Indice de la caja Prologo al horror de la Caja............................................... Caja...................................................................... .............................................. ............................................2 .....................2 Introducción a La Caja.............................................. Caja..................................................................... .............................................. .............................................. ............................. ...... 3 Dirigiendo y preparando la Caja............................................. Caja.................................................................... .............................................. .......................................5 ................5 La Historia......................... Historia................................................ .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. ....................... 7 contenido de “l horror de la Caja!............................. Caja!.................................................... .............................................. .............................................. .......................... ... " Introducción y reglas #$sicas........................... #$sicas.................................................. .............................................. .............................................. .....................................%% ..............%% La Carta.................................................. Carta......................................................................... .............................................. .............................................. .............................................. ....................... %& Los Personajes........................... Personajes.................................................. .............................................. .............................................. .............................................. .................................... ............. %' (o#ert )opho*ore.................................... )opho*ore........................................................... .............................................. .............................................. ....................................... ................ %7 Leon +arge............................................... +arge...................................................................... .............................................. .............................................. ........................................%" .................%" ,enes lder.............................................. lder..................................................................... .............................................. .............................................. ....................................... ................ 2% -nna#el )tar.................................................. )tar......................................................................... .............................................. .............................................. .................................. ........... 23 Padre -ndre........................................ -ndre................................................................ ............................................... .............................................. ......................................... .................. 25 /regory La*e............................................ La*e................................................................... .............................................. .............................................. ...................................... ............... 27 Christine 0asordiel....................... 0asordiel.............................................. .............................................. .............................................. .............................................. ............................ ..... 2" Las stancias.......................... stancias.................................................. ............................................... .............................................. .............................................. ...................................... ............... 3% l )alón Co*edor....................................... Co*edor.............................................................. .............................................. .............................................. .....................................32 ..............32 La #i#lioteca........................ #i#lioteca............................................... .............................................. .............................................. .............................................. ..................................... .............. 33 La cocina.............................................. cocina..................................................................... .............................................. .............................................. ............................................3& .....................3& La #odega......................................... #odega................................................................. ............................................... .............................................. .............................................. ........................35 .35 l estudio secreto........................... secreto.................................................. .............................................. .............................................. .............................................. ........................... .... 31 Los -conteci*ientos........................ -conteci*ientos............................................... .............................................. .............................................. .............................................. ............................. ...... &2 Captulo I l Co*ien4o...................................... Co*ien4o............................................................. .............................................. .............................................. ............................ ..... &3 Captulo II La Pri*era Pri*e ra Hora............................................................... Hora...................................................................................... .......................................... ...................&& && Captulo III La )egunda Hora............................................. Hora.................................................................... .............................................. ...................................&' ............&' Captulo I0 La ercera erce ra Hora............................................................... Hora...................................................................................... .........................................&7 ..................&7 Captulo 0 l 6inal............................................ 6inal................................................................... .............................................. .............................................. ............................. ......&" &" -pndice 6ichas de Personajes........................ Personajes............................................... .............................................. .............................................. ................................... ............ 53
La caja es la primera aproximación a un concepto nuevo de rol. r ol. La idea básica es poder jugar a un rol en vivo sin necesidad de masters, ni preparar previamente la partida. Se abre la caja y se empieza a jugar sin ningún tipo de preparación. Los jugadores (y su honestidad, con ayuda de una caja donde se se encuentran sobres cerrados con in!ormación general y para cada jugador, será su!iciente para jugar. "ntre los jugadores habrá una !igura, llamada #el gu$a%, elegido de manera aleatoria, &ue será el coordinador del juego. La primera aventura &ue hay pensada para este experimento es #"l horror de la caja%. "s una aventura para siete jugadores ambientada en el mundo de 'thulhu. 'ómo esta aventura es la primera y es de prueba, será un tanto especial, ya &ue uno de los siete jugadores (tu, el &ue está leyendo ahora mismo esto, será el encargado de preparar el contenido de la caja y por tanto conocerá los entresijos de la aventura... La caja toma su nombre de su !ormato. "s una caja dentro de la cual se encuentra todo lo necesario para comenzar a jugar... todo menos los jugadores, claro está, &ue tendrás &ue engatusarlos de alguna manera para estar todos en un mismo lugar una tarde no tengan nada &ue hacer. ue sea una caja da la impresión de &ue estamos ante un juego de mesa y no ante un rol en vivo, pero no es as$, siendo el resultado un juego con un principio más &ue in&uietante, ya &ue no son los jugadores los &ue se reúnen para jugar, si no &ue es la caja la &ue los encuentra sin &ue nadie sepa de donde ha salido.
La caja es la primera aproximación a un concepto nuevo de rol. r ol. La idea básica es poder jugar a un rol en vivo sin necesidad de masters, ni preparar previamente la partida. Se abre la caja y se empieza a jugar sin ningún tipo de preparación. Los jugadores (y su honestidad, con ayuda de una caja donde se se encuentran sobres cerrados con in!ormación general y para cada jugador, será su!iciente para jugar. "ntre los jugadores habrá una !igura, llamada #el gu$a%, elegido de manera aleatoria, &ue será el coordinador del juego. La primera aventura &ue hay pensada para este experimento es #"l horror de la caja%. "s una aventura para siete jugadores ambientada en el mundo de 'thulhu. 'ómo esta aventura es la primera y es de prueba, será un tanto especial, ya &ue uno de los siete jugadores (tu, el &ue está leyendo ahora mismo esto, será el encargado de preparar el contenido de la caja y por tanto conocerá los entresijos de la aventura... La caja toma su nombre de su !ormato. "s una caja dentro de la cual se encuentra todo lo necesario para comenzar a jugar... todo menos los jugadores, claro está, &ue tendrás &ue engatusarlos de alguna manera para estar todos en un mismo lugar una tarde no tengan nada &ue hacer. ue sea una caja da la impresión de &ue estamos ante un juego de mesa y no ante un rol en vivo, pero no es as$, siendo el resultado un juego con un principio más &ue in&uietante, ya &ue no son los jugadores los &ue se reúnen para jugar, si no &ue es la caja la &ue los encuentra sin &ue nadie sepa de donde ha salido.
u) cómo se juega a esta cosa. *uy !ácil. +amos a ver primero el e!ecto e!ec to y luego vamos a explicar como se prepara. ara ver el e!ecto y de paso saber como se desarrolla vamos a suponer &ue unos amigos se van de casa rural, y &ue uno de ellos ha le$do esta partida y ha decidido montarlaLos siete amigos amigos llegan a la casa rural dónde van a pasar todo el !in de semana. Sueltan todos sus bártulos, investigan la casa, encienden enc ienden la chimenea, hablan de chicas, bromean... y de pronto uno de ellos encuentra algo. "s una caja de unos treinta cent$metros por &uince. "stá cerrada, tiene unos sellos de /r0ham1 y un sobre con remitente un tal 2arren Lecturer y como destinatarios todos ellos... s$, 33sus nombres están en el sobre44 Se &uedan mirando unos a otros sin saber muy bien &ue está pasando. 5espu)s de unos instantes de titubeos alguien se atreve a abrir el sobre y leer lo &ue hay dentro. "s una carta, escrita en /r0ham, en el e l veinte de 6unio de 789: y !irmado por 2arren Lecturer. "n ella el tal 2arren avisa &ue se se encuentra en peligro mortal y &ue ellos, como amigos suyos s uyos &ue son deben ayudarle. –
ero, pero... u) es esto1 ; dice uno de los siete
–
ues parece... no se, una partida de cthulhu... pero de dónde ha salido1 s alido1 ; replica el más alto de ellos.
–
primer papel, el &ue está más a mano parece aclarar &ue está pasando. "xplica &ue es un juego y &ue todos están es tán invitados a jugar si &uieren. Luego
se indican una serie de reglas para poder jugar. =na vez le$das y rele$das comienzan a hacer caso a lo &ue dicen y cogen una serie de sobres muy parecidos al &ue hab$a hab$a !uera de la caja. 'ada uno coge un sobre con su nombre, son sus personajes. Siguiendo las reglas los leen y una vez &ue lo han hecho distribuyen las localizaciones de juego &ue hab$a dentro de la caja... todo es muy extra>o... leen la introducción, luego el primer cap$tulo, se presentan unos a otros los personajes y empieza un rol en vivo &ue parece salido de nada, &ue les estaba esperando y &ue nadie parece haber preparado...
arece &ue vas a ser tu &uien prepare y #dirija% el horror de la caja. ara prepararla deberás imprimir todo lo &ue se encuentra dentro del apartado ap)ndice.
