Traduzido por Benedito Stendito. Considerações Este detonado é uma tradução do detonado de Psycho Penguin ( http://www.gamefaqs.com/console/psx http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/!"#$/%&!'& /file/!"#$/%&!'& ) e com a a*uda de outros detonados e de algumas coisas que eu me lem+ro. , detonado original é muito detalhado) incluindo os di-logos de todos os personagens do *ogo. Para economiar p-ginas) eu resoli traduir os di-logos em forma de resumo) sem que o mesmo perca seu conte0do. ,s di-logos se diferem do detonado) pois usei fontes diferentes. 1ma dica para quem *oga 2ales of Eternia (2ales of 3estiny ! em emuladores como O+X+□ ou uma das extens7es de 8axwell) a 9lue Earth eu. Para 4eid usar a 5urora 6all ( O+X+
(;< ; = ; ,) +asta configurar os +ot7es em paralelo. 5qui eu configuro os +ot7es na
< > ?) = > =) , > @. ?e for usar a 5urora 6all ( < ; = ; , ) ao inés de apertar ?;=;@) configure para A;=;@ ou =;@;B. Co caso de 8axwell ;< ; = ; , ao
ordem( > 3)
inés de apertar ?;3;=;@) configure para A;=;@;B. Essas eram as consideraç7es que eu tinha para faer. 3e resto espero que curtam um dos melhores *ogos da Camco.
DETONADO CD1 O jogo começa com um CG de alguém caminhando em uma mata a noite. Você verá um velho com uma lanterna na mão, e ele vai ver uma estranha máquina e um animal esquisito está perto dela. le tam!ém avistará uma menina com uns equipamentos estranhos. eles conversaram em um idioma estranho.
O Velho achará que é muito cedo, mas, A Jovem diz que não conseguiu dormir muito bem. O Velho pergunta se ela já arrumou as coisas para viajem e ela diz que sim. O Velho pede para que ela tenha cuidado. A Jovem diz que vai azer o que deve ser eito. O Velho Velho deseja boa sorte. A Jovem agradece e diz que é hora de partir. O velho enquanto a observa a nave levantando v!o diz que estão com um problema grave e que A Jovem tenha cuidado. RASHEANS FOREST "tens# $ooden %hield, %petacles, &pple Gel ' (
A cena muda para um jovem que caminha na "oresta, e ele notará algo estranho estranho no céu. #le irá caminhar até uma torre torre e verá uma garota, garota, no topo. topo. O nome do jovem é $eid, ele pergunta a garota no topo o que é aquilo que eles estão vendo. O nome da garota é %arah, e ela chamará $eid, e ele sobe. %arah comenta que az um tempo que não v& $eid e pergunta sobre a ca'ada. #le diz que pegou o necessário, e que não tem nada de mais. %arah admite que $eid está sempre seguro com a espada na mão. $eid diz a %arah que a surpresa para ele oi v&(la ali na "oresta. %arah %arah diz que ela que tem estado muito ocupada nos campos e pergunta a $eid se ele tem ido ) "oresta diariamente. dia riamente. #le diz que sim, e %arah diz que ele gosta daquela "oresta desde que eles eram pequenos. $eid pergunta o que ela estava vendo de cima da torre, se era um jogo de *o+e. %arah diz que não, que ela viu algo estranho no céu e ela oi ver o que era. $eid pergunta -no céu/, e %arah %arah pergunta se ele não tinha reparado nas cores dierentes. dierentes. $eid diz que não. %arah %arah acha estranho, e pensa que algo pode ocorrer. ocorrer. $eid pergunta /como o que/. %arah %arah diz a $eid que ela acha a cha que algo de 0elestia vai cair neles. $eid diz que isso é isso não é e1citante, uma vez que as coisas que vem de ineria não são boas. %arah diz que não tem como saber, já que eles não t&m contato com 0elestia a 2.333 anos. $eid diz que a vida deve ser vivida de modo simples, e é nisso que está ) verdadeira elicidade. %arah ala /Aqui vamos n4s 1
de novo5 A 6loso6a de $eid5 Voc& nunca muda./ $eid diz que não oi ele quem causou certa conusão com ninguém. %arah pergunta o que esta vindo do céu. $eid manda %arah correr. correr. A cena mostra a torre sendo destru7da. $eid pergunta se %arah está bem. #la diz que sim, que está bem, mas algo caiu e ela quer ver o que é. %arah corre e $eid diz que ela é sempre assim. &p)s a e'plosão, siga pela *loresta a %udeste. +a segunda tela, tem um Wooden Shield e um Spetacles. ainda tem um oad -oint. &o +orte do oad -oint você verá um Apple Gel . %iga a Oeste e você estará em uma praça, ao lado do !anco terá mais um Apple Gel . Catados todos os itens, volte ao oad -oint. %iga o caminho da direita e você verá uma criatura estranha a mesma do CG/. $eid pergunta o que é aquele bicho, e se ele ta procurando por algo peculiar. 8e voc& tentar se apro1imar da criatura ela andará um pouco e $eid pergunta se a criatura quer que ele a siga. Vá seguindo o caminho caminho acima. Voc& Voc& encontrará encontrará %arah, %arah, e uma 9enina estranha :a do 0;<. $eid chamará %arah, e ela dirá que esta acima. $eid pergunta quem é :a garota< e o que é aquilo :a nave<. A 9enina alará em uma l7ngua estranha. $eid não entende, e a 9enina continua alando em uma l7ngua estranha. %arah diz que não sabe o que azer. A menina ala algo, e voc& verá a maquina come'ando a brilhar. $eid diz que é perigoso 6car ali e que é melhor darem o ora dali. %arah %arah pergunta o por que. $eid carregará a 9enina para longe da máquina. =uando $eid se apro1imar da 9enina, voc& verá uma aura brilhar, depois a maquina e1plode. $eid pergunta se %arah está bem. %arah diz que está, mas quer saber da 9enina. A 9enina acordará e a aura irá brilhar novamente. $eid pergunta o que será aquela luz colorida. A 9enina abra'a $eid e diz /%eeebreeel5/. $eid diz que já pegou, mas será que a 9enina pode dei1á(lo em paz. %arah diz que não sabe quem ela é, mas ela não tem d>vida, $eid pergunta o que seria, e %arah diz que a 9enina gosta dele. $eid diz para %arah não ser est>pida, porque a menina quer a ajuda de ambos. %arah %arah diz que pode não entender, entender, mas pode ajudar. ajudar. $eid quer saber como, e %arah %arah diz que quer saber também. FAR AWA AWAYY VILLAGE V ILLAGE RASHEANS "tens# 0irima, &pple Gel ' (, 122 Gald, Collector3s 4oo5, ens# ( $onder Chie*# %and6ich recipe e Omlette recipe
Voc& estará na casa do ?reeito @hamran. %arah contará o que aconteceu, e diz diz que que eles eles quer queria iam m pedi pedirr cons consel elho hoss a ele. ele. @ham @hamra ran n diz diz que que eles eles iram iram procurar imediatamente o local da queda, pois pode ser perigoso ainda. %arah diz que ta certo e pergunta o que azer com a 9enina. @hamran diz que ela deve ser e1pulsa, por que pode parecer cruel, mas é para o bem da vila. %arah diz que isso não é desculpa, e pergunta se ele está dizendo que para eles virarem as costas no momento em que a menina esta em di6culdade. $eid chama %arah, e @hamran diz /Olhe para a cor da pele dela. $oupas estranhas, ala inintelig7vel... #la poderia ser a semente de desastre5/. O bicho emite um som estranho e quando $eid pergunta o que há de errado, a parede e1plode, e adentra um homem com um aspecto velho. @hamran pergunta o que esta acontecendo. A 9enina e o *omem alam numa l7ngua estranha, e o *omem dá um tapão na cara da 9enina. %arah e $eid mandam o *omem parar, ele ala algo no idioma estranho, e voc& sai no bra'o. 777777
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Gald# <22
=orte# Volt
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de novo5 A 6loso6a de $eid5 Voc& nunca muda./ $eid diz que não oi ele quem causou certa conusão com ninguém. %arah pergunta o que esta vindo do céu. $eid manda %arah correr. correr. A cena mostra a torre sendo destru7da. $eid pergunta se %arah está bem. #la diz que sim, que está bem, mas algo caiu e ela quer ver o que é. %arah corre e $eid diz que ela é sempre assim. &p)s a e'plosão, siga pela *loresta a %udeste. +a segunda tela, tem um Wooden Shield e um Spetacles. ainda tem um oad -oint. &o +orte do oad -oint você verá um Apple Gel . %iga a Oeste e você estará em uma praça, ao lado do !anco terá mais um Apple Gel . Catados todos os itens, volte ao oad -oint. %iga o caminho da direita e você verá uma criatura estranha a mesma do CG/. $eid pergunta o que é aquele bicho, e se ele ta procurando por algo peculiar. 8e voc& tentar se apro1imar da criatura ela andará um pouco e $eid pergunta se a criatura quer que ele a siga. Vá seguindo o caminho caminho acima. Voc& Voc& encontrará encontrará %arah, %arah, e uma 9enina estranha :a do 0;<. $eid chamará %arah, e ela dirá que esta acima. $eid pergunta quem é :a garota< e o que é aquilo :a nave<. A 9enina alará em uma l7ngua estranha. $eid não entende, e a 9enina continua alando em uma l7ngua estranha. %arah diz que não sabe o que azer. A menina ala algo, e voc& verá a maquina come'ando a brilhar. $eid diz que é perigoso 6car ali e que é melhor darem o ora dali. %arah %arah pergunta o por que. $eid carregará a 9enina para longe da máquina. =uando $eid se apro1imar da 9enina, voc& verá uma aura brilhar, depois a maquina e1plode. $eid pergunta se %arah está bem. %arah diz que está, mas quer saber da 9enina. A 9enina acordará e a aura irá brilhar novamente. $eid pergunta o que será aquela luz colorida. A 9enina abra'a $eid e diz /%eeebreeel5/. $eid diz que já pegou, mas será que a 9enina pode dei1á(lo em paz. %arah diz que não sabe quem ela é, mas ela não tem d>vida, $eid pergunta o que seria, e %arah diz que a 9enina gosta dele. $eid diz para %arah não ser est>pida, porque a menina quer a ajuda de ambos. %arah %arah diz que pode não entender, entender, mas pode ajudar. ajudar. $eid quer saber como, e %arah %arah diz que quer saber também. FAR AWA AWAYY VILLAGE V ILLAGE RASHEANS "tens# 0irima, &pple Gel ' (, 122 Gald, Collector3s 4oo5, ens# ( $onder Chie*# %and6ich recipe e Omlette recipe
Voc& estará na casa do ?reeito @hamran. %arah contará o que aconteceu, e diz diz que que eles eles quer queria iam m pedi pedirr cons consel elho hoss a ele. ele. @ham @hamra ran n diz diz que que eles eles iram iram procurar imediatamente o local da queda, pois pode ser perigoso ainda. %arah diz que ta certo e pergunta o que azer com a 9enina. @hamran diz que ela deve ser e1pulsa, por que pode parecer cruel, mas é para o bem da vila. %arah diz que isso não é desculpa, e pergunta se ele está dizendo que para eles virarem as costas no momento em que a menina esta em di6culdade. $eid chama %arah, e @hamran diz /Olhe para a cor da pele dela. $oupas estranhas, ala inintelig7vel... #la poderia ser a semente de desastre5/. O bicho emite um som estranho e quando $eid pergunta o que há de errado, a parede e1plode, e adentra um homem com um aspecto velho. @hamran pergunta o que esta acontecendo. A 9enina e o *omem alam numa l7ngua estranha, e o *omem dá um tapão na cara da 9enina. %arah e $eid mandam o *omem parar, ele ala algo no idioma estranho, e voc& sai no bra'o. 777777
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&taque ? lemental# lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A > 992 (2 (2 i*e 4ottle Orange Gel =eliBmente esse cara s) tem ( ataques Dhunder 4lade e %par5 $ave. -ara evitar o Dhunder $ave, !asta correr. =ique de longe e use o %onic $ave sempre que puder. %e o 8- descer muito, use um &pple Gel. +o mais, sem pro!lemas.
O *omem dirá algo no idioma idioma estranho, estranho, e irá sumir. sumir. $eid pergunta pergunta o que era aquilo. %arah pergunta se a 9enina está bem, e ela dirá algo no idioma estranho. %arah pergunta quem era aquele cara, e se ele veio buscar a menina. @hamran emitirá um som, e %arah pergunta se está tudo bem com ele. @hamran diz que %arah e $eid trou1eram o desastre como já tinham eito antes. %arah diz que o @hamran está errado. @hamran diz que a 9enina vai ser e1pulsa. %arah diz que está bem, mas que ela e $eid vão com a 9enina. @hamran diz que está bem, que a'am com quiserem. %arah diz adeus. Agora voc& estará na casa de %arah. %arah agradece pela demora, a 9enina diz algo no idioma estranho. estranho. %arah diz que a 9enina está usando suas roupas velhas, e que com isso as ela passará despercebida ao sair da vila. A 9enina dirá algo, e $eid pergunta se %arah realmente pensa em dei1ar a vila. #la diz que sim, mas precisa encontrar alguém que possa ajudar a entend&(la. $eid pergunta se ela tem alguém em mente. %arah diz que sim, alguém como @eele. $eid pergunta se é @eele, o beb& chorão in>til do @eele eibel. %arah %arah dirá que isso era quando ele era pequeno, mas que ele é estudante da universidade de 9intche, que lá ele é respeitado e que poderá ajudar a entend&(la. $eid insiste, dizendo que é sobre @eele que eles estão alando. %arah diz que não problema nenhum, e que o destino está decidido, eles vão para BoCn o Academia, 9intche. A 9enina se apro1ima de $eid, e parece que não vai sem ele. %arah diz para a 9enina que é hora de sair, mas que $eid vai 6car, e pede para que ela entenda. A 9enina diz -%eebureel5 %eebureel5/, abra'ando $eid seguido pela aura colorida. $eid diz que o nome dele não é %eebureel. %eebureel. %arah pergunta a $eid o que n4s vamos azer, já que a 9enina quer 6car com ele. $eid pergunta o que ela quer dizer com n4s. %arah diz que a 9enina precisa sair da vila, mas ela quer 6car com ele, e diz que é isso que ela queria dizer. dizer. $eid diz que ele sabia e que ia acabar sobrando pra ele, e que ele tem um mau pressentimento. %arah diz -Aqui vamos n4s de novo. Até que não é ruim ser ajudado por uma menina inteligente, é/. $eid diz que de qualquer jeito lá ora é muito perigoso, que melhor ele estarem preparado. %arah diz que está certo. 8endo assim, %arah e juntaram(se a voc&. &o sair da casa de =arah, *ale com o agricultor agricultor e veri*ique o chão para achar um !i"i#a. ntre na casa ao %ul da casa de =arah e inspecione o porco rosado e você encontrará o $onder Chie*, que te ensinara o Sand$ich "ecipe . &gora saia e siga a +oroeste e veri*ique em todos os !arris para achar Apple Gel , menos um no canto %udeste. &gora vá a sudoeste, que é a casa de Eeid. @entro da casa dele, se você inspecionar a cama, você pode descansar e recuperar 8-? D-. @epois desça as escadas e veri*ique as cai'as e você encontrará o 1% Lens&& Con*ira uma das cai'as a!ertas, para achar mais um Apple Gel . Lens %aia da casa de Eeid, siga para casa a %udeste, essa é a casa do -re*eito. Con*ira o vaso no canto de sudeste para achar '(( Gald . &gora enca!ece a escada ao norte, no quarto veri*ique a instante para achar um Collecto")s *oo+ , esse livro s) serve para mostrar os itens ganhos até o momento, mesmo que tenham sido usados ou vendidos. %em mais nada a *aBer, *aBer, saia da casa do -re*eito, e vá para o sul. F direita do moinho, tem um cara meio escondido, *ale com ele e troque seu 8and &'e, por uma outra arma. Veri*ique a porta esquerda, e encontrará o ,% Lens. ntre na porta a direita e você encontrará encontrará um $eapon?"t $eapon?"tem em %hop. Veri*iq Veri*ique ue a armadura armadura e você 3
encontrará o $onder Chie* que te ensinara o O#lette "ecipe . Compre armaduras e se quiser troque o 8and &'e por uma ong %6ord. =eito s compras necessárias, siga para a saHda ao %ul.
%arah diz que chegou o dia em que eles sa7ram da vila. $eid diz que isso não soa bem, que 9intche 6ca ao sul e que eles t&m uma pouca distDncia para cobrir. %arah dirá que com a ajuda dele, não será problema. $eid diz que de qualquer jeito, # %arah completa vamos. A dirá algo na l7ngua estranha. +o mapa siga para a ponte ao sul de Easheans, e terá uma conversação entre seus personagens.
%arah dirá que eles não se apresentaram. $eid diz que é uma pena não poderem se comunicar. %arah toma a iniciativa e diz -9eu nome é %arah. #ntende %arah... %arah/. diz algo em seu idioma estranho, e repete %arah. %arah diz -sim, %arah5 # este é $eid5 $eid... $eid/. diz algo em seu idioma estranho, e $eid repete o nome dele duas vazes, e diz $eid. %arah 6ca eliz e diz que ela alou certinho. diz -9ered, 9ered, 9ered5/ %arah pergunta -9ered/. 9ered diz -@uCeee+ ... @uCeee+... @uCeee+5/. $eid diz /#u adivinho seu nome é =uic+ie, huh :olhando pro bichano
RASHEANS RIVER -.ER %iga o rio depois que você cruBar a ponte. @a entrada, a!ai'e duas telas. &qui você achará muitas pessoas que tra!alham para *aBer a limpeBa da estrada, retirando as pedras.
%arah diz com licen'a, e pergunta como se az para chegar a 9intche. O *omem diz que aquela é a estrada que leva a 9intche, mas que houve um deslizamento de terra. $eid diz que para %arah, que eles não podem azer nada, então que é melhor descansarem por hoje. %arah diz que mesmo se o caminho or áspero que não é imposs7vel seguir viagem, e que ela irá provar. $eid manda %arah esperar um segundo. %arah diz que o caminho está áspero, mas que eles podem seguir. Voc& irá ver um 0; de uma luz brilhando no céu, azendo com que haja outro deslizamento de terra, impossibilitando voc&s de seguirem viagem para 9intche. O homem diz -Eá vamos n4s de novo... eu queria saber o que está acontecendo no Orbus Farrier/. %arah diz que talvez seja um pouco perigoso, e $eid diz -O que oi que eu te disse/. O *omem diz que se eles tão com muita pressa, eles deveriam ir ao Gojo e alar com o 9aster, que ele deve saber de um jeito pra chegar a 9intche. %arah pergunta se é verdade. O *omem diz que sim, que eles terão que voltar um pouco. %arah pergunta se é o $egulus Gojo, e diz já oi estudante de lá. O *omem diz que está certo e diz para eles terem cuidado. %arah agradece a ajuda e vai embora. Agora saia em dire'ão ao $egulus Gojo. O homem diz /Hma menina atraente como ela... artista marcial/. Outro *omem diz que quer saber se ela é orte. ?aollo diz que ela é orte, e uma menina surpreendente. A caminho do mapa, voc& terá outra conversa. %arah quer saber quem é e1atamente a menina. $eid diz -0abelo estranho(colorido. $oupas que eu nunca vi. # uma pedra estranha na testa dela... Balvez IBraveling ?erormerI. 9ered ganha o t7tulo de Balvez IBraveling ?erormerI. %arah pergunta a 9ered de onde ela vem e porque ela veio. 9ered diz algo no idioma estranho. %arah diz que se eles não entendem, não t&m como 4
ajudar. 9ered chama $eid, segurará suas mãos, e voc& irá ver a aura colorida de novo, e ela dirá -%eebureel... eebureel55/. $eid pergunta o que é aquela luz, e o que é eebureel. %arah diz não sabe o que é, mas que 9ered quer a ajuda dele. $eid pergunta se ela esta com medo do cara que os atacou volte. %arah diz que talvez. $eid diz que não tem com o que se preocupar, que vai dei1ar @eele entender tudo. %arah acha que az muito tempo que eles não v&em @eele, e que ele deve ser um grande estudante. $eid diz que é o que espera. &gora saia e siga a Oeste e você chegará a Eegulus @ojo.
REG/L/S DO0O "tens# id %hield, eather 8elm, &pple Gel '(, Orange Gel, Ianual, $rist!and, Ei!!on ens# ( $onder Chie*# 4ee* %te6 recipe +o prédio direita você encontrará os ; %hops $eapon, &rmor e "tem/ juntos. +o prédio da esquerda está um "nn, no (J andar veri*ique a chaleira amarela e encontre o $onder Chie* e ele ensinará o *ee Ste$ Recipe. @e que!ra veri*ique o guarda>roupa e encontre um Lid Shield& %aia do "nn, e vá para as escadarias.
#m rente )s escadarias, %arah diz que não mudou nada. $eid diz que ela oi estudante durante muito tempo, é claro que não mudaria. a %rente do Gojo. $eid diz que esse é o ;rande Gojo. %arah diz para entrar, mas =uic+ie come'a a emitir uns sons, e 9ered ala algo no idioma estranho. %arah pergunta o que há de errado. $eid diz que ela talvez esteja com ome. %arah dirá que vão comer depois que verem o proessor dela. Gentro do Gojo. $eid diz com licen'a, tem alguém ai, e será cercado por K homens. $eid diz Lhoa, %arah chama $eid, 9ered %ala algo estranho. O *omem diz renda( se, e uma batalha come'a.
Ion5 8-# 122 :-# < Gald# 9( > > &taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem (# > 922A > > K( 92 (2 Orange Gel sta !atalha é um pouco chata, porque Eeid está soBinho e você estará soBinho, estará cercado por K de cada lado. @esça a porrada neles, mas se complicar use as %5ills %6arm e ightning 4lade, uma veB que eles acertam mais de um inimigo.
Gepois de bat&(los, voc& conhecerá %ranco. %ranco diz que é o bastante, e que já está impressionado. $eid pergunta -O qu&/. %ranco diz que $eid tem grandes habilidades para um jovem, e que já está decido que ele pode entrar para o Gojo. $eid diz que não quer entrar para o Gojo. %ranco pergunta por que ele lutou então, e $ei diz que oi para se deender. %arah dirá que az muito tempo que não v& 9aster %ranco. %ranco reconhece %arah, e pergunta se ela está lá para voltar a treinar novamente. %arah dirá que quer chegar a 9intche o mais rápido poss7vel, mas diz que houve um deslizamento de terra, e o caminho ta bloqueado. %ranco diz que essa é a razão da visita dela. %arah diz que é uma de muitas. %ranco diz que e melhor conversarem no quarto dele, e de quebra, pergunta o nome do jovem que tinha acabado de lutar. $eid diz /#u... $eid *ershel/. %ranco pergunta a $eid se ele não quer se juntar ao Gojo. $eid se az de desentendido, e %ranco diz que ele não precisa ter pressa, que resolva seus assuntos primeiro. $eid diz que não está interessado, e %ranco diz que ta tudo bem. Ias antes de irem ao quarto dele veri*ique duas coisas vermelhas, na entrada esquerda para achar Leathe" Hel# e direita para um Apple Gel . Con*ira as duas panelas no canto +oroeste para acha mais um 5
Apple Gel . &gora su!a uma tela e entre na porta a e'trema direito, procure em um vaso pr)'imo a entrada para pegar um O"an2e Gel . &gora saia, e entre na segunda porta direita, procure na mesa para achar o 3% Lens. &inda no quarto, *ale com o monge e ele te ensinará como passar para o modo Ianual, e te dará o livro 4an5al . &gora saia e entre no segundo quarto direita. &qui você pode lutar contra < monges de novo, mas você não vai lutar soBinho. &ntes de entrar no quarto e *alar com =ranco, veri*ique os dois pilares do lado de *ora. +o da esquerda você pega um W"ist6and , e ande um pouco mais para encontrar um Ri66on . &gora *ale com =ranco.
%ranco diz para conversarem em seu quarto. Gentro do quarto, 9ered diz algo no seu idioma estranho, e %arah tenta disar'ar. %ranco diz que não a conhece, mas que seus olhos não mentem que é para seguir sempre o cora'ão e azer sempre o melhor. %arah diz sim, e %ranco ensinará uma nova s+ill para %arah, a *ealer. # %ranco diz a $eid que as técnicas de esgrima dele impressionantes e pergunta onde ele aprendeu. $eid diz que ca'a todo dia por comida, e s4. ?aollo entra na sala pedindo desculpas. %ranco pede a ?aollo que use suas 0ramel Artes para ajudar o grupo a chegar a 9intche, uma vez que ele é o >nico que sabe sobre as Later 0ramel Artes. ?aollo diz -A... AE#;$#9#B#/. %ranco diz que o vai dei1ar o resto com voc&s, pede licen'a que vai treinar, mas diz que se quiserem aumentar suas habilidades de lutador que entre na sala ao lado. %arah agradece por tudo. # de quebra, %ranco pergunta se $eid ele está seguro que não quer entrar para o Gojo, e diz para esquecer o que ele disse. $eid pergunta o que devem azer agora. ?aollo diz que devem ir com ele ao quarto de treino dos 0ramel Artes, pois precisa azer os preparativos. Agora siga para o quarto a e1trema direita. ?aollo diz que $asheans $iver é um atalho para 9intche. %arah pergunta se $asheans $iver não é um rio turbulento. ?aollo diz que pode pedir uma or'a ao 0ramel das Mguas. $eid pergunta -0ra... mel/. %arah pergunta se $eid não sabe o que é um 0ramel. $eid diz que não se interessa pelo que ele não pode colocar no est!mago. ?aollo e1plica /0ramels não são seres materiais. %ogo, Vento, Mgua, Euz... #les residem dentro de todas as coisas e t&m muitas maniesta'Nes/. %arah diz que como ?aollo tem a habilidade de controlar os 0ramels e seus en!menos, ele é chamado de 0ramel 9age. ?aollo diz que com certo treino, qualquer um pode controlar um 0ramel 0age. $eid pergunta se o que está na mão de ?aollo é uma 0ramel 0age. ?aollo diz que está certo, que lacrando os 0ramels dentro do 0ramel 0stal, podem(se azer vários 0ramel Artes. $eid diz que v& agora, onde 6cam os 0ramels. %arah diz que muito tempo atrás, e1istiam muitos 0ramel 0ages, que sabiam usar 0ramel Artes. ?aollo diz que estará esperando voc&s em $asheans $iver ?7er, e que quando estiverem prontos que vão para lá. %aindo de Eegulus @ojo, vá e caminhe na !ase da montanha e você encontrará um velho que lhe ensinará o Co##and Ran2e Attac+ . &gora vamos para Easheans Eiver -Her.
RASHEANS RIVER -.ER
Vá para a ponte ale com ?aollo e diga que está pronto. ?aollo diz que irá invocar o 0ramel das Mguas, para acalmar o $asheans $iver, e diz que enquanto o rio estiver calmo eles podem descer com a Jangada. ?aollo alará algo num idioma estranho :o mesmo de 9ered<, e o rio irá 6car calmo. 9ered dirá algo no idioma estranho, e $eid dirá a ?aollo para não prestar aten'ão em 9ered. ?aollo diz que talvez 8eert o proteja no caminho. %arah agradece a ?aollo e deseja boa sorte para ele. ?aollo também agradece. %arah diz que estudou junto com ?aollo no Gojo, e ele pergunta se %arah se lembrou dele. # arah diz -Vamos/. 6
@epois, prepare>se para seu primeiro Iini>Game. Iini>Game L9# Eiver Ea*ting Controle# Controla a 4alsa :# &celera MGuie a !alsa rio a!ai'o. %e você acelera, a !arra aceleração su!irá. & !alsa não pode ser guiada quando a !arra está cheia. -erde temporariamente o controle quando a !alsa !ate em um o!stáculo ou na margemM. +a segunda veB que você joga você pode pegar 9 &pple Gel e K Gels no caminho. %e você passar em menos de 9 min e N seg., você ganha o titulo de Iaster Co'6ain para Eeid. ma veB que tenha terminado o Iini>Game, e tenha saHdo no mapa, siga a leste para alcançar a Do6n o* &cademia, Iintche.
TOWN OF ACADE4IA 4INTCHE "tens# Ielange Gel ens# ( $onder Chie*# 8am!urger recipe
Assim que entrar voc& terá um conversa. %arah diz que 9intche é um lugar seguro para se viver. 9ered diz algo, e $eid diz que todos parecem iguais, e pergunta como vão achar @eele. %arah diz que @eele é um amigo de inDncia deles e que iram reconhec&(lo de primeira quando o virem, pelo menos é o que ela espera e diz para procurarem na Hniversidade de 9intche :9intche Hniversit<. & casa em sua esquerda é Iintche "nn. +ão há nada para *aBer aqui. Vá para a casa ao norte, isto é um pouco direita. sta é o %tudent %tore. & casa é esquerda Ca*etaria. Veri*ique a *lor rosa e você encontrará o $onder Chie* e ele te ensinará a *aBer o Ha#65"2e" "ecipe . 8á ( estradas aqui. & estrada esquerda é o caminho para niversidade. & estrada da direita é o caminho para o porto. +ão há nada que você possa encontrar na estrada direita. Ias se você quiser ver a estrada direita, a casa grande ao norte é uma igreja. %e você *or direita novamente, é o porto. &ssim peguemos a estrada esquerda. 8á ( estradas em aqui# para cima e direita. & casa grande no meio é uma !i!lioteca. +ão há nada que você pode achar aqui, neste quarto ou no pr)'imo quarto. &ssim peguemos o caminho a direita. Você chegará uma cena ocorrerá aqui, com o casal apai'onado.
@atrine diz a ?ierre que não se preocupe em seguir, que assim que ela juntar o material das pesquisas ela irá se juntar a ele em neria 0it. ?ierre agradece, e diz que está esperando no Observat4rio, e que eles vão se casar ap4s a 0oner&ncia Acad&mica. @atrine diz que sim. @atrine e ?ierre dizem -#u Be Amo/. %arah pergunta se tem algo errado. $eid diz para %arah que ela deve prestar aten'ão nos nossos assuntos. @atrine diz que há uma importante 0oner&ncia Acad&mica acontecendo em neria 0it, mas que ela não terminou os papéis para a 0oner&ncia, por isso, ela e ?ierre decidiram que ele vá ) rente e ela segue depois que terminar de aprontar os papéis. %arah diz que ta certo, ma pergunta se ela ará isso a tempo. @atrine diz que sim, porque não tem muito que azer. %arah diz que ta certo. @atrine diz que nunca saiu de 9intche, não sabe se pode chegar a neria 0it sozinha. %arah diz para ela não ser tão pessimista, e diz que ela pode azer tudo, desde que se concentre no que tem que azer. @atrine acha que %arah tem razão, e agradece. %arah comenta que deve ser bom estar apai1onada. Puando a cena aca!ar, su!a as escadas e veri*ique a árvore para encontrar seu '% Lens. &gora *ale com as garotas e para jogar CraQmel 4all. Iini>Game L(# CraQmel 4all Controle# Iove o jogador. :# lemental 4om! &certe seu oponente com a !ola. Iesmas cores repelem. Cores di*erentes atraem. lemental 4om!# O jogador e'pandirá temporariamente uma radiação de determinada cor e então desa parecerá. Ganhe ; veBes seguida, e você ganhara o titulo de Iaster Eoller.
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Ap4s voc& ter se divertido, volte uma tela, e pegue o caminho para a 9intche Hniversit. Voc& será parado pela menina na entrada. A menina pergunta -como posso ajudá(los/. $eid 6ca sem jeito, e %arah diz que vieram para alar com @eele eibel, que deve ser estudante lá. A menina pede desculpas, mas pergunta qual a rela'ão deles com @eele. $eid está para dizer que são amigos de inDncia. %arah interrompe e diz que eles são a am7lia dele, que o pai está doente e que vieram dar a noticia imediatamente. A 9enina diz /#spere um momento, por avor. G >mero PQR3Q, @eele eibel. Gepartamento Eight 0ramel/. %ará pergunta onde 6ca o Gepartamento Eight 0ramel. 9ered diz algo em seu idioma estranho, enquanto dan'a em cima do balcão. A 9enina pergunta o que 9ered pensa que está azendo. %arah agradece por tudo. %iga ao norte para a pr)'ima tela. &qui tem ; quartos, o da direita é o =ire CraQmel a!, o do meio é o ight CraQmel a!, e o da esquerda é uma %ala de &ula. ntre na porta do meio.
%arah diz que aquele deve ser o Eight 0ramel Eab, e pede para esperarem, que eles vão embora logo. $eid diz que os estudantes parecem ocupados. %ale com uma menina ao norte. %arah pergunta se ela conhece @eele eibel. A menina pergunta se eles são amigos dele. %arah diz que sim, e pergunta se conhece @eele. A menina diz que o nome dela é an+, e que ela é assistente de pesquisas como @eele era. $ei pergunta onde está @eele. 9ered entra então algo acontece no quarto. 9ered diz algo no idioma estranho, e todas as máquinas e1plodem. %arah pergunta se 9ered ez aquilo. 9ered diz algo no idioma estranho. Hm homem entra no quarto e an+ o cumprimenta chamando de $eitor 0arlle. 0arlle pergunta se voc&s são os responsáveis por aquilo. $eid tenta dar uma desculpa como -ão e1atamente... Voc& poderia dizer que sim em nossa alta, mas, então novamente.../. 0arlle diz que não quer saber de desculpas, e pergunta se voc&s vão pagar pelo preju7zo. %arah diz que não sabe e 0arlle ordena que an+ mostre ao grupo a porta da rua, e os e1pulse do 0ampus da Hniversidade. 8eu grupo sai do Eight 0ramel Eab e entra na 8ala de Aula. an+ diz para não se preocuparem com o que o $eitor disse, pois ele tem pavio curto, mas esquece rápido todo o ocorrido. %arah pede desculpas. an+ pergunta se 9ered alava no idioma 9elnics. %arah pergunta -O idioma de 9elnics5/. an+ diz que está certo, e que as magias dos 0ramel 9ages usavam uma l7ngua muito antiga, a mesma que 9ered está usando e diz que está estudando isso na universidade. $eid pergunta se an+ pode entender o que 9ered ala. an+ diz que teme que não possa, pois 0ramel 9ages comuns não deveriam alar o idioma 9elnics puro, e pergunta o se ela seria uma 0ramel 9age mperial. $eid pergunta -Hma 0ramel 9age mperial #la/. an+ pergunta o porqu& de uma 0ramel 9age mperial estar lá e se teria alguma cone1ão com @eele. %arah diz que os 0ramel 9age mperial trazem mensagens divinas para eles. an+ pergunta -*uh O que 9ensagens Givinas.../ %arah diz que t&m que encontrar @eele agora, e pergunta se zan+ sabe onde @eele está. an+ diz que @eele está no 9t. 9intche Observator. %arah pergunta se 9t. 9intche não é a montanha que 6ca ) sudoeste de 9intche, e se lembra e pergunta o porque de @eele não estar na Hniversidade. an+ e1plica -Oh, isso é porque ele é está suspenso da escola. #le come'ou alar sobre a teoria de Gestrui'ão em 0adeia 9undial, e dei1ou 0arlle e todo o mundo na escola contra ele/. %arah pergunta se sobre a Gestrui'ão 9undial, e pergunta porque @eele pensaria isso. 8
an+ avisa que acha que @eele não irá querer v&(los, pois já o e1pulsou varias vezes. %arah diz que tem que encontra(lo logo, agradece a ajuda e por ter esperado. 9ered diz algo no idioma 9elnics, e $eid comenta -O... um ela uma 0ramel 9age mperial #u não posso imaginar.../. Assim 9ered ganha o titulo de -0ramel 9age/. %arah diz que oi um grande passo para eles saberem que 9ered ala o idioma 9elnics, e que eles t&m que encabe'ar para 9t. 9intche Observator que 6ca ) sudoeste dali. Veri*ique os quartos e você participara de um Iini>Game para testar seus conhecimentos dos jogos da +amco. +o e'ame 4enninger, quem vem aplicar o Deste é Chelsea, de Dales O* @estinQ. &s perguntas são aleat)rias. Ias aqui estão as perguntas e suas respectivas respostas. -e"25ntas Respostas $hat color are the eQes o* -ac>Ian7 4lac5 $hat is the name o* the sea dragon that gave -hilia a ride7 4ernardo $hich one o* these titles 6as not produced !Q +amco7 =ighting Cali!ur?Dales o* @ragon O* the R Generals o* %einegald, 6ho 6as the onlQ *emale General7 Ielina $hich one o* these is not a +amco arcade hit7 @ragon Valor $hich character does not !elong in the list7 %tahn &ileron $hQ did &l!a request *or Chelsea to return7 %e6 !uttons on his pants $hat is -hilia3s ran5 at %traQliBe temple7 -riestess $hich game does not !elong on the list7 &ir Com!at?Darget Sone $ho stirred up hatred in Tun5land7 -hilia $ho is %tahn3s sister7 ilith $hat happened to Iarian in Ii5hail7 scaped in the lo6er pod $hich one o* these titles 6as not produced !Q +amco7 =ighting Cali!ur?Dales o* @ragon O* the manQ shops that migrated *rom @arilshield to Eadisrol, 6hich 6as the "nn *irst to settle7 $hat does Eem!randt o* Ii5hail o*ten saQ7 8ee, heeU $hat color is the ri!!on on the head o* Is. -ac>Ian7 -in5 $hat item is needed at the =roBen Eiver north o* %no6*ria7 =ur Cape &t Cloudius, 6hat does 4aru5 reveal a!out his intentions *or the 6orld7 Eeduce the 6orld to Bero $hich game 6as not *eatured in +amco Iuseum Volume ;7 0lonoa?Ir. @riller $hat color are the eQes o* Is. -ac>Ian7 4lac5 $hich one o* these does not !elong on the list7 Darget Sone?&ir Com!at $hat is the name o* the navQ that resides in &quaveil7 4lac5 Cross +avQ $hat is the name o* the !io>alloQ *ound at Drash Iountain7 4erselium Do 6here !elo6 the anti>grav elevator o* Eadisrol lin5ed7 @arilshield "n the castle, 6hat item possessed !Q %tahn3s partQ 6as used as a homing Diara !eacon7 $hich character is the o**icial mascot o* +amco7 -ac>Ian 8o6 manQ doors in the 8idden Demple can !e unloc5ed 6ith a %6ordian7 ; $hen 0arQl appeared in Ioreau, she said -eople call me OO. 4lue ightning $hich game as not *eatured in +amco Iuseum Volume ;7 0lonoa?Ir. @riller $hat is the mini>game plaQed at Cheri57 Dag %e responder tudo certo, Chelsea te dará um 4elan2e Gel e o titulo de +amco Deacher. &gora saia de Iintche e siga para It. Iintche.
4T& 4INTCHE& "tens#
%a!er, Orange Gel, &pple Gel, N22 Gald, -ole &'e
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Os inimigos aparecem aos montes, e o nico jeito de aca!ar com eles é tampando as cavernas. -ara isso !asta derru!ar as pedras no local certo. +a primeira tela têm um Sa6e" e O"an2e Gel nos !as. +a pr)'ima tela você pode acampar e recuperar seu 8-. +a pr)'ima tela, pegue um Apple Gel perto da entrada. @erru!e a pedra para impedir para os monstros de aparecer. -egue 7(( Gald e -ole A8e em cima do lugar onde você pega o Apple Gel . @epois de pegar todos os itens, vá pra pr)'ima tela. &qui, s) vá esquerda novamente para o outro lado da ponte, para voltar ao mapa. &gora s) su!a um pouco para alcançar It. Iintche O!servatorQ.
4T& 4INTCHE O*SERVATORY& "tens# 8olQ 4ootle ens# 9
Assim que entrar, $eid diz que parece que não tem ninguém. %arah grita -O55 @##E#55/. @eele aparece dizendo que é in>til alar. %arah se assusta e 9ered ala algo no idioma 9elnics. @eele diz -Os movimentos 0ramel estão desenvolvendo uma distor'ão no campo do ;robule. # se voc& é cético que a Onda no Orbus não tem nenhuma rela'ão com o #eito do Goctar+, voc&s precisam repensar os undamentos da 0ramelologia/. %arah estranha o jeito de @eele, e ele pergunta se voc&s não são da Hniversidade de 9intche. %arah diz -8ou eu, %arah Oersted5 %arah, sua amiga de inDncia5 %az muito tempo. 0omo voc& está/. @eele pergunta -%arah/. %arah diz que ele cresceu muito, e que quase não o reconheceu. $eid diz que já que se passaram S3 anos, ele teria que ter mudado. @eele pergunta se é $eid que esta ali. $eid diz que sim e %arah vibra dizendo que o grupo está reunido. 9ered ala algo no idioma 9elnics, e @eele quer saber quem é ela. %arah diz que o nome dela é 9ered, e oi por isso que eles vieram procurar a ajuda dele. $eid diz que 9ered s4 ala 9elnics, e pergunta se ele pode ajudar. @eele pergunta -dioma 9elnics =uem é ela de qualquer maneira5/. $eid diz que não sabem, e por isso que eles vieram procurar a ajuda dele. @eele diz -dioma 9elnics, huh... 0laro5/ e ele arrastará 9ered. %arah diz que está orgulhosa pelo que @eele se tornou, e pergunta a $eid se ele não acha também. $eid diz que é para alcan'á(los, e %arah diz O@. @eele tenta conversar no idioma 9elnics, se apresenta com o nome @eele eibel, e az as perguntas clássicas -=uem é voc& Ge onde voc& vem/. $eid pergunta se @eele conseguiu algo. @eele assustado diz que não, não pode ser. %arah pergunta se ele conseguiu entender o que 9ered disse e diz que sabia que ele podia azer isso. @eele diz -#la disse... =ue ela é de 0elestia.../. $eid e %arah se espantam e perguntam juntos -0elestia5/. %arah pergunta se ele quer dizer que 9ered veio do mundo de cabe'a para bai1o no céu. $eid diz qual é, 9ered é um pouco estranha, mas é obviamente uma pessoa normal. %arah diz que está certo, supondo que são 0elestians. @eele diz -Volume 2, 0ap7tulo 2 da #nciclopédia de Eeonoa diz que 0elestians são erozes, devoradores de homens.../. %arah diz que ela não pode ser. @eele diz que verdade ou não, é o que ela diz. 9ered diz algo no idioma 9elnics, e @eele pergunta o que é aquela pedra na testa dela, e se parece com a pedra de... 9ered diz algo no idioma 9elnics, baterá @eele porque ele é tocando tão rude na cabe'a dela. $eid acha que 9ered chamou @eele de pervertido. @eele diz que de qualquer maneira eles t&m que descobrir o que 9ered quer. @eele tenta alar no idioma 9elnics, mas 6ca meio perdido nas palavras, e $eid aproveita pra tirar um sarro da cara de dele. %arah diz que o idioma 9elnics é um idioma antigo, e que @eele não pode saber de tudo de primeira. @eele diz que pode azer isto, já que não é dierente da pesquisa que já ez. 9ered v& uma mancha e mostra o mapa. @eele e1plica -8im, isso é certo5 o 10
undo está neria, e no topo está 0elestia. o meio está a Orbus Farrier. Budo isto são chamados #ternia coletivamente. #ste é o mundo no que n4s moramos/. 9ered diz -n(e(ri(a5 0e(les(ti(a5 FOO955/ %arah pergunta -uma e1plosão/. $eid diz de jeito nenhum. 9ered repete -n(e(ri(a5 0e(les(ti(a5 FOO95/. $eid pede para que @eele e1plique isso para eles. @eele manda $eid olhar pelo telesc4pio. $eid pergunta se isto tem haver com o que 9ered disse, e @eele manda ele olhar. $eid olha pelo telesc4pio, e @eele pergunta se ele v& o Orbus Farrier. $eid diz que sim, e @eele pede para ele esperar enquanto ele aumenta o oco e voc& verá um buraco negro no céu. $eid pergunta o que é aquilo. @eele diz que a 9atéria egra parece estar crescendo mais a cada dia que passa. %arah comenta que deve ser por isso que a cor do céu está dierente. $eid pergunta o que é aquela 9atéria egra no céu. @eele diz que deve ser um sinal do 6m do mundo, que possivelmente 9ered veio dar o alerta de perigo, e eles devem olhar um pouco mais a rente. $eid pergunta sobre olhar o que. @eele diz para verem o proessor 9azet, que é a maior autoridade no idioma 9elnics, que saiu da Hniversidade de 9intche e que atualmente vive em 9orle Village. $eid pergunta se @eele ta 6cando doido, porque a 9orle Village 6ca em outro continente, e que isso é rid7culo. %arah diz que vai com @eele e que não pode ignorar 9ered. 9ered diz algo no idioma 9elnics e chama $eid. @eele diz que eles estão de partida e pergunta se ele está pronto. $eid diz que ele não é muito de viajar, e pergunta se ele está 6cará bem. @eele diz que isso era quando ele era crian'a, mas que já cresceu. $eid diz que veremos, e que a viagem vai ser longa. %arah diz que não se preocupe, porque vai dar certo de alguma maneira, e que não tem problema. @eele diz que para chegarem a 9orle, terão que passar por ostos 0ave, que está localizado a leste dali. $eid diz que sabia disto. %aia e entre de novo na casa de 0eele, e veri*ique que em uma das cai'as conte um Hol9 *ootle e em um !a ao *undo contem o 7% Lens. @eele pede para esperarem, e $eid abusa @eele perguntando se ele é raco a ponto de perder o !lego tão rápido. @eele diz para dar um tempo, é que ele tem dormido pouco. %arah sugerem acampar aqui, porque ainda tem muito chão pela rente. Voc& verá a noite chegar e uma ogueira acesa, queimando. 9ered ala algo no idioma 9elnics, e @eele diz para ela não o tocar. %arah diz que ele não precisa alar assim com ela. @eele diz que não custa ter mais cuidado com pessoas que voc& não conhece, mas que ela poderia ser >til, se ele constru7sse uma s4lida ponte de comunica'ão. $eid pergunta -Ttil/. @eele diz que -Hma vez que eu junte bastantes evid&ncias sobre os perigos da 9atéria egra, eu posso voltar a Hniversidade de 9intche. 9elhor ainda, eu poderia ser convidado a se juntar até mesmo ao $oal Observator o Astronom./ $eid diz que essa oi ) >nica razão dele cooperar, que era em bene6cio pr4prio e chama @eele de oportunista. @eele se deende dizendo que ele não é oportunista e que procura a verdade, e que precisa do melhor ambiente poss7vel. 9ered ala algo no idioma 9elnics, e @eele diz para ela não o tocar e empurrará 9ered. $eid pergunta a @eele se o que ele tem é um 0ramel 0age. @eele diz -ão sou est>pido5 #u não sou besta como estudantes de 0ramel5 Ao contrário eles, eu estudei o Eight 0ramels de ato. Gistor'ão de ;robule e @aloric "uem undamentos sugestionam uma aplica'ão cient76ca prática. ?or e1emplo.../. $eid diz que sabe, que é @eele e qualquer outro. # %arah diz sem problema.
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&o sair de It. Iintche e antes de ir para +ostos Cave, volte pra universidade de Iintche. Visite o $ater CraQmel a! e veri*ique ; tu!os na parede pra achar o :% Lens. -ronto, !asta comprar equipamentos e itens e'tras e vamos para +ostos Cave.
NOSTOS CAVE "tens# (' Orange Gel, -anacea 4ottle, -rotector, 4uc5ler, Chain &rms, Circlet, i*e 4ottle, 4attle &'e, Eapier. ens# 9
Assim que seu grupo chega ) entrada da caverna, voc&s v&em um homem saindo da caverna com alguns ovos. $eid se espanta e diz que os ovos parecem bons. O homem diz que são ovos de #gg Fear, e que não os venderá por menos de S3.333 ;ald, uma vez que seu parceiro morreu para consegui(los. %arah pergunta que tipos de ovos são esses. O *omem diz que são de #gg Fears, e que estes rendem um alto lucro, pois dizem az curas milagrosas, e diz que conseguiu esses na montanha, mas que ele e o s4cio oram vistos pelos pais #gg Fear. $eid diz que ele não teve muita sorte. O homem diz -9eu esp7rito mercantil não morrerá aqui. ?ara meu s4cio, ganharei eu, ganharei, e ganharei um pouco mais5 # voc&s se interessaram por qualquer coisa além dos ovos #gg Fear/. #sse cara se torna um 9erchant, e voc& pode comprar alguns itens na mão dele. Ap4s isso, entre na caverna e @eele diz que sua movimenta'ão pela caverna depende da maré, se estiver alta ou bai1a. O caminho se divide em dois# o caminho de cima e o da direita. -egando o caminho de cima você pegará um O"an2e Gel . Volte e pegue o caminho da direita. &qui teremos mais uma conversa com o grupo.
%arah ?ergunta a @eele se ele está bem e se não quer acampar. @eele diz que está bem. %arah diz que quando crescemos aprendemos a alar coisas di7ceis, mas que tem certas coisas que nunca mudam. $eid ironicamente pede para ela repetir. Voc& voltará ao passado, quando os P são perseguidos por um monstro. @eele apenas chora, %arah diz que vai lutar, mas $eid lan'a uma pedra no monstro que corre atrás dele. %arah pergunta se @eele está bem, @eele apenas chora. %arah pergunta se ele está bem e cai no choro também. Voc& voltará ao presente. %arah diz que pelo menos ele não chora mais. @eele cai novamente e %arah pergunta se ele está bem. #le diz -U claro/. $eid diz que ele adolescente s4 está azendo charme. -egue um -anacea 4ottle em uma sacola, e um -"otecto" em um !a. %eguindo o caminho superior direito, pegue um 4uc5ler e um Chain &rms, siga uma tela ao norte e vocês verão um gg 4ear. %arah e 9ered 6cam assustadas e $eid acha que será ácil matá(lo. gg 4ear
8-# ;(22
:-# ;(
Gald# W2
=orte# arth, "ce
=raco# =ire
&taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# K2A 9;2 9(2 12 4ear Ieat 4asta atacar usando ightning 4lade e @emon 8ammer sem parar.
@eele diz que a luta oi ácil. $eid pergunta se oi ácil por que ele parece tão cansado e %arah pergunta por que não acampam ali. $eid diz que sim, já que ele está morrendo de ome. Voc& verá o grupo sentado na rente de uma ogueira e $eid segurará a espada. @eele pergunta para $eid o que ele vai azer. $eid diz que vai azer uns bies, é s4 secar a carne do #gg Fear, que voc& tem ra'ão de emerg&ncia. @eele diz que tem medo de não concordar, pois com o passar do tempo a carne sore transorma'Nes qu7micas e perde nutrientes. 12
$eid pergunta sobre o que ele está alando, e diz que ele nunca comeu aquilo. @eele diz -#u não preciso comer isto para saber. U e1plicado em detalhes em Volume P, 0ap7tulo 2S da #nciclopédia de Eeonoa/. $eid diz que não se preocupa com o que ele diz, ala come o tempo todo e que ele tem razão.%arah diz para os dois 6carem calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito. $eid diz a @eele que ele nem pense que ele vá compartilhar a carne com ele. @eele diz que não está nem ai, é uma coisa a menos para se preocupar. %arah diz -9eninos são sempre meninos/. %e você ver a *rase, M"t3s no6 high tideM, volte sala anterior pois está cheia de água, permitindo pegar os itens que antes eram inacessHveis. -egue um Ci"clet e um Lie *ottle nos !as. nca!ece para a entrada, vá pela esquerda e alem da pequena piscina de água. @epois vá pelo caminho superior direito. &qui com a maré alta, você pegará um Rapie" no !a. &gora volte até o acampamento e pegue o caminho ao norte pegue um *attle A8; no !a. %iga o rastro de sangue e você verá um homem morto junto com outros ; gg 4ear. -egue mais um O"an2e Gel em uma sacola, na tela ao norte, veri*ique umas toras de madeira no chão e encontre o <% Lens. &gora e s) voltar até a tela do 4attle &'e e seguir ao norte para voltar para o Iapa no outro continente. &gora siga a leste e você chegará a Dreetop Village, Iorle.
TREETO- VILLAGE 4ORLE "tens# 8olQ 4ottle, Ionster Collection, "n*eria Iap, OrB arring ens# 9 $onder Chie*# Garden %alad e =ruit Tuice %u!indo duas telas, você terá duas opçXes# su!ir uma escada ou continuar su!indo o caminho. &o su!ir a escada, você verá o Draveler3s %hop. %u!a mais uma escada e chegará a uma tela com duas casas, na primeira é Iorle "nn, e na segunda tela que é Dreetop.
=uando entrar em Breetop, voc& encontrará @atrine, se passando como a neta de um velho, mas quando %arah, pergunta o que ela ta azendo, ela diz que quando perguntou inorma'Nes sobre a dire'ão para cidade de neria que o velho achou que ela era sua neta 8imone. # como @atrine não queria desapontar o velho 6cou na cidade. %arah diz ao velho que 8imone tem coisas urgentes pra resolver em neria. O velho diz que ela já esta crescida e pede pra que voc&s cuidem dela no caminho. @atrine agradece e $eid se pergunta se ela acertará o caminho para neria. m Dreetop ainda você pode pegar um Hol9 *ottle . -rocure por uma pequena a!)!ora e você encontrará o $onder Chie*, que te ensinará a *aBer uma Ga"den Salad . &gora volte tudo, desça as escadas e su!a uma ela, e o caminho se divide em dois, o de !ai'o dá acesso a 4ac56ood o* Iorle, e o de cima dá acesso casa do pro*essor IaBet. %iga para a casa de IaBet.
