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Estructuras Selectivas en Diagramas de Flujo
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Ejercicios de Estructuras
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SIMBOLOGÍA DIAGRAMAS DE
Estructura Repetitiva en
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*Estructuras selectivas en diagramas de flujo*
Estas estructuras estructuras se identifican porque en la fase de solución del problema existe algún punto en el cual es necesario establecer una pregunta, para decidir si ciertas acciones deben realizarse o no.
Las condiciones se especifican usando expresiones lógicas. L representación de una estructura selectiva se hace con palabras en pseudocódigo pseudocódigo (if - then - else o en español si entonces - sino) y en flujo grama con una figura geométrica en forma de rombo. Las estructuras selectivas o alternativas se clasifican en: a) Simples b) Dobles c) Compuestas d) Múltiples ESTRUCTURAS SELECTIVAS SIMPLES. •
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Se identifican porque están compuestos únicamente de una condición. La estructura si - entonces evalúa la condición y e tal caso:
Si la condición es verdadera, entonces ejecuta la acción Si (o acciones si son varias). Si la condición es falsa, entonces no se hace nada. Español Si
Entonces fin_si
Inglés If then Sign up to vote on this title endif
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de un alumno en un examen, escriba "Aprobado" en caso que esa calificación fuese mayor que 8. Salidas: mensaje de aprobado si se cumple la condición. Entradas: Entradas: calificación Datos adicionales: adicionales: un alumno aprueba si la calificación es mayor que 8 Variables: Cal = calificación Algoritmo: Inicio Leer (cal) Si cal > 8 entonces Escribir ("aprobado") ("aprobado") Fin_si Fin
*Estructuras repetitivas *
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Useful Notla useful La estructura repetitiva, por tanto,reside en naturalez misma de los ordenadores ordenadores y consiste, simplemente, en repet varias varias veces veces un conjun conjunto to de instru instrucci ccione ones. s. Las estruc estructur tur
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El bucle infinito es un peligro que acecha constantemente los programadores y nos toparemos con él muchas veces a l largo de este curso. Para conseguir que el bucle se repita sól un número finito de veces, tiene que existir una condición d salida del mismo, es decir, una situación en la que ya no se necesario seguir repitiendo las instrucciones i nstrucciones..
Por tant Por tanto, o, los los bucl bucles es se co comp mpon onen en,, bási básica came ment nte, e, de do elementos:
un cuerpo del bucle o conjunto de instrucciones que s ejecutan repetidamente repetidamente una una co con ndició ición n de salida lida para ara deja jarr de rep repetir etir instrucciones y continuar con el resto del algoritmo
Dependiendo de dónde se coloque la condición de salida (a principio o al final del conjunto de instrucciones repetidas), de la forma de realizarla, existen tres tipos de bucles, aunqu hay que resaltar que, con el primer tipo, se puede programa cualquier estructura iterativa. Pero con los otros dos, a vece el prog progra rama ma resu result lta a más más clar claro o y legi legibl ble. e. Lo Los s tres tres tipo tipos s bucle se denominan: •
•
•
Bucle “mientras “: la condición de salida está al principi del bucle.
Bucle “repetir“: la condición de salida está al final de bucle.
Bucle “para“: la condición de salida está al principio y s realiza con un contador automático. automático.
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