Aspecto de la caja
"n lo &ue respecta a dirigir la caja es bastante sencillo. Au tarea consistirá en esconder la caja, poner el sobre de localización #"studio secreto% en algún lugar más o menos escondido de las habitaciones de juego y hacerte el tonto (muy en el papel de tu personaje, Leon
&ue eres el &ue está detrás de todo e imponer cordura eso s$, sin dejar de jugar e interpretar en ningún momento. "n la escena !inal del juego debes &uitarte de en medio, ya &ue no debes in!luir en la decisión !inal. ara ello hay preparado una pe&ue>a estratagema &ue viene descrita en tu historial (Leon
La historia transcurre en una pe&ue>a isla, de nombre Lonely Bsland, situada a unas millas de 2eeds (CD Em al sureste de /r0ham. 'omienza cuando cada uno de los jugadores recibe una invitación de, para algunos un viejo compa>ero de la =niversidad de *is0atonic, para otros su pro!esor de Fistoria Local, y para otros simplemente amigo... el pro!esor 2arren Lecturer />os atrás 2arren !ormaba parte un grupo de investigadores, conocidos como #La liga de los nueve% &ue investigaban extra>os casos de ocultismo. Ficieron una invocación a un extra>o ser de otra dimensión, pero se les !ue de las manos. / duras penas lograron retener, haciendo gala de sus conocimientos arcanos, lo &ue hab$an invocado. 'onsiguieron atar a la entidad y evitar &ue cruzara el umbral &ue nos separa... pero sólo mientras alguno de los invocantes permaneciera con vida. "l problema es &ue de esto hace ya muchos a>os, y de los nueve sólo el pro!esor 2arren y *enes "lder &uedan con vida. ara empeorar esto, 2arren está seguro de &ue alguien lo vigila y lo acosa, cree &ue una oscura secta sabe su secreto y pretende liberar a la entidad de otra dimensión... 2arren tiene miedo y ha invitado a una casa apartada (y segura &ue posee en Lonely Bsland a las personas en las &ue más con!$a para tratar estos temas delicados. Lo &ue nunca llegar$a a saber 2arren es &ue una de esas personas en las &ue con!$a, su alumno predilecto, es precisamente a &uien debe temer. Su alumno, Gobert Sophomore, es la persona &ue le acosa. 5e echo lo ha matado, buscando liberar a la entidad. H aprovechando la carta &ue mandó a sus allegados ha supuesto &ue la última persona &ue aún sobrevive de los nueve irá a la reunión. Sin embargo &ue nadie espera va a ocurrir en la casa del pro!esor.
La casa &ue tiene el pro!esor 2arren es el viejo caserón de la !amilia 5aring, un caserón de la )poca victoriana, en Lonely Bsland. "stá en lo alto de una pe&ue>a colina desde la &ue domina lo &ue a>os atrás era el poblado de Lonely. Lonely está ubicado en una pe&ue>a isla, a pocas millas de distancia de 2eeds. "n 78DI algo extra>o ocurrió en la isla, de la noche a la ma>ana &uedó completamente vac$a, sin rastro de nadie ni violencia... simplemente todos desaparecieron. 5esde entonces la isla está as$, completamente vac$a. Los pescadores &ue !aenaban en las cercan$as dejaron de hacerlo, por los extra>os sonidos y demenciales !iguras &ue aseguraban ver y o$r... lo &ue sucedió pocas personas pueden imaginar. or una extra>a conjunción de planetas y entidades cósmicas un eclipse privó del sol durante unas pocas horas a los habitantes de la isla, y de pronto, su sangre les hizo mutar. Su mitad #pro!unda%, !ruto de aberrantes relaciones con abominables seres abismales, surgió de golpe, y !ueron arrastrados por su nueva voluntad al mar, a dónde pertenecen. Areinta a>os más tarde, la historia parece repetirse... y 2arren sólo se dio cuenta cuando ya era demasiado tarde. Los jugadores acuden a la llamada de 2arren. +an a Lonely Bsland, pero all$ no se encuentra el pro!esor. / lo largo de las horas van sucediendo eventos &ue parecen complicar la situación. Aodo culmina cuando al !inal del d$a un extra>o eclipse comienza a apagar al sol. =n extra>o planeta desconocido, o &uizás un enorme asteroide (u otra entidad cósmica... se está interponiendo entre el sol y la Aierra. "ste es el momento decisivo. /&u$ los investigadores deben decidir &ue hacen, y de su decisión dependerá el !uturo de la humanidad... ara explicar tu presencia como jugador, conocedor de los entresijos de todos lo demás jugadores, tu personaje (Leon os ha sido la persona &ue le ha llevado desde el cercano pueblo de 2eeds a la isla de Lonely Bsland en una pe&ue>a barcaza y el &ue le aprovisionaba de todo y cuidaba de
la casa en su ausencia, por lo &ue estará al tanto las personas invitadas y de todas las estancias, incluidas la existencia y lugar de la habitación secreta, si bien no sabe abrirla (hecho interesante, ya &ue será de utilidad si )sta no es encontrada
/ continuación pasaremos a enunciar todo lo &ue hay &ue imprimir y el orden para preparar la caja. 5etallaremos el contenido y el orden &ue debemos usar para poner en marcha la caja. ●
=na caja cerrada (dónde meteremos todo lo demás con un sobre !uera &ue pone el nombre de todos los #jugadores% y como remitente 2arren Lecturer. 5entro hay una caja con la carta de 2arren Lecturer
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Geglas básicas del juego e introducción. Son un par de !olios con una pe&ue>a rese>a con una introducción explicando un poco de &ue va el tema con reglas básicas para poder jugar y cosas a tener en cuenta (esto es lo primero &ue se encuentra al abrir la caja.
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Jicha con los personajes. 6usto debajo de las reglas están las !ichas de los personajes. Kuardados en un sobre cerrado cada una con el nombre del jugador escrito !uera. ste sobre contendrá una copia de la carta enviada por el pro!esor 2arren Lecturer al personaje, el pe&ue>o historial del personaje, una tarjeta identi!icadora con el nombre del personaje y un imperdible para colocarla (todo esto está en el ap)ndice.
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Bntroducción. 6usto despu)s de las !ichas, dentro de un sobre cerrado con nombre el #'ap$tulo B- "l 'omienzo% estará la Bntroducción (Bmprimir #'ap$tulo B- "l comienzo% &ue se encuentra en el ap)ndice.
●
Localizaciones. =na serie de !olios (uno para cada localización con los nombres de las localizaciones del rol en vivo y una descripción &ue deberán ser colocados en la?s estancia?s &ue se juegue por acuerdo mutuo entre los jugadores. Fay &ue recordar &ue la localización del estudio secreto no debe ir dentro de la caja, sino &ue tu (el &ue va a preparar esto debes de #esconderla% en algún lugar de las otras localizaciones.
●
Los eventos- or último encontramos una serie de sobres cerrados, con
un t$tulo escrito por !uera (#'ap$tulo BB%, #'ap$tulo BBB%, #'ap$tulo B+%, #'ap$tulo +%, #"pilogo%, donde se recogerán hechos extraordinarios &ue irán ocurriendo (serán en lo posible puntos de in!lexión. Nota con respecto a los eventos (los cap$tulos del hipot)tico libro del
&ue los jugadores son los protagonistas y al estudio secreto: "n algunos cap$tulos (y en el estudio secreto hay notas espec$!icas para personajes. "stas deben de estar dobladas de manera &ue sólo pueda leerse- #ara Mose&uien% y sólo debe de ser le$da por esa persona. / continuación está todo lo &ue hay &ue imprimir y preparar para jugar a la caja.
Bienvenidos a “El horror de la caja”. ¡¡Atención!! Antes de seguir adelante deberis leer a conciencia este papel en vo alta... ui)n &uiere leerme1 Lo primero y más importante es &ue esto es un juego en el &ue estáis todos involucrados, la persona &ue os ha involucrado no tiene importancia ahora mismo. La duración aproximada del juego es de C horas desde este momento. od)is decidir ahora si &uer)is jugar o no. 5urante el juego se puede decidir hacer un descanso para picar algo, comer, cenar, dormir o lo &ue se tercie. / continuación vamos a ver una serie de reglas para poder jugar-
"as #eglas: Las reglas &ue a continuación se exponen serán de
obligado cumplimiento para todos los &ue participen en el juego sin ningún tipo de excepción. ●
"sta terminantemente prohibido agredir !$sica o verbalmente a cual&uier persona mientras se juegue y realizar cual&uier acto inc$vico.