$eid pergunta a @eele há quanto tempo ele não via o proessor 9azet. @eele diz P anos e $eid pergunta o porqu& de morar tão longe, e @eele diz que se conhece bem 9azet ele deve ter m bom motivo. #les entram e @eele conversa com 9azet, e ele nota que @eele está e1citado com algo descoberto e 9ered %ala algo na l7ngua 9elnics. 9azet diz que ela é uma 0elestian, mas @eele tem suas duvidas e pede a 9azet para ajudá(los a se comunicar com ela. #ntão ele pega uns brincos conhecidos como Orz #arring. @eele e1plica que estes brincos permitem que seja poss7vel a comunica'ão com os 0ramels. =uando $eid diz que eles não são 0ramel 9ages então @eele diz que os que os 0ramels alam a l7ngua 9elnics. # que o principio seria o mesmo. #les tentam usar os brincos, mas continuam sem se comunicar. #ntão 9azet diz que pra os brincos uncionarem precisam estar com a mesma onda ps7quica. #nquanto discutem 9ered sai, eles se perguntam pra onde ela teria ido. @eele diz que não entende o que a com ela, e 9azet diz a ele que se lembre 13
que ela é humana assim como ele. O grupo resolve ir atrás de 9ered. Volte até o lugar onde o caminho se divide, pegue o caminho de !ai'o e entre em 4ac56ood o* Iorle.
*AC!WOOD OF 4ORLE "tens# 0night %a!er, Chirp $histle, "ron 8elm +a entrada você verá IeredQ que entrará na pr)'ima tela, siga>a. +a pr)'ima tela, IeredQ entrará esquerda. &ntes de ir atrás de IeredQ, pague !ni2ht Sa6e" no !a. +a pr)'ima tela, você pode acampar aqui para restaurar seu 8-. @epois disso, desça para pr)'ima tela. &gora siga IeredQ novamente na pr)'ima tela. +ão esqueça de pegar um Chi"p Whistle no !a. +a pr)'ima tela, pegue um I"on Hel# no !a. @esça da corda e vá para esquerda. Você verá IeredQ e Puic5ie aqui com um monstro. ntão, eles desco!rem que IeredQ estava procurando Puic5ie, e que como o monstro esta ameaçando IeredQ, eles decidem ajudá>la. "nsect -lant 8-# <<22 :-# 991 Gald# 122 =orte# $ater, arth =raco# =ire &taque ? lemental# "nteligência# "tem ( @e*esa# 92 "tem 9# (1A 0irima %teal # <2A 0irima R2?arth 2 92A emon Gel O "nsect -lant é muito grande e tem muito 8- mas não é muito *orte. 8á pouco o !ata com sua ha!ilidade e a !atalha termine num instante. u sugiro que você mate os vil +eedles primeiro assim você pode concentrar seu ataque em "nsect -lant.
%arah pede desculpas por não ter visto =uic+ 8air. $eid reclama por ela ter sa7do sem nem pensar nos monstros ou no perigo em que tinha posto ela e o resto do grupo. # quando 9ered diz -sinto muito/, %arah e @eele se notam que conseguem compreender o que 9ered diz. 9ered agradece e $eid diz que não tem que agradecer e diz para voltarem pra casa de 9azet. %arah diz que ele está usando os brincos e 9ered percebe algo em $eid e pula nele saindo uma aura dos dois e $eid a manda parar, uma vez que aquilo az c4cegas. Ap4s @eele dizer que ele não é um cara muito esperto, $eid 6ca surpreso ao ver que está se comunicando com 9ered, e ela diz que $eid não é um cara esperto. # o grupo decide ir para a casa de 9azet. o caminho de volta o grupo para pra acampar, e tem inicio a outra conversa. @eele pergunta se 9ered realmente veio de 0elestia, e pede alguma evidencia. 9ered não entende e @eele enche de perguntas -#ntão, é verdade o mundo está em perigo =ue tipo de tecnologia az 0elestia possui O que é e1atamente aquela pedra presa em sua testa Bodos os 0elestians azem uso de tal uma pedra5 Vamos, me ale5/ 9ered diz que @eele é rude, ele pergunta quem é rude e %arah pede para eles esriarem a cabe'a. # pergunta a razão da vinda dela pra neria. 9ered diz que veio pra evitar a ;rande =ueda :;reat %all< e precisa de ajuda. @eele diz que a ;rande =ueda não está na Eeonoa #ncclopedia. 9ered e1plica que 0elestia e neria estão 6cando cada vez mais pr41imos e FOO95 Bodos 6cam chocados, @eele come'a a pensar em teorias /?or que o equil7brio tinha se desmoronado #ra isto um eeito colateral da pressão de 0ramel elevada usado pela distor'ão do ;robule Ou é isto que a tensão localizada da 0ramel one causou um #eito de Goctar+ na Orbus Farrier/ %arah pergunta se 9ered sabe como prevenir a ;rande =ueda, e ela diz que sim, basta juntar os ;randes 0ramels de neria. @eele acha imposs7vel, uma vez que os ;randes 0ramels vivem em uma dimensão dierente da nossa. 9ered diz que sem problema, e mostra a 0elestian 0ramel 0age, onde é poss7vel segurar os ;randes 0ramels. @eele duvida porque v& aquilo como uma 0ramel 0age simples, mas 9ered mostra a dieren'a, é que tem uma pe'a, 14
?arasol, desenvolvida para aprisionar os ;randes 0ramels. @eele pergunta se o ?arasol vai uncionar com o 0ramel 0age dele, e ela diz que sim. %arah diz que todos vão se tornar her4is, $eid diz pra 6carem com o pé na realidade, @eele acha melhor perguntar a 9azet pelos ;randes 0ramels. $eid pergunta se ele vai mesmo atrás dos ;randes 0ramels. # @eele comenta -8e n4s pudermos conhecer os ;randes 0ramels, a verdade sobre a ;rande =ueda pode vir a tona. A6nal de contas, os ;randes 0ramels não mentem./ 9ered implora para @eele ajudar, mas ele diz que vai azer o que tem que azer apenas pra descobrir a verdade. %arah o chama de teimoso e vão embora. a casa de 9azet, @eele duvida que o ?arasol tenha a capacidade de prender um ;rande 0ramel. 9azet o manda conhecer um ;rande 0ramel, ora isso não tem mais nada que possa dizer. 9azet manda levar o ?arasol. %arah pergunta onde eles encontram um ;rande 0ramel, e 9azet diz que sabe onde. 8aia de 9orle e siga a ordeste para Hndine 8tream. # 9azet conclui que se o que 9ered diz or verdade o ;rande 0ramel ira aparecer pra voc&s. O grupo decide ir atrás do ;rande 0ramel, então 9azet da para voc&s um Ine"ia 4ap, e ensina a %arah a s+ill Geto1i. 9azet se surpreende com a rapidez com que @eele aprendeu a se comunicar com 9ered, e ele diz que teve a ajuda de um acidente ocorrido um pouco mais cedo. 9azet diz que a busca pelo desconhecido é o verdadeiro aprendizado. @eele não compreende e 9azet diz que um dia ele entenderá o porqu& dele ter sa7do da universidade. $eid comenta que ele não pretendia ir tão longe, %arah diz que não oram tão longe pra nada. 9ered 6ca triste e se sente culpada por eles terem sidos e1pulsos porque *ades atacou $asheans5 $eid pergunta se é aquele velhote que atacou a casa do ?reeito. %arah questiona o que ele buscava. @eele pergunta o que há de errado, %arah diz pra irem para Hndine 8tream, que 6ca a ordeste de 9orle. ntre na casa de IaBet novamente. Con*ira a lareira para adquirir o =% Lens. =ale novamente com IaBet para adquirir um 4onste" Collection 6oo+ é um livro com os %tatus de todos os monstros que você tiver en*rentado/. &gora vá para o (J andar. Con*ira o !a do tesouro. Y novamente $onder Che*U ste veB ele lhe ensinará como *aBer F"5it 05ice . &gora volte ao mapa e enca!ece a nordeste para alcançar ndine %tream. Você pode pegar um -oison Cha"# se você *or ao norte de ndine %tream e caminha dentro da área cercada por montanhas.
/NDINE STREA4 "tens# (' -oison Charm, =eather Eo!e. %il5 Cloa5, Iace, "ron $rist, (' Ielange Gel, 8Qdra @agger, &pple %hield ens# 9 @a entrada, su!a e pegue um -oison Cha"# do !a. Caminhe para o outro lado da água rasa e su!a o!tenha um Feathe" Ro6e do !a. &gora a!ai'e o!tenha Sil+ Cloa+ do !a. &ntes de cruBar a água rasa a pr)'ima área, adquira o 1(% Lens procurando na árvore perto da água rasa. &gora vá para o norte para a pr)'ima tela. O!tenha 4ace e I"on W"ist dos !as nesta tela. @epois disso, su!a a pr)'ima tela. &qui o!tenha outro -oison Cha"# do !a. Você pode ver uma caverna atrás da cachoeira um pouco ao norte do !a. ntre na caverna. Você verá ndine aqui.
Ao entrar, o grupo ouviu uma voz dizendo que eles chegaram longe de mais, e que az muito tempo que não via humanos. Ao verem as bolhas na água, @eele identi6ca a voz dizendo que é o ;rande 0ramel Hndine, guardião das águas sagradas. Hndine esnoba dizendo /Voc& pensa um ;rande 0ramel como eu poderia conversar com humanos sem razão/ e depois pergunta o que eles querem, e a resposta é que querem salvar o mundo. # Hndine acha que as suas 15
a'Nes alam mais que suas palavras, e se quiserem terão que avan'ar mais. As bolhas somem. $eid pergunta se @eele esta preparado pra dizer algo a Hndine, @eele diz que Hndine quer lutar. $eid tem medo, achando que não vai ganhar. @eele diz que ela esta testando a or'a deles, e eles t&m de dar tudo o que tem. %arah completa dizendo quem não arrisca não ganha, sem problema. -egue um 4elan2e Gel do !a. Você pode acampar aqui para restaurar seu 8-, mas você tem que sair desta caverna entrar novamente. &gora vá desça na direção certa para chegar pr)'ima tela. Você pode pegar H9d"a Da22e" do !a, um pouco a direita, escondido pelas *olhas depois de você pela água. %u!a e pegue 4elan2e Gel do !a. -elo rio e desça e pegue Apple Shield do !a. &gora su!a a pr)'ima tela e esteja pronto para a !atalha grande contra ndine. Você pode salvar seu jogo primeiro antes de lutar com ndine.
Hndine presume que voc&s estejam prontos para lutar, e que não há volta. Bodos estão prontos, vamos come'ar.
=orte# $ater, /ndine 8-# N<22 :-# 9;N2 Gald# 2 $ind, =ire, =raco# Volt arth, "ce. &taque? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# 922A "tem (# 922A > 922 ? $ater (N< 12 Dalisman Iental 4racelet quipa tantos -oison Charms quanto você colecionou antes de lutar. &gora, use muito o ightning de IeredQ. %e ndine usa a ança dela como projétil, depressa !loqueie com seu escudo para parar a e'plosão e evitar alcançar os outros, então continue atacando. +ão deveria haver nenhum pro!lema real aqui tão logo você continue atacando.
Hndine de impressiona com o jeito de voc&s e decide ajudá(los, mas adverte que ele é apenas um dos 0ramels primários de neria. ?ara alcan'ar os objetivos é necessário conseguir todos os ;randes 0ramels, e @eele pergunta onde estão os outros, mas Hndine s4 que entrar na 0ramel 0age. Gepois voc& verá um tutorial de das op'Nes discutido pelo grupo Keele O que signi6ca o medidor Vitalit Meredy 9ostra quanta energia tem o ;rande 0ramel. Hndine é o ;rande 0ramel do elemento Later :água<, sendo assim, quanto mais Later Artes usar mais cheio o Vitalit 6ca. Farah O que aconteceu quando a medida está cheia Meredy Voc& pode nvocar o ;rande 0ramel, isto5 Reid LoC5 sso é incr7vel5 #u não posso esperar ver5 Puando sair do tutorial, *aça o caminho volta a entrada. O grupo decide acampar na caverna atrás da cachoeira. $eid pergunta quantos ;randes 0ramels e1istem. @eele não sabe ao certo, mas comentam que são Q tipos Mgua, %ogo e Vento, são os undamentais e o ;rande 0ramel da Euz que comanda todos. #nquanto se perguntam o que azer para encontrar os ;randes 0ramels, $eid sugere pedirem uma ajuda ao $ei de neria. %arah pergunta se vai ao castelo mesmo. $eid argumenta que ca'ar os ;randes 0ramels está alem habilidades do grupo, e que não ninguém mais que possa inormar ao $ei a respeito da ;rande =ueda. %arah argumenta que já conseguiram um pacto com Hndine sozinhos. $eid diz que oi por pura sorte, e que ninguém deve se enganar, sabendo que todos t&m seus limites. @eele concorda que eles t&m que inormar ao $ei. $eid completa dizendo /magine as conseqW&ncias de buscar os ;randes 0ramels sem a permissão do $ei. 4s poder7amos atrair suspeita desnecessária./ Gepois disso todos concordam ir ver o $ei. 9ered pergunta o que azer sobre os ;randes 0ramels, $eid diz que quando $ei souber a respeito da ;rande =ueda, o $ei mobilizará todos os 16
e1ércitos para encontrar os ;randes 0ramels. %arah pede para que 9ered tenha é no $ei. @eele diz que -Voc& tem que passar pela %orest o Bemptation para chegar a neria 0it. Vá 8udeste ao longo do rio. #stá do outro lado da ponte./ &ssim volta ao mapa vá a sudeste para o outro lado da ponte chegar =orest o* Demptation.
FOREST OF TE4-TATION "tens# "ron &rms, IistQ Eo!e, Ielange Gel, K22 Gald, "ron $rist, %il5 Cloa5, ;' i*e 4ottle, 8olQ 4ottle, %Qrup 4ottle, -ine Gel, =lare 4ottle ens# 9 @e onde você começa, enca!eça para cima uma tela e uma tela a direita para pegar um I"on A"#s. ntão volte, e su!a K telas e você pega em um !a um 4ist9 Ro6e . Continue acima, até que você vê um par de *antasmas que *lutuam pr)'imos. %eja cauteloso estes caras drenam seu 8- se eles o tocarem. ntre a esquerda e pegue Lie *ottle , su!a uma tela e você estará em um quarto com a M@eitQ o* @esctructionZ, não me'a na estatua. ntão desça uma tela, indo direita você volta tela dos *antasmas. %u!a uma tela e você estará em um quarto com a M@eitQ o* Con*usionM. O inspecione até que ele vire para a direita. Volte uma tela, e vá uma tela a direita, além dos *antasmas. &panhe a Lie *ottle quando você vê, e su!a. Você pode restaurar seu 8- tocando a água no topo. nca!ece para !ai'o e vá para direita para pegar Hol9 *ottle . ntão desça uma tela, e vá direita. Você deveria estar com [@eitQ o* OrderZ. O dei'e s) olhando a esquerda/, mas apanha a S9"5p *ottle atrás dele. nca!ece atrás esquerda e desça, enquanto pega o -ine Gel . ntão vá direita, enquanto pega a Fla"e *ottle . & [@eitQ o* CreationZ tam!ém estará perto. O inspecione até que ela vire para a esquerda. %e você colocou todos os ; certos, então você deveria ouvir um !arulho e uma mensagem deveria aparecer diBendo que o caminho da *loresta a!riu. &gora, vá o seguinte caminho# esquerda, cima, cima, esquerda, esquerda, esquerda, !ai'o. nca!ece duas telas a direita, e você deverá pegar um I"on W"ist . @esça uma tela e pegue >(( Gald . &gora *aça o caminho# cima, esquerda, esquerda, !ai'o, !ai'o, direita e pegue um Sil+ Cloa+ . nca!ece novamente para cima. Y onde as estátuas estão. &trás da estátua principal, con*ira as raHBes da árvore encontrar o 11% Lens . Puic5ie pode ter notado algo e ele corre. IeredQ o dei'ará durante um tempo, mas ela voltará logo. @a tela da estátua, a!ai'e, esquerda, !ai'o, direita, direita e pegue um 4elan2e Gel , cima, e direita. Você verá IeredQ e você acampará automaticamente pelo rio.
%arah pergunta o que azer depois de juntar os ;randes 0ramels, e 9ered diz que tem que voltar para 0elestia. =uando perguntam como, ela não sabe. $eid acha que isso será um problema muito maior do que os pr4prios ;randes 0ramels. @eele pergunta como ela veio para neria, se os dois mundos não mant&m contato 2333 anos. 9ered diz que veio através de um 0ramel 0rat que podia voar pelos céus. @eele duvida, mas $eid diz que ele e %arah viram com os pr4prios olhos. %arah diz que a nave caiu. @eele pensa em ir ao local da queda, mas 6ca triste ao saber que a nave e1plodiu em muitos peda'os e não tem como concertar. %arah diz que vai encontrar um meio seguro de irem para 0elestia. 9ered sente um ar de inseguran'a. @eele ala que essa "oresta é cercada de almas perdidas, e se não tiverem cuidado dos esp7ritos amintos sugam toda a energia até que o corpo seque. $eid morre de medo. @epois que a cena terminou, vá sul da área de acampamento por um Re?e"se Doll . nca!ece a direita, para cima e pegue uma -anacea *ottle . &gora desça K telas e pegue um Le#on Gel . ma veB aqui, vá a direita e terá de lutar contra um su!che*e. 8-# Tungler :-# (22 1K22
Gald# 922
=orte# arth, "ce
=raco# =ire
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&taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# (2A "tem (# (2A 9N2 (K2 922 Orange Gel i*e 4ottle ste monstro o tempo todo, assim é di*Hcil do !ater. spere no lugar onde ele cairá em !ai'o e o ataque continuamente, assim ele não pode saltar. &garre o !a para pegar um Cha"# *ottle . nca!ece a esquerda, para cima, e então direita. -egue o Wate" C"9stal na !olsa. ntão vá a direita para pegar um -ine Gel . &!ai'e de lá para um O"an2e Gel . nca!ece direita para lutar outro Tungle. 8-# Tungler :-# (22 Gald# 922 =orte# arth, "ce =raco# =ire 1K22 &taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# (2A "tem (# (2A 9N2 (K2 922 Orange Gel i*e 4ottle ste monstro o tempo todo, assim é di*Hcil do !ater. spere no lugar onde ele cairá em !ai'o e o ataque continuamente, assim ele não pode saltar. ste aqui está vigiando um Apple Gel . &gora vá a esquerda, cima e direita para alguns %pectacles. nca!ece para cima e direita novamente para :7' Gald , e enca!ece até *ace o terceiro Tungler. 8-# Tungler :-# (22 Gald# 922 =orte# arth, "ce =raco# =ire 1K22 &taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# (2A "tem (# (2A 9N2 (K2 922 Orange Gel i*e 4ottle ste monstro o tempo todo, assim é di*Hcil do !ater. spere no lugar onde ele cairá em !ai'o e o ataque continuamente, assim ele não pode saltar. -egue o Wind C"9stal antes de enca!eçar para a!ai'o. @epois de !ater este aqui, enca!ece a!ai'o esquerda, esquerda, esquerda, cima, e cima para pegar o O"an2e Gel . Vá para a esquerda para pegar um R5ne *ottle , e então enca!ece até *ace o quarto Tungler. 8-# Tungler :-# (22 Gald# 922 =orte# arth, "ce =raco# =ire 1K22 &taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# (2A "tem (# (2A 9N2 (K2 922 Orange Gel i*e 4ottle ste monstro o tempo todo, assim é di*Hcil do !ater. spere no lugar onde ele cairá em !ai'o e o ataque continuamente, assim ele não pode saltar. &!ra o !a para uma *asta"d S$o"d . &gora *aça o caminho !ai'o, direito, !ai'o, direita, e até lute com o ltimo Tungler. 8-# Tungler :-# (22 Gald# 922 =orte# arth, "ce =raco# =ire 1K22 &taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# (2A "tem (# (2A 9N2 (K2 922 Orange Gel i*e 4ottle ste monstro o tempo todo, assim é di*Hcil do !ater. spere no lugar onde ele cairá em !ai'o e o ataque continuamente, assim ele não pode saltar. le está vigiando um 4i"acle Gel . @aquele ponto, enca!ece !ai'o, esquerda, a!ai'o, direita, direita, cima. &s estátuas desaparecerão como tam!ém o cadáver/, e um caminho será a!erto. %u!a duas telas e você esta de volta ao mapa. +o mapa siga um pouco ao norte e você chegará a "n*eria CitQ. 18
INFERIA CITY "tens# 4elle!ane, (' -ine Gel, emon Gel, @ar5 4ottle ens# ; $onder Chie*# Cream %te6 e %o*tca5e -ela cidade ser muito grande, vamos dividi>la em cinco áreas. Castelo 1 K ; 9 ( ntrada @"ea 1
Assim que entrar, o grupo se impressiona com o tamanho da cidade. As pessoas da cidade cercam 9ered pelo modo estranho de agir. @eele ala para 9ered não dan'ar, gritar ou azer coisas ora do comum, porque as pessoas podem descon6ar que ela seja uma 0elestian. 9ered pergunta se tem algo errado que as pessoas não podem descon6ar. # @eele e1plica que no passado, todos os desastres ocorriam quando um 0elestian visitava neria, e isso ajudou a crescer o 4dio pelos 0elestian. 9ered diz que os 0elestians não são responsáveis pelos desastres. %arah diz para 9ered ter muito cuidado porque ainda tem pessoas que odeiam os 0elestians. $eid concorda e diz que eles devem ver o $ei. 8e voc& or pela esquerda verá uma cena onde um homem pergunta se eles são de $asheans. %arah con6rma, e ele diz que é um alaiate, e que s4 de olhar as roupas com uma velha tintura ora de moda. %arah pergunta como esta ora de moda. #le ala que antigamente as roupas de neria eram baseadas na tintura de $asheans, mas que os tempos mudaram, então poucas pessoas sabem disso. # %arah diz que não sabia que $asheans já oi amosa. @"ea , &qui você pode entrar no 8otel "n*eria, no (J andar você pode pegar um *elle6ane em um vaso entre duas portas, e veri*ique um vaso pr)'imo a um homem e encontrará o $onder Chie* que ensinará a *aBer um C"ea# Ste$ . @"ea 3 &qui você pode entrar no %hop o* Valor, e pegar um -ine Gel perto da entrada em uma planta.
@"ea > &qui você pode entrar no "mperial -laQhouse, e pegar o 1,% Lens em uma planta do lado direito da escada, e se você procura a planta perto da entrada a esquerda vai achar o $onder Chie* que ensinara a *aBer um Sotca+e. 8e voc& se apro1imar do 8eert 8anctuar, ocorrerá um evento onde
um homem acha que voc&s estão acompanhados de um 0elestian, $eid diz que não, e o velho diz que se todos os 0elestians ossem bai1os não teria problema nenhum. @"ea ' 0ompre os itens necessários e vá ao norte para tentar entrar em neria 0astle, e ale com os guardas e voc& verá uma cena onde os guardas perguntam o que eles querem. @eele diz que gostaria de ver o $ei. Os guardas zombam dele, e @eele diz que é um assunto muito importante que diz respeito a neria, e consequentemente ao $ei, e precisa mostrar os documentos que contem os detalhes. Os guardas azem pouco, e amea'am prend&(los ou dar uma surra no grupo. $eid e %arah vão embora. Ge volta a área X, @eele acha que os guardas s4 tem m>sculos, sem cérebro, e pensa como o ilustre $ei pode ser protegido por eles. 9ered pergunta se ilustre é o mesmo que grande. %arah diz que sim, porque ele é o $ei. # 9ered pergunta por que ele é grande. @eele acha que os 0elestians são 19
burros, e diz que o $ei é uma presen'a sagrada dierente dos outros. %arah pergunta se em 0elestia não tem $ei, e 9ered diz que não porque todas as pessoas são iguais. @eele acha que a razão dos 0elestians serem bárbaros é a aus&ncia de um $ei, 9ered diz que os 0elestians não são bárbaros e $eid diz para parar com o bate boca in>til e azer algo de >til logo. @eele resolve ir ao $oal Observator o Astronom, %arah pergunta se é o prédio alto acima deles. @eele diz que ela esta certa, que esse é um dos observat4rios mais precisos de neria, se o $ei der permissão que eles poderão ver se a ;rande =ueda é verdade ou não. $eid quer ter certeza que não serão e1pulsos novamente. @eele diz que os melhores cientistas estão no Observat4rio, e que eles não são uma montanha de m>sculos. # %arah os chama pra entrar. Hma vez dentro eles procuram por alguém que possa ajudar, então vá para o QY andar. Eá @eele vai passar uma área restrita, apesar da advert&ncia de $eid, ele insiste em avan'ar, pois acha que não são meros visitantes. 9as são surpreendidos por um homem que diz que s4 passa dali quem tem autoriza'ão, sem ela não passa. @eele implorar para usar o Observator $oom. O homem pergunta o que ele quer. @eele diz que quer medir a distDncia entre neria e 0elestia. O *omem rebate dizendo que a distDncia entre neria e 0elestia. #ntão @eele pergunta se ele está certo, e quanto tempo az desde a ultima medida. O *omem não esta tão seguro, mais diz que a ultima medida oi tirada há 2 anos. $eid pergunta se essas medidas não estão um pouco velhas. O *omem diz que todas as medidas são levadas são dadas pelo chanceler osimos, e se voc& chegar pr41imo do Observator $oom novamente, que voc& irá se ver com os guardas. @eele implora pra que vejam a tese, e que quem entender da teoria do 0ramel da luz entenderá de primeira. O *omem nem chega a ler os documentos que @eele trou1e e jogam eles no chão. @eele diz que terá problemas se os guardas vierem, mas e1iste um meio. Assim que sa7rem, um outro homem aparece perguntando o que estava havendo, o *omem que nos atendeu, diz que vai limpar tudo. @eele acha terr7vel pensar que ele é um investigador de uma das melhores institui'Nes. $eid acha que @eele deveria parar de culpar os outros por seus racassos, uma vez que ele não tem acertado nada. %arah diz que ele deveria ver o que ala, porque @eele tem dado duro para ajudar 9ered e salvar o mundo. $eid pergunta se e1iste algum meio de conhecer o $ei. @eele ala que sim, o 8eert 8anctuar. $eid acha que vai para rezar, mas @eele diz que o templo adora o 8eert $ing como um s7mbolo de é, então eles devem ter notado o aparecimento incomum no 8eert 8anctuar. %arah concorda, e @eele diz que o 8eert 8anctuar 6ca no e1tremo leste da cidade. Volte para a Área 4, e entre no 8eert 8anctuar. Eá dentro, 9ered comenta sobre a beleza dos vitrais, e @eele ala que o vidro descreve o deus da cria'ão 8eert. 8e dirija ao undo e @eele pedira para alar com o Archbishop. # o Archbishop ;alvani se apresenta. @eele pede desculpas, ma que gostaria de alar com o Archbishop. ;alvani pergunta sobre o que se trata. @eele veio alar sobre a mudan'a que ocorreu no 8eert $ing, ele quer saber se ;alvani sabe algo sobre a 9atéria egra no 8eert $ing, porque ela parece estar se e1pandindo a uma ta1a de P33 Eanges por ano. ;alvani diz que o 8eert 8anctuar está atento a mudan'a. @eele acredita que a ;rande =ueda ocorrerá por causa da 9atéria egra, uma vez que neria e 0elestia estão 6cando mais perto, e pede que inorme ao $ei. ;alvani acha um absurdo @eele achar que a 9atéria egra, que seria o sinal de uma segunda vinda de 8eert, seja associado com uma tragédia. $eid se pergunta se a 20
9atéria egra é uma ben'ão, e @eele v& o porque que a teoria dele oi rejeitada na universidade. ;alvani resolve prende(los e $eid diz para ca7rem ora, mas do lado de ora são cercados por $oen. O grupo 6ca assustado e ele se apresenta como $oen Eamoa o capitão dos ;uardas mperiais, e que se resistirem s4 irá apressar as suas mortes. $eid quer saber o que vai acontecer com eles. $oen esta prendendo eles por estarem espalhando alsas noticias sobre o 6m do mundo, e que eles vão se ajoelhar perante o $ei e aceitar a pena de morte. %arah pensa em partir pra briga, mas @eele sugerem se render quietos, pois e1iste a chance de 6car perto do $ei, e assim alar o que preciso. # todos contam com isso. # $eid diz que o grupo se rende. $eid quer saber de @eele quando eles vão virar o jogo. @eele não acredita que estejam presos. # o $ei aparece e ala -#u irei proerir a senten'a. Voc& nos enganou em uma tentativa para lan'ar nosso pa7s em pDnico... A propaga'ão de agita'ão é um crime da ordem mais alta. ?or estes meio voc&s estão sentenciados... a morte5/ $eid grita pena de morte, 9ered não sabe o que é pena de morte, @eele pede para que o escutem por que s4 oram para o reino para investigar as causas da ;rande =ueda. A princesa Arende quer saber o que eles gritam, $oen diz que a princesa não deve ouvir os blees de criminosos. A $ainha diz que ela não deve prestar aten'ão na conversa de cidadãos pra não se contaminar, uma vez que ela tem um cora'ão inocente. A $ainha manda $oen acabar com eles de uma vez. $oen abre os tanques e Arende 6ca tonta. 0om o tanque enchendo, @eele pensa em sair, tenta invocar Hndine mas não consegue. @eele desiste de lutar para morrer em paz, mas %arah consegue encontrar uma válvula. @eele pensa que a válvula seja para escoar a água, e %arah decide mergulhar, @eele acha perigoso, e %arah diz que alguém tem que azer. $eid decide mergulhar. 9ergulha, mas não consegue abrir a válvula, quando retorna v& uma escada e pergunta pelos outros. %arah diz que eles sa7ram antes deles, $eid não entende, e %arah diz que uma corda caiu lá de cima. $eid pergunta se o esor'o dele oi em vão, mas %arah agradece a tentativa, depois eles sobem. #m cima o $ei diz que suas ora'Nes oram atendidas gra'as ao 0hanceler osimos do $oal Observator o Astronom. osimos pergunta se oi @eele que escreveu aquela tese, ele diz que sim e pergunta se tinha lido os papéis. osimos diz que mediu a distDncia entre os dois mundos, e eles estão 2333 langes mais perto desde a ultima medi'ão. @eele diz que era do jeito que pensava. osimos não entende a causa do en!meno e por isso não poderia dei1á(los com o julgamento 6nal, e que a morte dele seria lamentável. @eele agradece, %arah e Arende acham maravilhoso. osimos pede ao $ei a responsabilidade pelo grupo. O $ei dá, desde que osimos mantenha vigilDncia neles. osimos diz que ainda tem muito a ser investigado, e se @eele ira ajudá(lo. @eele diz /8im, claro que sim5 Alegremente5/. O rei dei1a que permane'am no castelo. %arah diz que sim. $oen diz que o quarto de hospede esta no 2Y andar na torre oeste, voc&s podem ir, que ele vai depois. &gora você vai para a direita, desce as escadas e entra em uma grande porta.
9ered comenta que a cama é oa, depois que $oen entra, $eid pergunta se s4 tem duas camas. $oen diz que aquilo não é quarto de campon&s e mostra outro quarto. O grupo se impressiona. #les voltam ao quarto anterior e $oen avisa que não será tolerada nenhuma discussão contraria a doutrina do mpério de neria, e caso desobede'am a senten'a de morte será e1ecutada. Bodos entendem, e $oen sai do quarto dizendo que esta edendo a camponeses. $eid comenta que não tem com o que se preocupar, uma vez que osimos e @eele 21
entenderem o que há por traz da ;rande =ueda, o $ei ará algo. #nquanto isso no $oom Observator, o *omem terminou os ajustes, quando osimos pergunta o nome, ele ala @eele eibel. osimos diz que a distDncia entre os 2 mundos estiver mudando eles terão que recalcular uma variedade de medidas, e pergunta a @eele se ele ajudará e ele topa. Ge volta ao quarto, $eid acha que a grande viajem terminou, que eles podem sentar e rela1ar. 9ered diz que ainda tem que voltar a 0elestia com os ;randes 0ramels, e que $eid não terminou ainda. # ela irá pular em cima dele com uma aura cheia de cores. %arah concorda dizendo que ainda tem trabalho a azer, que não pode con6ar somente no $ei, e tem que descobrir um meio de chegar a 0elestia. $eid diz -é mais ácil alar que azer/. %arah rebate dizendo que será mais ácil trabalhando em conjunto. 9ered concorda e agradece. %arah quer dormir e chama 9ered para o outro quarto. 9ered quer dormir com $eid e %arah no mesmo quarto. # %arah diz que não pode. $eid da boa noite :Já dormindo<. o $oom Observator, osimos 6ca cansado e pede a @eele para assumir, e ele aceita. osimos pergunta se @eele sabe como operar o telesc4pio. @eele diz que aprendeu na universidade, e 6ca maravilhado com a primeira vista de 0elestia. osimos chama @eele, ele ta distra7do pede desculpas e pergunta como pode ajudar. osimos quer saber o que o levou a prever a ;rande =ueda em primeiro lugar. @eele 6ca meio desorientado com a pergunta, mas responde que veio de repente. osimos diz que mais cedo ou mais tarde ele terá de alar, mas que primeiro terá de terminar o trabalho deles. Ge volta ao quarto de convidados, $eid ala que @eele deve ter 6cado acordado a noite inteira. %arah diz que ele deve ter 6cado no laborat4rio procurando resposta, e que ela sabe que ele pode. @eele entra no quarto e $eid pergunta se ele sabe o que está provocando a ;rande =ueda. @eele diz que ainda não, mas está prestes a descobrir. %arah ala que ele esta dando um duro danado, que ele deve estar cansado e se não deve dormir. $eid diz que alguém vem vindo. $oen diz que a $ainha quer v&(los e pede para que abram a porta de uma vez. $oen e Arende entrarão no quarto. $oen pergunta se todos estão acordados. $eid diz que é uma honra uma princesa vir acordá(los, $oen manda ele se mancar. Arende diz que veio v&(los porque 6cou preocupada com todos. %arah agradece a preocupa'ão e diz que gra'as a ela, eles tiveram um bom lugar pra descansar. 9ered diz que Arende está linda, mais linda que o vitral da igreja. $oen considera as palavras um insulto. 9as Arende agradece. $oen da o recado -O $ei está a ponto de azer um an>ncio importante na Audience 0hamber. ormalmente, são convidadas s4 nobres e a realeza, mas 0hanceler osimos cuidou para que voc&s possam assistir. 8e voc& não tiver nenhuma obje'ão, venha agora5/ -rocure a gaveta ao lado da cama para achar o 13% Lens . @epois disso, desça as escadas e entre na porta. Y uma coBinha. Você pode adquirir um -ine Gel se você procurar a cesta com *rutas. @esça as escadas novamente e procura o 4a para um Le#on Gel . &gora volte para o tanque coloque e vá desça as escadas. @esça novamente e pegue um Da"+ *ootle se você procurar o vaso perto dos degraus. &gora saia da torre e você vê &rende e Eoen.
Arende diz que gostaria de alar um pouco mais com o grupo. $oen diz que ela não deve, e que se o grupo está lá é porque o momento é de crise e que aquilo não é uma pratica comum. Arende pergunta se realmente estão em crise. $oen disar'a, e Arende pergunta quando #le vai voltar, e se #le tivesse lá não teriam com o que se preocupar, e que ela gostaria de v&(lo novamente. $oen diz que #le é um 0avaleiro 8&nior, porem que ele con6a na linhagem espadachim 22
dele que impressiona, e que pela ?rincesa ta pronto para ir até o 6m do Orbus. A ?rincesa diz que precisa ir, pois se chegar tarde sua mãe 6cará chateada. %arah ta ansiosa pra saber o que o $ei tem pra dizer. @eele diz que ele irá revelar os planos para evitar a ;rande =ueda. 9ered diz que precisa dos ;randes 0ramels. @eele diz que ele discutiu isso com osimos, mas vão saber se osimos consegui unir o objetivo a evid&ncia. Ao entrar os cavaleiros sa>dam o $ei. O $ei come'a dizendo que neria está passando por um momento di7cil, mas que uma investiga'ão do $oal Observator o Astronom, ajudou no plano que será e1plicado pelo 0hanceler osimos. osimos diz -8im, sua majestade. Os dois mundos, 0elestia e neria, estão 6cando mais e mais pr41imos até mesmo como alamos. Faseados nas medidas levadas ao observat4rio, podem esperar impacto daqui a S33 sohme. 4s acreditamos que os 0elestian um planejaram até ) raiz desta malévola situa'ão5 ão satiseito com os numerosos desastres que eles previamente nos visitaram, eles planejam aniquilar o mundo inteiro50om isso o $ei convoca todos os nerians para a guerra. # osimos completa -Ge acordo com os escritos antigos, lá e1iste um lugar chamado de ?onte de Euz :Fridge o Eight<... U o >nico meio conhecido de atravessar para 0elestia. 8e a ?onte de Euz puder ser descoberta, n4s podemos enviar um contingente de nossa tropa de elite para 0elestia e prevenir a ;rande =ueda/. O $ei pede apoio para a destrui'ão completa dos Fárbaros 0elestians. Os cavaleiros sa>dam o $ei. O $ei determina o 6m da reunião e todos saem do corredor principal. 9ered diz que não está certo, e $eid pergunta a @eele o que signi6ca aquilo. @eele não acredita no que osimos alou, porque osimos tinha dito que a ;rande =ueda seria imposs7vel de ser causada por qualquer pessoa. osimos diz a @eele que ele pode se tornar um brilhante aluno, mas ele tem que perceber que a academia também obedece ao $ei. %arah pergunta sobre o ?onte de Euz. osimos diz que oi uma ponte que aria a liga'ão entre neria e 0elestia descoberto há P3 anos por um 0ramel 9age chamado Falir, porem ninguém sabe a localiza'ão ou o modo de opera'ão. %arah pergunta se -esta/ pessoa atravessou para 0elestia pela ?onte de Euz, já que ela nunca tinha ouvido alar. # osimos diz que não é surpresa já que ele :Falir< nunca voltou. $oen e1pulsa o grupo do castelo. Go lado de ora do castelo, $oen manda voc&s sumirem da rente dele. $eid pergunta se aquilo é uma passagem, e $oen diz que aquilo é uma autoriza'ão do rei permitindo que voc& embarque em qualquer navio de neria, e que isso não é dado a qualquer pessoa. Ap4s receberem o Boarding Pass, %arah pergunta para $oen se ele realmente acredita que os Fárbaros 0elestians estão causando a ;rande =ueda. $oen diz que sim, porque o $ei diz que sim. # %arah torna a perguntar a $oen se ele não acha estranho os Fárbaros 0elestians serem capazes de azer algo que os nerians não conseguem. $oen pergunta se %arah está duvidando do $ei, e ela diz que não e que ta indo embora. # $oen manda @eele 6car. a Mrea X, %arah diz que @eele s4 podem contar com eles mesmos. 9ered diz que eles devem colecionar os ;randes 0ramels e ir para 0elestia. %arah diz que eles sabem é que a ?onte de Euz . U a passagem para 0elestia, e que s4 precisam achar os ;randes 0ramels. 9ered avisa a @eele que está atrasado. %arah diz para irem para ?ort o neria com o Foarding ?ass no bolso . &gora vá ao 1J andar da EoQal O!servatorQ o* &stronomQ, no O!servatorQ Eoom, procure por um papel ao sul do telesc)pio para achar o 1>% Lens . &gora vá ao mapa, siga ao norte para alcançar -ort o* "n*eria 23
-ORT OF INFERIA "tens# =ire Cristal ens# 9 $onder Chie*# =ish %te6 =ale com o aguarda na *rente de -ort o* "n*eria. @epois entre no &ngler, é ao norte do portão. Veri*ique uma \ncora &Bul para encontrar o $onder Chie* que ensinará o Fish Ste$ . -rocure em um !arril pr)'imo para achar um Fi"e C"9stal no canto superior direito está o navio para Iintche, mas você não pode, então vá para a direita, para outra tela. -rocure em um !arril esquerda pra achar o 1'% Lens . =ale com o marinheiro para partir para o 4arole -ort.
O 9arinheiro inorma que o avio vai para Farole, que uma cidade com um comercio muito ativo. %arah v& uma oportunidade de procurar inorma'Nes sobre os ;randes 0ramels. O 9arinheiro avisa que o navio esta de partida, escolha a op'ão -es/, e ele dirá que o navio vai sair agora. @eele decide 6car, quando todos perguntam o porque, ele diz que o 0hanceler osimos pediu sua ajuda para encontrar a ?onte de Euz . %arah não acredita que @eele ira colaborar na guerra, e pergunta se @eele con6a neles depois do que 6zeram. @eele diz que era o sonho dele trabalhar no $oal Observator o Astronom. %arah diz que ele a'a o que quiser, e @eele sai do grupo :temporariamente<. $eid pergunta se vai dei1á(lo partir assim. %arah diz que ele tem a vida dele e n4s temos a nossa. O 9arinheiro pergunta se vão ou 6cam e eles resolvem ir. O navio parte do porto, e a cabine unciona como um acampamento. %arah quer saber o que @eele estará azendo. $eid diz que esta realizando o sonho de sua vida. 9ered diz que ?erdoa @eele, mas que ela é uma 0elestian, e se @eele irá se tornar seu inimigo. %arah diz que não, que @eele quer aprender mais, por isso pede para que 9ered acredite nele. $eid ala -con6ar/, %arah pergunta se ele está acordado, 9ered quer saber sobre o que ele ta pensando e ele diz -ada/. O navio 6nalmente alcan'a Farole ?ort. *AROLE -ORT "tens# 0ite %hield tem que pagar K222Gald/, &hmet 8elm tem que pagar 9KK2 Gald/, $ater %hard ens# 9 $onder Chie*# Calamari &ssim que desem!arcar, você pode pegar um !ite Shield em um !a, mas tem que pagar K.222 Gald ao proprietário. Você verá outro !a mais ao sul, contendo um Ah#et Hel# , mas tem que pagar 9.KK2 Gald ao proprietário. -rocure nos cai'otes, pr)'imos ao mar para encontrar o $onder Chie* que ensinará a *aBer o Calamari. m poço mais acima de onde achou o $onder Chie*, vasculhe para achar o 17% Lens . ntre em %ea6ater pegue um Wate" Sha"d . &gora saia para o mapa, vá a oeste e chegue a CitQ o* Drade, 4arole
CITY OF TRADE *AROLE "tens# 8olQ 4ottle, 9222 Gald, li'ir, %hamsel, $ater CrQstal, @ar5 4ottle ens# 9 $onder Chie*# %tea5, -ot -ie O grupo se impressiona com a cidade e a quantidade de lojas que têm. & casa no canto superior direito é Iaple, e você pode pegar um Hol9 *ottle se você procurar em um jarro na entrada a direita. & casa no canto superior esquerdo é o %caroni Grill, no (J andar *ale com um velhinho todo vermelho, e ele revelará ser o $onder Che* te ensinará a *aBer um Stea+ . &gora vá para a tela a esquerda. Con*ira a *onte para pegar 9.222 Gald. 8á um homem ao norte da *onte que te o*erecerá um Iini>Game 24
Eegra -rêmio
&rithmetic Contest 8á ; pilhas de pedras. -egue um determinado numero de pedras. O que levar a ltima pedra ganha. Você pode levar de 9 a ; pedras por rodada.. %e você ganhar, você adquirirá um tHtulo de Iathematician e ganhará um Le#on Gel , da pr)'ima veB você tentar e ganha você ganhará um 4i"acle Gel .
&trás da casa do cara que te desa*ia para o Iini >Game &rithmetic contest, está a 8eavQ &rms na porta no canto superior esquerdo. =ale com a menina e ganhe um Eli8i" , procure um no !a para pegar um Sha#sel . &gora saia, vá esquerda e veja um evento com =arah.
$eid diz que parece encrenca, que é melhor não se meterem, e quando procura por %arah. 9ered diz que é tarde. O *omem pergunta o que ela quer, e a manda %arah sair do caminho. %arah diz que não vai a lugar nenhum e pergunta se ele não tem vergonha de aterrorizar crian'as. O homem pergunta o que ela ta dizendo, que olha o pequeno iname. # a crian'a chora dizendo que o homem era tão mau quanto ele. O homem bate na crian'a e ela bate no homem, enquanto isso a crian'a oge e diz que a enganou direitinho. O *omem diz que a crian'a era um ladrão comum. %arah diz que ele é somente uma crian'a. O velho diz que ele é uma crian'a má, e que ele perdeu uma chance, e pergunta no que ela estava pensando. %arah diz que não sabia. Os homens não querem saber de desculpa e quer az&(la pagar pelo preju7zo. $eid diz que sente muito, mas eles acabaram de chegar. O homem acha que a desculpa é esarrapada demais. U quando chega um misterioso homem dizendo /Artigo KZ da Eei do 0omércio de neria. #mprego s4 é entrar em vigor quando ambas os grupos estiverem em acordo... em outras palavras voc& não a pode or'ar ninguém a trabalhar para voc& sem o consentimento dela/. Alguém comenta que o *omem ta com problemas. # o *omem misterioso prossegue. /U a lei do $ei. 8eus engradados estão avan'ando S.X Eange na rua p>blica. sso é P anos de prisão ou uma multa de S,333 ;ald. #m cima disso, dobre estimando... ão há nenhuma deesa para tais viola'Nes... Antes de voc& castigar uma crian'a, talvez voc& devesse seguir a lei voc&, voc& não acha/ O *omem 6ca com medo, e implora pra que esque'a o que viu, e todos correm. %arah acha que está a salvo. $eid diz a %arah no que é que da meter o nariz onde não é chamada. 9ered pede para esperar. %arah agradece e se apresenta e pede para recompensar o homem misterioso. #le se apresenta como $as e é ele que devia agradecer. %arah ganha o titulo de $ec+less. Voc& estará a 8caroni ;rill, todos comendo na mesa e %arah agradece ajuda, e que quando viu o homem maltratando o garoto não conseguiu 6car quieta. # $as pergunta se ela é sempre -direta/. $eid diz que sempre. $as diz que sente muito pelo que aconteceu com o grupo. # $eid pergunta se ele entende a di6culdade que ele tem que lidar. # %arah pergunta desde quando que ela trás problemas pra $eid. $eid come'a a enumerar -ão é na primeira vez algo assim aconteceu5 =uando ela ouviu que uma crian'a estava se aogando, ela saltou direito dentro e quase se aogou5 %ez o que as pessoas que apenas podem nadar normalmente azerem isso # daquela vez, ela sentia arrependido por um #gg Fear ter ca7do em uma armadilha e... # %arah pergunta por que ele se lembra de tanta coisa. $eid diz que é porque ele sempre a ajudou. $as elogia a comida, 9ered diz que está satiseita também. %arah comenta que ele entende de lei, e pergunta a pro6ssão dele. $eid pergunta -um ?ot :Vaso</. $as diz que isso é um vaso com o metal dobrado e que pertencia a %am7lia $eal no novo per7odo da civiliza'ão 9elnics, e que normalmente vale S3.333 ;ald, mas que ele passa por X.333 ;ald. $eid pergunta se $as é comerciante. $as diz que o pre'o é uma pechincha e que ele 25
achou em uma e1plora'ão na 8lph 0avern, que é uma caverna que 6ca a oeste de Farole. # quando $as tenta passar o Vaso ninguém se interessa mais pelo Vaso, e =arah diB que quer ir para a %Qlph Cavern. Eas diB que se quiserem ir tem que pagar 12.222 Gald. scolha [+o -aQZ.
%arah diz que não tem condi'ão de pagar, e como desculpa $as diz que vai azer de gra'a porque se lembrou que tem coisas a azer na 8lph 0avern. %arah agradece, e $as diz pra azerem o que tiver que azer e quando estiverem prontos, ele estará em rente ao nn, e diz que tem alguns neg4cios pra resolver. %arah pergunta a $as o que o cheiro agradável que ela esta sentindo na cidade. $as diz que é a ess&ncia das "ores Gonies. 9ered pergunta se e a mesma "or do chapéu de $as, e ele diz que sim e que é sua "or avorita. $as se despede do grupo e voc&s saem também. &gora volte ao lugar do evento com =arah. -rocure em uma cai'a de *rutas vermelhas para achar um Wate" C"9stal . & casa no topo da tela é %hop o* @esire, dentro procure por um vaso dourado na entrada para encontrar o 1:% Lens . &gora vá para a e'trema direita da tela.
9ered abra'ará $as, e ele a manda sair. $as quer saber o que aquela luz, e %arah percebe que a luz é igual a luz de $eid. $as pergunta o que é aquela luz, %arah também não sabe, e diz vamos. %aindo de lá e entrando na primeira casa ano canto superior esquerdo e o 4arole]s 4oo5store. Você encontrará @atrine. %arah pergunta se ela não estava indo pra neria 0it. 9as @atrine achou que estava em neria. $eid mostra que ela esta e, Farole. @atrine diz que agora vai 6car bem, por que ela decorou o mapa mundi todo. $eid pergunta se ela 6cará bem e %arah diz que se ela decorou o mapa não tem problema. O lojista diz que aquilo é o mapa guia de Farole. & casa no canto superior direito é o 4arole "nn. Você pode achar um Da"+ *ootle se procurar em um vaso no meio no norte. &gora veri*ique o armário de madeira no canto superior direito e você encontrará o $onder Chie* que ensinará -ot -ie. &gora saia para o mapa e siga a Oeste para chegar a %Qlph Cavern.
SYL-H CAVERN "tens# &ssault @agger, +eedle Glove, &rc $ind, %torm %hield, "ron &rms, IistQ Eo!e, Ielange Gel, K22 Gald, 9<22 Gald, "ron $rist, %il5 Cloa5, ;' i*e 4ottle, 8olQ 4ottle, %Qrup 4ottle, -ine Gel, =lare 4ottle ens# 9
8iga ao norte, voc& chegara a uma área aberta, siga ao norte e voc& verá 2 guardas. $eid reconhece os guardas de neria, mas $as pede para dei1á(lo alar com os guardas. %arah 6ca com a curiosidade de saber se $as conseguirá dei1á( los passar. $eid duvida porque acha que os guardas de neria são tão teimosos como mulas. $as se desculpa pela demora, e diz que devem entrar. %arah pergunta como ele conseguiu, se é porque é vendedor e que tem boa lábia. $as pergunta se é um elogio. 9ered diz que $as tem algo. %arah chama $eid, e ele pergunta se não acha estranho os guardas de neria cederem tão ácil a entrada nas terras do $ei. %arah acha que $eid tem uma aura especial. $eid pergunta aura, e %arah diz para ele se apressar, e achar o ;rande 0ramel do Vento. %iga ao norte para encontrar um !uraco no chão com um vento saindo dele. spere, e quando o vento começar a sair, ande em direção ao vento, e você vai su!ir. Vá um pouco esquerda e pegue no !a um Sto"# Shield . -asse pelo pequeno tu*ão, mas não toque nele para não perder 8-, e entre no !uraco. &gora vá a esquerda, e você vai para o lado de *ora.
Volte o caminho todo e haverá uma conversa, onde $as diz que não se cruza de qualquer jeito porque o vento é muito orte. $eid quer saber o que azer. $as joga uma corda para o outro lado e diz para se segurar na corda e
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atravessar. $eid comenta que ele que ele sempre tem os itens na mão . &gora vá por com ajuda da corda passe para o outro lado. Vá para o !uraco e você será levado acima. -egue um 4elan2e Gel da !olsa e desça no !uraco. Vá esquerda, na pr)'ima tela e você irá acampar. $as diz que quando 6ca muito tempo e1posto ao vento, voc& acaba 6cando e1austo, por isso eles devem descansar. $eid que ainda tem energia, porem $as diz que quando voc& enrenta ventos ortes, podem ocorrer acidentes, por isso vão descansar. $as admira o modo de luta de $eid e pergunta onde ele aprendeu. $eid diz que aprendeu sozinho, porque ele é ca'ador. 9ered v& um colar bonito e pergunta a $as o que é. $as diz que é uma 0ompass @e. 9ered ala /0om... pass... +e/. # $as diz que é uma espécie de b>ssola, com um poder misterioso que sempre indica a dire'ão certa. %arah diz que já tinha ouvido alar, e que eles tinham esse ormato. $eid pergunta a $as aonde o caminho dele o leva. $as diz que é ganhar dinheiro, já que ele é comerciante, mas ele pergunta por que o grupo quer conhecer os ;randes 0ramels. %arah pergunta se é estranho querer conhec&(los. $as diz que não parece mera curiosidade, mas sente um prop4sito. 9ered diz que $as sabe muito sobre os ;randes 0ramels, e o chama. $eid pede para 9ered esperar um minuto. %arah quer e1plicar a situa'ão para $as e pedir sua ajuda. $as diz que eles querem ormar um pacto com o ;rande 0ramel para salvar o mundo da ;rande =ueda. %arah implora que ele acredite nela, e que ela sabe que oge ao racional. $as acha que ela esta contente de alguma maneira. %arah diz que tem esperado por esse momento a vida inteira, e 6ca eliz de pensar que ela pode salvar as vidas das pessoas ao redor do mundo e... $as quer que %arah continue, e ela diz que isto a az sentir a vontade. # %arah diz ainda mais -8aber que meus esor'os ajudaram trazer elicidade a outros me az sentir... conortável. #u sempre me senti desta maneira/. $as compreende que %arah guarda magoas proundas e pergunta do que ela corre. %arah diz que não corre de nada. $as duvida, mas %arah diz que casca de lesma seca :8cargot< não é o preto avorito dela, mas é s4. $as diz que entende, e não vai mais aproundar o assunto. %arah diz que é a pura verdade. $as agradece, diz que a conversa oi boa, mas eles t&m que come'ar pela manhã. &gora vá todo direita para a pr)'ima tela. & tela no canto superior direito o levará de volta para *ora, assim pegue o !uraco o !uraco que está tela acima. -egue outro 4elan2e Gel do !a e desça o !uraco na tela. Vá so!re o !uraco na tela. & cima, você verá ; rotas. -egue o meio e você cai. -egue um 4ental Rin2 do !a. &gora mova um pouco para esquerda e você será levado *ora. &gora volte tela onde você caiu. @esta veB é hora de pegar o caminho superior pegar um Assa5lt Da22e" e o in*erior para pegar 1<(( Gald . %iga um pouco a nordeste para pegar um 1<% Lens . @esça o !uraco e pegue um O"an2e Gel e um Le#on Gel da !olsa. &gora vá para o !uraco que o leva para cima e então desça o !uraco. -egue um Needle Glo?e do !a no canto superior esquerda e vá para o canto superior direito, pise no !uraco para su!ir e o!ter um A"c Wind do !a. @esça o !uraco novamente e desta veB entre na caverna ao *undo. -egue um Lie *ottle da !olsa e siga o caminho para pr)'ima tela. &qui você verá o Grande CraQmel, %Qlph.
