morrem ou quando vc rouba eles cada loot tem seu preso e pode ser nesesario para um bazar alguns loots vc precisa ter as monographs(itens que vc compra no bazar e facilitam o ganho de loots de qualidade) tambem se quizer roubar sempre tenha um thiefs glove(um item que melhora a chance de roubo e a qualidade do item roubado) alguns inimigos só deixar um item para ser roubado neles mas tem essesoes para melhorar os roubos apenas com o equipamento thiefs gloves já no drop é bem mais complexo tem um esquema de chains e monographs os monographs já foram explicados agora vou explicar os chains
tipo vc mata um zombie, zombie e mais um zombie vai fazer 3 chains
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se vc matar um zombie, groul e groul vai fazer 3 chains tambem mas se vc matar um monstro diferente tipo uma chimera seus chais vão zerar mas não pense que se esta fazendo um chaim de zombies, grouls e forbidens(este monstro vc ainda nem deve ter encontrado, mas é parecido com eles) podera matar um esqueleto por ter a mesma classe e elemento? não, não vai dar certo squeleto é diferente
se for matar lobos pode matar todos os tipos de lobos mas só lobos (wolf, wary wolf, silver lobo e etc) se for matar esqueletos pode matar todos os tipos de esqueleto mas só esqueletos alguns monstros são bem parecidos com ele mas se matar vai zerar o chain o chaim tem alguns estágios cada vez que perceber que os tesouros ficaram diferentes tera mais itens e melhores chances de ganhar um item mais raro agora em pratica digamos que vc tenha 99 dark cristal e quer saber se vender todos eles de uma vez é melhor eu vender um de cada vez é melhor digamos que tem um bazar que precisa de 5 dark cristal e um outro que precisa de 3 ambos vc já vendeu todo que precisava e só falta os dark cristal vc devera vender apenas 5 darkcristal os outros 3 não seram necessários mas não pensa em vender 99 pq se tiver apenas um item no bazar que precisa 99 e vc vendeu os cristais agora e fez o bazar seus 99 dark cristal não vão mais estar acumulados lá então eu nem recomendo ficar lendo sempre a tabela mas sempre venda 15 em 15 loots
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assim suas chances de desperdicio diminui mas em lots raros não faz isso apenas com os que estiverem muito acumulados 50+ porem em itens super comuns como peeble venda tudo e fique com 0 mas itens raríssimos como heigth arcana não venda nem que estejam em 10 olhem bem quando for vender pra fazer a arma certa vc pode olhar nas tabelas pra ver se tem alguma receita de bazar pra fazer
Espers Os Espers são as summons de FFXII. Existem 13 Summons no jogo, para conseguir envocalos voce precisa primeiro vence-los, e então libera-los na License Board. Tome nota que um Summon só pode ser assimilado na License Board por apenas um personagem e apenas este poderá envoca-lo. Se voce não consegue liberar um Esper pela License Board basta-lhe aprender todas as habilidades em volta dele. Quando envocado, um Esper substituirá os outros dois membros do grupo restando apenas o Esper e o envocador na batalha. Ele então irá auxiliar o personagem durante 90 segundos a não ser que seja derrotado ou o envocador morra. Um Esper não ganha experiencia, invez disso seus atributos se espelham no level do conjurador. Voce deve notar que a partir de certo ponto no jogo os Espers tornam-se bem obsoletos ja que muitas vezes perdem todo o Hp em questão de segundos. Apesar disso, algumas vezes os Espers podem ser bem uteis, desde que voce use Bubble e Faith neles e coloque o tempo de velocidade da batalha no maximo através do menu de opções. Vale lembrar que Espers como Famfrit e Hashamal são suas unicas alternativas para danos elementais fortes de agua e terra. Além disso usar Bubble em Zeromus costuma turbinar o seu ataque final (que é baseado em seu HP total comparado com o atual), tornando-o uma excelente fonte de dano. Listamos abaixo tudo sobre os Espers, incluso como achar e vencer os secretos. Muitas vezes o texto de ajuda nas batalhas refere-se ao "Healer" do seu grupo. Caso não saiba o healer é o personagem focado em curar os aliados, reviver, retirar status negativos, etc.
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Elemento: Fire Signo: Áries
MP necessário para invocar: 1 barra
Gambits:
- Tempo de Summon < 10s - Hellfire
- Self: HP < 30% - Hellfire - Foe: absorbs fire - Attack - Foe: fire-weak - Painflare - Foe: any - Painflare
Golpe especial: Hellfire
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30% - É uma magia de fogo com ataque 100.
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Adquira-o: Você pode obtê-lo em Tomb of Raitwall após
uma batalha obrigatória para prosseguir no jogo. Vença-o:
Protect e Shell são importantes aqui. Tenha certeza de usar Handkerchiefs para curar Oil (que aumenta o dano de fogo) ou seu ataque Firaja será violento. Ele toma bastante dando do elemento Water, Então abuse disso com o personagem que estiver com a maior força magica. Finalize com Quickenings. Mateus, the Corrupt Elemento: Ice Signo: Peixes
MP necessário para invocar: 1 barra
Gambits:
- Tempo de Envocação< 10s- Frostwave - Self: HP < 30% - Frostwave - Summoner: HP < 50% - Cura - Foe: absorbs ice - Attack - Foe: ice-weak - Flash Freeze - Foe: any - Flash Freeze
Golpe especial: Frostwave
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30% - É uma magia de gelo com ataque 110
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Adquira-o: Você pode obtê-lo em Stilshrine of Miriam
após uma batalha obrigatória para prosseguir no jogo.