●
"l juego es completamente interpretativo. Mo se realizará ninguna acción de dado. or lo &ue no se podrán realizar acciones como atacar, golpear...
●
/l carecer de guardián, en este juego la honestidad de los jugadores es primordial. Si un jugador dice poseer algo, realmente lo tiene &ue poseer. Si dice a otro jugador &ue le da algo, luego debe realmente
dárselo... creo &ue captáis la idea, verdad1 ●
5e igual !orma si alguien decide, por ejemplo, buscar en la biblioteca encontrará ni más ni menos &ue lo &ue haya en la estancia.
●
La persona &ue está leyendo en estos momentos las reglas será a partir de ahora, además de jugador, una !igura de control del juego, llamado #el gu$a%.
●
"l gu$a es el encargado de coordinar el juego. 5ebe ser )l el &ue manipule la caja. 5entro encontrará una serie de sobres y de papeles. Madie debe abrir ni leer ningún sobre &ue no sea para )l, y nadie debe abrir ningún sobre antes de tiempo.
●
"n caso de desacuerdo entre personajes #el gu$a% actuará como juez.
●
ara empezar a jugar, cada uno de los jugadores debe coger el sobre con su nombre y leer lo &ue contiene dentro. #"l gu$a% cuando termine de leer su sobre y estime &ue todos los jugadores han terminado cogerá el primer sobre, marcado como #Bntroducción% y leerá lo &ue ah$ encuentre en voz alta.
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6usto debajo hay cuatro !olios doblados por la mitad, son las localizaciones del juego. "l gu$a leerá los nombres de las localizaciones y su descripción. / continuación, entre todos los jugadores decidirán dónde se ubicarán estas localizaciones teniendo en cuenta la(s estancia(s &ue este(n disponible(s. "n los lugares designados se colocarán los papeles y desde ese momento los simbolizarán. Si no hay acuerdo sobre las localizaciones, será el gu$a el &ue designe donde se emplazarán.
●
=na vez repartidas las localizaciones #el gu$a% debe leer el sobre marcado como #'ap$tulo B%.
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5espu)s de leer el sobre de la #'ap$tulo B% los jugadores presentarán a sus personajes describi)ndolos !$sicamente y dando la in!ormación &ue crean precisa sobre sus personajes.
●
Aras presentarse el juego comenzará... o &uizás haya comenzado mucho antes de lo &ue pensáis1
●
'ada hora y cuarto todos los jugadores deberán parar lo &ue estuvieran haciendo e ir a la estancia donde se encuentre la caja. =na vez todos
juntos, el gu$a cogerá el siguiente sobre, con el cap$tulo &ue corresponda ('ap$tulo BB, 'ap$tulo BBB..., lo abrirá y leerá en voz alta (el último sobre estará marcado como #"l Jinal%. "l gu$a será el encargado de controlar la hora y hacer &ue todos acudan a la reunión. ●
5espu)s de leer el sobre marcado como #"l Jinal% y los jugadores hayan decidido como actuar, se abrirá el sobre marcado como #"p$logo%.
●
Fay personajes &ue pueden cambiar de sexo como Gobert?Guth Sophomore o Leon?Lina
●
La última regla es pasarlo bien.
Aodos los personajes reciben una carta. sta estará en el sobre &ue se les entregue al principio del juego. "n la siguiente página está la carta lista para ser impresa-
Supongo que te extrañ ará esta carta. Muy a mi pesar, casi me sorprende a más a mí que a ti, no creas. Nunca pensé en escribirla hasta hace muy poco, no creí a que fuera necesaria, pero desgraciadamente las circunstancias han echo que tenga que ser así ... iré al grano, no más divagaciones, no hay mucho tiempo.
Mi vida está en peligro, y temo que no es la ú nica. Hace noches que no duermo, prácticamente vivo en mi despacho de la niversidad de Mis!atonic por miedo a que entren en mi casa o me encuentren, éste es el ú nico sitio seguro que cono"co. Me siento perseguido, acosado, observado. Me están acechando, como buitres a una moribunda presa, esperando el momento de lan"arse contra mí y devorarme. Siendo tristemente realista debo aceptar que algún tipo de secta adoradora de aberrantes criaturas ha descubierto parte de mi pasado... y tengo miedo. Miedo por algo que pasó hace mucho y que me atormenta desde entonces. Miedo ahora más que nunca porque cono"co la naturale"a y las metas de #so. $e alguna manera que no logro entender saben todo lo que pasó esa noche, he recibido varios escritos amena"antes de la secta para que les cuente quienes estábamos implicados... no se con idea de qué... $ios mí o, ayúdame, es una pesadilla, un sinsentido...
No puedo confiar en la policí a, ni el sistema... ni siquiera de mi sombra me puedo fiar. %ú eres de las pocas personas en las que confí o en estos momentos y necesito tu ayuda. Nunca te la pedirí a, bien lo sabes, pero es algo que me supera. No contestes a éste correo, podrí an interceptarlo y aprovecharse de ésta informació n. #l dí a uno de &ulio, nada más amanecer, si decides ayudarme, deberás estar en el muelle de 'eeds. (llí )eon *arge, un vie&o marinero local, te llevará a la casa que tengo +si, también creo que te sorprenderá el que tenga una casa aquí... se que desconocí as completamente su existencia pese a creer conocerme tan bien en una isla cercana... y una ve" allí hablaremos de mi secreto y de lo ú nico que se puede hacer... Hasta pronto.
(r!ham, a veinte de -unio de /01. 2irmado3 'arren )ecturer
/ continuación detallamos los personajes. "s un pe&ue>o historial, &ue los personajes deben completar con la idea !$sica, dejes, maneras... &ue ellos imaginen de sus personajes. 5eberás de imprimirlos y meterlos junto con la carta de 2arren, una !icha y un imperdible en un sobre con el nombre del jugador &ue decidas &ue lo va a llevar. Mo olvides de cambiarle el nombre (sólo el nombre, no el apellido si el sexo del jugador no coincide con el del personaje.
#obert $opho%ore:5urante los último cuatro a>os has sido el estudiante
colaborador del pro!esor 2arren Lecturer. Jascinado por su asignatura y las extra>as historias &ue contaba en su clase de Fistoria Local pediste ser su ayudante, y aun&ue !ue un poco reacio al principio, luego, al ver tu inter)s y tus ganas aceptó. 'on )l !uiste descubriendo un mundo oculto &ue existe para muy pocas personas. =n mundo dónde las artes mágicas conviven con criaturas aberrantes y abismales. l te habló de su )poca de juventud, de #la liga de los nueve%, un grupo al &ue pertenec$a &ue se dedicaba a realizar investigaciones de campo, veri!icando todo a&uello &ue puede leerse en los extra>os libros prohibidos de la biblioteca. =na noche en la &ue se encontraba un tanto apesadumbrado, y tocado por los e!luvios del alcohol te contó una extra>a historia. "n ella #la liga de los nueve% realizaba su investigación más arriesgada- Bnvocar una extra>a criatura de otro mundo. Ae contó cómo prepararon todo, cómo realizaron la extra>a invocación... y cómo todo se descontroló. Auvieron &ue realizar un hechizo para atar a la criatura, un hechizo &ue acabar$a cuando el último de los nueve &ue lo realizaron pereciera... "stabas !ascinado por todo lo &ue te contaba, por todas esas historias, le propusiste seguir con esas investigaciones, pero el se negó. Aotal y rotundamente. #6amás%; dijo ; #Munca, y te proh$bo &ue hagas cual&uier cosa parecida%... pero con esa prohibición no hizo más &ue aumentar tus ganas por experimentar, probar... Juiste estudiando por tu cuenta (ahora ya sabes interpretar textos obscuros y olvidados, meti)ndote en asuntos cada vez más extra>os y perturbadores. Ae empezaste a mover por unos c$rculos muy cerrados y misteriosos hasta acabar en extra>a secta hace pocas semanas. /l iniciarte en la secta te hicieron un gran tatuaje en la espalda de algo &ue no es de este mundo &ue parece no dejar de moverse y &ue te impide descansar por las noches. /hora tienes &ue probar tu lealtad. 'uando contaste
la historia de #los nueve% te mandaron el acabar con los nueve, eliminando a todos menos uno, y localizando a )ste. 'omenzaste a acecharle, y a intentar sacarle in!ormación sobre #la liga%, pero ha sido en balde, sólo sabes &ue &uedan con vida )l y otra persona más. 'uando recibiste la carta de 2arren visto la puerta abierta. Si ha invitado a sus hombres de con!ianza, la persona &ue sigue viva de #la liga de los nueve% tiene &ue estar entre ellos. 'on un plan per!ecto acabaste con su vida la noche antes de partir a 2eeds, ahora sólo tienes &ue encontrar al último de los nueve. En tr%inos de juego●
Si alguien es susceptible de verte la espalda deberás describir tu terrible tatuaje de !iguras no humanas y extra>os movimientos &ue perturbará y acrecentará la locura del &ue lo vea.