%arah chamará o ;rande 0ramels. $eid diz pra %arah não chamar tão alto. isso um pequeno uracão verde, e aparecerá uma pequena adinha verde. 9ered diz -;rande 0ramel do Vento/. $eid pergunta se é aquele nanico. 8lph se apresenta, e parabeniza o grupo por ter chegado lá. 9ered diz a 8lph que quer azer um pedido. 8lph diz que sabe que eles querem a ajuda, e quer que ele entre na 0ramel 0age. %arah implora, porque Hndine já está dentro. 8lph 6ca sem saber o que azer. $eid pergunta se ele quer testar a or'a do grupo. 8lph diz que na quer ver or'a, mas sim o cora'ão deles.
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%Qlph
8-# NN22 :-# 9W(W
&taque ? elemental# 9R2 ? $ind
@e*esa# "nteligência# (22 <2
&rms &taque? elemental# 922? $ind
8-# K122
:-# R2
Gald# 2
Gald# 912
=orte# $ater, $ind, =ire, "ce, Volt
=raco# arth
"tem 9# 922A -rotect 4ottle
"tem (# 922A i*e 4ottle
=orte# $ind
=raco# arth
@e*esa# "nteligência# "tem 9#
Iate os dois &rms primeiro para *aBer muito esta !atalha mais *ácil. %Qlph é di*Hcil de ser derrotado porque é muito pequeno *lutua demais. se ataques que o peguem no ar. se a magia %pread de ndine com IeredQ ou 0eele. Denha cuidado com as magias dele porque pode *aBer um !om dano. Draga muitos "tens de cura e i*e 4ottles para o caso de um de seus personagens morrer.
8lph diz que o grupo é bem di7cil para humanos. 9ered pede para que ele entre no 0ramel 0age, mas 8lph continua indeciso. $eid 6ca nervoso e diz que não tem tempo a perder. $as diz que os humanos não t&m poder, e que implora para que 8lph empreste seu poder para salvar o mundo. 8lph pergunta se eles estão perdidos sem ele. $as diz que ele é a ultima esperan'a, e 8lph resolve entrar no 0ramel 0age. $eid diz que 8lph oi osso duro de roer. 8lph aproveita e diz que o ;rande 0ramel do %ogo vive em um lugar realmente quente, e que como o ;rande 0ramel do %ogo não é tão maduro quanto ele, ele deseja boa sorte. $eid se quei1a de cansa'o. 9ered diz que eles já t&m Hndine e 8lph em nosso lado. %arah diz que o ;rande 0ramel do %ogo é o >nico que alta pra completar os P ;randes 0ramels, e quer saber se o ;rande 0ramel do %ogo é mais imaturo que 8lph. $eid diz que é hora de dar o ora. %arah concorda. Agora volte até a sa7da e tem mais conversa. =uic+ come'a a emitir uns sons e 9ered quer saber o que é. $eid quer saber se estão com ome, porque ele está. Hm guarda pede licen'a e $as pede um minuto. %arah pergunta se eles t&m um problema, se os guardas sabem que eles t&m 8lph. $as chega dizendo que não, e $eid quer saber o que os ;uardas de neria disseram. $as disar'a dizendo que achou um cliente pra seu vaso, então ele vai sair. %arah pergunta se ele está dei1ando o grupo. 9ered o abra'ará, e implorará para ele não ir, e diz que $as tem muito %ibrill. $as diz que tem que seguir seu caminho. %arah diz para 9ered dei1ar $as, e não ser ego7sta. # %arah diz que eles podem seguir sozinhos sem problema e agradece a $as, por mostrar o caminho. $as também agradece e diz para se cuidarem. # assim $as parte do grupo. 9ered diz que é muito doloroso. %arah a corrige dizendo que é triste, apesar de ele ser rude, era gente boa. $eid diz que quando pensou que podia contar com $as ele vai embora. 9ered abra'a $eid, dizendo que ele não pode ir também. $eid pede a 9ered para parar com aquela coisa, porque arde. 9ered diz que $eid tem um %ibrill muito orte, mas ela não sabe e1plicar o que o %ibrill é. %arah ala para $eid se ele não pensa que o isso não e uma coisa boa e necessária. $eid quer saber. =uic+ oge e 9ered vai atrás. %arah diz a $eid para se apressarem. Voc&s recebem o equipamento de $as. Voc&s verão @eele. 9ered perguntará a @eele o que ele está azendo ali. @eele dirá que descobriu seu paradeiro na cidade de Farole, e pergunta quem oi o cara que passou por ele. 9ered diz que era $as, um membro do grupo, ou melhor, oi. @eele pergunta se eles contaram tudo, e 9ered con6rma. @eele 28
pergunta o porqu& que eles contaram tudo, e se eles querem ser considerados criminosos novamente. 9ered diz que $as tem um %ibrill muito orte. @eele quer saber do que 9ered esta alando, mas $eid diz para ele parar de assustar 9ered. %arah ala que $as é um comerciante, e não ia dedurá(los ao $ei. $eid quer saber por que @eele está lá, já que ele havia decidido 6car no $oal Observator, ou será que resolveram e1pulsá(lo. %arah 6ca eliz por ver que o time está completo novamente, e diz a @eele que oi di7cil sem ele por perto, e ele se desculpa. %arah diz a @eele que não precisa se desculpar. $eid pergunta o que devem azer agora. %arah diz que eles devem ver o ;rande 0ramel do %ogo, mas ele está em um lugar realmente quente. 8lph aparece e dá ao grupo o Aerialboard, e e1plica que é um dos 0ramel Artes. o mapa aperte B no mapa e escolha Aerialboard no 9enu. 0om o Aerialboard voc& pode atravessar terras planas, rios e oceanos em qualquer mundo que tenha Ventos 0ramel. Aperte O pára aterrissar . @eele pergunta a 8lph se ele ta sugerindo que eles usem o Aerialboard pára ca'arem o ;rande 0ramel do %ogo sozinhos. # 8lph diz que ele é esperto, e que ele deseja boa sorte. Ges'a mais uma tela e terá mais uma conversa. @eele acha di7cil que tenha a coopera'ão de 8lph. 9ered diz que já que eles t&m 2 ;randes 0ramel eles podem usar o %ringe. 9ais um tutorial mostrando o que é o %ringe pelos personagens Keele %ringe Meredy sto az novos 0ramel Artes5 A menos que, todos os ;randes 0ramels estejam na mesma 0ramel 0age. 8epare os ;randes 0ramels, então terá %ringe5 Vamos tentar. Keele #u consegui isso... Gependendo de como voc& combine os ;randes 0ramels, novos 0ramel Artes são ormados. 8e n4s acharmos os ;randes 0ramels, n4s podemos e1perimentar combina'Nes dierentes. Farah Assim se eles não são mantidos separados, os 0ramel Artes que já oram ormados 6caram in>teis Meredy 8im. 9antenha os ;randes 0ramels divididos. 8er orte, que é o segredo. Reid Voc& pode imaginar quantos 0ramel Artes podem ser ormados tentando combina'Nes dierentes Keele, voc& entende o resto5 O que é o Ev que se aparece quando voc& v& um ;rande 0ramel Meredy Ev... Oh5 Voc& quer dizer Eevel5 8e um ;rande 0ramel ganha e1peri&ncia e sobe o Eevel, n4s podemos ormar muitos 0ramel Artes. Keele sso signi6ca... =ue se n4s elevamos os Eeveis e então %rigimos, n4s podemos ormar 0ramel Artes mais poderosos5 Meredy 8im5 0erto, $eid Reid ão é pedido para $eid. Budo isso provavelmente vai encher a cabe'a dele. Oh, 8im5 &gora vá para CitQ o* %corched %and, Cham!ard, está no deserto grande, a oeste da %Qlph Cavern. Ias antes temos alguns locais secretos para ir.
@REAS SECRETAS LOCALIAO ITE4 -erto da Dreetop Village o* Iorle, se você entra ao %e você entrar no canto do =inal de inha, você será +orte, e pela a!ertura nas montanhas vá Oeste levado a um *undo de *loresta com um homem que lhe diretamente, haverá um =inal de inha perto do *im do ensinará o =ocus &ttac5 command. contorno da costa. m pouco noroeste de 4arole, há uma a!ertura $ind %hard e $ind Cristal 29
pequena cercada por Iontanhas. m pouco norte de 4arole, há uma a!ertura pequena cercada por montanha. +a costa a %udoeste da %Qlph Cavern m pouco oeste de It. Iintche havia uma *loresta e uma área a!erta cercada por *loresta e montanha. +o Ieio da "lha Iaior ao canto noroeste do Iapa, +oroeste de 4arole. Vá para o meio da nica *loresta que você pode achar em =arlos Vá então para noroeste de Cham!ard para uma ilha vá para e'tremidade de esquerda desta ilha "lha pequena sul de *reet Gorge -asseio de +avio 4arole ^>_ Capital de "n*eria 9` Classe 9,2(2 Gald (` Classe W22 Gald
&qui você pode achar uma mulher que vende s) %tra6!errQ. 9WJ ens Vá para a área a!erta para pegar o Eune 4ottle da !olsa %avorQ e avender 4ac5 &ttac5 command do soldado velho -egue o (2J ens e =ront &ttac5 command do soldado velho %Qrup 4ottle e i*e 4ottle Iintche ^>_ Capital de "n*eria 9` Classe
1 Classe Ite# # $hite Cloa5no !a/, Ielange Gel um armário atrás do !a/, =ire CrsQtal um armário a!ai'o das camas/, %avorQ um armário pr)'imo a cama da direita/. Ite# na Caeta"ia # Duna Gel, gg, emon, Carrot, ettuce, 4anana, -otato, %tra6!errQ Vá para a porta no canto superior esquerdo, e você verá 0atrine de novo. @atrine diz que lhe
alaram que aquele navio vai para neria, e o 9arinheiro diz que ela precisa da passagem. @atrine diz que não sabia, e o 9arinheiro diz que crime é crime, sem desculpas. %arah diz que @atrine é aluna da Hniversidade de 9intche e que está indo ver uma 0oner&ncia Acad&mica em neria 0it, e pergunta se não tem como ele dei1ar passar dessa vez. O 9arinheiro diz que não dei1a crime impune, mas que ele liberará @atrine se %arah 6car no lugar. %arah topa, e o 9arinheiro diz que ela nem sabe qual é o castigo e vai se arrepender. @atrine quer levar o castigo sozinha, mas %arah diz que não há problema. O 9arinheiro diz que nunca tinha visto ninguém se importar com outra pessoa até aquele ponto, e que pelo respeito e coragem, eles vão 6car livres. @atrine agradece, e %arah 6ca contente. O 9arinheiro se lembra que precisa de alguém pra levar as bagagens, então será a puni'ão, e $eid pergunta -?or que eu/ , Classe (9J ens m uns !arris no quarto ao lado do seu/ &hmet 8elm, Crescent &'e +o dec5 a esquerda/ Chain Iail, 4ird $histle +o dec5 a direita/ &gora voltemos programação normal, siga para CitQ o* %corched %and, Cham!ard.
CITY OF SCORCHED SAND CHA4*ARD "tens# 9222 Gald, Eune 4ottle, lven 4oots "tem %pecial Com!o Command92 ens/, "n*eri Cape(2 ens/ "rene ens# ( $onder Chie*# Car!onara -asta, %ea*ood -asta
$eid comenta que a cidade é quente. $eid comenta que 0hambard é amosa pelo seu calor e1tremo, mas que não imaginava que osse tanto. %arah 30
comenta que parece besteira usar roupas lá, pergunta o que 9ered acha, e se ela está bem. 9ered diz que está tudo bem. %arah pergunta se o clima de 0elestia é dierente de neria. 9ered diz que 0elestia é escura, resca e é muito legal. $eid diz que ele está come'ando a gostar de lá. 9ered diz que 0elestia é agradável, e que ele deveria visitar. %arah diz para 9ered não os dei1ar sem gra'a. & primeira casa que se pode entrar é o Cham!ard "nn. -rocure em um vaso perto da entrada do quarto para achar 1((( Gald . -rocure a cama na parte superior para achar o $onder Che*, e ele ensinará a *aBer a Ca"6ona"a -asta . %u!a as escadas, e a casa direita é a Eunning $ater. &qui você pode pegar um R5ne *ottle se procurar em um jarro a direita da entrada. &qui você ainda pode ver uma mulher com roupa rosa, ela é "rene. la dará itens especiais a você em troca dos ens que você coleciona pelo mundo. %e você pegou 92 ens, pode trocar por um Co#6o Co##and permite a Eeid ou =arah usar todas as %5ills mediante certos comandos/, e se você pegou (2 ens pode trocar por um Ine"ia Cape -rotege de $ater, $ind e =ire, mas é *raco contra arth, "ce e Volt/. %aia e vá para a esquerda, no *inal da estrada e você chegará praia. -rocure na estatua pelo ,,% Lens. -egue um El?en *oots em um !a no meio da tela. =ale com um homem de !oné amarelo, ele é o 4alloon Iaster, e te chamará para um Iini>Game. Iini>Game# Cham!alloon O! jetivo# &taque e destrua todos os o!jetos *lutuantes. Dermine dentro a!ai'o do tempo designado para ganhar. 9J K#<; Você adquirirá um tHtulo de 0ing o* 4alloons se você ganhar 1 veBes. =ale com o homem perto (J ;#NN da Cham!ard "nn, ele lhe dará 922 Gald se você ganhar Cham!alloon. ;J N#22 KJ R#22 1J N#22 &gora su!a para a pr)'ima tela. & casa ao *undo é a 4i5ini, e você verá 0atrine aqui. %arah
pergunta se aquela é @atrine de Hniversidade de 9intche, e ela diz que az tempo. $eid pergunta se ela conseguiu chegar a neria 0it. @atrine diz que não, e que ia aprender agora como chegar. O vendedor chega oerecendo um vestido e1clusivo de $asheans e uma camisa tingida tipo *avaiana, que sairia por P3,333 ;ald. $eid pergunta se é hora de azer compras. @atrine diz que o dono sugeriu que ela comprasse roupas agradáveis antes de ir para neria 0it. %arah diz que as roupas são muito caras, e que ela pode ir com a roupa que está, e diz que não obrigado. O dono da loja diz que divide em S2 vezes. %arah continua não aceitando, e o dono diz que da um desconto de X3 ;ald. %arah não aceita e ele diz que é um direito de todos. @atrine agradece, e diz que estava a ponto de gastar o dinheiro da viagem, e acha melhor ela se apressar. +o canto superior direito é o 8ot %hot. & casa do meio é o Cham!ard 4istr, o lugar onde você pode con*erir sua ha!ilidade culinária. Veri*ique a garra*ão a esquerda e você encontrará o $onder Chie*, que te ensinará a *aBer o Seaood -asta . Você pode comprar alguns ingredientes se entrar na porta a direita. -rocure na segunda cadeira a direita, para encontrar o ,3% Lens, no (J andar. Você pode participar do Coo5ing Contest se pagar 92,222 Gald. Você tem que *aBer Omelette para Gina. ste é jeito de ganhar esta competição 9 -rimeiro você deve ter dominado a receita de Omelete você tem que ter 1 estrelas de!ai'o de =arah/. ( scolha os ingredientes por esta ordem# Onion > Eice > emon > gg =arah vai ganho o tHtulo de ;>%tar Che* se você ganhar esta competição &gora vá sudeste de Cham!ard alcançar *reet Gorge.
EFREET GORGE "tens# Venom, %age, =lare Cape, emon Gel, avender, i*e 4ottle, %quare %hield, Cross 8elm, Eune 4ottle, =ire %hard 31
ens#
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$eid diz que está muito quente e que não tem como 6car lá, por causa do calor que é muito orte. %arah acha que ele desiste muito ácil, mas que eles arranjarão um jeito. $eid quer saber como, e @eele chama Hndine. Hndine v& que voc&s chegaram ) #reet ;orge. @eele con6rma dizendo que estão ali por causa do ;rande 0ramel do %ogo, e pede a ajuda de Hndine. Hndine pergunta se eles não podem tocar no ogo, e $eid diz que não, pois sairiam seriamente queimados. %arah pergunta se Hndine não sente o calor, e então, Hndine resria o lugar. Hndine e1plica que os 0ramels podem cruzar os dois mundos, 7sico e espiritual, por isso não sente o calor. $eid acha que é conveniente, 9ered acha que ele é sortudo. @eele e 9ered agradecem a ajuda de Hndine. Hndine diz que pode usar o poder dele para suprimir o calor, mas alerta que pode apenas suprimir, mas as coisas podem 6car bem quentes. %arah diz que a idéia de chamar Hndine oi boa. @eele diz para se apressarem, pois não sabe por quanto tempo os eeitos de undine podem durar. :#sse eeito, é medido com um *? para Hndine, quando chegar a zero, voc& come'a a tomar dano pelo ogo< Vá uma tela ao norte, e pegue no !a um Venon . %iga para a tela no canto superior direito, e pegue um Sa2e, um pouco a direita. %iga ao norte para a pr)'ima tela, onde você pega um =lare Cape, no !a acima e um Le#on Gel no dá esquerda. &gora vá um pouco ao norte, e siga o caminho esquerda dei'ado pelo *ogo, vá para a pr)'ima tela. Você estará em um lugar onde não a um rio de lava.
%arah pergunta se @eele esta se sentindo bem, e ele diz que sim. $eid sugere dar um tempo, e @eele diz que realmente está bem. $eid diz que não está disposto a 6car abanando @eele, e nem carregá(lo nas costas. %arah se quei1a que eles estão andando muito, e precisam descansar. $eid diz que @eele voltou mais raco de quando eles eram crian'as. %arah diz para $eid parar de perturbar @eele, pois ele estava muito ocupado com os estudos, e é natural ele se cansar acilmente diante de tanto esor'o, e pergunta se @eele concorda. @eele se acha patético, porque v& que %arah o v& como um beb& chorão. %arah diz para @eele que isso não é verdade, e que ela já sabe que ele não é mais crian'a. 9ered opina dizendo que @eele é muito inteligente, mas que não é pereito, e ela diz que pode ajudar, já que eles são amigos. %arah concorda com o que 9ered, e diz que todos ajudam a cada um, pois ninguém é bom sozinho. @eele diz que %arah sempre oi boa em ajudar estranhos, mas não quer dizer que ela seja a chee. %arah pede para @eele esperar um minuto, e pergunta o que ele quis dizer com chee. @eele diz que sente muito. # $eid diz que é tão poderosa quanto sempre. &gora vá ao norte e você verá ; portas que não pode a!rir no momento. %endo assim siga para a pr)'ima tela e pegue La?ende" , Lie *ottle , S5a"e Shield e C"oss Hel# nos !as e siga para o norte para chegar pr)'ima tela. ndine aparece e diB que os poderes dele não são *ortes o su*iciente para proteger das chamas, por isso diB para passarem rápido pelas chamas e que tenham cuidado. +o caminho pegue 4racelet e 4lue Ei!!on e siga para o norte. Você terá que lutar com *reet aqui.
$eid comenta sobre a temperatura da sala. %arah diz que o calor da sala é terr7vel. @eele manda todos 6carem quietos, pois o ;rande 0ramel pode estar em qualquer lugar. Voc& verá uma criatura sair do ogo incandescente. Bodos se assustam, e #reet diz -*umanos tolos e imprudentes5 8e lembrem de seu lugar5/. E"eet
8-# (K.222 :-# (R(;
Gald# 2
=orte# =ire, $ind, arth, "ce, ightning
=raco# $ater
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&taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# 922A "tem (# 922A > (22 ? =ire ;N2 12 4lac5 Oni' i*e 4ottle Denha cuidado com o *ogo em!ai'o de *reet, pode causar dano. *reet tentará lhe prensar no canto, sendo assim tenha cuidado. Denha IeredQ ou 0eele usar %pread porque a *raqueBa de *reet é $ater. Denha Eeid usar @emon ightning 8ammer.
%arah diz para 9ered ter cuidado, enquanto #reet grita e chama os personagens. Hndine aparece e diz para #reet 6car quieto. #reet pergunta se Hndine se tornou escravo dos humanos. Hndine diz que entrou no 0ramel 0age por vontade pr4pria, e pergunta se ele está por dentro da situa'ão. #reet diz que é o ;rande 0ramel do %ogo, e que não pode abandonar os deveres dele ali. Hndine diz que é por ele ser um ;rande 0ramel que precisam dele, e diz para entrar subir o 0ramel 0age. #scolha entre @eele e 9ered, e Hndine or'ará #reet a entrar no 0ramel 0age. $eid pergunta se é certo or'a a entrada de #reet no 0ramel 0age. @eele pergunta se Hndine esta bem, e voc& verá sair uma luz do 0ramel 0age. $eid perguntará o que ta acontecendo. %arah perguntará se serão castigados, e a luz se transormará em um anjo. @eele pergunta se o anjo é o ;rande 0ramel da Euz, $em. $em diz que sim. 9ered pergunta se é o maior ;rande 0ramel. @eele e1plica que $em possui um tipo de cargo governamental, já que ele comanda os P 0ramels ?rimários. %arah diz que tem um avor enorme a pedir para $em, para que ele pare a ;rande =ueda. $em diz que não pode, e ele diz que a grande queda oi causada pelos humanos e s4 pode ser resolvida pelos humanos. @eele pergunta se os humanos teriam causado a ;rande =ueda. $em diz para levarem um 8orcerer[s $ing :aperte $S para disparar um tipo de laser<. $em diz que use o 8orcerer[s $ing para usar a ?onte de Euz. @eele pede para $em esperar, pois eles t&m muitas perguntas a azer. $em desaparecerá, dei1ando para trás Hndine, #reet e 8lph. 8lph pergunta o que é o assunto. @eele pergunta para onde $em oi, e #reet diz -quem sabe/. #reet entrará na 0ramel 0age e %arah quer saber se $em está na 0ramel 0age. 8lph diz que não, porque $em é um 0ramel ;overnante. 8lph entrará na 0ramel 0age. Hndine dirá que $em não está longe dali, mas que voc&s t&m que con6ar no que ela disse e continuar com suas obriga'Nes. $eid pergunta -continuar com suas obriga'Nes 9as.../ e Hndine diz para terem cuidado com 8orcerer[s $ing e entrará na 0ramel 0age. Ges'a as escadas e 9ered ará outro tutorial sobre %ringe Later \ Lind *eal %ire EV X \ Later 8harpnes EV Z s Lind EV R \ %ire 0oncentr EV X ate &gora volte ao lugar onde você viu as ; portas. se o E9 na *rente da porta para que seja a!erta. @epois aperte E9 de novo no "nterruptor para en*rentar uma !atalha contra os monstros e pegar os itens. +a porta de cima você pega um R5ne *ottle , na porta do meio pegue um Fi"e Sha"d , e na do *undo pegue o ,>% Lens. @esça até o local de acampar e terá outra conversa.
@eele pergunta se 9ered sabia que a ;rande =ueda era trabalho dos humanos, e ela diz que oi Falir. @eele pergunta quem é Falir, e 9ered diz que Falir é como um $ei e que ele está por trás da ;rande =ueda. %arah pergunta se os 0elestians querem destruir #ternia. @eele diz que os 0elestians eram as intelig&ncias dominantes por trás da ;rande =ueda. 9ered diz que não é
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verdade, que Falir ez tudo sozinho, e que os nerians e 0elestians estão em perigo. @eele pergunta se é verdade, porque ela 6cou calada todo o tempo. 9ered diz que tinha medo e não podia e1plicar e que sente muito. $eid pergunta se todos t&m pele escura e cristais na testa como ela. 9ered diz que sim, que todos tem a #lara. $eid pergunta se Falir também tinha. # 9ered diz que não, que ele tem a testa limpa como a deles. $eid pergunta se eles se lembram do nome do homem que atravessou para 0elestia. #les Eembram que era Falir. $eid pergunta se não acha que é coincid&ncia. @eele 6ca surpreso, diz -ão pode ser555 A intelig&ncia dominante atrás do ;rande =ueda é... Falir... Hm nerian5/ $eid acha que é cedo para dizer que os 0elestians são os caras maus %arah diz que acredita em 9ered, de todo jeito, e 9ered agradece. $eid pergunta por que não come'am a procurar pela ?onte de Euz . 9ered chama $eid, e ele diz que deveriam procurar a ?onte de Euz, mas que não estava alando sério. @eele diz que a ?onte de Euz está em 9t. %arlos. $eid pergunta como @eele sabe e ele diz que ouviu no $oal Observator. $eid diz que oi um bom trabalho e 9ered agradece. @eele diz que ganharam tempo, e que ele odeia tirar conclusNes por intui'ão, que ele quer ver a ;rande =ueda com os pr4prios olhos. %arah diz vamos para 9t. %arlos, sem problemas. 9ered diz que gostou muito de tudo. &gora saia para o mapa, e siga para o centro de "n*eria, e chegará ao =arlos %anctuarQ.
FARLOS SANCT/ARY ens# 9
@eele diz que esse é o amoso %arlos 8anctuar, local do nascimento dos ensinamentos de 8eert. $eid se impressiona com a grandeza do vitral do %arlos 8anctuar. # @eele e1plica que é um quadro do deus da cria'ão 8eert, descendo dos céus. %arah diz que é empolgante. &gora vá entrar =arlos %anctuarQ. & porta direita o levará a uma vidente. & porta esquerda é um quarto. ntre na porta esquerda, para mais uma conversinha.
@eele diz que t&m que descansar porque escalar montanha e cansa'o não se misturam. #scolha descansar aqui. %arah pergunta para 9ered que tipo de lugar é 0elestia. 9ered diz que é muito mais escuro que neria, não sopram ventos, az mais rio, e tem muitas máquinas a mais. @eele acha imposs7vel que 0elestia tenha tecnologia mais avan'ada que neria. 9ered diz que é verdade, mas @eele diz que s4 saberá se é verdade quando chegarem a 0elestia. $eid pergunta se realmente querem ir para 0elestia. %arah pergunta se $eid não vai. $eid assustado pergunta se não escutaram osimos, quando ele disse que Falir cruzou a ?onte de Euz e nunca mais voltou. %arah diz que 9ered veio para neria, se ele acha que eles não podem voltar também. $eid diz que podem ir para 0elestia, mas que é um mundo desconhecido, e não sabem o que pode acontecer. @eele diz que é por isso que ele tem que ir. $eid diz -quem não ouve conselho, ouve ah coitado5/. 9ered diz que precisa de $eid, e ele diz FOA OB#. -rocure no guarda>roupa para achar ,'% Lens. &gora que você pegou, saia deste quarto e tente ir em!ora. O padre o para e ensine =arah a %5ill i*e. &gora vá e pegue a saHda esquerda. %iga o caminho para a pr)'ima tela e você alcançará It. =arlos.
4T& FARLOS 34
"tens#
CrQstal Eo!e, @uel 8elm, Omega %hield, =lare 4ottle, &pple Gel, merald Eing, $arrior %Qm!ol, Orange Gel, emon Gel, Drident, (N22 Gald
$eid comenta como é alto, e %arah dirá que é assim até o topo. Voc& verá como é alta a montanha. $eid pergunta se @eele está bem. @eele pergunta bem com o que. $eid diz que a montanha é muito 7ngreme, se ele é orte o su6ciente para alcan'ar o topo. @eele diz que a ?onte de Euz está no topo, e é pra lá que ele vai. $ei diz para ele 6car por lá, e %arah diz para seguirem. &gora siga ao norte, para a pr)'ima tela, e pegue um C"9stal Ro6e em um !a perto das árvores. m pouco mais ao norte pegue em um !a um D5el Hel#, vá para uma tela um pouco a!ai'o e a direita para pegar um O#e2a Shield , em um !a. &gora volte uma tela e pegue o canto superior direito. %iga o caminho acima. -egue um Fla"e *ottle , e siga apara o norte, e haverá um desliBamento de pedra e =arah dei'ará o grupo. $eid procura saber se todos estão bem. 9ered diz que teve medo, e @eele quer saber onde %arah está. $eid chama %arah, e 9ered pergunta a =uic+ie, se ele está sentindo o cheiro de %arah. =uic+ie emite um som, e 9ered diz que parece que %arah não está aqui. $eid chama %arah, mas @eele diz para parar, porque isso s4 atrairia mais monstros. $eid diz para se apressarem e achar %arah, porque ela pode ser atacada por monstros. @eele diz não é para correrem como idiotas, e entender aquilo de orma l4gica, e $eid concorda. Voc& verá %arah em uma caverna e ela estava pensando no passado quando ela era ainda uma menina pequena. %arah diz -#spera, espera5- e verá que $eid e @eele dei1arão %arah s4. %arah pergunta onde $eid e @eele estão, e quer que eles voltem. Hma voz chama por %arah, e ela reconhece a voz de $as. A voz apenas agradece por ela está bem. %arah apenas pergunta se é $as. Voc& voltará para o outro grupo. 9ered chama $eid, e @eele pergunta o qual é o assunto. $eid diz que está com um mau pressentimento. @eele diz para ele não ser est>pido, ele tem certeza que %arah está bem, e que é sobre ela que eles estão alando. $eid diz -]eah... eu adivinho que voc& tem razão. =uem sabe #la já poderia estar esperando por n4s no topo./ 9ered diz que aposta que ela está lá. &gora pegue a estrada mais !ai'a e siga para tela com uma ponte. &travesse>a, e na pr)'ima tela pegue um Apple Gel , da !olsa e pegue a estrada a direita. +a pr)'ima tela 0eele irá notar algo.
@eele 6ca impressionado com algo. $eid pergunta se @eele v& %arah. @eele diz /Olhe para esta pedra vulcDnica5 Veja como o elemento 0ramel 8tone contido nisto está em um ormato de redemoinho #sta é uma orma e1tremamente rara5 U na primeira vez eu vi um espécime pessoalmente assim5/. $eid chama a aten'ão, de @eele, lembrando a ele que estão procurando %arah, e aponta para %arah. Voc& verá %arah com $as ao undo. Bodos chamaram por %arah e ela perguntará se todos estão bem. $eid diz pra não se preocupar com eles, mas quer saber como ela está. %arah diz -Olha quem me salvou/. @eele pergunta se não é o mesmo cara da 8lph 0ave. $eid diz que é o comerciante, $as. 9ered pergunta se $as ta de volta. %arah diz que se bateram coincidentemente, e que $as tinha que estar na montanha. @eele suspira -0oincidentemente, huh../. $as diz que o terreno não é muito seguro, que eles devem subir que os caminhos serão separados, mas eles se encontram no topo. $eid pergunta como ele pode saber, e ele diz que vem o tempo todo para desenterrar tesouros antigos. %arah diz para não se preocupar, que eles se encontraram no topo. %arah e $as vão para o norte. @eele pergunta se $as não parece um tanto suspeito. $eid diz que de qualquer maneira, é melhor encabe'ar para o topo. 35
&gora siga duas telas para o norte. -egue o E#e"ald Rin2 anel que corta o uso do D- em 9?;/ do !a e su!a duas telas e siga o caminho. &gora a tela mudará para =arah e Eas.
%arah vai trope'ar. $as diz cuidado, e %arah diz que sente muito e que trope'ou. $as diz que já que a perna de %arah está doendo, eles poderiam parar para descansar. %arah dá uma de durona dizendo que esta bem, e que o destino do mundo depende desta aventura e que eles t&m que seguir. $as diz -%arah, por que voc& é tão determinada Voc& é um artista marcial talentosa. # eu admiro o modo generoso que voc& está se dedicando a ajudar o mundo. 9as... Voc& é somente uma cidadã. Até mesmo se voc& tiver razão sobre os ;randes 0ramels que podem parar a ;rande =ueda, ainda é a responsabilidade do mpério. Voc& não deveria se envolver tanto./. %arah diz que quando procurou o $ei, ninguém acreditou então eles resolveram azer algo sozinhos. $as pergunta se ela não tem medo de ser encarada como inimiga do mpério e que seja morta. %arah diz que não, porque é para o bem de todos, que é a coisa certa a azer, e pergunta se ela está errada. $as diz que nunca conheceu alguém que pensasse que nem ela antes. %arah pergunta se é tão estranho agir assim. $as diz que um pouco, mas isso a dei1a ascinante. %arah diz pra $as não olhar pra ela como se osse um tipo de animal raro. $as diz que não esta em condi'ão de azer uma psicanálise, e que não se magoe )(toa. %iga o caminho duas telas ao norte. Você estará em um lugar ne!uloso e há muitas pedras que caem de cima. vite as pedras que caem, pois podem causar danos. -egue um Wa""io" S9#6ol do !a no e'tremo esquerdo e depois disso vá todo o caminho acima até a pr)'ima tela. -egue um O"an2e Gel do !a em!ai'o e vá ao norte para a pr)'ima tela. vite as pedras que caem e vá todo o caminho acima até a pr)'ima tela. -egue um Le#on Gel da !olsa e depois disso vá ao norte. -egue um T"ident do !a um pouco esquerda. vite as pedras que caem e vá todo o caminho acima até a pr)'ima tela. -egue ,7(( Gald do !a direita e su!a para a pr)'ima tela. %u!a novamente para a pr)'ima tela e você alcance o ponto de acampamento.
$eid diz que 6zeram um caminho muito longo. 9ered diz que ta esgotada. $eid diz que devem descansar e @eele concorda. $eid pergunta o porqu& @eele está tão quieto. @eele pergunta por que ele deveria alar sem motivo. $eid diz que estava preocupado, pois achou que ele estivesse cansado. @eele diz que não precisa que se preocupe com ele, mas que $eid 6cou quieto depois que %arah desapareceu. 9ered diz que é verdade, que $eid está muito mais quieto. $eid diz que uma coisa não tem nada a ver com a outra. @eele come'a a provocar dizendo que $as é um cara bonito. $eid diz que ele acha então. # @eele prossegue -0avalheiro muito gracioso... =uase uma qualidade real para ele... #u suponho uma menina de sangue quente como %arah precisa de um homem mais velho, mais e1periente do mundo/. $eid pergunta por que estão olhando para ele. 9ered pergunta o porqu& de $eid 6car bravo. $eid diz que não está bravo, é que @eele provoca. @eele continua dizendo que %arah tem SZ anos e que é natural para uma menina... $eid 6ca puto da vida e manda @eele calar a boca. 9ered diz que $eid está bravo. Agora sai o caminho ao norte, para a pr41ima tela, e vai mudar para %arah e $as. $as pergunta quando eles conheceram a amiga 0elestian, e %arah pergunta se ele quis dizer 9ered. $as pergunta o que ez %arah ir atrás de 9ered oi puramente por casualidade. %arah diz que -]eah, completamente por casualidade. #u há pouco quero dizer... Eiteralmente... #la caiu diretamente do céu5 #ra selvagem. O navio voador dela e1plodiu, e n4s não pod7amos nem mesmo nos comunicar no princ7pio com ela/... $as diz que mesmo sem compreender o que 9ered dizia, eles acreditaram na hist4ria dela, e pergunta por que eles acreditaram. %arah diz que não sabe bem o porqu&, mas pergunta 36
se ela tem que ter motivos para acreditar. $as diz /8e voc& acreditar todo o mundo indiscriminadamente, voc& será magoado algum dia. 9as ironicamente, voc& não pode viver sem acreditar em alguém. sso é o parado1o de acreditar em outros. Voc& não acha/. %arah pergunta se $as ta alando dele, e pergunta se ele acredita em alguém. $as diz que acredita na mãe dele. %arah pergunta pela mãe de $as, e ele diz que ela morreu quando ele era pequeno. %arah pergunta como a mãe dele era, e se ele a descreveria. $as come'a dizendo que era uma pessoa maravilhosa, mas diz que ta alando besteiras, e que devem prosseguir. Voc& voltará a controlar $eid. Voc& terá um paredão com muitas cordas para escalar. @eele comenta que há muitas cordas, e que alguém deve ter dei1ado elas ali. $eid diz que é mal, porque não tem como alcan'á(las. =uic+ie emite um som e 9ered pergunta a =uic+ie se ele vai lá. 9ered dará os comandos -8e 9ered disser Bhere, con6ra a área. 8e 9ered disser oC, tente escalar, certo # salto quando 9ered diz ;o. 0erto, =uic+ie/ $eid pergunta se =uic+ie realmente entendeu o que 9ered disse, e diz que tem não tem escolha a não ser con6ar em =uic+ie. &gora você tem que controlar Puic5ie para descer todas as cordas. &qui estão os comandos# EightU >_ GoU >_ +o6U >_ +o6U >_ DhereU >_ +o6U >_ GoU >_ +o6U >_ DhereU >_ GoU >_ DhereU >_ DhereU &gora escale a corda e pegue tela no canto superior direito para chegar pr)'ima tela. -egue um Lie *ottle da !olsa e vá ao norte. ntre ao norte novamente nesta tela.
@eele v& que já estão pr41imos do topo. 9ered espera v& %arah. # $eid diz que ela é a melhor. Voc& 6nalmente alcan'a o topo e verá %arah e $as esperando voc&s lá. 9ered diz que ela está lá, e que eles a acharam. %arah pede desculpas por t&(los dei1ados preocupados, mas que estão todos juntos. @eele diz que ta eliz por ver que %arah está bem. $eid diz que pensou que ela tivesse morrido. %arah diz que por $as esta por perto ela não teve com o que se preocupar. @eele se apresenta a $as, e que tem uma divida por ele ter salvado a vida de %arah. $as diz que não precisa agradecer. @eele diz que eles t&m que se separar agora, e diz para se me1erem. 9ered pede para dei1ar $as ajudar, porque o %ibrill dele é espantoso. @eele diz que o que está ) rente é problema deles e não de $as. %arah diz que é problema de $as também. $as diz que está tudo bem, que viu um lugar interessante a caminho do topo, e que é hora de se separar, mas que eles podem se encontrar algum dia. %arah diz que esperará por esse dia, e agradece. $as se despede e sai do grupo. 9ered diz que precisa do %ibrill. @eele pergunta se a porta não abre. Aperte $S em rente ) porta que abrirá e voc& entrará em 8tone 8anctum. $eid diz que não v& nenhuma ponte ao redor dali. 9ered diz que seu 0ramel 0age está queimando. @eele diz que o 0ramel 0age dele esta ardendo também e parecem estar ressonando, e ele chama 9ered e diz para ela ter cuidado. %arah diz que é para ambos terem cuidado. @eele diz que quando a conta chegar no tr&s, é pra ambos colocarem as mãos na pedra, ele repete que é no tr&s e pergunta se ela consegue. 9ered diz que consegue e que não é burra. @eele come'a a contagem, é S, é 2... 9ered completa P. Voc& verá uma luz encobrir 9ered e @eele. %arah chama os dois, e $eid pergunta o que está acontecendo. 9ered diz que undiu na luz. @eele diz para não se preocupar, pois se o diário estiver certo, ali deverá aparecer... Voc& P luzes sa7rem das 0ramel 0ages, e $em aparece. $em diz que é bom que estejam preparados, pois a ?onte de Euz não tem volta, e pergunta se entenderam. %arah diz que já decidiram. @eele pede permissão ) $em para cruzar a ?onte de Euz. Voc& verá uma luz no meio do quarto. @eele 6ca espantado em ver 37
a ?onte de Euz. $eid diz que é realmente eita de luz. @eele diz que se entrarem na luz o caminho para 0elestia será aberto, e diz que estava escrito no diário de pesquisas de Falir quando ele partiu. 9ered 6ca eliz em ver a ?onte de Euz, e saber que vai voltar para 0elestia. $as surge de trás da pilastra dizendo que espere, porque ele não vai permitir seguirem adiante. Bodos 6cam assustados com a atitude de $as. #le diz que como 0avaleiro mperial, não vai permitir que 0elestia tenha tal poder. $eid pergunta -0avaleiro mperial/. $as diz que é o 0avaleiro mperial 8&nior do mpério de neria, $assius Euine. %arah não acredita, e @eele diz que ele tinha algo de suspeito, mas não descon6ava que ele osse o renomado 0avaleiro 8&nior. $as diz que @eele tem a mesma ama que ele, s4 que @eele é um traidor. $eid pergunta o que @eele ez no Observat4rio. $as diz que @eele queimou o diário de pesquisas de Falir na ?onte de Euz, mas as inorma'Nes estão na cabe'a dele. %arah pergunta se oi por isso que ele 6cou no Observat4rio. $eid pergunta se $as não os tinha seguido desde o principio. $as diz que isto girou para ora, mas não parece certo. 9ered pergunta pela 0ompass @e. $as diz que estava sendo guiado pela 8eert @e, con6ada a ele pelo $ei. @eele diz que desde a unda'ão do mpério, a 0ompass @e oi mantida como um Besouro mperial. $as diz -#1atamente. #sta chave que sempre permaneceu calada come'ou a apontar a um local em particular há alguns meses atrás. 8ob as ordens do $ei, eu tenho investigado o que a 8eert @e estava tentando para nos alar. # durante minha investiga'ão, eu me encontrei novamente e novamente com voc&s. #sta somente é uma coincid&ncia/ @eele quer saber o que $as está tentando dizer. $as diz que o que eles estão tentando azer amea'a a paz do mpério e que a 8eert @e está alertando para isso. %arah pede para $as escutar, que a razão deles estarem indo para Celestia é para parar a Grande Queda, e que isto signifca proteger Ineria, e pede para ele acreditar nela. Ras diz que acredita na palavra do Rei e não de um cidadão. Fara diz para ras que sente muito, mas se ele não vai sair por !em, vai sair por mal. Ras diz encare"me.
=orte# $ater, > $ind, =ire, arth &taque ? lemental# @e*esa# "nteligência# "tem 9# 922A "tem (# 922A > 9K( R22 922 8eal 4racelet eather Cape le não tem muito 8- e os ataques dele não *aB muito dano, e nenhum dos seus. se muito Guard com Eeid prevenir muito dano e !loquear os ataques de %6arm dele. ance muito %harpness para algum dano e'tra e mantenha um olho em seu 8- ganhar.
Rassi5s
8-# KK2< :-# 9222
Gald# 2
@eele diz que não é boa a situa'ão, e que os reor'os estão a caminho. 9ered diz para todos correrem. @eele diz para cruzarem a ?onte de Euz. $eid diz que não está pronto. Os guardas chegam e querem pegar o grupo. $eid chama %arah e ela vem. Agora voc& verá um 0; mostrando a ?onte de Euz, que leva seus personagens para 0elestia. 9ered diz que 6nalmente chegaram. @eele, impressionado, diz -sto é... 0elestia/. 9ered diz que nasceu e cresceu aqui. @eele diz que vendo que neria esta acima, ele 6ca conuso. 9ered diz que, do ponto de vista de 0elestia, neria é o mundo invertido. @eele diz que as cores do céu e do mar são dierentes de neria, bem como o 8ol é mais escuro, não tem vento, mas que a dieren'a é o ar, que ele sente que é dierente de neria. 9ered diz que ele está certo, que o ar é um pouco dierente de neria. 38
@eele pergunta se os 0ramels e1istentes em 0elestia são dierentes dos de neria, e 9ered diz que sim. @eele pergunta a 9ered se ela é uma 0elestian, e ela diz alou isso muitas vezes e ele não acreditou. @eele disse que não podia acreditar, pois tava muito com o pé no chão. $eid pergunta se vão passar o resto de suas vidas ali. @eele diz a $eid que não acredita que eles 6zeram todo caminho até 0elestia para ele dizer isso. %arah pergunta por que oram tão longe. 9ered diz que eles t&m que descansar que no dia seguinte eles vão para men 0it, a cidade onde 9ered cresceu, todos terão boas vindas. @eele diz que eles são nerians, e pergunta se eles 6caram bem se orem na cidade natal dela. 9ered diz para não se preocuparem. @eele diz que 6cando parado ali não vai ajudar em nada mesmo, e diz para irem. $eid pergunta se %arah está bem. %arah diz que sim, que tudo está apenas come'ando, e que não tem tempo a perder. %&V O TOGO COOP O C@( CD,
CA-E FORTRESS "tens# Ielange Gel ens# 9 -rocure no canto superior direito para pegar o ,7º Lens. @entro da casa ao *undo, você pode pegar um 4elan2e Gel do !a. Você poderá descansar aqui se você procurar cama. &gora vá para o sudeste para CitQ o* CraQmel, "men.
CITY OF CRAY4EL I4EN& "tens# Ielange Gel ens# 9 $onder Chie* %6eet Eice, =ruit Coc5tail.
Ao entrar, 9ered diz que aqui é men. %arah diz que está é a cidade natal de 9ered. 9ered diz para esperar porque ela vai apresentar eles a todo mundo, e diz que esperem que ela volta já. @eele comenta que esse é o estilo de vida dos 0elestians. 9ered chega e os apresenta a uns 0elestians. 8agura pergunta se voc&s são todos nerians. @eele comenta que eles compreendem o que eles :os 0elestians< dizem e 6ca impressionado como os Orz #arrings uncionam bem. Ge repente 8agura, Fulenda e *amilt seguram as armas deles. @eele se assusta. 8agura se apresenta e diz que az armas e as e1pNe, e pergunta se não acha agradável. Fulenda se apresenta e diz que gosta de azer e1plosivos. *amilt diz que como ainda é aprendiz cuida apenas dos clientes. 9ered diz que eles sempre tomaram conta de dela, e pergunta o que há de errado. @eele surpreso pergunta se eles azem armas, diz que é a primeira vez que v& algo do tipo e pergunta que tipo de armas eles azem. 8agura diz -=ue tipo U e e1istem armas de 0ramel. Voc& pretende me alar que voc&s não os t&m em neria/. @eele diz -Hma arma que utiliza 0ramels #m neria, n4s come'amos a pesquisar apenas em tais coisas5 #u não posso acreditar como tecnologia de 0elestia seja tão avan'ada/. 8agura diz que não tem eito nada grandioso nos >ltimos P3 anos. 9ered convida o grupo para ir para sua casa, e diz que lá eles conversam. @eele diz para 8agura que depois se alam. 8agura diz para @eele azer uma visita na loja de armas dele, que 6ca em rente ) torre de água da cidade, que não tem como ele se perder. Agora voc& estará agora na casa de 9ered. $eid pergunta se não tem ninguém em casa, e pergunta sobre a am7lia. 9ered diz -%a... mi... lia Voc& 39
quer dizer os pais biol4gicos de 9ered 0elestians se mant&m vivos sozinhos uma vez que eles t&m S3 anos/. @eele pergunta se 9ered sempre viveu assim. 9ered diz que estava com um, com outro. $eid chama a aten'ão de @eele dizendo que aquilo é assunto pessoal e não é da conta dele. @eele 6ca sem jeito e concorda. 9ered diz que tem muitas camas, que estão bagun'adas, mas diz para eles se sentirem em casa. %arah agradece. @eele diz que há um pouco de luz do dia, e que quer ver a cidade e pede a 9ered para dar uma volta. 9ered diz que oi ali que ela cresceu e que quer -rever/ todo mundo. %arah diz que está cansada, e que vai 6car para descansar. 9ered diz que está certo, e diz para @eele e $eid a seguirem. %arah diz que vai, e que tenham um bom tempo. O cara acima da casa de IeredQ lhe venderá comidas. -rocure o jarro pr)'imo ao homem para pegar um 4elan2e Gel . Você não achará nada dentro da casa acima da casa de IeredQ. &ssim a!ai'o da casa de IeredQ para a pr)'ima tela. -rocure na cesta perto da casa a direita para pegar um O"an2e Gel . Você não achará nada dentro da casa acima. Você verá uma cena se você entrar na casa de!ai'o desta. Y a &lchemQ $or5shop b Guerudu# "men.
@u+urle diz para 9ered que az um bom tempo, e pergunta a 9ered por onde ela andou. 9ered diz que oi para neria, e apresenta @eele e $eid como nerians. @u+urle 6ca surpreso e diz -Verdade5 nerians Voc& realmente são nerians 8... suas peles são claras5 # voc& não tem nenhum #lara/. @eele pergunta se #lara e a pedra na testa deles, diz que os nerians não t&m #lara, e pergunta a un'ão da pedra na testa deles. @ur+ule e1plica -0omo voc& pode ver, emite luz. Bambém, em lugares escuros, n4s usamos isto para comunica'ão telepática. 9inha teoria é aquilo reside nos 0ramels e reagem com as mudan'as aos 7ons orgDnicos no corpo/. @eele deduz que os cristais uncionam de maneira semelhante aos Orz #arrings. @u+urle se espanta diz que @eele entende das coisas e pergunta se ele é um cientista. @eele se apresenta e diz que estudou no Eight 0ramel na Hniversidade. @ur+ule e @eele concordam que oi um prazer em se conhecerem. Você pode comprar itens aqui se você sair, entrar e *alar com o cara perto da entrada novamente. &gora vá ao norte para a pr)'ima tela. & casa acima é o $eapon $or5shop onde você achará %agura, 4ulenda e 8amilt.
Fulenda da )s boas vindas e diz que 8agura o está esperando. 8agura eliz diz a @eele que ele veio. @eele pede que ele e1plique sobre as armas. 8agura e1plica que há armas de dois tipos Eight e Gar+, mas que elas t&m caracter7sticas >nicas. @eele pergunta se são as mesmas. 8agura e1plica que s4 o e1terior é igual, a dieren'a entre Eight e Gar+ 0ramel depende do que voc& tem na 0ramel 0age. @eele diz que 8agura está utilizando 0ramel 0ages como parte da arma. Fulenda diz -# eles são adaptados ao tipo 7sico do cliente. 4s também temos muitos tipos de armas. #ste é um modelo de peso leve, bom para uma crian'a com apro1imadamente S2 anos/. @eele surpreso pergunta se até crian'as usam armas. *amilt diz que é um mundo perigoso e que eles t&m que se proteger. $eid v& um canhão enorme, e pergunta quem levaria um tão grande. *amilt diz que aquilo é um tanque de combust7veis usado no 0ramel #1press, e que aquilo não é uma arma. $eid pergunta o que é o 0ramel #1press. *amilt diz -U um dos meios de transporte usados em 0elestia. a a todos os lugares, mas agora s4 está usado para viajar para o outro lado de Gragon $oc+ 9ountain/. @eele diz um trem movido por um 0ramel 0age deve ter uma grande or'a. *amilt diz que sim, que é bem grande. %ale com *amilt para comprar armas e armaduras. Agora volte para a casa de 9ered. 40
9ered diz que se alarão algum dia. @eele pergunta a 9ered se há mais alguma coisa para ver. 9ered diz que nada, s4 uma Fiblioteca ora da cidade, mas que não é interessante. @eele diz -FFEOB#0A5 ão há nada mais ascinante para mim que uma biblioteca5 ?or avor5 9e leve lá5/. 9ered diz que leva @eele e pergunta a $eid o que ele vai azer. $eid diz que se sente está cansado, mas diz que pretende azer algo pela manhã. 9ered diz que está certo e dá boa noite. # $eid entra na casa de 9ered. $eid diz que a casa de 9ered está totalmente escura, e pergunta onde está a luz. $eid acenderá a luz e verá %arah sentada no escuro. $eid pergunta a %arah o porqu& dela está no escuro. %arah diz que não tem motivo, é que ela estava pensando. $eid diz -Banta coisa aconteceu... 9ered que cai do céu, conhecer os ;randes 0ramels, escalar o 9t. %arlos... 4s batemos os soldados reais... # ez para tudo o caminho para 0elestia.../. %arah diz que se sente completamente perdida, e pergunta o porqu& que ela está ajudando 9ered. $eid diz que isso é da natureza de %arah, não agWenta ver pessoas em di6culdades. %arah diz que sempre usou isso como desculpa, mas que acha que é igual, ao que $as disse que ela vive correndo disso. $eid pergunta -Gisso o que/. %arah diz que não sabe, e pede pra que acredite nela. $eid diz -$as não p!de pegar o balan'o 6nal :reerente ) espada<. #u estava indeeso. #le teve bastante chance para se opor ao meu ataque, mas... ele nunca o ez. #u penso que ele estava duvidando. Até mesmo com todo o intelecto e poder dele, ele ainda duvidou. ão há uma pessoa vivo que sabe de tudo. Voc& não pode saber sempre o que é certo ou errado/. %arah acha o mesmo. $eid diz que se ela continuar pensando duro, pode acabar quebrando alguma coisa. %arah pergunta o que ele disse e se ele acha isso mesmo. $eid diz que vai dormir e dá boa noite. %arah da boa noite a $eid. &gora saia do quarto. -rocure na mesa para pegar o ,:%Lens. &gora entre na porta acima dos degraus. %arah diz que ainda está acordando. $eid pergunta se ela dormiu bem. %arah diz que sim, com uma boa noite de sono, ela se sente melhor. $eid diz que é bom ouvir isso e diz que @eele não voltou. %arah pergunta o que, e diz que 9ered não tinha acordado mais cedo que todos. $eid pergunta se 9ered não voltou desde a noite passada. %arah diz que vai procurar por eles. $eid diz para dei1á( los a s4s, que eles voltarão. %arah diz que eles t&m que procurá(los. -rocure o jarro ao lado da cama a direita para pegar um St"iped Ri66on . &gora saia do quarto, procure o ro! na sala de estar para encontrar o $onder Chie*, que lhe ensinará a *aBer um S$eet Rice . =arah esperará por você lá *ora.