Vença-o: Tenha certeza de ter equipado um Ice
Shield antes de enfrenta-lo. Voce vai preferir derrotar os Ice Azers que ele envoca antes. No mais, é preferivel vence-lo com força bruta mesmo ja que ele usa muito Reflect. Tenha gambits para evitar Sleep e Sap e apele com os Quickenings e com Belias assim que o Hp dele baixar bastante. Adrammelech, the Wroth
Elemento: Thunder Signo: Capricórnio
MP necessário para invocar: 1 barra
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Gambits:
- Tempo de Envocação < 10s - Judgement Bolt - Self: HP < 30% - Judgement Bolt - Summoner: HP < 50% - Curaga - Foe: absorbs thunder - Bio - Foe: mais de um - Thundara
- Foe: thunder-weak - Flash Arc - Foe: any - Flash Arc
Golpe especial: Judgment Bolt
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30% - É uma magia de trovão com ataque 120
Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Zertinan Caverns
após receber Dawn Shard. Vença-o:
Level recomendado: 40. Sim, é uma batalha bem dificil. Tenha a certeza de ter achado o Save Crystal de Zertinan Caves antes de enfrenta-lo e ja entre na batalha com Shell, Haste e Protect. Não adianta voce enfrentar as hordas de zumbis pois eles são infinitos. Invez disso foque em acertar Adrammelech com Blizzara ou Blizzaga. Seu golpe Thundaja também pode causar Stop então tenha muitos Chronos Tears em mãos além de um Gambit para prevenir isso. Tendo sorte e Quickenings de Lv. 3 voce pode mata-lo também com combos de Quickening. Atacar fisicamente acaba sendo inutil a nao ser que voce tenha boas armas
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a longa distancia. Exodus, the Judge-Sal
Elemento:
Não-Elemental Signo: Libra MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- Tempo de Envocação < 10s e Self: Immobilized - Meteor - Foe: any - Comet
Golpe especial: Meteor
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento e quando o Esper está com status Immobilize
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- É uma magia cujo dano pode causar entre 0 e 9999 ou 30000
Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Mosphoran Highwaste
após consertar o portão de Salikawood e resolver uma sidequest com os templos de Mosphoran Hishwaste. É bem simples, vá e ative o Shinre of South Wing. Em "Rays of Ashen Light" pegue o chocobo e procure no mapa um sinal que indica um local onde só o Chocobo pode passar. Ative o Shrine West Wind, derrube a pedra e volte ao inicio. Ative o Shrine of North-West Wind e olhe no mapa o novo caminho que se abriu. Vença-o:
Level recomendado: 50. Tenha no minimo dois Opal Ring (faz as magias transpassarem Reflect), Shell em todos os aliados e um bom mago para enfrenta-lo. Exodus SEMPRE usará Reflect em si mesmo então tenha alguem com o gambit "Foe Status: reflect - Dispel" para atrasar os turnos de ataque dele, enquanto ele se preocupa em restaurar o Reflect voce ataca. Voce pode usar reflect em toda sua equipe para refletir tres ataques magicos nele desde que seu healer teja um Opal ring equipado. Perdendo muito HP ele ficará imune a ataques fisicos e dai tudo depende do seu mago equipado com Opal Ring. Se Exodus apelar muito para magias poderosas como Scythe invoque algum Esper antes que a magia seja lançada, assim no máximo voce só perde um personagem. Zeromus, the Condemner
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Elemento:
Gravity Signo: Câncer MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- Tempo de Envocação <10s - Big Bang - Foe: any - Gravity Well
Golpe especial: Big Bang
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento - É uma magia de dano calculado com a diferença de HP total e atual do Esper multiplicada por 5 (máximo seria 49995 de dano)
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Adquira-o: Após derrotar Judge Bergan fale com
o Alcolyte na entrada de Mt. Bur Omisace e adquira a Stone of the Condemner. Então vá para Stillshirine of Mirian e use o teleport, voce entrará na batalha. Vença-o:
Level recomendado: 50. Saiba de antemão que nessa luta o uso de magias estará bloqueado para voce então antes de entrar na batalha tenha Pheasant Netsuke em seus healers além de Gambits voltados para o uso de itens de cura e não magias brancas como de costume. Também execute Shell, Haste e Bravery (se possivel) em todos os personagens antes de entrar no campo de batalha. Zeromus tem ataques de Gravity (o que torna o Bubble Belt um pouco inutil ja que todos os ataques são baseados em porcentagens) além de muitos zumbis para auxilia-lo (os quais voce deve ignorar). Com o MP sem uso abuse dos Quickenings quando o efeito de Bravery e Shell se extinguir. Shemhazai, the Whisperer
Elemento:
Soul Signo: Sagitário MP necessário para invocar: 2 barras
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Gambits:
- Tempo Envocação <10s -Soul Purge - Self: HP < 30% Soul Purge - Foe: any Devour Soul
Golpe especial: Soul Purge
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30% - É uma magia com dano calculado pelo HP máximo do Esper e pelo número de Knot of Rust usados (dano pode chegar até 60000)
Adiquira-a: Você pode obtê-la em Giruvegan após uma batalha
obrigatória para prosseguir no jogo. Vença-a:
Não use armas nem magias elementais, tenha o Rose Corsage equipado e tenha Vaccines para prevenir Disease. Não tem muito segredo, use Dispel para lhe retirar o Haste e foque bastante em se manter com status como Protect, Shell e Haste além de se curar dos status negativos. Hashmal, Bringer of Order
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Elemento: Earth Signo: Leão
MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits:
- HP do Invocador < 10% Gaia's Wrath - Foe: absorbs earth Attack - Foe: earth-weak Roxxor - Foe: any Roxxor
Golpe especial: Gaia's Wrath
- Usado quando HP do invocador está menor que 10% - É uma magia de terra com ataque 150
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Como Adquiri-lo: Você pode obtê-lo em Pharos após uma
batalha obrigatória para prosseguir no jogo. Como vence-lo: É bom voce ter o Buble Belt aqui para não
sofrer muito com o status Disease. Hash não tem muitos segredos, voce vai começar com Dispel para lhe retirar o Protect. Caso tenha muitas dificuldades seria bom equipar Dragon Shield para não tomar dano por seus ataques elementais. Famfrit, the Darkening Cloud
Elemento: Water Signo: Aquário
MP necessário para invocar: 3 barras
Gambits: - Tempo de Envocação <10s - Tsunami - Self: HP < 30% - Tsunami - Foe: absorbs water - Attack
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- Foe: water-weak - Briny Cannonade - Foe: any - Briny Cannonade
Golpe especial: Tsunami
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30%
- É uma magia de água com ataque 200
Como Adquiri-lo: Você pode obtê-lo em Pharos após uma batalha obrigatória
para prosseguir no jogo. Como Vence-lo: Aqui voce não só enfrenta Famfrit como
seu envocador também. Quando Famfrit aparecer na luta, foque em destrui-lo primeiro. Basicamente Famfrit é fraco ao elemento fogo e também é vulneravel a Oil. Como Oil naturalmente aumenta bastante o dano por fogo então voce ja sabe o que fazer, o combo Faith + Oil + Firaga fará um bom estrago. Armas com dano elemental de fogo também vem a calhar aqui. Cuchulainn, the Impure
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Elemento:
Poison Signo: Escorpião MP necessário para invocar: 2 barras
Gambits: - Tempo de Envocação<10s e HP<100% - Blight - Undead - Attack - Self: HP < 100% (c/ inimigo em campo)- Malaise - Foe: any - Attack - Self: HP < 100% (sem inimigo em campo) Curaja
Golpe especial: Blight
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento e quando HP do Esper está 100% - É uma magia não elemental com ataque 150
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Como adquiri-lo: Você pode enfrentá-lo em Garamsythe
Waterway após escapar de Leviathan e completar a hunt de White Mousse onde voce ganha a chave de controle do local. Então faça o seguinte: - Com a chave e na Central Waterway Control, feche o No. 10 e a No. 3 - Entre na No. 3 Cloaca Spur a sudoeste e feche a No. 1 South Waterway; - Retorne a Central Waterway Control e abra a No. 10 e a No. 3 - Feche a No. 4 e a No. 11 - Entre na No. 4 Cloaca Spur a Sudeste e feche a No. 1 North Waterway - Retorne para a Central Waterway Control e abra a No. 11 e feche a No. 3 - Va para a No. 1 Cloaca e enfrente o Esper Como vence-lo: Level recomendado: 50. Nesta luta seu Hp será
sugado a todo momento e Cuchullain ainda usará Sap para que ele seja sugado mais ainda. Voce vai querer ter Black Belts para evitar isso. Tenha Haste em todos da sua equipe e dois personagens que usem Curaja e Esunaga constantemente. É a unica maneira de manter toda sua equipe viva. Comece (com o unico personagem que não irá usar MP) a disparar pelo menos tres Quickenings em Cuchullain para derrotar os 4 Foobar (ou deixa-los bem fracos) e fazer a luta ficar bem mais facil, voce pode usar outras estrategias mas em suma, mate os Foobar primeiro. Tenha cuidado quando Cuchullain usa Invert pois seus Curaja irão ferir-lhe invez de cura-lo. Tenha Gambits para se curar desse status antes de restaurar seu HP. Tenha Gambits também para usar Hastega quando estiver com Slow. Basicamente, como voce deve estar com dois Healers, um deve ter gambits para usar Esunaga em primeira estancia, para curar Slowga em segunda estancia, em terceira estancia curar Invert, e em quarta estancia usar Curaja. E o outro deve em primeira estancia curar Invert, depois curaja e então
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Arise.