●
5ebes encontrar al último componente de los nueve (sólo debes saber &uien es ya &ue no está permitido matar a otros jugadores para poder liberar la entidad.
●
ara hacer una idea a los demás jugadores, tu personaje tiene 9I a>os
"eon Barge:Aras cincuenta y tres a>os bastante mal llevados el !in de lo
&ue consideras tu vida está a punto de llegar. "n estos a>os has vivido siempre del mar, ha sido tu escuela, tu casa, tu vida. Se puede decir &ue aprendiste antes a navegar &ue a andar. 5esde pe&ue>o el mar ha sido tu vida, tu primer recuerdo por más &ue intentas remontarte antes es con tu t$o *atheu, en una pe&ue>a barcaza transportando gente y mercanc$as del pueblo a Lonely Bsland. Munca conociste a tu padre, tu madre nunca &uiso hablarte de )l y cuando intentabas &ue te hablara de )l lo único &ue consegu$as era hacerla llorar desconsoladamente y des&uiciarla, hasta el punto de gritar cosas inconexas, #JhtNgn 'thulhu% repet$a una y otra vez... 'uando cumpliste los 7I conseguiste comprar una nueva embarcación con el poco dinero &ue dejó tu t$o al morir, ya &ue la antigua apenas consegu$a mantenerse a !lote. #Little Jish% la llamaste, era una pe&ue>a embarcación con la &ue hac$as todos los d$as mismo el camino desde 2eeds a Lonely Bsland. *ucha era la gente por a&uel entonces &ue hac$a ese camino, pero desde hace 7C a>os es muy distinto. "n 78DI algo extra>o ocurrió en la isla, de la noche a la ma>ana &uedó completamente vac$a, sin rastro de nadie ni violencia... simplemente todos desaparecieron. 5esde entonces la isla está as$, completamente vac$a. Los pescadores &ue !aenaban en las cercan$as dejaron de hacerlo, por los extra>os sonidos y demenciales !iguras &ue pueden verse y o$rse, sin embargo tu, sigues haciendo tu camino. /hora vives gracias a lo &ue te da el ro!esor 2arren Lecturer, )l es el único &ue hace el camino a 2eeds. 'ompró el viejo caserón de los 5aring y cuando )l no está te paga por &ue lo cuides y le eches un vistazo todos los d$as. Aienes las llaves y te lo conoces a la per!ección, incluso conoces la existencia de esa habitación &ue )l cree &ue nadie conoce, pero tu poca cultura te impide saber como abrir la extra>a puerta &ue da acceso a ella... Oltimamente la soledad te está a!ectando, y comienzas a escuchar cosas raras &ue no existen e imaginar cosas- 'rees &ue el pro!esor ten$a una llave plateada con la &ue abr$a una caja secreta &ue tiene escondida dónde hay un
tesoro incalculable, tambi)n crees escuchar extra>os gru>idos y aullidos de un perro negro &ue acecha la casa... cual&uier cosa &ue se te ocurra puede valer... puedes decir &ue has encontrado la caja pero &ue no dirás donde está si no es a cambio de algo suculento... 'uando est) a punto de acabar la última hora del juego algo comenzará a pasar... lo intentarás ocultar, pero será imposible... tus piernas se irán convirtiendo en extra>os tentáculos y de pronto tus olvidados sue>os cobran vida... ves a tu adre nadando en la inmensidad del oc)ano, el mar te llama... En ter%inos de juego●
odrás hacer y deshacer a tu gusto, inventarte cosas (importante para desorientar y divertirte un rato. uedes mezclar realidad con !icción, mostrar la habitación secreta cuando lo veas oportuno (aconsejo al !inal del tercer cap$tulo, pero tu depende de tu criterio
●
/l !in y al cabo eres el director, por lo &ue en cierta !orma tienes &ue hacer &ue las reglas de juego se cumplan.
&enes Elder:Aodo pasó hace mucho tiempo, demasiado ya, y sin embargo
sigue atormentándote todas las noches lo &ue sucedió hace tant$simos a>os. or a&uel entonces eras catedrático en la =niversidad de *is0atonic, *itos y Leyendas era tu asignatura. 'on !ondos de la =niversidad creaste un grupo de jóvenes alumnos apasionados por el misterio #la liga de los nueve% !ue llamada, entre ellos un joven 2arren Lecturer. Aodos los viernes os reun$ais despu)s de clase en una pe&ue>a sala anexa a la biblioteca de la =niversidad &ue muy pocos conocen. *uchas pe&ue>as pes&uisas y aventuras vivisteis juntos. Mada os daba miedo y cada vez vuestras metas eran más siniestras. "n la última reunión de #la liga de los nueve% hicisteis una invocación a un extra>o ser de otra dimensión, pero se os !ue de las manos. / duras penas lograsteis retener, haciendo gala de todos vuestros conocimientos arcanos (... y parte de vuestra salud, tanto !$sica como mental, lo &ue hab$ais invocado. 'onseguisteis atar a la entidad y evitar &ue cruzara el umbral &ue nos separa... pero sólo mientras alguno de los invocantes permaneciera con vida. "l problema es &ue de esto hace ya muchos a>os, y de los nueve sólo &uedáis con vida el pro!esor 2arren y tú. 5esde entonces tu vida la has dedicado a buscar una manera de resolver el entuerto. "n los últimos cinco a>os, desde &ue te jubilaste, apenas has salido de tu pe&ue>a habitación en una casa de una vieja pensión en el centro de /r0ham estudiando el problema a !ondo... y has dado con la solución. Aú mente ha &uedado perturbada por la soledad y sobre todo por tanta in!ormación estudiada &ue ningún mortal deber$a ver nunca, tantas aberraciones de otras dimensiones, tanto sinsentido, tanta maldad... #3mira4, el viejo loco%, #pobre, era pro!esor de la universidad y m$ralo ahora... viejo y chocho% tienes &ue escuchar a tu paso las pocas veces &ue sales. ero ya sabes como apartar para siempre a esa entidad de otra dimensión de la nuestra, pronto el peligro habrá acabado y podrás morir tran&uilo.
Sabes de memoria el procedimiento a seguir. "l ritual y las palabras. Llevas todo lo necesario contigo. Sólo necesitas a otras dos personas para realizarlo... En ter%inos de juego●
5eberás convencer a dos de las personas para hacer el ritual. 5eber)is estar en una estancia solos durante cinco minutos. uien entre en ese momento le tendr)is &ue explicar &ue estáis haciendo y volver a empezar.
●
Luchas desde hace muchos a>os contra esos seres aberrantes y, aun&ue ya mayor, no piensas dejar de hacerlo ahora.