%arah pergunta se $eid vai com ela. Agora vá para a área onde voc& pode achar uma bomba. Vá ) esquerda da bomba para achar a biblioteca diretamente. 9ered diz algo no idioma 9elnics, e @eele diz que aquela palavra quer dizer mudan'a. %arah chama por @eele, e ele pergunta o que é. %arah pergunta o que é, e pergunta se já não basta ele ter mantido 9ered acordada a noite inteira. @eele diz que tinha muitas perguntas reerentes ) cultura 0elestian, e diz que tiveram uma conversa ascinante. 9ered diz que sim :bocejando<. $eid diz que já está de manhã. @eele ala manhã, diz que já está quase acabando. 9ered diz manhã, e ala que oi bem rápido, boceja e cai no sono. $eid grita -*. *#], 9#$#G]/. @eele pergunta o que há de errado com 9ered. Voc& estará na rente da casa de 9ered. @eele pergunta como 9ered está. %arah diz para não se preocupar, porque ela esta dormindo, e que ela certamente está que ela está e1austa. @eele suspira aliviado dizendo que isso é bom, que ela o dei1ou preocupado, e que ela s4 cria problemas. 41
%arah diz que 9ered 6cou a noite toda acordada com @eele, e ele diz que 6ca agradecido. $eid diz que ela deve ter 6cado contente que @eele mostrou algum interesse em 0elestia, especialmente por tudo que aconteceu até o momento. @eele diz que agora entende o que o ?roessor 9azet quis dizer. $eid pergunta o que 9azet teria dito. @eele diz -?rocure o desconhecido. Os livros e a universidade não o podem ensinar possivelmente tudo que há para saber, assim use seus pr4prios olhos para ver o mundo/. $eid apenas diz -*mmm.../. %arah diz para se prepararem, pois vão partir assim que 9ered acordar. $eid diz para comerem também. &gora volte para a !i!lioteca. -rocure o livro !ranco no canto superior esquerdo para achar o $onder Chie*, que lhe ensinará a *aBer um F"5it Coc+tail . &gora entre na casa de IeredQ e você verá que IeredQ já acordou.
$eid pergunta o que 9ered está azendo. @eele pergunta o que é aquilo. 9ered diz que é o #lara ?hone, que permite alar com pessoas ) distDncia. %arah pergunta se isto é tecnologia 0elestian. #la diz que sim, que ;alenos inventou isso, sendo que um #lara ?hone está ali e outro está em Euish+a. @eele pergunta ;alenos e Euish+a, e pede para ela e1plicar. 9ered diz que @eele vai entender quando partirem. $eid pergunta se é agora mesmo. 9ered diz -8im5 #le está em uma aldeia chamada Euish+a. 4s iremos ver ;alenos. ;alenos está estudando como derrotar Falir. #le é meu amigo. #le ajudou a enviar 9ered a neria/. @eele diz que um pesquisador que sabe usar o 0ramel 0rat. 9ered diz que Euish+a, eles t&m que ir a leste e escalar a Gragon $oc+ 9ountain. %arah diz que ta certo, está decido e diz Vamos. Antes de partir *amilt chamará 9ered. *amilt diz -9ered5/. 9ered pergunta se tem algo errado. *amilt pergunta se 9ered vai a algum lugar. 9ered diz que sim, que parte por mais algum tempo. *amilt pede que 9ered volte o mais rápido poss7vel, e diz que vai terminar o treino o mais rápido poss7vel. 9ered pergunta sim. *amilt diz que vai azer uma arma sob encomenda que se ajustará pereitamente. 9ered agradece a *amilt, e diz que não pode esperar. *amilt diz por hora, Adeus. &gora vá a leste para chegar a "men %tation.
I4EN STATION Iini>Game CraQmel 'press
%arah diz que isso parece uma esta'ão solitária. 9ered diz que men 8tation era bonita, mas que ninguém viaja mais por causa dos terremotos. @eele diz que este é o trem. 9ered diz que vai usar isto para ir a Euish+a. O Brain 8ta^ diz -r onde quiser é algo desejável, mas que nem todos gostam/. @eele pergunta se ele esta dizendo que não podem viajar no trem.O Brain 8ta^ diz que um Brem não se move sozinho, se quiser viajar que traga um pouco de combust7vel. %arah diz que talvez consiga algum combust7vel em men. Agora volte para men. @eele pergunta a 9ered como ;alenos é. 9ered pergunta -0omo/. @eele diz -#le tem o conhecimento e as habilidades para azer um 0ramel 0rat, certo #le é um pesquisador amoso em 0elestia/. 9ered diz que não sabe se ele é amoso, mas diz que ele entende muito de 0ramel, e oi ele quem criou o 0ramel #1press. @eele pergunta como ela conheceu um pesquisador amoso. 9ered diz que ;alenos é o proessor dela. @eele diz que não acredita que 9ered seja uma pesquisadora. 9ered diz que ela é aprendiz, que ;alenos az a parte di7cil e ela ajuda. @eele diz que entende que 9ered não é uma aprendiz, e sim uma ajudante e pergunta se oi 42
;alenos que pediu que ela osse para neria. 9ered diz que ;alenos está trabalhando em algo di7cil, e ela não pode ajudar com aquilo. @eele pergunta -Givisão de trabalho, huh/. $eid pergunta se ;alenos tem outros aprendizes. 9ered diz que s4 ela, e que deve muito a ;alenos. IeredQ ganhou o tHtulo de [CraQmel ngineerZ. &gora vá para 4upumu# "men e procura o Drain Cage e *ale com %agura. Você pode comprar isto por (222 Gald. &gora volte para "men %tation e *ale com o pessoal de trem. @epois disso, entre no trem.
9ered diz que é aqui que o 0ramel 0age de 8agura entra. @eele diz que ela está inserindo o 0ramel 0age, e pergunta o quão veloz pode ser o 0ramel #1press. A máquina come'a a uncionar. $eid diz que parece que está trabalhando. @eele diz que não se sente bem. %arah pergunta por que @eele não descansa no Vagão de passageiros. @eele diz que ará isso. o vagão de passageiros. %arah pergunta se @eele está bem. a parte de trás do vagão de passageiros. O Brain 8ta^ diz que já que eles estão levando o 0ramel #1press, pergunta se eles podem entregar algumas cartas no caminho. $eid pergunta -#ntregar cartas com o 0ramel #1press/. O Brain 8ta^ pergunta -?or que não/. 9ered diz que entregará as cartas. O Brain 8ta^ diz 6ca contente em ouvir isso, uma vez que tem sempre alguém em cada esta'ão esperando por uma carta, e pede para que eles parem em cada esta'ão, e agradece pela ajuda. $eid pergunta como vamos azer isto andar. 9ered diz para não pensar muito. O trem come'a a andar e outro 9ini(;ame terá inicio. Iini>Game# CraQmel 'press Controle# C"I 4ra5e evel p 4&":O# 4ra5e evel @o6n O!serve o nHvel do *reio, pare em cada stação, e entregue cartas. O trilho indica o local atual do CraQmel 'press *"a+e -o$e" Os *reios param de tra!alhar em 2. O 'press acelerará automaticamente a menos que *reios sejam &tivados. *"a+e Le?el +Hvel mais alto aumentará o *reio, mas diminuirá o 4ra5e -o6er. Speedo#ete" & velocidade atual. %) aumente a velocidade *aBendo o 4ra5e evel alcance Bero e aumenta o 4ra5e evel quando você estiver quase chegando estação para entregar a carta.
%arah diz que $eid é bastante ruim no controle. $eid pergunta onde está @eele. %arah pergunta -*uh/. $eid pergunta a @eele o que há de errado, e se ele está bem. @eele diz que não, ele estava se sentindo tão bem que dormiu o passeio inteiro. Assim que chegar ao destino, des'a para a pr41ima tela. Euish+a é a leste daqui. @eele diz certo, vamos. @eele cai de novo. %arah pergunta se ele está bem. @eele apenas ri e diz que ainda está com um pouco de sonol&ncia. 9ered pergunta se todos os nerians 6cam verdes de sonol&ncia. &gora se quiser compre alguma coisa em uish5a %tation, saia para o mapa siga a leste para chegar a Euined Village, uish5a.
R/INED VILLAGE L/ISH!A& $onder Chie* 4itter Do*u, 8ot 4orsch.
Ao chegar, $eid pergunta o que aconteceu. @eele diz que as unda'Nes dos prédios oram destru7das, que deve ter havido uma e1plosão de or'a inimaginável. 9ered diz que isso é Aurora Arte. @eele pergunta o que é Aurora Arte, e pergunta se ela está escondendo algo mais deles. 9ered diz -ão5 A Aurora Arte... A Aurora Arte é... 8into muito. 9ered não pode e1plicar bem. ?or 43
avor, conhe'a ;alenos. Voc& entenderá tudo/. @eele pergunta onde está o 0ramel 9age. 9ered diz que na mansão da cidade, e que ;alenos está ocupado com as pesquisas. $eid diz que está certo, vamos. &gora su!a duas telas e cruBe a ponte para entrar na mansão.
$eid pergunta se ele realmente vive ali. 9ered diz que sim, que ele talvez esteja no laborat4rio no porão. Agora siga duas telas ) direita para ver ;alenos. 9ered chama ;alenos. 9ered e ;alenos alam algo no idioma 9elnics, e $eid quer saber o que ela disse. 9ered diz que sente muito, que estava com saudades de casa. ;alenos se apresenta, diz que ouviu a maior parte do que aconteceu, e que parece que eles juntaram os ;randes 0ramels de neria, e que ele humildemente agradece. ;alenos olhará de perto para $eid. $eid pergunta o que é. 9ered 6cará mais perto de $eid e voc& verá a luz brilhante de novo. $eid diz que isso d4i. ;alenos diz que ele deve ser $eid, que sim é verdade. @eele dispara nas perguntas -?or avor, nos ilumine. 4s queremos saber a verdade. =uem é este Falir O que é a ;rande =ueda O que é o poder da Aurora Arte/. ;alenos diz que e1plicará tudo o que pode. @eele diz -#u ainda não posso acreditar que a ;rande =ueda é o trabalho de um humano. O @aloric "uem longe devido a e1pansão do 0ramel que e1cede o limite l4gico do #eito *umano %ocular5 Ge acordo com a equa'ão de Orenash, é imposs7vel parar a ondula'ão no Orbus antes do colapso celular acontecer5/. ;alenos diz que pensava o mesmo quando era jovem, mas que a verdade nem sempre é o que esperamos. $eid pergunta se ;alenos entendeu o que @eele disse. 9ered diz que ;alenos sabe muito. ;alenos diz que a ;rande =ueda come'ou com o ;overnador de 0elestia, Falir, e que isso é um ato. %arah pergunta mas como. ;alenos diz que oi usando a Aurora Arte, o %ibrill dos deuses. @eele pergunta o que %ibrill. ;alenos diz -%ibrill é... %ibrill. H9A de6ni'ão vasta da palavra seria poder. ão há nenhuma palavra equivalente em neria/. $eid pergunta -Os deuses/. ;alenos pergunta se os nerians conhecem ereid. @eele pergunta se é o Geus da Gestrui'ão ereid, o mesmo que conduziu a destrui'ão da civiliza'ão 9elnics. ;alenos diz -Geus da Gestrui'ão... sso não está longe da verdade. A Aurora Arte é livre, o %ibrill pode destruir e pode criar/. $eid pergunta se Falir tem o %ibrill de ereid, e diz que se isso or verdade eles não t&m chance de ganhar. ;alenos diz que tentou e1plicar o que era a Aurora Arte sem sucesso, o que sabia era que os 0ramel Artes de 0elestia não dariam conta contra tamanho poder. %arah pergunta por que ele enviou 9ered para neria. ;alenos diz que enviou 9ered para neria na esperan'a de que ela pudesse romper as linhas inimigas. @eele diz que eles não t&m nada a oerecer. ;alenos diz que não, que os resultados que 9ered trou1e são bons, alem de trazer os 0ramels de neria ainda trou1e alguém com um %ibrill desconhecido. $eid pergunta se é ele. 9ered 6cará mais perto de $eid e voc& verá a luz brilhante de novo. @eele pergunta o que signi6ca aquela luz, e que tipo de poder. ;alenos diz -#u não sei. O que eu posso dizer é que a luz é bem parecida ao brilho da Aurora. $eid, voc& me dei1ará azer alguns testes em voc& #u posso ver um prospecto para esperan'a/. %arah pergunta por que $eid está hesitando, já que ele é o >nico que pode azer. $eid diz sem e1peri&ncias dolorosas, e pergunta se está certo. ;alenos diz que está certo, que está indo para o laborat4rio, e que ele vá assim que estiver pronto. 44
&gora vá e su!a a escada e entre no quarto. -rocure a coisa verde perto da cama. Y $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer um *itte" To5 . &gora vá desça a escada e vá para o lugar onde você viu Galenos primeiro.
;alenos diz a $eid que ele veio. $eid pergunta se ;alenos vai s4 e1aminá( lo. ;alenos diz claro, e pede para que $eid tire as roupas e deite na cama. %arah disar'a e diz que eles vão voltar para o quarto. $eid diz que está certo. 9ered diz a ;alenos para cuidar de $eid. ;alenos diz que é claro. %arah e 9ered estarão no outro quarto. %arah pergunta a 9ered o que há de errado. 9ered diz que o quarto é nostálgico. %arah pergunta se 9ered já esteve no quarto antes. 9ered diz que não é nada, que ela é boba. %arah ri, e diz que não quer ser rude como $eid, mas porque não vão para cama. 9ered diz que sim. %arah pergunta a 9ered se pode perguntar algo. 9ered diz que sim. %arah pergunta para onde oram os pais biol4gicos de 9ered. 9ered diz que não tem pai nem mãe. %arah diz que agora v&, e diz pra 9ered que os pais dela morreram há muito tempo atrás. 9ered diz -*uh/. %arah diz que ainda se lembra do cheiro de sabão da mãe, da sensa'ão da barba do pai quando a beijou. 9ered gagueja dizendo sim. %arah pergunta que tipo de lembran'as ela tem. 9ered diz lembran'as, mem4rias. 9ered vai pensando algo do passado dela, e diz nenhuma. %arah pergunta se ela não tem qualquer lembran'a de seus pais. 9ered diz que não é nada, mas triste. %arah acha que as lembran'as doem, e diz que sente muito. 9ered diz que está certo, e que ela está bem porque ela tem ;alenos, $eid @eele e %arah. %arah ri, agradece, e diz a 9ered que ela é muito dura. Voc& verá o passado de 9ered. Voc& verá 9ered e a 9ãe sentada no terra'o de algum prédio, quando come'a a nevar. A 9ãe de 9ered pergunta se ela está com rio, e 9ered diz um pouco. Agora voc& estará de volta ao laborat4rio de ;alenos. $eid pergunta onde ele está. ;alenos diz a $eid que ele acordou e agradece pela coopera'ão. $eid meio sonolento pergunta o que ;alenos aprendeu pelos e1ames. ;alenos diz -*mm... #u me desculpo. 0omo eu pensei, a verdade está no Orbus. #u não posso tirar uma conclusão simplesmente de uma noite de estudo. 9as... é certo que dentro de seu corpo dorme um %ibrill inacreditavelmente poderoso/. $eid pergunta sim. ;alenos diz que o %ibrill dele esta adormecido, e que deve haver uma condi'ão conhecida antes do %ibrill despertar. $eid pergunta que condi'ão é essa. @eele diz que é isso que ;alenos está investigando para descobrir, e pergunta por que ele não pensa antes de perguntar. ;alenos diz que pegou umas amostras de sangue para ajudar nas pesquisas dele. Agora voc& estará no corredor principal. ;alenos pergunta se eles ajudarão a derrubar Falir. %arah diz que é claro que eles não vão abandonar esse mundo. @eele diz a ;alenos que tem respeito pelo vasto conhecimento dele, pede para que ele que ale se ele aprender mais sobre a Aurora Artes, e que ele viajará pelo mundo recolhendo inorma'Nes. 9ered diz que @eele está sério, e que ela está contente. @eele diz que o interesse de é puramente cienti6co. %arah pergunta o que $eid vai azer. $eid pergunta se ele tem alguma escolha, e diz que eles precisam do corpo dele. ;alenos diz que a respeito de Falir 0astle não sabe a localiza'ão, e sendo assim, voc&s tem que procurar inorma'ão. @eele pergunta -norma'ão Onde Ge quem/. ;alenos diz que não sabe, mas que devem ter outros que querem derrotar Falir, que entrem em contato com eles, que devem saber a localiza'ão. %arah diz que eles poderiam até conseguir azer novos aliados. ;alenos diz -*mmm. 8im... Balvez, eu sugiro que voc& come'a sua procura em ?ort 0it, ?eruti para o que está distante a oeste daqui U mais rápido se voc& levar o 0ramel #1press. 8iga o rumo pela 45
Abandoned 9ine 8tation/. @eele diz que entende e ará o que ele diz. 9ered se despede de ;alenos, e ele diz para 9ered ter cuidado. &gora saia da mansão e vá para a esquerda na pr)'ima tela. Olhe para a ruHna da casa, você pode ver uma cai'a de madeira lá. -rocure e você possa ver novamente o $onder Chie* que lhe ensinará como *aBer o Hot *o"sch . &gora vá oeste para uish5a %tation.
@eele pergunta se eles vão viajar no 0ramel #1press, de novo. $eid diz que eles não t&m outra op'ão. 9ered diz que ainda tem combust7vel para irem direto. Agora ale com o Brain 8tu^ e escolha ir para a Abandoned 9ine 8tation. @eele grita -A*55 #8?#$A5/. $eid pergunta gritando, o que é. @eele pergunta se ele se lembra como dirige aquilo. $eid diz que pensa que sim. @eele pede que ele tenha mais cuidado dessa vez. Iini>Game# &!andoned Iine
:# aperte para começar a contagem. &perte novamente para soltar as !om!as se os CraQmel 4om!s para espantar o inimigoU & !om!a e'plodirá quando a contagem chegar a 2. %e os inimigos alcançarem o vagão do CraQmel 'press, você tem que sair no !raço. Você *icará tonto temporariamente se a !om!a e'plodir em sua mão. &té K podem ser lançadas !om!as imediatamente.
$eid pergunta se @eele está bem dessa vez. @eele diz que nunca 6ca doente. %arah pergunta se eles vão descer. 9ered pergunta o que há de errado com @eele. @eele diz que nada, e pede para dar o ora rápido. 9ered diz que @eele ta irritado. %arah diz que as pernas de @eele devem estar dormentes, e diz para ele me1er as pernas um pouco. @eele diz certo. %arah diz que apesar deles estarem no subterrDneo, ainda está claro. @eele diz que parece adequado para os 0ramels da Berra. 9ered diz que se lembra o que @u+urle disse -Onde há 0ramels da Berra, há luz/. %arah diz que então eles podem conhecer o ;rande 0ramel da Berra. 4INE OF GNO4E "tens# Gold 4racelet, %avorQ, 8ourglass, Eu!Q $and, Iiracle Gel, 4elle!ane, Eune 4ottle, li'ir, -ine Gel, &ll>@ivide, Eed %hield, emon Gel, Gnome -ic5, 4ear Cla6, Ogre ance, IQthril Circlet, Ea!!it3s =oot, Colain3s -ot. @e cara pegue um Gold *"acelet do !a e entre em Iine O* Gnome. ntre pela porta. Y o quarto do mineiro.
$eid diz que este lugar parece seguro, que eles podem descansar aqui quando estiverem cansados. Você poderá descansar aqui. &gora procure na dispensa. Você poderia levar s) um dos três itens# %hovel, @Qnamite e 0eQ. -rimeiro leve a @Qnamite e vá direita. -egue o Sa?o"9 do !a e use o @Qnamite na rocha. &gora volte para o quarto do mineiro e leve o %hovel. @esça a estrada onde antes estava !loqueada pela rocha. -u'e a alavanca e pegue um Ho5"2lass do !a. Vá para a tela superior esquerda para pegar o R569 Wand do !a. @esça a pr)'ima tela. -egue um 4i"acle Gel do !a no canto superior esquerdo e *elle6ane do !a a!ai'o. -egue um R5ne *ottle do !a no canto superior direito. &gora desça para pr)'ima tela. -egue um Eli8i" do !a no canto superior esquerdo. %u!a e pu'e a alavanca, pegue um AllDi?ide do !a. &gora limpe os escom!ros a sua direita. @esça e pegue a rota direita e pegue um Red Shield do !a. %iga a esquerda, depois su!a, siga a esquerda, desça ,siga a esquerda e su!a. &qui você verá um !uraco na parede, use o %hovel e você pegará o Colain3s -ot e pegue um -ine Gel do !a á direita. @esça um pouco e direita. se %hovel para limpar os escom!ros. &gora su!a e você estará de volta tela anterior. @esta veB pegará a rota direita e volte para cima para o quarto do mineiro e pegue o @Qnamite da dispensa. Volte para esta área e desça para a pr)'ima tela. -egue um Red Shield do !a á direita e pegue a rota até a pr)'ima tela. @esça e use a @Qnamite na rocha. -egue um Le#on Gel do !a á direita e volte para o quarto do mineiro. ste desta veB pegue o 0eQ e retorno atrás para esta área e usa a 0eQ máquina. Você será levado ao su!terrneo. 46
@eele diz que este lugar parece uma bela cai1a orte. $eid pergunta a @eele se ele está cansado. @eele diz que não, que este seria um bom lugar para descansar, já que parece que a caverna vai mais undo. $eid pergunta a @eele se ele está cansado, não é. @eele diz rid7culo, e pergunta o que %arah pensa. %arah pergunta por que eles não descansam. @eele e 9ered concordam. $eid diz que o lugar é chato, mas não que esperava tanto. @eele diz que não estão ali para ver, e que precisam recuperar as or'as. 9ered pergunta se eles querem jogar L*8. %arah pergunta o que é L*8. 9ered diz que todos deviam jogar L*8, que ela trou1e de men. %arah pergunta como se joga. 9ered diz que muito simples, =ue eles jogam e ela e1plica. Iini>Game# $8"% squerda?@ireita# %elecione uma carta. O# -asse # @esce uma carta. # Dermina o jogo. Togue com o !aralho igualando os elementos. O primeiro que gastar todas as cartas ganhaU Você perde se você tiver mais de 91 cartas em sua mão. O jogador com a pontuação total mais alta no *inal depois de 1 rodadas é declarado o vencedor. Eegras# Togue a carta com o mesmo elemento da carta em jogo. & cor das !ordas é di*erente para cada elemento. %e a carta em jogo é =ogo, =ogo contra =ogo. Você tam!ém pode usar @ou!le e Gelo. %e a carta em jogo é gua, gua contra gua. Você tam!ém pode usar -risma e Volt. %e o cartão em jogo é Vento, Vento contra Vento. Você tam!ém pode usar Change e Derra. Iesmas cartas de elemento não são sempre necessárias. Dam!ém há uB e scuridão. scolha as cartas do !aralho. O primeiro a gastar todas as cartas ganha. %e a pessoa anterior descer uma carta de &ttac5, você tem que apanhar mais ( cartas. Oh, mas esperaU se sua carta de &ttac5 se você tiver um, tam!ém. Você pode passar o ataque pr)'ima pessoa. Você tem que pu'ar uma carta nova toda veB que você salta. Você pode segurar um má'imo de 91 cartas. %e você saltar na sua rodada com 91 cartas na mão, você perderá o jogo. Denha cuidadoU -ara as regras de cada carta, chequem as respectivas cartas.
9ered diz que acabou, e pergunta como oi. @eele diz que o esgotou, e pergunta o porqu& que ele teve que se ocupar com algo tão histérico. $eid diz que isso é porque @eele s4 sabia gritar. %arah diz que oi divertido, e quer jogar de novo. 9ered diz sim. # voc& ganha o L*8. @esça a!ai'o pelo caminho escondido e pegue um Gno#e -ic+ do !a. @esça e pegue um *ea" Cla$ do !a. @esça e pegue o caminho para a pr)'ima tela. -egue um O2"e Lance e um 49th"il Ci"clet dos !as. Você não pode pegar o caminho esquerdo porque há escom!ros que !loqueia o caminho. Volte para o quarto anterior e entre no caminho direita. Vá para o canto superior direito superior e pu'e a alavanca, pegue o @Qnamite. @esça e pegue o caminho direita. se o @Qnamite para destruir a rocha. -egue um Ra66it)s Foot no !a direita. &gora pegue o caminho até a pr)'ima tela. Você verá um Gnome aqui.
;nome diz Lhoa, humanos, há humanos aqui. 9ais tr&s ;nomes aparece. ;nome diz que ele tem razão. @eele diz que eles devem ser os 0ramels da Berra. $eid pergunta assustado -#ntão/. %arah pergunta se todos os 0ramels são como eles. 9ered diz que não sabe. @eele diz que eles estão ali para ver o ;rande 0ramel, e pede para que eles :;nomes< mostrem(nos. $eid diz que não parecem iluminados, e pergunta o que azer. @eele diz para observarem e acabaram achando alguém para guiá(los. Assim sendo, siga o caminho ) direita para a ;nome[s Village. Gno#e)s Villa2e ens# 9 -rocure no canto in*erior esquerdo para pegar o ,<%Lens. m dos Gnomes resta!elecerá seu 8- e D-. Você pode comprar itens aqui se você *alar com um dos Gnomes. Você pode comprar as comidas tam!ém aqui se você *alar com um dos Gnomes. &gora vá conhecer o Grande CraQmel Derra direita.
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@eele diz que é o ;rande 0ramel da Berra. $eid diz que ele é grande, e que deveria azer uma dieta e pergunta quem alará com o ;rande 0ramel da Berra. @eele diz que já que aqui é 0elestia, 9ered deve alar com ele. 9ered diz que sim, e pede para que ele escute, diz que eles sabem que o mundo esta em perigo, e pergunta se ele sabe também. ;nome boceja e diz que não pode entender o que eles dizem. 9ered sem jeito diz que quer que ele entre na 0ramel 0age. # ;nome pergunta por que ele haveria de entrar em um lugar tão apertado. 9ered apenas diz -Hmmm/. ;nome pergunta se 9ered está tentando arruinar a vida maravilhosa dele, e diz de jeito nenhum. @eele chama 9ered, %arah diz que ai vem o ;rande 0ramel da Berra. Gnome 8-# 9N9N2 :-# ;222 Gald# ( =orte# Volt > &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A > 912 ? arth ;12 922 Ioon CrQstal Eune 4ottle +ovamente, *ique de olho no seu 8-, porque em!ora esta !riga seja !em engraçada de assistir, ele pode o causar muito dano. quipe o &rc $ind ou qualquer outra arma de $ind você tem você os manteve, certo7/ para que soe como dano e'tra. se 9fcima para *aBer para todo o mundo pular em cima deles quando ele usa a magia %ummon =riends, e !loqueie ou se me'a quando ele usar o %nout =lare dele. +ão tente evitar 0ing Dac5le, há pouca cura depois que ele passe. %piral &ttac5 é um ataque !om para Eeid usar, igualmente &ir Dhrust de um de seus arremessadores.
Ap4s voc& derrotá(lo, #reet e 8lph sairão da 0ramel 0age. 8lph diz para ;nome não agir tão duro. #reet diz para ;nome parar de tagarelar e entrar, já que ele entende a situa'ão. ;nome diz -Ahh5 Voc&s5/. #reet diz que oi há 2.333 anos. ;nome pergunta os se 0ramels de neria estão ajudando também. 8lph diz que Hndine também está aqui. ;nomo diz -]aaaCCCn. #u vejo. Bodo o mundo é junto. #ntão, o que está errado com 6car aqui s4 Voc&s não precisam de mim. A6nal de contas, os humanos come'aram isto/. 8lph dirá qual é. Hndine sairá. ;nome cumprimenta Hndine e diz que az muito tempo que não o v&. Hndine diz que a hora é de crise, que é trabalho os humanos, e pergunta se ele sabe que isso aetará até mesmo os 0ramels. ;nome diz bem, e Hndine continua dizendo que a situa'ão é séria, e a menos que os 0ramels haja com harmonia, não poderão solucionar a crise. ;nome pergunta se é verdade. Hndine pergunta por que ;nome não poupa um pouco do tempo dele com os humanos. ;nome pergunta se ele tem escolha e diz que ará como eles querem por hora, mas estar com 8lph poderia ser um punhado. 8lph pergunta o que é, e diz que essa é a linha dele. #scolha o 0ramel 0age de @eele ou 9ered, e todos voltarão para suas respectivas 0ramel 0ages. %arah diz que isso oi um #ntretenimento. $eid acha que os 0ramels t&m seus pr4prios problemas. @eele diz que somente está contente, porque tudo deu certo, e que eles deveriam agradecer aos 0ramels de neria. 9ered diz que ela trabalhou duro também. @eele diz que ela tem razão. Agora volte a um quarto antes da ;nome[s Village, e ;nome irá sair da 0ramel 0age. ;nome pergunta se já vão voltar. %arah diz que estão com pressa e precisam voltar ) super7cie. ;nome diz para dei1ar isso com ele. ;nome chamará os amigos dele, voc& verá vários ;nomes. @eele pergunta a ;nome o que é aquilo. ;nome diz para passarem pelo buraco, que conduz ao e1terior. Assim sendo, passe pelo buraco, e voc& estará do lado de ora. $eid pergunta onde eles estão. %arah diz que tem uma casa lá em cima. $eid diz que talvez haja comida, já que ele esta aminto. @eele diz que estão 48
cercados pelo mar, e pergunta como eles se comunicarão. 9ered diz para até o *ut, que talvez alguém possa dizer como chegar a ?ort ?eruti. $eid diz que está decidido, que eles irão con6rmar e vão pegar um pouco de comida. &ssim sendo siga a oeste para o 8ut.
H/T J VAN ELTIA "tens# -ine Gel, -anacea 4ottle, %oul ater, IQthril 8elm, Ghost %hell, 4loodQ Eo!e, emon Gel, Ielange Gel, (' -ine Gel, 4lue Dalisman, merald Eing, K222 Gald, &ll>@ivide ens# 9 $onder Chie* 8oneQ Eamen
@eele diz que a desorganiza'ão do lugar, tem algo de errado, e que não parece natural. $eid diz que está morrendo de sede, e que vai pedir algo para beber e comer. 9ered pergunta se alguém vive ali. @eele diz que é deserto de mais para um dem!nio viver ali. %arah diz que será mais ácil se pegarem um pouco de inorma'Nes, e $eid completa dizendo -e algo para comer/. @eele pergunta por que são todos idealistas. Agora entre em *ut. %arah entra na casa dizendo -Oláááá/. $eid diz que talvez não tenha em casa. @eele diz que é muito ruim e que é melhor voltarem. =uando voc& tenta entrar no lugar, a porta abre sozinha. $eid grita -0omida/. %arah pergunta se isso signi6ca que eles podem entrar. Agora entre no *ut. $eid diz que aqui não é nada mal, considerando o entulho que está no quintal. %arah diz para $eid não ser rude, e pergunta se tem alguém ali. 9ered diz que não tem ninguém. $eid pergunta sobre a comida dele. @eele pergunta se $eid realmente esperava encontrar comida. %arah diz que já que a porta abriu, eles vão entrar. #ntre na porta de bai1o e voc& verá um soá aqui. 9ered diz que é tão macio. $eid pergunta o que esta acontecendo. @eele pergunta o que eu te disse, e diz que sabia que eles estavam com problemas. %arah diz que ela esta sonolenta. #nquanto todos dormem, voc& verá o quarto descendo. $eid dormindo resmunga que não pode comer mais nada. 9ered acorda primeiro e vai conerir o e1terior. 9ered entra dizendo -?roblemas5 ?roblemas5/. @eele pergunta o que é, se são inimigos e se eles t&m que lutar. 9ered diz que lutar não, mas a sa7da se oi. $eid diz que isso é loucura. 9ered pergunta o que aconteceu. $eid pergunta se ainda está sonhando. @eele diz que quem teria eito eles dormirem com gás son7ero deve ter eito uma armadilha bem elaborada, e pergunta o porqu& disso. %arah acha que eles t&m que encontrar o caminho de alguma maneira. &gora entre no quarto. -rocure o rel)gio para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer o Hone9 Ra#en . %e você procurar o quadro, o quarto irá su!ir, mas você não pode chegar a sair. Você pode descansar aqui se você procurar o so*á. %e você procurar na máscara, você pode inserir algumas moedas. &qui o que você consegue se você insere as moedas. (22 Gald 9' &pple Gel 122 Gald (' &pple Gel, 9' Orange Gel 9222 Gald (' Orange Gel, 9' i*e 4ottle &gora saia do quarto e su!a as escadas. Você verá que está no 4asement evel <.
$eid pergunta o que é isto. %arah diz que é um caminho com água, e que há um interruptor no 6nal. 9ered pergunta a =uic+ie se ele pode alcan'ar o interruptor. =uic+ie emite um som, e balan'a a cabe'a como quem diz que diz que sim. 9as voc& verá que =uic+ie não pode entrar, porque o buraco é pequeno. 9ered diz que =uic+ie não pode azer isto. @eele pergunta para que 49
serve o interruptor, diz que pode ser uma armadilha, mas que é melhor eles 6carem de olho. Você não pde a!rir a porta escada acima, mas você pode entrar na porta esquerda ou direita. -or agora vá direita para a porta e entre, entre em outra porta. Você o!terá -ine Gel do !a. -rocure o pato de !rinquedo amarelo no meio.
$eid v& um patinho amarelo e pergunta o que é aquilo. 9ered diz que é um ?ato de Frinquedo, que quando ela era pequena brincava com o pato que "utuava na água o tempo todo, e que era muito divertido. @eele pergunta se tudo o que ele az é "utuar na água, e diz que isso não soa como diversão. %arah diz que vão levar de qualquer maneira, pois pode cair como uma mão na luva. Você levará o -ato de 4rinquedo. &gora saia do quarto e pegue a porta que o conduB para o quarto acima. Vá seguindo o caminho até que você chega a um quarto com K portas e 1 lmpadas incandescentes. &scendendo todas as lmpadas incandescentes vermelhas ? aBuis até *ormar uma seta que aponta para porta direita e entra nela. -egue um -anacea *ottle da !olsa e volte para o quarto com K portas e 1 lmpadas incandescentes. ste tempo *aB a seta apontar para a porta esquerda e entre nisto. -rocure o $indup 0eQ no canto superior esquerdo.
9ered diz um 8pring, voc& pode usar o 8pring para azer o pato de brinquedo nadar. $eid pergunta se é assim que se nada. @eele diz que espere um segundo, que um brinquedo que se move rápido e sozinho pode ser um item >til. Voc& levará o 8pring do ?ato de Frinquedo. Agora volte para o lugar onde o buraco oi achado. Agora procure o buraco. $eid pergunta se não há algum modo para empurrar o interruptor ao 6m. 9ered pergunta se talvez usassem o 8pring e o ?ato de Frinquedo para empurrar o interruptor. @eele diz que ia dizer isso. $eid diz que vai pegar isso e testar. Voc& verá $eid usar o 8pring e o ?ato de Frinquedo. Verá o pato entrar e me1er no interruptor. $eid diz que aconteceu algo e %arah diz que ouviu um barulho vindo de cima das escadas. @eele diz para olharem. Agora entre na porta e suba as escadas. Você estará em 4asement evel R, e você verá outro !uraco. $eid diz que há outro buraco. Vá para a porta direita e vá para o quarto mais a *rente. -egue o So5l Eate" do !a. &gora vá até o quarto mais a esquerda e pegue o 49th"il Hel# do !a. Vá para o quarto anterior e entre na porta do canto superior direito. -egue um Ghost Shell do !a e entre na porta esquerda. ntre na porta esquerda novamente e vai entrar na porta a!ai'o. Você pode achar um -ato de 4rinquedo aqui, assim leve. &gora entre na porta do meio e então entre na porta acima. 8á pouco siga o caminho e você poderá achar a %pring, assim leve. &gora vá para o quarto onde você pode achar o !uraco. -rocure o !uraco. $eid diz para usar o pato para chegar
ao interruptor.
&gora saia do quarto e su!a as escadas. Você verá que está no 4asement evel N. Você pode ver outro !uraco novamente. ntre na porta esquerda e então entre na porta superior direita. -rocure a coisa perto da entrada.
@eele diz para parar de tocar nas coisas sem pensar. $eid para 6car calmo, que o que ele ez oi apenas tocar. 9ered diz que está soprando um vento agora, e que ela se sente bem. @eele diz que 9ered tem razão, que o ar é resco. ncerre o quarto e entre na porta esquerda. & porta para sua direita é *alsa. %e você revistar isto, você lutará contra um inimigo. Olhe para o papel de parede acima, você verá algo estranho nisto. se E9 na *rente disto e você verá uma porta, entre nela. -egue o -ato de 4rinquedo e *lood9 Ro6e do !a. Volte para o quarto com o !uraco. se E9 na *rente do papel na parede á direita, irá revelar uma porta, entre nela. & porta no *inal do corredor é *alsa, assim entre na porta esquerda, perto da entrada. se E9 na parede com um papel tremendo e revelará a porta, e você pegará um %pring dentro. +ão preocupe entre na porta esquerda, é um !eco sem saHda. Volte para o quarto com o !uraco. -rocure o !uraco. $eid diz para usar o pato para chegar ao interruptor . 50
&gora saia do quarto e su!a as escadas. Você verá que está no 4asement evel 1. Você pode ver outro !uraco novamente. ntre na porta direita e vá para a porta a mais porta direita. @esça o !uraco no chão e pise no ponto de interrogação e você tem um Puis. scolha a primeira resposta & Iap/ para pegar um Le#on Gel da !olsa. &gora volte para o quarto com o !uraco. ntre na porta a esquerda e então entre na porta superior direita. scolha a terceira resposta & To5e/ pegar um %pring. &gora vá esquerda. scolha a primeira resposta Iist/ o!ter 4elan2e Gel da !olsa. &gora vá esquerda. scolha a segunda resposta & Iop/ pegue um -ine Gel da !olsa. &gora saia deste quarto e entre no corredor. &gora entre na porta mais esquerda. scolha a terceira resposta & s6eater/ pegar o -ato de 4rinquedo. &gora volte para o quarto com o !uraco e procure o !uraco. $eid diz para usar o pato para chegar ao interruptor. &gora saia do quarto e su!a as escadas. Você verá que está no 4asement evel K. Você pode ver outro !uraco novamente. ntre na porta a direita e vá para a porta mais direita. ntre no guarda>roupa para achar O %pring. &gora volte para o quarto com o !uraco. ntre na porta esquerda e então entre na porta mais esquerda. -rocure na cai'a de!ai'o do *ogão para pegar ,=%Lens. +ão procure o re*rigerador porque vai engatilhar uma luta. ntre na porta superior esquerda para pegar o -ato de 4rinquedo. &gora volte para o quarto com o !uraco, e procure o !uraco. $eid diz para usar o pato para chegar ao
interruptor.
&gora saia do quarto e su!a as escadas. Você verá que está no 4asement evel ;. Você pode ver outro !uraco novamente. ntre na porta esquerda e então entre na porta superior direita. -egue o %pring e vá esquerda. -egue um -ine Gel e um *l5e Talis#an da !olsa. &gora vá esquerda e ponha a estátua no interruptor e saia ao *undo. -onha a estátua no meio do transportador e vá para o quarto esquerda. -egue o -ato de 4rinquedo e volte para o quarto com o !uraco, procure o !uraco. $eid diz para usar o pato
para chegar ao interruptor.
&gora saia do quarto e su!a as escadas. Você verá que está no 4asement evel (. Você pode ver outro !uraco novamente. ntre na porta direita e vá para a porta mais direita. -egue o -ato de 4rinquedo e reviste o quadro N veBes para *aBer com que o quadro *ique virado esquerda. &gora volte para o quarto anterior e entre na porta acima. &gora siga o caminho até que você alcança o quadro. Eeviste o quadro K veBes para *aBer com que *aBer com que o quadro que *ique virado para !ai'o. Vá esquerda e pegue E#e"ald Rin2 do !a. &gora volte para o quarto com o !uraco. ntre na porta esquerda e então entre na porta mais esquerda. -egue o %pring e reviste o quadro ( veBes para *aBer com que o quadro *ique virado para direita. &gora volte para o quarto com o !uraco e procure o !uraco. $eid diz para usar o pato para chegar ao
interruptor.
&gora saia do quarto e su!a as escadas. Você verá que está no 4asement evel 9. Você pode ver outro !uraco novamente. ntre na porta direita e vá para a porta mais direita. -egue o -ato de 4rinquedo movendo todos os !arris que !loqueiam o caminho. -rocure o engradado so!re o engradado vegetal pegar o 3(%Lens. &gora volte para o quarto com o !uraco. ntre na porta esquerda e então entre na porta superior esquerda. -egue >((( Gald da !olsa e saia ao *undo. ntre na porta mais esquerda e retorne todos os livros s estantes. & porta so!re será a!erto e você pode pegar o %pring dentro dele. &gora volte para o quarto com o !uraco e procure o !uraco. $eid diz para usar o pato para chegar ao interruptor. Você verá uma armadura enorme sair da porta e você terá que lutar isto para entrar na porta. Guardian 8-# ;2222 :-# ;222 Gald# (92 =orte# Volt =raco# Water, Fire, Ice &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A > (22 ? Volt <22 922 Eune 4ottle Pine Gel %e você tiver o Drident, use para algum dano maciço. sta !atalha não é particularmente di*Hcil, s) tenha certeBa de curar depois que ele o tenha atacado. se quaisquer Géis que você tem em lugar de espera para um lançador, *aBer assim se você estiver com o 8- !ai'o, você *icará !em. Dam!ém se você tem um %tun Charm, use>o.
Agora entre na porta, suba a escada. Voc& estará de volta em *ut. $eid diz certo, e 9ered pergunta se é uma sa7da. Voc& verá que tem alguém dentro. diz muito bem, todos passaram no teste, que voc&s ser ortes, sábios, e tiveram um pouco de sorte para passarem por todas as armadilhas de Airead. $eid pergunta quem é o garoto, e se a casa inc!moda é dele. 0hat se apresenta, diz 51
que é descendente do grande e honrado pirata Airead, e que se levar em considera'ão o se1o, menino não é a e1pressão apropriada. 9ered pergunta -Hm descendente de Airead/. $eid pergunta se ela é uma menina. 0hat diz que perdoará os modos rudes de $eid dessa vez, e permitirá que eles ponham as mãos no convés. @eele pergunta se ela esperava que eles ossem brincar de piratas e cavar tesouros no quintal dela, e diz que isso é perda de tempo. 0hat diz que s4 se tivessem no quintal dela, mas que inelizmente o Eegado de Airead :Eegac o Airead< está espalhado ao longo do mundo, e diz que é por isso que ela precisa de uma tripula'ão para o navio dela. @eele espantado diz -Hm navio5 Voc& tem um navio5 9ostre para n4s555/. 0hat diz que está com medo, mas que concorda mostrar a eles se eles orem com ela no navio. @eele pergunta o que azer, se deve ir com a menina. %arah pergunta se eles t&m op'ão, e diz que com o navio podem cruzar o oceano e chegar a ?eruti. 9ered diz que o Eegado de Airead é um dos 8ete Besouros de 0elestia. @eele diz que eles não t&m tempo de sobra para ca'ada ao tesouro. $eid diz que está certo, e que uma vez que eles tenham o navio eles podem tomar a iniciativa. @eele diz que $eid é mau. 0hat pergunta se eles vão ser os marinheiros dela. @eele pede um minuto para pensar. 0hat diz -8em problema. 8eria doloroso para qualquer pessoa engolir o orgulho deles e trabalhar para alguém mais jovem... #u estarei esperando na sala da recep'ão. Eeve em conta isto, e então me dei1e saber o que voc&s decidiram/. Agora entre no quarto e ale com 0hat. 0hat diz que isso oi surpreendentemente rápido, e pergunta se eles se tornarão as mãos no convés dela. #scolha ]es. @eele diz que seguramente, que eles serão seus subordinados assim que ela mostrar o navio. 0hat diz que tem uma corre'ão, subordinados não, marinheiros, e que eles a chamarão de 0apitã :0apitain<. $eid diz que sim, tudo o que ela disse. 0hat diz -A resposta correta é Ae, Ae 0apitã5/. $eid pergunta se pensar bem Ae, Ae 0apitã, não é um pouco antigo. 0hat diz que preere dizer que ele chame isto de tradicional. $eid 6ca nervoso. 0hat diz que agora, que parece que ele recuperou todo seu !lego, vamos para o navio. $eid diz que sim. %arah, @eele e 9ered dizem -Ae, Ae, 0apitã5/. $eid diz que queria dizer Ae, Ae, 0apitã. 0hat virará o quadro e o quarto descerá. @eele diz que v& que a casa está toda equipada. 0hat diz que ela mesma que ez. 9ered diz que está impressionada. 0hat removerá o grande copo azul e colocará isto do outro lado e uma escadaria vai aparecer. 0hat diz que ela mesma que ez. %arah ;rita -LOL5 0A?B_5 9?$###8OAB#5/. 0hat diz que não é algo grande, e diz que o caminho é por aqui. Agora seu grupo desce para Airead[s Bransormation Goc+. $eid diz que não consegue ver nada. 9ered diz que é rio. 0hat diz para se tranqWilizarem, e ascende a luz. %arah diz que é bonito. 0hat ala que este é o Van #ltia. 9ered diz que o Van #ltia é a palavra 0elestian para riqueza. 0hat diz -U dizem que meu bisav! Airead usou este navio para descarregar a destrui'ão no mundo inteiro. #u nunca consegui conhecer meu bisav!, mas o navio dele, o Van #ltia, sempre esteve comigo. sso é por que o Van #ltia é igual a um bisav! para mim... e prova de minha heran'a5 #u desejo que voc& escute o que a 0apitã tem que dizer/. $eid pergunta se 0hat pode mostrar o navio por dentro. 0hat pergunta se ele entendeu o que ela contou mais cedo. $eid diz que sabe, que o bisav! de 0hat roubava cruelmente tesouros ao redor do mundo, e pergunta se está certo. 0hat diz que está errado, que Airead nunca roubava nada dos pobres, mas que dava coisas a eles. %arah pergunta se ele era um pirata generoso. 0hat diz que sim, 52
mas que agora vão dar uma olhada dentro do navio. $eid diz que deve ser aquele caminho. Puando ganhar o controle dos personagens, saia do navio. Vá para a doca e procure a máquina superior direita para pegar um AllDi?ide. &gora entre novamente no navio. &gora vá siga para encontrar Chat na sala das máquinas.
@eele diz que essa é uma maquina 0ramel maior até que o 0ramel #1press. 0hat diz -Eindo, não é U um modelo [QP, S2 cilindros, 9áquina 0ramel horizontalmente(alinhada e projetada pelo legendário 0ramel 9age, 9a1ton. K,333 a+s revolu'Nes de má1imo. 0om o 8uper(0orcel, e1pulsa um torque no ápice de 2K,333 este. ão s4 tem poder, seu design elegante não é nada com alta de perei'ão. 9áquinas são... lindas5/. $eid diz que 0hat é um pouco estranha. @eele diz que ela parece um pouco obcecada por máquinas. 0hat diz que está certo, e diz que o caminho é por aqui. -rocure no canto superior direita para encontrar o 31%Lens. &gora siga Chat escada acima Control 4ridge e *ale com Chat para partir. Você verá um CG agradável da partida deste navio.
@eele diz para 0apitã, que agora, tenha a considera'ão para ca'ar para o Eegado de Airead. 0hat diz que não pode alar nada ainda. $eid e1pressa -*uh5/. 0hat diz que alta o esp7rito pirata neles, mas que quer ver suas a'Nes primeiro. %ará pergunta -Assim/. 0hat diz que siga com seus assuntos, e que na hora ela decide se voc&s serão dignos do conhecimento do Eegado de Airead. %arah diz que é bom ouvir isso. $eid diz que isso é um insulto. 0hat pergunta para onde vamos. 9ered diz que vamos para ?eruti. 0hat diz -?eruti 8em problema5 Já estão anotadas as coordenadas do local, assim n4s podemos ir lá ao controle automático. Fem, então. #u irei para 8ala das máquinas para conerir o motor. A prop4sito, isso uma coisa viva não é, é O que é LAAAAAAAAA*55 _O.. .não ...não... não5 Animais são proibidos neste navio5/. 9ered pergunta -?or qu&/. 0hat grita que odeia animais. 9ered diz que 0hat irá aprender a gostar. 0hat chorando e gritando diz que odeia e chuta =uic+ie. $eid diz que como esperado, e @eele complementa dizendo que crian'as são sempre crian'as. %arah pergunta se eles pensão que são maduros o su6ciente para chamar outra pessoa de crian'a. O navio ira automaticamente para ?eruti, mas no caminho... %arah diz eee+, 9ered diz que é energético, @eele diz que se sente mal, $eid diz que é o navio vai manter inteiro. 0hat diz que o Van #ltia não sorerá os danos do gelo tão acilmente. # diz que vai prosseguir para o porto. O navio chegara a ?ort 0it, ?eruti. %arah diz que iram a praia e espera que possam encontrar inorma'ão sobre a localiza'ão de Falir. 0hat diz que parece estar azendo muito rio lá ora. $eid pergunta se 0hat virá com eles. 0hat diz que não, porque é muito jovem para correr rico desnecessário, e pergunta a @eele o que está de errado. 9ered diz que não tem necessidade para se preocupar com @eele, porque ele esta enjoado com a viagem no mar. @eele pergunta sobre o que ela esta alando, e acha que vai vomitar. 0hat diz que estava alando do que viu, mas que de qualquer maneira vai esperar o retorno deles. Agora voc& estará do lado de ora do navio. 9ered diz que está azendo rio, e pergunta o que tem de errado. %arah gagueja dizendo que está congelando. $eid diz que rio é uma indica'ão incompleta, ele está congelando. 9ered diz que ?eruti az rio e, mas que esse não parece normal. %arah pergunta se 9ered não sente rio. 9ered diz que o rio ela realmente não sente, e ela pergunta por @eele. Voc& verá @eele cair congelado no chão. 9ered diz que @eele está congelado. %arah diz que é para acharem um lugar quente imediatamente. $eid diz -0ara, sempre é @eele5/. 53
-o"t Cit9 -e"5ti "tens# &pple Gel $onder Chie* %picQ %hrimp, %ushi &gora vá esquerda. & primeira casa que você pode achar é =usua# -eruti. -rocure o *ogão aqui para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele ensinará como *aBer o Spic9 Sh"i#p . & casa de!ai'o de é o Villager3s 8ouse. &gora vá esquerda. & primeira casa da entrada é &detusu# -eruti. %aia e vocês terão uma conversa perto da segunda casa.
9ered diz que aqui está quente. $eid diz para entrarem. Voc&s estarão dentro da casa. @eele diz que está tão quente. $eid pergunta se @eele se ele está se sentindo bem. @eele pergunta se o rio daqui é anormal, e porque ninguém está comendo ou bebendo. $eid pergunta se eles devem perguntar por ai.
=ale o cara de ca!elo rosa perto do aquecedor. le lhe *alará so!re CraQmel do Gelo na montanha ao norte. Você pode ver a versão dos gatos de Celestia no canto superior direita. Você pode descansar e pode comprar alguns itens aqui. Con*ira o quarto, escada acima a sua direita. Con*ira o aquecedor para pegar um Apple Gel e o !oneco de neve para encontrar o $onder Chie*, desta veB lhe ensinará como *aBer o S5shi . &gora saia e vá esquerda para pr)'ima tela. Você verá o cara de ca!elo rosa novamente.
