1. Pedir los coeficientes de una ecuación se 2º grado, y muestre sus soluciones reales. Si no existen, debe indicarlo.
2. Pedir tres números y mostrarlos ordenados de mayor a menor 3. Pedir Pedir un número número entre entre 0 y 9.999 9.999,, decir decir si es caicúa caicúa !. Pedir un número de 0 a 99 y mostrarlo escrito. Por e"emlo, ara #$ mostrar% cincuenta y seis.
#. &eer un número e indicar si es ositi'o ositi'o o negati'o. negati'o. (l roceso roceso se reetir) *asta +ue se introduca un 0. $. -ealiar un un "uego ara adi'inar adi'inar un número. número. Para ello edir edir un número , y luego ir idiendo números indicando /mayor o /menor según sea mayor o menor con resecto a . (l roceso termina cuando el usuario acierta. . Pedir Pedir un número número y calcular calcular su facto factorial rial . Pedir 10 10 sueldos. sueldos. ostrar ostrar su suma suma y cuantos cuantos *ay *ay mayores mayores de #0 nue'os nue'os soles soles 9. 4na emresa emresa +ue +ue se dedica dedica a la 'enta de desinfectante desinfectantes s necesita necesita un rograma ara gestionar las facturas. (n cada factura figura% el código del art5culo, la cantidad 'endida en litros y el recio or litro. Se ide de # facturas introducidas% 6acturación total, cantidad en litros 'endidos del art5culo 1 y cuantas facturas se emitieron de m)s de $00 10. 7ise8a una alicación alicación +ue muestre muestre las tablas de multilicar multilicar del 1 al 10 11. 11. -ealiar un rograma +ue +ue nos ida un número n, y nos diga cuantos números *ay entre 1 y n +ue son rimos. 12. Pedir dos números números y decir si uno es múltilo del otro 13. (scribir un rograma +ue, +ue, dado un número real cual+uiera, encuentre encuentre su 'alor absoluto. (l 'alor absoluto de un número x es igual a x si x 0, y a :x si x es menor o igual a 0. Por e"emlo, el 'alor absoluto de 0.# es 0.#, mientras +ue el 'alor absoluto de 3 es 3. -estricciones% 7ebe utiliar una estructura de control si:entonces:sino. 1!. (n un 'ideoclub se ofrece la romoción romoción de lle'arse tres el5culas or el recio de las dos m)s baratas. ;aga un rograma +ue, dados los tres recios de las el5culas, determine la cantidad a agar. -estricciones% 7ebe utiliar una estructura de control si:entonces:sino. 1#. (scriba un rograma +ue reciba reciba cuatro calificaciones calificaciones de un estudiante y de'uel'a el romedio y la m)xima y la m5nima calificación. -estricciones% 7ebe utiliar estructuras de selecti'as e iterati'as. 1$.
17. Bifurcaciones. Realiza un programa que, tras generar dos número enteros aleatorios entre 0 y 10, llamados n1 y n2, realice las siguientes comparaciones lógicas mediante estructuras if, else if y else anidadas. 1) ue detecte si n1 es mayor que !. 2) ue detecte si n2 es menor o igual que ", y, en caso contrario, si n2 es mayor o igual que #. ue detecte si no se da ninguna de las circunstancias anteriores. ") ue detecte si, siendo n1 igual a !, n2 es mayor que !. ue detecte tam$i%n el caso contrario, es decir cuando n1 no sea igual a ! y cuando, siendo n1 igual a !, n2 no sea mayor o igual que !. &) ue detecte, e informe tam$i%n de lo contrario, si el cuadrado de n1 es mayor que & y que a su 'ez n2 sea mayor que n1. 1(. eterminar si un a*o es $isiesto +'ericar las condiciones) 1-. eer un par ordenado y determinar en qu% cuadrante se encuentra. 20. eer tres números diferentes +ela$orar la 'alidación de datos) y determinar el 'alor intermedio+el numero que no es mayor ni menor). 21. /scri$ir un programa que pida una contrase*a numerica y permita tres intentos. i el usuario ingresa la contrase*a correcta, que se muestre orrecto3 y que e4ecute un programa cualquiera, despu%s del mensa4e. /n caso contrario el programa de$e mostrar ontrase*a equi'ocada. 5osteriormente terminar el programa de inmediato. 22. /scri$ir un programa que permita o$tener el 'alor apro6imado de 5, mediante la serie8 & 9 &:" ; &:! < &:7 ; &:- < &:11 ; = para n t%rminos. 2". >enerar las secuencia8 !!!!! &&&& """ 22 1 2". ?$tener el 'alor de la serie8 2,!,7,10,12,1!,17,=,1(00 2&. /scri$ir una función con retorno que encuentre la ra@z cuadrada de un número empleando el m%todo de Aeton. 2!.
2$.