Annabel $tar: Fac$a tiempo &ue no estabas tan !eliz. 3=na carta de
2arren4. *ientras la abr$as recordabas las noches &ue pasabas con )l en la =niversidad. "scapabais del colegio mayor a escondidas y paseabais por los jardines de la =niversidad de *is0atonic... *uchas de esas noches acababais colándoos en alguna recóndita y olvidad terraza del viejo edi!icio de la =niversidad para ver desde all$ las estrellas. "ra muy bonito y muy romántico... si )l alguna vez hubiera mostrado algún inter)s por ti... y es &ue te trataba como a uno más de sus amigos, mientras tú, sin embargo, le amabas en secreto... y lo sigues haciendo. Au otro gran amor en esta vida han sido las estrellas, las galaxias, las noches de cielos estrellados. / tus cerca de cuarenta a>os eres una de las eminencias en el mundo de la astronom$a, una de las pocas mujeres &ue ha logrado colarse en este cerrado mundo... has superado las perspicacias de los &ue una vez !ueron tus maestros, y has logrado romper muchas de las barreras &ue imped$a a las mujeres ser tomadas en serio como cient$!icas. La revista #*ujeres de /m)rica% te ha rendido tributo hace poco, contándole al mundo tus múltiples avances &ue has dado a la humanidad, tal y como hiciera hace un par de a>os con tu amiga *arja S0lodo@s0a, más conocida como *arie 'urie... "ste gran logro no sólo se lo achacas al !ruto del duro trabajo &ue has realizado, tambi)n sabes &ue 5ios está ah$ siempre, ayudándote y cuidándote... ero volviendo a la carta... la abres y poco a poco tu cara va cambiando, de una total alegr$a y !elicidad, de ese #a lo mejor esta vez )l y yo...% a unos llantos hist)ricos y una cara desencajada sólo pasaron un par de segundos... 2arren está en peligro y por nada del mundo dejar$as &ue algo le sucediese. Sin poder dormir en todo la noche por !in llega la hora de coger el autobús hasta 2eeds y poco a poco te vas tran&uilizando. ronto le verás y podrás ayudarle. o cerca tuya. =n pe&ue>o estuche de piel. Lo examinas, en su interior hay una jeringa y
algún tipo de sustancia... alguna droga &uizás1... no tiene importancia ahora. Lo guardas y corres hacia el embarcadero. En ter%inos de juego●
La sustancia &ue has encontrado en el embarcadero y &ue has guardado no podr$as jurarlo, pero podr$a tratarse de hero$na o de otro tipo de potente analg)sico.
●
"l lazo &ue te une a 2arren es muy !uerte. "l amor y la devoción &ue sientes por )l no es de este mundo. Le amas por encima de todo. Si algo le pasase... 3oh 5ios4, &ue desgraciada ser$as... buscar$as al culpable y esperar$as el tiempo &ue !uera necesario hasta poderle procurar una muerte dolorosa y lenta.
'adre Andre(: "xtra>a carta la &ue has recibido y más viniendo de
2arren Lecturer. Sol$a acudir a tu parro&uia un par de veces por semana, pero nunca !ue a misa y nunca se con!esó. l sol$a sentarse en los últimos bancos de la iglesia y pensativo no dejaba de mirar la imagen del cristo del !ondo de la iglesia. Fablabas bastante con )l, pero de !orma muy ambigua. Munca llegaste a saber si era un creyente o sólo una persona &ue buscaba un lugar donde meditar, pensar y hablar de lo &ue le preocupaba... Au iglesia se está, literalmente, hundiendo y necesita dinero para arreglarla, pero sólo hay deudas en el arca de la parro&uia, el Pbispo está descontento contigo, tu mente está con!usa... es un mal momento. 2arren lo sabe y hace lo &ue puede para ayudarte, te escucha, te consuela y dona mensualmente parte de su sueldo de pro!esor para la causa... es un buen hombre. Gecuerdas a menudo los buenos momentos, cuando todo iba bien. /ntes de irte a la vieja "uropa... desde &ue volviste todo a ido de mal en peor. Juiste a la vieja "uropa durante la Kran Kuerra a darle consuelo a los valientes soldados estadounidenses &ue all$ estaban y !uerza y ánimos a los re!ugiados !ranceses. Jue 5ios el &ue te mandó ir all$, y tú obedeciste. Jueron unos meses muy duros, sin embargo tenias varios privilegios... el mayor &ue tuviste te estaba vetado y nunca debiste dar cuenta de )l. Fab$a una joven !rancesa del campo de re!ugiados &ue buscaba constantemente tus consejos y simpat$a... y tu le diste eso... y más. /lgo terrible hiciste, no comprendes como ni por&u), pero y te aprovechaste de la inocencia de la joven chi&uilla. P &uizás !ue al rev)s, &uizás era el 5iablo dis!razado de chi&uilla el &ue se aprovechó para enturbiar para siempre tu alma. 5urante demasiadas semanas la lujuria se instaló en tus adentros. Aodos los d$as al despertar con ella al lado jurabas al Aodopoderoso &ue esa hab$a sido la última vez, pero no podr$as impedir caer una y otra vez. =na carta del Pbispo llegó... al principio temiste lo peor, &ue te hubieran descubierto, pero no era as$. "n la carta el Pbispo te ordenaba &ue regresases.
/bandonaste a la chi&uilla para volver a los ""==, dónde el obispo te reclamaba. 5esde entonces todo parece irte mal, parece &ue el 5iablo dis!ruta torciendo tu vida. En ter%inos de juego●
)regory "a%e: =na carta de 2arren Lecturer... tu compa>ero de cuarto en
la =niversidad de *is0atonic, &ue de risas y aventuras vivisteis juntos... y cuanto tiempo hace ya de eso. 5urante los a>os de =niversidad !orjasteis una !uerte amistad &ue aún hoy conserváis, si bien os veis bastante poco... esta parece una buena ocasión para volver a hacerlo. Juiste a la =niversidad por&ue tu padre as$ lo &uiso. "l hijo de una !amilia adinerada como la tuya tiene &ue estudiar derecho, casarse con alguna estúpida jovencita y acabar administrando los bienes de la !amilia. ero tu vida no &uer$as &ue !uera esa, te llevabas mal con los libros y con las jovencitas estúpidas. Au vida ten$a &ue ser de otra manera, más interesante. Las jovencitas &ue estuvieran en ella tendr$an &ue ser alocadas y tu maestro el mundo. Ae convertiste en un aventurero, vagaste de a&u$ para allá. +iste mundo...y viste la Kuerra. Juiste uno del millón y medio de estadounidenses &ue bajo el mando del Keneral Jog dio el giro de!initivo en la Kran Kuerra, consiguiendo al !in la victoria de los aliados. Juiste como voluntario, y volviste casi sin voluntad. *ucho marcó esa guerra tu vida. 'ojeas levemente de la pierna iz&uierda, es la única secuela de una explosión en la última batalla &ue estuvo a punto de matarte. asaste muchas semanas en un hospital de campa>a, pocos cre$an &ue te repondr$as, pero lo hiciste.. Sólo necesitaste tu !uerza de voluntad y esa nueva medicina &ue te dieron... #hero$na% la llamaban. Los terribles dolores persisten cinco a>os despu)s, y sólo lo puedes calmar con tu medicina, tu amada medicina, sin ella te derrumbar$as, no podr$as vivir, por eso siempre llevas contigo un pe&ue>o estuche donde guardas una jeringa y un par de dosis preparadas... Fablando de ella... donde está1... demonios, deber$a estar en el bolsillo interno de la cha&ueta &ue llevas puesta, pero ah$ no está. "s posible &ue se te haya caido1, "s eso posible1, pero dónde1, cuando1... es grave, muy grave... pero bueno, por ahora puedes aguantar sin ella... o no1
/ la vuelta de la Kran Kuerra tu vida cambió. /ccediste a pasar en casa una temporada... una temporada &ue aún no ha pasado. Ae casaste con la hija de un adinerado comerciante, una de esas jovencitas estúpidas y ahora administras los bienes !amiliares... no es gracioso1 /hora &ue miras a la gente con un poco más de atención... hay uno &ue te suena... es... es... 3"l adre /ndre@4, )l parece no haberte reconocido. "ra el cura &ue daba consuelo a los valientes soldados estadounidenses de tu batallón en la Kran Kuerra. "l muy canalla se acostaba con una chi&uilla !rancesa del campo de re!ugiados, y cuando se !ue la dejó all$, sola, abandonada... y embarazada. l cre$a &ue nadie lo sab$a, pero era la comidilla de todo el batallón. En ter%inos de juego●
Mecesitas hero$na. 'on el paso de las horas estarás cada vez más susceptible y nervioso. Si no logras antes de el !inal una dosis, tu personaje saldrá de la casa en el último momento y desaparecerá para siempre...
●
Aambi)n posees una caudalosa !ortuna &ue está a tu servicio.