O *omem cumprimenta voc&s novamente, e diz que este é o 9ountain ;ear 8hop, e deseja boa sorte em sua escalada. O 8tore+eeper da )s boas vindas e pergunta se voc&s são os loucos que planejam escalar a 9t. 0elsius. @eele pergunta como sabe que são eles. O 8tore+eeper diz para escolher o que eles gostam , pois tudo será pago por ;uston. %arah diz que é o homem que eles encontraram mais cedo :o cara de cabelo rosa<. @eele diz que devem uma para ;uston. 9ered pede para dei1á(la ver. %arah diz que podem levar algo leve. $eid diz que não acha tão mal. O 8tore+eeper diz que todas as roupas são quentes e conortáveis, escolham o que gosta. Agora ale com os membros do grupo e eles irão para o provador. %arah irá para quarto ) esquerda, 9ered no meio e @eele ) direita. #scolha %arah ?oncho 9ere 0ape d @eele *eav 0loa+ =ale com o %tore5eeper e ele dará para Eeid as roupas para ele usar. =ale novamente com ele e você poderá comprar alguns itens e accessories. +ão há nada esquerda na casa. &gora saia para o mapa e enca!ece noroeste para alcançar It. Celsius.
4T& CELSI/S "tens# ens
(' li'ir, &qua Cape, Eune 4ottle, ;' %Qrup 4ottle, =reeBe Charm, (' i*e 4ottle, %ilver Cloa5, %age, 4attle -ic5, Iiracle Gel, &ll>@ivide, =reeBe Eing, avender,8ourglass 9
Voc& verá uma nevasca muito orte ) rente. $eid diz que não pode nada. @eele chama #reet. #reet sai da 0ramel 0age. #reet diz para olharem para aquilo, que está tudo coberto de gelo, pergunta se o 0ramel do ;elo está azendo aquilo e se eles querem que ele a'a algo com a neve. $eid diz que #reet acha isto, que ele a'a o avor de azer algo, pois está muito rio. %arah diz que congelaram até morte. #reet pergunta se está realmente azendo rio, diz que não sente nada e diz vejamos. Voc& verá #reet usando suas chamas para derreter a neve. #reet avisa que esse territ4rio pertence ao 0ramel do 54
;elo, mas não sabe quanto tempo seu poder vai durar, e diz para se apressarem. @eele diz que está entendido e agradece a #reet. Vá um pouco ao norte para a segunda tela. -egue um Eli8i" e um A5a Cape do !a. %u!a a escada e siga ao norte para a pr)'ima tela. %omente siga o caminho direita para a pr)'ima tela e pegue R5ne *ottle do !a. &gora volte duas telas e passe direita através do *undo. +esta tela, vá para o canto superior esquerda e na pr)'ima tela. Você pode achar o "glu na esta tela e você pode descansar dentro. -egue um S9"5p *ottle do !a dentro do "glu e um F"eeKe Cha"# do !a a!ai'o no "glu. &gora su!a para a pr)'ima tela. -egue outro S9"5p *ottle do !a. 8á ; rotas nesta tela# esquerda, meio, direita. %iga a rota esquerda primeiro, e escolha a rota a esquerda ou rota direita, o levará mesma tela. se E9 na *rente do ice!erg perto da entrada. -egue um Lie *ottle do !a. Vá para a tela no canto superior direita para a pr)'ima tela, use E9 na *rente do ice!erg. -egue Lie *ottle do !a esquerdo e Sil?e" Cloa+ do !a de direito. &gora pegue a rota superior direita e derreta o ice!erg. Vá um pouco direita e você caia o *undo. -rocure na pilha de neve para encontrar o 3,%Lens. Volte para o lugar acima e pegue Sa2e do !a direita. &gora su!a e derreta o ice!erg. -egue *attle -ic+ e 4i"acle Gel do !a. &gora pegue o caminho a esquerda, siga pelo meio e pegue outro S9"5p *ottle do !a. &gora volte e leve a rota superior esquerda. Con*ira a cai'a de madeira pequena, é Doto Oil. &gora volte para o lugar onde você pegou o Lie *ottle e Sil?e" Cloa+ , aqui pegue a rota superior esquerda. Pueime o pilar de gelo e cruBe a ponte *eita com o pilar derru!ado. Vá primeiro para o canto superior direito e pegue All Di?ide do !a. Você verá aqui o Grande CraQmel do Gelo, Celsius.
0elsius estará alando algo no idioma 9elnics. $eid diz que é o ;rande 0ramel. @eele pergunta -;rande 0armel do ;elo, pode me ouvir/. 0elsius estará alando algo no idioma 9elnics. $eid diz que ela não pode ouvi(los. %arah pergunta o que eles vão azer. #reet sai da 0ramel 0age. @eele pergunta -#reet5/. $eid pergunta o que há de errado. #reet diz que á a can'ão, pergunta o que é a can'ão e se ela é o ;rande 0ramel do ;elo. 0elsius diz para ele não chegar perto.
=orte# "ce, $ater =raco# Fire arth, Volt &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# 922A "tem (# 922A > (NK ? "ce ;22 <2 Eesist Eing Freeze Charm ste *oi o primeiro che*e realmente di*Hcil. la tem muito dos movimentos de =arah e é uma maga ainda por cima. la tam!ém tem um há!ito de lançar em seqência "ce ancers, sendo assim cure>se o mais rápido possivel. ma com!inação de =lam!erge e &qua Cape *ará coisas *icarem mais *ácil, !em como lançar constantemente ruption. %e você não sa!e o que ela está *aBendo, então se mantenha em Guard e espera até que você possa ver de novo. Celsius
8-# ;;;;;
:-# K222
Gald# 2
#reet pergunta se 0elsius está bem, o que há de errado e se ele esta vivo. ;nome sairá da 0ramel 0age. ;nome diz para #reet 6car para trás. #reet pergunta o que. ;nome diz que ele é assustador e que 0elsius não gosta dele. #reet pergunta por que ele. ;nome diz -Vejamos5/. 0elsius acordará perguntando onde e o que aconteceu. @eele diz que ele perdeu o controle e que o tempo esta uma bagun'a. 0elsius diz que ela deve ter causado problemas pra popula'ão. ;nome diz que a culpa não é dela, que a crise dos humanos está aetando o mundo dos 0ramels também. 9ered pergunta se a ;rande =ueda está aetando o mundo dos 0ramels. %arah diz que isso quer dizer que eles não t&m tempo a perder. @eele diz que eles estão tentando acabar com a crise, e pergunta se ele irá ajudar. 0elsius diz que é para eles levarem o %reezing $ing com eles, e diz que pode atirar ragmentos de gelo apertando ES. %arah agradece. 0elsius diz que eles restabeleceram a sanidade dela, e que ela 6cará eliz em ajudar. #scolha 55
9ered ou @eele para colocar 0elcius na 0ramel 0age. @eele diz para voltarem e 9ered diz que não tem mais geada. -egue Eli8i" , La?ende" , e Ho5"2lass dos !as. &gora vá *ora de It. Celsius e volta -ort CitQ, -eruti. -o"t Cit9 -e"5ti "tens# Iiacis 4adge, Celestia Iap ens ( $onder Chie* Cold +oodles
%arah se espanta e diz que a cidade está completamente dierente. 9ered diz que essa é a verdadeira ?eruti. ;uston diz que os her4is que salvaram ?eruti estão de volta. $eid diz que voc& é o... e ;uston se apresenta. %arah agradece por pagar para eles. ;uston diz que não precisa agradecer, e pergunta se eles estão com ome. $eid diz que está morrendo de ome. ;uston diz que se encarregará do banquete. $eid diz que soa grande. @eele diz que $eid não tem or'a sem comida. Ao entrar na sala, $eid v& mesas vazias e diz que não v& comida nenhuma. ;uston diz que se sente por um segundo pois tem um avor a pedir. $eid diz que ele os enganou. ;uston pede para que eles se apresentem ao #1ército de Eiberta'ão de 8hules+a :8hiles+a %reedom Arm<, e1ército ormado para derrotar Falir, o governante atual. %arah pergunta se isto se signi6ca que eles sabem a localiza'ão de Falir. ;uston pergunta se eles estão planejando. 9ered diz que sim, derrotar Falir. ;uston diz 9iacis para nossos cora'Nes, diz que é maravilhoso que estão se vendo olho(no(olho, e que ele chama de verdadeiros 0elestians. 9ered diz que e1ceto ela, todos são nerians. ;uston espantado pergunta o que os nerians estão azendo ali. @eele diz que é uma longa hist4ria. ;uston diz que está certo e pede que voc& vá ver 9a1, o l7der de 8hiles+a, e que ele sabe a localiza'ão de Falir 0astle. %arah pergunta onde encontraram 9a1. ;uston diz que é um pouco distante, em 0it o Artisans, Binnsia, que é la que 6ca o esconderijo deles. @eele diz que não sabe sobre isso. ;uston diz que eles t&m que azer isso. $eid diz que é um pouco desconcertante com apenas eles quatro. %arah diz que não tem mal nenhum em se encontrar com ele. @eele diz que vão para Binnsia. ;uston dá um 9iacis Fadge e diz que é para levar com eles, para mostrar ao e1ército que ele os mandou para lá. Voc& recebe o 9iacis Fadge. ;uston ri e diz para desrutarem a noite. $eid pergunta se 6nalmente vão comer. ;uston diz que está certo que é o presente dele para a noite, e que eles podem comer e passar a noite ali. Gurante a noite, dentro do quarto de 9ered e %arah, voc& verá uma luz saindo da testa de 9ered. %arah pergunta para onde 9ered vai. Voc& verá uma luz saindo da testa de 9ered, e %arah pergunta que luz é aquela. 9ered diz que escuta vozes de men, por isso que a #lara está brilhando agora. %arah pergunta o que eles estão dizendo. 9ered diz que não sabe, que s4 ouve gritos e gritos, diz que ela tem que ir para men e depois segue para Binnsia. %arah diz que de jeito nenhum, pergunta se 9ered achou que eles a dei1ariam ir s4, e pergunta se está perto de 8hiles+a. 9ered agradece. @eele diz que ela tem razão, que Binnsia pode esperar, mas que eles vão depois e pede para avisarem a 9a1. ;ustom diz que entende, diz que é para pegarem o 9iacis Fadge, e dá ao grupo um mapa e diz que é para não se perderem.. Voc& recebe o 0elestia 9ap. ;uston diz que vão para Binnsia assim que puderem. 9ered agradece a @eele. @eele diz para 9ered parar de agradec&(lo por pequenas coisas. $eid diz a @eele que ele sabe ser 56
verdadeiramente agradável. @eele pergunta o que é, pede para dei1ar ele em paz. &gora saia do "nn e vá para a tela a esquerda. -rocure a estátua perto da lagoa para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer um Cold Noodles . -rocure a árvore no canto superior esquerdo para encontrar o 33%Lens. &gora volte para a tela anterior e desça a escada direita. -rocure o carro com caranguejos dentro para encontrar o 3>%Lens. Você pode *alar com os três homens perto do carro. &gora vá esquerda para o porto. Você pode ver um pintor aqui. O nome dela é esitia. &gora volte para o navio, Van ltia vão então para a sala de máquina.
$eid pergunta a 0hat se tem como ela ir rápido para men. 0hat diz que a cidade 6cou viva, pois parece que o gelo derreteu. @eele diz que sabe, pois oram eles que derreteram o gelo. 0hat diz que eles são incrivelmente surpreedentes. Agora suba para a 0ontrol Fridge :?onte de 0omando<, e %arah diz vamos. #scolha ]es e parte. Controles : O @irecional
-ara =rente -ara Drás Virar para um lado ou para o outro. &!re o Ienu de viagem
Vá novamente para a sala das máquinas e Chat se unirá ao grupo. Você pode jogar um Iini>Game ao redor de CelestiaU %e você entra em -eruti novamente. =ale com o capitão no cais jogar isto Iini>Game# Around the
0elestia5
Eegras# & corrida começa e termina a -eruti. -rimeiro a pessoa voltar a -eruti é o vencedor. =ácil, certo7 Ias há um porem. Você precisa entrar pelos chec5points na ordem correta. %e você perder um deles, você não pode ganhar. Os controles para seu navio é igual a usual. %e você sair, aperte Puadrado. Você pode ganhar este Iini>Game *acilmente se você tiver um G-% em seu Valua!les "nventorQ. Você pegará isso mais tarde no jogo. Chec+point LocaliKaMo G-S 29 ;9,R1 2( <(,(R 2; 9KW,K9 2K 9R(,N; 21 91<,W9 2N 9N(,9;< 2R 9((,9K< 2< N(,9N9 2W 91,912 92 2,92W =inal K;,W< ste é o Iini>Game mais di*Hcil do jogo. Vencendo, Chat ganha o titulo de First Officer.
CITY OF CRAY4EL I4EN "tens# Ielange Gel ens# 9
Voc& verá a cidade destru7da e muitas pessoas mortas. $eid diz que isso é horr7vel. 9ered pergunta onde está todo mundo, e sa7ra do grupo. %arah pede para 9ered esperar. 57
Você pode comprar armas, "tens, e comida se você *alar com o homem escondido pelos destroços na primeira tela. Você pode achar Apple Gel se você procura o cristal dentro de 0u5urle é situado. -rocure o na cai'a com tampa que!rada em 4upumu# "men para pegar o 3'%Lens. &gora entre na !i!lioteca, você verá uma rosto *amiliar aqui.
$eid se espanta, @eele e %arah chamam 8agura. @eele pergunta se é um dos capangas de Falir. $eid ala *ades. *ades gargalha, pergunta se voc&s são companheiros de 9ered, diz voc&s são bem vindos ) esta e que serão destru7dos logo. $eid nervoso pergunta se é isso o que ele quer, e o que a cidade ez para ele ter eito aquilo e diz que ele vai pagar. =orte# Water, Wind, =raco# "i#ht Fire, arth, Ice, !olt &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# 922A "tem (# 922A > 122 ? <22 922 $ental %racelet ## le usará *reqentemente no começo Cursed Eoller, nada para preocupar, porque s) pode *aBer um pequeno dano. Ias depois que você *iBer muitos dano nele, ele usará *reqentemente @eath =inger, você deve ter cuidado com este ataque não *ique no canto. &'o use nenhuma arma elemental, desde (ue a )nica fra(ueza dele * "i#ht e +oc tem n'o -e#ou nenhuma dessas armas. Permanea um -ouco atr/s e use onic Chaos -ara al#uns #ol-es m)lti-los, ent'o tudo (ue +oc tem faz a maioria dos danos. 1em-est tri2e * 3om a(ui -ara sair de um lu#ar a-ertado. uma 3oa id*ia a(ui -ara -ermitir Farah usar ma#ias de cura, en(uanto +oc e os outros o atacam fisicamente e com ma#ias. $a#ias n'o far'o tanto dano como sem-re, mas eles o machucar'o.. Hyades
8-# 45000 :-# K222
Gald# ;2
%arah pergunta se n4s o pegamos. @eele pergunta quem era aquele. $eid diz que aquele era *ades, que já tinham lutado com ele $asheans antes, e diz que ele é um cara persistente. @eele pergunta 9ered se ela é o que *ades veio buscar. 9ered diz que não sabe. @eele pergunta como 9ered não sabe, e diz que do jeito que *ades alou parecia que eles se conheciam. 9ered diz que ele não pode ser igual aquilo, ele não pode ser. @eele diz que men oi quase destru7da por completo, e quer que ela responda. %arah diz para @eele parar, que é para ele não alar assim com 9ered e não botar a culpa nela. 9ered diz que quando era pequena *ades cuidava dela, mas que isso az muito tempo, e que o *ades do passado e o *ades de agora são completamente dierentes e o culpado é Falir. 8agura chama Fulenda e *amilt. Fonz pergunta o que vamos azer a respeito de Eotte. Agora siga para Fupumu men. 8agura lamentará dizendo *eh. [ Aquele *amilt pobrezinho... #le morreu antes de ele se tornasse um homem desenvolvido... #le nem mesmo tinha segurado uma chave de enda... Fulenda também... O que voc& estava azendo #la deveria ter se salvado antes que ela tentasse até mesmo me salvar. 9aldi'ão... 9aldi'ão5 9aldi'ão5 9aldi'ão5 8e s4 eu osse mais orte... 8e s4 minhas armas tivessem sido mais poderosas/. %arah diz que para 8agura não se culpar tanto. @eele diz que eles irão se vingar, e jura que não vão se esquecer. 8agura pergunta vingan'a, e diz que não é o ponto, diz que o orte bate no raco, que é desse jeito que o mundo trabalha. @eele diz que se or, a culpa é toda de Falir. Fonz pergunta sobre Eotte e onde ele está. $eid vai para a entrada da cidade e diz que não vai se esquecer disso. %arah deseja boa sorte. 8agura diz que está bem agora, que não poderia viver sozinho, mas que tem a companhia de Fonz. 9ered diz para tomarem cuidado, pois ela vai sair pelo mundo, mas ela voltará. @eele diz que vão voltar, e promete. 8agura diz que eles estarão esperando, e que até lá eles terão colocado a cidade de pé. $eid diz para que tenham cuidado e não se machuquem. 8agura diz para não subestimarem ele s4 por ele ser velho. %arah 58
diz que está tudo certo, que vão continuar para 0it o Artisans, Binnsia. 9ered diz que Binnsia está no continente a oeste. &gora vá *ora para o mapa e entre em "men novamente. =ale com 4onB na !om!a de água pegar Technical Rin2 um anel que permite IeredQ controlar Puic5ie enquanto estiver !loqueando/. &gora vá para CitQ o* &rtisans, Dinnsia no continente para o oeste. C"D O= &ED"%&+%, D"++%"& "tens# Eune 4ottle ens# 9 $onder Chie* 4roiled %and6ich, %6eet -ar*ait
$eid pergunta o que há com a cidade, diz que esta cheia de máquinas. 9ered diz que Binnsia é a cidade mais avan'ada tecnologicamente de toda 0elestia. @eele diz que um esconderijo em uma cidade como Binnsia, 8hiles+a deve ser muito avan'ado tecnologicamente. %arah pergunta onde está o esconderijo. $eid pergunta quem sabe, e diz que poderia estar em qualquer lugar. & casa acima é =uedo# Dinnsia. +ão há nada que você pode encontrar aqui. &ssim passa por usar a plata*orma rolante e su!a a escada rolante. & casa acima é Carousel %ushi. ntre em e você terá um Iini>Game.
$eid pergunta o que é aquilo. O homem pergunta se $eid está com ome. $eid diz que está sempre com ome. O *omem diz que o desa6a para uma competi'ão de comida, que se $eid ganhar ele não vai contestar. $eid espantado diz -8im5 Verdade5/. O *omem diz que $eid tem que pagar 2,333 ;ald se quiser participar, e que se perder não receberá nada. $eid diz -Oh.../. O *omem pergunta se ele topa o desa6o, e diz para se apressar e decidir. Iini>Game# %ushi
:# %eleciona um %ushi O# 4e!er Coma sushi mais caro que 0ong, o 8omem. Eitmo de comer irá encher o medidor de no canto superior direito. 4e!a para resetar o medidor. Os pontos variam con*orme as cores do prato. -rato mais caro enche o medidor mais rapidamente -"ato -ontos &marelo <22 Vermelho ;22 4ranco 922 Você tem que ter mais que K;22 pontos para ganhar este Iini>Game. Você vai ganhar o tHtulo de 0ing o* 8unger se você ganhar este Iini>Game. &gora siga para tela direita. & casa so!re é &detusu# Dinnsia. Você não encontrará nada aqui, sendo assim saia. -rocure a estátua perto de esitia para encontrar o 37%Lens. &gora desça a tela. & casa logo a!ai'o é o %hip Chandler. -rocure a estátua de gato em cima para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer o *"oiled Sand$ich . &gora saia. & casa acima do %hip Chandler é Deeru# Dinnsia. -rocure a cai'a de madeira na prateleira para um R5ne *ottle . Você pode ver "rene novamente aqui. +este momento se você seguiu o detonado deve ter colecionado mais de ;2 ens, assim você terá de "rene um Celestia Cape -roteção contra arth, "ce e Volt, mas *raco contra "ce, $ind e =ire/. &gora saia e vá direita. & casa grande aqui é 8otel Dinnsia. -rocure a coisa vermelha no canto superior esquerda para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer um S$eet -a"ait . %e você descansar aqui, você terá alguma conversa.
%arah diz boa noite. $eid diz que sim. o quarto das mulheres. 9ered pula na cama diz que a cama é tão macia. 0hat diz que 6car pulando na cama é tão inantil. %arah diz que e para elas conversarem na cama antes de dormir. 0hat diz que 6car conversando na cama é tão inantil. 9ered concorda e diz para dormirem. 0hat pede para não apagarem a luz. %arah diz que é tão inantil. 59
Agora saia e vá todo caminho ) direita. Voc& ira ser barrado por um homem na porta. O *omem pergunta aonde voc&s pensam que vão, e diz que eles não podem entrar sem permissão. O homem nota que $eid usa um 9iacis Fadge. O *omem pergunta se isso é um 9iacis Fadge, e diz 9iacis para nossos cora'Nes, e diz para segui(lo. %arah diz certo. $eid pergunta se isso é um esconderijo. $eid entrará no navio. SHILES!A)S HIDEO/T ens# 9
O *omem diz para descerem as escadas. Assim sendo, voc&s descem as escadas e chegaram a um lugar escuro. 9ered diz que não consegue ver muito bem. %arah diz para todos 6carem juntos. $eid pergunta se é uma armadilha. %arah diz que tem algo lá. $eid diz que eles estão vindo. 8-# <222 :-#922 Gald#922 6 hiles2a G. &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# ;2A ((2 ? <22 922 8--le Gel %em dor de ca!eça, desça a porrada, e recupere o 8- se quiser.
=orte# 7 "tem (# K2A Panyan
=raco# Wind, Ice. %teal# 922A $hite %ataQ
diz 9iacis para nossos cora'Nes, pede que perdoe a rudeza, mas que tinham escutado as noticias de ;uston mas queriam ver com os pr4prios olhos. @eele pergunta qual o pr41imo teste. diz que isso oi o su6ciente, dá as boas vindas ao 8hiles+a[s *eadquarters, e diz que eles são o e1ército revolucionário que luta pela liberdade das almas dos homens. @eele acha que é um modo para de6nir liberdade. %arah diz que vieram para descobrir o paradeiro de Falir 0astle, e pergunta se ela sabe. diz que a chamem de Ala, e educadamente pede para que a acompanhe. 8iga Ala e des'a as escadas. Ala pede para observar uma coisa, e mostra em um mapa a localiza'ão de Binnsia e Falir 0astle. $eid diz que é cercada de água. Ala diz que sim, que tem que usar navios para levar o ataque para lá. @eele pergunta se 8hiles+a tem navios. Ala diz -0ertamente. #les não são encoura'ados de batalha... mas na hora da necessidade, n4s podemos pedir várias d>zias de navios de toda parte de 0elestia. O problema está aqui. *á uma parede que cerca o portão de Falir 0astle, protegida por uma barreira impenetrável. ão importa quantos navios que n4s tenhamos, n4s não podemos lan'ar um ataque contra Falir 0astle até que n4s achamos um meio para destruir aquele portão/. %arah pergunta -Hma barreira/. @eele diz que o deve ser o poder da Aurora Arte, e diz que talvez não calculassem o local certo com precisão. Ala pergunta -Aurora Arte/. 9ered diz que é o poder do %ibrill de Falir, que é mais poderoso que os 0ramel Artes. $eid diz que eles não sabem muito sobre isso. Ala pede para que a sigam. Gescendo as escadas, voc& verá um grande 0anhão 0ramel no meio do quarto. Ala diz que sente muito t&(los assustados, pois estão azendo teste de ogo do 0anhão 0ramel ali. %arah pergunta -0anhão 0ramel/. Ala diz que pense que isto seja uma nisso como uma grande Arma 0ramel, e que se abrigarem uma maior quantidade de 0ramel nos 0ramel 0ages, seu poder destrutivo poderá ser centenas de vezes maior. $eid pergunta se com uma arma tão poderosa eles poderão me1er os portNes de Falir 0astle. Ala diz que não sabe por que se 6zer o 0anhão 0ramel do mesmo tamanho do 0ramel 0age vai 6car muito grande e não vai caber em um navio. 9ered 60
pergunta se aquilo é grande. Ala diz que sim, que o que 9ered está vendo é apenas o cilindro do 0anhão, e que ele completo é maior que uma casa, o que não caberia em um avio. Gepois Ala te chama e voc& acompanha descendo as escadas. Ala diz que as pessoas que ;uston alou estão lá e pergunta se podem entrar. 9a1 diz que sim. Ala pede educadamente que entrem. Ala diz 9iacis para nossos cora'Nes. 9a1 diz que sim. Ala o apresenta como o l7der de 8hiles+a, 9a1, e diz que eles estavam ansiosos para conhecer cara ` a ( cara as pessoas que domaram o poderoso 0ramel do ;elo. 9a1 diz que sim. Ala diz que sabe que o objetivo deles é o Falir 0astle., então pede para que eles se unam a 8hiles+a, se não quiserem se unir que a'am pelo menos uma alian'a. 9a1 diz que sim. Ala diz que sem d>vidas precisará da ajuda deles no campo de batalha, pergunta se poderia ajudá(los com o conhecimento, e diz que a menos que construam um canhão menor porem poderoso, penetrar em Falir 0astle será imposs7vel. 9a1 diz que sim. Ala pergunta se o 9a1 quer dizer algo. 9a1 diz que a meta deles é derrotar Falir e conquistar o mundo. %arah diz que não se preocupa em conquistar o mundo, mas que o desejo de ambos é derrotar Falir, e assim sendo eles vão cooperar com 8hiles+a. Ala agradece. @eele diz que tem uma idéia de como construir um canhão em uma escala menor. Ala pergunta se é verdade. @eele diz que é com o dispositivo conhecido como ?arasol, que eles usam para capturar os ;randes 0ramels. Ala pergunta o que, e 9a1 pergunta então o qu&. 9ered diz que o ?arasol oi eito especialmente por ;alenos. Ala diz -;alenos... O renomado cientista 0ramel Hm ;rande 0ramel vale dez mil 0ramels5 Assim um 0ramel 0age pequeno bastaria ) nossa necessidade55/. 9a1 diz que sim. Ala pergunta sobre o 0ramel do $aio. 9ered diz que inelizmente não o acharam. Ala diz para se sentirem a vontade, pois todo 8hiles+an sabe onde dorme o ;rande 0ramel. @eele diz para encabe'arem para lá imediatamente. Ala diz que sente muito, mas pede para alguém supervisionar enquanto eles reequipam o 0anhão 0ramel. @eele diz que quer 6car, pois pode ser >til, e quer ver a teoria por trás do 0anhão 0ramel. %arah diz que irão apenas eles tr&s. 9a1 diz para não se preocupar, pois ele vai com voc&s, pede a Ala que tome conta do 9iacis Gede, e diz que ela não gosta do pepino nos hamb>rgueres dela, que ela é amável demais. 9a1 diz que está certo, e diz para irem. Ala diz que eles t&m sorte, porque o chee vale por S33 homens. 9ered pede a @eele que tome cuidado. @eele meio sem jeito diz para 9ered que se cuide também. Ala diz 9iacis para nossos cora'Nes, e pede para que eles 6quem bem. Você rece!e o equipamento de 0eele e Ia' se junta ao grupo. %aia do quarto e entre novamente. -rocure na arca aqui para achar o 3:% Lens . &ssim saia do navio e vá para esquerda para pr)'ima tela.
9a1 diz que é para seguir a sudoeste pelo outro lado do oceano, voc& verá terra e avistará umas ru7nas. Voc& pode subir abordo do navio através do cais. #m 0ontrol Fridge dentro do Van #ltia. 9a1 diz que um prazer em conhecer o menino. 0hat diz que sob certa 4tica, não é apropriado dizer que é um menino, se apresenta, diz que é dono do Van #ltia e que de agora em diante é para chamá(la de 0apitã. 9a1 diz para 0hat que está tudo certo. 0hat diz que s4 para constar, $eid e os amigos dele são subordinados dela e que ele. 9a1 interrompe perguntando quem vai guiar, dizendo que ele pode, e pergunta onde é a dire'ão. 0hat pergunta se ele esta escutando. =uic+ie pula na cabe'a de 9a1, e ele diz que =uic+ie é atraente. 0hat diz que é para eles 61arem as vela. 61
&gora vamos sudeste para Euins o* Volt. R/INS OF VOLT "tens# %tun Charm, (' -ine Gel, 4ig 4ag, -irate3s 8at, &ll>@ivide, -anacea 4ottle, Dhunder Cape, Eune 4ottle, Eed %age, 8olQ %ta**, Voltic %6ord, $a5ep Charm ens# 9
$eid pergunta se aqui é onde vive o ;rande 0ramel do $aio. 9a1 diz que sim. %arah diz que tem algo escrito na pedra, e pergunta se 9ered pode ler isto para eles. 9ered diz que sim e l& -=uando árvore antiga do oeste é tocada através da aurora, se levanta com o olho de dragão e canta can'ão da esmeralda/. $eid diz que não entendeu nada. %arah diz -=uando a arvore antiga do oeste/ deve ser a pista para abrir a porta. $eid diz que @eele sempre oi bom em entender as coisas. 9ered diz que se @eele estivesse aqui. 9a1 tenta abrir a porta na or'a bruta e consegue. 9a1 diz certo. %arah e $eid perguntam se 9a1 está bem, e ele diz que sim. %arah pergunta se 9a1 é o 9r.0areree, e diz para todos terem cuidado. Ia' ganha o tHtulo de Ir. Care*ree. &gora entre nas ruHnas. vite o raio e continue su!indo. -rocure o ta!lete de pedra, para pegar o 3<%Lens. 8á três caminhos aqui# esquerda, acima e direita. -egue primeiro a estrada acima e entre na porta. &qui você verá N !otXes no meio e ; portas. & porta vermelha será a!erta se você acumular 91 pontos, porta aBul >_ 9K pontos, porta 4ranca >_ 9R pontos. &gora para a!rir a porta aBul, você tem que *aBer s) os !otXes N,1, e ;. @entro da porta aBul, pegue um St5n Cha"# do !a e entre na porta acima. ntre na pr)'ima porta e vá direita, su!a e pegue um -ine Gel do !a e vá para a margem direita. ntre na porta direita desça o corredor para pegar um *i2 *a2 do !a e vá esquerda. -rocure por um interruptor no *undo da tela esquerda e aperte>o e desça para a pr)'ima tela. &gora vá esquerda e pegue um AllDi?ide do !a. -rocure a coisa !rilhante para pegar um *usHvel. &gora volte para a tela anterior e vá para a direita. &qui tome a esquerda a!ai'o da porta e pegue um -i"ate)s Hat do !a. @esça e você verá um *ogo. &perte 9 na *rente do *ogo para cessar a !arreira elétrica. &gora volte todo o caminho para a sala com N !otXes e ; portas. &gora tentemos a!rir a porta !ranca. Dente apertar os !otXes 99, K, e (. @entro da porta !ranca, vá esquerda. Vá acima e então vá direita. &perte 9 na *rente do *ogo cessar a !arreira elétrica e entrar na porta atrás. &gora insira o *usHvel você pegou antes e você pode usar as plata*ormas que se movem. &ssim que você su!ir as escadas, você alcança o uma área para acampamento.
$eid diz que está com ome. 9a1 diz que sim. %arah pergunta se eles vão parar e descansar. $eid diz que 9ered está dormindo como uma pedra. %arah diz que ela deve estar esgotada, especialmente depois do que houve em men, e diz que é quase di7cil de se ver. $eid diz que há uma coisa que ele gostaria de saber a algum tempo. %arah pergunta o que é. $eid pergunta por que 9ered se conduziu para parar a ;rande =ueda. %arah diz que 9ered quer salvar o mundo, e pergunta se está certo. $eid acha que sim, mas pergunta qual menina normal iria tão longe. %arah diz que ele $eid nunca sabe, diz que 9ered é humana, e pessoas podem ser comple1as. $eid pergunta se %arah também. %arah diz que talvez, e diz que de qualquer maneira, não são os >nicos preocupados com 9ered. $eid pergunta se tinha outra pessoa. %arah diz que todos amam 9ered. $eid diz que ele em particular não. %arah diz corta essa. $eid diz que mas ele. %arah diz que s4 esta brincando, que não é para ele 6car e1citado. %iga ; telas direita, e chegará um quarto com o chão cheio de corrente elétrica.
$eid pergunta o que é aquele quarto. %arah diz que é melhor terem cuidado. 9a1 diz para dei1ar as coisas com ele. 9a1 tenta e é eletrocutado. 9a1 diz que v& que isto não vai ser tão ácil. %arah diz que pensa que or'a 62
bruta não resolve, que eles precisam de uma pista. $eid diz que vão procurar, mas que será di7cil de entender sem a ajuda de @eele. &gora volte para a área de acampamento e su!a duas telas. -egue um -ine Gel e -anacea *ottle dos !as e entre no quarto acima, o Control Eoom. &qui você pegará uma dica do que tem que *aBer so!re o que você tem que *aBer, você tem que inserir algo na a!ertura aqui. &gora volte para o quarto anterior e siga duas telas direita. Você verá três !otXes aqui# vermelho, aBul e verde. &perte o !otão verde e entre nas portas verdes e vermelhas. &qui pegue um Th5nde" Cape do !a e su!a. -egue um R5ne *ottle e Red Sa2e dos !as. %u!a e então pegue Hol9 Sta e a coisa rosa direita. Volte onde os !otXes estão. Volte o !otão verde para cima e desta veB aperte os !otXes aBul e vermelho. -egue um Voltic S$o"d do !a e vá direita. -egue um Wa+e/p Cha"# do !a acima e vá para o Control Eoom. -rocure nos painéis aqui.
%arah diz $eid que devem colocar aquela coisa rosa que eles pegaram. $eid diz que está certo, e coloca a coisa rosa que eles pegaram. %arah diz que uncionou, mas que ela quer saber o que ez. $eid diz para voltarem. Agora vá para o local do acampamento e siga P telas ) direita. A, a P,P S,Q b, b
2,2
%omente siga a ordem dos !otXes que você deve apertar# 9, (, ;, K. ntre na porta e siga o caminho no quarto com coisa ro'a estranha no centro.
$eid diz que isto não parece estar de bom humor. 9ered diz que está com medo. %arah diz que eles não t&m escolha, eles t&m que se apro1imar. Volt diz -F$... B#$$H?BO$, F$A0O, B#$$H?BO$, F$... F$A0O... B#$$H?BO$/. 9a1 diz que deve estar quebrado, se apro1imará de Volt, e 6cará eletri6cado. %arah diz que ai vem ele. =orte# Wind, Fire, !olt 8-# 549:; :-# ;N22 Gald# 2 arth, Ice, !olt, =raco# Water "i#ht, hado< &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# 922A "tem (# 922A > 122 ? <22 922 Holy ym3ol =une %ottle ste che*e é osso duro de roer, ele não s) tem muito 8-, mas *lutua no ar tam!ém. +ão use Ia'. &gora, use ataques que atacam para cima. Com Eeid use @emon D6ist, %piral &ttac5, @emon 8ammer, @emon %piral 8ammer etc., e use um mago s) para Curar. Denha o outro mago que use constantemente %pread se você tem acesso a Iaelstrom, o melhor de todos/. +ão tente e corre !ai'o dele, já que o corpo dele é outro tipo [toque nisto e *ique machucadoZ, como *reet. O -o6 8ammer de Chat tam!ém é til aqui.
9a1 diz que pensava que ele era um caso perdido. $eid diz que 9a1 estava pedindo aquilo. 9ered diz que o ;rande 0ramel esta sentindo dor. 0elsius sairá do 0ramel 0age. 9a1 pergunta quem é ela. 0elsius diz que sente a dor de Volt, e diz que ele quer que voc&s o salvem. 0elsius entra no 0ramel 0age. %arah pergunta o que azer. Volt diz -F$... B#$$H?BO$, F$A0O, B#$$H?BO$, F$... F$A0O... B#$$H?BO$/. 9ered diz tr&s palavras no idioma 9elnics e que isto deve ser a pista para ajudar Volt. Voc& verá um ponto brilhando no undo da tela, procure e voc& verá P pilares com alguns caracteres 9elnics rodando. #m cada pilar dei1e apenas um caractere das P palavras que 9ered diz, e tem que ser na ordem. 63
Volt diz -#H VOEB 0OO?#$A 0O9 VO0/. 9ered agradece. 9a1 diz que vai sair ora. $em e 8hadoC aparecem. 8hadoC se apresenta, diz que é o ;overnante 0ramel de 0elestia, diz que voc&s ganharam com sucesso a coopera'ão dos 0ramel ?rimários, e em reconhecimento ele lhe concederá um uma espada. $em e 8hadoC se undem e voc& recebe a #1calibur. %arah diz que a espada parece ser poderosa. 9ered diz que sim que talvez derrube Falir. 9a1 diz que sim e que ele pegará o trono. $eid diz que está certo, que eles vão voltar para Binnsia, pois @eele deve ter terminado de construir o 0anhão 0ramel. &gora saia para o mapa e volte para Dinnsia. @epois disso, vá para %hiles5a 8ideout. @entro de %hiles5a 8ideout.
0hat diz que irá esperar por voc&s no navio. $eid diz que está certo. Agora descendo as escadas voc& verá muitas pessoas. $eid 6ca espantado e diz olhem para todos aqueles homens, que ele não sabia que 8hiles+a tinham tantos soldados. 9a1 diz que sim e todos gritam -9iacis para nossos cora'Nes/. %arah impressionada diz que não sabia que 9a1 era tão popular. $eid diz que talvez eles não conhe'am o verdadeiro 9a1 como eles. 9ered diz para irem ver o 0anhão 0ramel. Voc& receberá o equipamento de 9a1. Ges'a as escadas e voc& estará no quarto com o 0anhão 0ramel. @eele chama 9ered e pergunta se eles conseguiram a coopera'ão do ;rande 0ramel do $aio. 9ered diz que sim, e que conseguiram mais, a espada #1calibur das mãos do ;rande 0ramel das Brevas, 8hadoC. Ala diz que isso é maravilhoso, que com isso estarão seguros de bater Falir, e pergunta por que os ;randes 0ramel estão cooperativos. $eid diz que provavelmente eles querem proteger o mundo deles também. Ala pergunta -O mundo/. @eele diz que Falir quer destruir o mundo inteiro, que ele está tentando destruir #ternia, e diz que é por isso que eles estão lutando. %arah diz para Ala que dei1ará a decisão de inormar as pessoas de 8hiles+a. Ala pergunta pelo 0hee. %arah diz que ele está celebrando com os outros na dispensa. Ala diz que está eliz em saber que o chee está bem. $eid diz que bem certamente é a palavra di7cil para descrev&(lo, que nada no mundo poderia para 9a1. Ala diz 9iacis para nossos cora'Nes, e pede para dei1á(los instalar o 0anhão 0ramel no Van #ltia. @eele diz que a instala'ão deve demorar a noite inteira. Ala diz que todos devem tentar descansar e se preparar, pois o ataque será amanhã pela manhã, e diz para aceitarem o cupom para o *otel Binnsia. Voc& recebe o 0upom e vai para o *otel Binnsia. %arah agradece e pede desculpa por todas as di6culdades. Ala diz para @eele que ele tem uma habilidade anal7tica maravilhosa. @eele diz que igualmente, que a observa'ão dela é compreens7vel, e diz que ela o ensinou muito e a agradece. 9ered pergunta onde está 0hat. $eid diz que 0hat deve estar na doca supervisionando a instala'ão do 0anhão 0ramel, e diz que a6nal de contas ela é a 0apitã do Van #ltia. Agora entre no *otel Binnsia e ale com a recepcionista. A $ecepcionista diz que voc&s são bem vindos. @eele diz que eles t&m um 0upom. A $ecepcionista diz que certamente, voc&s 6arão em um apartamento, e diz para pegarem o elevador ) direita. Agora use o elevador. #scolha entre ;uest $oom, 8uite ou $ootop. $eid se impressiona, e diz que se sente realmente grande. 9ered diz que está um pouco sonolenta e pergunta se pode dormir. $eid diz que sim, dá boa noite, pergunta o que a de errado com 9ered, e diz que ela parece um pouco para bai1o. %arah diz que ela deve estar nervosa, e que até ela esta pensando no que vai azer amanhã. $eid se impressiona e diz que isso é que é visão, pode ver a cidade inteira, e completa dizendo que quando 64
a batalha terminar que eles vão 6car em um apartamento generoso como esse e todos juntos. %arah diz que eles vão azer, que ela quer estar descansada para o dia seguinte, e que ela vai para cama. @eele diz que se sente patético, pois muitas coisas se passam em sua cabe'a, mas a >nica coisa que ele consegue sentir é medo, e nem consegue poupar um pensamento para os outros. $eid diz -Olhe. em sequer eu não dei1ei de tremer. =ualquer pessoa sã teria medo. 0erto. #u vou dormir agora. 8e Falir nos bater com S33 do poder dele, n4s o pegaremos com Q33 nosso. ão é por isso que está lutando com amigos em toda parte/. @eele diz que o cálculo é simples mas que $eid tem razão. Voc& verá uma lembran'a do passado de $eid, quando um monstro atacará as pessoas de $asheans. $eid gritará -Hm monstro gigantesco/. Flitz pergunta o que $eid está azendo, e diz para ele subir logo. Agora voc& estará no porão da casa de $eid. Flitz pergunta se ele oi para $egulus @noll, pede para que o escute e diz para 6car dentro, pois ele voltará. Flitz echará a porta. $eid diz para o pai não ir, e diz que a culpa e dele, e 6ca chamando o pai. # voc& acordará. $eid diz que é aquele sonho de novo. Agora vá para o quarto das garotas, e voc& notará que 9ered não está. $eid diz que está altando 9ered. Agora vá para o terra'o e voc& verá 9ered e =uic+ie aqui. $eid pergunta se ela não consegue dormir. 9ered pergunta -$eid/. %arah virá ao terra'o também. $eid diz que não pode dormir, porque teve um sonho com seu pai que o acordou. %arah se esconde na escada. 9ered pergunta se o pai de $eid não está mais vivo. $eid diz que sim, que os pais dele morreram quando ele tinha 2 anos. 9ered diz que os pais dela também não estão vivos, assim como os de %arah. $eid completa -# 9ered/. 9ered pergunta a $eid se ele tem lembran'as dos pais dele. $eid diz -ormalmente, eu não penso muito neles. sto é triste, mas minhas lembran'as enraqueceram com tempo. 9as )s vezes eu os sinto. =uente, tranqWilo, como uma luz. 8empre me protegendo. Assim eu acho que essas são minhas lembran'as. *á, *a. #H. #u realmente não me apego nisto. *ei, por que voc& está tão quieta Voc& está me dei1ando com vergonha./ 9ered pergunta se assim são as lembran'as dele. $eid pergunta -*uh/. 9ered diz que entende as lembran'as de $eid, quente e tranqWilo por dentro, diz que ela também tem, e diz que assim são as lembran'as. $eid pergunta por 9ered. 9ered diz que é para voltarem, pois ela está com sono. $eid diz que sim, pois amanhã será um grande dia. o dia seguinte. @eele pergunta a $eid se ele não dei1ou nada para trás. $eid pergunta dei1ar alguma coisa para trás, e diz para @eele que isso não uma viagem de campo. @eele diz que é importante estar preparado. %arah diz que é de qualquer maneira é melhor ir verem 9a1, que depois eles se preparam. Agora vá para 8hiles+a *ideout e voc& veja Ala na despensa. @eele chama Ala. Ala diz que bom dia, e diz que o #1ército de 8hiles+a já subiu a bordo dos navios. 9ered pergunta se Ala não vai. Ala diz que vai 6car, pois alguém tem que 6car para tomar conta enquanto estiverem ora. @eele diz que entende, e diz que eles estão partindo agora. Ala diz para que tenham cuidado. Agora volte para o Van #ltia, através do 8hip 0handle.0hat dá um bom dia e diz que há um magn76co 0anhão 0ramel abordo, que tudo oi eito sob a supervisão dela. 9a1 diz que sim, diz que está tudo pronto, que é bom se apressarem, pois eles vão disparar aquela coisa. 0hat diz -Opera'ão nvadir Falir 0astle/. 9a1 diz que sim, que vai moer Falir no chão. %arah diz que parece que Ala não alou sobre o objetivo deles. 65
9a1 diz que ouviu, ele conquista o mundo e eles salvam o resto, e pergunta se está bem. #m 0ontrol Fridge, 0hat diz que os inimigos os avistaram. 9a1 diz para se prepararem. 0hat diz que é uma Fatalha naval. 9a1 diz que tudo o que tem que azer é destruir todos os inimigos, e diz que isto é uma atia do bolo. 0hat diz que con6ará a dire'ão a $eid. $eid diz que está certo, e diz vamos. O# Iini>Game# %ea 4attle Controle# squerda ? @ireita# Girar. &perte enquanto carregando para acelerar. # Diro de suporte # Carregue. &perte para atirar de novo. # Iuda o \ngulo de Visão &tire com o Canhão CraQmel e derrote a *rota inimigaU @errote todos os inimigos ou so!reviva até que a contagem regressiva chegue a 2 para limpar o jogo. O jogo termina se seu escudo é destruHdo.. O trilho indica o local atual do CraQmel 'press -o$e" Ga52e &tire o Canhão CraQmel quando os alcança o poder I&:. Shield Ga52e Cada golpe acertado reduBirá o medidor em 9. Na?i2ation 4ap & direção de seu navio e local inimigo é e'i!ida
9ered diz que ali está ) entrada de Falir 0astle. 9a1 diz que sim. @eele diz para rezarem para que o tiro do 0anhão 0ramel seja o su6ciente para entrar no portão. 9ered diz que é a entrada para o Falir 0astle. 9a1 diz que sim. %arah diz que não tem problema, já que os ;randes 0ramel estão do nosso lado. $eid diz -0arregar 0anhão 0ramel/. 0hat diz -Ae, ae, 8enhor/. Você verá um CG agradável do Canhão CraQmel que destr)i o portão.
*ALIR CASTLE "tens# -rettQ Ei!!on, @ragon Vein, (' li'ir, Eare %hield, %cale Eo!e, @ragger ance, apis 4racelet, %ilver Cloa5, %ilver -late, 4lac5 OnQ', IQthril &rms ens# (
%arah pergunta se 9a1 está saindo. 9a1 diz que sim, e que seus homens o estão esperando. @eele diz que está tudo certo. $eid diz que está tudo certo, deseja boa sorte a 9a1, e diz que eles se encontram na rente de Falir. 9a1 diz que sim. -rocure o !arril no canto superior esquedo para pegar o 3=%Lens. &gora vá direita. Você pode comprar armas e item aqui. @epois de *inaliBar seus neg)cios, entre no castelo.
$eid diz que isso é que uma bagun'a, e pergunta se isso é a casa de Falir. @eele pergunta se esse é o lugar onde Falir governa toda 0elestia. 9ered diz que Falir não dei1a ninguém vir e não con6a em ninguém. @eele diz para procederem com cautela. Você não pode pegar o tesouro a sua direita, assim passa para a esquerda pela porta. Você verá K monstros em tu!os de vidro. Os ignore, pegue um -"ett9 Ri66on do !a. %e você procurar a máquina acima e aperta o !otão no console escolha es/, os monstros serão soltos e o elevador será ativado. u o sugiro não apertar o !otão no console scolha +o/, assim vai escada acima. Vá direita primeiro e pegue um D"a2on Vein do !a. &gora volte para a tela anterior, vá escada acima e então vá duas telas direita. Vá pegar um Eli8i" da porta superior esquerda, mas você tem que lutar =a5e para isto. Você pode pegar um Ra"e Shield da outra porta superior esquerda. & porta do meio não a!rirá. Vá pegar Scale Ro6e e D"a22e" Lance das duas portas superiores direita. Vá duas telas direita e você alcance uma área de acampamento . Você pode descansar aqui para restaurar seu 8-. 8á um teleporte aqui, mas não está ativo, sendo assim passe acima pela porta. -egue um Lapis *"acelet do !a e use o =reeBe Eing aperte 9/ na coisa aBul para *aBer a !arreira se mover. 66
se =reeBe Eing novamente aperte 9/ para outra coisa aBul para *aBer a !arreira se mover e pegue o $hite Card. &gora vá e desça duas telas e depois disso vá duas telas acima. -egue um Sil?e" Cloa+ do !a e então vá e desça esquerda. "gnore o monstro por agora e escolha a porta superior esquerda. O !a aqui é um =a5e, mas você pegar um outro Eli8i" se você derrotar isto. &gora a!ai'e e pegue um Sil?e" -late do !a. Vá direita e lute o monstro. :-# 9222 Gald# ;222 > > -iral >? 46 scar#ot@ 8-# 45000 &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# 922A "tem (# 922A > (;2 ? K22 922 =aerie Eing Oran#e Gel 46 scar#ot 8-# 5;40 :-# 91; Gald# NK; > > &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# 9;A "tem (# RA %teal# R1A (12 ? ;12 R2 Orange Gel -ine Gel Iil5 +ão tão di*Hcil. @errote o scargots primeiro, então vire sua atenção ao real cara. se muito 4liBBard, e 'plode se você tiver isto. Iega %onic Dhrust e @emon %piral 8ammer ? @ou!le %piral são teis aqui. Ia' e Chat são teis aqui para usar respectivamente o 4urning =orce e -o6 8ammer. @e qualquer modo você não deveria ter muita di*iculdade. Vá desça a escada e vá para a esquerda. -egue um *lac+ On98 do !a e volte para o corredor. @esta veB vá duas telas direita. -rocure o painel no canto superior direita e você usa o $hite Card que você pegou mais cedo. &gora vá para o teleporte esquerda superior e use. Você estará de volta na área de acampamento. &tire no cristal vermelho com %orcerer3s Eing aperte E9/ e a porta será a!erta. ntre na porta e vá duas veBes escada acima. -egue um o >(%Lens do !a e vá su!a. Con*ira o computador aqui e você introduBirá o c)digo. &gora volte para a área de acampamento e vá esquerda quatro telas para a torre esquerda. &tire o cristal vermelho com %orcerer3s Eing aperte E9/ e a porta será a!erta. ntre na porta e su!a a escada. -egue um 49th"il A"#s do !a e su!a a escada. ntre na porta e con*ira o computador novamente para introduBir o c)digo. &gora desça a escada para o lugar onde você atirou o cristal vermelho e então vá duas telas direita. ntre na porta de meio e prepare>se para a !atalha contra o Che*e.
$eid diz que lá está ele. @eele pergunta se é Falir. %arah diz que é para esperar, pois tem algo errado. 9ered pergunta -Falir/. @eele diz que é uma m>mia, e pergunta se aquele poderia ser Falir. 9ered diz que não. @eele pergunta se isso signi6ca que Falir está morto, e nesse caso, quem está por trás da ;rande =ueda. diz que Falir está morto há S3 anos, e que porem a alma dele vive dentro dela. 9ered reconhece 8hizel. 8hizel diz que oh, é voc&, az muito tempo 9ered. %arah pergunta se 9ered a conhece. $eid pergunta quem é ela. 9ered diz que 8hizel é a c!njuge de Falir. @eele pergunta -0!njuge Voc& quer dizer esposa de Falir/. %arah pergunta se é 8hizel que está causando a ;rande =ueda. 8hizel diz que é claro e pergunta se ela sabe de mais alguém. 8hizel diz -O que está suocando o mundo em um valor na podridão de seu pr4prio desejo repugnante Bambém era o desejo agonizante de Falir contra todos esses cuja obsessão com posses materiais levou a vida dele/. $eid diz que isso não é motivo, e que eles não dei1aram 8hizel destruir #ternia. 8hizel diz que ele está enganado, que não é destrui'ão, e sim renascimento, e que nem ela nem Falir vão permitir que nada 6que em seu caminho. $eid diz que não tem escolha a não ser lutar. Voc& verá alguém atirando em 8hizel. $eid chama 9a1. 9a1 diz que parece que chegou para o grande baile, pede para dei1ar com ele, pergunta se Falir é uma mulher, diz que não importa, pois a vit4ria é dele. 8hizel os chama de tolos, e uma magia , na qual domina 9a1 e seus subordinados. %arah pergunta se 9a1 está bem. 9a1 pergunta sim. $eid pergunta se não é pouco tarde para alar. 8hizel diz que é um desperd7cio. hizel
8-# 9(2222 :-# 12222 Gald# 2
=orte > $ater, $ind,
> 67
=ire, arth, "ce, Volt &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# > "tem (# > > ;22 ? %hado6 2 R1 Você não tem jeito de ganhar. @epois de algum tempo de !atalha ela usa o ternal =inali, e seu 8- cai para 9.