Zalera, the Death Seraph
Elemento:
Death Signo: Gêmeos MP necessário para invocar: 1 barra Gambits:
- Foe: HP < 30% Condemnation - Self: HP > 80% Kill - Foe: any Shock - Self: HP < 100% Holy
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Golpe especial: Condemnation
- Usado quando inimigo está com menos de 30% do HP. É uma magia cujo dano é equivalente ao HP máximo de inimigo (dano pode chegar até 9999)
Aquiira-o: Você pode enfrentá-lo em Barheim Passage (Terminus
No. 7) após receber Dawn Shard e Barheim Key (em sidequest). É necessário que voce tenha completado as hunts "Marauder in the Mines" e "Dalmasca's Desert Bloom". Fale com Dantro na Outpost de Dalmasca Estersand e ele lhe pedirá para entregar uma flor a sua esposa que fica na vila mais ao nordeste do Deserto. Siga pelo deserto até chegar na vila, localize a esposa de Dantro (perto da entrada de uma casa), fale com ela e ela lhe dará um item. Fale então com Tchigri (o garoto), com a Elder (aceite o pedido dela ) e depois da cena com Ruksel. De volta a vila fale com a esposa de Dantro e cheque atraz da casa dela uma flor no chão, retire o Cactuar e faça ele o seguir até Tchigiri, fale com o garoto, a primeira sidequest necessária ja está feita.
Fale novamente com a mulher de Dantro ela pedirá que voce pegue um item que se encontra nas margens dos rios, para que possa curar um doente. É um item brilhante, procure bem nas duas margens (pegue o barco com Tchigiri para chegar a outra margem). Na margem oposta a da vila da mulher de Dantro, os itens nao estao necessariamente nas margens das vilas mas tambem nas margens no deserto. Dando as "Semclam Shells" para a mulher de Dantro ela pedira outro item. Vá parta onde Dantro está, em Outpost, fale com ele, e pegue "Nebralaim" perto das caixas. De o item para a mulher de Dantro, então fale com ela mais uma vez, ela dira que espera que o paciente se cure logo. Saia, faça algum outro evento no jogo para consumir tempo, volte, fale com ela e depois falecom o paciente que esta atras da casa e ele lhe dará a Barheim Key, a qual voce pode usar para entrar de novo nas minas por uma entrada no Dalmasca Estersand.
Vença-o:
Level recomendado 50. Voce tem um tempo limite para terminar esta luta
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e vai querer ter Nishijin Belts para se proteger do Sleepga além de possuir a magia Curaja. Enquanto Zalera envoca mortos-vivos voce só podera acerta-lo efetivamente com armas a longa distancia então derrote os mortos vivos o mais rapido possivel (Curaja ira tirar bastante dano deles). Ter seu curandeiro usando Esunaga em um gambit com alta prioridade, como de costume é bom. Não se esqueça de usar Dispel em Zalera e então comece a ataca-lo efetivamente. Zalera é claramente um undead então usar um Reflectaga seguido de um Curaja em sua equipe (usando um mago com Faith) ja é uma boa estratégia para lhe retirar bastante dano pois as tres magias serão refletidas e acertarão Zalera. Use Reflect em Zalera para que voce possa curar seus membros também. Chaos, Walker of the Wheel
Elemento: Wind Signo: Touro MP necessário para invocar: 3 barras
Gambits:
- Tempo de Envocação < 10s - Tornado - Self: HP < 30% - Tornado
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- Foe: holy-weak - Holy - Foe: dark-weak - Darkga - Foe: fire-weak - Firaga - Foe: thunder-weak - Thundaga - Foe: ice-weak - Blizzaga - Foe: absorbs wind - Scourge - Foe: wind-weak - Aeroga - Foe: highest HP - Whirlwind
Golpe especial: Tornado
- Usado quando falta 10 segundos de invocamento ou quando HP do Esper está menor que 30% - É uma magia de vento com dano calculado pelo HP máximo do inimigo (dano pode chegar até 9999)
Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Necrohol of Nabudis
após completar uma sidequest e derrotar outros dois chefes dessa dungeon. Primeiro de tudo derrote King Bomb em Salikawood então siga em frente por Nabreus até falar com Ma'kleou.
Após isso tenha certeza de ter completados as Hunts:"Warterway Haunting", "Lost in the Pudding" e "White Flan". Com isso voce ja pegou um dos itens necessários. Para pegar o segundo vá em Garamsythe Waterway deixe todos os portoes com a luz apagada, então ligue o 11, ligue o 4, desligue o 11, ligue o 3 e desligue
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o 4. Então procure no chão na mesma sala o item Dull Fragment.