*hristine +asordiel: "s cuanto menos paradójico &ue un hombre
apasionado de lo paranormal te haya tenido cómo única amante a ti, un Sucubu, y &ue jamás haya sospechado lo más m$nimo. H es &ue 2arren es un hombre lleno de paradojas... es de lo &ue más te gusta de )l. "s gracioso cuando llegas a su casa, y va escondiendo todo libro de ocultismo o paranormal a tu paso para &ue no pienses &ue es un loco demente &ue cree en esos cuentos para ni>os... Mo recuerdas cuantos a>os tienes... tantos como la humanidad, es lo único &ue puedes decir. Saliste de los Bn!iernos para campar por el mundo y caminas por )l, entre los hombres, desde el principio su existencia. Son ellos los &ue te mantienen con vida, los &ue evitan &ue vuelvas al Bn!ierno al &ue perteneces, a ese terrible lugar... 5is!rutas tentando a los hombres, jugando con ellos, subyugándolos a tu voluntad. "res lo más parecido a un vampiro &ue existe... pero en vez de alimentarte de la sangre de los humanos, te alimentas de su lujuria, de su pasión desen!renada. Lo necesitas para seguir viviendo. Mo deber$a serte di!$cil, llevas milenios haci)ndolo gracias a tu imperecedera belleza, pero últimamente algo no !unciona... 'ada algunos cientos de a>os pasa, no es la primera vez. "s como si dejaras de interesarle a los hombres y ninguno desea tu cuerpo y con )l su perdición... estás d)bil, al borde de tu #muerte%, aun&ue por tu espectacular aspecto nadie lo dir$a. Aienes &ue conseguir seducir y subyugar a todo hombre &ue se cruce en tu camino, es el único modo de no volver a los terribles Bn!iernos y para eso debes de valerte de tu belleza, tus artes embaucadoras e incluso de tu ancestral poder. Au poder te permite crear de la nada objetos a tu voluntad...con limitaciones, eso s$. 5eben ser pe&ue>os objetos &ue puedas sacar de tu bolso y sólo puedes crear uno cada hora...
En ter%inos de juego●
5ebes intentar subyugar a todos los personajes masculinos. ara ello debes seducirlo uno a uno, llevando al agraciado !uera de las estancias de juego durante C minutos (de reloj. Si durante esos C minutos has conseguido permanecer junto con la victima !uera de cual&uier estancia de juego se supone &ue has conseguido hechizarlo. 'on eso lo tendrás subyugado. Aras esos C minutos deberás explicarle &ue no han podido evitar sucumbir a tus encantos y &ue nunca hab$a sentido tanto placer en la cama, además de &ue ahora se encuentra terriblemente atra$do por ti.
●
Si el adre /ndre@ sucumbe a tus encantos, deberás decirle &ue la experiencia le recuerda demasiado a algo de la Kuerra.
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uedes crear cada hora una objeto a tu voluntad, lo &ue &uieras (siempre y cuando no sea un arma.
Aoda la aventura tiene lugar en el viejo caserón &ue pertenec$a a la !amilia 5aring, un caserón de la )poca victoriana, en lo alto de una pe&ue>a colina desde la &ue domina lo &ue a>os atrás era el poblado de Lonely, ubicado en una pe&ue>a isla, a pocas millas de distancia de 2eeds. "n 78DI algo extra>o ocurrió en la isla, de la noche a la ma>ana &uedó completamente vac$a, sin rastro de nadie ni violencia... simplemente todos desaparecieron. 5esde entonces la isla está as$, completamente vac$a. Los pescadores &ue !aenaban en las cercan$as dejaron de hacerlo, por los extra>os sonidos y demenciales !iguras &ue aseguraban ver y o$r. Leon es el único &ue sigue navegando por esas aguas, y como desde hace más de :D a>os, sigue transportando a las pocas personas &ue deciden visitar la isla. Face unos a>os el ro!esor 2arren Lecturer compró el viejo caserón de los 5aring, &ue se encuentra en la cima de la colina de la isla y desde entonces pasaba mucho tiempo all$. "l caserón ha conocido tiempos mejores desde su edi!icación en 7ITI, no obstante hoy en d$a sigue siendo una grandiosa construcción &ue impresiona nada más verla. /lgo t)trica &uizás para los a>os &ue corren y algo intran&uilizadora. /demás el notorio estado de abandono, el deterioro y la inexistente luz el)ctrica y tel)!ono no ayudan a paliar esta sensación. "l viejo caserón 5aring está dividido en una serie de estancias, &ue a continuación iremos describiendo. "stas estancias serán en las &ue los jugadores desarrollen la historia. La estancia del estudio secreto es especial y tienes &ue tener especial cuidado no sólo a la hora de colocarla (recuerda &ue no hay &ue meterla dentro de la caja sino esconderla en algún lugar de las estancias sino a la hora de imprimirla y prepararla por&ue es complicada.
El $alón *o%edor "n el centro del viejo comedor hay una enorme mesa de roble con sillas para &uince personas. "n esta amplia estancia de techos elevados el eco juega con las palabras provocando un extra>o e!ecto. =na radio &ue !unciona con un generador &ue se carga a mano, situada al lado de un espejo oblongo, es la única aportación &ue el pro!esor 2arren Lecturer ha hecho a este caserón de 7ITI.
"a biblioteca "sta estancia incita al silencio. Sólo las ratas &ue !urtivamente moran en ella se atreven de vez en cuando a romperlo con sus estridentes chillidos. 'ientos y cientos de volúmenes se api>an en altas estanter$as acumulando poco a poco polvo y humedad a lo largo de los a>os. Llama la atención una sección entera con decenas de biblias, antiguas, muy antiguas, grandes, pe&ue>as, en ingl)s, lat$n, hebreo, espa>ol...
"a cocina Los negros !ogones de carbón no parecen tener mucho uso en la actualidad, cómo otras estancias del caserón su máxima utilidad es la de acumular polvo. Bnnumerables cucharones, cazos, jarras, ollas de todos los tama>os pueblan la cocina... uno casi puede imaginarse a los sirvientes preparando ajetreadamente la comida para los 5aring antes de... antes de &ue este lugar &uedara completamente despoblado... La cocina tiene una completa despensa adjunta donde hay v$veres, casi todos latas y conservas
"a bodega as pueblan la estancia en la &ue ex&uisitos vinos duermen. Son casi todos tra$dos de "uropa durante el siglo pasado y desde entonces descansan en sus lechos esperando &ue alguien los despierte de su sopor y vuelvan a la vida.
El estudio secreto: / parte de las estancias iniciales, &ue los
jugadores se encargarán de repartir, habrá una escondida, a la &ue se puede acceder desde la bodega. "s un estudio secreto... 5entro del sobre de #"studio secreto% debes meter, la siguiente página. Luego doblada de manera &ue sólo se vea &ue sólo es para el adre /ndre@ las siguientes páginas (en las &ue se describe &ue hay dentro del estudio dentro de la cuales estarán a su vez cerradas las notas para Memes "lder y Gobert Sophomore, notas &ue sólo deben abrir estos.