8hizel gargalha e diz que não queria mostrar o seu verdadeiro poder, mas que voc&s não dei1aram escolha para ela. $eid pergunta o que. $as aparece e diz corra, que voc&s não tem como lutar. %arah pergunta a $as como. #le diz que os poderes deles não são comparados ao dá Aurora Arte de 8hizel. 8hizel diz -*eh,, heh, heh. 9uito tarde. #u digo de novo desapare'a lá em Vaten+eist5 #nrente o batismo da Aurora/. $as diz Aurora Lall. Voc& verá um 0; maravilhoso de 8hizel indo para neria. # voc& estará do lado de ora do castelo. $eid se pergunta se ainda está vivo, e pergunta se todos estão bem. 9ered diz que ainda está viva e deseja saber o por que. @eele diz que está bem também. $eid corre chamando por %arah, e diz que não. %arah pergunta a $eid o que há de errado. $eid se assusta e pergunta o que ela quer dizer com o que há de errado. @eele quer saber como sobreviveram ao impacto em cheio da Aurora Arte. $eid chama $as. $as chama $eid. $eid pergunta por que $as os salvou. $as diz que tinha algo para entregar a eles. $eid pergunta se aquilo é o 8eert @e. Voc& verá uma luz brilhando, e $eid pergunta que luz é aquela. $as diz que é o Givine Aurora. $eid pergunta se a Givine Aurora é uma Aurora de qualquer jeito, e pergunta o que tem haver com ele. $as diz para se encontrarem com ;alenos e ele te contará o resto, e diz que esse é o 6m dele. %arah chama $as. $as diz para $eid proteger aqueles que ele ama, pois a Aurora Artes e1istem para este prop4sito. 0om isso $as morre, e todos chamam por ele e %arah grita dizendo que não. 9ered pergunta se %arah está bem. %arah diz que está bem, que está pronta para ir com tudo. $eid diz que é para partirem, pois eles t&m que ver ;alenos em Euish+a e descobrir o que $as estava tentando dizer. %arah diz o Givine Aurora. $eid diz que parece que é o papel deles procurar por isso. %arah diz que esta certo, que não tem problema. 9ered diz que sim. Agora vá Van #ltia a bordo e vá para $uined Village, Euish+a para se encontrar ;alenos. @eele diz para 9ered que tem uma pergunta para ela. 9ered pergunta sim. @eele pergunta qual a rela'ão de 9ered com 8hizel. 9ered diz que 8hizel é sua mãe. %arah impressionada pergunta se Falir é... 9ered diz que ele é o pai dela. $eid diz que entende, não tem nada maravilhoso, e diz que agora az sentido a determina'ão dela. @eele diz -?or que voc& não nos alou5 4s realmente não somos de con6an'a Voc& não pode con6ar em n4s 8e voc& não con6a em mim, então como é que supNe que eu con6e em voc&5/. 9ered diz que não sabia o que dizer, apenas que sente muito. %arah diz para 9ered que está tudo bem, tendo que lutar com a pr4pria mãe deve ser uma dor que ela nem imagina. @eele pergunta se 8hizel sempre oi assim. 9ered diz que Falir e 8hizel sempre oram amáveis, mas que isso oi há muito, muito tempo, mas que ela se lembra, da luz calorosa das lembran'as. %arah pergunta por que 8hizel está azendo isso. 9ered diz que 6cou longe deles por muito tempo. $eid diz que isso talvez esteja ligado a Aurora Arte. @eele diz que está certo, uma vez que eles encontrem ;alenos, poderemos aprender algo. R/INED VILLAGE L/ISH!A 68
;alenos diz que entende, que não era a hora de $as. $eid pergunta a ;alenos porque que $as os salvou, e como ele o conheceu. ;alenos diz que oi gra'as ) orienta'ão da chave. $eid pergunta se oi com a orienta'ão da 8eert @e. ;alenos diz que isto marca a vontade do deus da cria'ão 8eert, que seguir a chave é seguir a vontade de 8eert. %arah pergunta se $as oi guiado por 8eert para visitá(lo. ;alenos diz que sim, para aprender sobre a Aurora Arte, e diz que ele passou nos Bestes de 8eert :Brials o 8eert<. @eele pergunta -Bestes de 8eert/. ;alenos diz que e1istem duas ormas de Aurora Arte a Gar+ Aurora de ereid e a Givine Aurora de 8eert. %arah diz que a Givine Aurora, é a Aurora Arte de 8eert, e que se eles a tiverem serão capazes de derrotar 8hizel. ;alenos diz que talvez, mas que não pode ser conseguido menos que a pessoa suporte o %ibrill. 9ered diz que %ibrill é um poder orte. # voc& verá a aura de $eid. ;alenos diz que sim, que a Aura tinha mostrado isso, que $as e $eid compartilham da mesma ess&ncia. %arah pergunta por que $as perdeu para 8hizel, se ele tinha passou pelos Bestes de 8eert e ganhou a Givine Aurora Arte. ;alenos diz que $as não passou no teste. 9ered pergunta por que ele oi salva(los. ;alenos diz que ele ez por vontade pr4pria. $eid pergunta a ;alenos onde é o lugar onde ele pode passar pelos Bestes de 8eert. ;alenos pergunta se ele tentará por n4s. %arah e @eele se impressionam com $eid. $eid diz que ele é o >nico que está com o %ibrill, então. ;alenos diz que é verdade, diz que os testes serão eitos no 8eert 8hrine e que a 8eert @e lhe mostra o caminho. $eid diz que consegui isso, que é melhor irem andando, porque eles não t&m tempo a perder. 9ered diz que sim. %arah diz que sem problema. $eid pergunta o ;alenos vai azer. ;alenos diz que está meio ora do caminho, mas se eles poderiam levá(lo em 8hiles+a *ideout. ;alenos diz que quer se juntar ao e1ército descobrir um meio de derrotar 8hizel. $eid diz que ele entende, e então eles vão para Binnsia primeiro. Ge volta ao Van #ltia, voc& verá que %arah esta 4 no Gec+. ;alenos pergunta se %arah está pensando em algo. %arah diz que sim, e pergunta por que $as os salvou. ;alenos diz que $as se sentia grato por %arah, e diz que ela ensinou $as a ver o mundo com seus olhos sem nuvens. %arah diz que $as que tinha ensinado muito a ela. ;alenos diz -#le disse que ele também tinha mudado. =ue ele tinha aprendido se tornar um indiv7duo, sem ser governado por ninguém, e se levantou com os pr4prios pés. Assim quando ele os salvou, estava ali por causa do mundo. $as quis salvar o mundo/. %arah pergunta se ele quis salvar o mundo também. ;alenos diz que $as não morreu em vão, e pergunta se não é então. %arah diz que sim, que não dei1ará isto ser em vão, não na vida dela. &gora vá para CitQ o* &rtisans, Dinnsia.
CITY OF ARTISANS TINNSIA ma veB em Dinnsia siga para o %hiles5a 8ideout.
;alenos pergunta o que ela acha, e acha que o conhecimento sobre a Aurora Arte dele seria de grande ajuda. Ala diz 9iacis para nossos cora'Nes, diz que está honrada em conhecer um amoso #ngenheiro 0ramel como ;alenos, que implora humildemente a ajuda dele e pergunta se o chee está bem. 9a1 diz que sim. %arah diz que sim, que está certo. ;alenos diz que vai come'ar a pesquisar pela 9atéria egra onde 8hizel desapareceu. Ala diz que sim. $eid diz que já está de partida. 69
9ered diz que vão voltar assim que $eid receber a Givine Aurora. ;alenos pede a 9ered que tenha cuidado e que quando ela se sentir insegura que segure a 8eert @e e calmamente diga qual seu desejo em sua mente. %arah diz para $eid não perder. $eid diz para não se preocupar, pois vai colocar na bolsa de preciosidades. &gora *ale com Ia' para *aBer ele se juntar ao grupo. &gora *ale com o homem onde há um Canhão CraQmel. scolha Mes, "3ll donate (2222 GaldMe você rece!erá um -lasma Cannon. &gora vá para Deeru# Dinnsia e *ala com "rene para adquirir E8t"e#e 8ttac2 ?900, Aefense7:00, +ade 7:0 / se você colecionou K2 ens. +este momento você colecionou K2 ens precisamente se você seguiu meu detonado. &gora vá para seu navio,o Van ltia, e su!a a !ordo.
0hat pergunta para onde vamos. @eele diz para $eid tentar usar a 8eert @e. $eid diz que seguramente, pergunta onde ele p!s. Voc& verá uma luz que sai de 8eert @e e a luz se dirigirá para sul. $eid 6ca impressionado. 0hat pergunta o que era aquela luz. %arah diz que 8eert está nos guiando, e que o 8eert 8hrine deve estar no sinal daquela luz. Agora vá para ?eruti. ?rocure o 9iacis rosa no barril. 9a1 diz que o 9iacis é o 9ensageiro da 8orte. 9ered diz que sempre quis acariciar um 9iacis rosa. 9a1 gargalha e diz para dei1ar com ele. O 9iacis usará uma magia de raio em 9a1. 9a1 pergunta por que que o 9iacis correu dele. $eid diz que oi porque 9a1 o assustou. 9a1 diz que isso não importa, que ele teve uma nova idéia para uma 8+ill, e diz que sorte. Ia' aprende a s5ill &ir 4lade. &gora vá para %eQ*ert %hrine, sul de -eruti.
SEYFERT SHRINE ens# 9 -rocure a lmpada incandescente direita para pegar o >1%Lens&
%arah pergunta se não é e1citante. @eele diz que ele quer saber quantos outros oram tão longe. $eid diz que $as esteve aqui, que ele está pr41imo e o que importa e eu eles vão continuar. Gentro do 8eert 8hrine. 9ered pergunta o que é isso. $eid diz que talvez a pessoa que tenha tido a idéia desses testes. %arah pergunta se é 8eert, e diz que ele está dierente da estatua de bronze de neria. @eele diz que esse 8eert parece ser mais antigo, e que em neria a lenda oi contada de gera'ão para gera'ão, então a imagem mudou para 6car de um jeito her4ico. 9ered pergunta -*e... r4i... co/. @eele diz que 8eert se sacri6cou para derrotar ereid, e gra'as a ele a longa guerra teve um 6m. 9ered pergunta se ereid não subiu para libertar os oprimidos. @eele pergunta sobe o que ela está dizendo. 9ered diz que oi isso o que aprendeu. %arah diz que há uma dieren'a entre o que é ensinado em neria e 0elestia, e pergunta qual está correta. @eele diz que pode achar as respostas aqui. @eele tenta entrar e é barrado. @eele diz que não pode entrar. %arah tenta entrar, mas é barrada também. %arah diz que @eele tem razão. 9ered tenta e é arremessada longe. @eele chama 9ered. 9ered diz para não se preocupar, que oi s4 um trope'o. @eele pergunta como pode um trope'o az&(la voar todo esse caminho. 9ered grita dizendo que está bem. @eele diz que estava preocupado com 9ered. $eid pergunta se ela está bem. 9ered diz que sim. $eid diz para dei1á(lo tentar. $eid tenta e consegue entrar. $eid diz que é a vontade de 8eert, e ele ará o que tem que ser eito. %arah diz para ele ter cuidado. $eid diz que está certo, e que ele promete voltar. @eele deseja boa sorte para $eid, e diz que o que ele aprender pode ajudar nas pesquisas. $eid apenas diz que ele vai conseguir, e entrará. 9ered pergunta se 70
$eid já oi. Voc& estará dentro do Brial $oom. 8uba a escada e voc& verá uma sombra. $eid pergunta o que vai acontecer. diz que ele veio. $eid se pergunta por aquela voz. diz que $eid não pode toca(lo, pois ele não está ali. $eid pergunta quem diabos é voc&. diz que é o 9ensageiro de 8eert. $eid repete -O 9ensageiro de... 8eert/. O 9ensageiro diz que até para aqueles que t&m o %ibrill, os Bestes de 8eert são cruéis, e pergunta se ele está preparado. $eid diz que passará em qualquer Beste que ele mande. O 9ensageiro diz que vai perguntar mais uma coisa, e pergunta por que ele quer a Aurora Arte. $eid diz que é por uma >nica razão, derrotar 8hizel. O 9ensageiro pergunta por que $eid quer derrotá(la. $eid diz que 8hizel está tentando destruir toda a #ternia, e que isso não é bom. O 9ensageiro pergunta por que ele estaria se sacri6cando tudo para proteger #ternia, e diz que o teste é cruel e dierentemente s4 vai destruir ele mesmo. $eid diz que e1istem pessoas que vivem , e ele não permitirá que ninguém morra. O 9ensageiro diz que continue em rente e abra as portas do cora'ão, pois o primeiro teste o aguarda. O 9ensageiro de 8eert irá sumir e dei1ará para trás penas amarelas. #ntre no c7rculo. Voc& se transormará em um #gg Fear. #gg Fear pergunta se este sou eu, e diz um monstro. Agora des'a 2 telas e veja P #gg Fears mortos. #gg Fear diz que a am7lia dele está morta. esta tela apareceram os #gg Braders. O #gg Brader diz que o chee 6nalmente apareceu e que ele não vai perder para um #gg Fear. #gg Fear diz para o #gg Brader parar pois ele é humano. Voc& lutará contra o #gg Brader e ganhe. #gg Fear diz que matou um humano. O #gg Brader grita por ajuda, e que o dei1e sair. O #gg Brader 0orrerá e dei1ará cair um ovo de #gg Fear. #gg Fear diz meus ovos. Ges'a mais uma tela e voc& verá seu grupo. #gg Fear diz -#u viverei/. %arah e 9ered 6cam assustadas e $eid acha que será ácil matá(lo. Voc& terá que lutar contra $eid e @eele. Voc& não pode ganhar esta batalha, então os dei1e te derrotar. #gg Fear diz que quer viver. %arah pergunta por que não acampam ali. $eid diz que sim, já que ele está morrendo de ome. Voc& verá o grupo sentado na rente de uma ogueira e $eid segurará a espada. @eele pergunta para $eid o que ele vai azer. $eid diz que vai azer uns bies, é s4 secar a carne do #gg Fear, que voc& tem ra'ão de emerg&ncia. @eele diz que tem medo de não concordar, pois com o passar do tempo ) carne sore transorma'Nes qu7micas e perde nutrientes. $eid pergunta sobre o que ele está alando, e diz que ele nunca comeu aquilo. @eele diz -#u não preciso comer isto para saber. U e1plicado em detalhes em Volume P, 0ap7tulo 2S da #nciclopédia de Eeonoa/. $eid diz que não se preocupa com o que ele diz, ala come o tempo todo e que ele tem razão. %arah diz para os dois 6carem calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito. Voc& estará de volta ao Brial $oom. $eid pergunta onde ele está, diz isto é e toma um susto. O 9ensageiro de 8eert aparece. $eid diz que é o 9ensageiro de 8eert. O 9ensageiro diz que ele voltou vivo. $eid diz para esperar um minuto e pergunta se isso oi o teste. 9ensageiro diz -Os pensamentos provados não devem ser esquecidos agora dentro de seu cora'ão. #les são aquilo do qual voc& não está ciente ou evitou/. $eid diz que é um ca'ador e que az isso para sobreviver. O 9ensageiro diz que está certo de que ninguém pode culpá(lo pelo que ez, mas que encarar a verdade a tempo serão os testes. $eid diz que entende, que não buscará alsas justi6cativas, e aceitará os atos. 71
O 9ensageiro diz que está bem, e já que ele passou no primeiro Beste de 8eert, ele receberá a Aurora Lall. $eid pergunta -Aurora Lall/. O 9ensageiro diz que é uma Aurora Arte que protege ormando uma barreira espa'o(tempo. $eid diz que essa oi a s+ill que $as usou para proteg&(los. O 9ensageiro diz que agora busque o caminho para o pr41imo teste. $eid pergunta se há mais testes, e se ele se tornará um monstro outra vez. O 9ensageiro diz que os testes não são pré(determinados, mas que eles abrem uma passagem para onde a um con"ito em seu cora'ão. O 9ensageiro de 8eert irá sumir e dei1ará para trás penas amarelas. Você dominou &urora $all. -ode ser ativado durante !atalha apertando OB quando o 8- de Eeid estiver piscando. Y uma %acred %5ill que anulará as açXes de todos, inclusive qualquer uso de CraQmel &rtes. 8- diminuirá durante seu uso. ma veB a ha!ilidade é usada, não pode ser usado novamente até seu 8- é recuperado até certo nHvel. &gora volte para seu grupo.
9ered pergunta como oi o teste e se correu tudo bem. $eid pede desculpa diz que ainda está um pouco conuso. @eele pergunta se ele completou o teste. $eid diz que completou o primeiro teste, e diz que ainda há mais. 9ered pergunta se é verdade. $eid diz para não se preocupar, pois ele não vai se render. %arah chama $eid. $eid diz que ganhou a Aurora Lall do 9ensageiro de 8eert, que oi a s+ill usada por $as para salva(los. %arah diz que entende. 9ered diz para $eid e outros voltarem rápido para o Van #ltia. Voc& estará no Gec+ de Van #ltia. 9ered pergunta onde será o pr41imo teste. $eid diz que isto :8eert @e< vai nos dizer. A luz aponta para cima na dire'ão de neria. @eele pergunta se o pr41imo teste será em neria. %arah pergunta como vão chegar lá. $eid diz que é para procurarem, pois se a 8eert @e está apontando para neria então há um jeito de voltar. 9ered diz que ela concorda, e que deve haver um 0ramel 0rat em algum lugar. @eele diz que d>vida, diz que seria mais rápido pedir a ;alenos que constru7sse um para eles. 9ered diz que ;alenos alou que levou anos e anos para construir o primeiro 0ramel 0rat. %arah diz que sem problema, que se procurarem vão achar um meio de voltar para neria. Gentro da 0ontrol Fridge. 0hat pergunta neria, e diz que teme que isso não seja poss7vel, pois o Van #ltia é apenas um navio. @eele diz que claro que não pode, ele quer juntar pistas de como voltar para neria, e diz para levá(los a cidade mais pr41ima. 9ered diz que eles podem encontrar algo como a ?onte de Euz. 0hat pergunta uma ponte, e diz para procurarem pelo Eegado de Airead. $eid pergunta por que agora. 0hat pergunta se eles querem ir para neria, e pergunta se eles sabem quem é o bisav! dela. %arah pergunta se não é Airead, o ;rande ?irata que atacou marinheiros de todo o mundo. 0hat diz que está certa, e que todo o mundo quer dizer toda a #ternia. %arah pergunta se 0hat está dizendo que o Eegado de Airead pode ser uma erramenta para voltarem para neria. @eele pergunta se ela está segura disto. 0hat diz para voltarem para mansão, e dei1ar com ela. &gora volte para o 8ut, é ao sul de uish5a.
H5t "tem#
G-%
0hat diz que ela mesma criou o mecanismo enganador. Bodos alam -L...LOA*5/. 0hat diz que o monumento estava ali, desde os tempos mais antigos, e diz para olharem. @eele pergunta se 9ered pode ler para ele. 9ered diz que sim, n>meros 23Q,K. 9ered diz algo no idioma 9elnics. @eele pergunta o que. 9ered diz que resolva o enigma dos n>meros e a ?onte de 72
#1pedi'ão :Fridge o #1pedition< aparecerá. %arah pergunta -?onte/. $eid pergunta -A ?onte de Euz/. 0hat diz que quando eles alaram na ?onte de Euz, ela se lembrou que não havia solucionado o enigma do monumento. %ará diz que agora s4 t&m que entender o que os n>meros querem dizer. @eele diz que é ácil de entender. 0hat diz que quebrou a cabe'a durante cinco anos, e nada. @eele diz que o que altou nela oi o pr4prio conhecimento. $eid diz que não acha isso. %arah diz que nem ela. 9ered diz o mesmo. @eele pergunta a 0hat se tem algum dispositivo em 0elestia que possa dar a localiza'ão geográ6ca em n>meros. 0hat pergunta se ele quer dizer ;?8, que mede latitude e longitude. @eele pergunta se Airead usava isso também. 0hat diz que isso é uma erramenta indispensável de um pirata. Voc& recebe o ;?8. @eele diz -#stas coisas são in>teis a menos que voc& na verdade os use. #stá mostrando dois n>meros. ?rovavelmente a latitude e longitude. #u aposto que n4s acharemos algo se n4s ormos para o lugar onde são indicados os n>meros 23Q, K/. 0hat diz que ela gastou cinco anos. $eid diz para não se dei1ar abater, pois @eele pode não azer muito, mas pensar ele o az. &ntes de irmos para o nosso destino (2K,W, temos alguns itens para pegar. is a localiBação. LocaliKaMo G-S Itens ((R,9N( Eune 4ottle ((<,9(2 Iiracle Charm (2K,RN Volt %hard, Volt CrQstal (9R,R2 Eed 4elle!ane, Eed avender 9RR,;9 K222 Gald 9,%Lens N2,9(N 91,92 %hrimp <(,;< Eush &ttac5 command R(,K< &mango &gora siga para (2K,W, para &i*read,s Cavern
AIFREADPS CAVERN Q,(>=< "tens# =lame %6ord, 8ourglass ens# (
%arah diz que realmente tinha um esconderijo. 9ered diz que achava que Airead era lenda. 0hat diz que Eendas não t&m grandes netas. $eid diz que tem uma brisa leve, e chama para conerir o interior. &gora pegue um Fla#e S$o"d do !a e procure o cai'ote para pegar o >3%Lens. Você pode ver uma porta que aqui, mas não se moverá, assim vá para a a!ertura no canto superior esquerda. ntre na porta e você estará em uma plata*orma com sHm!olos nela. -rocure o sHm!olo aBul e você possa girar a roleta ou olhar *rente para os espaços. Você tem que ir KK espaços *rente para chega ao *inal..
$eid diz que isto é... e %arah completa com uma pergunta -Hm jogo de dados/. 0hat emocionada diz que isso oi uma cria'ão de seu bisav!. @eele diz que o talento para criar jogos tolos deve ser de am7lia. 8omente gire a roda e eventualmente voc& alcan'a sua meta. $eid respira aliviado e diz que 6nalmente chegaram ) sa7da. Agora suba e reviste a estátua para abrir a porta. #statua diz -Gescendente de piratas nobres5 #u sou o ;rande ?irata Airead5 Voc& superou 73
grandes obstáculos, e assim eu lhes concederei meu Eegado/. A porta irá abrir. $eid diz que aquele é o caminho, e que é para irem. &ntes de ir, reviste a ncora perto da porta e pegue >>%Lens. ntre na porta. $eid diz que o lugar está escuro que nem breu. 0hat pede educadamente para que $eid espere um minuto, e diz que deve ter um interruptor ali por perto. 0hat acenderá a luz. 0hat diz que sabia, pois a doca dali é parecida com a da sua mansão. @eele pergunta se ela está segura do que está azendo. 0hat diz para não se preocupar. 9ered pergunta se vai quebrar. 0hat pergunta se podem dei1á(la controlar aquilo. %arah pergunta para onde está indo. Voc& verá um adorável 0; onde o Van #ltia será remodelado. $eid pergunta se já terminou. %arah diz que isso deve ser o Eegado de Airead. @eele pergunta se agora podem ir para neria. 9ered diz que espera que sim. # 0hat diz para todos subirem abordo do navio. -rocure a máquina no canto superior direita para pegar um Ho5"2lass. &gora entre no Van ltia. Você estará em Vie6ing @ec5.
VAN ELTIA QRe#odelado ens# (
%arah diz que aqui tem mais quartos. 0hat diz que sente o cheiro das maquinas. $eid diz que ela arejou algo ali. 9ered diz que é para todos irem ver. -rocure o !arril aqui para pegar o >'%Lens. &gora desça ; veBes e su!a os degraus esquerda para ver Chat. -rocure o su!marino que Chat esta vendo para pegar o >7%Lens. &gora procure a estátua ao topo. #statua diz -#ste é o submarino, Ai6sh. 8e voc& procurar o leito oceDnico, voc& pode poder achar a ?onte de #1pedi'ão/. INSTR/ES DE CO4O O-ERAR O S/*4ARINO& Como su!ir a !ordo# Você pode ter acesso isto do Dravel Ienu enquanto estiver no Van ltia, ou so!e a !ordo diretamente deste quarto. Como operar# # &celera squerda ? @ireita# Vira Cima?4ai'o# %o!e ou @esce O# EeduB a velocidade Como voltar# Você pode voltar ao Van ltia apertando
B enquanto su!mergido.
0hat diz que parece que esse deveria come'ar a procurar o undo do mar. $eid diz que está certo, que eles vão procurar a ?onte de #1pedi'ão. &gora vá para em!ai'o dágua use o &i*ish/ siga as coordenadas G-% ;1,9K/, para chegar a Tini.
CITY OF 0OY 0INI Q771'3 "tens# Eune 4ottle, Celesea Iap, ight CrQstal ens# ; $onder Chie* 8ot -ot, Chili -otato, 8ot Curr Q
$eid verá algo brilhante no chão, e pergunta o que será aquilo. Você achará 92 Tini. &lgumas das casas aqui s) a!rem noite. &ssim você terá que esperar o anoitecer. & nica casa a!erta luB do dia s) "nn. -rocure a prateleira dos livros entre as duas camas no (J andar do "nn para pegar um R5ne *ottle . %aia e vá para o mapa e espere até o anoitecer, depois disso entram Tini novamente. & casa pr)'ima ao "nn é %uteden# Tini. Você pode comprar Celesea 4ap para 92,222 Gald ou 922 Tini em %uteden# Tini. -rocure a *lor vermelha perto da entrada para Li2ht C"9stal . Você pode achar o Casino b 'change, na casa de!ai'o de "nn. -rocure a maquina de slot para pegar o >:%Lens. 74
-rocure a máquina de slot no canto superior esquerdo para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer o Hot -ot . &gora vá para a pr)'ima tela. & casa distante para a direita é o &uction 8all. -rocure a mesa a canto de direito superior para pegar o ><%Lens. -rocure o quadro no canto superior esquerdo para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer o Chili -otato . & casa pr)'ima ao &uction 8all é o 4oo5store. -rocure o sapo aqui para encontrar o $onder Chie*, desta veB ele lhe ensinará como *aBer o Hot C5""9 . & casa pr)'imo a 4oo5store é @ance 8all. -rocure o aquecedor no canto superior direito para pegar o >=%Lens. &gora vá para %hado6 Cave a G-%1,9(/
Shado$ Ca?e Q'1, "tens# RN1 Gald, @rain Charm, %aint 8al!erd, 8olQ Circlet, =lare &rms, %cale Eo!e ens# 9
$eid diz que sente rio aqui. 9ered diz que 0elestia sempre az rio. @eele a $eid diz que ele sabe que não chega muita luz solar no undo do oceano. $eid diz que não esta alando disso, mas sim do rio que causa calarios na espinha. %arah pergunta se $eid esta com medo. $eid diz que não está com medo. %arah diz que está certo, e que é para irem. Os inimigos aqui são !aseados no toque, assim se você não os toca não haverá luta. -egue :7' Gald da !olsa na escada a!ai'o e depois disso desça para a pr)'ima tela. -egue um D"ain Cha"# do !a no canto superior esquerdo e depois disso desça a escada para a pr)'ima tela. -egue um Saint Hal6e"d do !a no canto superior direito e depois disso desça para a pr)'ima tela. -egue um Hol9 Ci"clet do !a direita e desça a escada siga para a direita, mas primeiro pegue um Fla"e A"#s . Volte para a tela anterior e desta veB desça escada esquerda. Continue até a pr)'ima tela. -egue um Scale Ro6e do !a direita e continue descendo. %omente siga o caminho a!ai'o e você verá um oad CrQstal. Comece daqui, você terá novamente não uma !atalha aleat)ria tal como antes. -rimeiro desça a escada direita e entre na caverna. 8á ( caminhos em aqui# superior esquerda e meio esquerda. ntre em am!as e mate os minions para *aBer a caverna *icar mais escura. &gora volte para o quarto com um oad CrQstal. @esça a escada esquerda e entre na caverna perto da escada. 8á ( caminhos aqui# superior direita e meio direita. ntre am!os e mate os minions. +o caminho superior direita você pega o '(%Lens no !a. @epois que você matar todos os minions, entre na caverna do meio.
@eele diz que há uma brisa. %arah diz para @eele para ele ter cuidado. @eele diz que é muito escuro para ver qualquer coisa, e que calcula que os ecos estejam a P333 langes de distDncia. $eid diz que tem um mau pressentimento sobre o lugar e chama o grupo para ir embora. @eele diz que o medo nubla o julgamento, e diz mais, que ele não achará nada se dei1ar que o medo entre no seu caminho. diz que os humanos t&m medo da escuridão, mas não reconhecem a verdadeira escuridão em seus cora'Nes. Voc& verá 8hadoC aparecer em sua rente. 9ered diz que az muito tempo que não o via. @eele pergunta se 9ered o conhecia. 9ered diz que sim, pois oi ele quem deu a #1calibur em $uins o Volt. @eele pergunta se ele é o ;rande 0ramel das Brevas, 8hadoC. 8hadoC diz que sim, e espera que eles tenham um bom motivo para pertubá(lo na escuridão dele. @eele diz que precisa da ajuda dele para salvar o mundo. $eid pergunta se ele quer testar a or'a deles. 8hadoC diz que sim, e que eles venham. %hado6
8-# 922;(K
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&taque ? lemental# KN2 ? %hado6 (' mptQ @oll
@e*esa# K22 8-# N2222
"ntelligence# "tem 9# 922A N( =orce Eing :-# 2 Gald# 2
=orte# %hado6, Wind, Fire, arth, Water =raco# "i#ht !olt, Ice "tem (# 922A > =une %ottle =orte# %hado6 > 75
&taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# > > > (22 ? %hado6 K22 2 %u!a até o evel 12 antes de você tentar lutar. %hado6 é !om atacar de perto, mas você deve ter muito cuidado com as magias dele. +ão o dei'e lançar as magias em você. &taque %hado6 e ignore os mptQ @olls eles são di*Hceis, e morrem quando %hado6 *or derrotado/. quipe Eeid com a 'cali!ur para *aBer um dano e'tra porque ight é a *raqueBa dele. se qualquer uma de suas melhores %5ills uma !oa pedida é usar o @emon D6ist/. le contra>ataca movimento de correr e !ater, sendo assim não corra até ele. Caminhe então o ataque. 4loqueie muito e altere sua =ormação para ter certeBa seu magos *icaram longe de %hado6, desde que ele tem o incmodo há!ito de tentar o imprensar s margens da arena. %e lem!re de usar a &urora %5ill quando você tiver a chance. &ssumindo que você tenha su!ido leveis o !astante, você deveria ter, não nenhuma di*iculdade.
8hadoC diz que entende a sinceridade de suas inten'Nes e pede para que mostre o caminho. #scolha o 0ramel 0age de @eele ou de 9ered. @eele diz que não acredita que eles tenham sido avorecidos por 8hadoC, o que signi6ca que uniram todos os 0ramels ?rimários de 0elestia. $eid diz que também oi completamente dominado. @eele pergunta -$eid/. $eid diz que não é tão di7cil ver na escuridão, quando voc& se acostuma a estar nela. &gora volte para seu navio, Van ltia. @epois disso vá para Dinnsia para pegar de "rene em Deeru# Dinnsia um !"ona S9#6ol você *ica imune a qualquer mudança de %tatus/. %e você seguiu meu detonado, deve ter colecionado 12Jens e'atamente. -rocure o Iiacis rosa perto da estátua de Gnome ganhar a ha!ilidade &qua %piral para Ia'. &gora vá para uish5a %tation e *ale com o condutor. le vai pedir sua ajuda para conseguir o Dic5et -uncher dele para "men %tation. &ssim vá para "men %tation e *ale com o condutor daqui. le dirá o local em idioma de Ielnics. ntender esta palavra vão para o i!rarQ o* CitQ o* CraQmel, "men. scolha os caracteres nesta ordem# 9, 9, ;, 9, ;, (. & palavra é 4onsai. 0eele procurará o 4onsai na !i!lioteca e você achará o Dic5et -uncher. &gora volte para uish5a %tation e *ale novamente com o condutor. Você ganhará um %ephira para seu tra!alho duro. &gora vamos para todos os 8ideouts e pegue todos os %ilver Cages. Hideo5t LocaliKaMo G-S Sil?e" Ca2e O6s 8ideout9 1N,99( %ilver Cage 9 Você não pode levar a espada aqui 8ideout ( 91(,9NK %ilver Cage ( 8ideout ; 9NR,99( %ilver Cage ; 8ideout K ((<,K9 %ilver Cage K 8ideout 1 ;,919 %ilver Cage 1 @epois disso vá para &i*read3s -lat*orm W<,W(/.
AIFREAD)S -LATFOR4 Q=<=, ens# 9 -rocure o painel do meio para pegar o '1%Lens. -onha todos os %ilver Cage que você tem nos seus devidos lugares e a máquina começa a tra!alhar. $eid pergunta o que aconteceu. %arah diz
para irem ) super7cie.
&gora volte para a super*Hcie e você verá a -onte de 'pedição no G-% 922,W(/. &perte nter EelaQ -oint. Você será transportado de volta para "n*eria.
k e escolha
$eid pergunta se ainda estão vivos, e reconhece que estão em neria. %arah diz que eles voltaram. 0hat diz que a cor do céu é dierente. 9ered diz que é um mundo completamente dierente de 0elestia. @eele pergunta a $eid onde está a 8eert @e. $eid diz para irem para o Gec+. Hma luz aponta para o nordeste. @eele acha estranho, pois a dire'ão apontada pela 8eert @e s4 tem água. $eid diz que pode não ter nada em cima, mas pode ter abai1o. %arah diz que eles podem usar o Ai6sh sem problemas. &gora vamos visitar todo o 8ideout em "n*eria. 76
Hideo5t LocaliKaMo G-S Itens 8ideout9 RN,9(; 9((K2 Gald, %avorQ, $ater %hard, @iamond &rmlet, Volt %hard, 8olQ Cloa5 8ideout ( 99W,9(( %5ill "ce 8ammer *or Chat, =ire %hard, (' Eune 4ottle, 8ourglass,
LocaliKaMo G-S 9
Itens Domato -ine Gel, emon Gel 0irima $ater CrQstal, $ater %hard =lare Cape Eune 4ottle
&gora volte para -onte de 'pedição 922,W(/, escolha "nverse @ome e Conversion @oc5. -rocure a estátua aqui, que ela lhe dará a coordenada de <<,NK/. Volte, escolha "n*eria -ort e "n*eria. &gora vá para Dom! o* &i*read <<,NK/.
TO4* OF AIFREAD Q<<7> "tens# Eed %avorQ, %tar %hield, (' IQthril 4racelet, Captain3s 8at, &ll>@ivide, 9;1RW Gald, (' li'ir, Ioon Eo!e, Eed 4elle!ane, osagna3s @ress, ight %phere ens# 9 @esça e vá para a porta esquerda. Você estará em uma sala com uma estátua no meio. @eele diz
-O que é isso %ala sobre alguém com mau gosto. A decora'ão interior é absolutamente sem sentido de ordem ou unidade. # está estátua nua horrivelmente ) maneira de amador de um homem de meia(idade possivelmente não pode promover o que a arte deve ser. =uem deve ter desenhado esta abomina'ão/. %arah pergunta se @eele acha que é realmente ruim, e diz que ela acha que é e1citante e divertida. $eid diz que o lugar parece assustador, e ele diz que o lugar é aparentemente amaldi'oado. &qui estão as N portas. Você pode entrar somente em ; portas# esquerda, meio e direita. -rimeiro siga direto para a porta esquerda. sta seção parece com uma casa japonesa. < K R W 1 ; 92 termin a ( N 9 começ a rea rea ; rea 1
O que tem +esta área, você será golpeado por K espadachins se você caminhar por ali. les *arão seu 8cair para 9. +esta área, você será golpeado por K espadachins se você caminhar por ali. les *arão seu 8cair para 9. -ara pegar um Sta" Shield e um 49th"il *"acelet do !a, você tem que conseguir 77
rea < rea N rea 92
passar por eles. 8á uma estátua de uma mulher aqui que você pode mover. -asse a estátua na *rente ao lugar de madeira da água e a ca!eça dela sairá e !aterá o a!ajur. & porta a área R estará a!erta. Você pode pegar o RedSa?o"9 do !a se você vier da área K -rocure a cai'a no canto su perior esquerda para pegar o '3%Lens. -egue o &i*read3s 4eard da cai'a e Captain)s Hat do !a.
ma veB que você terminar a seção esquerda, vamos porta do meio. ste lugar é escuro e assustador. %iga o caminho acima, cruBe todas as portas e entre na porta grande. Você cairá mais ao *undo. &qui tem agulhas que saem do chão, sendo assim evite>as. -egue um 49th"il *"acelet e AllDi?ide dos !as e continue su!indo. &qui tem muitas plata*ormas, e elas sumirão se você se mover rápido de mais. %e você cair, você *icara com o status -oison e tomará dano. Você pode evitar os inimigos se não quiser lutar. -egue 13':= Gald e Eli8i" dos !as e continue esquerda. Você pode restaurar seu 8- aqui por R(922 Gald se você *alar com um das estátuas. Você pode comprar &pple Gel por 9222 Gald, Orange Gel por (222 Gald, -anacea 4ottle por 9N22 Gald, e i*e 4ottle por K222 Gald aqui. @epois disso, continue descendo. 8á grande *ogão e *ogo aqui. &pague o *ogo com =reeBe Eing &perte 9/ assim você pode ir direita. -egue o &i*read3s 8at procurando na estátua aqui. Volte para o primeiro lugar com a estátua de &i*read no meio. &gora vamos porta da direita. sta seção se parece com uma casa moderna. %iga o caminho e entre na porta. Você verá muitas guilhotinas, tente não ser golpeado para evitar perder mu ito 8-. &qui tem um !a do tesouro, mas é um =a5e, derrote>o para pegar um Eli8i" . @esça as escadas e pegue um 4oon Ro6e do !a. se o =reeBe Eing &perte 9/ para parar a pessoa a!ai'o de e mude seu personagem principal por um personagem *eminino =arah, IeredQ, Chat/ para conseguir atravessar para a esquerda. pegue um Red *elle6ane do !a e evite o !alão aBul. %u!a e entre na porta pr)'ima tela. 8á pouco siga o caminho pr)'ima tela e o!tenha &i*read3s Clothes do cai'ão no meio e pegue um Losa2na)s D"ess do !a. &gora volte para o primeiro lugar onde você viu a estátua de &i*read. -rocure a estátua para vestir &i*read3s 4eard, &i*read3s 8at e &i*read3s Clothes. & estátua moverá e revelará o caminho escada a!ai'o. -egue o Li2ht Sphe"e do !a. &gora volte para seu navio, Van ltia e siga para o %un5en %hip a G-%;K,K/.
S/N!EN SHI-Q3>> "tens# Cute Iitten, li'ir, D6in5le =lute, $a5ep Charm, Eare -late, "nsea Iap, Vorpal %6ord, 9K;21 Gald, 91;N1 Gald, 92N11 Gald, 9((K1 Gald
0hat diz que parece que o navio está aundado há muito tempo. @eele diz que em compara'ão com a deteriora'ão e1terior, o interior está limpo. $eid pergunta se @eele acha, e diz que aquilo cheira a moo. 0hat diz que aquilo poderia ser a 9aldi'ão dos 9ares, responsável por incontáveis naurágios de navio, e que leu nos registros do bisav!. $eid diz que já chega de alar em maldi'Nes, que já da muito arrepio ali. @eele diz que pode valer a pena dar uma olhada. 0hat diz que concorda, e diz que eles podem achar a razão do navio ter aundado. $eid diz que não está interessado em descobrir. @esça as escadas a!ai'o e você verá ; caminhos aqui. Vá primeiro para a direita. 8á ; portas aqui# a de !ai'o, a do meio e a de cima. ntre na porta de cima primeiro e pegue um C5te 4itten do !a. &gora entre na porta do meio, o !a de tesouro aqui é um =a5e e você pegará um Eli8i" se você derrotá>lo. &gora entre na porta de !ai'o e pegue o 4ul5head 0eQ do !a. &gora volte para a primeira tela e desta veB entre na porta a esquerda. 8á K portas em aqui# a de cima, a do meio, a de !ai'o e a uma mais a !ai'o. ntre porta de cima primeiro e pegue um T$in+le Fl5te do !a. &gora volte entre na porta de meio e pegue um Wa+e/p Cha"# do !a. +ão há nada você pode achar dentro das outras portas, sendo assim volta primeira tela. &gora entre na porta de meio e use o 4ul5head 0eQ para a!rir a porta. Vá para a pr)'ima tela e pegue o -ump Eoom 0eQ do !a. Volte para a primeira tela e entre na porta esquerda novamente. Vá para porta mais a!ai'o e use o -ump Eoom 0eQ na máquina. &gora volte para o lugar onde você pegou -ump Eoom 0eQ e desça as escadas. scale a escada e su!a para a pr)'ima tela, o quarto não tem nada direita. -egue um 78
R5ne *ottle do !a e escale a escada. -egue um Ra"e -late e Insea 4ap do !a. Volte para a tela anterior e desça a escada. -egue a Vo"pal S$o"d do !a e entre na porta. Você verá um oad CrQstal aqui. ntre na porta para lutar o che*e.
$eid pergunta o que esta can'ão. 0hat diz para $eid não escutar a m>sica, pois leu no diário de bordo do bisav!, que isto chamava os marinheiros e os enviava para suas sepulturas no undo do oceano. @eele diz -Voc& quer dizer uma 8iren:sereia<5... sso é imposs7vel5 Volume 2, 0ap7tulo S2 da #nciclopédia de Eeonoa claramente diz que 8iren nada mais é que uma criatura mitol4gica/. 0hat diz que 8iren é o pesadelo real na vida de um pirata. 8iren diz que venha, pois os sonhos o esperam nas proundezas dos mares.
iren
8-# 1(222
:-#
Gald# ;222
=orte# $ater, $ind, =raco# =ire, Volt arth, "ce "tem (# 922A Steal: 922A %ephira $atercloud =orte# %hado6 =raco# "i#ht
&taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# "tem 9# 922A (<2 <22 R2 Drident 1' Spirit 8-# 7200 :-# 220 Gald# 865 &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# Item 1: 8% Item 2: 5% Steal: 40% K22 ;(2 2 Pine Gel Miracle Gel Pine Gel &taque o %pirits com o 'cali!ur, então quando eles estiverem mortos troque pelo %tri5e &'e e ataque %iren. %eus melhores ataques Omega @emon 8ammer/ tra!alharão per*eitamente, desde que ela é muito grande para errar. @esative tudo menos "ndignation, qualquer outra magia de Volt e qualquer magia de =ire poderoso, e martele *ora. la deveria morrer !astante depressa. +ão esqueça de rou!ar um $atercloud se você tiver Chat.
0hat diz que o lugar está escuro e triste, e pede para que 8iren liberte as almas dos que morreram no undo do mar, bem como a ela mesma. 8iren agradece e desaparece. 0hat diz para @eele que parece que Airead era inocente no 6nal das contas. @eele diz que sim. 0hat pergunta qual é a resposta correta. @eele diz -Ae de Ae, 0apitã5/. 1>3(' Gald , 1'37' Gald , 1(7'' Gald e 1,,>' Gald das !olsas. &gora volte para o mapa e vá para Celestia usando -onte de 'pedição. &gora vá para Chat 8ut.
H/T
0hat diz que isto é terr7vel. $eid pergunta o que está errado. 0hat diz que alguém trocou a estatua por uma alsa. 9ered diz que é verdade, diz que os S23S2K são os n>meros dierentes de antes. 0hat diz que tem que trazer a verdadeira estatua de volta, pois é uma estatua insubstitu7vel de seu bisav!. @eele diz que S23S2K é a >nica pista que eles tem, então ele não acha que isso seja o trabalho de um ladrão qualquer. 0hat diz -Alguém está me desa6ando, deliberadamente, a descendente do ;rande ?irata, Airead 8e n4s usarmos ;?8, n4s podemos ir para aquele local5 0ontinuemos5 =ual é o problema Vamos andando5/. &gora vamos para G-% 9(2,9(
@eele pergunta se tudo na casa pertence ) era de Airead. 0hat diz que sim, que a maioria é da época dele. @eele diz que esta no barril. 0hat diz -8.#. 223K/. @eele se é 223K em anos 0elestians, e pergunta quanto tempo az. 0hat diz que o ano atual é 22R, ela pede para esperar um minuto, e pergunta se eles t&m um peda'o de papel. @eele diz que se eles estão em 22R az KK anos, pergunta se ela não pode azer de cabe'a, e diz que isso ajudaria a melhorar a matemática dela. 0hat diz que @eele está parecendo ) mãe dela. @eele diz que é interessante, pois não tinha ouvido alar na mãe de 0hat. 9ered chama a aten'ão dizendo que achou um papel atrás. $eid pergunta o 79
que está escrito. 0hat diz -Voc& compreende o que é ser um grande pirata Aceite meu desa6o e teste seu mérito. Aqueles que conseguirem passar pelos meus obstáculos merecerão a recompensa/. %arah pergunta -Hm desa6o/. 9ered pergunta de quem. 0hat pergunta se não é obvio, e diz que é do bisav! dela, o ;rande ?irata Airead, e que é para eles irem para Aireads *ideout. @eele pergunta se ela quer dizer a caverna em 23QK. 0hat diz que sim, que eles não tem escolha, que eles t&m que ir. &gora vamos para &i*read3s Cavern (2K,W(f(W>9'(W7 K < 9 8ot -ot, K 4roiled %and6iches, and ; =ruit Coc5tails. 8o6 manQ times must one use Eed 9 %ataQ to coo5 all the dishes7 W ; %hrimps, 1 4eets, < Ca!!ages, R -otatoes, and < Eed %ataQ. "* Qou have these ingredients, 1 ho6 manQ times can Qou eat 8ot 4orsch7 92 ach man has K children. ach child o* each man also has K children. Dhe total num!er o* N grandchildren is WN. 8o6 manQ men are there7 Chat vai aprender a %5ill ternal 8ammer como recompensa. &gora voltemos para "n*eria e siga para =arlos %anctuarQ.
FARLOS SANCT/ARY "tens# (KK(K Gald, Golden 8elm, %pirit Eo!e, Eed avender ens# 9 Vamos para It. =arlos, em direção para o topo da montanha onde está a -onte de uB. -rocure o pilar de pedra so!re o oad CrQstal pegar o '>%Lens. &gora volte para =arlos %anctuarQ e entre. -rocure a estátua atrás do -adre e o %eQ*ert 0eQ vai !rilhar.
$eid espantado diz que o 8eert @e está ressonando. $eid e o ?adre perguntam o que isso. ?adre diz que isso é surpreendente, que isto deve ser ) entrada do Ancient 8hrine, e pergunta quem e1atamente são eles. $eid diz que não oi ele e sim a 8eert @e. ?adre pergunta se eles t&m a 8eert @e. $eid diz que sim, que está segurando para alguém e pergunta o que devem azer agora. ?adre diz que não devem questionar, e que eles devem avan'ar, pois é a vontade de 8eert. &gora entre no &ncient %hrine. %) siga o caminho a!ai'o e entre no santuário. Vá esquerda e entre na porta. ntre em outra porta e você verá duas portas e escadas aqui. ntre na porta esquerda para pegar ,>>,> Gald do !a. ntre na porta direita para pegar um Golden Hel# do !a. &gora vá desça a escada e você verá duas portas e uma saHda ao *undo. & porta direita tem um Spi"it Ro6e e a porta esquerda tem um Red La?ende" . &gora saia ao *undo e entre na porta direita. %alve primeiro, antes de você resolva avançar. 80
ri e pergunta se oram voc&s que o chamou. $eid diz que não, que não pensa que o tenham chamado. @eele diz que está honrado em conhec&(lo , e diz que gostariam de conhecer o 8upremo 0ramel. 9a1Cell se apresenta como o 8upremo 0ramel #lemental, diz que poucos humanos vão tão longe e pergunta o que desejam e1atamente dele. %arah diz que necessitam da ajuda dele para salvar o mundo. 9a1Cell diz -Fem, bem5 Já az centenas de anos desde que os humanos 6zeram um pedido a mim5 9as eu espero que voc& esteja ciente... =uando voc& 6zer um pedido a um ;rande 0ramel, pode haver algumas conseqW&ncias dolorosas/. $eid diz que já sabem, mas que eles tem que azer isso de qualquer jeito. 9a1Cell ri, e diz que vai ser interessante, e que eles se preparem. Ia'6ell 8-# ;K222 :-# ;K22( Gald# 0 =orte# lemental > &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# Item 1: 100% Item 2: 100% Steal: 100% K22 ? lemental (922 922 =aerie Eing Omni $eapon li'ir Denha cuidado com o re*letor. %e o re*letor *or vermelho, *ique perto disto porque você será golpeado pelo Dractor 4eam você *icará inconsciente durante um segundo. Ia'6ell é altamente resistente a ataque *Hsico. O acerte com a maioria de suas magias poderosas e techs, evite a magia ocasional dele, e cure sempre que você puder. Eeid e =arah podem *aBer para s) dano s) 9. Ias você pode *aBer dano com ataque todo elemental maior que ataque *Hsico, acertará apro'imadamente 922>(22. 8á pouco seja paciente e você o mate.
9a1Cell ri e tosse. 9ered pergunta se 9a1Cell esta bem. 9a1Cell diz que az muito tempo que não se me1ia tanto, e que não precisa se preocupar com ele, e pergunta em qual 0ramel 0age ele deve entrar. ndependente de quem escolheu, 9a1Cell, entra no 0ramel 0age errado, o escolhido reclama. 9a1Cell ri, pede desculpas e entra no 0ramel 0age certo. $eid pergunta a @eele se ele está certo que 9a1Cell é um 8upremo 0ramel. @eele diz que sim, possivelmente. &gora volte para mapa e siga para "n*eria CitQ.