Na casa de Old Dalan fale com o Nu Mou e entregue os dois medalhões, saia, fale com uma criança chamada Filo, e na praça da fonte em Rabanastre fale com a "Curious Woman". Vá falar com todos os vendedores de Malthu Baazar e dentro na loja de magias em Rabanastre fale com o soldado imperial escolhendo a primeira opção duas vezes. Fale com Filo de novo e então volte a loja de magias. Voce conseguiu mais um item, entregue-o ao Nu Mou na casa de Dalan. Na loja de magias em Archades fale com Roh'Kenmu. Vá em Old Archades e fale com um homem chamado Otto em "Alley of Muted Sighs", voce terá agora todos os itens. Volte para Nabreus e fale com o Nu Mou, agora vá para a parte "The Slumbermead" e procure por um caminho secreto que leva a parte mais norte do mapa, que esta aparentemente isolada. Siga até o final e fale com os Nu-Mou, eles lhe entregarão tres medalhoes. Entre na em Necrohol of Nabudis por Salikawoods e use os medalhoes para liberar as portas secretas onde voce enfrentará dois chefes fáceis, o terceiro será Chaos. Vença-o:
Recomenda-se estar no level 55 ou 60. Nesta batalha voce não poderá usar ataques fisicos então seus magos irão trabalhar bastante. tenha Rose Corsages ou voce terá que se curar de Silence constantemente. Use Dispel e Chaos envocará quatro espadas, derrote-as primeiro usando suas magias mais poderosas, Scythe, Scourge e Aeroga aqui são bem uteis. Telekinesis também funciona bem e pode ser usada para tirar danos fisicos.
Ultima, the High Seraph
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Elemento:
Holy
Signo: Virgem MP necessário para invocar: 3 barras
Gambits:
- Summoner e summon: HP <30% -Eschaton - Foe: absorbs holy - Flare - Foe: holy-weak - Redemption - Foe: any - Redemption
Golpe especial: Eschaton
- Usado quando HP de Esper e invocador estão críticos
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- É uma magia sagrado com ataque 250
Adquira-a: Você
pode enfrentá-la em Great Crystal de Giruvegan após adquirir Treaty-Blade. Para isso use o teleport XVII após passar por um portão de Virgo. Há um Save Point após voce usar o teleport, use-o antes de enfrentar Ultima. Vença-a:
Recomenda-se estar no level 60 ou 65. Entre na batalha com varias White Mask ou Sages Ring para absorver dano por Holy. Use Dispel como de costume e então comece a atacar. Usar Darkga além de Dark Shot junto com uma boa arma e Bravery costuma ser muito util. tenha um gambit para se curar de Sap e tome cuidado quando Ultima perder muito Hp, ela começara a usar truques e estratagemas bem dificeis de superar. Ela aleatóriamente começara a mudar o campo de força da batalha infrinjindo status diversos como sugar MP, HP,desabilitar ataque, magias, etc. Então ja prepare de antemão um grupo focado em ataques fisicos e outro em magias além de um healer pronto para usar itens de cura invez de magias brancas. Cuidado ao se curar também, Ultima tem o péssimo costume de usar Reflectaga em seu grupo para refletir toda a cura para ela, então NÃO use Renew. Ela também ocasionalmente irá usar Reverse, então faça com que seu Healer vise curar primeiro o reverse antes de curar o grupo. Zodiark, Keeper of Precepts
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Elemento:
Darkness Signo: Serpentário (Ophiucus) MP necessário para invocar: 3 barras
Golpe especial: Final Eclipse
- Usado quando invocador está com status Petrify
- É uma magia de escuridão que sempre causa dano 50000
Adquira-o: Você pode enfrentá-lo em Henne Mines após
ter pego no mínimo 10 Espers e então falado com Geomancer em Jahara. Um caminho irá se abrir perto do Gate Crystal. O caminho é longo, lotado de inimigos dificeis e não há Save Points perto de Zodiark, voce irá querer estar em um level acima do 65 além de ter a Excalibur para conseguir abrir caminho. Vença-o:
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Recomendado estar com o level 70 para enfrenta-lo e ter a Excalibur. Tenha Black Masks para todos os personagens. Seu maior problema será seu ataque Darkja que pode matar os membros do seu grupo instantaneamente (as vezes os tres de uma vez!). Zodiark ao contrario de todos os outros inimigos do jogo NÃO precisa carregar um ataque, então coloque a velocidade da batalha no máximo pelo menu das opções. Procure sempre manter os seus seis personagens vivos, para ter um grupo de reserva caso o grupo principal morra instantamente. Use Dispel sempre que Zodiark usar magias de status positivos em si mesmo. Holy + Faith e Excalibur + Bravery são suas melhores apostas. Nem se de ao luxo de usar a magia Berserk pois voce vai querer poder controlar todos os seus personagens. OCALIZAÇÃO DOS BAUS MALTIDOS QUE IMPEDEM A ZODIAC SPEAR APARECER!
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se não pegou nenhumd estes a arma vai estar aqui
LICENSE BOARD
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APRENDA A USAR GAMBITS A programação do Gambit é muito simples, você seleciona o que acionará o Gambit (Causa) e o que o personagem deve fazer caso exista tal situação.
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Ordenar suas prioridades é importante, se você programa Penelo para ressuscitar um aliado caso haja algum morto, mas coloca isso em uma prioridade abaixo de Atacar, ela só ressucitará um aliado depois que todos os inimigos estiverem mortos (não havendo ninguém mais para atacar). Apesar de você poder delegar ações para os personagens mesmo em Gambit, o comum é fazer com que o líder esteja sem seus Gambits ativados e os personagens restantes com os Gambits ativados. Gambits podem ser comprados nas Gambit Shops. Nunca esqueça de conferi-las atrás de novidades.
