Escuela de magia El certificado que se entregara será de “ ilusionista integral en artes escénicas mágicas” este se
otorgara por aprobar satisfactoriamente los 8 trimestres de estudio. Cada trimestre se tiene previsto que será de una duración real de 10 semanas y cada semana una intensidad de 4 h oras. (Intensidad hora horaria ria por trimestre trimestre 40 horas) Los alumnos saldrán con conocimientos básico-intermedios en close up, salón y escenario los cuales su intensidad se dividirá close up 210 horas, salón 90 horas y escenario escenario 30 horas. Las temáticas y materias que se trataran en la escuela serán las siguientes:
Cartomagia
Manipulación
Numismagia
Grandes ilusiones
Esponjas
Gimmicks o trucajes
Cubiletes
Proyección de voz
Cauchos
Presentación escénica
Anillos y aros
Estructura de rutinas
Objetos varios
Historia de la magia
Mentalismo
Creatividad y originalidad
Hipnosis y sugestión
Comedia y clown
Cuerdas e hilo h ilo
Luces y sonido sonido
Pulgares falsos
Misdirection y psicología mágica
Pañuelos
Escapismo
Levitaciones
Cartomagia: (60 horas) se abarcara juegos automáticos, técnicas de tahúr; mezclas falsas, cortes
falsos, controles, forzajes, cambios de color, empalmes, barajas trucadas, cartas trucadas, cuentas falsas, barajas preparadas, juegos de paquetes, LAP, entre otras. En esta temática se abarcara la utilización de las cartas en close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Las cartas se pueden combinar con otros elementos como cauchos, monedas y de más, pero serán tratados al llegar a dicho elemento en específico, se contemplara en este ítem solo la utilización de cartas y su dominio para el alumno, para que al pasar a otro elemento no haya que explicar una técnica con cartas o se le facilite dominarlas. Numismagia: (40 horas) se abarcaran juegos y rutinas clásicas, técnicas como depósitos falsos,
retenciones, empalmes, LAP, monedas trucadas, entre otras. En esta temática se abarcara la utilización de las monedas en close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Esponjas: (8 horas) se abarcaran juegos y rutinas clásicas, técnicas como depósitos falsos,
retenciones, empalmes, LAP, esponjas trucadas, cambios de color, entre otras. En esta temática se
abarcara la utilización de las esponjas en close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Cubiletes: (7 horas) se abarcaran juegos y rutinas clásicas, técnicas como depósitos falsos,
retenciones, empalmes, LAP, chop cup, cargues y descargues entre otras. En esta temática se abarcara la utilización de los cubiletes en close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Cauchos: (6 horas) se abarcara juegos y rutinas clásicas sumándole conceptos nuevos para la
versatilidad de este elemento, este ítem se le sumara la fusión de elementos como cartas, monedas, anillos y d emás. Anillos y aros: (9 horas) se abarcaran juegos y rutinas clásicas sumándole conceptos modernos,
anillos y/o aros trucados, entre otras. En esta temática se abarcara la utilización de los anillos y/o aros trucados en close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo dependiendo de las circunstancias. circunstancias. Este ítem se le sumara la fusión de otros elementos. Objetos varios: (12 horas) se abarcaran juegos con objetos más cotidianos como navajas, esferos
lápices, papeles, relojes y demás, para apariciones rutinas individuales o fusión con otros elementos ya sea cartas, monedas, pañuelos, entre otros. En esta temática se abarcara la utilización de los objetos en close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Mentalismo: (14 horas) se abarcara juegos de lectura del pensamiento, métodos de escritura y
predicciones, utilización de las palabras e instrucciones, manejo del público, doble realidad y objetos trucados para este tipo de efectos. Este ítem se le sumara su mara la fusión de otros elementos. elementos. En esta temática se abarcara la utilización de las técnicas de mentalismo en close up, salón y escenario y sus su s manejos dependiendo de las circunstancias. circunstancias. Hipnosis y sugestión: (4 horas) se explicara el funcionamiento de técnicas sugestivas y como
inducir al público a caer en estados de relajación e hipnosis básica, resolviendo resolviendo mitos de d e la misma. Cuerdas e hilo: (12 horas) se abarcaran juegos y rutinas clásicas sumándole conceptos modernos,
cuerdas trucadas, preparación de cuerdas o hilos, cambios cargues y manejos. Este ítem se le sumara la fusión de otros elementos. En esta temática se abarcara la utilización de los Cuerdas e hilo en close c lose up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. circunstancias. Pulgares falsos: (9 horas) se abarcaran juegos y rutinas clásicas sumándole conceptos modernos,