INFERIA CITY "tens# %mash Cap Castelo 1 ;
9 ntrada
K (
&gora vamos *alar com o velho, na &rena na rea ; . O *omem Velho pergunta se voc&s
encontraram a ;rip 8Cord, e diz que é uma espada especial. $eid diz que não, que ninguém viu. %arah pergunta se o velho está procurando uma arma chamada ;rip 8Cord. O *omem Velho diz que pode ter dei1ado cair em algum lugar da cidade, diz que é a primeira vez que ele visita a cidade, e que não pode achar o caminho sem se perder. %arah diz que isso é ima vergonha. $eid diz para %arah que eles não conhecem a cidade toda. %arah diz que eles vão encontrar a espada para o velho, e pergunta a $eid se está certo. #scolha -]es/. $eid diz que está certo. O *omem Velho agradece, diz que aprecia a ajuda e diz que vai dar uma olhada na área acima. &gora siga para a rea K e *ale com a mulher no meio da tela em *rente ao %eQ*ert %anctuarQ . A 9ulher pergunta uma ;rip 8Cord, diz que teme nunca ter ouvido alar, diz que se lembra de ter ouvido alar de um tem perdido em $oal ?lahouse, e 81
pergunta por que eles não vão até o guich& e procuram saber por lá. Agora entre em mperial ?lahouse, é o edi7cio acima da mulher. %ale com o homem acima dos degraus. O *omem pergunta um item perdido, diz que oi retirado por um cliente que subiu as escadas. O *omem assustado, diz que o item é dele e que ele diz a verdade. %arah pergunta o que ele dei1ou cair. O *omem diz para não olhar. %arah insiste. $eid pergunta o que era. %arah diz que não era uma espada. *omem diz que não acredita que dei1ou uma menina ver aquilo. %arah diz que está certo, e que pra continuarem andando. $eid diz que está certo. &gora saia e siga para a rea ( e *ale com o primeiro homem que encontrar. O *omem diz que viu um soldado com uma espada com um grande cabo. $eid pergunta um grande cabo. O *omem diz que parece distinto, e que o soldado estava indo na dire'ão do $oal 0astle. &gora *ale com o soldado na *rente, dentro da &rena a rea ;, esquerda da senhora . %arah diz -0om licen'a/. O 8oldado pergunta o que é. $eid diz que estão procurando algo que o velho senhor perdeu. 8oldado pergunta algo que ele perdeu, se é algo como isso. %arah diz que sim, que a ;rip 8Cord. O 8oldado diz que é uma boa espada, diz que ele queria e1perimentar uma vez, mas que não pode 6car com o que não é dele, e devolve a espada. $eid diz que é ;rande, que é melhor devolverem depressa ao velho. %arah concorda. &gora *ale novamente com o homem velho na *rente da arena . $eid pergunta se essa oi a espada que o velho perdeu. O *omem Velho diz que voc&s acharam a ;rip 8Cord, diz que ele está proundamente grato, e diz que sem a espada, o estudante dele não poderia entrar na arena. %arah pergunta -8eu estudante/. O velho diz que apesar das apar&ncias, ele é um proessor, agrade a bondade deles e diz que as palavras são sinceras. Você rece!erá %mash Cape. ste é s) um sidequest que você pode ter se você dormir em "n*eria 8otel. =ale com o recepcionista e pague RR22 Gald para *icar no 8otel. &gora vá para o ;J andar e entre no quarto de mais direita ou no quarto de mais esquerda. Darde da noite =arah despertará do sono
%arah diz que se lembrou, diz que ouviu uma hist4ria que as pessoas dizem que podem escutar vozes saindo das paredes do hotel, e que essa voz diria 9e G& 8uas ?ernas. $eid pergunta sobre qual hotel %arah está alando. %arah diz que não sabe, mas dizem que quando ouvirem a voz tem que cobrir as pernas, se não serão levadas e diz que de qualquer maneira deseja boa noite. $eid pergunta por que ela tinha que contar uma historia como essa naquela hora. @eele grita -Aaahhhh5/. $eid pergunta se @eele viu algum antasma. @eele resmunga que essa descoberta irá revolucionar a Beoria 0ramel. $eid diz para ele não resmungar em seu sono. diz -?ernas...5 8uas pernas...5 9e d& suas pernas...5/. $eid come'a a chamar todos dizendo que tem um antasma. diz -9e d& suas pernas/. $eid pede a prote'ão de 8eert e diz pra não dei1ar levarem suas pernas. $ecepcionista diz bom dia. @eele pergunta a $eid se os olhos dele estão vermelhos. $eid diz que não é da conta de @eele. %e você já tem um level alto N2f/, você pode ganhar o torneio *acilmente na &rena. quipe um Iental Eing e um 8olQ %Qm!ol para resta!elecer seu 8- ? D- na !atalha. Cit9 Cha#pionship '((( Gald Eound 9 (' %quire, Eanger, %age. Eound ( (' 0raa5en, (' Doriton =inal Eound (' 4east Ogre, =ir e Cloud -rêmio (2,222 Gald and -otion %et 9` veB somente/ 91,222 Gald e Gel %et
National Cha#pionship 1(((( Gald Eound 9 (' Eevenant, Ietallicore, Iega @eath 82
Eound ( =inal Eound -rêmio
(' IQthril Golem, %5Q 0eeper (' vil Eipper, (' Dentacles ;2,222 Gald and arge Gel %et
Wo"ld Cha#pionship QApUs ?ence" Cit9 e National Cha#pionship 1'((( Gald Eound 9 @uelist, (' $iBard Eound ( 8ell5ite, (' -hoeni' =inal Eound Eed @ragon, (' 8ell5ite. -rêmio <2,222 Gald and %uper %urprise -ac5age &p)s vencer o $orld Championship, Cress vira desa*iá>lo. %e estiver no modo 8ardcore &rche virá junto/. Cress 8-# BBBB :-# ;0000 Gald# 0 Forte 7 1udo 7 &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# Item 1: ;00 7 7 44 ;000 ;00 CressD %andana 8rche 8-# E000 :-# ;0000 Gald# 0 Forte 7 1udo 7 &taque ? lemental# @e*esa# "ntelligence# Item 1: ;00 7 7 900 ;000 ;00 8rche =i33on $ate 8rche -rimeiro. em-re faa isto. la * a ma#a e o matar/ r/-ido se dei6a7la +i+a. Faa (ual(uer coisa antes de fazer disto acontecer. Ae-ois (ue +oc fizer, Cless ir/ ficar furioso e comear/ a 3ater. !oc ter/ sorte se ti+er =e+erse Aolls &'o use Ome#a Aemon Chaos, se n'o ele contra7atacar/ e o matar/. e lem3re (ue +oc * in+enc+el durante =isin# Phoeni6, e tenha certeza +oc re7e(ui-e outro =e+erse Aoll de-ois (ue +oc morrer >e -ro+a+elmente morre +oc de+e@. se seu a maioria dos techs -oderosos, e o "ast Fencer >n'o o $ystic
TOWN OF ACADE4IA 4INTCHE& "tens# ice, Cheese, ggs, Iil5, -asta, 4ear Ieat, Onions, %hrimp, Iiracle Gel, Com!o Command Você pode ganhar o tHtulo de @r. Iintche se você entrar em ight CraQmel a!oratorQ na niversidade de Iintche em Do6n o* &cademia, Iitnche. Você vai rece!er tam!ém Rice, Cheese, E22s, 4il+ , -asta, *ea" 4eat , Onions, e Sh"i#p. &gora você pode levar o 'ame de "ntermediário. Y o quarto distante direita no ;J andar de niversidade de Iintche. -e"25ntas Respostas 4ad guQ in Dime Crisis ( rnest @iaB &rtist 6ho designed the character at DO@ ( Iutsumi "nomata %QmphonQ, %am!a, Iarch, and Eum!a are the s5ills o* 0arQl 83
%tahn3s childhood *riend +ot the car in Eidge Eacer V 0lonoa3s hat em!roidered 6ith IarQ3s specialtQ dish Iem!er o* the @ar5 $ings # Grid the $hice game title is correct7 -ac>Ian li5es *ruit Ir. @riller3s tool o* choice Dhe name o* the plaQer3s ship in :evious Game not *eatured in +amco Iuseum Vol. 9 "n De55en ;, Tin 0aBama 6ish to avenge 6hose death7 $hat did Chelsea coo5 *or &l!a7 Dhe game 6here Qou can !urn ru!!er on a real racing circuit +amco character per*orms the Eising "mpale Dhe game Qou can plaQ a*ter the =all o* 4elcrant 8o6 manQ =orce =ield in %traQliBe %hrine7 0arQl have *eelings *or Dhe name o* aeropolis 6here the &ntigrav Cruiser can !e *ound7 8o6 manQ !i5es and riders on the IotoG-3s cover7 et3s ma5e a toast to Qour !eauti*ul 8eaven and 8ell is in the game Dhe name o* the heavilQ 6ooded aeropolis Character has the !iggest ears @octor doesn3t 6or5 *or +amco 9(; f (22/ ' ( f 9(;/ > K 7 $hat did &l!a give %tahn 6hen he returned 6ith Chelsea *rom the mountain7 8o6 long does the neutraliBer e**ective in Tun5land7
Eu*us Si!lant :% -ac>Ian 4east Ieat %upreme Omnipotent CQ!er %led CherrQ Tac5hammer %olvalou @ig @ug Iother Eisotto IotoGClovis 4arclaQ Ghost 8unt 1 leanor Ii5heil ; !i5es, ; riders spar5ling eQes EK Cloudius 0lonoa @r. Eight RN1 Ielange Gel N2 seconds
%e você responder todas as perguntas, você ganhará o tHtulo de +amco -ro*essor e 4i"acle Gel . &gora vá para o KJ andar e entre no quarto. Você pode pegar o 'ame &vançado aqui. -e"25ntas Respostas Original De55en *irst released 9WWK +ot a De55en character 86ang +amco arcade hit +inja &ssault, Tac5pot(, -inpoint %hot, -ac Ian3s Dic5et =actorQ, 8orse, $orld 0ic5s Orange ghost in -ac>Ian 4lin5Q ou can *ind CreepQ Catacom!s in game -ac>Ian $orld "n IotoG-, Qou can call Qour ghost a Drail "mage Dhe Qear o* CQ!er %led (2NR IappQ is a Iouse 8o6 manQ maBes in original -ac>Ian game7 9 +ot a +amco game 4lah 4lah, =lip =lop, -ac>Ian ', ightning b Dhunder, -ot 8oles, -ac>%ac, =inal ap 9, @ragon 0night, Dhe nd, @rag Eacer -in5 ghost in -ac>Ian -in5Q Do6er o* @ruaga is released in Qear 9W<1 Dhe color o* Ir. @riller3s 8elmet -in5 & +amco game Cutie P, $arp b $arp. +ot a character *rom @ig @ug ClQde
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%e responder todas as perguntas certas ganha o titulo de +amco Ota5u e um Co#6o Co##and . &gora siga para CitQ o* Drade, 4arole.
CITY OF TRADE *AROLE&
8e voc& entrar em 8caroni ;rill, voc& achará @atrine e ?ierre novamente. %arah perguntará o que os dois estão azendo ali. $eid pergunta se ela conseguiu chegar a tempo na 0oner&ncia Acad&mica. @atrine diz que a culpa é dela, já que não tem absolutamente nenhum senso de dire'ão. ?ierre diz para @atrine que ai não é lugar para chorar, que se eles economizarem bastante dinheiro, podem voltar para a Hniversidade de 9intche e estudar novamente. @atrine diz que sente muito. ?ierre diz -Voc& não tem que continuar se desculpando. ão é o 6m do mundo. #u perdi minha chance para trabalhar no $oal Observator o Astronom... # nosso dia de casamento não será em breve, mas... 9as voc& está aqui. # isso é tudo que eu preciso/. @atrine diz para ?ierre -#u te amo5/. OCner diz que é melhor eles voltarem ao trabalho, pois se não baterem a meta não vão ganhar salário. $eid diz que supNe que essa é a parte da e1peri&ncia do vivendo e aprendendo. +ão há nada mais em aqui, assim vamos para %eQ*ert Garden. stá a G-% 9NN,9, você tem que usar &i*ish para alcançar isto.
SEYFERT GARDEN Q1771<
%arah diz que a seguran'a é r7gida. @eele diz que o lugar deve ser visitado somente por pessoas selecionadas. Agora reviste a porta para abrir ela. $eid diz que v&, e que a 8eert @e deve entrar ali. 9ered diz que é melhor se apressarem. Agora entre e voc& estará na ?rojection $oom. Ao entrar voc& verá um cristal que "utua no ar. @eele pergunta o que é aquele cristal, e diz que não é apenas uma luminária qualquer. %arah chama @eele e diz que eles já vão. Agora suba as escadas e entre na porta, des'a o caminho até que voc& encontre um espelho. $eid pergunta a 9ered se tem algo errado. 9ered diz que não é nada. @eele diz que enquanto $eid estiver azendo o Beste de 8eert, ele vai veri6car o cristal que eles viram na outra sala e ver se o cristal pode revelar algo. $eid diz que está certo. @eele pergunta se 9ered pode ajudá(lo a ler as escritas 9elnics. 9ered diz que dei1e apenas com ela. @eele deseja boa sorte a $eid. $eid agradece, e diz a %arah que está entrando. %arah pede que $eid prometa que irá voltar. Agora voc& verá @eele e 9ered na ?rojection $oom. 9ered agradece a @eele. @eele diz para 9ered não se esquecer que ela não está s4. Voltando para $eid, suba as escadas e o 9ensageiro de 8eert aparece. O 9ensageiro diz que estava esperando por $eid. $eid pede desculpas, e diz que leva tempo entre pular de um mundo para o outro. 9ensageiro pergunta se voc& está preparado. $eid pergunta se não porque ele estaria ali, pergunta por que os testes são necessários, e se a destrui'ão do mundo não é um problema para o 9ensageiro. O 9ensageiro diz que a e1ist&ncia dele não está ali. $eid pergunta se o 9ensageiro não se preocupa com o resto de #ternia, e se ele não quer que muitos humanos o realizem. O 9ensageiro diz que Aurora Arte é o poder dos deuses, é um poder irrestrito que dependendo do uso pode destruir ou criar, e sendo assim ele não pode simplesmente dar. $eid diz que entende, e pergunta quantas vezes mais t&m que satisaz&(lo. O 9ensageiro diz que não sabe, e que tudo depende de $eid, e diz que é para echar os olhos e seguir. 85
Agora siga para o centro, e voc& estará no corpo do pequeno @eele. diz para @eele acordar, pois está na hora de comer. @eele diz que o corpo não é dele, e que é de @eele ainda crian'a. Agora des'a e voc& verá os pais de @eele. Eamina diz que @eele dormiu de mais, e que ele dorme como um beb&. ;izro diz que dormir de mais é bom, mas ele tem que para de azer 1i1i na cama, pois ele tem quase Z anos. @eele diz -Hmmm... ahh... o ?ai... a 9ãe.../. Eamina diz que @eele ainda está meio sonolento, e diz para ;izro dizer algo. ;izro diz para @eele en6ar uma coisa na cabe'a, ?essoas grandes acordam cedo, e diz para Eamina vir comer, e diz que está bom. Eamina diz que é para eles engolirem a comida, e diz que parece que @eele está comendo bem esta manhã. @eele apenas diz que é bom, é realmente bom. ;izro ri e diz que os meninos precisam comer para crescerem e 6carem ortes. chama @eele para brincar. @eele diz que essa voz. Eamina ala com @eele que $eid e %arah querem que ele saia para brincar. @eele diz que está certo. Eamina diz que não a'a nada perigoso, que ele se lembre que ele não é orte como $eid. ;izro diz que %arah é a 6lha do ?reeito, e diz para ele não causar problemas, e pergunta se ele escutou. @eele diz que sabe disso. Go lado de ora da casa de @eele. $eid ala com @eele. @eele pergunta onde está %arah. $eid diz algo sobre ela estar preparando algo em $egulus @noll, que é onde eles vão brincar hoje. @eele diz que o pai de %arah disse que o lugar é perigoso. $eid diz que os pais dele também disseram isso, diz que %arah está esperando lá, e pergunta o que o beb& chorão vai azer. @eele diz que não é um beb& chorão, e diz para ir. Agora des'a para a pr41ima tela para encontrar $eid na entrada. =uando eles estão quase para partir, voc& verá alguém vindo. orris cumprimenta @eele e $eid e pergunta se por %arah. $eid 6ca meio sem jeito, e @eele diz que talvez ela esteja em casa, e diz que estão com pressa. Voc& estará agora em $egulus @noll e %arah estará esperando lá. %arah diz que voc&s estão atrasados. @eele diz para %arah que o pai dela os viu na entrada da vila. $eid diz que não alaram nada, que o pai dela não suspeita de nada, e diz para brincarem. %arah diz que o plano do dia será entrarem na caverna e ver quem coleciona mais pedras. $eid diz que isso não soa como diversão. %arah diz que não são pedras normais, mas sim, peda'os luminosos de estrelas cadentes. @eele pergunta -%ragmentos de estrelas/. $eid pergunta se é verdade. %arah diz que sim, que já tinha visto quando oi lá com o pai dela.. @eele diz que pelo que se lembra o portão 6ca echado, e não está aberto. %arah diz que pegou a chave no quarto do pai, e destrancará o portão. @eele diz que o pai dele alou que s4 o ?reeito tem permissão para entrar em $egulus @noll. %arah diz que se a 6lha do ?reeito diz que está bem é porque está, diz que a competi'ão vai come'ar, pergunta quem quer ir pegar as pedras e voltar primeiro, e diz que pronto e vão. $eid diz que v& @eele depois. %arah ala para @eele que $eid já oi, e pergunta o que ele vai azer. %omente corra de qualquer !atalha que você encontrar. -ara escape de uma !atalha vá até o *inal da tela esquerda ou direita e segure na direção do *inal da tela que você escolheu. &parecerá uma *lecha com uma !arrinha se enchendo. Puando *icar cheia você escapa.
8iga todo o caminho ) esquerda até que voc& alcan'a área de acampamento onde voc& verá $eid. $eid diz que @eele conseguiu chegar aqui também. @eele diz claro. $eid pergunta por que @eele não encabe'a e volta, e diz que as coisas vão 6car mais brutais dali para rente. @eele diz para não se preocupar com ele. $eid diz para @eele que ele está por conta pr4pria, e que não é para ele vir chorando. @eele diz que pode azer isso também. Agora siga ) 86
esquerda e des'a a escada. Voc& estará em $egulus Bomb. 8iga o caminho até que voc& veja $eid novamente. @eele diz que chegou aqui. $eid se espanta com @eele. @eele diz que vai ver quem pode achar os ragmentos de estrela primeiro. $eid diz que olhou tudo em toda parte, mas que não encontrou, e acha que os ragmentos estão mais ao undo, e diz que aposta que @eele tem medo de mais de ir lá, pois é muito escuro e antasmag4rico. @eele come'ará a procurar e verá algo brilhando no chão, e diz para $eid ver que é uma pedra que brilha. $eid diz que está certo, diz que vai ver, e diz que ele achou primeiro. @eele diz que não é justo, diz que oi ele quem encontrou isto. $eid diz que o vencedor não é quem acha, mas aquele que voltar primeiro, e diz que o v& depois. @eele pede para $eid esperar. orris diz -?are a7 mesmo55 0reio que ninguém tenha lhes dito para voc&s não virem aqui5 #ste lugar é perigoso5 *á um monstro selado aqui5 #u escutei tudo de %arah... Agora, voltem para a vila5 8e voc&s alguma vez pu1arem um truque assim novamente, voc&s vão receber isto5/. @eele pergunta o que há com ele. orris diz para ele ir para um lugar seguro. orris vai mais ao undo da caverna, e acha o selo quebrado. orris assustado diz que isto não pode acontecer, o selo, pergunta quando aconteceu, o que isso e grita. Voc& estará de volta no Brial $oom. $eid chama pelo tio, pergunta o que aconteceu ao pai de %arah, e o que aconteceu em $egulus @noll depois que voltaram para casa. O 9ensageiro diz que as respostas estão dentro de $eid, e pergunta se é tudo o que aprendeu no teste. $eid diz que @eele oi criado em um ambiente onde sempre se superou nos estudos, e diz que nunca parou para pensar que @eele tinha seus pr4prios problemas. O 9ensageiro diz que todos os humanos agWentam a dor, que se não puder ver a dor dos outros então não sabe de nada. $eid pergunta se ele pode azer algo para aliviar a dor dos outros. O 9ensageiro diz que a pessoa pode ser salva simplesmente entendendo a dor delas, diz que $eid ?assou no segundo Beste de 8eert, e que ele receberá a Aurora 8Cord. $eid diz -Aurora... 8Cord/. O 9ensageiro diz siga, pois o Beste 6nal o espera. Você dominou a &urora %6ord. -ode ser ativado apertando repetidamente enquanto você estiver atacando o inimigo com &urora $all. m!ora seja uma ha!ilidade poderosa, o 8- diminuirá durante seu uso.
Agora des'a as escadas e encontre com seu grupo. %arah diz a $eid que ele está de volta. $eid chama %arah. %arah pergunta se tem algo errado com ele, se ele está erido. $eid diz que não, que está bem, e que aprendeu a Aurora Arte de 8eert, a Aurora 8Cord. %arah diz que é maravilhoso. $eid diz para irem encontrar @eele e 9ered. Agora siga para ?rojection $oom para ver @eele e 9ered. @eele diz a $eid que ele está de volta. $eid diz que é claro, e que agora s4 alta um Beste. 9ered empolgada ala que s4 alta mais um. @eele diz que também que ez progressos, e acha que sabe como aquilo unciona. $eid diz para @eele que ele é um g&nio. @eele pergunta se $eid esta se sentindo bem, e diz que não tem tempo a perder. A tela irá 6car preta, e voc& verá um 0;. @eele diz nosso mundo atual. %arah diz que assim era o mundo de ereid, o Vaten+eist, antes do mundo de 8eert e1istir. @eele diz que assim 8hizel não está tentando mudar o mundo, mas tentando restabelecer como era, um mundo imaterial. %arah diz que já que ele mencionou isso, ela diz que 8hizel alou que era -$enascimento/ e não destrui'ão. $eid diz que não importa o que tinha antes, que ele acredita em 8eert, acha que o que ele ez é certo, e pergunta por que continuam vivendo com toda dor, sorimento e preocupa'ão. 87
%arah %arah diz que acredita em 8eert também, porque ama este mundo e as pessoas. @eele diz que não vai tirar conclusNes precipitadas, mas que ap4ia 8eert porque um mundo imaterial seria muito chato. %arah %arah diz para pa ra escutarem @eele. $eid diz para @eele que sabe que ele se sente do mesmo jeito que eles, diz que acredita nele, e pergunta o que há de errado com 9ered. 9ered pergunta sobre 8hizel e se ela vai mudar. mudar. @eele ala -*uh/. 9ered diz que não importa, e diz para irem. Agora saia e volte para o Van #ltia. $eid diz que sente como se sempre osse assim, desde que ele sentia o sol por >ltimo. %arah diz que é conortante ver ver o 8ol. 0hat 0hat diz diz que que é um pouc pouco o repen epenti tino no,, mas que que é par para eles eles se concentrarem agora. Voc& verá o Van #ltia cercado por navios de guerra. @eele ala que q ue são os navios de guerra de neria. $eid pergunta -avios de guerra/. @eele diz que não está enganado. 9ered pergunta se os nerians estão vindo para cumprimentá(los. %arah %arah diz que espera que sim. INFERIA CITY
Voc& será levado para a sala do trono trono em neria neria 0astle. O $ei diz que os cães 0elestians 6nalmente mostraram suas caras, e pergunta onde está $as. %arah %arah diz que ele aleceu. Bodos 6cam chocados. A $ainha diz que não é para perder tempo, que quer ver eles mortos. O $ei diz que eles não s4 cometeram a trai'ão, mas também mataram o 0avaleiro 8&nior, $assius Euine. @eele diz que isso não é verdade. %arah diz que isso é um engano. O $ei diz -Voc&s não estão cooperando com os 0elestians5 Voc& espera que n4s acreditemos em qualquer coisa voc&s dizem5 Ora5 sto é insensato... é somente uma questão de tempo antes dos 0elestians serem dominados. Até agora, o pelotão de 0ramel 9ages conduzido pelo 0apitão $oen pousou sem somb sombra ra de d>vi d>vida dass em 0ele 0elest stia ia.. #u esto estou u espe espera rand ndo o ouvi ouvirr as not7 not7ci cias as da vingan'a deles contra 0elestia/. $eid pergunta o que. 9ered diz que isso não ajudará. A $ainha diz que 6quem calados, pois traidores são mais bai1os que um inse inseto to.. %arah arah impl implor ora a a $ainh $ainha a para para que que ela ela a escu escute te.. @eele eele se diri dirige ge ao 0hanceler ozimos, diz que traiu, mas que o 0hanceler deve ter visto a verdade também. O $ei diz que os latidos desses cães :se reerindo ao grupo< estão irritando(o, diz para colocarem eles na cadeia, pois vão ser e1ecutados com os primeiros raios do dia. Agora todos voc&s estão na prisão. 0hat pergunta por que ela tem que ser e1ecutada em um mundo estranho por um crime que não cometeu. O 8oldado manda voc&s calarem a boca. $eid diz para dei1á(los sair, pois eles não t&m tempo a perder. perder. O 8oldado pergunta se eles realmente acham que vai escutar as desculpas do grupo, e pergunta se eles são idiotas. @eele diz que parece que tem somente um soldado. $eid diz que se esse or o caso. 0hat pergunta o que ele está pensando em azer. $eid diz que vai azer isso do jeito pirata, e diz para 9ered chamar o guarda mais uma vez. 9ered diz que sim e grita pra chamar o guarda. 0hat diz que piratas não são tão urtivos assim. $eid manda azer silencio dizendo que ai vem ele, mas se espanta espanta em ver a ?rincesa Arende. O 8oldado pergunta o que há de errado, e 6ca espantado em ver a ?rincesa Arende, e diz que ela estará mais segura se ele or junto. Arende diz que está pereitamente bem, pede para que o soldado se aaste, e diz que tinha algo que gostaria de pergunta. %arah pergunta o que é. Arende diz que é sobre $assius, pergunta como oram seus momentos 6nais, e pede que conte tudo o que sabem. $eid diz que é uma longa hist4ria. Arende diz que não se preocupa, e que quer ouvir tudo sobre $assius uma vez que ele viajou para 88
muito longe. $eid diz que talvez, mas que inelizmente é tudo o que sabem sobre $assius, e que cabe a ela acreditar ou não sobre a crise crise de #ternia. Arende abre a 0ela. O 8oldado diz para pa ra Arende não azer isso, e pergunta como ele vai se e1plicar ao $ei. Arende diz que a decisão oi tomada, que ela ará o poss7vel para absorver a responsabilidade, e que a dei1e e paz. O 8oldado diz que compreendeu. 9ered pergunta se Arende acredita neles. Arende diz que que apes apesar ar dos dos outr outros os perd perder erem em o cont contat ato, o, $assi $assius us mand mandav ava a mens mensage agens ns particulares para ela, diz que havia muita coisa que não entendia sobre Falir e a Gar+ Aurora, mas que agora 6cou tudo mais claro. %arah pergunta para Arende porque $assius contaria tudo para ela. Arende diz -#le provavelmente sentia que algo aconteceria. ão importa a situa'ão, $assius sempre era um 0avaleiro que estava preparado para qualquer coisa. 0ontanto que ele estivesse no castelo, eu me sentia ) vontade. #le sempre observava de cima... com a bondade suave dele. #u dependo tanto de $assius... eu suponho que devo ter parecido uma princesa inantil para ele/. $eid diz que discorda. Arende 6ca surpresa. $eid diz que $assius acreditou a creditou nela, que mandou as mensagens porque ele acreditou a creditou que ela entenderia no caso dele d ele morrer. morrer. Arende diz que se esse seria o desejo de $assius, e diz que vai devolver as armas do grupo. @eele pergunta -?rincesa Arende/. Arende diz que ansiava tanto por $assius, que desejava seu aeto e que nunca ez nada por ele, mas que agora pode azer algo, e 6ca grata por ajudar. %arah agradece. Agora vá para ?ort o neria. -ORT OF INFERIA %eu navio estará sendo vigiado por um soldado Você terá que lutar com ele para voltar ao seu navio.
0hat diz que ali está o bom e velho Van #ltia. 8oldado reconhece voc&s. %arah diz para o soldado cair ora do caminho. 8oldado diz que é um descaramento, vind vindo o de um grup grupo o de crim crimin inos osos os.. @eele eele diz diz que que parec parece e que que ele ele não não está está disposto a escutar. $eid diz que parece que não tem jeito, então lá vamos n4s. #sta briga é muito ácil. Voc& Voc& não deveria achar nenhuma nenhuma di6culdade. 9ered pede desculpas. $eid diz que ele irá perdoá(los algum dia. @eele diz que quer saber qual o lugar para onde vão realizar o pr41imo teste. Volte ao Gec+ no Van Van #ltia. $eid diz que está contando com a 8eert @e. @e. Gesta vez a luz apontou para cima novamente. novamente. @eele pergunta pergunta se o 8eert @e @e apontou para o céu, céu, para para onde onde deve devem m ir ir 0ele 0elest stia ia ou Orbu Orbuss Farr Farrie ierr. %arah arah diz diz que que sem sem problema, problema, que saberão saberão quando chegar lá. $eid diz que de qualquer jeito, adeus neria. %arah diz que quer saber se a ?rincesa Arende está bem. @eele diz que Arende já não é mais uma ?rincesa, e sim, uma verdadeira $ainha, e diz que estará bem. $eid diz para 0hat que o navio é todo dela. 0hat diz que IAe, Ae senhor5 #ntão voltemos para Airead[s ?latorm/. &gora volte primeiro para Celestia para ganhar uma %5ill para Ia'. Vá para Cape =ortress e você verá um Iiacis rosa novamente. @esta veB Ia' vai aprender Eage aser. &gora volte para -onte de 'pedição e escolha 4arrier %ur*ace. Vá para o %eQ*ert O!servatorQ G-% (2,KK/.
SEYFERT O*SERVATORY O*SERVATORY Q,(>>&
$eid diz que não pode p ode acreditar que um Eugar tão grande esteja "utuando no Orbus Farrier, e pergunta como ninguém nunca viu. @eele diz que o Eight 0ra 0r ame mell oi oi mani manipu pula lado do em volt volta a aze azend ndo o 6c 6car ar invi invis7 s7ve vel, l, e diz diz que que isso isso é tecnologia alem da compreensão deles. 8iga para a direita. $eid diz que achou, é um buraco para a 8eert @e, e abre. %arah diz que bem vamos entrar. Agora use o elevador ) direita, e escolha 8eert Observation $oom. 89
%arah %arah diz para olharem a visão. @eele diz para olharem aquele painel. $eid diz que esse deve ser o observat4rio observat4rio eito para o Orbus Orbus Farrier. Farrier. %arah diz que é tão bonito que é di7cil acreditar que ela esteja ali. $eid diz que quem diria que algum dia eles terminariam ali. %arah diz que aquele anel no horizonte, deve ser. ser. @eele diz que deve ser o 8eert $ing, e diz que duvida que muitas pessoas tenham vindo até ali. 9ered diz que a 9atéria egra está alem do 8eert $ing. $eid diz que está certo, 8hizel 8hizel está lá, e é para lá que eles devem ir. ir. @eele diz que é uma maldi'ão. $eid pergunta se ele não conseguiu violar isso. @eele diz que não pode azer nada, porque é e1tremamente comple1o, e que não será ácil entender aquele painel. %arah acha que é uma maquina que pode azer algo surpreendente, mas que é ruim se eles não puderem usar isso. @eele diz que ele não vai desistir, desistir, que ele vai trabalhar até que $eid complete o Beste. 9ered diz que sabe do que @eele é capaz de azer. $eid diz que está certo e deseja boa sorte a @eele. @eele diz que pode dei1ar com ele. 9ered diz que ajudará. %arah %arah diz que vai para o Brial ;ate com $eid. Agora use o elevador novamente e voc& estará em Brial ;ate. $eid diz que já vai, e pergunta o que está acontecendo. %arah %arah diz que não é nada, mas... $eid pergunta -9as/. %arah diz diz que que esta estava va pens pensan ando do,, e não não tinh tinha a nota notado do o quan quanto to $eid $eid cres cresce ceu. u. $eid $eid pergunta se %arah está dizendo que ele está 6cando gordo, e diz que não pode ser, ser, pois não tem comido bem nos >ltimos tempos. %arah diz que ele está certo e pede para que ele tenha cuidado. $eid diz que vai. Agora entre no Brial ;ate. %arah %arah pede para que $eid tenha cuidado. Agora voc& verá $eid dentro do Brial ;ate. $eid diz que está ali. O 9ensageiro diz que o Beste 6nal será o mais cruel, diz que a vida dele não estará segura, e pergunta se ele quer continuar. $eid diz que é claro, diz que a Aurora Arte é a ultima esperan'a de #ternia, que oi por isso que q ue $as sacri6cou a vida dele e que a ?rincesa Arende depositou toda con6an'a neles, e diz que não há volta agora. O 9ensageiro diz que ganhar a Givine Aurora não será ácil, e que ninguém o culpará se ele não 6zer o Beste. $eid diz que não se preocupa, ele quer viver e quer que as pessoas que ele ama também vivam, e é por isso que ele vai azer o que tem que azer. O 9ensageiro diz que está bem, que $eid se transorme em esp7rito e vagueando no Vaten+eist e abrace a verdade, que azendo isso encontrará a resposta, diz que é para ir que ele mostrará o caminho. chamará 9ered. $eid pergunta o que, e diz que 9ered está com @eele. Gesta vez voc& estará no corpo da pequena 9ered. 9ered. 9ered 6ca meio sonolenta. diz para 9ered acordar, que algo está errado e Falir oi ver o que está acontecendo 9ered diz -9ered... -9ered... #ntão voc& é/. diz a 8hizel que ela tem que correr agora porque Firial os traiu. 8hizel pergunta a Falir o que ele está dizendo. Falir diz que não é brincadeira, que alguém armou para parecer que ele tinha conspirado para matar o governador. 8hizel diz que é para dizer a eles que isso oi orjado. Falir diz que é tarde de mais, que eles vão usar a trai'ão como desculpa para matar todos, e diz que eles não t&m tempo. 9ered pergunta o que acon aconte tece cerá rá com com ela. ela. Fali Falirr diz diz para para 9ere 9ered d não não se preo preocu cupar par pois pois ele ele irá irá protege(la protege(la e a 8hizel. 8hizel 8hizel diz que Firial Firial é um desgra'ado desgra'ado desleal. desleal. Falir diz que não tem #lara, mas que é um 0elestian de cora'ão, e diz que irá enreta(los de cabe'a erguida. 8hizel diz para Falir que ele está em desvantagem. Falir diz que as chances não o avorecem, mas que o plano dele é ele ser a isca, que ela deve ugir com 9ered e procurar *ades na Vila que ele a ajudará. ajudará. 8hizel diz que não pode, e pergunta pergunta a Falir se ele não tinha prometido prometido 90
que os seus destinos estariam sempre juntos. Falir diz para 8hizel que para realizar os sonhos deles, ela não deve perecer ali e nem 9ered. 8hizel diz que entende e promete a Falir que até sua volta vai lutar incansavelmente para azer seus sonhos se tornarem realidade. Falir diz que eles já chegaram, diz para 8hizel e 9ered partirem, e realizar seus sonhos. 8hizel diz que elas t&m que escapar para Euish+a, diz para 9ered se apressar. 9ered pergunta se Falir não vem, diz que não vai porque quer 6car com Falir. 8hizel diz que despedidas não querem dizer que é o 6m, que os pensamentos dele vão durar por toda a eternidade, e que ela pode ir. &gora desça a escada e entre na porta para chegar ao corredor principal. Você terá que lutar contra K 4irial Guards. %) *uja desta luta e entre novamente. 8hizel diz este caminho é perigoso, que é melhor procurarem outro caminho. Volte para o quarto e passe para *ora pela janela. %) siga para a direita e desça pela chaminé. Você lutará contra K 4irial Guards novamente. @esta veB não pode correr. @errote>os todos. %hiBel %pell %par5 $ave O Cure fO Grave ou f O -rism %6ord fO
8hizel diz -8ou eu5 ;alenos55 Voc& pode me ouvir5... 4s estamos com di6culdades. Firial nos traiu. ?or avor... 4s precisamos de abrigo... 4s precisamos de um lugar para esconder. Obrigado. 9ered. 4s vamos ver ;alenos em men. A viagem será longa, mas voc& tem que sobreviver... #ntendeu/. &gora entre na porta esquerda e você tenha que lutar K 4irial Guards novamente. @errote>os e %hiBel vai *echar a porta. -rocure o controle ao lado do tu!o de vidro para a!rir o !uraco. &gora consiga entrar e escape pelo !uraco. Você estará em um esgoto e você tem que lutar K 4irial Guards novamente. Vá para a esquerda distante e você estará *ora da casa. @esça para a pr)'ima tela e você terá que lutar com outros K 4irial Guards novamente. Você verá 8Qades entrada.
9ered diz Bio. 8hizel diz para *ades que eles estão em di6culdades, e que Falir está... e *ades diz que sabe. 8hizel pede para *ades que chame reor'os. diz que *ades não consegue azer isso, e pergunta o que ele vai azer. 8hizel diz que quem está ali é Firial, e pergunta o signi6cado daquilo. Firial diz que *ades é um cara bom, que uma vez que o traidor do Falir morrer, eles iram governar aquela área. 8hizel pergunta se *ades está traindo eles. Firial manda pegá(los. Voc& estará no corredor principal de novo. Firial diz para Falir sair se ele não quiser que 8hizel e 9ered 6quem eridas. 9ered e 8hizel alam Falir. Firial diz que elas são boas meninas. Falir pede para que as dei1e ir. Firial diz -*mm %inalmente... chegou ) hora de desmascarar o homem que amea'ou o trono e revela o mal(eitor que há por bai1o. O que está errado Voc& tem muito remorso para alguém que está sempre alando sobre o mundo material, não/. 8hizel diz para Falir não se preocupar com ela e correr. Falir diz que não pode. 8hizel diz que ele é sujo e diz para soltá(la. Firial grita para matar a todos. Falir protegerá 8hizel dos tiros. 8hizel gritará chamando Falir. Falir diz para 8hizel que o que ela v& não é tudo. 8hizel pede para Falir não dizer mais nada. Falir diz que o mundo ideal, está alem daquele que se pode tocar. 8hizel diz -Ohhh Falir/. ;uarda diz -?reparar, apontar, %O;O/. Os guardas dispararam em 8hizel. 8hizel grita. diz -0on6e teu cora'ão a mim/. Voc& verá a Gar+ Aurora sobre 8hizel e isto destruirá toda a vila. Agora voc& estará voltará ao Brial ;ate. 91
O 9ensageiro diz que $eid sobreviveu ao Beste. $eid pergunta se acabou. O 9ensageiro diz que sim, que ele reconhece $eid como o utilizador da Givine Aurora, e diz que ele receberá a Aurora Lave. $eid pergunta o que é a Aurora Arte e pergunta por que ele mostrou passados tão cruéis. O 9ensageiro diz -A Givine Aurora é a habilidade nascida quando o *umano e 0ramel se tornarem um. 9as os 0ramels somente escutaram uma pura alma. #ntão, o usuário da Givine Aurora tem que ter o poder de entender para agarrar a verdadeira orma de e1ist&ncia/. $eid diz que o poder de entender, e diz que neste Beste entendeu a dor de 8hizel, e diz que entende que ambos seguem suas pr4prias ormas de justi'a, e pergunta se quilo signi6ca parar de lutar. O 9ensageiro diz que o que tiver que ser será, e que acredite no que v& e siga o caminho, mesmo que isso signi6que virar as costas para 8eert. $eid pergunta se é verdade, e se como 9ensageiro de 8eert ele deveria dizer aquilo. O 9ensageiro diz que esses são os ensinamentos de 8eert. $eid diz que entende e acredita. O 9ensageiro diz que $eid siga e proteja aqueles que ele ama. $eid pede para esperar Você vai aprender a &urora $ave. +ão pode ser usado so! circunstncias normais, mas é a nica
B
ha!ilidade que pode neutraliBar a @ar5 &urora. -ode ser e'ecutado apertando ff quando o inimigo soltar a @ar5 &urora.
Agora volte para onde %arah está. %arah emocionada chama $eid e pergunta se ele está bem. $eid diz que sente muito e diz que esta bem. %arah pergunta como oi. $eid diz que terminou tudo, que aprendeu as habilidades da Givine Aurora. %arah diz que isto é grande, é absolutamente maravilhoso. $eid diz que ez o que tinha que azer. %arah diz que $eid é o her4i dela. $eid pede para %arah parar de importuná(lo. %ará diz que não, que ela realmente quis dizer aquilo diz para olhar para ele, e diz que esta o vendo que ele está dando um duro danado para salvar o mundo. $eid diz que proteger o mundo, mas tudo o que ele quer é protejer as pessoas importantes para ele. %arah pergunta o que oi isso. $eid diz que não sabe, mas que eles devem ver @eele. Agora use o elevador e escolha 8eert Observation $oom. $eid chama @eele. 9ered diz que @eele é surpreendente, e que a maquina está se movendo. %arah pergunta o que az. @eele diz que é assustadoramente um grande sistema. $eid diz -*mm/. @eele pergunta para o que é aquele buraco, e diz para $eid ver o 8eert @e. $eid diz que tem e que aquilo é uma echadura. Agora use o 8eert @e na máquina. $eid pergunta para onde está indo. @eele diz para olharem, que é o 8eert $ing. Voc& verá um 0; agradável. @eele diz que esse era um painel de controle para o 8eert $ing. %arah diz que agora que o Anel está quebrado eles podem entrar na 9atéria egra onde 8hizel está. $eid diz que está certo, e que 6nalmenete será a ultima batalha. 9ered ala 8hizel. $eid diz que tem algo a perguntar, e diz para supor que eles tomassem um golpe certeiro com a Gar+ Aurora. @eele pergunta se $eid quer dizer serem tragados pela sombra das trevas. $eid diz que sim, e pergunta se eles t&m chance de sobreviver. @eele diz que sem chance, que os poderes destrutivos são enormes, diz que $eid viu o que aconteceu em Falir 0astle, e diz que nem mesmo $as. $eid diz que sim, que calculou. @eele diz para esperar, diz que é poss7vel desde que a pessoa tenha predisposi'ão a absorvber a or'a destrutiva das trevas, mas que não tem alguém desse jeito, e pergunta o que $eid viu durante o Beste. 9ered diz que está pronta. $eid diz que está certo, e que devem voltar para o Van #ltia. Agora volte para o seu navio, Van #ltia e siga para o 8eert $ing. $eid diz que lá está a 9atéria egra. @eele diz que isso é que é um objeto estranho, eito 92
de pura energia, mas sem uma orma 7sica real. %arah pergunta se 8hizel está lá. @eele diz que provavelmente. $eid diz que está tudo certo, disparar 0anhão 0ramel. 0hat diz -Ae, Ae senhor5/. Agora voc& verá ;alenos e Ala na rente do 0anhão 0ramel ;alenos pergunta se não é o Van #ltia indo em dire'ão a 9atéria egra. Ala diz que é para todos estarem em suas posi'Nes, e preparar o 0anhão 0ramel. O *omem pergunta se não está em ase de teste. Ala diz que não importa, pois pode ser que seja a >nica chance que eles t&m, diz que é o dever de 8hiles+a apoiar $eid e seus amigos, e que é para preparar para disparar o 0anhão 0ramel. Você verá um CG longo de am!os os CanhXes CraQmels disparando na Iatéria +egra. %&V O TOGO COOP O C@; CD3 Você começará como uma criança no evento da destruição de sua vila. &gora vá para a tela direita e então até a pr)'ima tela. =ale com =arah na *rente do moinho de vento.
$eid pergunta -%arah/. %arah diz que matou todo mundo por causa de seu ego7smo em querer os ragmentos de estrela. $eid pergunta -%arah/. %arah diz que oi ela, que $eid e @eele não t&m nada a ver, e que ela os or'ou a ir, pois queria os ragmentos de estrela. $eid diz para %arah responder. %arah diz -?ai, mãe... a vila inteira. #u os matei. #H O8 9AB#555/. $eid grita %arah. Voc& estará em uma cama e %arah está ao seu lado. %arah chama $eid. $eid pergunta se %arah está bem. %ará pergunta o que há com $eid, e diz que ele deve ter batido a cabe'a orte mesmo. $eid pergunta onde está e o que aconteceu, e diz que o navio sacudiu e então. %arah diz que oram resgatados por 8hiles+a, que eles concertaram o Van #ltia, e que todos estavam esperando ele acordar. $eid diz que entende. %arah pergunta se ele está meio adormecido, e pede para não assustá(la assim. $eid diz a %arah que não pode azer nada por ela, mas que sempre estará lá por ela. %arah diz que acha de deviam checar $eid antes. $eid diz que está bem e que é para ver os outros. %arah diz que está certo, e que eles devem ver 9a1 para agradecer a ele. Agora des'a a escada e veja @eele e ;alenos. $eid chama @eele. ;alenos diz que $eid acordou. %arah diz que sim, e que agora eles vão agradecer a 9a1 pela ajuda. ;alenos diz que é uma boa idéia. $eid chama @eele, e ele pergunta o que é. %arah diz que para verem 9a1. @eele concorda. ;alenos pede para @eele tomar conta de 9ered. %arah pergunta se aconteceu algo com 9ered. @eele diz que não é nada, e diz que é para verem 9a1. 9a1 ala com seu 9iacis Gede, e ele diz que o 9iacis é uma boa menina. $eid acha que não é ) hora certa para agradecer. %arah diz para $eid não ser idiota, diz que 9a1 ez muito mais por ele que qualquer outro e diz que ele é o representante do grupo. 9ered diz que $eid está acordado. 9a1 diz que sim. $eid meio sem jeito, diz que sente muito pelos problemas e agradece. 9a1 diz que é bom ouvir isso. O *omem chega e diz -9iacis para nossos cora'Nes5 4s temos uma emerg&ncia5 O 0ramel 0anhão no Falir 0astle oi invadido pelo #1ército de neria55/. %arah pergunta -O #1ército de neria em 0elestia/. @eele acha que a ?rincesa Arende não teve sucesso em convencer o $ei. $eid diz que aposta que $oen está liderando o #1ército de neria. O *omem diz que não sabe o nome, pois eles alavam um idioma que não dava para entender. 9a1 pergunta sobre Ala. O *omem diz que Ala oi eita de reém. 9a1 diz para irem. $eid diz que sem obje'ão. Agora tente sair, e ;alenos entrará no quarto. ;alenos diz que vai acompanhá(los, pois tem uma mensagem 93
de $as para $oen. %arah pergunta uma mensagem de $as, e diz que está certo, pois eles t&m que correr para Falir 0astle. &gora volte para Van ltia e vá para a sala das máquinas. =ale com Chat para ela se juntar ao grupo. &gora vá para 4alir Castle.
*ALIR CASTLE
8iga a direita, depois suba. Voc& verá muitos soldados mortos. %arah pergunta por que os monstros estão ali. $eid diz para se apressarem para chegar ao topo. Agora escale a escada e vá para onde $oen está. *ades gargalha e grita 9O$$A. $oen diz que maldito seja, Falir. $eid pergunta se *ades voltou do mundo dos mortos. *ades diz que ele voltará do mundo dos mortos quantas vezes quiser, e grita que até todos estarem mortos. $oen diz -9aldi'ão... parece estou enrascado. Venha, termine5 #u preeriria morrer por suas mãos que na daquele selvagem 0elestian, Falir555/. @eele diz que ele não é Falir. $oen pergunta quem é. %arah diz que é inimigo dele e nosso. Hyades
8- # 9(<222
:- # ;2222
Gald # 2
Forte tudo
7
&ttac5 ? lemental @e*ense # "ntelligence # <22 R; 90 J hado< sim-les. 1enha certeza +oc tem acesso a Heal e &urse, com-re o melhor e(ui-amento -oss+el -ara todo mundo, e 3ata -or fora. arth ha2er -ode ser -articularmente mortal, assim tenta e e+ita isso correndo -ara o final de (ual(uer tela. Ponha Hyades no canto use ata(ues sem -arar. se as ma#ias mais -oderosas (ue +oc tem. Aesde (ue ele * forte contra eles todos, +oc -ode infli#ir tanto dano (uanto for -oss+el.
*ades diz para 9ered se preparar, pois um dia ela irá provar da mesma agonia que ele. 9ered apenas diz -Bio *ades/. $oen pergunta o que está acontecendo, e diz para e1plicarem claramente, e diz que o modo como lidará depende do que eles digam. ;alenos diz bem, bem, e pergunta se ele é $oen como presumi. $oen pergunta o que. ;alenos diz que $as pediu para dar uma mensagem, -Hltus Veight con6ou em voc&/. $oen diz que o Orz #arring dele não está uncionando direito, e pede para que traduzam o que o velho :;alenos< disse. $eid diz que Hltus Veight con6ou em voc&, e diz que essas oram )s palavras 6nais de $as para $oen. $oen diz que não pode ser, e pergunta se realmente $as disse aquilo. ;alenos diz que a mem4ria dele não alha, e que ele alou cada palavra dita. $oen diz que entende. Ala pede desculpas ao 0hee :9a1<, e diz que oram pegos com a deesa bai1a. 9a1 diz que sim e pergunta se Ala está bem. Ala diz que sim. ;alenos pergunta se ele ajudará, e diz que é necessária a coopera'ão de 0elestia e ineria. Volte para o 8hiles+a *ideout. O *omem diz que eles estão aqui. @eele diz -0hanceler osimos5/. $oen diz que ;alenos precisou do conhecimento de neria, por isso ele pediu a coopera'ão dos #ngenheiros 0ramel. osimos diz que é di7cil de acreditar que a civiliza'ão e a tecnologia perten'am a 0elestia. ;alenos se apresenta, pede permissão para trabalharem juntos, e diz que não temos muito tempo. osimos diz -unca em um milhão de anos eu pensei que n4s cooperar7amos com os 0elestians. 9as... não tenho escolha, como isto é uma ordem do $ei. O $ei de neria lhe concedeu autoridade total sobre as negocia'Nes com 0elestia. Voc& entende o peso de sua responsabilidade/. $oen diz que pode dei1ar com ele. osimos diz que espera realizar uma pesquisa genu7na. 94
Ala diz que leu o acordo em voz alta, que os lideres de ambas as partes apertem as mãos em sinal de aprova'ão, e que 0elestia e neria se empenharão e cooperarão para deender #ternia da amea'a de 8hizel. 9a1 diz que sim, que eles vão azer. Ala pergunta se as a'Nes alam por si. 9a1 diz que sim. Ala diz que @eele e ;alenos irão e1plicar o plano para a batalha 6nal contra 8hizel. ;alenos diz que para ser honesto ainda tem que azer um plano objetivo, mas com a coopera'ão de 0elestia e neria, ele tem certeza que o plano terá um potencial inimaginável. $oen pergunta e o que seria. ;alenos diz que é um 0anhão %ringe. @eele diz -Gei1e(me e1plicar as especi6ca'Nes. #u gostaria de ir com os engenheiros de 8hiles+a para reconstruir o 0anhão 0ramel em Falir 0astle e converter isto para permitir que os 0ramel 0ages nerians sejam conectados. #u também gostaria de pedir para os 0ramel 9ages de neria que aloquem os 0ramels no 0ramel 0ages deles para o 0anhão 0ramel/. osimos diz que @eele é um tolo, pergunta se ele pretende levar a sério misturar energias dierentes, e diz que elas tendem a se rejeitar. @eele diz que se eles usarem uma Eente especial será capaz de misturar sem causar repulsa, e que isso eles chamam de %ringe, e que com esse método eles podem juntar os 0ramels de 0elestia e neria sem problema. osimos apenas diz %ringe. @eele diz que isso gerar um grande "u1o de 0ramel. ;alenos diz que esse é o conceito por trás do 0anhão %ringe, que ele será S3 vezes mais orte que o 0anhão 0ramel do Van #ltia. $oen diz que entende que vão voltar para neria e pegar os 0ramel 0ages. O ;uarda diz que sim senhor. Ala diz que é dever deles reconstruir o 0anhão 0ramel, e rápido. O ;uarda diz que 9iacis para nossos cora'Nes. ;alenos diz que precisa rezar para encontrar muito $ibavius Ore, a matéria(prima necessária para azer a Eente especial. @eele pergunta -$ibavius Ore/. ;alenos diz -U um cristal esérico, branco ( lácteo com part7culas prateadas que brilham na super7cie. U uma pedra realmente rara. 4s procuramos em 0elestia por toda parte, mas n4s ainda temos que achar isto/. osimos diz que não há registro e tal pedra, pelo menos em 0elestia. %arah pergunta uma luz brilhante, como uma estrela. Agora ale com 9a1 para azer ele se juntar ao grupo, e depois ale com %arah. $eid diz para %arah vamos. %arah diz que está certo. 8uba as escadas. $eid pergunta a %arah o que há de errado. %arah diz que há um lugar que ela quer ir e diz que tem uma idéia de onde o $ibavius Ore pode estar, e pergunta se podem ir lá. @eele impressionado pergunta o que, e se ela tem certeza. %arah diz que perguntou a ;alenos por isso, pois queria estar segura que não estava enganada. $eid pergunta onde podem achar o mineral. %arah diz que é em neria. @eele pergunta -neria5 9as 0hanceler osimos disse há nenhum registro de sua e1ist&ncia lá... voc& realmente viu isto =uando voc& viu isto/. %arah diz que se @eele or, ele irá entender e pergunta se eles vão. 9ered diz que sim, que vai com %arah. $eid diz que está certo, que vão voltar para o Van #ltia. Agora volte para seu navio e siga para a ?onte de #1pedi'ão. Vá para neria e voc& terá alguma conversa. @eele pergunta se não é hora de %arah dizer onde viu o $ibavius Ore. %arah diz que um lugar perto de $asheans. $eid pergunta se %arah viu isso perto da vila. %arah diz que não, diz $egulus @noll. @eele pergunta se é verdade, em $egulus @noll. &gora vá para Eegulus 0noll no G-% 9R, 99, isto *ica perto de Eegulus @ojo e Easheans.
REG/L/S !NOLL Q1: 11< , 95
"tens#
IQthril -late, li'ir, IQthril Iesh, %hado6 CrQstal, Volt CrQstal, IQstic %Qm!ol, =lame %pear, IQthril 4racelet, @iamond =ist
$eid diz que é para dei1á(lo tentar algo que aprendeu com 9a1. $eid dá uma ombreada e o portão vai abrir, e ele diz que está aberto. &gora vá todo o caminho esquerda até que você chega área de acampamento . @eele pergunta por que não descansam. %arah diz que ainda t&m uns caminhos a seguir. @eele pergunta se eles realmente vão encontrar o $ibavius Ore em um lugar assim. %arah pergunta se ele se lembra do que viram há muito tempo atrás. $eid diz que a pedra, e pergunta se está atrás então. @eele pergunta se estavam atrás da pedra há muito tempo, diz que há muito tempo eles eram e se lembra. 9ered pergunta sobre o que estão alando, e pede pra que contem a ela. @eele diz que não é importante, e diz para continuarem andando. %arah diz para @eele esperar, porque 9ered tem o direito de saber, e diz que ela quer que escutem o que ela tem a dizer. @eele diz -Hm dia, n4s viemos aqui para brincar, embora estivesse ora dos limites. 0omo resultado, n4s libertamos os monstros que atacaram $asheans. sso é o passado que n4s tr&s compartilhamos. U isso/. 9ered pergunta se atacaram a vila, como em men. @eele diz que eles tinham Z anos, e que não tinham como ajudar, e que ninguém sabia do 8elo. %arah diz que sabia. @eele pergunta o que ela quer dizer. %arah diz -#u sabia que esse era um lugar perigoso, mas eu 6z $eid e @eele ir... porque eu quis um ragmento de estrela. #u era ego7sta. ?or causa de meu ego7smo... todo o mundo oi morto5 U por isso que meu pecado é muito, muito mais pesado que $eid ou @eele... eu sinto muito, muito/. 9ered pergunta -%arah/. $eid diz -%arah. sso já é o bastante. #stá certo. %arah, até mesmo se seus pecados orem maiores que nosso voc& não criou isto Voc& já soreu o bastante. 4s dei1amos a tragédia em nosso passado. 4s sabemos que oi um erro o que n4s 6zemos como crian'as. 9as %arah, suas eridas... #les nunca curaram... já az dez anos55 # agora, voc& e1p!s sua dor... para salvar o mundo55 Voc& já pagou o bastante/. %arah diz -$eid.../. @eele diz que eles sempre desrutavam dos jogos de %arah, que isso não é uma mentira, 6zesse tempo bom ou ruim, mas que ela estava sempre ali, que ela é uma l7der e1cepcional, que eles não t&m tempo a perder, e que eles t&m que correr, pois o 6m do mundo está chegando. 9ered diz que sim e chama %arah. %arah diz que sim. &gora s) siga o caminho esquerda até que você alcança Eegulus Dom!. -rocure a escritura na parede e IeredQ vai tentar traduBir isto. $eid pergunta se 9ered consegue ler aquilo. 9ered diz que está muito velho e tem uma grande rachadura e que ela não pode ler . &gora desça duas telas e pegue o 49th"il -late do !a. %u!a para a pr)'ima tela. 9ered admirada diz
que é lindo. @eele diz que as pedras dali se encai1am na descri'ão de ;alenos, mas as que estão ali são de bai1a pureza. $eid diz que devem avan'ar. Voc& verá algo estranho com 9ered, e ela diz que algo escapou dali. %arah diz que ela está certa, que oram os monstros que atacaram $asheans. 9ered pergunta monstro, diz que não, que algo muito pior, mais assustador e mais orte. @eele diz que 9ered está dando calarios nele. %arah pergunta se está bem, e diz que deveria estar a salvo. $eid pergunta -9ered/. 9ered diz *uh. -egue o Eli8i" do !a e desça . Hndine diz que espere, e sairá do 0ramel 0age. @eele se assusta com Hndine. 9ered diz oi. Hndine diz que é para terem cuidado se usarem 0ramel Artes dentro da caverna. $eid pergunta porqu&. Hndine diz que é porque o $ibavius Ore pode ampliar ou pode diminuir os eeitos dos 0ramels, e que eles devem considerar isso em batalha. @eele diz que entende, que não pode
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simplesmente con6ar nos 0ramel Artes. %arah agradece o conselho de Hndine e diz para todos terem cuidado. Verde signi*ica que o D- está sendo recarregado e Vermelho signi*ica que o D- está sendo drenado. 8á quatro estradas em aqui# esquerda de onde você veio/, direita, acima e a!ai'o. Vá para !ai'o primeiro e pegue um 49th"il 4esh e um Shado$ C"9stal dos !as. Vá tela direita e pegue um Volt C"9stal e um 49stic S9#6ol dos !as. Volte para a primeira tela com quatro estradas. sta veB toma a estrada acima. 8á pouco siga o caminho para pegar um Fla#e Spea" do !a. &gora volte para a primeira tela com quatro estradas. @esta veB siga duas telas direita e vai primeira caverna direita. -egue um 49th"il *"acelet do !a e empurre a pedra. %iga o caminho acima e siga o caminho esquerda. mpurre a pedra novamente e voltando três telas. @esta veB entre na caverna esquerda. %) siga o caminho para o lugar onde você derru!a a segunda pedra. -egue um Dia#ond Fist do !a acima e tome a esquerda distante e desça o caminho. %) siga o caminho e você chegará a algum lugar estranho. Eem aparecerá novamente na *rente de vocês.