Você pode habilitar mais espaço para os comandos de Gambits (Gambits Slots) na License Board (clique no link ao lado se necessitar saber a localização dos Slots) Gambits Úteis e Combos Comandos Úteis e Essenciais Foe HP=100% (Steal) Foe: Any (Attack) Self (Libra) Party Leader (Protectaga) Party Leader (Hastega) Self: MP<=10% (Syphoon) Não importando se os comandos acima estiverem espalhados entre os personagens ou em um só. Eles são essenciais e são comandos que você deveria sempre ter. Libra, permite que você veja as armadilhas, evitando adquirir status negativos e perder HP a toa. "Foe HP=100%" Fará seu personagem tentar roubar qualquer inimigo que estiver com o HP completo. Isso é muito útil pois com esse comando você passa a adquirir muito mais Loot e dinheiro, além de obter itens e armas raras. Em um RPG onde o dinheiro é escasso como em FFXII, isso é essencial.
E Protectaga fará com que você perca muito menos HP do que normalmente. Apesar de existir inimigos que prefiram investidas mágicas, a maioria se foca em ataques fisicos o que
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lhe dá em uma vantagem a mais. Hastega também é essencial. Quanto mais cedo você derrotar um inimigo menos dano voce perderá, são um pouco raros os inimigos com Haste no jogo o que lhe dará uma vantagem a mais. E Syphoon você só consegue mais tarde (comprando nas lojas dentro dos veículos aéreos) mas também é muito útil, ele suga o MP do inimigo possibilitando que voce recupere 100 ou 200 MPs de uma vez só. Ideal para seus personagens cujos Gambits se foquem em cura e gastam muito MP. Note que a maioria dos chefes e Marks são imunes a Syphoon, o que sugere que você use a magia manualmente em um de seus aliados que não use muito MP.
Conceitos básicos de Ressurreição e Curas de Status automáticas. 1- Ally: any (Phoenix Down) 2- Ally HP < 50% (Cure) 3- Ally: any (Esuna) 4 - Any Enemy (Atack) Muitas pessoas usam o Gambit para ressuscitar automaticamente aliados vencidos mas não sabem que não é necessário o Gambit "Ally Status: KO" para isso, basta usar o "Ally: any" com Phoenix Down ou Raise ou Arise que o computador só usará o comando quando um aliado for morto. O mesmo vale para Esuna, assim que um personagem for afetado por um status negativo ele será curado imediatamente se não houver uma prioridade mais urgente especificada por você. Combos para Magos Negros 1- Self (Faith) 2 - Ally MP >=50%: Foe (Oil) 3 - Foe Status:Oil (Fira ou Firaga ou Ardor) Oil é o status que permite retirar mais danos com magias de fogo, raros são os inimigos que tem imunidade contra ele e mesmo muitas Marks e Chefes durões são vulneráveis ao status! Assim que você conseguir a magia Firaga esse combo se torna a maneira mais viável de chegar aos 9999 facilmente. Perfeito para as dungeons com inimigos de alto HP.
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1- Party Leader (Reflectaga) 2- Party Leader (Qualquer magia de nivel "aga", Firaga, Blizzaga, etc) Combo bom para Marks e chefes com fraqueza elemental. O Reflectaga deve fazer com que os tres personagens da equipe reflitam a magia. Logo uma magia como Thundaga por exemplo seria refletida três vezes acertando o inimigo também três vezes. Tudo isso em uma única ação e com o custo de MP de apenas uma magia. Lembre de arrumar os Gambits de cura de seus personagens com Potions, Hi-Potions e X-Potions para evitar curar o inimigo através do status Reflect. Combos para personagens focados em danos fisicos
1- Self (Haste) 2- Self (Bravery) 3- Self (Berserk) Berserk era uma magia que você podia ignorar facilmente nos jogos anteriores mas aqui ela se torna extremamente útil e permite um dos combos mais apelativos do game. Um personagem com o Gambit acima, uma boa arma e level se torna facilmente uma máquina de matar que tornará facil até mesmo a mais difícil das dungeons. mas não se assute caso tenha problemas recomendo apenas preparar gambits para reviver um personagem morto e atacar, dependendo do lugar coloco umonte de self - alguma magia de status positivo cure manualmente, deiche personagens com armas de distancia com o nearest visible gambits só são realmente importantes nos chefes, dai quando chegar em um chefe modifique tudo só pra derrotar ele QUICKNINGS Quicknings devem ser habilitados na License Board, eles estão nas extremidades da tabela (clique no link acima se deseja saber a localização deles). Cada personagem pode ter apenas 3 Quicknings e quando um personagem aprende um Quickning na License Board nenhum outro personagem pode habilitar um Quickning naquele mesmo lugar. Ter dois quicknings dobrará seu MP e ter tres Quicknings triplicará! Então é bom habilita-los o mais cedo possivel. Com o MP duplicado/triplicado sua barra de MP se dividirá em duas/tres, logo quanto mais dessas barras estiverem completas (amarelas) maior será o nivel do