diferentes técnicas de cambios, cargues y descargues. . En esta temática se abarcara la utilización de los pulgares falsos en close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Pañuelos: (7 horas) estos van acompañados de otros elementos, utilización en las rutinas para
resolución de efectos, cubrimientos, cambios, apariciones, desapariciones, pañuelos trucados y
demás. En esta temática se abarcara la utilización de los pañuelos en close up, salón y escenario y sus manejos manejos dependie d ependiendo ndo de las circunstancias. circunstancias. Levitaciones: (8 horas) utilización de loops, IT, ITR; métodos de anclajes, amarres, manejos en
diferentes objetos. En esta temática se abarcara la utilización close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Manipulación: (40 horas) manipulación de diferentes objetos como cartas, dedales, bolas,
sombrillas,
bastones,
velas,
palomas
y
demás,
aparición,
desaparición,
multiplicación,
transformaciones y demás. Enfocado más a salón y escenario con sus respectivas técnicas o/y métodos para los efectos. Grandes ilusiones: (12 horas) manejo de aparatos, cajas y demás trucajes de dimensiones grandes
para aparición, desaparición y transformaciones de personas animales o demás, esquemas de los trucajes manejos en escenario. Gimmicks: (12 horas) profundización en la fabricación de objetos trucados, materiales y demás
métodos para potenciamiento y limpieza de los efectos mágicos. Esta temática se abarcara en la utilización para close up, salón y escenario y sus manejos dependiendo de las circunstancias. Escapismo: (6 horas) métodos y habilidades para salir de amares esposas y demás, conocer los
trucajes para este tipo de magia; magia; utiliz u tilización ación en close u p, salón y escenario. escenario. Proyección de voz: (4 horas) técnicas y métodos para lograr un alcance de la voz y vocalización
adecuada. Presentación escénica: (6 horas) técnicas de expresión corporal, puesta en escena,
dimensionamiento de la cuarta pared, estética del personaje y herramientas. Estructura de rutinas: (4 horas) métodos de creación de rutinas y estructura de efectos.
fundamentales de orígenes y maestros de magia a Historia de la magia: (8 horas) conocimientos fundamentales través de la historia. h istoria. Creatividad y originalidad: (6 horas) actividades y herramientas que potencien la imaginación y
habilidades propias del artista. artista. Comedia y clown: (3 horas) estructura de la comedia y soltura corporal enfocada a la comicidad. Luces y sonido: (3 horas) conocimiento de enfoque y manejo del ambiente lumínico para efectos
con premisas puntuales, selección de música y opciones para potenciar potenciar la voz o los efectos. Misdirection y psicología mágica: (4 horas) conocimiento de las técnicas del control de la atención
y atmosfera mágica enfocado en la parte psicológica del público. A continuación la organización de temas y materias por trimestres.
1.
2.
Cartomagia (20 horas) Numismagia (12 horas) Cauchos (1 horas) gimmicks (1 horas) consejos complementarios (4 horas)
Examen (2 horas)
3.
Cartomagia (15 horas) Numismagia (11 horas) Esponjas (4 horas) Mentalismo (2 horas) Cauchos (1 hora) gimmicks (1 hora) consejos complementarios (4 horas)
examen (2 horas)
4.
Cartomagia (10 horas) Numismagia (8 horas) Cauchos (4 horas) Esponjas (4 horas) Cuerdas e hilos (6 horas) gimmicks (2 horas)
consejos complementarios (4 horas)
examen (2 horas)
5.
Proyección de voz (2 horas) Misdirection y psicología magica (2 horas)
Aros y anillos (9 horas) Cubiletes (7 horas)
Objetos varios (6 horas) Mentalismo (6 horas) gimmicks (2 horas) consejos complementarios (4 horas)
examen (2 horas)
6.
Cartomagia (8 horas) Numismagia (6 horas) cuerdas e hilo (6 horas) Cubiletes (8 horas) estructura de rutinas (2 horas) pulgares falsos (2 horas) pañuelos (1 horas) gimmicks (1 horas) consejos complementarios (4 horas)
examen (2 horas)
7.
Cartomagia (7 horas) Numismagia (3 horas) manipulación (10 horas) comedia y clown (2 horas) Mentalismo (5 horas) pulgares falsos (4 horas) pañuelos (2 hora) gimmicks (1 horas) consejos complementarios (4 horas)
examen (2 horas)
8.
manipulación (15 horas) luces y sonido (2 horas) levitaciones (8 horas) grandes ilusiones (4 horas) pulgares falsos (2 horas) pañuelos (1 horas) gimmicks (2 horas) consejos complementarios (4 horas)
hipnosis y sugestión (2 horas) presentación escénica (4 horas) manipulación (15 horas) escapismo (6 horas) grandes ilusiones (8 horas) pañuelos (1 horas) Objetos varios (4 horas) consejos complementarios (4 horas)
examen (2 horas) examen (2 horas) En los consejos complementarios se encuentran correcciones de los efectos y técnicas, mejoras en
proyección de voz, presentación escénica, estructura de rutinas; también un tiempo para hablar de la historia del juego, autor o técnica que se tratara en esa clase, aparte de teoría del control de la atención y demás.