$em pergunta se eles sabem o que está ) rente deles, e diz que eles v&em o lugar onde 8eert criou o 8elo. %arah diz que alem dali então. @eele pergunta se é onde ereid, o Geus da Gestrui'ão estava selado. $eid diz que independente do que esteja lá, nada vai pará(los. $em diz que eles terão que derrotá(lo primeiro, e mostrar suas or'as.
=orte# ight, $ater, Eem 8-# 922222 :-# K2WN2 Gald# 2 $ind, =ire, arth, =raco# %hado6 "ce, Volt &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A > 122 ? ight R22 9(1 Ee*lect Eing Eune 4ottle &ntes que você *aça isto, vá e pegue %hado6 em %hado6 Cave, e está luta será, muito *ácil. Você deveria ter várias armas do elemento %hado6 para usar, assim *aB assim, e lance @ar5 =orce tantas veBes quanto possHvel, e parta para cima com Eeid e as mais poderosas %5ills quando ela descer. Dudo você tem que é que desviar daquela !ola chata que a segue. Denha a pessoa que não lance @ar5 =orce curando o constantemente, e nunca o dei'e o D- *icar !ai'o, e esta luta não irá demorar muito.
$em diz que entende, e que sente a determina'ão na or'a deles e que os ajudará. #scolha o 0ramel 0age de @eele ou 9ered. @eele diz que não pode acreditar que o 0ramel da Euz irá cooperar com eles. $em diz que nem ele sabe o que tem a rente, que eles procedam com cautela. Agora entre no lugar lacrado. @eele diz que são 0ristais $ibavius, que o brilho não é comum, que estes são S33 puros, e que agora podem completar o 0anhão %ringe. Voc& encontrou 0ristal $ibavius. $eid diz que então esse é o lugar. %arah diz que é o lugar onde o Geus de Gestrui'ão, ereid esteve selado durante 2333 anos, e que não é surpresa que ele estivesse ora dos limites. $eid pergunta a @eele se ele tem alguma idéia de como o 8elo possa ter se quebrado, e diz que nunca vieram tão longe logo acha que eles não poderiam ter quebrado o selo. @eele pergunta a causa, e diz que não sabe, mas pode dizer uma coisa que o 8elo de 8eert não poderia ser quebrado por um grupo de crian'as. $eid pergunta se ouviram isso. %arah diz que sim. @eele diz que tem tudo que necessita e que não precisa esperar e que devem voltar. %arah pergunta a 9ered o que há de errado. @eele pergunta a 9ered qual é o problema. 9ered diz que esta sentindo como antes e pede pra que a ajudem. $eid pergunta se 9ered sente algo. 9ered diz -9aldito seja... 8eert55/, e diz mais alguma coisa no idioma 9elnics. %arah diz para 9ered sair disso, e diz que não pode entender o que ela está dizendo. Voc& verá uma nuvem negra encobrindo 9ered. $em sai do 0ramel 0age e grita _O. @eele diz essas trevas. $em diz 97
para sa7rem daquele lugar. 9ered diz algo no idioma 9elnics. @eele diz que tem que tirar 9ered o mais rápido dali. Agora voc& estará na casa de %arah. $eid pergunta se @eele quer dizer que ereid quase tomou o controle de 9ered porque ela tem o poder da Gar+ Aurora. @eele diz que isso é certo, pois 9ered é 6lha de 8hizel e que de acordo com ;alenos, 8hizel estudou o corpo de 9ered para aprender sobre a Aurora Arte. $eid ala e1peri&ncia humana, e pergunta que tipo de mãe é essa. %arah diz para esperarem um minuto, e pergunta se os que possuem a Gar+ Aurora são suscet7veis ao controle de ereid. @eele diz que está certo de acordo ;alenos. %arah pergunta se não poderiam dizer o mesmo de 8hizel. $eid pergunta se %arah está dizendo que 8hizel esta sobre o controle de ereid, e diz que é poss7vel. %arah diz que está certo, e que a mãe de 9ered H0A aria mal a ela. @eele diz que talvez, diz que não é para alar com 9ered sobre isso, porque palavras de encorajamento podem machucar muito, e pergunta o que. %arah diz a @eele que ele é mais amável do que imaginava. $eid diz que nunca imaginou que @eele dissesse coisas assim. @eele diz que bem, surpresa. %arah pergunta -9ered/. $eid pergunta desde quando. 9ered apenas agradece. @eele pergunta como 9ered esta se sentindo. 9ered diz -9ered está bem. ão importa que 8hizel seja agora, os sentimentos de 9ered não mudarão. 9ered quer parar a ;rande =ueda. # por isso... 9ered sente igual a voc&s todos/. %arah diz -9ered/. @eele diz que ele parece como uma crian'a irresponsável. %arah chama @eele. @eele diz para não se esquecerem que eles t&m uma chance, diz que saberão quando encontrarem 8hizel se ela é o monstro controlado por ereid ou se é a mãe de 9ered. 9ered diz que sim. $eid diz que está certo, e diz que vamos. @eele diz que precisa entregar o $ibavius Ore o mais rápido poss7vel para ;alenos. $eid diz que é para voltarem para o navio e seguir para o pátio de Falir 0astle. &gora volte para seu navio e vá a -onte de 'pedição. %iga para 4alir Castle em Celestia.
*ALIR CASTLE
8iga para o pátio de Falir 0astle. 9ered diz que é grande. Ala diz que esta eliz em ver voc&s. $eid diz o mesmo para Ala, e diz que trou1e isto de volta. osimos diz que isto é, e ;alenos completa dizendo que é o $ibavius Ore. $eid diz que acharam em neria, e que se or pouco eles voltam para pegar mais. osimos pergunta o que voc&s acharam em neria. ;alenos pede para Ala transormar o Ore em uma lente e instalar no canhão. Ala diz que entendeu, diz bom trabalho de todos, que pela manhã devem estar prontos para atirar com o 0anhão %ringe, e pede para que eles descansem enquanto se preparam para batalha. %arah agradece e diz que é e1atamente o que eles arão. ;alenos diz -#u pe'o desculpa por perturbar, mas eu poderia lhe pedir que me levasse para o 8eert Observator #u estou com um pouco de pressa parar investigar algo. ão se preocupe sobre o 0anhão %ringe. Gei1o isso com osimos e Ala. $oen está trabalhando duro como bem/. $eid diz que está morto. %e você *alar com Sosimos, ele dirá que Ei!avius Ore é um !om material para *aBer uma espada. como %agura é o nico que você pode achar em Celestia que pode *aBer uma espada. &ssim vamos primeiro para "men.
CITY OF CRAY4EL I4EN& "tens# ast =ancer 98
%iga para o $eapon %hop e você encontrará %agura e SoBimos. $eid impressionado diz que
osimos já está aqui. osimos diz que a o6cina não é ruim, e que eles estão azendo bom uso disso. 8agura pergunta como n4s, e diz que ele é o >nico que está trabalhando ali. osimos diz que dei1e disso, pois o destino do mundo está em jogo ali. $eid pergunta se eles estão azendo armas. osimos diz que sim, que pensaram que poderiam usar o eeito de ampli6ca'ão 0ramel do $ibavius para criar a espada, e diz ter a certeza que criarão uma espada incr7vel. &gora saia e entre da cidade 1 veBes e entra no $eapon %hop de %agura novamente. $eid pergunta se está tudo certo. 8agura chama 9estre osimos e diz que tem que ser isto. osimos diz que sim e que 6nalmente está completa. 8agura diz que aqui está para eles, e diz que esta espada é a ultima combina'ão das tecnologias 0elestian e nerian. ozimos diz que vão dar o nome de East %ancer. Você vai rece!er a Last Fence" a (` melhor espada do jogo/. &gora vá para %eQ*ert O!servatorQ em Or!us 4arrier.
SEYFERT O*SERVATORY
;alenos agradece e diz que vai para o Observation $oom. 0hat diz que continuem andando. $eid diz que já está indo. Gentro da 8ala das 9áquinas. 0hat diz que bem, vamos. @eele pede desculpa, pergunta se pode dar um pouco de tempo, e diz que ele gostaria de ajudar ;alenos. $eid diz que 8eguramente. @eele diz que volta mais tarde. 9ered diz que não pode ajudar, mas que quer ir. %arah pergunta a $eid o que azer. $eid pergunta por que eles não t&m certeza que o navio esta uncionando bem, e diz para 0hat que é para darem uma volta com o navio. 0hat diz que é uma boa idéia, e diz para 61arem as velas. &gora você verá o Canhão =ringe, em 4alir Castle . $oen diz que é impressionante. Ala diz que sim, mas que seria imposs7vel somente com 8hiles+a, e diz que a ajuda de neria ez toda a dieren'a. $oen diz que tem algo para perguntar, diz que escutou que 0elestia é um lugar em guerra, e pergunta se ela se considera a l7der de 8hiles+a e se em ess&ncia ela não é. Ala diz que nunca poderia ser, e diz que o 0hee :9a1< é a razão dela lidar com os homens em seguran'a. $oen diz que Ala não é como 9a1, pede desculpas pelas maneiras rudes, e diz que rodeado de burocratas se cansou de conversa pequena. Ala diz que o 9iacis que o 0hee ama tão carinhosamente oi criado por anos pela esposa perdida dele, e diz que para viver deseja estar com este homem de pai1ão incorrig7vel como sua 8ub(0omandante leal. $oen diz que ela é orte. Volte na sala das máquinas do Van ltia. 0hat diz -*uh Ahhh55 O... o que é isto5 ?&lo de animal5 O que é que signi6ca isto5 9inha preciosa 9áquina 0ramel oi suja5 #u lidarei com aquele pequeno canalha, =uic+ie... 9ered pode ser uma mestra muito irresponsável5 ?elo menos, ela deveria entender que estas máquinas são e1tremamente delicadas e precisam ser mantido longe de animais selvagens/. =uic+ie aparece e emite um som. 0hat diz que não pode ser que há pelos por ali, e que ela pensa que =uic+ie tinha ido para o dec+ de observa'ão com 9ered, e diz que isto não pode ser. =uic+ie emite um som. 0hat gagueja e pergunta por que =uic+ie está ali. =uic+ie emite um som, e vai se apro1imando. 0hat grita e pede para que alguém a salve, salve as máquinas, diz que é para =uic+ie ser um cara bom e sair, e diz que 9ered está lá ora. =uic+ie emite um som e come'a a se balan'ar. 0hat diz que já disse para =uic+ie para de se balan'ar, pois está espalhando p&los por todo lugar, e pede para parar. =uic+ie continua. 0hat diz que está implorando que ele pare, e continua gritando e chorando. 99
&gora você verá 0eele e Galenos em O!servation Eoom . @eele diz que não pode ser.
;alenos pergunta se a analise está completa. @eele diz que sim, e que não parece bom, diz que no má1imo P 8uom até o ponto cr7tico da ;rande =ueda, e talvez menos. ;alenos diz -0omo pensei eu, uma situa'ão real... 8e o ponto cr7tico or passado, a gravidade dos dois mundos pu1ará com maior or'a e acelerará a velocidade de modo que.../. @eele diz que está certo, mesmo que derrote 8hizel, não tem como parar a ;rande =ueda, e diz 9aldi'ão. ;alenos pergunta se não tem outro modo @eele diz que já esgotaram todas as op'Nes, que é in>til, e diz para ;alenos que ele devia saber melhor que qualquer um 9ered pergunta se terminaram a pesquisa. ;alenos diz que terminou, e que vai subir para descansar. &gora 0eele e IeredQ olharão para o %eQ*ert Eing. @eele pergunta se não está tudo quieto. 9ered diz que sim, e diz que é bonito. @eele diz que s4 queria que a ;rande =ueda, que ereid, que tudo não passasse de um sonho. 9ered diz que não é comum @eele alar desse jeito. @eele diz que se sente desse jeito, porque se osse s4 um sonho ninguém estaria erido, e pergunta se está certo. 9ered diz que se osse um sonho, que ela não conheceria ninguém, diz que não poderia alar com @eele e assim está eliz que não seja um sonho, diz que embora esteja muito triste, mas que ela esta eliz agora que todos estão vivos. @eele diz a 9ered que ela é incr7vel. 9ered pergunta se @eele ez um elogio. @eele diz que sim, e pergunta se isso se estranho. 9ered diz que é estranho sim, porque ela acha que @eele está sempre irritado, e diz que isso é normal, mas que hoje é tão estranho. @eele pergunta se ele realmente é assim, irritado o tempo todo. 9ered diz que sim, que está certo, diz que gosta quando @eele estiver estranho, pois o elogio a dei1a mais eliz. &gora você verá =arah e Eeid na O!servation Eoom do Van ltia. %arah pergunta há quanto tempo $eid sabia, o que ela ez há dez anos atrás, e pergunta se ele sabia. $eid diz que sim, que aprendeu isso durante Bestes de 8eert. %arah diz que oi assim ele soube, e dá um soco em $eid. $eid geme. %arah pergunta a $eid porque ele manteve o segredo, porque ele não contou para ela. $eid diz que %arah não mudou muito, e pergunta se ela mudou. %arah diz que não mudou por causa de $eid. $eid e1pressa *uh. %arah diz -=uando eu rio, ou me aborre'o, ou até mesmo ocasionalmente choro... A >nica razão que eu posso ser a pessoa que sou...... está causa é voc&, $eid. #u sou que sou eu hoje porque voc& sempre estava lá...... cuidando de mim/. $eid diz -?roteja aqueles que voc& ama... sso oi o que $as disse. #le disse que a Aurora Arte e1iste para esse prop4sito. 8e é para proteger as pessoas que voc& ama, a vontade das pessoas 6ca ilimitada. U por isso que eu estou aqui. #u estou aqui... Gestemido, e sem pesar ou hesita'ão/. %arah pergunta se aqueles que ele ama, e diz que quer proteger $eid, diz que não tem como ela azer sozinha, mas que com os amigos ao lado não tem o que temer, e pergunta se está certa. $eid diz que %arah tem razão, que ele está come'ando a pensar que eles podem azer alguma coisa. %arah diz que ele está certo, e sem problema. ogo você verá Ia' no @ec5. @epois disso você verá todos os seis CraQmels *alando que está chegando hora deles e dos humanos terminarem com a crise. ntão você verá um CG. &gora vá para o %eQ*ert Eing. Você verá o Canhão =ringe que está sendo preparado em 4alir Castle.
Ala diz -0elestian 0ramel5/. O 8hiles+a ;uard diz 9iacis para nossos cora'Nes. Ala diz -nerian 0ramel5/. O neria ;uard diz $oger. Ala diz -Eente de $ibavius5/. O #ngenheiro diz que está pronto. Ge volta a 0ontrol Fidge. $eid diz que lá está a 9atéria egra. 0hat diz -0arregando a energia de 0ramel no arco do 0anhão 0ramel5/. Você verá CG de am!os os CanhXes atirarem na Iatéria +egra e desta veB a destr)i . Ala pergunta se uncionou. $oen diz que está certo. 10
osimos diz que espere, e pergunta o que é aquilo. Ge volta a 0ontrol Fridge. 0hat diz algo novo apareceu. %arah diz que olhem, é estranho. @eele diz que deve ser a verdadeira orma, e que o disarce mudou. $eid diz que a pegam agora, e que 8hizel está lá. 9ered respira undo e diz que 6nalmente. SHIEL CASTLE Q1 ?eK "tens# IQstic %6ord, Ium!ane, uc5 4ag, @emon3s %eal, IQthril Iesh, @ar5 %phere %u!a a escada. ntre na porta direita, a esquerda está *echado. %omente siga o caminho três telas e pegue o 49stic S$o"d do !a. se o elevador a!ai'o e escolha su!ir. %omente siga o caminho até que você veja K !as. Você pegará um 45#6ane, L5c+ *a2 , 49th"il 4esh e De#on)s Seal dos !as. &gora su!a duas telas e pegue @ar5 %phere do !a. &gora voltemos para mapa para terminar todas as %ide>Puests. %iga para Or!us EelaQ -oint.
OF8 O Gemons 8eal é um #1celente acess4rio, pois ele dobra o #f? de com quem está equipado. 9as tem um problema, se estiver equipado com ele, voc& 6ca com todos os 8tatus egativos. ?ara anular esse problema equipe o Gemon8 8eal e o @rona 8mbol no mesmo personagem. Voc& ganha o #f? em dobro, e 6ca sem os 8tatus egativos. OR*/S RELAY -OINT &gora escolha "nverse @ome e então Conversion @oc5. -onha o @ar5 %phere do lado esquerdo e ight %phere do lado direito da státua de &i*read. O Van ltia será remodelado novamente e Chat ganha o tHtulo de %ea over. &gora seu navio tem a ha!ilidade de aeronave. FAR AWAY VILLAGE RASHEANS "tens# =ace -o6der, $ind 4ell ens 9 Vá para a casa de =arah e con*ira a gaveta pr)'ima cama dela. Você pegará um Face -o$de" . &gora vá para a casa do -re*eito. le pedirá sua ajuda para o!ter um 4anrea, um remédio para a dor na coluna dele. 4anrea é um remédio lendário *eito a !ase de três ingredientes. =ale com o homem velho acima da casa do -re*eito. le lhe contará um dos ingredientes, =ire6ood 4ugs. Você pode achar isto em +ostos Cave. =ale com o *aBendeiro na *rente da casa de =arah. le lhe contará um dos ingredientes, Goat 8orns. Você pode pegar isto se você derrotar =alsea 8orns em It. =arlos. &gora entre na casa ao lado do *aBendeiro. O homem dentro de lhe contará o ltimo dos ingredientes, @ried -eels. Você pode pegar @ried -eels se você saturar 91 *rutas especiais no CraQmel 8ot %prings. Vamos primeiro para Easheans =orest e vá para o lugar onde você viu IeredQ pela primeira veB. -rocure no canto superior esquerda, atrás da peça que!rada da nave de IeredQ para pegar o ''% Lens . &gora peguemos os ingredientes para o remédio 4anrea. u já penso você tem Goat Ho"ns agora em sua posse, se não vai para It. =arlos e derrota =alsea 8orns. &gora vamos para +ostos Cave. u sugiro que você entre nisto pelo lado de Dreetop Village, Iorle porque é muito mais perto. -rocure a lenha, onde você acampava e você pegará =ire6ood 4ug.
CRAY4EL HOT S-RING Q,(< 1(< "tens# @ried -eels ens ( -rocure o !arril com água quente na entrada para pegar o '7% Lens . &gora entre no quarto dos homens, a esquerda de porta do homem. -rocure no canto superior a direita na penteadeira pegar o ':% Lens . &gora *ale com o homem e pague N22 Gald. Você verá a estátua de &i*read no vestiário dos homens. Eeid chamará Chat e ela vai aprender a %5ill -ara 4all. &gora *ale novamente com o homem e pague N22 Gald. @esta veB você verá as garotas. %e você trou'er 91 0irimas, você pode conseguir D"ied -eels , o ingrediente para 4anrea. %e você paga novamente que você verá uma cena engraçada no quarto de homens. &gora volte para Easheans e *ale na 10
*rente com o homem velho do celeiro. le preparará os ingredientes e você conseguirá o 4anrea. &gora vá para a casa do -re*eito. le lhe dará o Wind *ell como recompensa. &gora vamos a alguns lugares. Local O 5e aKe" G-% 9N2, 9;9/ m "n*eria Iintche Cham!ard Euined Village uish5a %hiles5a3s 8ideout
Tini Tini
8ut "n*eria CitQ
se o &i!ird para pegar o '<% Lens &
O4%# sta é o ltimo ens que você pode achar em "n*eria. =ale com o estudante no porto de Iintche e compre um C"i6 Sheet por 92.222 Gald. &gora vá para 4i5ini a Cham!ard, con*ira a cmoda para um *5tton. +a segunda tela você verá o Iiacis rosa novamente. @esta veB Ia' aprende a %5ill @ar5 aser Vá para o escrit)rio de Ia' e remova>o durante algum tempo de seu grupo. &gora vá ver esitia nestes lugares# Cape =ortress, uish5a terceira tela/, e o ltimo Tini noite. &gora siga para tela direita e *ale com esitia. Você ganhará Cancele" dela. &gora volte para %hiles5a3s 8ideout e ponha Ia' no grupo novamente. &gora entre noite em Tini com Ia' em seu grupo para ele aprender a ltima %5ill dele, lemental Iaster. Vá para o 8otel de Tini e você verá ; pessoas# o @ar5 -anther, Tohn a @ar5 Eose, Iillie e o @ar5 @ragon 0ing, Grid. les eram um grupo chamado os @ar5 $ings. Você pode achar os @ar5 $ings novamente nestes lugares# *reet Gorge quarta tela/, =orest o* Demptation tela com os 1 @eitQ/, %Qlph Cavern posto da guarda/ e o ltimo em "n*eria CitQ "mperial -laQhouse/. %iga para o 8ut, e aperte B para entrar. ntre e procure dentro do Van ltia, e ache o Dec+ *"5sh . Vá para "n*eria Castle, e entre no Puarto da -rincesa &rende e su!a a escada. -rocure o armário para pegar o Golden Cho+e" .
&gora vamos para Glimmer %pire a G-% 92R,((/ em "n*eria.
GLI44ER S-IRE Q1(:,, "tens# %avorQ, $ater %hard, Duna Gel, arth %hard, Golden &rmor, $ind %hard, 4eam %hield, %age, 9R1W1 Gald, CrQstal Eod, Eune 4ottle, =ire %hard, 4elle!ane, %no6 %hard, Volt %hard, avender, Tet 4oots, 9W9(1 Gald, li'ir
$eid impressionado, diz que é alto. @eele diz que não sabe o que é, mas tem algo lá. %arah diz que s4 a um modo de descobrir, é escalando a torre. 9ered diz vamos. $eid diz que eles não devem, pois este provavelmente é o lugar onde alguém nobre vive quieto, e que o lugar está hermeticamente echado e não tem como entrar. & porta irá a!rir e o grupo estará dentro da torre. 1% anda" Você tem que acender todas as !olas. -ara acendê>las, ande no sentido horário ou anti> horário. @epois que acender todas as !olas o teleporte vai ser ativado e você ira su!ir um andar. &o revistar a porta, você ouvira uma voB. diz que volte. $eid pergunta se %arah disse algo. %arah diz que não disse nada. $eid acha que está ouvindo coisas. &gora entre na porta. ,% anda" Vá para o meio e você verá a ordem da !ola que você tem que iluminar. &ssim ilumine a !ola na ordem como você viu antes. & !ola que você tem que iluminar será aleat)ria, assim você tem que tentar isto. screva a !ola iluminada no papel ou qualquer outra coisa para *aBer este que!ra>ca!eça mais *ácil. %e você tiver sucesso, o teleporte vai ser ativado. se para su!ir. 3% anda" 10
-rimeiro você tem que usar o =reeBe Eing &perte 9/ no o!jeto onde você pode ver que sopra o vento. ntão use %orcerer3s Eing aperte E9/ para acender as tochas. Você verá uma plata*orma aparecer. Vá novamente para a plata*orma e uso =reeBe Eing &perte 9/ *aBer a escadaria se aparecer. &gora use o teleporte para su!ir. >% anda" 8á N cristais *lutuantes neste puBBle. Você tem que iluminar todos os cristais usando %orcerer3s Eing &perte E9/. Dente esta ordemUU Você pode atirar os cristais de qualquer ngulo. %e um dos ngulos não *uncionar, tente o outro. ( ; N R 9 K?1 &gora use o teleporte para su!ir. Puando você procurar a porta, você ouvirá voBes novamente.
diz que volte. @eele pergunta o que há de errado. $eid diz que nada, mas, diz que algo esta dizendo que isto está aborrecendo o guardião da torre. @eele pergunta desde quando $eid 6cou medroso. $eid diz para não entender mal, e diz que não está com medo. '% Anda" +este quarto, você tem que mover o aBulejo invisHvel para todas as ; luBes vermelho, verde, aBul/. &gora vá para o aBulejo visHvel. %e você mover o aBulejo visHvel, o invisHvel tam!ém moverá. Você deveria tentar isto você. &gora use o teleporte para su!ir. 7% Anda" 8á muitas plata*ormas aqui com ; cores di*erentes# vermelho, verde e aBul. Você tem que iluminar todas as lmpadas incandescentes.
9R
9R
9< 9N 9( < K
91 99 R ;
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9W 9; W 1 9 Começar.
&qui é a ordem você tem que *aBer# 9>1>N>92>W>9;>9K>92>W>9;>9W>VE@>9W>9;>W>92>N>R>;>K>9R> VEI8O>9R>K><>R>N>1>W>92>99>91>9N>9<>&S. &gora use o teleporte para su!ir. Puando você procurar a porta, você ouvirá voBes novamente.
pergunta por que ele não desiste, $eid diz que é s4 a imagina'ão, s4 a imagina'ão. &gora entre na porta. :% Anda" &gora s) use o teleporte no meio. Você vai ser levado para um quarto com aBulejos todo vermelhos. : : O : : : O : O O O : O : : : & O indica o caminho a ser seguido. &gora siga para o teleporte do outro lado. Você estará em um quarto com muitos !as de tesouros e você verá alguém sair de!ai'o para acima.
diz que os humanos tem seu lugar pr4prio para viver, e dia que se eles não perceberam o seu grau ao invadir o lugar e serão castigados impiedosamente. %arah pergunta quem é ela. @eele diz que ela não é humana e nem ;rande 0ramel, e pergunta quem e ela. diz que é conhecida como Val+rie, e adverti que não devem azer mais perguntas. $eid pergunta se era ela, que estava alando na cabe'a dele. @eele pergunta a $eid se ele a tinha ouvido. 10
Val+rie diz que entende que $eid ouviu a advert&ncia. $eid diz que sim, mas pensou que era a imagina'ão dele alando. Val+rie pergunta como $eid gostaria de lutar com ela. $eid pergunta 8uh. Val+rie diz que está curiosa para saber sobre $eid, e diz que se ele satis6zer as suas e1pectativas, ela dará uma recompensa. %arah diz para $eid que ele não tem que azer isso. $eid diz que é claro que ele ará. =orte# ight, $ater, Val5Qrie 8-# ;(222 :-# ;(RN< Gald# 2 $ind, =ire, arth, > "ce, Volt, %hado6 &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A > (12 ? 9222 922 Ee*lect Eing Eune 4ottle Você realmente odiará o Guard "mpact dela. %e você a ataca quando ela se de*ende, você será contra>atacado com Val5ria %tri5e. =ique longe dela e use %onic Chaos. ntão quando ela tentar chegar perto, a pule isto tra!alha melhor em modo Ianual/, então repita o processo. %e você é apanhado no canto da tela use Dempest %tri5e para sair disto, e tente novamente. la não tem tanto 8-, assim é mais um caso de perseverança que qualquer outra coisa.
Val+rie diz que aprendeu algo com o estilo de luta irregular de $eid, ela agradece, e diz que dará a recompensa como havia prometido, uma espada alem da compreensão humana, a 8.G. $eid pergunta como é essa espada. Val+rie diz que teceu com o "u1o de seu poder e ez uma chave invis7vel com isto, e diz que basta ir ao lugar certo e o selo será quebrado e a espada será dele. $eid pergunta uma chave invis7vel. @eele diz estar completamente perdido. %arah diz que se considerar que não é prejudicial, então não precisa se preocupar. &gora pegue todos os !as de tesouro. Os items são Sa?o"9 , Wate" Sha"d , T5na Gel , Ea"th Sha"d , Golden A"#o" , Wind Sha"d , *ea# Shield , Sa2e, 1:'=' Gald , C"9stal Rod , R5ne *ottle , Fi"e Sha"d , *elle6ane, Sno$ Sha"d , Volt Sha"d , La?ende" , 0et *oots , 1=1,' Gald , Eli8i" . &gora vá para 8ideout 91N,99(/ em Celestia e pegue a recompensa de Val5Qrie, a %.@. A espada 8.G. é um @e tem valiable. 8erve apenas para invocar o
;rande 0ramel Gestin, uma vez a cada P3 minutos, e 9ered é a >nica pessoa que pode usá(lo. !AT VILLAGE Q1,(1(= ens# (
@atz diz oi. $eid pergunta o que são eles. @eele pergunta para 9ered quem são eles. 9ered diz que eles provavelmente são... %arah pergunta provavelmente o que. 9ered diz que é a lendária tribo conhecida como @atz. $eid pergunta @atz. @atz diz que é para contar uma hist4ria, que conte, hist4ria. $eid pergunta o que eles querem. @atz diz que é para contar uma hist4ria. %arah diz que certamente tem uma. Farah A prisão era apertada e longa, e não tinha teto. #ra como se n4s estivéssemos no undo de um po'o. Katz Ahhh. Farah # da mesma maneira que eu comecei a pensar em coisas não estavam certo, e de repente... Mgua come'ou a subir5 @eele tentou escalar a parede, mas ele deslizou e caiu. ?or outro lado, $eid já tinha se rendido. Assim, eu sabia que tinha que azer algo... e azer rápido5 Katz ?or avor... ?or avor, me conte uma hist4ria5 9e conte uma hist4ria5 Reid ]eah... ]eah. Katz 9e conte5 10
Keele #m outras palavras, a teoria em Gistor'ão de ;robule do Eight 0ramels não é segura por causa da tend&ncia em dire'ão ao movimento dinDmico. Katz Ahhh. Keele A Beoria de %ocular na e1ist&ncia de um grupo que pode ser aplicado ao conhecimento individual convincentemente a 0ramels o qual é acreditado que são um tipo de part7cula elemental. Katz Ahhh. Farah Assim que eu ouvi o barulho estrondeando, tudo 6cou claro a mim. *ades estava atacando o 0anhão %ringe5 9as quando n4s alcan'amos o topo, n4s descobrimos outra surpresa. 4s não vimos ninguém dierente do 0apitão $oen que estava lutando contra *ades5 ?arece aquele $oen viu o 0anhão %ringe e presumiu que oi constru7do para atacar neria. Reid 0erto então, eu lhe alei ela não deveria azer isso. 9as quando os outros v&m até %arah, e dão conselhos, estes caem nas orelhas surdas. Voc& sabe o que ia acontecer no minuto logo que ela come'ou a escalar a árvore. Hm en1ame de abelhas de assassino despejou do ninho delas5 Keele Voc& poderia pensar que medindo deslocamento de espa'o enquanto variando um tipo de 0ramel que é estimulado, a 4rmula seria derivada assim apesar de de dieren'as secundárias, correto Katz Ahhh. Keele 9as coisas não são totalmente aquele simples. O mesmo ato de medir o local de um 0ramel pode criar um #eito de Goctar+ secundário. Katz Ahhh. $eid diz que não pode acreditar que passou a noite toda alando. @eele diz que teve um contato com os @atz, e que o que eles azem é tão undamental quanto parece, e diz que escutar os outros é algo que alta em nossas vidas. %arah diz que ap4s alar ela se sente grande, e pergunta a 9ered se um dos 8ete Besouros de 0elestia não é o para7so onde os não humanos vivem. 9ered acha que sim. %arah diz que quer saber se esse é o lugar. 9ered diz que provavelmente. %arah diz que sim, que esse deve ser o lugar. &gora entre em &ldeia de 0atB novamente. Você terá uma cena engraçada com os 0atB que *ingem ser seu grupo. Vá para a primeira casa. -rocure a panela perto da escada para pegar o '=%Lens. &gora su!a para a pr)'ima tela. ntre na casa rosa. -rocure a panela ao lado da pia para pegar o 7(%Lens. &gora vá ver "rene a Deeru# Dinnsia. la lhe dará o tHtulo de ens 8unter.
SHIEL CASTLE Q, ?eK "tens# (' li'ir, ternia IelodQ, Eed avender, Eed 4elle!ane, Eed %avorQ, Eed %age &gora s) siga o caminho até que você alcança o primeiro elevador. @esta veB escolha descer. %omente siga o caminho até que você alcança o segundo elevador. O elevador levará você para !ai'o. O !a do tesouro aqui é um =a5e. Você pode pegar Eli8i" se você derrotá>lo. &gora use o elevador novamente e escolha descer. -egue um Ete"nia 4elod9 do !a acima e vá desça a escada até que você alcança o *undo. &gora entre e você verá o %upremo CraQmel, %e5undes.
ri e pergunta o que tem aqui, um grupo de crian'as. $eid pergunta o que ele disse. @eele diz para $eid ver o que ele diz, pois está na presen'a de um 8upremo 0ramel. $eid pergunta -8upremo... 0ramel/. 8e+undes se apresenta, e diz que ele controla o "u1o de tempo. @eele diz que o ;rande 0ramel do Bempo. 8e+undes diz que o ato de meros humanos terem chegado longe é bastante impressionante, e que não há necessidade de testar a or'a deles agora, e manda erguer o 0ramel 0age. $eid ?ergunta se eles não t&m que lutar. 8e+undes diz que lutará na hora em que eles quiserem, mas que não 10
precisa ser agora, mas ele quiser gastar mais do tempo dele, que ele irá esmagá( lo no onde está. $eid diz que de qualquer jeito entre no 0ramel 0age. scolha o CraQmel Cage de 0eele ou IeredQ. Puem você escolher vai ganhar o tHtulo de CraQmel Iaster.
$eid respira aliviado e diz que não acredita que realmente conseguiram a coopera'ão de 8e+undes sem ter que lutar. @eele diz que realmente, que se tivessem lutado eles não poderiam ter derrotado ele, não o ;rande 0ramel do Bempo. %arah diz que cada ;rande 0ramel tem sua visão pr4pria do mundo. Você pode escolher se quer lutar ou não. %e5undes é o mais *orte de todo os CraQmels. &credite, é melhor não o lutar, a menos que goste de desa*ios Over -o6er. =orte# ight, $ater, %e5undes 8-# (22222 :-# N2222 Gald# 2 $ind, =ire, arth, =raco# Volt "ce, %hado6 &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A > > N(2 ? W22 922 Aerri m3lem Ia' é muito mais til que =arah aqui s) tenha certeBa você lhe dê o Tet 4oots/, assim o use a %5ill &qua %piral dele arranca muito 8-/. Pualquer coisa que aumente a resistência a ataques será !oa aqui. ight, %hado6 e ha!ilidades lementais tra!alham o melhor, assim usa 8olQ ance, %hooting %tar etc que ajudam a derru!ar uma quantia grande do 8- dele. "ndignation é uma ha!ilidade que -O@ @V ser usada aqui, assim tem certeBa você o *aB. =aça Ia' *icar longe de %e5undes melhor que você o controle/ e use o com!o de &qua %piral Eage aser lemental Iaster com o Canceler. &leatoriamente ele pode atacar s) um lado de cada veB, assim tenta e dei'e Ia' em um lado e Eeid do outro para que o ataque. Eeid para usar tantos ataques quanto possHvel e tem certeBa todo o mundo *ique usando Eessurection ou i*e 4ottle. Puando o 8- ele está a!ai'o de 9?( modo +ormal/, 9?; Iodo 8ard/ ou 9?K 8ardcore/, use "ndignation para uma pequena e'tensão agradável e, por alguma raBão, ganha na hora. %e você perde @eus proH!e/ ele gastara as 1 e'tensXes de Ia'6ell, e você morrerá. 8orrivelmente. &gora volte para o elevador. &gora s) siga o caminho até que você pode descer ou su!ir. %e você o a!ai'a estará de volta a primeira tela, assim su!a. Você pode acampar aqui. Você verá N pilares. u vou os numerá>los de 9 a N da esquerda para a direita. -ila" 1 Vamos primeiro para -ilar 9. ste é -ilar do Vento. %omente siga o caminho pr)'ima tela. Você verá muitas plata*ormas verdes. O o!jetivo aqui é apertar o interruptor a e'trema direita a!ai'o e depois disso entre na porta distante esquerda. ste que!ra>ca!eça é *ácil, tente você. Você terá que lutar lementler dentro da porta. lementler 8-# <2222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# $ind =raco# arth &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A %tolen# 100% 192 ? $ind (K2 ;1 Pine Gel li6ir Miracle Gel =raco# Water, ;' Grave 0eeper 8-# W222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# arth, %hado6 Elemental
&taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 92A "tem (# ;A %tolen# 12A ;<2 ? 122 12 Lemon Gel "emon Gel $iracle Gel Iate os Grave 0eeper primeiro porque eles são muito chatos. +ão use Iagias do tipo $ind em lementler porque é *orte contra isto. +ão lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode *aBer um dano alto. Vá para a porta acima. Você usará o poder do CraQmel do Vento para ativar o -ilar do Vento.
-ila" , Vamos para o -ilar (. ste é o -ilar do =ogo. %omente siga o caminho para a pr)'ima tela. Você verá muitos or!es vermelhos aqui. -rocure o primeiro or!e e ele vai !rilhar. ma luB sairá disto e irá para o pr)'imo 10
or!e. Você tem que *aBer esta luB ir para todos os or!es e não dei'a esta luB !ater a parede porque en*raquecerá e você tem que recomeçar novamente. &lguns pilares com or!es podem mover, você tem que apertar o interruptor perto do pilar *aBer isto mover. ste puBBle é *ácil, mas você deve ser muito o paciente. Você terá que lutar lementler dentro da porta. lementler 8-# <2222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# =ire =raco# $ater &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A %tolen# 100% 192 ? =ire (K2 ;1 Pine Gel li6ir Miracle Gel =raco# Water, ;' Grave 0eeper 8-# W222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# arth, %hado6 Elemental
&taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 92A "tem (# ;A %tolen# 12A ;<2 ? 122 12 "emon Gel $iracle Gel Lemon Gel Iate os Grave 0eeper primeiro porque eles são muito chatos. +ão use Iagias do tipo =ire em lementler porque é *orte contra isto. +ão lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode *aBer um dano alto. Vá para a porta acima. Você usará o poder do CraQmel do =ogo para ativar o -ilar do =ogo.
-ila" 3 Vamos para o -ilar ;. ste é o -ilar da gua. %omente siga o caminho para a pr)'ima tela. Você verá ; !locos. Você terá que *aBer todos os !locos entrar no !uraco acima. -ara *aBer isto mais *ácil, eu nomeei os !locos. 4loco superior direito# 4loco 9. 4loco da esquerda# 4loco (. @e!ai'o de !loco da direita# 4loco ;. &qui o que você tem que *aBer# 9 Iova 4loco 9 4ai'o, esquerda, cima, esquerda, cima. ( Iova 4loco ; Cima, esquerda, !ai'o, esquerda, !ai'o, direita, cima, esquerda, cima. ; Iova 4loco ( Cima, direita, cima. Você terá que lutar lementler dentro da porta. lementler 8-# <2222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A 192 ? =ire (K2 ;1 Pine Gel
=orte# $ater "tem (# 922A li6ir
;' Grave 0eeper
=orte# arth, %hado6
8-# W222
:-# (;K1N Gald# 9(;K1
=raco# Volt %tolen# 100% Miracle Gel
=raco#
Water,
Elemental
&taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 92A "tem (# ;A %tolen# 12A ;<2 ? 122 12 "emon Gel $iracle Gel Lemon Gel Iate os Grave 0eeper primeiro porque eles são muito chatos. +ão use Iagias do tipo $ater em lementler porque é *orte contra isto. +ão lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode *aBer um dano alto. Vá para a porta acima. Você usará o poder do CraQmel da gua para ativar o -ilar da gua.
-ila" > "tens#
li'ir, Eed avender, Eed 4elle!ane, Eed %avorQ, Eed %age.
Vamos para o -ilar K. ste é -ilar de Derra. %omente siga o caminho para a pr)'ima tela. %) ande pela ponte de luB para chegar na porta acima. Você terá que lutar alguns inimigos aqui, e aproveite e pegue os !as que contem um Eli8i" , Red La?ende" , Red *elle6ane , Red Sa?o"9 , e Red Sa2e . Você terá que lutar lementler dentro da porta. lementler 8-# <2222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# arth =raco# $ind &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A %tolen# 100% 10
192 ? =ire
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Water,
Elemental
&taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 92A "tem (# ;A %tolen# 12A Lemon Gel ;<2 ? 122 12 "emon Gel $iracle Gel Iate os Grave 0eeper primeiro porque eles são muito chatos. +ão use Iagias do tipo arth em lementler porque é *orte contra isto. +ão lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode *aBer um dano alto. Vá para a porta acima. Você usará o poder do CraQmel de Derra CraQmel para ativar o -ilar da Derra
-ila" ' Vamos para o -ilar 1. ste é o -ilar do Gelo. %omente siga o caminho pr)'ima tela. &tire no rel)gio acima com %orcerer3s Eing &perte E9/. O rel)gio vai *aBer uma contagem regressiva até Bero. Você tem que mover todas as pedras vermelhas para o !uraco vermelho e todas as pedras aBuis para o !uraco aBul antes do tempo terminar. -rimeiro mova as pedras para mais perto para o !uraco antes de você atirasse o rel)gio. Você terá que lutar lementler dentro da porta. lementler 8-# <2222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# "ce =raco# =ire &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A %tolen# 100% 192 ? =ire (K2 ;1 Pine Gel li6ir Miracle Gel =raco# Water, ;' Grave 0eeper 8-# W222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# arth, %hado6 Elemental
&taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 92A "tem (# ;A %tolen# 12A Lemon Gel ;<2 ? 122 12 "emon Gel $iracle Gel Iate os Grave 0eeper primeiro porque eles são muito chatos. +ão use Iagias do tipo "ce em lementler porque é *orte contra isto. +ão lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode *aBer um dano alto. Vá para a porta acima. Você usará o poder de Gelo CraQmel para ativar o -ilar do Gelo.
-ila" 7 Vamos para o -ilar N. ste é Volt -ilar. %omente siga o caminho para pr)'ima tela. &tire os cristais com =reeBe Eing &perte 9/. Você tem que *aBer o cristal girando parar no cristal de cor certa. Você terá que lutar lementler dentro da porta. lementler 8-# <2222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# Volt =raco# "ce &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A %tolen# 100% 192 ? =ire (K2 ;1 Pine Gel li6ir Miracle Gel =raco# Water, ;' Grave 0eeper 8-# W222 :-# (;K1N Gald# 9(;K1 =orte# arth, %hado6 Elemental
&taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 92A "tem (# ;A %tolen# 12A ;<2 ? 122 12 Lemon Gel "emon Gel $iracle Gel Iate os Grave 0eeper primeiro porque eles são muito chatos. +ão use Iagias do tipo "ce em lementler porque é *orte contra isto. +ão lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode *aBer um dano e'tra. Vá para a porta acima. Você usará o poder CraQmel do Volt para ativar o Volt -ilar. @epois que você ativar todos os pilares, você pode usar o teleporte no meio. %omente siga a tela acima para a pr)'ima tela. Você alcançará o Coração do %hiBel Castle. Você verá %hiBel no trono dela.
9ered chama 8hizel. $eid diz que em nome de 8eert, ele vai parar a ;rande =ueda. 8hizel apenas ri e diz que é muito tarde, pois a Gar+ Aurora 10
terminou com o %ibrill de ereid. @eele pergunta o que. 8hizel diz que o portador do %ibrill, alguém chamado $eid, e pergunta se ele não pode sentir isso, e diz que os poderes dos 0ramels de #ternia estão "uindo nela. Voc& verá a escuridão sobre 8hizel. @eele diz que entende agora, o verdadeiro prop4sito da ;rande =ueda. 9ered pergunta o que @eele quer dizer. @eele diz que o poder da Aurora Arte é proporcional a quantidade de 0ramel absorvida. $eid pergunta se @eele quer dizer que ereid está absorvendo o poder dos 0ramels ao redor do mundo. 9ered pergunta por que completar o %ibrill egro para destruir #ternia. 8hizel diz que irá se tornar o mestre que derrotara 8eert, e se tornará a criadora do novo mundo. $eid pergunta -Gerrotar 8eert/. 8hizel diz que uma vez completado a Gar+ Aurora tudo será mais ácil, e diz que o evento que ocorreu há 2.333 anos será invertido. @eele pergunta se é ereid. 8hizel pergunta o que se or ela. 9ered pergunta onde está 8hizel. 8hizel diz -8hizel ... Hma alma em luta dentro de mim. #nvergonhado pelas pr4prias a'Nes dela... sso pode ser ela/. 9ered diz que aquele é o corpo de 8hizel, e manda que ereid devolva. 8hizel diz -mposs7vel. U o 4dio dela por este mundo material que permite nos unir sob uma vontade orte. Vaten+eist é o mundo como deveria ser verdadeiramente. 8em assunto material, ci>me e 4dio dei1arão de e1istir. ;anDncia que causa sorimento e a a"i'ão de perder um amado será não mais/. Voc& verá pessoas mortas e o chão come'a a tremer. $eid diz que o Orbus está se movendo. 8hizel ri e diz que já come'ou. $eid chama 9ered. 9ered diz que 8hizel está morta e que ali está o verdadeiro inimigo. 8hizel lan'ará uma magia em 9ered. 9ered diz Faiba. $eid chama 9ered. =orte# Water, Wind, > Fire, arth, Ice, !olt &taque ? lemental# @e*esa "ntelligence "tem 9# 922A "tem (# 922A > ;22 ?%hado6 2 R1 li6ir $iracle Gel %hiBel lançará Iagias o tempo todo. Você deve ter cuidado com as magias dela porque pode *aBer um dano alto, especialmente ternal =inalitQ. sta magia diminuirá o 8- de todos do seu grupo a 9, mas você pode parar isso com %hiBel
8-# 9(2222 :-# 12222 Gald# 2
B
o &urora $ave ff /. Com Eeid use as melhores %5ills, principalmente Omega @emon Chaos, e =arah que esteja livre para usar as técnicas marciais e use>a como 8ealer se precisar. IeredQ e 0eele podem curar o grupo e invocar os Grandes CraQmels, não se esquecendo de usar @estinQ sempre que possHvel para tirar muito 8-. Com Chat use a %5ill ternal 8ammer, que enquanto estiver em uso ninguém pode invocar magia. com Ia' use o com!o de &qua %piral Eage aser lemental Iaster com o Canceler. %empre recuperando o 8- e ressuscitando alguém que morrer.
8hizel diz que algo a está incomodando, e pergunta o que é e o que ela deseja. $eid pergunta para ereid se ela não entende os sentimentos de 8hizel, e diz que se ela não entende não tem como ganhar. 8hizel diz o que. $eid diz -0omo voc& disse, o mundo de 8eert está impereito. *á muitos que acreditam na pr4pria justi'a. ?or causa disso, discussão sem 6m, tristeza, e caos sempre vão reger. 9as5 sso é por que as pessoas podem mudar. #1plorando as dieren'as deles, aprendem e mudam. 8e as pessoas puderem mudar, o mundo também pode mudar... 4s não precisamos da ;rande =ueda5/. 8hizel diz que entende, e que é a orma da Givine Aurora, dá uma gargalhada e diz que é in>til. $eid pergunta o que. +ereid
8-# ;22222 :-# 2
Gald# 2
=orte# Water, Wind, Fire, arth, Ice, !olt
> 10
&taque ? lemental# @e*esa "ntelligence > > > ;22 ?%hado6 ;22 922 +ereid lançará Iagias todo o tempo. Você deve ter cuidado com as magias dela porque pode *aBer um dano alto, principalmente quando usa o %ummon -luto. Com Eeid use as melhores %5ills, principalmente Omega @emon Chaos, e =arah que esteja livre para usar as técnicas marciais e use>a como 8ealer se precisar. IeredQ e 0eele podem curar o grupo e invocar os Grandes CraQmels, não se esquecendo de usar @estinQ sempre que possHvel para tirar muito 8-. Com Chat use a %5ill ternal 8ammer, que enquanto estiver em uso ninguém pode invocar magia. com Ia' use o com!o de &qua %piral Eage aser lemental Iaster com o Canceler. %empre recuperando o 8e ressuscitando alguém que morrer. Puando o 8- de +ereid chegar a 92.222, ela usara um golpe chamado [Dhe @ar5ness o* the Outer imitsZ, que s) pode ser !loqueado pelo &urora $ave. %e o 8- de +ereid alcançar Bero, ela usará o ataque *inal [Dhe @ar5ness o*
B
the Outer imitsZ. se a &urora $ave ff / continuamente para anular o ataque. %e você não *eB isto, terminará jogo.
$eid diz que n4s ganhamos, batemos ereid. A escuridão sairá do corpo de 8hizel e o 8hizel 0astle terá desaparecido. @eele diz que parece que escaparam de Vaten+eist. %arah pergunta o que aquilo. @eele diz que é o centro do 8eert $ing. $eid diz que pensar que aquele lugar sempre e1istiu. 9ered chama 8hizel. Voc& pode sentir o chão ainda está tremendo. %arah pergunta o que está acontecendo, e diz que que a ;rande =ueda ainda não está parando. $eid diz que não é s4 isso, mas que está ganhando velocidade. @eele diz que não tiveram tempo, diz que está alem do ponto cr7tico, e que a está distDncia a a gravidade pu1ará os dois mundos e ninguém pode parar isso agora. %arah diz que não pode ser, e que eles não podem azer nada. @eele diz que inelizmente não. $eid pergunta para @eele se ele destruir a centro com a Aurora Arte dele, se o 8eert $ing será deseito. @eele pergunta o que $eid está dizendo, e diz que o 8eert $ing é a >nica coisa que mantém 0elestia e neria juntos, e que se destru7rem... %arah pergunta o que aconteceria. @eele diz que mesmo que tudo desse certo, 0elestia e neria perderiam a rela'ão espacial. $eid diz que em outras palavras, uma divisão completa. %arah pergunta e se não der certo. @eele diz que seriam aniquilados em um segundo, pior do que a ;rande =ueda. $eid pergunta se tudo der certo que eles podem parar a ;rande =ueda. @eele diz que sim, porem a teoria não az sentido, usar a Aurora Arte dada por 8eert para destruir sua pr4pria cria'ão. 9ered pergunta se pode ser eito. @eele chama 9ered. 9ered diz para misturarem as Aurora Artes. $eid diz que com a Aurora, é isso, e que se misturar a Givine Aurora e a Gar+ Aurora podem gerar uma or'a devastadora. @eele diz para 9ered que não, que o corpo dela pode não agWentar. %arah diz que está certo, que se 9ered 6zer a alma dela será destru7da e ela se tornará que nem 8hizel. 9ered diz que sabe, mas não liga. $eid ala com 9ered. 9ered diz que está decidido, e que quando chegasse a hora ela usaria o poder, diz que já tinha decido há muito tempo, que ama todos e o mundo onde todos vivem e que ela salvará. Voc& verá um 0; da destrui'ão de #ternia. 9ered diz para se apressarem, que já oram muito longe, e não pode perder tempo. @eele pergunta por que 9ered tem que ser assim, diz que vai dei1á(la azer, já que não ela não vai mudar de idéia. 9ered chama @eele. @eele pergunta se 9ered esta certa disso. 9ered diz que pode apostar. %arah agradece a 9ered. $eid diz que não vão desistir, diz que eles vão sobreviver, e diz para que todos 6quem vivos. 11