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Quickning que voce pode disparar. Disparar um Quickning do level 1 consumirá uma barra de MP, disparar um do level 2 consumirá duas barras de Mp, e disparar um de level 3 consumirá tres barras... Ao disparar pelo menos um Quickning, mesmo que seu personagem não tenha mais MP o jogo aleatoriamente pode te permitir que voce dispare outro bastando apertar o botão determinado (triangulo, quadrado ou X) antes que o tempo se esgote, mas nem sempre o jogo lhe permite isso então voce tem que apertar R2 para que o jogo tenha a possibilidade de te dar mais um Quickning para disparar, em caso de fracasso voce pode tentar de novo apertando R2 mais uma vez, tentando quantas vezes quiser até o contador se esgotar. Naturalmente quanto mais Hits de Quicknings voce da no adversário mais dano voce tirará no final e mais rapido o contador irá se esgotar tornando cada vez mais dificil conseguir mais Hits. Fazendo um combo de varios Hits voce envocará uma Concurrence. O nivel da Concurrence depende da quantidade e do nivel dos Quicknings que voce disparou. Lembrando que Concurrence e Quicknings são ataques fisicos e tirarão 0 de dano em inimigos com imunidade a esse tipo de dano.. Nivel Personagem Quickning Taxa de Dano
1 Vaan - Red Spiral - 90 2 Vaan - White Whorl - 140 3 Vaan - Pyroclasm - 230 1 Basch - Fulminating Darkness - 90 2 Basch - Ruin Impendent - 140 3 Basch - Flame Purge - 230 1 Penelo - Intercession - 90 2 Penelo - Evanescence - 140 3 Penelo - Resplendence - 230 1 Balthier - Fires of War - 90 2 Balthier - Tides of War - 140 3 Balthier - Element of Treachery - 230 1 Fran - Feral Strike - 90 2 Fran - Whip Kick - 140 3 Fran - Shatterheart - 230
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1 Ashe - Northswain's Glow - 90 2 Ashe - Heaven's Wrath - 140 3 Ashe - Maelstrom's Bolt - 230 Concurrence Concurrence Requerimento Dano Inferno 3 Quickenings de level 1 - 90 Cataclysm 7 Quickenings de level 1 - 110 Torrent 2 Quickenings de level 1, 3 Quickenings de level 2 - 130 Windburst 5 Quickenings de level 2 - 155 Whiteout 5 Quickenings de level 3 - 175 Ark Blast 2 Quickenings de level 1, 2 Quickenings de level 2, 2 Quickenings de level 3 - 205 Luminescence 3 Quickenings de level 1, 3 Quickenings de level 2, 3 Quickenings de level 3 251 Black Hole 4 Quickenings de level 1, 4 Quickenings de level 2, 4 Quickenings de level 3 - 253
MAGIAS Magia Lv Onde Comprar O Que Faz (White Mages) Cure 1 Rabanastre, Nalbina Cura HP de um aliado Blidna 1 Rabanastre, Nalbina Remove status Blind de um aliado Poisona 2 Rabanastre, Nalbina Remove status Poison de um aliado Vox 2 Rabanastre, Bhujerba Remove status Silence de um aliado Cura 3 Rabanastre, Bhujerba, Dalmasca Westersand, Eruyt Village Cura HP moderadamente de todos os aliados Raise 3 Rabanastre, Bhujerba, Dalmasca Westersand, Eruyt Village Revive um aliado com KO Stona 3 Rabanastre, Bhujerba Remove status Stone/Petrify de um aliado Esuna 4 Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Remove status maléficos de um aliado Regen 4 Rabanastre, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Restaura HP de um aliado aos poucos Curaga 5 Rabanastre, Nalbina, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Cura bastante HP de um aliado
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Cleanse 5 Phon Coast Remove status Disease de um aliado Dispel 5 Rabanastre, Nalbina, Phon Coast Remove status benéficos de um inimigo Curaja 6 Balfonheim Port Cura bastante HP de todos os aliados Arise 6 Balfonheim Port Revive um aliado com KO e restaura todo seu HP Dispelga 6 Balfonheim Port Remove status benéficos de todos os inimigos Esunaga 7 Balfonheim Port Remove status maléficos de todos os aliados Holy 7 Balfonheim Port Causa dano sagrado em um inimigo Renew 8 Dalmasca Westersand Cura todo o HP de todos os aliados (Black Magics) Fire 1 Rabanastre, Nalbina Causa dano de fogo em um inimigo Thunder 1 Rabanastre, Nalbina Causa dano de relâmpago em um inimigo Blizzard 1 Rabanastre, Nalbina Causa dano de gelo em um inimigo Water 2 Rabanastre, Bhujerba Causa dano de água em um inimigo Aero 2 Rabanastre, Eruyt Village Causa dano de vento em todos os inimigos Fira 3 Rabanastre, Nalbina, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Causa dano de fogo moderado em todos os inimigos Thundera 3 