/lgo hay a&u$ detrás, suena a hueco, &uizás una estancia... tras apartar la estanter$a, una extra>a puerta aparece. Aiene unas ruedas giratorias con s$mbolos a !orma de cerradura, y parece la única manera de entrar. Aambi)n tiene algo escrito #y lo arrojó al abismo, y lo encerró, y puso su sello sobre )l, para &ue no enga>ase más a las naciones hasta &ue !ueran cumplidos mil a>os.% Sin duda parece un vers$culo de la biblia, pero cual1. Aras ir a la biblioteca corriendo a consultar las biblias un escalo!r$o recorre a los presentes. Aodas están en blanco. Onicamente un cura podr$a saber de cabeza dónde se encuentra dicho vers$culo. MPA/ B*PGA/MA"- 5"6/ "SA" /"L 5"MAGP 5"L SP
MPA/ B*PGA/MA"- MP /
El estudio secreto Aras introducir en las ruedecillas /pocalipsis, 9D, :, el vers$culo al &ue pertenece la escritura de la puerta, una enorme estancia excavada en la roca se abre siniestramente a los ojos de los investigadores. Aodas las paredes están rodeadas de alt$simas estanter$as plagadas de extra>os libros &ue sólo con ojearlos podr$an volver loco a más de uno. "n el centro de la estancia hay una enorme mesa. "n ella una caja con un libro, con el sello de la =niversidad de *is0atonic, dentro y una serie de velas y cuchillos. /demás, desperdigados por toda la mesa hay varios libros abiertos, entre ellos un cuaderno con apuntes y noticias recortadas de periódicos. "n el cuaderno puede leerse #El
pueblo de Lonely Island amanece desierto
)onely 4sland, ha amanecido desierto. %odas las casas han sido abandonadas sin ningún signo de violencia. )as autoridades investigan este caso sin precedentes. #l 5omisario 'ilson comentaba a esta editorial que en su travesí a en barco para la inspecció n de la isla escuchó extrañ os sonidos que 6poní an la piel de gallina7 8...9
Noticia de 6#l faro de 'eeds7 : 0 -ulio de /;<6
# Meteorito
provoca pequeño eclipse
)a región de (r!ham se ha sobresaltado la pasada tarde cuando el Sol fue eclipsado por el meteorito (pofis del cercano cinturón de meteoritos. )os astró nomos entrevistados comentaron que es normal, ya que a veces se ale&an de su orbita dándonos estos pequeñ os sustos 8...9
Noticia de 6)a vo" de (r!ham7 : 0 -ulio de /;<6
Q...R Fe estado tan cegado... todos estos a>os viniendo a&u$ a realizar mis estudios y no me hab$a dado cuenta de todo esto. =na minudencia es el mal &ue puede hacer la criatura &ue convocamos tantos a>os atrás en comparación con /Vde!Nth. =n ser cósmico, &ue sin duda &uerrá acabar con la humanidad. 5ios, justo ahora me he tenido &ue dar cuenta y no antes. /hora &ue mi vida peligra... al menos pronto estarán a&u$ mis amigos y juntos podremos decidir &ue hacer. "s de vital importancia alejar a la criatura. Fe encontrado un libro imprescindible, está en la caja. "n )l se encuentra el ritual necesario para alejar para siempre a la entidad proveniente de eones lejanos, enga>ar a sus sentidos de otro mundo y &ue jamás vuelva... sólo 5ios sabe &ue pasará si llegara a la Aierra... ni el Wrabe Loco lo pudo pro!etizar... *a>ana por la ma>ana partir) a la =niversidad a ver &ue más puedo encontrar... espero &ue no sea tarde para lo &ue se avecina... 2arren Lecturer X Oltima anotación 9Y 6unio 789:% MPA/ B*PGA/MA"- 5"6/ "SA" /"L 5"MAGP 5"L SP
Nota para #obert $opho%ore:
arece &ue el libro &ue el pro!esor 2arren ten$a dentro de la caja es un extra>o grimorio escrito en una lengua olvidada &ue muy pocas personas conocen en este mundo (tu entre ellas. Aras examinar el libro a conciencia, este parece un estudio sobre una entidad cósmica llamada /Vde!Nth, en libro hay dos hechizos en!rentados y todos los materiales para realizarlos. =no parece ser para llamar a la entidad cósmica, dándole entrada a nuestro mundo (será el hechizo /. "l otro parece repelerlo a )l y cual&uier siervo de su maldad (será el hechizo <... En tr%inos de juego: Sabes realizar los dos hechizos. 'ual&uiera &ue
sea el hechizo, si lo decides realizar, cuantas más personas se unan a realizarlo mayor será la posibilidad de acierto. "l hechizo a realizar debe realizarse justo en el momento del cenit del eclipse, por lo &ue no puede realizarse un hechizo y luego otro. "n caso de realizarse los dos hechizos simultáneamente, tendrá e!ecto el &ue más personas lo est) realizando.
Nota para Ne%es Elder:
arece &ue el libro &ue el pro!esor 2arren ten$a dentro de la caja es un extra>o grimorio escrito en una lengua olvidada &ue muy pocas personas conocen en este mundo (tu entre ellas. Aras examinar el libro a conciencia, este parece un estudio sobre una entidad cósmica llamada /Vde!Nth, en libro hay dos hechizos en!rentados y todos los materiales para realizarlos. =no parece ser para llamar a la entidad cósmica, dándole entrada a nuestro mundo (será el hechizo /. "l otro parece repelerlo a )l y cual&uier siervo de su maldad (será el hechizo <... En tr%inos de juego: Sabes realizar los dos hechizos. 'ual&uiera &ue
sea el hechizo, si lo decides realizar, cuantas más personas se unan a realizarlo mayor será la posibilidad de acierto. "l hechizo a realizar debe realizarse justo en el momento del cenit del eclipse, por lo &ue no puede realizarse un hechizo y luego otro. "n caso de realizarse los dos hechizos simultáneamente, tendrá e!ecto el &ue más personas lo est) realizando.
El ,orror de la *aja "That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons, even Death may die." Howard P. Lovecraft
/ continuación iremos detallando los sucesos &ue ocurren en la casa desde &ue los jugadores entran. "n el #'ap$tulo B- "l comienzo% se hace una pe&ue>a introducción, es una breve presentación del mundo, la ambientación. 6usto despu)s de elegir las localizaciones se lee el #'ap$tulo BB% y se empieza a jugar. 'ada cap$tulo irá en un sobre, dónde estará escrito el nombre del cap$tulo. "l ep$logo !unciona de una manera distinta. 5ebe leerse cuando los personajes decidan &ue hacen, si realizan un hechizo y en caso a!irmativo cual. or ello, dentro del sobre de #"p$logo% deben estar las tres posibilidades dobladas y cerradas, pudi)ndose leer únicamente
*ap-tulo : El *o%ieno
"l viejo muelle de 2eeds hac$a muchas d)cadas &ue no amanec$a tan animado. 5ecenas de gaviotas vuelan bajo riendo, recordando ese tiempo en el &ue acechaban esperando el descuido de algún pescador para hacerse con un buen pescado. La madera de las viejas y descuidadas tablas del único embarcadero ocupado cruje bajo el peso de la inesperada visita de los extra>os, &ue esperan en silencio no saben muy bien a &u). ronto el silencio acaba. "l viejo Leon a caseta, en tiempos almac)n y hoy su hogar, de al lado del embarcadero. 5a un último tiento a una petaca &ue guarda en la ro$da gabardina #Face !r$o hoy, y las gaviotas están nerviosas... lloverá... s$, ya se &ue está despejado, pero llevo muchos a>os viviendo a&u$...%. "n algún alejado lugar, un reloj da las 8-DD de la ma>ana, es la hora. Leon saluda a #Little Jish%, se remanga y comienza a introducir carbón en la caldera. Little Jish es la pe&ue>a barcaza &ue desde hace más de treinta a>os realiza todos los d$as la traves$a desde 2eeds hasta Lonely Bsland, pacientemente espera el d$a de su deseada jubilación obediente siempre a Leon comienza a expulsar una gran humareda negra mientras el irregular ruido de su vetusto motor a carbón suena cada vez más !uerte, hasta tomarlo todo. 'on cierto recelo todos los extra>os suben a la barcaza y ponen rumbo a Lonely Bsland.
*ap-tulo : "a 'ri%era ,ora
La traves$a se ha hecho larga. La pe&ue>a embarcación por !in atraca en un muelle, aún más descuidado y abandonado &ue el 2eeds. 5esde a&u$ puede verse una bonita panorámica de la isla. arece el t$pico lugar dónde los adinerados de /r0ham tendr$an una pe&ue>a casa de recreo... pero no es as$. "l pueblo de Lonely es un pueblo !antasma. Lo &ue un d$a debió ser un pintoresco pueblecillo costero hoy es un conjunto casas abandonadas. Sólo un intran&uilizador viento corre por las calles, nada más. Mo hay restos de sa&ueos, ni incendios, ni violencia... parece como si el pueblo hubiera sido abandonado de la noche a la ma>ana sin ninguna razón. Leon se>ala a lo alto de una colina. #/ll$ vamos, esa es la casa del pro!esor, es el viejo caserón &ue pertenec$a a la !amilia 5aring%. 5esde la distancia puede distinguirse un caserón de la )poca victoriana, ubicado en lo alto de una pe&ue>a colina desde la &ue domina lo &ue a>os atrás era el pueblo de Lonely. Aodos, salvo Leon ya acostumbrado, se paralizan un instante al ver por primera vez en su vida el impresionante caserón del pro!esor. Mo se dan cuenta, pero tiemblan de manera imperceptible intuyendo, &uizás, &ue algo terrible ocurrirá en su interior. /l !in el camino hasta la casa del pro!esor termina. Leon saca una enorme llave de la gabardina con la &ue abre la puerta. #/delante%. "l caserón ha conocido tiempos mejores desde su edi!icación en 7ITI, no obstante hoy en d$a sigue siendo una grandiosa construcción &ue impresiona nada más verla. /lgo t)trica &uizás para los a>os &ue corren y algo intran&uilizadora. /demás el notorio estado de abandono, el deterioro y la inexistente luz el)ctrica y tel)!ono no ayudan a paliar esta sensación... Los extra>os entran en las entra>as del caserón. Leon les indica el camino hacia el salón comedor, donde presumiblemente debiera estar el pro!esor 2arren Lecturer, pero no es as$. ara sorpresa de todos nadie les
espera all$. 'on todo el trasiego ya es la hora de comer, y sirvientemente Leon pone sobre la mesa una recon!ortante comida y sirve delicioso vino...