Rabanastre, Nalbina, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Causa dano de relâmpago moderado em todos os inimigos Blizzara 3 Rabanastre, Nalbina, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Causa dano de gelo moderado em todos os inimigos Bio 4 Rabanastre, Nalbina, Phon Coast Causa status Sap e dano em todos os inimigos Aeroga 4 Archades Causa forte dano de vento em todos os inimigos Firaga 5 Balfonheim Port Causa forte dano de fogo em todos os inimigos Thundaga 5 Balfonheim Port Causa forte dano de relâmpago em todos os inimigos Blizzaga 5 Balfonheim Port Causa forte dano de gelo em todos os inimigos Shock 6 Balfonheim Port Causa dorte dano em um inimigo Scourge 6 Balfonheim Port Causa status Sap e dorte dano em todos os inimigos Flare 7 Balfonheim Port Causa muito dano em um inimigo Ardor 7 Barheim Passage Causa muito dano de fogo em todos os inimigos Scathe 8 Necrohol of Nabudis Causa forte dano em todos os inimigos (Time Mages) Slow 1 Rabanastre, Nalbina Diminui velocidade do alvo Immobilize 1 Rabanastre, Bhujerba Impede todos os inimigos de andar Disable 2 Rabanastre, Bhujerba Evita que todos os inimigo realizem ações Reflect 2 Rabanastre, Bhujerba Faz magicks serem refletidas de um aliado Break 3 Rabanastre, Bhujerba, Dalmasca Westersand Após um curto tempo transforma inimigo em pedra Warp 3 Rabanastre, Eruyt Village Bane todos os inimigos Balance 4 Rabanastre, Eruyt Village Dano causado é igual ao HP máximo do usuário menos
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HP perdido Bleed 4 Rabanastre, Eruyt Village Causa status Sap Haste 5 Rabanastre, Nalbina, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Acelera velocidade de um aliado Float 5 Rabanastre, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Permite que todos os aliados andem no ar evitando Traps Stop 6 Rabanastre, Nalbina, Mt. Bur-Omisace Paralisa um inimigo Countdown 6 Rabanastre, Nalbina, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Após um curto tempo o HP do inimigo chega a 0 Hastega 7 Dalmasca Estersand Acelera velocidade de todos os aliados Slowga 7 Balfonheim Port Diminui velocidade de todos os inimigos Reflectga 7 Archades Faz magicks serem refletidas de todos os aliados (Green Magics) Protect 1 Rabanastre, Nalbina, Bhujerba Aumenta defesa de um aliado Blind 1 Rabanastre, Nalbina, Bhujerba Diminui chance de acerto de um inimigo Shell 2 Rabanastre, Bhujerba Aumenta defesa mágica de um aliado Poison 2 Rabanastre, Nalbina Machuca um inimigo aos poucos Sleep 3 Rabanastre, Bhujerba Coloca um inimigo para dormir Silence 3 Rabanastre, Bhujer ba Evita que um inimigo use magicks Toxify 4 Rabanastre, Nalbina, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Machuca todos os inimigos aos poucos Oil 4 Rabanastre, Bhujerba, Dalmasca Westersand Diminui defesa contra fogo de todos os inimigos Blindga 5 Archades Diminui chance de acerto de todos os inimigos Silencega 5 Archades Evita que todos os inimigos usem magicks Bravery 6 Rabanastre Aumenta o ataque físico de um aliado Faith 6 Rabanastre Melhora as magicks de um aliado Protectga 7 Balfonheim Port Aumenta a defesa física de todos os aliados Shellga 7 Balfonheim Port Aumenta a defesa mágica de todos os aliados Sleepga 7 Balfonheim Coloca todos os inimigos para dormir (Arcane Magics) Dark 1 Bhujerba, Rabanastre Causa dano de escuridão em todos os inimigos Berserk 1 Rabanastre, Jahara Faz um aliado somente atacar sem controle ficando mais forte Gravity 2 Rabanastre, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Reduz 1/4 do HP total do inimigo Confuse 2 Rabanastre, Eruyt Village Faz um inimigo confundir aliado com inimigo Decoy 3 Rabanastre, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Faz um aliado ser alvo de todos os inimigos Drain 3 Rabanastre, Eruyt Village, Mt. Bur-Omisace Transfere HP do inimigo para o usuário Syphon 4 Qualquer airship Transfere MP do inimigo para o usuário
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Darkra 4 Phon Coast Causa dano moderado de escuridão em todos os inimigos Vanish 4 Nalbina, Mt. Bur-Omisace, Phon Coast Deixa um aliado invisível Bubble 5 Rabanastre, airships Dobra HP máximo de um aliado Death 5 Rabanastre, Nalbina, Phon Coast Reduz o HP de um inimigo a 0 Reverse 6 Rabanastre, Phon Coast Faz curas e danos terem efeitos opostos em um inimigo Vanishga 6 Rabanastre, Nalbina, Phon Coast Deixa todos os aliados invisíveis Darkga 7 Balfonheim Port Causa dano de escuridão em todos os inimigos Graviga 7 Archades Reduz 1/2 do HP total de todos os inimigos
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