*ap-tulo : "a $egunda ,ora
"n la vieja radio del comedor suenan movidos acordes de jazz, en la única cadena &ue se coge desde Lonely Bsland, /MG Gadio, una emisora sólo de música negra. ura !elicidad en las ondas... pero la música calla de pronto. /lgo importante ha ocurrido, un bolet$n especial corta la emisión- #os dibujos en el suelo alrededor suya y un ensa>amiento nada habitual hacen pensar en &ue ha sido obra de algún tipo de perturbado o algún grupo sectario. H ahora seguimos con el cásico de *amie Smith, 'razy
*ap-tulo +: "a /ercera ,ora
/lgo raro sucede, las gaviotas de la costa parecen hist)ricas, sus graznidos se escuchan incluso en las estancias del viejo caserón de los 5aring... y eso &ue )ste está en el punto más alejado de la costa. oco a poco el sol empieza a apagarse de una manera extra>a, desde las ventanas puede verse como el sol está siendo tapado... parece un eclipse. ese a la explicación nadie puede evitar &ue un terrible escalo!r$o recorra su espina dorsal. =n extra>o olor indescriptible comienza a invadir todo, es mareante y muy desagradable, y lo peor es &ue cada vez es más intenso... 5entro de una hora, aproximadamente, el eclipse será completo.
Nota para Annabel $tar
Aodo parece indicar &ue se e!ectivamente lo &ue está sucediendo se trata de un eclipse... pero no deber$a ser as$. "stas segura de &ue no es la Luna la &ue se está interponiendo entre el sol y la Aierra, debe ser cual&uier otro tipo de entidad cósmica, pero &u). Faciendo mucha memoria recuerdas un caso parecido. Sucedió hace d)cadas, no recuerdas bien, pero !ue algo extra>o, no eclipse no previsto... !ue hace aproximadamente :D a>os, miles de personas describieron el eclipse como algo perturbador. "n a&uel entonces se &uiso ocultar lo ocurrido diciendo &ue !ue un asteroide, pero eso no !ue un asteroide, lo sabes bien. Mingún meteorito podr$a ocultar el sol durante una hora... !ue otra cosa, una extra>a entidad cósmica, de un tama>o descomunal. Lo más extra>o del caso es &ue la orbita &ue siguió no cumpl$a las leyes. 5ebió de colisionar con la Aierra pero no lo hizo, !ue como si la entidad controlase su trayectoria y hubiera decidido retroceder...
*ap-tulo +: El 0inal
'omienza a llover, más &ue llover a diluviar, es sin lugar a dudas el momento de decidir. /lgo hay &ue hacer. "l sol casi ha sido tapado completamente, ninguna luz podrá iluminaros entonces. Juera, con la poca luz &ue &ueda, puede verse como una marea grisácea avanza sin remedio desde todos los puntos de la costa hacia el caserón. Jiguras grisáceas vagamente antropomór!icas, con cabezas como de pez, están a punto de llegar. ronto comenzarán a golpear puertas y ventanas, y antes o despu)s lograrán entrar. /hora &ue están cada vez más cerca llaman la atención sus ojos, sorprendentemente saltones, sus agallas... y los terribles sonidos &ue emiten... su croar, su aullante voz &ue parece provenir de otro planeta...
"eer si se realia el hechio A
Ep-logo: /ras dar entrada a A1de23th
Giendo para sus adentros, el oscuro sectario logró convencer con su envenenada lengua a todo los presentes en el caserón de los 5aring para realizar el terrible hechizo &ue dejar$a entrar a la obtusa entidad cósmica en nuestro planeta. Minguno sab$a en ese momento lo &ue estaba realizando, ni si&uiera el propio Gobert... "l eclipse llegaba a su cenit justo cuando el hechizo terminaba, justo cuando las terribles criaturas surgidas del mar entraban en la casa &ue una vez !ue suya. "l Sol desapareció completamente y con )l toda esperanza... pobres in!elices, si al menos las criaturas con !orma de sapo los hubieran devorado antes de verlo... antes de descubrir el horror &ue escond$a La 'aja... Sus mentes no pudieron soportar la visión de /Vde!Nth, de su naturaleza aberrante, no humana y estallaron como hacen los in!initos &uar0s, plegándose en un universo de locura, demencia y horror... La misma locura, demencia y horror en el &ue sumir$a /Vde!Nth a la humanidad.
"eer sólo si se realia el hechio B
Ep-logo: /ras repeler a A1de23th
La cordura parec$a imponerse, y el viejo "lder re$a para sus adentros. Lo hab$a conseguido. "n el caserón de los 5aring resonaban las últimas palabras del hechizo &ue alejar$a para siempre a la obtusa entidad cósmica de nuestro planeta. Minguno sab$a en ese momento lo &ue estaba realizando exactamente, ni si&uiera el propio "lder... "l eclipse llegaba a su cenit justo cuando el hechizo terminaba, justo cuando las terribles criaturas con aspecto de sapo, surgidas del mar entraban en la casa &ue una vez !ue suya. "l Sol hab$a desaparecido completamente... pero no la esperanza. arec$a haber un atisbo de reconocimiento y nostalgia en los enormes ojos de sapo de las criaturas &ue entraban en la casa al pasar por las estancias, pero nada parec$a poder detenerles... hasta &ue un enorme haz de luz salió del circulo &ue "lder presid$a. Fab$an alejado el horror &ue escond$a La 'aja... Sus mentes, ni las de ningún humano, tendr$a &ue soportar la visión de /Vde!Nth, de su naturaleza aberrante, no humana y no tendr$an &ue estallar como hacen los in!initos &uar0s, plegándose en un universo de locura, demencia y horror... y tampoco tendr$an &ue combatir contra las terribles criaturas con ojos de sapo, hu$an tan veloces como se lo permit$an sus extra>as extremidades nada acostumbradas al duro suelo... estaban a salvo, ellos y la humanidad... por ahora...
"eer sólo si no se realia ning4n hechio o a%bos tienen el %is%o n4%ero de invocantes.
Ep-logo: 5e braos cruados...
Los hechizos no llegaron a tener e!ecto, era como si nada se hubiera hecho para mantener alejado a la obtusa entidad cósmica de nuestro planeta, mucha suerte tendr$a la humanidad si esta vez /Vde!Nth no decid$a &uedarse para siempre. "l eclipse llegaba a su cenit, si algún hechizo hubiera prevalecido deb$a de ser justo en este momento cuando hiciera e!ecto... alejarlo para siempre o abrirle la puerta de nuestro planeta... pero no hab$a tal hechizo. "l Sol desapareció completamente y con el toda esperanza para los &ue se encontraban dentro del caserón de los 5aring. Las terribles criaturas surgidas del mar entraban en la casa &ue una vez !ue suya. arec$a haber un atisbo de reconocimiento y nostalgia en los enormes ojos de sapo al pasar por las estancias, pero nada parec$a poder detenerles. 5estrozaron puertas, ventanas... todo lo &ue les separase de su objetivo5evorar y borrar de la !az de la tierra a todo humano &ue se encontrase en la casa... al menos su muerte !ue rápida y nada dolorosa comparada con lo &ue hubiera sido descubrir el horror &ue escond$a La 'aja... Sus mentes no podr$an haber soportado la visión de /Vde!Nth, de su naturaleza aberrante, no humana y hubieran estallado como hacen los in!initos &uar0s, plegándose en un universo de locura, demencia y horror... pero la humanidad no descansará en paz. "l &ue en algún momento de la historia debió ser el Se>or 5aring con sus escamosas manos acariciaba el viejo libro &ue escond$a la caja mientras sonre$a todo lo &ue su des!iguradas !acciones le dejaban...